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《實況足球2012》教你0轉會費簽約超級球星

你在為球隊水平是中等偏下,難以簽約超級球星而煩惱嗎?不要着急,。在遊戲中,不用任何外掛,不用任何修改工具。只需電腦配合,小動腦筋即可! 我們在大師聯賽中,往往第二個賽季冬歇期時許多豪門由於成績不好,被迫將大牌球星送到轉會談判桌。這時候通常會有些合同到期就不續約。 而我們需要做的是,使用高級搜索,選擇 「未續約/無所屬」那一欄,你就會看到許多大牌沒有與球隊續約。 <p這時你只需等待,等待冬歇期結束。然後跟他們談判,往往98%成功率,而且是 0 轉會費。  當然前提是,他們沒與其他隊續約。 另外為防止煮熟的鴨子飛了,你可以先在冬歇期與他們談判,等他們給出報價時,你不斷修改報價條件,注意不要使談判破裂,拖到2月初,然後終止,再開啟談判。這樣就可以0轉會。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》DIY詳解掛臉教程

首先在掛臉前,建議大家先去下載個最新的K掛出(點擊我可下載),如果你不會用K掛的話,那也不用看以下的教程了,因為現在K掛已經成為DIY的必備知識(或者等我有時間再寫一個)! 第二,在掛臉前,大家還得提前准備好你想改臉的那個球員的臉型文件(就是那個面型跟頭型兩個文件),這里是不介紹如何畫臉的! 必備知識:編號 在介紹掛臉前,我們還需要弄懂三個編號:一個球員編號,另外兩個是面型跟發型的編號! 在這里,我們還需要一個查看編號的工具,其實可以查看編號的工具也不少的,但我推薦大家使用經典的存檔編輯器:PES2012 Editor_v1.2 。 原因有兩個,一是這工具在DIY界已經被稱為神器,除了查編號還有很多功能;二是遊戲讀檔的時候,是以存檔文件的數據為準的,就是說,如果用其它工具直接查看DT04的文件,如果跟存檔里的數據不對應的,也是以存檔為準的! 查看編號步驟: 1、雙擊打開存檔編輯器。 2、點File-->open-->打開存檔文件:EDIT.bin 3、打開EDIT.bin後,我們就可以看到全球員的列表,還可以按球隊來篩選球員。我們點其中一個球員的時候,在右邊 4,圖示的「ID」就是球員編號;下面「Slots」的第一串數字1274就是面型的編號,第二串5049就是發型的編號。 這里細心的同學就會發現,有些球員是沒有面型跟發型編號的,如中國隊的球員: 這就是為什麼實況里有很多球員不是真實臉型的原因了。接下來我們就進入到正題,如何掛臉。 正題一:正常的掛臉方法 這個所謂正常的掛臉,就是給原版實況里有面型跟發型的球員掛臉(其實也可以理解成換臉的),方法也很簡單,就是把你找到的該球員的面型跟發型文件,對照用上面方法查找到該球員的面型與發型編號,把文件名改成XXXX_編號.bin。然後把這兩個改好名的文件放到K掛的dt0c.img文件夾里即可! 這里再囉嗦下關於改名的一點,默認應該是unnamed_編號.bin,但有時候為了方便我們目測分出不同球員的文件,編號前面的名字我們可以自定義,但如果兩個文件(就是相同編號,前面名字不一樣的),K掛是默認讀取unnamed_編號.bin這個的 正題二:GDB的掛臉方法 使用這個方法的,一般都是那些原版遊戲里沒有面型跟發型編號的球員,其實方法也不難。 1、還是需要預先找到你想的該球員的面型跟發型文件,文件名字應該關系不大的,但這里還是推薦用以下規則命名:球員名_face.bin(面型的);球員名_hair.bin(發型的)。 2、把這些文件放到K掛的GDB臉型文件夾里(其實里面大家還可以自建文件夾分類存放,方便以後維護) 3、這個是重點,在faces文件夾里有個map.txt, 這個文件的作用就是告訴K掛那些球員對應的臉型文件在哪 這個MAP的編寫規則就是: 球員編號,"該球員面型文件存放路徑","該球員發型文件存放路徑" 這里的存放路徑一定要是GDB里的faces文件夾,至於怎麼分類就自己如果放方便了。另外上面的#號開頭的一行是備注,是方便查看的人檢查 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》玩家寫給KONAMI的一些話

算了一下,從05年接觸實況下來,也玩了接近6年了,當年之所以讓我果斷放棄fifa就是因為實況的真實以及高強的遊戲性。6年了,當玩了pes2012接近有2個多月的時候,我現在開始想,是不是該果斷放棄實況了呢,因為這次的實況帶給我的只是失望和憤怒,感覺konami在創新,但是把過去的優勢徹底的放棄了。 有人說我們不習慣這一代的操作,呵呵,好,就當我不習慣,可是看了不少技術貼了,上週一個哥們花了好長時間寫出來得什麼完美攻略我也看了,不過說實話,沒什麼效果,電腦還是像賽亞人一樣想沖就沖,想過人就過人,想反越位就反越位,何況我還是職業玩家的難度,如果調到最高難度可想而知我的電腦會被我砸成什麼樣子。 說道真實性,我到想說幾句,pes2012真實嗎?3到4個人圍在你旁邊,每次都能輕松突破,甚至連摔跤都不摔一下,這個真實嗎?有人說禁區里面這招有點效果,禁區外面幾乎沒用,那你說這真實嗎?難道我在中場就不能多人包夾把球搶下來,而只能在禁區里面這麼做嗎?這個真實嗎? 說到反越位了,我想大家也看過真實的比賽,我也看了很多年了,你們自己說說,哈維,小法能隨意到一場比賽送那麼多單刀球嗎?什麼邏輯。Konami你覺得足球遊戲要真實,那我也就認了,可是你是否覺得最近2款遊戲有點真實過頭了?想當年pes2011的時候,我就感覺貴公司的「實事求是」精神似乎有點過了頭了,梅西前場反越位單刀,後面只有一個盧西奧之類的後衛,可是前者沒跑幾步就被後者趕上了,後者不管是誰都是劉翔的化身,不管你有多遠,我都能追到你,把你擠下去;好了,說到擠人,我又想到pes2011那種莫名其妙的設計了,好好的德羅巴,竟然被哈維一碰就飛出去了。。。。這個真實嗎?不過好在pes2011至少讓我在1周內硬生生地適應了。。。也就不提了。 時光飛逝,現在pes2012出來了,我不知道konami是不是配合2012這個特殊的年份,想給廣大玩家一個驚喜,所以遊戲「真實」到所有電腦球員化身為梅西c羅的組合版了,真實到所有電腦球員都配有「全場定位系統了」,以至於無論在我方半場的哪個角落都能送出美妙無缺的單刀球了。說到這里肯定有人會噴我了: 「你不會設置戰術啊,你丫的不會堵住傳球路線啊,你丫的不會在戰術輔助里面設置反越位啊」。不好意思哦,你們的想法我都實踐過了,除了那4個戰術有點用處外其他都是浮雲。說到封堵傳球路線,呵呵,我覺得這個要n久的時間才會習慣,我不清楚是否大多數玩家有那個耐心,你往那條大腦里面計算過的所謂傳球路線上一站,球感覺還是會從你旁邊呼嘯而過,自己控制的那位球員除了感受一下球呼嘯而過的那陣「微風「之外似乎什麼都做不了。並不是所有玩家都能立刻精準地站在所謂的傳球線路上的, 最後說說可憐的本方球員的智商吧,我的感覺是,無論本方球員實力再高,每場比賽都還是會莫名其妙地斷電好幾次的,尤其是後腰和後衛,邊後衛這3個位置,每場比賽都能看到幾個本方球員發呆地看着球在自己的面前而不去搶去欄,最後眼睜睜地看到對方一名球員從某個時空隧道里面突然殺出來把球帶走。。。我不是扯談,是真的,論壇里面也有玩家和我相同的感受。犯錯誤也就罷了,可是你們想想,一場比賽(後腰,邊後衛和後衛)能經得起那麼多的錯誤嗎?今天上午終於發現最悲劇的一幕了,人家邊路突破,,球門前面是一塊空地,站着2個我方後衛和2個對方的進攻球員,只見那位偉大的邊鋒把球輕輕一推,我們的門將就突然發現自己面對着2名對方球員,而那2位本方後衛還在那傻站着。。。接下來發生什麼大家都知道了。你們覺得現實比賽中會一直出現這樣的狀況嗎。 所以呢,可樂妹,如果你不想做遊戲你就別做,如果你真的想做好你的實況的話,就請你多花點時間去總結一下自己的失敗原因,每年一款實況對於現在的你來說看來是太快太倉促了。你的遊戲也出了2個多月了,銷量擺在那里,人家fifa賣了多少你心里也知道。為什麼你的粉絲逐年流失,你真的該去想想了。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》實用且性價比高的中後衛

 初始在法甲-佈雷斯特 長得不高,彈跳數據也一般,但是實際實用搶頭球槓槓的! 帶個長傳卡,偶爾反擊也不錯 一般用來打中後衛,現在沒右後衛了也用,右後衛數據+4左右 賽季完了沒練戰術,配合能到80+,耐力能到B 36退役...我說掛上去看看結果讓有錢又缺人的拜仁買走了 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》驚現一個無敵BUG

發現一個BUG,不知道有沒有人發過,在綠茵傳奇模式下,比賽中電腦球門員准備發球門球的時候按下Esc,然後回放。這時候如果沒有回放剛才的慢動作、而是定在球門後面的那排攝相機上,那就恭喜了,你即將獲得一個進球!!!關掉回放球門員就傻在原地不會動了、你只用跑過去把球帶進球門就是! 這一招也不是百試百靈,偶爾可以! 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空
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《實況足球2012》大師聯賽經驗和歷程

打完了德國大補2.3+Wecn1.0大補後就開始了大師聯賽,第一個檔用的是國米,因為用不習慣沒有邊鋒的陣型,所以玩到一半賽季就夭折了,重新開檔,用阿森納。 一、防守 第一個檔用國米的時候,防守真的一塌糊塗,明明後衛那麼強悍,為什麼還丟那麼多球,後來用阿森納開檔後,自己就比較注重防守的部分了。在這里就說一下防守經驗吧,我覺得整個防守體系最重要的位置就是後腰!無論是陣地防守還是防反擊的時候,後腰這個位置必定是最重要的,而且後腰的作用在電腦打反擊的時候尤其明顯。我自己在比賽時做過試驗,當電腦在中場斷我球後,假如我立即切換到後腰然後上搶,對方會很輕松地晃過我,然後一記長直塞,洞穿我整條防線傳球到前鋒腳下,就算後衛已經在前鋒身邊防着也於事無補;而當電腦在中場斷我球後,我立即切換後腰,這時候看小地圖,當後衛緊貼對方前鋒,站好位置後,這時候再控制後腰R2+X去封堵對方帶球球員,反擊必然失敗,接下來就會變成打陣地站了。值得注意的一點是,在防守過程中,可能大家會忽略一個細節--小地圖,小地圖的作用不但在進攻的時候看己方球員的跑位,在防守的時候也一樣重要,無論在陣地戰還是在防反擊時,多注意小地圖後防的站位和對方的跑位,T久了你就可以知道對方會怎樣去組織這一次進攻,而你也就可以提前去攔截了。 二、進攻 進攻有很多種選擇,關鍵是自己習慣哪一種而已,就像用國米的時候,我一場比賽下來,幾乎不超過4、5次的射門,更別提進球了,因為國米的陣型打的是中路滲透,而我自己習慣通過邊路打開進攻序幕,所以在進攻上要選擇自己習慣的套路,和在比賽時摸索出屬於自己的進攻模式,這需要時間的積累和練習。我自己習慣的進攻套路有幾種: 1、下底傳中:相信很多人都會用這種方式得分,也許有些高手不屑於用,但是各有所好,也不論誰是誰非。邊路進攻,最基本的要求就是要有兩個速度較快的邊前衛或者邊鋒,選擇邊路進攻,一般就兩種套路,內切後直塞傳中和下底直接長傳球。根據習慣,選擇自己合適的。 2、前場倒腳拉空:很多喜歡巴塞的球迷都喜歡通過倒腳來作為進攻套路,我自己也比較喜歡,因為通過倒腳拉扯出空位然後傳球得分,過程很讓人回味。對於球員的要求當然需要較好的傳球,和良好的跑位意識,這和球員的進攻數值有關(不信的話可以看高級搜索--能力值--進攻,光標停留在進攻這一項時會有說明,進攻越高,球員跑位越合理)。倒腳可以在一邊進行,當拉扯不出空位時可以長傳轉移到另一邊後再進行倒腳活動或者直接傳中。 3、過頂直塞:這種方式通常是在打反擊的時候用,通過用R3控制己方中鋒前插,當中鋒與對方後衛差不多同一直線時立即L1+直塞鍵,要求當然就是中間最好不要有己方球員,選擇較硬朗或者速度較快的中鋒。過頂直塞也分直傳和斜傳,這就要自己在比賽中嘗試了。 4、中前場的斜傳長直塞:這是我最喜歡,最震撼的進攻方式了。我用的是輔助4格傳球,這種進攻方式對時機的掌握,隊友跑位,以及角度都要求較高,大概站位就如圖所示吧,沒有保存過這種進球....其實距離還可以再遠很多的,就是邊後衛的位置還以更靠近後場,前鋒的位置也後一點,這時候傳出來的球直插對方禁區位置,前鋒可以直接打門了。而且通常傳球者是邊後衛而不是邊前衛! 三、訓練 這個我覺得是最簡單的了...其實大師聯賽的訓練沒有別的文章說得那麼復雜,一週換一次,或者幾天換一次,用無腦方法就最省事了。力量--速度--技術 三者按順序每樣一個月輪換,這種訓練方法追求的是球員能力的增長,球隊配合會掉得很厲害,有的人說配合低了,球員跑位會很差甚至經常出現傳球失誤,這種說法我不認同也不反對,至少對於我自己來說是沒影響的,因為該傳到位的球,一樣准確無誤地到達前鋒的腳下。訓練最重要是要時間的積累,不要訓練兩個月說數值下降就說訓練方法沒用,剛開始訓練我全隊球員都處於下降。下面放一些各個初始年齡階段球員的成長圖看看效果吧: 買回來時的初始年齡17--20歲的球員成長效果: 買回來時的初始年齡20--25的球員成長效果: 初始年齡27歲以上球員的成長效果: 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 四、賣人 關於賣人我自己還不能准確地說如何有效地賣,但是我可以肯定的幾點是:第一,電腦喜歡買有榮譽的球員,所以最好將想賣的球員用來打杯賽,獲得最佳陣容或者其他什麼榮譽;第二,電腦喜歡買年輕球員,通常電腦最喜歡看上22--25歲的球員,但這些球員卻是我們的核心球員,年齡大的還不知道有什麼好的有效的解決辦法,這個要求高手指教;第三,不要在球員合約快到期的時候掛牌降忠誠度,一方面你不能確定可不可以賣得出,另一方面降低了忠誠度,球員狀態奇差,你想用來打杯賽都難;第四,關於降低忠誠度的方法很簡單,反復掛牌就行了,就是掛牌--解除掛牌--掛牌--解除掛牌....如此循環,球員忠誠度降得很快。 五、成果 分享了那麼多自己的經驗,也分享一些自己的成果吧。我玩的是超級巨星難度,現在玩到了第四個賽季剛開始,除了第一個賽季沒有歐冠T之外,其他賽季都是三冠王,第3個賽季是純手工打造的,無跳過(除了8月份的友誼賽...) 積分榜: 射手榜: 助攻榜: 最佳陣容(鄙視電腦只默認442的最佳陣容,我用的4231...) 六、妖人 其實這一代球員成長都很厲害,也部分什麼妖人不妖人的我覺得,因為之前已經玩過一個存檔,所以我這次玩就想培養那些有星星的年輕球員,需要的話也可以推薦幾個(德國大補中文存檔): 中鋒:拉索加 18歲,189  P卡柱式中鋒和門前殺手 初始值大概69左右,從圖上看成長不用解釋了 前腰、中前衛:拉姆塞、沙基里、威爾謝爾,三個成長都很恐怖,尤其是威爾謝爾,兩個賽季基本可以達到109 後腰:丹尼爾.科菲.阿傑伊,這個後腰強烈推薦,剛買回來19歲,64初評,不要看數值低,我第一個賽季打替補到了72總評後,就開始打首發位置,防守很強悍!成長看圖不解釋 門將:維維亞諾,國米的門將,很不錯,比較穩健。 成果一般般,大家就不要見笑了。其實這一代實況還是不錯的,而我覺得每一代實況,大師聯賽是用來適應的最好的方式,有些人喜歡適應後再去玩大師,反而越玩越不適應,但是反過來,從大師聯賽中去適應每一代實況才是最佳的方法。 來源:遊民星空

《實況足球2012》教你製作屬於自己球員名讀音

第一點,就是要找出一個球員的解說編號,然後將其替換導入 需要用到的工具GoldWave.exe錄音專用和打開解說和導入錄制解說的IMG的軟件DKZ Studio 先說下我自己打開解說修正檔聽到的一點經驗,我用的是中文解說搶先版,和球員姓名相關的解說主要有XX傳中{1502},XX防守不錯{2091},XX有沒有機會{2211},XX守門把球撲出{2382},XX帶球{3909},XX拿球{4331},XX位置不錯{4755},XX射門{5179},XX平靜讀音{5364},XX激動的讀音{8288}。括號里的是那句話讀音的第一個球員,有這個方便自己找人名替換。還有不同位置用到的讀音個數不一樣,比如守門員就有XX守門把球撲出,沒有其他傳中什麼的讀音了。 好了下面開始舉例說一下我製作的過程,我是拿吉格斯的讀音替換的。 1 進遊戲文件夾目錄的IMG文件夾找到中文解說修正檔dt00_e.img,然後把後綴IMG改成AFS,成dt00_e.afs.改了以後就可以用DKZ Studio雙擊打開了,打開了有很多unnamed_XX的就是讀音文件了,找到吉格斯的讀音文件,具體有XX傳中unnamed_1502,XX帶球3909,XX拿球4331,XX位置不錯4755,XX射門5179,XX普通說的5364,XX激昂說的8288。 2 找到了該球員解說所對應的編號了,然後就開始錄音了,現在當然是打開GoldWave.exe錄音了,記得把錄音音量調大點,免得導進文件後聽不到自己的聲音。具體錄的內容參照中文解說的話錄吧。 3 錄音好後,現在就是轉換你錄制的文件的音頻格式,把WAV轉成ADX,具體用DKZ Studio可以轉,在DKZ Studio工具——批量轉換音頻格式轉,轉好後對應改編號成unnamed_xx 4 把轉好格式的音頻文件unnamed_xx用DKZ Studio導入,導入方法就是用DKZ Studio編輯里的導入文件夾導入。 5 把dt00_e.afs改成dt00_e.img,這樣就大功告成了,進遊戲享受自己銷魂的解說吧。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》總結攻略「細節決定成敗」

我也算是從實況3一路玩過來的老玩家了,其實早就有打算寫這樣一篇算是攻略的東西來表達一下個人對PES2012的感受。每天潛在論壇上看着有些玩家總是再說這一代的AI如何的BUG,防守如何的困難,所以有些遲疑,一直沒有寫。 最近因為WIN7防卡死功能導致死機存檔損壞的折磨下,終於開檔原始球員6星難度,修改了PES聯球衣,征戰英超,目前不到一個半賽季,只是賣了部分超過27歲的球員,除了青訓的清水,帕爾米耶里,達菲,至今未引進任何一名球員,乙級聯賽的時候第3晉級,目前17場之後排名英超第7名,英格蘭足總杯全部首輪被淘汰了,我覺得可以證明我的這些對於實況2012的理解,應該是成立的。 首先說明:我使用的版本為英文原版+WECN V1.0大補+1.02Patch,1.02我打了Patch,而不是使用那個所謂的覆蓋破解版。 最早時候德版確實AI過人變態,那陣我也差點急得摔了手把,不過目前在ML的時候,我已經很淡定的面對電腦的防守,以及中路滲透進攻。 你沒看錯,我不用下底傳中,沒有絕對空檔也不打遠射,我是打中路滲透因為我覺得這樣靠配合取得的進球是最有成就感的,偶爾手感順了,也能打出來踢牆式配合,當那一刻進球的時候感覺真的很爽,再此我也說明,我微操不是多麼的好,沒有絕對速度身體的球員,我過不了幾個人。 所以我覺得我的水平算不上達人,也就是個一般玩家。 在此我想結合着現實足球來說,我覺得實況這款遊戲能給廣大玩家帶來的震撼是因為這款遊戲從一開始手感和給人的感覺就是比較接近於真實足球的,我很多年沒看球了,有一陣假球太兇,聯賽基本不看了,有時候偶爾看看世界盃和歐冠,所以我不拿現實比賽來說,而是我高中大學時期踢足球的自身經歷來說,這樣細細感覺,其實實況2012做的已經很真實了。 為了方便後面說明,我先提前說一下情況,我小時候就很喜歡足球,但是不會踢,一直在場上就是客串門將,腳下控不住球,給我球准丟後來上高中之後我最好的朋友是以前練足球的,他有國家二級運動員證,貌似初中還踢過市級比賽,不管他是不是吹牛,反正他的基礎非常扎實,就這麼着,他教會了我踢足球。我高中時候50米跑了6秒9,而且身體平衡性和靈活性很好,於是他就把我培養成了右邊鋒。他從最基本的傳球教我,從腳弓傳球,到20-40米的長傳,然後教的射門,至於帶球和過人,大家踢過球的應該有點感覺,你球感不是那麼好的時候,有球速度根本快不起來,所以剛開始的時候我基本就是老老實實做一個助攻的人,直到後來球感熟悉了之後,可以偶爾踩個單車,做個馬賽迴旋之類的過人。感覺說的有點像綠茵呢  好了,廢話說的差不多了,下面進入正式主題。第一次發帖,希望大家互相交流,多多提意見。 一、基礎准備篇 1.關於球員位置 這點不得不提,實況2012這一代我第一看到注冊位置的時候嚇了一跳,我第一反應就是,有必要分的這麼細麼,連左右都分,但是你得仔細想想,KONAMI既然設定了這麼多位置我想應該就肯定是有他的原因,所以在你部署你陣型的時候,如果想某個位置的球員在進攻或者防守的時候,他的站位以及出現的位置,你就不得不考慮一下,你給他的是什麼位置。 這里我舉例只用前腰,中前衛和後腰三個中場位置說明,具體的大家可以細細琢磨一下位置的職能,從而給球員定位置,所有說明都為陣地戰通常的時候,不包含快攻。 首先如果是前腰,那麼在進攻的時候,前腰會深入到禁區客串前鋒,不過經常出來接應傳球,在防守的時候,只是在本方球門大概25-30米附近等待解圍球; 然後是中前衛,在進攻的時候在禁區外圍附近游盪,一般很少進禁區,防守的時候一般在本方球門禁區前沿,中後衛的前面,築成第一道防線; 最後是後腰,幾乎很少上前到禁區,一般最靠前只是出現在對方球門30-40米左右的距離,防守的時候很對應後腰這個位置的職能,防守自由人,中後衛如果在定位球上去助攻了,後腰肯定是補中後衛的位置,如果對方快攻打邊,這時候後腰一般也是第一個跑過去的,基本就是成為第一道防線。 這三個位置是我感覺最明顯的,像中鋒和影鋒只是在防守的時候能感覺的出來,不計回追這張P卡,基本中鋒很少往回跑,基本是站在中圈附近,我記得看過一個人發帖,說魯尼跑回去斷他球了,那是因為回追這張P卡。 2.關於比賽部署 之前我基本都是在踢綠茵,就不說以前了,這一代有4個預設戰術,所以你必須掌握的一個操作就是在比賽過程中切換4中預設戰術,具體操作是:select + 長傳鍵。 當你打開預設戰術的時候會有9項選擇,陣型我就不說了。戰術分為很多預設戰術,長傳球啦,控球啦等等,這些影響下面那些點數,如果對於點數選擇沒有任何一個能讓你滿意的,那麼你就用普通型選擇你需要的點數。 一般我覺得會用到的為長傳球,控球,防守反擊,全體進攻,全體防守。至於打什麼戰術,是根據你的進攻習慣以及當前形勢來決定的。你作為一個掌握11個人的玩家,其實也算主教練,所以這方面需要下下功夫,研究一套屬於自己的戰術部署。這樣在踢起來才不會抱怨自己球員的跑位,畢竟是你的設置告訴了場上的11個人是如何踢球的。 至於下面的7項你可以參考遊戲中的解釋,關鍵的我會一一說明。 隊友支援:一般情況下,這個數值是12比較不錯,攻守兼備,而且偏向一點進攻,用於開場。 支援范圍:這個我沒感覺出來有什麼,推薦12,貌似是你拿球球員如果身邊沒有人,會有遠距離位置的球員跑過來。 交叉換位:這個設定就是你場上球員位置,一般我喜歡也是12,當你對內大部分是高數值球員的時候,難道你不想讓他們發揮一下自己的特點麼?如果你不希望你設置的位置球員會有任何變動,那麼請調低這個選項。那麼他們絕對不會亂跑了,該是什麼位置就在什麼位置。 進攻風格:這個影響着邊路球員,有人說自己邊路總是喜歡拉邊,希望在中路,那麼就調低,如果是邊路總是喜歡在中間不拉邊,那麼就調高,一般我喜歡球員拉一點邊,但是不要太靠邊了,所以這項我一般是8。 圍搶:顧名思義了,建議調高,最低最好不要低於15。 後防線:這個也很清楚了,後防線的高低,過高容易讓人傳出大空檔的身後球,如果過低,那麼防守遠射也是個問題,建議長傳,控球時為14。 距離:這個我一直沒明白 一般是12,有高人說:距離是防守距離,11里面的緊密度,具體可以參考11里面(設置緊密度的時候有詳細說明) 之後還有兩個需要注意的地方,一個是戰術輔助里面建議打開造越位,這項有時候需要手動開,操作是select + 你設置的那個鍵,我設置在短傳上,因為防守的時候這個設置按的最快。造越位就是那麼一瞬間的事,所以有時候必須要快。 定位球設置里面參與進攻球員,建議選一名中後衛。這樣角球會有一名中後衛參與頭球,我這次開檔,角球大部分都是中後衛頂進的。 3.關於球員數值 這一代數值和前幾作比起來有一個改變,其實還是那些數值,但是這一代像進攻、防守、意志,感覺不再是廢柴了,不知道我這點算不算感覺帝。 對於數值當然是越高越好,但是我覺得有幾項數值尤為重要。是ML買人不得不看的一些數值,很影響手感的。 詳細的中文解釋大家可以進入編輯模式,編輯球員,能力值設置里面查看中文翻譯。這里我只說明需要看的一些數值。 進攻:進攻搶點,跑位看什麼?看這項。 防守:防守卡位,站位看什麼?看這項。有了好的卡位站位,才有好的斷球。 盤帶精度:帶球的感覺完全看這項,在鋒線上,包括邊前衛,中前衛,一定要高於80,不然你丟球的幾率會增加。手感也會下降。 控球:這個很重要,看完中文解釋之後你就會明白了,感覺最好高於83以上,原始球員的埃托里我記得是83,感覺就要好用的多,所以這里我就認為是83了,但是最低不要低於80。 盤帶速度:除了後衛看極限速度以外,我覺得其他的看這個速度就可以了,畢竟帶球速度才是重要的,這項越高越好,不用說了吧。 身體平衡:從2011的時候,我終於對這個數值看的很重要了,甚至擺在了第一位,因為2011的身體對抗想必大家都心知肚明就不用我說了吧,所以這項也是越高越好,不然對方一粘你,你就一個踉蹌,不丟球才怪了。而且跑位的時候,你也有可能有空檔卻擠不過去,導致浪費了一腳好的直塞。 腳下力度:很多人說射門軟綿綿的,那隻能說你不會射和不看這個數值,建議80以上,如果你射對了,不可能軟綿綿的,鋒線,中場,甚至定位球助攻上前的中後衛,也就是說凡是有可能射門的,都要看看這個數值。 4.關於假動作 以前我很少用假動作,記得以前用的最多的是實況6的時候那個假射,能過電腦一隊的一個假動作,但是現在很多假動作已經有很大的用處了,我感覺你只需要掌握3個假動作就可以了。 假射:看過電腦單刀怎麼用的吧,你也那麼用就可以了。 磕球變向:這個相當於神技了,非常好用的假動作,必須要掌握,如果按不好,可以再連續假動作設置里面,把左和右都只設置這一個假動作,上下全部取消,防止按錯了。這個假動作在你帶球的時候,如果後面追上來人,馬上要粘上你的時候,用這個輕松就擺脫了,而且也增加了觀賞性。 馬賽迴旋:為什麼這個也算一個呢,因為好按 看準時機用一下還是很有效果的,我有次用這個在底線附近過掉了2個後衛+門將,形成空門打門。 5.關於技能卡和隱藏屬性 玩ML我個人是比較傾向於P卡,玩BL比較傾向於S卡,有些P卡確實是加隱藏屬性的,比如P4綠茵快馬這張卡,這張我感覺是有速度加成的,同樣的數值,有沒有這張卡速度是不一樣的。 自從pes2011的時候有了記憶體修改器的時候,也被一些工具製作者發現了隱藏屬性的存在,這就是為什麼你照着梅西C羅做一個一模一樣的,用着的感覺卻不一樣的原因,所以關於青訓的妖人,用着還是相比於原來的球員要有不同的地方。 總結: 其實這一代KONAMI已經很明顯的表達了自己的理念了,我感覺就是策略足球的發展趨勢,也就是說,上述的這些給玩家的是一個戰術的思考空間,從而真正的達到策略足球,而不是像以前一樣,一個人用的好,就可以天下無敵了,因為足球畢竟是11個人的運動,是靠團隊配合的,所以大家要是想在比賽中用的順手,踢的順手,這些不值得一提的東西就突然重要了。 因為每一個細節都決定着你場上球員的表現,有時候不是你球員不跑位,或者跑的位置莫名其妙,而是你的設置造成的,剛開始的時候我在踢的時候也是發現球員傻站着不動,不知道往前面跑或者怎麼怎麼樣,隨着我一點點注意到這些細節,以及改變戰術部署的時候,我卻發現了不一樣的變化,所以大家要想享受,先把前期工作做好,才能開始享受遊戲帶給大家的樂趣。 對於戰術部署這東西,只要設置好一次,就完全OK了,所以也不算是很花時間。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 二、防守篇 本來打算先寫進攻篇的,但是畢竟大家都普遍在防守方面頭疼,所以我想了想還是先說說防守吧。 在說防守之前不知道大家注意沒注意到一個攻防等級這麼個東西,就是在戰術旁邊那個帶顏色的那條用方格組成的豎線,改變的操作就是select+R1,或者是select+R2,一共5個格,越上越傾向於進攻,越下越傾向於防守,傾向於進攻的時候在本方拿球的時候,會有很多球員上去助攻,傾向於防守的時候,在對方拿球回防速度加快,我在實況8的時候是隨時改變這個的,因為發現電腦也是隨時在變的。 在說遊戲之前先提一下我自己現實中踢球的感受。當我學會了進攻的時候,可以在進攻方面遊刃有餘的時候,我那個朋友卻因為了我的防守問題總是在場上衝我大喊回防,後來我就發覺,在防守時充當邊前衛的,總是讓人家一個變向就給我過了,實話說,現實感覺防守其實就挺難的,你出腳,對方一個簡單的變線就可以給你過掉,你不動,由於對方是帶球狀態,有一定沖擊力,你需要預判並且封住對方的行進路線,而對方直直的帶球衝你過來的時候,你又怎麼能預判?後來我就問朋友在防守方面到底我應該做到什麼程度,後來我朋友就跟我說了一句話,特別簡單。跟住了人別出腳就行了。我那個朋友是打後腰的,所以我就一直觀察他這個所謂的防守自由人到底是如何防守的,結果發現他在防守的時候就是跟住了人不出腳,但是大家肯定要問了,不出腳怎麼斷球,咱這踢球肯定到不了職業水平,所以凡是我那朋友在場上斷球的時候,大多數都是預判別人過人的瞬間伸腳,或者在對方傳球瞬間預判來出腳的。即使這兩種斷球的時候也都是保證了自身是在跑動中的,不會因為出腳之後被對方過掉或者甩掉很遠。基本上他很少有主動出腳的時候,除非有八九成的把握的時候。 那麼再回到遊戲,在遊戲中是不可能保持這麼完美的,那麼需要做的又是什麼呢?其實仔細觀察電腦就已經能清楚了,關鍵的就是協防和封傳球路線。 是不是大家總覺得,你傳出的球,總是在往對方球員身上傳,其實那是電腦的站位就站在了你傳球的行進路線上,所以才會造成你往對方身上傳球的情況。 而協防其實最簡單的一種就是□+R2+×,一個球員封住電腦的行進路線,而另一名球員去搶球。當然了,也不可能靠這一種按法來解決所有的防守問題。 首先對於R3的用法,我真是不太清楚,我也不知道原理是什麼,我自己試也沒有試出來作用,所以我只靠□+×,R2+×+□,按住□自己手動配合R1或者R2跑位,這三種防守方式來解決電腦的進攻。 再說我這三種用法之前,我想先稍微說說大家防守時候的心態,實況足球,咱踢的是足球,所以足球就有攻就有守,不可能你一丟球,沒讓AI帶多長時間就又搶回來繼續進攻了,那樣就不是足球了,所以在防守的時候切忌心態過急。不知道大家有沒有玩過一種溜猴的遊戲,就是大家圍成一個圈,中間一個人搶球,你要是直直的沖過去,對方一個傳球或者是橫拉一下,你都搶不到球的,所以這點我感覺就是KONAMI弱化了以往的R1+×的防守方式,而且需要玩家在不同情況用不同的防守方法。細細想想,以往每代實況的作品都是在防守方面太容易了,從而讓玩家覺得面對AI只需一個方式就完全可以防守住了。 那麼結合着現實,回到遊戲的防守方式就是不可急躁的跟住人就好。在對方半場的時候你可以隨意的搶球,按住×也好,按住□+×也好,能搶下來就立刻打反擊,搶不下來也無所謂了,畢竟後場的防守才是重頭戲。 結合着實際情況一點點說吧,如果對方過半場的時候,AI在邊路,你的邊前衛和邊後衛都在的時候,你可以任意防守,但是必須要保證的是你邊後衛不會失位,如果你的邊前衛在被斷球之後還沒有回來,那麼果斷R1+□+×,這麼做的目的是不給對方過掉最後一名防守人員的機會,拖延對方進攻速度,等待前方球員回位,同時中路的原理也是一樣,也就是說不要給AI過掉你最後一名防守人員的機會。在半場中間位置如果你這麼拖住了AI的進攻,你的防守球員都回來的時候,大部分AI就會回傳了,因為他前面實在找不到人了,所以在被斷球的瞬間,只要拖住了AI前場球員拿球推進就算是勝利。AI回傳的時候,你正在回位的防守球員在跑動中也會有一定幾率斷掉AI的傳球,這樣算是防守的第一步了。 緊接着AI中場球員拿球,鋒線向前推進了,你大部分防守球員都回防了,這時候我根據場上的站位選擇性的用□+×或者按住□自己手動配合R1或者R2跑位,前者是本方防守球員站位都非常好,不存在空檔和露人的情況,後者則是發現本方有露人的情況,或者你的目標如果跑過來防守帶球隊員會造成空檔露人的情況,再有一種就是站在AI可能的傳球路線上,這時候選擇性比較多,但是一定要注意一點,你調動搶球的球員不能是盯人的那名球員,更不能是這名球員一旦離開現在的位置之後,會造成給對方一個直塞的機會。一旦你露了一個空檔給AI,AI可是毫不留情的一個直塞,一般這種情況,你就算再用別的後衛去追也依然是追不上了,只能祈禱打偏了或者是撲出來,要麼就眼睜睜的看着AI一個假射打空門了。所以一定不能着急,看好了,再調動球員。不過□是可以一直按的,這個判定的是離球最近的不是玩家控制的球員。 慢慢的退到了快接近自己的禁區前沿了,有可能你的邊後衛由於補中後衛的空檔,或者你搶球失誤的時候,有可能AI分邊從而造成一個比較大的空檔,這個時候你什麼都不需要做了,按住□然後用R1控制球員直線往底線跑,你要是去追球,肯定在追到的時候是在AI的側面,既封不住傳球路線,也卡不了位,所以直線往底線跑,這樣做是為了能第一時間封住傳球路線和卡位,這個時候有兩種情況,傳球和繼續往禁區帶,要是AI起球,那沒轍,看中後衛吧,要是AI傳球,就看你站的位置了,要是往禁區接着帶球,先按住R2+□+×,看準了時機松開R2,基本是能搶下來的,這個多練練,成功率100%,當然了,你也不能等AI都快帶到球門了。一般快帶到小禁區的時候大多數AI會選擇傳球,在他傳球之前一定要搶下來,不然十有八九就是被進球了。 再有一種情況就是自己的防守球員都在禁區防守了,中場球員在中路防守,看AI要帶球遠射的時候,這個時候一般你都是在按着R2+×+□,這個時候就必須要果斷放開R2,讓兩名球員上去搶,即使不搶也有可能倒地封住射門路線。 還有一種情況算是比較特殊的情況,就是你一名防守球員防兩個進攻球員的時候,這個時候一般大多數出現在中場,什麼也別想,按住了□等自己的球員回位,另外一方面R2或者不用R2控制球員在帶球球員前面,並且如果AI傳球,這個球員能夠跑過去防守的這個位置,一般不能離對方球員太近,也不能太遠,這個就需要多練了,算是防守經驗了。所以這個時候的站位是很重要的。 剩下一提的還有兩點,一個就是防守數值的問題,防守數值越高,站位越好,R2+×的時候看準時機松開R2的時候斷球率越高,或者是搶AI剛接到球轉身的球員,再有就是傳球路線上,不知這點我是不是又感覺帝了 另一個就是無論單刀也好,實在沒人了也好,這一代我感覺是不能控制門將的,完全讓他們自由發揮吧,有的時候你讓門將出擊,就很有可能讓AI假射騙了,你不控制,有可能AI不進球的幾率還大點。 總結: 不可過於急躁,以卡位和封傳球路線為主,不露人,不失位,跟住人,看準時機出腳。 三、進攻篇 其實關於進攻大家都有自己的一套思路,這里我主要就說一下射門以及單刀了,至於打法,我感覺像我這種純費勁打442菱形中場全攻全守的中路滲透的人不多了吧,打邊的下底傳中和內切回做都是比較不錯的進攻方式,不過我還是比較喜歡倒腳倒腳再倒腳,直到看到AI突然露出一個空檔 關於射門,總是看到大家覺得射門軟綿綿的,我很少有這種感覺,可能是因為我從來不用沒有腳下力度的球員射門的原因,就算原始球員,奧爾達斯和希納爾頓這兩名球員腳下力度都還可以。凌空打門的話力量很大,但是沒有準度,這個看個人習慣選擇了,射門如果想發揮射門力量的話其實就只需要注意幾點就可以了,前提是該球員腳下力度數值可以達到80,少一兩點不影響,77就感覺有點疲軟了。首先最重要的就是球員慣用腳,這個不需要解釋了吧,然後就是球員面向的方向了,以及射門的時候擺出POSE的時候有沒有防守球員干擾,這一代德爾皮埃羅區域確實很強,不過有遠距離抽射的卡片的人是少之又少,其實這就算是一個提示,用這種方法射門,即使沒有這張卡,也可以提出來力度很大的球,只不過沒有那麼大的弧線而已。舉例說明為右腳慣用腳,進攻方向為右。球員面向右,右下,下的時候,沒有干擾球員的情況下,是都可以打出來力量的。面向下的時候最好在禁區,禁區外我還沒有射過,我想即使射了不是在球門上門柱的那個位置也是應該出界了。方向為右上的時候,如果在小禁區左下角的時候大多數為腳弓射門,推一個低平球,也是有點力度的,如果要用內腳背搓弧線了,那麼就往界外轉了,其他的方向是很少能讓球員掄起來大腿打門的,所以力度可想而已,你想想現實中你站在那個位置幻想着你怎麼做動作射門,就應該可以知道了。還有一種是背對球門打門,有時候也是可以打出來大力的,這個具體就看球員素質了,所以在射門上,基本上方向掌握好了,打出力度是沒有問題的。可以進訓練里面練習,多射幾次就知道了 關於單刀,又要吐槽我的經歷了,我現實中認為最難的就是單刀,也跟心理有關系,打不進去多丟人啊,而且一般門將出擊,角度封的還死,現實中咱這種業余的不能再業余的水平是很少有撲球的門將,也很少有跟你玩命的門將,基本都是站位比較靠前的,這種情況你除了鑽襠沒別的選擇了,要麼就直接給他過了,所以單刀球其實是最不好進的。但是在實況中,單刀是再好進不過的了,有幾種方法,主要參考就是帶球球員與門將的位置還有球門的角度問題了。首先說如果帶球球員在球門中間,門將也在球門中間,這個時候球員慣用腳為右,進攻方向為右的時候,你只需要跑動中把球員面向右下,基本都是可以進的,斜向的單刀一般看門將站位,如果角度只封近角或者遠角的時候,那麼不需要調整方向就直接可以打門了。這是調整角度打門的方法,再有就是配合假動作,假射和馬賽迴旋最好按,也是最好用的,但是要離門將稍微近一些,不然他不會倒地的,還有就是球星級的門將是不會被你的假射騙的,如果你假射沒騙到,再打一般位置就不太好了,就很難進球了。想練單刀就去BL。你跑位好AI都會給你直塞的,就算射門60+,腳下力度60+也不影響練單刀。我就是BL練出來的。 寫在最後: 碼了一晚上字終於碼完了,總共寫了5個小時,比我的預期要超出很長時間,不然這點我已經都睡好長時間了,虧了咱有十多年的熬夜功底,不然今晚肯定是寫不完了,現在腰酸背痛的,大家看完了覺得好,動動手幫忙頂下,也許很多都是你知道的,但是論壇畢竟有很多新人,對有些細節問題確實是不清楚,也不知道的。如果我有些地方理解有錯誤,也希望大家指正,我會修改,寫這篇攻略的目的也是為了讓所有鍾愛實況的玩家可以玩的更開心。 來源:遊民星空

《實況足球2012》防守隱藏特技技能卡揭秘

打開UE存檔編輯器,選擇 Special Abilities 這一項,里面有高達43項特技選項。。。 首先是P卡部分: P01 Classic NO 10 也就是我們通常說的「經典10號特技」! P02 Anchor Man   這個就是 獸腰 們的專屬 「中場屏障」! P03 Trickster       盤帶魔術師! P04 Darting Run   P05 Mazing Run   上面兩個應該是新加的 求英語達人 指點!!! P06...

《實況足球2012》不要被K社迷惑 其實防守很簡單

實測頂級難度和超級難度,勝率90%以上,有平局,電腦發飆的時候也會進球(角球),目前還沒輸過!!! 相信許多玩家的防守方法還都是按住「口」,然後控制光標球員跑位,或者同時按住「口」和「×」等等……,其實什麼R3L3的都是浮雲,玩家都被可樂妹前幾作的傳統防守迷惑了。<br我的防守很簡單,無論任何時候千萬別按「口」鍵,因為可樂妹這一代做的無球球員自動跑位是很到位的,當你按「口」的時候,是會有無光標球員搶球或者包夾,但這就讓電腦增加了許多直塞身後球單刀的機會。 我防守的方法: 全場只按住「×」(傳球鍵)這一個鍵就夠了,只讓自己控制的球員去搶球,其他沒有光標的球員電腦自動跑位很好,根本不會有防守漏人的情況,也不會給出單刀的機會。 當電腦進攻到你的半場出現下面三種情況時,防守改為「R2」+「×」,其他不要按:當電腦前鋒拿球,或者邊路下底,或者電腦中場球員拿球與前鋒基本一條線。簡單一句話,就是不要讓你的最後一道防線去上搶。電腦一般都回傳或打偏。 以上就是我自己研究的方法,供大家參考,當然不一定100%,但我覺得,電腦很難進我球了,大師半個賽季,超級難度,我總共丟了6個球,保持不敗。覺得我說的不對,大家也沒必要噴我,謝謝。 PS:也許有朋友會說我沒圖沒真相,這沒辦法,我是個超級懶人,別的不解釋了!!! 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》大師聯賽賣人的經驗

之前也看過很多人分享的經驗,我這個算是小小的彙總並加入一些自己的東西吧。這個主要用於清洗不需要的球員,一般電腦提出的報價都不會很高,不過因為是清洗,想必大家也不會要求過多吧 我的辦法是:<br1、在轉會期1個月之前掛上租借名單; 2、有人關注後(記住是關注而不是接觸),在轉會期前1周拿出租借名單,放入轉會名單,1天以後他會找你談話,選第三個「移出名單」,然後再馬上放入轉會名單,如此操作兩次他就上火了,忠誠大降,接着轉會期之中大多就會有人接觸、提出報價了; 3、要注意的有一點,比如冬季轉會期,那個球員合同即將到期,面臨續約,那這個時候就不能在轉會期前提前放入轉會名單,如果提前放入,那他會拒絕續約,而那些關注他的俱樂部也就不會報價了,都等着賽季末免費引進呢。所以,這種情況下一定要先續約,再移出租借名單,放入轉會名單; 4、我個人認為還有一個需要注意的情況,那就是大清洗雖然既能收入資金,又能完成新老交替,但也有一定副作用,那就是球迷數目和老闆信任會降——降多少取決於你賣多少人嘍。我就在第一個賽季末一口氣清洗4人,一開始沒注意,結果後來顯示球迷和老闆信任降過一次,而且是在夏季轉會的那時候,所以我想跟賣人有關系。 5、還有一個我自己的看法,那就是夏季轉會的時候一定要在7月把想賣的人賣掉,賣不掉的要趕緊拉出轉會名單,否則到了8月就基本不可能有人報價了,不知道我這個感覺是否正確。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》使用貝氏弧線之弧線球大法

1.去訓練場開寬視角體會時機(看的比較清楚) 2.連按加速,操作出最大限度的加速帶球,即趟出的球與球員距離最大 3.在趟出球後,速度按射門,然後最關鍵的是球員與球有個相對速度,這時候看整個屏幕,會有個球與球員相對速度相對減慢的過程,這個過程很長,大概1-3秒(大步趟球的前提下) 4.體會大法:只看球! 球向球員相對移動,最慢的那個時間段里是時機,也就是說,我們每次大步趟球後,球被趟出去,然後與球員會達到一個最大距離,這個最大距離之後,球員與球會慢慢靠近,時機就是慢慢靠近過程中最一開始的那個時間段就是時機 5.在時機中按E(加速) 只需要輕按一下 6.然後任何鍵就不要動了 方向鍵可以加 7.這個實驗最好是在邊路射門,最容易體現出來,意思就是射門時球員與球門形成角度,但是對球員朝向沒有苛刻的要求。只要過了中場,在任何位置,把握好時機,都能射出來。 有了(射門)A+E,那麼就有了A+輔助鍵W/D/L2 你們懂的 送喜歡貝氏弧線的朋友們,讓更多的人能在運動戰中射出有美感的貝氏弧線球 比任何修正檔都有用,兼容任何版本,只要是實況2012,就有運動戰貝氏弧線 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 更多相關內容請關註:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》推薦幾個大師聯賽的持久型妖怪

這幾個妖怪都是從我隊里培養到100+然後賣掉的,給大家一個參考吧,買這樣的人絕對好用 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》角球無賴招數撞門柱升級版

具體操作: 戰術已驗證,比撞門柱的好用,撞門柱經常己方球員也連同被絆,但是這個不會。 需要注意的細節是,右側角球逆時針跑圈,左側角球順時針跑圈,這點很關鍵,因為的跑圈方向決定了防守球員有一段時間可能會背對角球球員,這就是AI會被甩出底線的原因。跑圈按加速+十字鍵,過程中不需要切換控制其他球員,我表示我是鍵盤黨也無壓力。AI防守球員被甩出底線後呆滯時間在3秒以上,此時玩家控制球員處於無人盯防狀態,這點時間足夠玩家完成這次無人盯防的頭球=點球。至於跑幾圈會讓防守球員暈菜就看個人人品了,也或許跟防守球員能力有關,對方被甩出底線後立即發出角球,之後按着球門方向(注意是球門方向,即左或者右,不需要再加任何角度,AI會自行調整頭球角度)射門即可,進球率90%!!!10%不能進球是由控制球員的頭球技術和對方門將超常發揮決定。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》單刀另類吊射教程

大家都知道正常情況下的吊射是L1(換人鍵)+□(射門鍵),但可樂妹的L1+□很不好用,不僅掌握不好力量,就算力量掌握好了,越過門將頭頂,也許會偏出球門,總之,L1+□是非常不好進的。 但是本人最近無意發現了一個很好用的吊射方法,用於正對門將的單刀,命中率在95%以上。 在單刀正對門將情況下,門將一般站位都比較靠前。帶球到禁區前的弧頂線前面一點點,按住你要吊的方向,再按L1+△(長傳健),就是挑傳鍵,力量按滿。 不出意外,球是必進無疑。此方法適合菜鳥和高手,操作和掌握起來都相當之簡單,而且也非常實用,本人打5星難度,單刀全用這招,幾乎沒有失手過,而且在對方球員的包夾下也會非常精準。 還有一點就是前方有隊友的話,或者左右兩側有隊友的話,就會悲劇了,他不會朝球門處吊,而是朝隊友方向挑傳,出現此情況把傳球輔助調成0格即可解決,進球之後在調回來。但是一般情況下,單刀的時候,左右側有隊友的話,一般都會選擇傳球打空門。所以調傳球輔助本人不建議使用。 斜對門將單刀的話,此招的起腳的位置就不一定了,視門將站位的情況而定,大家靈活掌握吧。 建議先去訓練模式里試試,不出意外的話,基本第一下就能進了。前提是智商不為負數。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》超級巨星另類玩法

首先,選擇任意球隊 對陣 巴薩 主隊狀態綠色  巴薩為紅色~~、耶 你沒看錯   巴薩紅色 時間10分鍾,設置完畢開始見證奇跡的時刻~~ 情況應對: 1 開場中圈開球帶一步 向後方挑傳,後排隊員上前大力抽射,請珍惜這次機會。有可能這是你全場唯一一次舒服的射門   並且請熟練掌握這個技巧,因為在10分鍾的比賽中你會數次遇到同樣的情況~ 2 當電腦中場斷球後,右手拇指務必有意識的准備按下鏟球鍵,一有機會千萬不要猶豫。 3 電腦開角球請像瘋狗一般,快速在多個中衛之間切換  方塊與圓圈齊飛~左右搖桿一個逆時針一個順時針狂搓,  好吧 也許你感到十個手指已經無法滿足這樣的操作要求,話說不是還有牙齒。。。。 4 電腦成功下底後傳中 請參照第三條 5 電腦成功下底,且看其尿性不打算傳中,請雙手放下手把,點煙 泡咖啡隨意 坐等進球或者隊友自己幫你解圍(請務必打開「隊友解圍」選項) 6 電腦單刀,並且無論如何都追不上,請快速切換所有後衛隊員遠離禁區。坐等你門將牛逼的表現或被表現 7 當自己中場斷球後,推動右搖桿 向前,切記一定要按下R3   (同時請務必操作好你的左搖桿  被斷請參照第2條),然後挑傳身後,球出腳後直接先按射門  ...

《實況足球2012》電梯球終極踢法

下面都是通俗語言為的就是幫助大家理解和從錯誤的方法中走出來!!廢話不多說奉上心得......學會了記得頂,讓更多的朋友掌握此門技巧!! 罰任意球步驟——射門鍵按出力量條——球員助跑准備起腳,支撐腳落地前的一瞬間再次點下打門鍵(其實也是力量槽消息的時候) 注意1,支撐腳落地前的一瞬間再次按打門,這是出電梯球的最佳時機。 注意2,第二次按打門鍵時只需輕點即可,無須長按。 注意3,單純的電梯球無須按  ↑   即可完成(單純的電梯球:有電梯球的效果,進球率不高。) 總結4點: 1,電梯球只需打門鍵即可完成。 2,掌握了電梯球踢法再實現按 ↑  完成高進球率電梯球。 3,按此方法每個球員都能踢出電梯球,且腳腳都是電梯球。 4,門將100%脫手,意味什麼不多說... 本人之前百度了很多電梯球踢法,按照腳踢球瞬間按打門,有的操作復雜(也不知道有沒有實際效果,反正怎麼說怎麼照着按)都是大同小異,但出現電梯球幾率不大。按照方式好把握,出電梯球幾率大,多多練習即能熟能生巧,至少不會練上半天一腳電梯球都不出現! 理解好,看仔細!此方法出現電梯球幾率大增,以下視頻一次性錄制,沒有剪切!!!隨機罰球點,一般打出電梯球就換個位置 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》大師聯賽里實現6個A訓練指導

早前本人曾經寫過一篇關於訓練方案的文章(點我查看),由於之前只玩了兩個賽季,所以總結得也不夠完整,在這里重新發一個關於大師聯賽訓練的文章,希望對未完全掌握pes2012大師聯賽訓練方法的朋友有所幫助。 當然,如果有講得不到位的地方,還請列位看官指正,小弟先謝過了! 一、首先說說各項訓練所影響到的數據: 1、訓練狀態:提升球員比賽狀態及體能恢復,對其他數據均無影響。 2、訓練技術:提升球員技術方面的數據,對速度無影響,影響比較大的是身體或者說力量(漢化修正檔翻譯不同所致)。 3、訓練速度:提升球員速度方面的數據,對身體(力量)無影響,影響稍大的是技術。 4、訓練力量:提升球員身體(力量)方面的數據,對技術無影響,影響稍大的是速度。 當然,其中的易受傷程度、身高等數據是無法改變的,體重也不能像現實中一樣改變。 5、訓練戰術:提升球隊戰術佈置,對其他數據均有影響,但影響不大。 二、很多人剛接觸大師聯賽的時候,不知道相應的訓練影響的是球隊6個評分中的哪一項。一開始我也這樣,但是經過大師聯賽2個檔,一個巴塞羅那(強隊),一個凱爾特人(弱隊),十多個賽季玩下來之後,略微地有了一點點心得,於是就想着跟大家分享分享。 每支球隊都有6個評分,就拿個人最喜歡的英格蘭隊作為例子,6個評分如圖所示: 相應評分的提高的訓練項目分別是: 1、進攻:訓練技術;2、防守:訓練力量;3、配合:訓練戰術;4、速度:訓練速度;5、技術:訓練技術;6、力量:訓練力量。 大師聯賽里,還可以通過購買球員來增強球隊實力,提升球隊評分。舉個例子:你的球隊有5個A,但是速度是C,這樣要是想練上去就需要比較長的時間了,如果此時你去購買一名速度那一項數值非常高的球員,那你的球隊的速度評分就會大幅上漲了。 另外訓練必須在有效訓練日進行才行,比賽日以及像下面圖中所示的日期,都屬於無效訓練日, 三、介紹完訓練的基礎知識後,接下來為大家提供2種比較可行的訓練方案。 方案1:各項訓練項目均衡輪換。 可以選擇一週一輪換,也可以選擇一天一輪換,時間相同就可以。 此方案的好處是比較機械化,定期均衡輪換即可。 方案2:專項訓練方案。 此方案具有比較強的針對性,可以增強球隊某一特定項目上的數據。 簡單說就是哪兒不強補哪兒,速度差久多訓練速度,力量差就多訓練力量等等。 需要提醒各位的是:切不可對某個項目持續訓練太長時間,否則你手下的大牌就會找你談話說訓練太單調無趣的。 方案2可以視作方案1的補充訓練方案,可以有效解決球隊數據不齊整的情況,哪里數據不高補練哪里。 舉個例子:球隊有5個A,1個B,那就針對B的這一項進行專項訓練,再配合方案1,就可以達到滿意的效果了。 值得注意的是:不管是方案一還是方案二,剛開始數據可能都會有所浮動,甚至可能往下掉,但請大家放心,保持訓練,後期還是會增長。 舉個最最簡單的例子:就算訓練中每個項目一個有效訓練日一輪換,到最後增長的數值總和還是正數,也就說到最後還是增長的。 或許有朋友會說:既然這麼麻煩,還換什麼呢?乾脆都練狀態,什麼都不往下掉,這樣不也很好麼? 非也非也,如果光練狀態,那麼,你的球員就會成長得非常慢了,過了成長期的球員,把持不住的就掉下去了。 有興趣的朋友可以花點時間去試驗一下,開一個檔,保存2份,一份用上面2個方案結合的方式去訓練,玩一個賽季,看看增長了多少,回頭再玩另一份存檔,一直訓練狀態,玩一個賽季,看看增長了多少。 四、說完訓練方案,順便說一下我自己的訓練方法吧。 其實也就是2個方案結合進行,總的來說是均衡訓練,每個項目訓練5個有效訓練日之後換下一個,如此循環。有哪一項相對較差的進行加練,多練幾天。 訓練要靈活運用,通常來說,訓練多了,比賽多了,球員體能和狀態都會受影響,這個時候就要適當地訓練一下狀態項。不過我基本不練狀態,這樣可以有更多時間訓練其他項目,對於賽程密集的情況,一個賽季也就那麼一兩段時間,讓體能出問題的主力球員打個五六十分鍾,然後換下來,就可以解決很多問題了。 pes2012的訓練相當於吃大鍋飯,訓練速度,大家就一起加速度,訓練力量(身體),大家就一起加力量(身體)。然而你的球隊里的球員總的來說是形形色色的,有速度快的,有技術好的。 絕對不能因為你的球隊某一項評分到了A、到了99就不訓練這一項了。 舉個例子:你的球隊速度等級為A,數值99,你有球員A,他的速度項都比較低,要想他的速度加快,就必須接着訓練速度,如果你因為你的球隊速度評分是99就不訓練速度了,那球員A速度項的數據就漲得很慢很慢了。 以上都是個人經驗,希望對未完全掌握pes2012大師聯賽訓練方法的朋友有所幫助。 Over! 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》定位球破門、運動戰破門攻略

電梯球、電梯球、還是電梯球,你是否已經有點審美疲勞了呢?你是否懷念皮爾洛的落葉、貝克漢姆的弧線?你是否希望有巴蒂GO的那種暴力美?接下來我將分享一下我在定位球方面的一些心得。 坦白說微操方面絕對不是我的強項,但任意球從PES4時代起就一直是我的拿手好戲,掌握一手過硬的任意球功夫,無論跟電腦對戰還是跟人對戰都是非常有用的。 我們先來看一下一些與任意球有關的操作,因為無論是哪一代的PES,無論怎麼改變基本的操作都是萬變不離其宗。 1. 標準直線射門按鍵操作: 射門鍵 2. 直線射門 按鍵操作: 射門鍵,當力量槽出現的時候按直傳鍵 3. 大力射門 按鍵操作: 射門鍵+方向鍵 ↑ 4. 非常大力射門 按鍵操作: 射門鍵+方向鍵 ↑,當力量槽出現的時候按直傳鍵 5. 高弧度射門 按鍵操作: 射門鍵+方向鍵↓ 6. 為射門加弧度 按鍵操作: 當力量槽出現時,用左右方向鍵加相應弧度 7. 增加罰球隊員2 按鍵操作: 按住換人鍵和加速鍵 8. 罰球隊員2長傳 按鍵操作: 用長傳鍵長傳時,按住換人鍵 9. 罰球隊員2把球推給罰球隊員1 按鍵操作: 按住換人鍵後再按短傳鍵 10. 罰球隊員 2 射門 按鍵操作:...

《實況足球2012》使用PES2011高清球場方法

根據我PES2011國外修正檔的經驗,原來只在SAVE文件中加入st開頭的文件就可以實現48個球場。於是我試了一下,果然成功了。 方法介紹: 很簡單,先將外掛中IMG文件里的dt07刪除,再復制原2011K掛中的dt07文件(我用的是 dt07文件有2多G那個) 然後再將2011SAVE文件中除EDIT.bin和OPTION.bin文件外的其他文件全部復制到2012SAVE文件中(或者直接將2011SAVE文件代替2012SAVE文件,再將2012的EDIT.bin和OPTION.bin文件代替)就可以實現2012中48個高清球場了。 請注意備份!我已經成功了,祝大家成功! 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》對於AI變態任意球,無敵破解大法

你還在為了電腦罰任意球時,個個如小貝,皮爾洛等罰球高手的腳法而苦惱嗎? 這代電腦罰球確實BT,隨便哪個罰都能進。 我也曾經很苦惱,但是我研究出來了一個無敵破解大法!! 自從這個辦法被我研究出來問世後,我再也沒被電腦進過直接任意球,打了有幾十場了,6星難度下,從來沒有!一個都沒進過!!! 而且我的辦法也很簡單,一學就會。不用控制一個球員站門將旁邊,那樣其實不管用。。 我這個辦法,在各種難度下都管用! 絕對不騙人!!不相信你試試,絕對叫電腦一個任意球都不進!!!   要是用了我的辦法,再被打進直接任意球,你來噴我,我絕無怨言!!! 方法很簡單,分兩個步驟: 1,在你犯規後,電腦准備罰直接任意球時。迅速按住L2鍵+方向鍵 下(這招其實就是增加一個人牆防守隊員)這時你會看見有一個沒有排人牆的隊員迅速加入到人牆中來。 2,安排好這個隊員加入人牆後,就可以松開 L2+方向鍵 下 了;然後在電腦球員准備助跑發射時,按住O鍵(也就是那個鏟球和開大腳鍵),不要松開,一直按住。  這時你就會看見,當電腦球員助跑完,球剛發出來的那一剎那,你人牆中的球員有2個會迅速沖上去,堵槍眼,剩下的就會原地跳起來封堵。。 然後嘛,電腦發出來的球不是打飛,就是打人牆上。。再也不會進了。 就是小貝 皮爾洛來罰球,也保管他再也不進了!!!!  絕對不騙人,你去試試。。只要按我的說法,絕對沒問題。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》無敵角球大法

這代角球機會還是很多的,把握好了得分機會非常非常大。看過一個文章說找個球員站近門柱和門將之間,通過跑動甩開盯防球員進球率比較高。我在嘗試過程中無意中就發現了個能穩穩的甩開盯防球員的無恥方法(咳。。),進球率於是劇增。。。。 首先如果是鍵盤流,可以先設置好settings.exe。如圖(那四個鍵就是選定其實無球角球的) 得到角球後: 1、控制一名球員(就是按上面預先設置的鍵)到後門柱,與對方門將臀部斜對齊(即防守你的那名球員與對方門將臀部在同一斜線上) 2、按住加速鍵(我用鍵盤,默認E),控制那名球員往對方門將臀部斜着撞去(斜方向為兩個方向鍵,自己看。注意,奔跑過程保持與對方門將在同一斜線上,若一次不成功再試,我基本每次都成功),這時發現盯着你的那名球員直接撞進球門里,而且許久回不過神。。。 3、這時,控制好球員位置,然後你可以淡定地開出角球。。。 建議大家先到訓練中試試,找找感覺。。(只要那名球員進去網了。。。就別管了。。。頂不頂得進去訓練沒用。。比賽中完全不同,到時你就知道了) 以下為視頻(角球打法如上,超級巨星,四國版,光標半自動,輔助全關,傳球輔助5格) 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》對AI任意球防守

一共分三步: 第一步,把冰箱門打開,按住L1+右搖桿向下按,把光標移到守門員身上; 第二步,把門將想門框中間移一步; 第三步,按住L1+△不放。 做到這幾點,就等着門將把任意球拒之門外吧。 先拿大家都忌憚的梅球王做示範————一個位置很好的任意球,控制門將移動一步: 球像往常一樣向死角飛去,這是門將由於受到L1+△的控制,已經提前向近角移動: 伸手打出皮球(球門內視角): 打飛皮球: 再來個熱刺門將弗里德爾的表演-------- 撲出師奶的任意球: 再來個能力普通的門將(當然是遊戲里,哈特可是現實中的運動奇才)---- 左撲有擋: 特寫一個抱住皮爾洛的准死角任意球: 以上所有測試均是TOP級別,而且把電腦狀態調成全紅。 鍵盤黨就是把keyboard里面的右搖桿R鍵設成一個比較順手的鍵,就能切換門將了。 其實這點東西可能很多高玩都知道,我只是專門做了實驗,截了圖,和廣大苦手分享一下。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》防守電腦作弊式近距離定位球與角球

你對AI近乎完美且任意空間的撞牆式配合而抓狂麼?? 你對AI算不上華麗但非常無恥的盤帶,而被作的手忙腳亂嘴里直罵娘麼?? 你對AI近距離的任意球命中率無語麼??   你對AI在75分鍾-終場哨期間的角球蛋疼麼?? 在經歷了一晚上20場超級巨星難度下大師賽17負 1平 2勝近乎砸電腦的戰績下,總算是摸索出來點兒東西。 其實在下覺得,最簡單的防守莫過於巧妙的運用RT+A(短傳)。鍵位參照Settings。 RT+A(短傳)解釋為阻擋防守、當AI持球時己方球員迅速上前阻擋但不出腳。 巧妙的運用RT+A(短傳): 1、當AI持球時,己方隊員離得比較遠,那麼首先要按住A(短傳)使己方球員迅速上前貼近。在即將貼近時迅速RT+A(短傳)防守,此時會發現,AI幾乎是過不了人的,因為RT+A(短傳)是保持一定距離阻擋對方前進的方向。所以只能迫使AI想要迅速的把球傳出去,注意是迫使,所以幾乎不會出現之前那些個完美的二過一撞牆式配合。隨之AI就會有傳球失誤的概率。 2、當己方球員阻擋在對方持球球員面前時,想要做到上搶但不丟位,需要看準時機而放開RT與A(短傳)其中一個鍵。如果松開RT,己方球員會迅速上搶,但你會看到AI像是掙脫了束縛一樣想要過掉你,或者尋找二過一的配合。此時不要急,迅速在按回RT+A(短傳),就這樣如此反復,松開RT按回RT,松開RT按回RT,松開RT按回RT,……  3、當對方近距離任意球和發角球時不妨按住RT+A(短傳),會有意想不到的結果 - -。 厄,大概就這些吧。        希望沒火星!!!! 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》絕對精確不飛射門法

大家知道,在被幹擾逼搶情況下的強行射門是經常打灰機的,如果被逼得倒地射門或者側身射門,情況就可能更糟,甚至可能又偏又高。。。。那麼,有沒有辦法來避免這些不利情況呢? 有的,那就是手動短傳來模擬推射的效果~絕對精確可控,再也不用擔心打灰機~ 此方法有四大好處—— 1,球的軌跡絕對精確,皮球會嚴格按照你的操作方向滾動,絕對不飛不偏。就算沒打進也只需要考慮自己哪里操作不對,不用忍受莫名其妙打灰機的窩火~ 2,不怕干擾。只要你還能碰到球,不管是倒地一鏟還是後跟一磕,精度都完全不受影響,不管周圍有多少後衛在推你擠你都無所謂。 3,不受球員能力值制約。常規射門的質量跟球員能力相關很大,而手動傳球的力度精度與球員能力值完全無關,任何人射出去的球,都可以做到完全相同的精確掌控。 4,後衛對短傳的封堵反應要比對射門的封堵反應小很多,而且絕對不會倒地封堵。所以同等情況下,短傳推射相對普通射門更不容易被擋。 那麼,基本操作和注意事項—— 基本操作為:左搖桿+L2+短傳。如果你的傳球輔助設置在2格一下,也可以不用按L2。 注意事項4條: 1,禁區里要有較多的後衛,射門時要有後衛在身邊干擾逼搶,總之就是看起來越爛的射門機會,越適合用此方法。 2,,射門位置,最好是在禁區線到小禁區線之間的位置,距離球門大約8-12米左右為好。 3,射門角度一般選近角;射門力度是越大越好。 4,禁區里有後衛的時候門將一般不會出擊,但如果門將出擊了就不能硬射,要改為吊射。 當然,還有一種比較搞笑的意外情況(見視頻最後一球),不過這種情況出現概率不多,不用太在意。。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》白金攻略

獎杯等級 獎杯圖標 獎杯名稱 拿到方法 First Glory: Exhibition/友誼賽首勝 在友誼賽模式選任何難度跟電腦對戰贏一場即可 First Win: UEFA Champions League/歐聯模式首勝 在歐冠模式選五分鍾,最簡單電腦刷即可 UEFA Champions League Elite 16/歐聯模式晉級16強 在歐冠模式選五分鍾,最簡單電腦刷即可 UEFA Champions League Winner/歐聯模式冠軍 在歐冠模式選五分鍾,最簡單電腦刷即可 Copa Santander Libertadores Win/解放者杯首勝 在解放者杯模式選五分鍾,最簡單電腦刷即可 Copa Santander Libertadores R16/解放者杯晉級16強 在解放者杯模式選五分鍾,最簡單電腦刷即可 Copa Santander Libertadores King/解放者杯冠軍 在解放者杯模式選五分鍾,最簡單電腦刷即可 International...

《實況足球2012》單刀教程 專供非高端玩家

PES2012剛出來的時候,很多玩家抱怨沒PES2011的那麼好進了。其實PES2012的單刀還是很真實,門將面對單刀如果出擊廣角就變小,推射就很難進球,如果不出擊單刀進球幾率還是很大的,綜上所述目前最有效的有三種射單刀成功率較高的踢法: 一、直接過門將,什麼假射啊,變向加速啊等等。成功率最高,因為不是數值帝沒法給大家成功百分比。 二、小挑射,這個動作每個球員都會做出,最受益的就是那些跑的不快但身體素質好的中鋒,在面對門將的時候先按射門,當腳沒碰到球的時候按R1,這個成功率也蠻高。 三、點射,所謂點射就是輕點射門按鍵,很容易從門將的腋下打進,當然射門力量(PES2012改為踢球力量)如果超過80那麼就更容易了,這個踢法的成功率沒有以上兩個高,主要是看門將出擊的角度速度等因素。 哦了,目前我前兩種踢法基本10個單刀進8個左右,不敢說100%,因為有很多變數存在。希望此貼可以幫助到苦於單刀的童鞋。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》超華麗兩種挑球過人方法

終於寫完了.也不知道大家能不能看懂我寫的話,我覺得我現在從頭到尾看一遍都是迷迷糊糊的...希望大家能諒解吧. 一.博格坎普.冰王子式的挑球過人(技術不好的就...) 大部分朋友應該都看過博格坎普的那個經典的過人方式.真TM拉風,真TM帥氣,真TM華麗,大家都應該有這種感受吧? 這種過人方法,在PES2011里面就能使出來(見開場CG比利亞).K社在去年加入了這個過人方法,不過真TM坑爹.那成功率低的....勞資好不容易使出來了吧,TM要麼給勞資挑到偏的不能再偏的地方,要麼就是挑不過防守球員,總是被擋出...誰練誰知道...沒有高RP是不行的 不過到了PES2012這一代,此過人方法仍然存在,而且成功率也比PES2011的高許多,只要使出來了,就不愁會像11一樣挑飛,最多是被防守隊員擋出.有時候還會一次性挑過2-3個人(詳見視頻) 說到使出這類過人的方法..難度比起第一種挑球過人難多了..還需要更高的RP(奉勸那些沒有耐心訓練此招的方法,放棄吧,很折磨你的) 使用方法: 發任意球時,利用右搖桿,切換到你想要發招的球員(C羅),站到有利的位置上.然後按住R1不放(直到動作做出前絕對不能放) 然後再按住X傳球鍵(注意:不能輕點或者只按一會會就放開,這樣傳出球的力量就會非常小,需要C羅向前移動才能接球) 在阿隆索踢出皮球後按住方向鍵→不放(也可以理解為在C羅接球前按住方向鍵不放)一直到全程結束. (絕對重要)註明: ①在做動作的過程中.主要按住不放的鍵有兩個,R1鍵和方向鍵. R1鍵在整個過程中都是要按住不放的,如果只按一半就松開,C羅就會形成故意漏球. 方向鍵是在阿隆索將球踢出.C羅接球之前就要按的,按了之後就不能放開.而X傳球鍵.在阿隆索將球踢出之後就沒必要按着了,不過我是全程按着不放的,這個看大家了 ②由於要做出這個動作要考慮兩個因素,這兩個因素只要有一個不符合,動作就無法做出. 第一個因素:C羅身後必須要由防守隊員倚住他,靠住他時才能順利的將球挑過防守隊員.如果身後防守隊員距離他有一點空距離,動作就無法做出. 第二個因素:我在試驗這個動作的過程中,在阿隆索將球踢出以後,有好多次都是C羅自己往前跑一小段距離出來接球,而導致他身後無防守隊員倚住他,從而也不能做出動作. 綜合這兩個因素得出,要做出此動作,身後必須要有防守隊員倚住C羅,還必須確定C羅不能在球沒到之前就自己跑過去接球. 總而言之,想要做出這個動作,不僅要你自己的實況技術好,還少不了RP...二者不能缺一..所以在這里我奉勸一些實況技術運用的不是特別靈活的一些朋友們不要糾結於這個過人動作....(我自己目前也對這個動作很沒有把握) 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 二.空中挑球過人 這種挑球過人的方法,以前在玩PES2011的時候就看到好多人不知道怎麼使出這招,其實這招非常之簡單,我估計PES2012剛發佈,可能也有一些新玩家沒有接觸過這個方法.即使有一些人知道這個過人的使用方法.但我還是給那些新手公佈一下吧~! 使用方法: 胸部停球後,球彈起一定高度,在球不落地的情況下.立即按球員的背對方向 (例如:從左向右攻.C羅接到從左邊傳來的高空球.胸停之後,在球不落地的情況下,立即按右方向鍵.即可使出這招) 想順利的做出空中挑球過人,我個人主要依賴視頻中的那些傳球方法(角球以及普通的傳中球,高空球)還有一種方法,就是大力發邊線球,也可以使出,不過我感覺大力發球之後,求軟綿綿的,胸停之後彈起得高度不夠,不能夠順利放招..建議大家發邊線球的時候用那些有技能卡的人來發,效果應該會好點 做出這種過人方法並不單單侷限於胸部停球後再挑球.比賽途中.當球就處在半空中的時候,按相反方向鍵,也可以順利做出.. 來源:遊民星空

《實況足球2012》戰術里比賽策略設置全攻略

比賽策略,在PES2012里面,指的是預置戰術(防守反擊、全體進攻等)和戰術輔助(長傳轉移、中後衛助攻、造越位這三個)。這些有沒有用呢?仁者見仁,智者見智,我覺得,運用得好用處還是有的。 我做個簡單的說明: 首先要知道,在比賽中改變策略,無論是手把還是鍵盤,都可以用,下面以鍵盤舉例(手把同理),步驟如下: 1、打開遊戲SETTINGS,設置好你的鍵位,把球員移動設置成左搖桿(下圖WSAD),而十字鍵的四個方向你可以隨便設置,只要按起來方便就可以,由於我是CS習慣,所以設置成了1234,四個鍵。按起來方便而已。為什麼這麼設置呢?以後再說。注意,圖上畫紅圈的那個最重要。要設成按起來最方便的鍵。 2、進遊戲,在個人資料設置/鍵位設置里面,設置球員移動為LS(也就是手把的左搖桿),。如圖所示: 3、進友誼賽,或其他比賽,進入比賽部署,選預置戰術,如下圖中,戰術1為控球遊戲: 4、如果我們再增加一個戰術「全力進攻」,我們可以選中「預置戰術2」然後更改戰術,如圖: 5、除了預置戰術外,我們還可以設置戰術輔助,同樣在比賽部署里面,預置戰術4右邊就是,如下圖中,十字鍵的三個方向對應了三個輔助戰術:中後衛助攻、造越位、長傳轉移,我們記住十字鍵方向對應的是哪個戰術就行了,或者自己設置一下。 6、到了最重要的時刻了,上面的設置怪累人了,到了出成果的時候了,好了,我們開始比賽。比賽中,如果我們想要將戰術換成「全力進攻」,我們就按剛才設置的十字鍵方向右(鍵位中畫紅圈的那個),按一下切換一個戰術。直到我們想要的戰術出現。如圖: 好了,介紹完了,大家到遊戲里面體會一下吧,還是挺有意思的。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》鍵盤黨按鍵設置

原帖:點擊進入 本人也曾在別的網站看到過PES的按鍵設置教程,不過按鍵跟我設置的不太一樣,而且不太全,所以我自己寫了這個圖文攻略。 第一步:在實況2012文件夾下找到settings.exe文件,打開。如圖,我的實況裝在H盤下。 第二步:在出現的Settings頁面下點圖中的紅圈Keyboard部分,進入設置Keyboard界面。然後點擊圖上的框框來設置按鍵。 注意:RT=R2=低俗盤帶,急停面向球門等=空格鍵Space,這個鍵無法直接通過按空格鍵來設置,必須點藍圈中的方塊後,按空格,然後按回車。也許不能一次成功,多試幾次就行了。這個按鍵在PES2012里是過人和防守的時候用得非常多的按鍵。 我設置的按鍵: LT=L2=防守時用粗野動作=Shift LB=L1=換人,過頂長傳,挑射等=Ctrl 遊戲有兩套控制方向的按鍵,第一套是圖中的Up,Down,Left,Right,對應的按鍵是鍵盤上的上下左右按鍵。這套按鍵的左右,可以在放錄像的時候控制回放。第二套是圖中的L↑到L→按鍵設置是O,K,L,;,同樣可以控制球員移動,並且在放錄像的時候控制觀察視角。這兩套按鍵,我更傾向於使用Up對應的那套,因為放錄像的時候,我還可以按L1(Ctrl)和R1(E)來控制觀察視角。我現在使用的是OKL;這套,感覺看錄像的時候,想倒退不方便,但是玩遊戲最好是設置OKL;這套,因為上下左右那4個按鍵在遊戲里會跟A,D兩個鍵有點衝突,表現在斜向上或者斜向下跑的時候無法射門和長傳,OKL;跟AWDX也有所衝突,不過不會影響射門長傳。所以定義自己在遊戲里使用的移動鍵的時候,最好是用我紅圈里對應的部分。我現在使用L↑那一套按鍵是因為遊戲里說這一套跟R2在過人的時候有些組合效果,目前嘗試中。如果有玩家試出了更好的方向鍵設置方法,也請跟大家分享。 如圖,我只有一個L沒有設置。這個鍵對於想用搖桿來做假動作的玩家來說,可以自己設置一下。我踢2012主要靠傳球來推進,用方向鍵和R2(緊急停球面向球門)來過人,偶爾用用快速假動作來過人。 Select=C鍵,對應着手把正中的大叉左邊劃了紅圈的那個小藍鍵,這個按鍵用得最多的是比賽的時候即時下達教練命令,讓球員使用長傳球,造越位等戰術,以及即時改變攻防等級。這個按鍵在PES2012中會是一個重要按鍵,值得重視。我最近在研究Select鍵究竟設鍵盤上哪里比較好,最初是設在了Alt上,在比賽的時候下命令非常方便,但缺陷是無法用ALT+Tab的操作系統組合鍵切回桌面,而按操作系統菜單鍵的話,PES2012會變成窗口化,依然比較占記憶體。我的筆記本性能不好,所以這樣不太方便。機器好的玩家可以將Select設在ALT上。我也考慮過設在Z鍵上,但似乎跟方向鍵和A鍵衝突,按着方向鍵按AZ無反應,直接按AZ才能下達命令,而且Z鍵位置不太好按。C鍵比Z鍵更好按,並且對按着方向鍵下戰術命令沒有影響,只是會影響向上(斜上)移動的時候改變攻守等級。 RT=R2=低俗盤帶,急停面向球門等=空格鍵Space,這個鍵無法直接通過按空格鍵來設置,必須點藍圈中的方塊後,按空格,然後按回車。也許不能一次成功,多試幾次就行了。這個按鍵在PES2012里是過人和防守的時候用得非常多的按鍵。 RB=R1=加速=E Y=直塞=W X=射門=A A=搶斷,短傳=X B=鏟斷,長傳=D L1(Ctrl)和R方向的組合是用來做快速假動作的,方法是在假動作設置里面設置自己喜歡的假動作組合,不設置也會有系統默認的幾套組合。設置完畢,按着L1(Ctrl)然後按R方向,就能做出對應的假動作,非常簡單。 我設置手把R↑=3,R←=Q,R→F=,R↓=鍵盤R,通過按鍵盤上的Ctrl+Q,或者Ctrl+3等等來做出對應那個設置的假動作。PES2012的假動作設置內容跟PES2011類似,不過不在戰術面板里,而是在個人資料設置里。詳細信息請看PES2012假動作設置方法。 R+R方向的組合能實現PES2012新增的控制隊友的功能。在發定位球的時候使用這個組合可以控制隊友移動(完全控制),自己多按幾下就知道用法了;而自己帶球的時候使用這個組合,可以讓自己的隊友前插,R+R↑會讓處於你上前方的隊友前插,以此類推。你只需要控好自己的球,跑到一個適合傳球的位置,等你的前鋒也跑到一個適合接球的位置,就可以直塞了。你再也不用擔心自己的前鋒不知道前插了,但是,現在的直塞威力被大大降低了,而且防守球員的盯人會讓你很難受,難以獲得單刀的機會,甚至直塞會被斷,所以這個功能也並不是那麼完美。 手把上大叉叉右邊的小點對應鍵盤上的V,初始設定,大家應該都清楚其功能。 如上所述,鍵盤黨實現了手把黨的大部分功能,而且在Select這個難按但是有開發潛力的小鍵上還占據了很大優勢。某論壇上一位玩家說調攻守等級能讓進攻防守更加得心應手等等,個人也是對即時戰術命令有所心得。 希望本篇設置方法對讀者有所幫助。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》防守-30分鍾比賽最高難度零封對手

原帖:點擊進入 相信大家還再對C羅附體的電腦悲憤不已,其實大家走入了一個誤區,就是被以往的實況誤導了,以往搶斷全部是用A搶斷,用在2012上往往3人圍搶,還被電腦輕鬆晃過。 其實實況2012的搶斷換啦,說穿了一錢不值,就是靠一個簡單的RT鍵,不需要復雜的操作,不需要提前的預判卡位,一個RT,就可以給靈魂附體的電腦潑一身狗血,打掉他的妖術附體,HOHO, 操作時也不需要按加速,只需要切換到最近的隊員,然後按住RT,操作方向貼上,電腦如果傳球,你就適當的切換隊員就行了,這時,你就會發現打了雞血的電腦一下子就歇菜啦,再強的球員也會乖乖的把球送上來,前場反斷,中場搶斷,迅速快攻,在RT的配合下,都可以輕松實現,除了在電腦邊路突破時,需要你操作隊員跑到他身前,稍微有點難度外,其他完全無壓力,操作得當,零封對手也是很輕松的事情。 再配合各種急停轉向RT+RB,而且很容易造成任意球,這時各種近距離任意球,0-10度任意球,電梯球就是殺敵法寶,然後你就會發現,其實實況2012的電腦AI,比前作還要簡單,因為我們祭起了打狗棒RT,再強的妖道也會打回原形,哈哈, 來源:遊民星空

《實況足球2012》假動作教程

原帖:點擊進入 L2是手動的意思,L2加傳球就是指哪傳哪如果用搖桿可以實際360度方向隨便傳。(那些玩2011的玩家其實也沒幾個人用過360傳球,還是用的半自動傳的) 那麼L2加右搖桿就是手動假動作,我推薦用手動而不是預設,手動如果掌握了才是王道。教大家我常用的。(其實操作說明里也有,嘿嘿,但我發現很多人都不看操作說明,所以出現了很多L2黨,連手動傳球都不知道是什麼,還有的人任意球時三角和叉已經代替以前的R1和R2都不知道) 以下假動作盡管你用的不是6A的AC隊也可以做到,用二流球隊曼聯里的AC予備隊替補實力的小腕豆也可以做出來。 1,單車,沒什麼用就是單車完事一個變向感覺漂亮,方法是不按L2直接瞎JB搖右搖桿,正遙反搖都行,然後一個45變向過人感覺很漂亮。 2,踩球前磕,很實用,在底線想速度強突到底線怎麼辦?用一下就可以甩開對手哦,然後一個傳中。方法是按住L2右搖桿按後,然後十字鍵按前。(以後說明全以左向右攻) 3,c羅腳後根磕球,內切時很實用,上作很垃圾的動作,把球磕太遠自己都追不上了,本作修正了,磕的不遠了!在自己控制范圍內!方法是按住L2,右搖桿上或者下,然後十字鍵馬上按上或者下,要和搖桿的方向相同哦。90度的方向都可以。比如左向右帶球,按住L2後,右搖桿按上,扳一下就可以,然後十字鍵馬上也按上。懂沒? 4,45度挑球,本作削弱不少,偶爾用用吧,帶球時按住L2,右桿按下去然後馬上按十字鍵的45度方向。 5,急停變向,本人常用,比較難,就是突到底線然後發現禁區沒人不能傳中時用。比較你從左向右攻,在禁區上方(屏幕上方)按住L2,正搖會不,下半圈正搖就可以,正遙完時搖桿別動,搖到右側別松開,然後按後斜下,能聽懂不?很實用的哦。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》大師聯賽妖人推薦

1、青年隊的帕爾米耶里,清水久能,即使不上場坐板凳也能把能力做出來。 2、自由球員里有格策,馬林,內馬爾,蘇博蒂奇等等,方法就是用高級搜索慢慢找,很多這樣的無所屬但是又很有能力的球員。 3、其他有球會的球員比較難買但是很妖: 約維蒂奇-佛羅倫薩 阿扎爾-里爾 帕斯托雷-巴黎 沙奇里-巴塞爾 桑頓-紐卡 申尼科夫-中央陸軍 庫迪尼奧-國米 阿薩莫阿-烏雞 貝爾-熱刺 沙辛-皇馬 桑托斯-巴薩 羅德威爾-埃弗頓 威爾謝爾-阿森納 費爾-費耶諾德 巴奇諾維奇-巴勒莫 阿里阿斯-俱樂部未知..國籍哥倫比亞 詹姆斯·羅德里格斯 - 波爾圖 還有好多小球會但是高能力的球員大家可以用高級搜索試試。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》大師聯賽詳解之訓練篇

方案一:各項訓練項目平衡輪換。 此方案的效果是各項數據增長差不太多,只需要保證每種訓練輪換就可以了,可以選擇一週一輪換,也可以選擇一天一輪換,時間相同即可。 因此如果一個月中每週訓練不同項目,並且定期輪換,收到的效果是比較平均的,而且簡單方便。 方案二:專項訓練方案(網友總結)。 此方案具有比較強的針對性,可以增強球隊某一特定項目上的數據。以下數據均由熱心玩家總結,供大家參考,多多感謝吧各位。 1、技術訓練方案為:技術6天、速度3天、力量(身體)4天、戰術3天,週期16天,各項分別增長:72、5、4、4個單位。 2、速度訓練方案為:技術4天、速度5天、力量(身體)3天、戰術3天,週期15天,各項分別增長:12、68、5、9個單位。 3、力量訓練方案為:技術3天、速度3天、力量(身體)4天、戰術3天,週期13天,各項分別增長:12、5、43、9個單位。 如果進行專項訓練,大循環週期為44天,技術可增長96個單位,速度78,身體52,戰術22。 關於方案二,網絡上還有其他的訓練方式可供大家參考。 1、技術訓練方案:技術5天、速度2天、力量(身體)3天、戰術2天,週期12天,各項分別增長:80、2、1、10個單位。 2、速度訓練方案:技術3天、速度4天、力量(身體)2天、戰術2天,週期11天,各項分別增長:16、70、2、14個單位。 3、力量訓練方案:技術2天、速度3天、力量(身體)4天、戰術2天,週期11天,各項分別增長:4、15、70、14個單位。 以上2種訓練方法雖然數字各不相同,並且未必完全准確,但都是合理的,因為訓練週期結束後,數值都是保持上升狀態的。 在此基礎上結合方案一,可以在最大限度上降低掉數據的風險,保證球隊健康成長。 有一點要注意的是:剛開始數據可能會有所浮動,並且可能會往下掉,但請大家放心,保持訓練,後期還是會增長。 舉個最簡單的例子:就算訓練中每個項目一天一輪換,到最後增長的數值總和還是正數,也就說到最後還是上升的。 專項訓練也並非就這2種方法,數學稍微好點的朋友可以總結概括出更多更加合理的訓練方案,儘量保證球隊最大化成長。 方案三:特殊針對性訓練方案。 假設你的球隊有5個A,1個B,那就訓練B的那個項目多一點。在我玩大師聯賽的過程中發現進攻和防守的等級跟球隊在比賽中的表現是息息相關的,或者說關系是相當大的。而其餘4個評分等級項目的升降關系與訓練直接掛鈎。 由於方案二相對比較復雜,如果你跟我一樣比較懶而且對算來算去的東西不感興趣,那我就推薦你選擇第一種方案。 訓練要靈活運用,通常來說,訓練多了,比賽多了,球員體能和狀態都會受影響,這個時候就要適當地訓練一下體能狀況項。 pes2012的訓練相當於吃大鍋飯,訓練速度,大家就一起加速度,訓練力量(身體),大家就一起加力量(身體)。 然而你的球隊里的球員總的來說是形形色色的,有年輕的,有上了年紀的,成長速度也有快有慢,而且你絕對不能因為你的球隊某一項評分到了A,並且到了99就不訓練這一項了。 舉個例子:你的球隊速度等級為A,數值99,而你有球員A、B,他們很年輕,他們的速度項都比較低。如果你因為你的球隊速度等級到了A並且是99了就不訓練速度了,那球員A和B怎麼辦?他們的速度就漲不上去了。 以上只是個人經驗,加上網絡上其他玩家提供的一些總結得出的幾個方案。更多訓練方面的經驗,還需要各位玩家多加總結才好。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空
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《實況足球2012》生涯模式心得

在開箱文中,筆者對Winning Eleven 2012《實況足球2012》的介紹到了「生涯模式」(Football Life)的一開頭就戛然而止。現在的運動遊戲都很時興讓玩家以球員的角度,透過類似生涯規劃及以戰養戰的方式滿足成為球星的夢想,從舊有的季賽、杯賽及多人對戰模式之外,另闢一條吸引眾運動迷的有趣蹊蹺。因此在體驗過棒球的生涯新玩法之後,筆者也想接續《實況足球2012》的前文,為大家介紹一下筆者「一轉」足球員的生涯歷程。 但四書五經說得好:代志絕對不像笨蛋想得那麼簡單...正所謂「隔行如隔山」,若你不是姓喬丹、名麥可,那想要像他那樣籃球員一轉棒球員,再從棒球員二轉籃球員地隔「山」打牛,着實不太容易。筆者在棒球場上馳騁20年,還可以勉強在職棒選手生涯里稍微混出一片天;不過習慣於「模擬操控電視比賽轉播」的球迷式遊玩法,突然要變成真的下場踢球--盡管是擬真,但夠像--,就算有幾年、幾代的《實況足球》遊戲經驗,還是不得不糗事一籮筐... 一開始聽過經紀人的建議,並檢視過自己各項數值的當前狀況之後,就可以回到主選單選擇「快轉時間」的「快轉日期」。這期間一些訓練等啦哩啦喳的事玩家都不必真的去執行,如果還沒有強到被征調去國家代表隊的話,就會直接來到最近的聯賽,透過比賽的實際表現增強實力,並提高在隊中的地位,甚至拉高球迷的歡迎程度。 時間快轉的時候,可以順便看看其他球員的最新近況,還會遇到國際賽徵召等事件。 什麼表現也沒有的菜鳥選手,粉絲數仍維持在148位不變。 想要增加粉絲數,除了要幫球隊贏球之外,自己的表現也要符合遊戲提出的要求才行。 遊戲為了避免玩家每場比賽都坐板凳、看報紙度過,都很貼心的會安排你進入先發陣容...而且怪的是~為什麼是經紀人來告訴你呢?經紀人麻煩幫我多拉一些廣告代言就好... 賽前先在休息室聆聽教練的戰術指示。但是...你說什麼?為什麼我什麼都聽不見,只看到我的眼前出現一堆字幕?喔~我知道了!原來我扮演的是一名聾啞選手,所以經紀人跟教練講話我什麼都聽不見,只能用讀唇語的方式在心中打上一句句的字幕XDDD(奇怪?剛剛跟經紀人講話也是這樣,為什麼我都沒發現我聽不到他講話?)謝謝球團這麼看得起我,我一定會為聾啞同胞做出最良好的示範! 教練說攻擊戰術就是從中路,由攻擊中鋒傳球給前鋒...也就是小弟在下敝人我來進球啦!但劇情動畫只有字幕、沒有語音,所以沒踢球的時候真的會以為自己是聾啞選手XD。 在開球之前,教練剛剛講的戰術還會再提醒你一遍。 出來休息區到球場...咦?怎麼觀眾的歡呼聲我聽得那麼清楚?就連電視播報的語音也聽得一清二楚,啊我不是聾啞選手嗎?原來我還有順風耳的靈異體質啊!真是感謝老母把我生得那麼傑出~ 球賽開始時,遊戲預設的視角是「垂直寬」的攝影機類型+「球員」的尾部攝影機,換句話說就是以球員為中心的視角,面對的方向則是朝向球門。當然其他攝影視角你也可以選擇,例如大家比較習慣的跟着球的廣播視角,這樣子比較能掌握整體戰術的執行,但相對地玩家控制的角色恐怕就會跑出畫面之外,除非你有辦法一直跟着球跑來搶鏡頭... 生涯模式一開始預設的攝影視角。 球勒?球在那里!趕快跑過去~攝影大哥快拍我! 為了讓之後拍圖的畫面好看一點,筆者最後選擇了攝影機類型及跟隨目標都是球員的設定,這樣簡直就是真正的第三人稱動作遊戲了...但真的完全是見樹不見林啊!身為專業中前鋒的筆者,當然主要的站位是中場較靠球門的位置;如果是棒球就只要站在原地等球來就好,可是足球卻需要滿場跑,跟籃球很類似,進攻的時候要跟大家協調陣形、相互傳球推進,防守的時候還要跑回自己球隊的半場回防,盯着固定對手。原則是很會講,但真正做起來卻不是那麼回事,就只看筆者像個無頭蒼蠅般地滿場亂跑,還跟隊友撞在一起... 這場比賽觀眾們就請從筆者漂亮的屁股後面來欣賞吧~ 筆者的位置一定是站錯了,不然怎麼三個前鋒全都靠在一起? 跑不對地方還不打緊,更重要的事情卻是連用籃球推斷也無法理解的東西,那就是:越位...身為一位專業的中前鋒,站在離對方球門最近的位置埋伏,也是再正常不過的事,但三不五時自己的腦袋上就冒出了旗子的圖示...這就是警告你跟對方守門員之間已經沒有任何對方防守球員了,也就是處在越位位置上了!我好想早點沖到球門前面射門,但處於越位位置,隊友根本就不會傳球給我啊~好難跑位啊~ 趕快跑到對方後衛線的前面,才能避免被判越位。 對方四位後衛一起往前跑,本隊所有的前鋒都中了所謂的「越位陷阱」XD。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 不管怎樣頭已經洗到一半了,筆者還是奮力的在球場上奔跑着,一下傳球給隊友助攻,一下回防跟隊友一起包夾搶球,儘量避免自己毫無目的的亂跑。而當隊友傳球給你帶球的時候,面對對方的防守球員,真正的挑戰才要開始...這時候使出所有已經學會的假動作,再跟守門員來個對決吧! 傳給我!快傳給我!為什麼我老覺得自己是櫻木花道勒? 前輩啊!這球理應是我來頂的啊!你怎麼搶在我前頭把球弄出界勒? > 不才的我從人家後面鏟球,即將被賜黃排一張> 經小弟秒傳之後,隊友快速反攻進球得分!餵餵餵~前鋒不是我嗎?為什麼是我回去防守,你等着我來傳球?為人作嫁的感覺真的不是很好... 在對方的層層包圍之下我好難突破啊!對不起導播,可以先進廣告嗎? @@ 終於把比賽比完了,球隊也贏球了,在休息室里看看總教練給你什麼樣的評價吧~之後還有整場比賽你的個人戰績,甚至還有在場上位置的分佈分析,便於你日後改進。如果還想看看自己的實力增加到多少,到時候再去選單里的個人資料察看(反正等下經紀人還會再提醒你一次)。 表現差強人意沒關系,帥哥隊長會來好好安慰你...嗚嗚嗚~我感動得都要哭了啦! 又是「身為專業人士」...我知道了啦!賣溝共了啦XD! 經紀人還會幫你處理財務報表...只有死薪水而已,快去幫我找代言啦XD! 打完兩場球,粉絲數就開始暴增了! YA~看來我很快就會被國家代表隊徵召了,在粉絲的威脅之下... 來源:遊民星空

《實況足球2012》德國隊攻略

玩了不下20場了 終於適應了PES2012 實況也算是玩了很多年 這一次和上一次適應PES2011的時間差不多 大概20場左右 對於AI的攻防有了認識 雖說本人熱衷於中路進攻 但是這一作AI的退防可以說是變態的!所以邊路傳中成為了主要的進攻手段。 我使用的球隊不是特別強力,因為自96年喜歡德國隊開始,只要是實況,必選德國隊。雖說K社向來對德國隊很惡劣 就是這樣,我用這只德國隊橫掃了無數敵手 和朋友打比賽使用最多的球隊也是德國 也許這就是所謂的「信仰」 俱樂部里面向來使用國米,國家隊使用德國,下面結合2012來說說本作的德國使用方法: 德國攻略 1.陣型: 4-2-3-1 後防線依次排開 從左到右 奧戈 胡梅爾斯 默特薩克 拉姆 這個後防線說不上好 但是正面的阻擋能力很強 弱點就是速度 所以建議後防線不要靠上在【戰術】設置里面調成【防守反擊】或者【全力防守】。 中場雙後腰 施魏因施泰格和赫迪拉(本人使用的是羅爾菲斯) 進攻線 左邊波多爾斯基(許爾勒) 中路厄齊爾 右路托馬斯穆勒 頂在前面的是克洛澤 這個原始陣型就是目前德國隊的陣型...

《實況足球2012》大師聯賽刷妖人辦法與經驗

首先,2012對於我們這些喜歡帶低級隊伍打大師聯賽,又非常喜歡天天泡在青年隊里戀童的玩家來說,簡直人性化到了極點! 正題:【妖人刷新時間】和前作不同,這次青年隊刷新的時間改在了 冬歇期 1月1日! 而且本作刷妖人真是方便多了。默認選項就是「讀取」比前作省掉很多繁瑣的操作。 你要做的就是在12月31日存一個檔! 而且2012刷妖人 甚至不用看青年隊! 助理教練會提醒你!如果1月1日 助理教練 報告完1月的各種事項後,多說一句,隊里有妖人 為什麼不提拔他呢?就說明你隊里有妖人了,如果沒說!還用我教你們嗎? 退出!讀取!祝大家刷妖愉快!!!!! 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空

《實況足球2012》淺談進攻,防守心得

在闡述之前先扯淡兩句,本人從98年開始接觸實況,上學的時候參加過北通的不少比賽,不算什麼高端,但也略知一點,現在大師聯賽火熱拚搏中,最高難度開了2個賽季了,第一賽季開始保級。。後來怕被老闆辭退就調低了難度。。。第八,本賽季第四,曼聯。順便吐槽幾句,科納米對曼聯有意見不是一代兩代了,要是以科納米的數值為基準,我看老爵爺真是神啊,數據太慘了。。。我心愛的小豌豆。。 言歸正傳,從歷代實況來看科納米的路線是正確的,但是也有走偏的時候,其中哪怕最讓大家津津樂道的幾代其實也是有問題的,下面我隨便說兩句。 先說說這代的進攻。開始玩的時候真感覺進電腦球太難了,如果你懂球,經常看比賽,注意看看電腦防守的細節,退防迅速,有干擾,有保護,有盯人,一般陣地戰很難下嘴,電腦的1對1,還有斷傳球簡直神一樣的存在,但是回歸足球的本質,和這代科納米主打的方向來看我發現我錯了。看看眾多老玩家吐槽,我發現原因很簡單,就是前幾代影響對大家太嚴重了,本人球風屬於依賴整體,靠配合打開局面,很少依賴個人技巧,從2010開始其實科納米就轉變的非常明顯了,就是接近現實。我有個朋友和我一起從3代玩到現在,他的風格就是注重個人技巧,曾經在實況8等幾代里用托蒂,魯伊科斯塔,亨利等等球員過我整條後防線進球,對電腦更是如此,發展到了研究一個球員後只要這名球員在他就無敵的地步,研究各種過人技巧,把實況玩的跟拳皇一樣。。。這讓我對實況大失所望,這不是足球這是格鬥遊戲!還有就是簡單配合撕開防線,這在前幾代太常用了,以前我就靠三角進攻吃飯,但是看看現實足球,這類配合也只能在對方防守鬆懈,打反擊時才有效,而不可能像我們先前玩實況那樣斷下球就往前傳,頂多打個橫向,球一直向前,幾腳傳球就能形成打門,有的人甚至連橫穿都沒有,記得我當年比賽的時候實況7,全是阿根廷,巴西,全是用速度硬吃,配合?組織?那是足球不是實況。從2010開始實況開竅了,雖然做的不是很到位,但是2012開啟了真正的足球。這代進攻必須要組織,跟電腦對攻只有死,原因很簡單,人腦無法達到電腦的操作速率,只要跟着他打快節奏那就是來回的被打反擊,越快失誤越多,我開始還納悶為什麼電腦斷球這麼神,後才發現是我穿的不夠好,時機不好,大局觀太差,現代足球兩大進攻法寶一個是控球權,一個是利用快速的攻防轉換打反擊,大家可以看看各大豪門哪個不是這個戰術?其實大家抱怨的什麼電腦黑哨啊,不公平啊,那些根本不是決定比賽勝負的關鍵因素,如果你穩穩的控制比賽節奏,通過簡單,快速的傳遞打到危險區域,那些都是浮雲,順便說句,大家有沒有發現電腦在禁區里特別老實,反應慢,動作不兇狠。有人說這代頭球不和諧,那我建議你去玩玩實況7,那是千年都進不了一個頭球。有很多玩家喜歡打中路,其實你這樣的話完全沒必要抱怨,現實中中路都是重兵看防,打不進去太自然了,前腰的衰亡和傳統陣型的沒落早就說明了邊路的進攻效率。打高難度一定要沉住氣,多傳球多組織,不要跟着他的節奏打,更不要冒險硬突破,硬塞球。說實話,電腦再高端,也比不上人腦,雖然在操作方面我們比不上電腦,但是戰術和細節方面我們有優勢,大家多研究戰術,多注重細節很快電腦就是菜了。。 防守方面其實我覺得大家看看電腦是怎麼防守的就行了,我個人認為科納米整得什麼這個操作,那個系統的純粹都是扯淡,足球靠得是團隊,進攻防守都一樣,世界級的後衛也頂不了一個球隊的防守體系,看看卡納瓦羅你們就明白了,在意大利就堅如磐石,去了皇馬就完了,其實不是他問題,而是皇馬防守體系的問題,我和朋友玩世界盃,我朋友說怎麼這代多牛的後衛都斷不到球呢,他本人防守是那種圍搶,加高壓式的,說白了就是誰拿球撲誰。讓電腦虐了半天,我說,你見過哪個世界級後衛,見球就撲的,不都是一直跟着見機上搶,協防意識強,位置感好麼,你那亂撲失位了漏空當讓人進球不是很正常嗎?這代防守必須要組織好防守體系,位置感,協防要好,一旦落下打陣地戰,其實電腦也沒什麼新鮮的,所以要想盡辦法拖住他。他進攻無非就是拉中路空當,和下底,要不就是抓你失誤,而且一般都是斷球後快速打反擊。所以,中路不能留空當,要跟人好人,這個電腦輔助就行,邊路要控制好距離,別讓他突破,起球也能幹擾到,這樣要是還進球那就是失誤了,對於那些失誤進球我的原則就是出腳干淨,拿到球立刻處理掉,電腦反搶的反應和速度太快,一玩火就危險了。有些人抱怨電腦過人多麼多麼不和諧,說實話1.0的時候我看電腦過人感覺好熟悉。。。我早習慣了,我朋友鼎盛時期,不但過人,還變着花樣的過,電腦這個還差點。。。但是反過來看電腦是如何防我們過人的,大家就該明白了吧,只要你站住了位置,他再怎麼做動作,不失位就過不了你,現實中再次的職業球員,誰撲上去他都照樣過,尤其是無腦撲。。。所以不要抱怨電腦都是梅西,尤其是1.1的電腦。 最後我補充點其他的,往往是大家忽略的東西,以前的實況是把大家往歪路上引,跟我那朋友一樣,根本沒人去研究戰術,也沒人去琢磨打法,大家都被放大的個人技術和無休止的進球所麻痹了,這是足球麼?有多少人打大師聯賽認真看賽前助理教練的講解?有多少人針對不同的對手指定不同的戰術?用不同的球員?大家不都是誰的能力值高用誰,為球員而設計陣型,甚至有的人連陣型都不設計,利用版本的短板刷進球。。。好多人說實況這樣做脫離了遊戲,太真實了不好,可問題是足球本身就是遊戲,但遊戲不是足球,如果說讓你刷進球虐電腦就是好的足球遊戲,那這樣的遊戲太多了,沒必要專挑實況毛病。大家可以看看大師聯賽每個隊跟你對陣時的戰術,科納米這次做足了份量,和現實一樣他們會研究你的戰術,針對你的戰術佈置陣型,甚至人員配置和進攻方法都有,以前那種調一次陣型戰術通吃N個賽季已經不行了。我今天踢斯托克城,和前幾輪的曼聯一樣,被高空轟炸了。。炸的那叫慘。。而且踢的那叫狠。。武術隊。。他利用自己高空優勢,拿球就往前吊,這樣雖然輸了但是很有意思,每個球隊有個自特點,這才真實。所以我想說,一款好的足球遊戲不是打着足球的牌子,讓你體驗非足球的快樂,而是帶你走進真實的足球世界,讓你體驗從現實足球中衍生出來的快樂。好了,就說這麼多謝謝大家支持。。。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 來源:遊民星空
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《實況足球2012》綠茵傳奇模式 刷高評分存檔心得

PES2012的綠茵傳奇模式相對於上一代有了一些改變,不像上一代那樣能夠刷出較高的初始評分,但是還是可以刷出一些較高初始評價的存檔,所以就把我的一些刷檔心得和大家分享一下。 首先,如果你想要刷一個初始評價比較高的,除中後衛和清道夫外,創建其他位置的球員選擇全能類型會有比較大的幾率隨機出高評分,因為選擇全能類型的球員,屬 性隨機性比較大,容易將球員的主要和次要屬性隨機生成的比較高,從而提高初始評分。但很多位置選擇全能類型刷存檔會有個弊端就是無初始P卡,但是我覺得P 卡作為球員風格卡,對於綠茵來說完全是擺設。 其次,我們要知道我們選擇位置後,球員在每個不同位置上需要的屬性哪些是主要屬性,哪些是次 要屬性.PES_2012的綠茵只有6點訓練點,所以很多時候我們都要做到儘量平均,不要過於偏向那個屬性,否則將導致主要屬性太高,次要屬性太低,影響 綜合評分,很多時候,將一項主要屬性加滿,次要屬性加的很少,反而評分很低。 再次,我的加點策略: 中鋒:全能類型,主要屬性:射門,次要屬性:盤帶,無P卡。 隨機生成評價平均58+,可達到65+,本人最高刷到68.理論可上到70+.但難度較大,需要很大毅力。 影鋒:全能類型,主要屬性:射門,次要屬性:盤帶,P卡:精確制導。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到71.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力。 邊鋒:全能類型,主要屬性:傳球,次要屬性:盤帶,P卡:精確制導。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到70.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力。 前腰:全能類型,主要屬性:傳球,次要屬性:盤帶,無P卡。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到70.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力。 邊前衛:全能類型,主要屬性:傳球,次要屬性:盤帶,無P卡。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到74.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力。 中前衛:全能類型,主要屬性:傳球,次要屬性:盤帶,P卡:傳統10號。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到75.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力. 後腰:全能類型,主要屬性:防守,次要屬性:傳球,無P卡。 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到70.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力. 邊後衛:全能類型,主要屬性:傳球,次要屬性:速度,無P卡。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到70.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力. 中後衛:重型坦克類型,主要屬性:防守.力量,次要屬性:耐力,P卡:鐵人。 隨機生成評價平均70+,可達到74+,本人最高刷到74.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力. 清道夫:重型坦克類型,主要屬性:防守.力量,次要屬性:耐力,無P卡。 隨機生成評價平均65+,可達到70+,本人最高刷到69.理論可上到75+.但難度較大,需要很大毅力. 最後,再提醒下大家,上代的S14急速變向在PES_2012中已經變成S05直角假身,對於喜歡帶球突破的吧友們來說,依然是神卡。希望大家可以刷出自己滿意的綠茵存檔。 下面是一些我刷出存檔還保留過的截圖 來源:遊民星空
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《實況足球2012》大師聯賽全圖文攻略

PES2012大師聯賽上手已經打了幾個賽季了,漸漸有些熟練.現在來為大家具體的分享一下ML攻略心得.顧及到部分新手玩家,我儘量從開始每個細節,重點,以及竅門都為大家介紹到. 1、建檔 這一代的大師聯賽與以往不同,需要先行到商店購買解鎖才可以用原始陣容比賽。 要是你想慢慢來變成大球會的話,不購買也可以,無論你選什麼隊伍,人員都是一樣的。 2、轉會 和2011不一樣,這一代的球探不會給出球員轉會的可能性。(就是不會有:交易機會為零;不太可能的交易;非常可能的交易;看來簽約沒問題這些評價)。 轉會的可能性和球會的名氣、實力、俱樂部排名有關,也和對方球員在球隊中重要性有關,例如是某隊的主力相對比較難挖,但是做板凳的就容易很多。(都是廢話- -!和2011分別不大) 如果你球隊俱樂部排名靠前,整體實力強勁,買人還是比較容易的。按我的經驗來說,只要談判中不是出現「對中下游球隊沒興趣」的對話。就算是對方主力的話,你一直談判最後肯定是能買過來的。沒有沒有吃不着的羊,只有不努力的狼。 3、青訓 青訓人員每個賽季都會更新,並且你的助教會給你提示。和2011一樣,青訓會產生類似某某某的球員,這個機會要看你對青訓的投入資金是多少有關。至於轉生球員貌似一開始是出現other的球隊中的。不過這個因扎吉我沒有買,但是一出來的時候也是在other,初始數據是79。 4、球隊訓練 這一代的訓練最讓人搞不懂的。我是這樣理解的,球員的能力關繫到球隊的評價,購入強力的新人會增加球隊評價,賣出球隊的強人會降低球隊評價。 4個訓練項目的影響,對應4項個人評價。 至於球員的技能是不能訓練的,但是可以通過持續的使用和訓練自動習得。對比一張原始pato的技能列表:可以看到通過訓練他習得了兩個新的技能(只有S卡可以通過訓練獲得,P卡則無法獲得) 更多相關內容請訪問:實況足球2012專區 通過訓練可以提升球員的能力,但是長時間總是訓練某一項會另某些球員反感: 這個主要的原因是,這項訓練無法有效地的增加球員的成長,和評價。例如,一直訓練技術,防守球員就會有意見了。但是,這並不意味着「技術」不影響球員的防守能力,只是影響力沒有訓練身體這個來得更快罷了。球員的防守意識,也屬於技術一類。所以有時我們會發現訓練技術,球隊的防守的評價也會提升的! 球隊的某項評價99並不等於就不需要訓練了!這是我發現很多人的誤區,努力把每一個數據都提升到99,然後呢。。。?舉一個例子,我的球隊整體實力都不錯,但是其中lukaku還處於年輕的成長階段,我要提升他的能力,技術的訓練還是少不了。 怎樣的訓練才是合理的訓練?這個問題我無法回答你,因為每個人的喜好都不一樣,就好像你喜歡伊布這樣的站柱式前鋒還是喜歡梅西這樣的靈巧型前鋒一樣。只不過訓練時要考慮到球員的風格,假如我要把這個lukaku訓練成messi的類型可能麼。。? 我們引申到另外一個問題就是:不同球員有不同的成長潛力。 這個其實很好理解,就是說球員的潛力,以科洛圖雷(33歲)和大衛路易斯(26歲)為例,一個已經到達頂點的球員,一個是成長中的球員。當我一段時間去訓練技術的時候,發現劉易斯整體技術都在成長,傳球防守意識什麼的,但是圖雷卻只是保持數據,甚至輕微下跌。 但是當我去訓練身體的時候,發現圖雷還是有成長空間的,而對於後位而言,身體素質對其綜合評價的占更大得分數,所以當我主力去訓練身體,圖雷就出現下面的情況了。 所以我給大家一個建議,大師聯賽在訓練時你自己覺得需要什麼就訓練什麼(當然是在結合球員自身素質的情況下。。),而不是看你的球隊評價哪一項低就訓練哪一項。當然其實我也認為綜合水平高才是真的高 。 可能你在剛開始玩大師聯賽的時候,人員老化,球員潛力不高或未發揮的情況下你球隊的評價不高,但是隨着慢慢的球員成長,巨星球員的購入,或者你發掘的妖人什麼的,終於你的球隊會變成全99的,那時難道就一直保持狀態麼- -? 經常上場的球員成長快些嗎?? 這個我感覺沒有太直接的關系或者說,是否有上場影響不大!以我發現的一個小妖為例,右後衛ITA,17歲購入,當時的評價89,因為有從AC挖過來的右後衛abate的存在,而且我心目中的正選一直是曼城原來陣中的理查茲,所以一直坐冷板凳,坐了大半賽季,abate被高價挖走,右後衛由他當理查茲替補(當時他的評價已經94、5了),PS:到現在已經不甘心當替補了,只要狀態是→或以上的不出場就發牢騷 。現在99的評價也是慢慢升上來的,也就是說一個具有潛力的球員,坐冷板也能把數據坐起來 5、技術 2012電腦過人如麻,恐怕玩過的人都已經有見識了。但是AI又怎麼勝得過人腦呢?其實已經有很多玩家總結出一些防守電腦和進攻過人的招式了。我也不是強力單車黨,做無法但村用手把出什麼馬賽迴旋+彩虹+馬修斯+牛尾巴什麼的超級連續技一個過11個人。再說我比較崇尚現實的足球比賽,要是一個人能把對方全部都過了,也就沒什麼意思了。 我只是總結下常用的幾種簡單技巧,不是什麼高招,遊戲教程中也有,高玩莫噴。 第一個是變向,也就是常說的R1+R2(RB+RT),RB對應是R1,RT對應是R2。這個也就是電腦常用的變向過人,沒什麼難操作。其原理是就是帶球時放開方向鍵,R1=停球,R2=慢帶,延伸到實際使用就是R1停球,R2慢帶,動作細膩一點,變向不容易被斷,然後R1加速過掉對手。如果這個過程中對手出腳攔截並截空了,是會由停頓的,到他轉身過來再追你,基本已經不可能追上了。 如果對手沒出現攔截動作,但是你變向已經過掉他了,一般來說AI是會追上你的,再一般來說AI貼住你,你如果不扣球,停球之類的話,是肯定會被他身體硬吃斷球的,至於身體平衡好的球員被斷需要的時間長一點,平衡不好的,被斷需要的時間短一點而已。相反,如果角色調換AI過掉你,你從後追上的話(一般是追不上的),如果你貼住AI,一般來說,身體平衡差一點的話你是會被硬吃的(繼續帶,對它沒干擾),身體平衡好一點的話,你會被吹犯規的,運氣好的,有時可以斷下球。(跑題了)為了避免被對手追上,我們可以: 第二是加速,大步趟球,只要你過掉對手一個身位+,大步趟球,基本上除非對手能力比你強很多,否則一般很難追上你,最多是平排一起跑。 第三是防守,如果對手用R2帶球,也就是低速帶球時,意味着他要過你了,這時你按加速+□或者X過去基本就是被過,運氣好是犯規。我們可以做的是我們繞到他前方也按R2不加任何鍵,低重心防守,AI要變向的時候再按X或者□,一般能斷下球來,有時能斷下人來,也就是犯規了。切記是R2+方向,對手變向時候再按X或者□。 一般斷球時,L2+Xor□,比單純Xor□更容易斷,也更容易犯規。不過平常反正都很容易犯規。。 第四是界外球,任意球技巧的一些普及,其實系統說明也是有的。。拉動L3也就是右搖桿可以選擇指定球員來開任意球,門球,界外球,角球。 第一張圖片是平常我們開任意球的時候,第二張圖片是用L3來指定某一個球員(Seedorf)來傳球,只要你按下O或者X他就會直接傳過去,此外,在開球前你還可以控制接球對象跑位。 6、球員退役 這一代的球員不會像2011那樣不到39、40了還捨不得退役,甚至有些41、2還在打的。當你一個球員到長期得不到成長、經常疲勞,或者無法被簽約,打出不出成績,經常替補時,他就會選擇退役了。是到了一定的年紀的情況下,我看過最年輕的是32歲。至於退役後當教練什麼的,暫時還沒接觸到。 其實2012大師聯賽中的細節什麼的還有很多,好像什麼主席要你買球員,不要吃牌,給某某機會之類,大家一看就懂的我就不一一細說了。很多地方我也是想到哪寫到哪,歡迎大家有補充及建議。 來源:遊民星空