Home Tags 實況足球2012

Tag: 實況足球2012

《實況足球2012》DEMO如何去除開場CG動畫

更多相關內容請關註:實況足球2012專區 去除開場動畫CG工具就是你的鼠標,把PES2012DEMO的主目錄里的img文件夾里的pes12pv.sfd文件刪除即可,那強製播放的開場CG就不再煩人了!!本人親測,毫無問題!!! 來源:遊民星空

《實況足球2012》DEMO試玩個人感想

更多相關內容請關註:實況足球2012專區 由於正在看曼聯和熱刺的比賽,所以無意中等到了2012試玩版的放出,玩了兩盤。說說自己的感受。 先說說我覺得好的地方。毫無疑問,每一年實況足球都在進步,無論進步大小,我們都能在其中看到顯著地變化。 此次2012較大的變化就是在球員的跑位上。相比2011,2012在進攻端更強調了球隊的配合,前插,拉邊,邊後衛插上都開始更顯著的出現在比賽中。 2011給我的感覺是每次中場一拿球中路就涌進一堆人,進攻的也好防守的也好,無一不在中路瞎起鬨,連邊後衛都靠得中路很近,而前插隊員前插不明顯,往往插到一半就停住了,就算做球給他,被後衛兩個一擠就晃晃悠悠的掉球了。 2012中,這一點得到了很好的改善,邊後衛等夠及時的拉邊,前插隊員較為堅決,傳球路線增多,場地寬度得以很好的利用,另外球員不再一幢就倒,甚至能在後衛貼身時候讓後衛失去位置,後衛也不再是短跑冠軍,隨便就能追上例如羅比尼奧等速度快的球員,更貼近了真實比賽。 其次我覺得比較好的是增強了球員動作的協調性。傳中,長傳,直塞,角球,任意球,球員的動作更真實化,不再是隨隨便便連支撐腳都不動就能傳老遠的球。 再說說缺點。個人感覺2012隻是2011的增強版,其實改動的地方不是很大,不知道是不是試玩版的關系,還是期待正式版的來臨。 戰術板和力量槽還是沿用了2011,而主界面只是從2011的靜止圖片變成了動態的動畫。另外我感覺在操作上難度要增強了,這不能說是缺點,但也是一個問題,好與不好也不是我說的算的。電腦實力增強了,球員也並不再那麼的聽我們的話,傳球和射門需要更精確的控制才行。 缺點就不多說了,待同學們真正玩過以後自己去體會吧。畢竟2012真的來了,我們有理由去期待他和看到他最美好的一面。祝大家玩的愉快~~ 來源:遊民星空

《實況足球2012》DEMO第一版試玩感受(吐槽)

更多相關內容請關註:實況足球2012專區 下載下來,裝上玩了幾場.還是有點想吐槽 當然,為了符合我這個ID在這個論壇的"身份",所以下面的話自然不會是好聽的話 每次進遊戲那一段無比丑(分辨率低)還長得1B的動畫讓我產生了有一種揍Konami程序員的沖動.不過如果不是完全退出程序就不用重新看..好吧,還是只說遊戲內容吧 一,傳球的限制性太大變化路數太少(禁區弧附近回做球路線固定效果好).傳球挺準易操作,但有時候會出現類似按左右傳前邊的不聽話傳球.....有乒乓流的潛質...話說K社你這樣做不就是全盤否定PES2011大力宣傳的那什麼什麼傳球系統嗎?不知道PES2012有木有全手動模式= = 二,如果正式版和DEMO一樣,那麼大家都會過人如草芥,如砍瓜切菜...... 三,防守的時候R2很重要,不然必悲劇...防守隊員正面加速的情況下從0速到滿速那一下太快(瞬間滿速,感覺超劉翔博爾特),我覺得K社是用這種辦法來壓縮進攻空間 四,有進攻有利但木有快罰任意球,但進攻有利的判定僅僅只是傳球出去那一瞬間判定,傳出去之後裁判是不管的,不管是傳到自己還是對面的腳下.帶球的情況第一下沒被放翻第二下翻了裁判是會吹的...所以,在對面把球傳出去之後使勁鏟,拼了老命鏟!!!裁判會視而不見的. 五,守門員在撲住球之後很有情況下不會聽你的話直接一個大腳把球飛出去...即使要聽你的話也會在他固定的幾個慢吞吞動作之後...快拋界外球反擊別想了 六,身體對抗做得還是太簡單了,復雜性不夠.球門球之類的高球就是倆木頭樁子一邊等球落下來一邊攪基(誤)...地面身體對抗就是回歸PS2的WE9...對了,K社還避免了自己人撞自己人的情況,碰到了基本沒反應 七,動作有一點點丑,有些傳球動作特別丑,傳中動作其丑無比,守門員動作丑到無極限.守門技術讓我感覺比較弱智 八,回放鏡頭有木有這麼多啊有木有啊,隨便什麼球你都要回放一下,喜歡保持比賽連貫性的我傷不起啊有木有!!!還有我感覺邊裁舉旗的動作貌似不是很規范,特別是界外球和角球. 九,其他的忘了,懶的說了. 十,總結一下:如果正式版還是這樣,快餐(簡單)+爽快(易理解),是比較容易獲得玩家的好評的. 不知道Konami的DEMO2和DEMO1是不是兩種稍微不同的方向來測試玩家喜好哪一種...等DEMO2出來吧 總之來說,豎向對比的話:PES2012應該會是近幾年最好的一作 來源:遊民星空

《實況足球2012》DEMO試玩感想

更多相關內容請關註:實況足球2012專區 整體手感不知為何略像FIFA。。。 界面還是那個界面。。。六角形圖變成了4個數值(技術 速度 身體 抗性)。。。老實說 看不習慣 不過數值旁還有個人頭可以看看,意義不大 可能很多玩家每留意球員數值的細分跟以往不同 列個表(括號內是細分數值名稱) 技術(攻擊 防守 頭球準度 盤帶準度 短傳準度 短傳速度 長傳準度 長傳速度 射門準度 定位球 變向 控球 弱足準度 弱足頻率 守門技術) 速度(反應 爆發力 盤帶速度 最高速度) 身體(身體平衡 耐力 踢球力度...

《實況足球2012》DEMO試玩有感

更多相關內容請關註:實況足球2012專區 看到實況足球2012的demo的消息,馬上去下載。在一番等待之後,終於把遊戲下載下來了,把玩2、3盤,頓時心情有些激動:實況足球回來了,這才是真正的實況足球!我的體會: 1.自次世代引擎的實況足球以來,實況足球就感覺有些變味,一味地追求畫面效果,卻把看家本領實況的控制感給丟掉了,控球護球還有帶球總感覺有些拖沓,這或許是為了彌補防守AI的不足而設計,但是卻是撿了芝麻丟了西瓜,不過在2012,這種感覺終於回來了。無論控球護球帶球,那種原汁原味的實況操控感覺終於回來了! 2.新設計R3跑位系統做得很好,只要按住R3鍵,然後選一個方向,某個方向的球員就會跑位,會給球場帶來很多的變化,也彌補了AI跑位的不足,以前抱怨實況跑位不好的同學可以舒心了,相信這會成為實況足球又一經典設計。 3.防守AI進步很大,無論是盯人還是對傳球路線的防守,做得相當到位。 4.盤帶系統感覺是混合了實況與fifa之大成,既有實況的十字鍵變向過人,也有fifa系列的R3過人動作,體會就是使用伊布的時候感覺是特別敏捷靈活。 5.物理系統有相當大的進步,感覺身體沖撞真實了不少。 6.比賽節奏恰到好處,不會太快也不會太慢,玩起來的感覺像是看一場巴薩的球賽。 總的來說,這一代的實況進步是巨大的。有望成為經典的一代。 來源:遊民星空