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滿滿諷刺網友一張圖闡明寶可夢/萬代游戲DLC性質

滿滿諷刺網友一張圖闡明寶可夢/萬代遊戲DLC性質

<p近日推特有網友用一張有趣的圖片來說明「寶可夢的DLC」和「萬代遊戲的DLC」。 <p該圖片原本表達的是過去的遊戲和現在的遊戲,但他用來說明寶可夢和萬代遊戲,表明了寶可夢DLC是在原有完整的內容上畫龍點睛,而萬代的遊戲推出的DLC是在填補遊戲本身所缺少的內容,讓一眾網友的紛紛表示「太真實了」,幽默的圖片下包含了不少諷刺意味。 <p另外還有其他網友也放出了吐槽萬代遊戲的圖片,諷刺現在的萬代遊戲強行分割DLC導致遊戲本身內容不完整,還有遊戲在原版後推出完全版的手段。 <p網友們留言表示「沒有DLC也不影響遊戲整體,還是沒有DLC連遊戲根本都不完整,這是大不同」,「最近世嘉的DLC也挺過分的」,「這次《寶可夢:劍/盾》DLC的推出,感覺兩者都是(圖一)下方的吃相呢」,可以了解到《寶可夢:劍/盾》這次收費DLC至今仍有非常大的爭議。 來源:遊俠網

fami通公布日本最新銷量榜:《寶可夢:劍》八連冠

<p今日(1月8日),Fami通公開了12月30日~2020年1月5日期間日本遊戲銷量榜單,本周銷量榜前十又全為Switch遊戲,另外,《寶可夢:劍/盾》本周銷量依然遙遙領先,完成了銷量榜八連冠,《健身環大冒險》熱度有所下降,本周在銷量榜的排名只在第十名! <strongNO.10 健身環大冒險:30,432 (累計 526,071) <strongNO.9 王牌釣手:30,705 (累計 367,700) <strongNO.8 超級馬里奧派對:37,903 (累計 1,301,613) <strongNO.7 腦鍛煉 41,455 (累計 76,151) <strongNO.6 任天堂明星大亂鬥 特別版: 43,274 (累計 3,496,326) <strongNO.5 馬里奧和索尼克的東京奧運會:44,605 (累計 239,733) <strongNO.4 我的世界:46,963 (累計...

《寶可夢劍盾》季票174元帶回家 港區預購現已開啟

<p在之前結束的寶可夢直面會上任天堂公布了《寶可夢:劍/盾》全新季票,今天任天堂香港有限公司官博宣布目前港區任天堂商店《寶可夢:劍/盾》季票的預購已經開啟。 <p>>點擊進入任天堂港區商店<< <p據任天堂香港有限公司官博報道,《寶可夢:劍/盾》擴充票現在已經公開發售。擴充票中包含:「鎧之孤島」和「冠之雪原」2個新增內容。 <p目前季票在任天堂港區商店售價195港幣,約合人民幣174元。而且季票中除了包括DLC「鎧之孤島」和「冠之雪原」兩個新地區外,還附贈預購特典「換裝道具5件皮卡丘競技服組合」以及「換裝道具5件伊布競技服組合」。 <p季票的內容目前正在開發中。第一彈為「鎧之孤島」,預計將在2020年6月末推出。 來源:遊俠網

《寶可夢劍盾》DLC情報:新神獸、200+寶可夢回歸

<p在今天的《寶可夢》直面會上,官方公布了《寶可夢:劍/盾》「鎧之孤島」和「冠之雪原」擴展包,其中「鎧之孤島」公布了全新寶可夢,二師傅,此外還有全新的服飾。 介紹視頻: 視頻微博觀看地址>>>> <p此外,「冠之雪原」當中也有全新的寶可夢,新的服裝,以及神獸回歸,總共會有超過200個寶可夢回歸。 <p季票售價29.99美元,今天開啟預購。 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢:劍/盾》兩款DLC公布今年6月/秋季推出

<p在今日的《寶可夢》直面會上,任天堂公布了《寶可夢:劍/盾》季票以及擴展包「鎧之孤島」和「冠之雪原」,包含兩個全新區域,第一個是6月份發售,第二個是秋季發售,不同版本將會出現不同寶可夢。此外,寶可夢HOME將於2020年2月推出。一起來欣賞一下預告片吧。 視頻欣賞: 視頻畫面: 更多相關資訊請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

日媒統計一周銷量:《劍盾》24.3萬 銷量榜七連冠

<pFami通公開了新一周(2019年12月23日~12月29日)的遊戲銷量估算統計,《寶可夢:劍/盾》本周銷量依然遙遙領先,完成了銷量榜七連冠。 一周軟件銷量(括號中為總計銷量): <p1、寶可夢:劍/盾 – 243,476 (2,988,134) <p2、路易基鬼屋3– 59,349 (505,998) <p3、健身環大冒險 – 52,521 (495,639) <p4、 我的世界:任天堂Switch版(同捆版包含在內)– 40,905 (1,145,939) <p5、 馬里奧賽車8:豪華版 – 40,883 (2,659,009) <p6、 馬里奧&索尼克東京2020奧林匹克運動會 – 40,866 (195,128) <p7、 任天堂大亂鬥 – 35,385 (3,453,052) <p8、...
音樂好聽還是老婆可愛?《寶可夢劍盾》復古對戰曲

音樂好聽還是老婆可愛?《寶可夢劍盾》復古對戰曲

<p在老玩家的心目中,誕生於GB平台的《精靈寶可夢》無論何時都有一絲懷舊的味道,系列最新作品《寶可夢:劍/盾(Pokémon Sword / Shield)》在推出不久,就有大神將其以像素的形式重現,讓人回想起那些點陣畫面承載的童年。油管玩家branflakes將《寶可夢:劍/盾》中的人氣角色瑪俐戰鬥曲以8bit的風格重新演奏,相當有味道。 【游俠網】《寶可夢劍盾》玩家製作復古8比特對戰曲 <p不僅曲子好聽,老婆也是相當可愛: 來源:遊俠網

《寶可夢 劍/盾》單打波克基斯隊陣容分享

<p《寶可夢劍盾》中波克基斯是妖精屬性和飛行屬性寶可夢,能夠學習非常廣泛的攻擊與變化類技巧,它在單打對戰中的實力不容小覷。下面請看「永恆丶暮歌 」帶來的《寶可夢劍盾》單打波克基斯隊陣容分享,一起來了解一下。 <p波克飛機帶隊,輸出大哥鬼龍和水龍2選1,救場選手地鼠和迷你Q2選1。 <p基本是飛機變大上手沖一下,速度快過對面,然後帶走1-2隻。 <p能觸發弱點保護是最好的,接棒給輸出大哥(鬼龍我用的較多,因為對面基本帶的寵速度都很快水龍沒有發揮的空間)。 <p救場選手看情況上,迷你Q畫皮搭配潛靈奇襲用的好可以完美躲對面3次極巨攻擊。地鼠的破格無視畫皮和漂浮,專打洛托姆和迷你Q。 <p老班不用,完全就是用來迷惑對手的,一般對面看到地鼠和老班都會祭出克制沙暴的寵,飛機的妖火飛能搞定大多數。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打伊布隊伍陣容推薦

<p《寶可夢劍盾》中伊布雖然是一般屬性寶可夢,但它目前的進化形就有8種。那麼一個隊伍大多數成員都是伊布的時候表現如何呢?下面請看玩家「你曾是少年丶」帶來的《寶可夢劍盾》雙打伊布隊伍陣容及打法思路分享,希望對大家有用。 老噴 <p沒什麼好說的,極速特攻,力度足夠,帶命玉的主力輸出。 太陽伊布 <pHP特攻,就是閃光的顏色有些奇怪。身板太脆導致淪為空間手工具人開空間極為隱蔽,偶爾客串副攻手,帶氣腰保證開空間。 葉伊布 <p極速物攻,老班殺手,秒殺的老班夠組成一個加強排。 <p沙暴隊必首發,葉刃能確1老班,晴天下速度爆炸,帶頭帶傷害看不懂。 月伊布 <pHP物防,泥潭老哥送的蛋種帶哈欠控制。 <p欺詐只為了多龍,偶爾能1發帶走,大聲咆哮賴皮減特攻懂的都懂。 電伊布 <p極速特攻,帶了天氣球,出其不意,打目前環境熱門的飛機和勇士鷹好評如潮。 仙子伊布 <pHP特攻,算是版本強勢,常規思路是和太陽伊布一起首發counter空間隊/順風隊。 打法 <p對陣版本熱門隊伍寶可夢的打法,我個人總結的,可能有紕漏。 沙暴隊 <p前面說了沒帶水伊布不好打,不過如果看到對面沙暴兄弟可以這樣偷雞。 <p老噴+葉伊布首發,觀察對面地鼠是否破格,破格地鼠沒有老噴快。 <p所以直接極巨火爆教他做人,開出晴天後葉伊布也快過了地鼠,一發葉刃帶走老班,偷雞成功。 <p如果是撥沙地鼠的話,老噴直接換月布中轉,吃它一發極巨岩石不痛不癢,葉布也能帶走老班打出優勢。 空間隊 <p太陽伊布+仙布/其他輸出首發,反開空間對面一般想不到,輸出手照常輸出,基本都是優勢,不過第二回合你倆各自開不開空間就是博弈了。 <p另外太陽伊布的魔法鏡特性相當冷門,反彈個催眠粉挑釁什麼的經常有心態爆炸的訓練師就投了。 順風隊 <p風妖精等一眾順風隊,太陽伊布首發,通常再帶個仙布求穩,對面順風之後你開空間這把你就為所欲為了,我甚至太陽+仙布2V4過,爽飛了。 特別注意的幾個組合/單個寶可夢 <p路卡利歐:風妖精+路卡利歐不一定是順風起手,很可能是黑心棉圍攻路卡利歐。這時候就不要太陽伊布+仙布首發了,直接老噴跟他對轟,他沒你快的。 <p飛機:同理,看見飛機老噴的極巨化盡量極巨飛,不然很容易速度被壓着打,飛機太肉了又有速度基本GG。 <p瑪狃拉+巨炭山:泥潭科普過的這個組合基本是我的噩夢,瑪狃拉先手沖浪觸發巨炭山弱策同時還破了太陽伊布的氣腰,空間開不出基本打不過 誰讓你不帶擊掌奇襲 <p鰓魚龍:我這個隊里沒有它一發腮咬解決不了的,極巨的仙布和老噴都慘死無數次,所以太陽伊布+輸出的首發時,輸出一定要極巨化+極巨盾,別貪,開出空間就可以反手秒他了。 <p多龍:形態太多了,不好判斷 所以誰能給我個蛋種 不過可以肯定的是葉伊布大劣,慎用。 <p重泥挽馬:吧老師隊里的新貴,強度可怕,極巨鋼鐵極巨岩石都是我這個隊的噩夢,比較靠譜的方法就是葉布葉刃+老噴極巨飛。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》BP作用及高效獲取BP方法

<p在《寶可夢劍盾》中玩家可以消耗BP點來換取一些重要道具,那麼BP點該如何獲取呢?今天就為大家介紹一下《寶可夢劍盾》BP作用及高效獲取BP方法,希望對大家有所幫助。 BP是什麼? · 在對戰塔的戰鬥中取得勝利所獲得的對戰點數 <pBP(對戰點數)是一種特殊的貨幣,可以用於在BP商店交換與戰鬥相關的道具。獲取方法也與戰鬥有關。 · 通關主線劇情後解鎖 <p能交換BP道具的【BP商店】在登入名人堂之前就會解鎖,但可以獲取大量BP的【對戰塔】只有在登入名人堂(成為冠軍)後才會解鎖。 <p有關BP的設施基本都是在通關主線後解鎖。 BP的使用方法 · 與NPC交換道具 <p在【拳關市】寶可夢中心和【對戰塔】中都可以找到BP商店,在這里消耗BP點數就可以交換道具了。 <p由於在對戰塔中的戰鬥本身無法使用道具,並且不可以攜帶重復道具,而且BP點換取的都是戰鬥中或培育寶可夢時所使用的重要道具,因此主要玩PVP對戰的玩家建議提前檢查好陣容。 可交換道具一覽 攜帶道具 消耗道具 高效獲取BP的方法 <p在對戰塔中獲得一場勝利可以獲得2BP,等級提升時可以獲得額外的BP。 <p無論是單打和雙打,都可以獲得2BP。 · 單打和雙打同時進行,保持平衡 <p單打/雙打在等級提升和級別提升都能獲得額外BP點數,同時進行把兩邊的BP都拿到手。 <p平衡地挑戰兩種規則,通過平衡地提升等級,可以在最初就獲得大量BP點數。 · 升到最高級別(大師球級)之後一直挑戰一種規則 <p隨着級別的提高,除了勝利之外將無法獲得額外的BP。 <p因此,在到達最高的大師球級之後,最好專注打單打或雙打。由於單打和雙打的獲勝次數是分開計算的,因此一直挑戰一種規則是比較有利的,因為可以在達到一定獲勝次數後還可以獲得額外獎勵。 級別戰勝利 · 提升級別獲得BP <p戰鬥級別根據等級分為新手級、精靈球級、超級球級等5個級別,每次升至更高級別時都可以獲得BP。 <p當級別上升至大師球級之後將無法再獲得額外BP,但每個賽季都會重置級別,因此如果你每個賽季都能達到大師球級,則可獲得大量BP。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打波克基斯配置及心得

<p《寶可夢劍盾》波克基斯能夠學習非常廣泛的攻擊與變化類技巧,以及各種基於飛行和風的招式,是一隻很厲害的寶可夢。喜歡玩波克基斯玩家應該怎樣搭配隊伍呢?請看「wikylf」帶來的《寶可夢劍盾》單打波克基斯隊伍配置及心得,希望對大家有用。 <p最早的時候隊伍里我還帶着電珠皮卡丘,因為以前草結繩和沖浪還不錯,但是實在是種族值太低了速度也跟不上,頭都被錘爛了只能放棄了,皮神,在第一箱第一位置呆着吧。 <p然後開始用波克基斯,最早帶專圍,發現極巨化畏縮被動出不來,經過和別人對打的經歷學會了帶弱策碰瓷,這也是我隊伍的核心打法,只要極巨化碰瓷再飛沖提速,對面沒極巨化就等着被推吧。 <p之後就是我喜歡的乘龍,最早的時候冰光沖浪十萬帶剩飯,後來發現對付海兔什麼的很吃力,後來在和npc對打時候發現了冷凍乾燥這一神技,此後海兔沒有一招秒不掉的(沼王,魚龍大嘴什麼的都是四倍同理)。 <p畢竟極限特攻冰本加四倍傷害。而且在雙打里對付老班犀牛煤炭龜巨碳山什麼的都還行(有煤炭龜太陽天被我一個極巨水秒了)改進後帶了瞄準鏡沖浪換水炮,唱歌可以應付一系列惡心肉,尤其是超壞星海星之類的,唱歌加冰凍效果很可觀,實在中毒還可以極巨水解毒。 <p但是這里大家盡量要考慮極具電的電場和波克的精神場就別唱歌了,我在這里吃了好多虧腦殘忘了。 <p達摩狒狒爛大街就沒什麼好說的了吧,超大打擊面、蟲反破氣氣腰,大概率首發。對上魚龍先手一個冰墜帶走,地鼠什麼的也基本氣腰了,鋼鴉沒物防也是殘廢,干就完了。 <p犀牛聯防主要對付迷你q鬼劍什麼的物理輸出和對面火系電系,帶命玉基本兩發帶走暴鯉龍之類的。 <p三首惡龍主要是來增加打擊面和對付各種洛托姆,兩發惡波穩定帶走,還有概率對面畏縮。 <p金屬膜活力鐵蟻,鐵頭對付各種妖精,對戰超壞星兩發雷牙帶走,蠻力可以打老班卡比獸什麼的。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打滅歌隊2.0構築思路

<p《寶可夢劍盾》的對戰競技場無論是單打還是雙打都需要玩家挑選多隻寶可夢進行對戰,這就需要各位訓練師合理構築陣容了。下面就為大家帶來由「fweng6」分享的《寶可夢劍盾》雙打滅歌隊2.0配置及構築思路,一起來看看吧。 耿鬼 <p60HP/52特攻/96速度 <p膽小性格71 <p滅歌+保護+暗影球+鬼火 <p本來打算把耿鬼換掉的,但是對耿鬼還是很有感情的,就留了下來,配招基本和以前沒有太大變化,換上了鬼火來解決一下沒法威嚇的物攻手。 <p隊伍里選出基本就是個炮灰工具人!拉滿了特攻,以在面對滅歌最大的敵人鬼龍時有一戰之力。 冠希 <p252HP/40物防/下特防 <p慎重性格 逃脫按鈕 <p下馬威+欺詐+吸收拳+保護 <p和1.0保持一致,主要作用還是和耿鬼聯防和來威嚇對面物攻手,按鈕提供多次威嚇。 <p吸收拳打打班鼠,欺詐打打鬼系。 拉普拉斯 <p244hp/148物防/116特防 <p大膽性格 巨樹果 <p滅歌+保護+水滴+凍干 <p核心成員1號,也沒什麼太大變化。 <p本身儲水加凍干在面對鰓咬怪效果明顯基本是一下秒,還可以打打海兔不過海兔加過耐久秒不掉。隊伍的主要歌手,奶媽,勾引別人的挨打一號。 姨媽 <p252hp/108物防/148特防 <p悠閒性格 剩飯 <p能量球+保護+空間+下馬威 <p核心成員2號,能量球保護空間基本沒想着動過,試過交換場地,特性互換,治癒波動都不是很順手,還是下馬威在殘局輪轉時可以占盡便宜,開局也可以更好的打擊一些惡心的輔助手。 烤箱 <p252hp/148物防/108特防 <p大膽的性格 巨樹果 <p過熱+保護+ut+怪異電波 <p火狗的替代品,也可以換成火狗。 <p努力重點照顧了物防,不過因為點出不多,可能還是重特防會更好,速度也可以加個12點超速不加速的其他家電,主要目的就是應對棉花和剛龍時點出。 <p比起洗衣機,烤箱雖然多了一個岩石系弱點,但也換來了更多的抗性,在輪轉時可以更多的為隊伍承傷,ut的作用在單踩影的時候,可以讓姨媽安全換邊清掉滅歌狀態。 老翁龍 <p252hp/252特防/4特攻 <p自大性格 突進背心 <p十萬+龍星+大喊+大字爆 <p隊伍里的新成員!也是我非常滿意的一個新成員,起因就是我前一段時間被噴火龍吊打,面對老噴和煤炭龜這種大殺傷性武器有點遭不住,就想在隊伍里找一個可以在面對這種高輸出天氣隊時可以穩健占場的pm。 <p如果能順帶還能對鬼系有抵抗就更好了,這里我就找到了老年綠毛蟲這位長者。 <p本身還不錯的耐久,很不錯的特攻種族,加上天氣鎖和自身抗性,在面對環境里各種特攻天氣打手和家電基本都是完美壓制,速度也不快可以在空間下序曲,再加上深不可測的打擊面,普通對幽靈的聯防,試了一下就發現超級好用。 <p配招上龍星打擊鬼龍,極具龍降攻美滋滋,大喊降特攻,火系打擊風妖精和草鋼,選擇大火的原因是可以缺一滿hp草鋼而火放不行,十萬毆打鯉魚噴火龍,沖浪可以打擊風速狗等火系還可以給乘龍補血,還有很多選擇可以自己選擇(長者不愧是長者)。 <p道具方面選擇了背心極限特防,讓老翁龍即使面對仙布這種pm都可以自信留場大喊(高音打上來都不會過半,除非眼睛),在不適合唱歌的時候,可以極巨化戰場在空間下打輸出! <p有玩家問我目前這個隊伍如果遇到首發霸王花,烏龜的隊伍怎麼打。我給的建議是老翁龍和姨媽首發姨媽拍霸王花然後一發大字爆就可以送霸王花回家,或者如果怕他保護或者miss也可以開電場。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打晴天軸控速巨石丁隊

<p《寶可夢劍盾》中巨石丁是一隻強力寶可夢,在高速本系岩崩的同時還能靠特性能量點輔助噴火龍提供buff,那麼它在對戰中表現如何呢?下面請看由「magus4」分享的《寶可夢劍盾》雙打晴天軸控速巨石丁隊伍配置,希望對大家有用。 <p圍巾巨石丁,實在是用起來笨了點,而且非常容易暴斃淪為醬油。耿鬼雖然一人能擔負空間和催眠的責任,但是實際下來極低的命中和對面擊掌挑釁的集中針對導致選出來也不太能達到理想開局。 <p地鼠雖然能針對沙暴隊,但是在對面合理輪轉的情況下本身沒有氣勢披帶和吃極具化位置的毛病導致也沒有預想的那麼美好。 <p在我研究了一陣之後對於這三個位置的寶可夢做出了調整,用風妖精來進行雙向控速和騙對面的預估,霸王花作為晴天隊下的副軸提供穩定的催眠和突然的爆發,巨石丁也調整成更能站場的配置。 噴火龍 <pCharizard @ Life Orb <pEVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe <pAbility: Solar Power <pJolly Nature <p- Hurricane <p- Heat Wave <p- Protect <p- Solar Beam <p絕對主力噴火龍,太陽之力和命玉下的力度絕對是爆炸級別。配合晴天和巨石丁能量點的buff貫穿能力極強,注意盡量使用極具飛給隊伍加速來營造優勢。 煤炭龜 <pTorkoal @ Charcoal <pEVs: 252...

《寶可夢 劍/盾》雙打烏賊王空間隊伍陣容

<p《寶可夢劍盾》中烏賊王會藉由自己身上的發光體讓對手陷入強烈的催眠狀態,是一隻有特殊能力的寶可夢,在對戰時可以作為核心的存在。下面請看由「dhx」《寶可夢劍盾》雙打烏賊王空間隊伍陣容及心得,一起來看一下吧。 烏賊王 <p隊伍核心成員,空間的開啟者和空間下負責瘋狂強化順便輸出的C位。 <p蠻力不說了,不帶蠻力還能叫烏賊王嗎,你怎麼不去叫蟾蜍王,當然沒事別點極具鬥(笑抽)。空間的話,隊伍重要控速手段,不過現在越來越多的隊伍會速度兩極分化,一個隊伍會有高速手也會存在低速手,這讓你開空間的時候要充分考慮對方後排精靈。 <p順便吹爆一下空間,個人特別喜歡空間因為它特別的王道,只要你活着,你就可以把速度控制在自己手里,對方比你快你空間,對面比你慢,你可以選擇不開,或者選擇反開都可以取得先手上的優勢,當然更多的會是建立在猜拳上。 <p然後是顛倒這個技能,屢試不爽,面對對面強化站場比如圍攻(還有極其霸道的鋼鎧鴉)或者對面瘋狂威嚇或者大喊旁邊輸出手的時候也可以一發逆轉戰局。 <p原本這個位置是水流裂破,可以極具水幫旁邊的鰓魚龍加加傷害順便打打極具鬥和惡打不了的精靈,或者改改天氣,都算是一個不錯的手段。 <p欺詐打擊多龍或者觸發弱策的精靈有奇效,也是為了極具後有個極具惡打打本系高威力輸出。 <p需要注意的是他有個四倍弱點蟲系,吃一發滿攻多龍的蟲反就殘了,不至於死。還有仙系滿天飛的環境對烏賊的確不算太友好,如果怕被仙秒的話帶個抗仙果是個不錯的選擇。 <p至於為什麼我選擇文柚果,那肯定是因為回血爽(貪)啊,蠻力起來以後物理方面真是非常恐怖,回點血能幫助自己更好的站場。 龐岩怪 <p隊伍的耐久強化主力,在這個環境,極具地/鋼非常的強勢,你只要有先手,打一發就能讓對面輸出驟減,所以也是最常極具的精靈,弱策就不說了,非常適合極具精靈的道具,讓你不僅耐久爆炸,輸出也爆炸。 <p當然本隊幫助他完成弱策強化的隊友是不存在的,只能選擇被動觸發了,被動那就被動吧,其實也不是特別在乎。龐岩怪的耐久非常可靠85-130-80的耐三角還有沙暴加成的話,可以很穩健的吃下各種技能(不包括你,腮咬怪),然後戰場極具地鋼給旁邊的拉普拉斯還有鰓魚龍瘋狂加耐久(別問我為什麼沒有烏賊王)。 <p那就有人問我了,為什麼不選擇重爆,我可以很負責的說,重爆這種有4倍弱點的精靈,本垃圾用一次暴斃一次。選擇沙之力的原因很簡單,因為當下開沙暴可以極具岩開,而且在沙暴下,岩鋼地技能相當於得到一個命玉的加成,非常可觀。 <p技能的話沒什麼好說的,該說的上面說完了,主要是為了打極具技能還有沙之力加成。 鰓魚龍 <p群化石來了,本隊最強C位,他實在是TQL,技能的話,大概除了腮咬別的技能有1%的概率點一下,道具:一切只為了輸出。 <p曾經靠烏賊開雨天,腮咬打死一次極具鋼的鐵蟻(一生之敵),平時先手力度(無雨天)的話不吃威嚇能咬死大部分帶抗性的精靈,比如割草機、洗衣機、暴鯉龍這種。技能沒什麼好說的了,反正點腮咬基本不會錯,龍俯沖打打同類,精神牙破破牆,但是畢竟你磚頭一般都不會去點,除非是在無可奈何要極具了。 <p能力值的話其實改過幾次了,最早是0速,但是巴大蝶和烏賊王開都會被沙暴兄弟瘋狂猥瑣(敵方岩崩:100%命中90%害怕,我方50%命中0害怕),所以我不能每次都去冒險拼不畏縮。 <p所以最後選擇了正常速度,可以快過大部分的班吉拉斯,這樣我只要賭地鼠的岩崩不畏縮就行了(說不畏縮,他還是要畏縮),這樣起碼概率稍微低點。 <p加滿血的話好像也沒什麼特別的目標也就是隨便拉的,之前空間下隊友極具鋼加過一次防強吃了+2重爆一個極具地然後反手咬死了,我就對這個滿血毫無異議了,滿血真牛逼。 巴大蝶 <p又是一個超強主力,關於這個道具要好好講講,曾經我也是個氣腰愛好者,靈活多變的戰術應該是巴大蝶的最大優勢了,但是也正是因為他強大的優勢,讓環境的針對越來越多,各種防塵護目鏡、還有地鼠的岩石暴擊,都讓氣腰的巴大蝶作為越來越小。 <p就在這個瘋狂吃癟甚至考慮用愛管事或者飛機等看我嘛手去掩護空間的時候,突然靈機一動,我快不過的精靈,我是不是套個圍巾就快過他們了。 <p當然主是因為我恨之入骨的風妖精和極具電鋼龍開局,分分鍾秒殺我烏賊讓我的控速手瞬間死亡,這對我來說是一件不可能接受的事情。 <p而且遇到的風妖精和鋼龍還越來越多,這時候圍巾就派了很大的用處,基本巴大蝶烏賊對上風妖精鋼龍,對鋼龍催眠然後開空間是必開。 <p無論對面怎麼操作,最好的結局當然是他開順風,然後極具電我的巴大蝶讓我安心退場還能消耗一回合對面的極具化,當然對面說我集火你烏賊,這是以前最常見的操作,因為風妖精鋁鋼龍都不吃憤怒粉,這樣他鋁鋼龍就要被睡了。 <p其他對局的話只要200速一下都會比他慢(超速多龍沒可能了),就放心大膽的催眠吧。 <p順風的話,可以根據對面速度首發魚龍幫助魚龍咬死一隻是一隻。憤怒粉和花粉團很常規,花粉團給隊友回血很給力,在這個強化戰場的年代,當然催眠真的爽,沒事乾的話點催眠的吧,本質是睡人。 拉普拉斯 <p值得一說的精靈,選出率非常高,特性不說了,鰓魚龍太霸道。道具的話因為平時打克制傷害比較多,是非常好用的一個道具。 <p努力的話,純粹是要輸出,然後252防禦是因為以前生命水滴的位置是撲擊,後來因為沒怎麼點過就換了,然後也是我唯一一隻0攻0速的拉普拉斯也不捨得換,最主要的是懶得去改努力了,這作清努力是真的麻煩。 <p說說技能吧,凍干,非常強力,在這個環境有很多4倍克制,暴鯉龍、鰓魚龍、海兔、大嘴鷗、河童等等,都能一擊擊殺非極巨化的(海兔極限特耐能接,我也覺得很不可思議,這耐久太恐怖了)。 <p當然要注意如果需要擊殺這些精靈,必須是非極具情況下,不然就只能打個130威力的一倍輸出了,和70威力翻4倍還有1.2的達人帶加成的輸出不是一個檔次的。 <p水炮的話,特別有意思,因為他很容易MISS,但是乘龍沒什麼單體水特攻技能,並且為了擴大輸出,水炮是個不錯的選擇(求求你別MISS了)。 <p保護常規技能。生命水滴是為了強化以後的站場,說強化也最多就3次極具鋼/地,或者幫助烏賊回血吧。 風妖精 <p第六人,基本沒選出過,如果要選出,大概是因為對面實在太髒了,不是催眠就是鬼火,順風沒點過,因為我是空間隊233,想走雙控速但是速度線不允許,鼓掌有奇效,鼓掌個空間手或者想要催眠鬼火你的人都能大賺。 <p臨別禮物,快速退場,看到對面拿你空間沒辦法或者集火能秒烏賊的時候,就臨別一下輔助開空間吧,後排上個輸出手就完事了,完美。 <p對局的話沒什麼好說的了,大多數就是巴大蝶和烏賊開了,如果不需要空間,就睡人瘋狂蠻力就行了,說說常見首發的吧。 <p最近噴比較多,會見到噴+棉花開,要麼順風熱風要麼,大晴天熱風,或者極巨化,反正催老噴就對了,空間一定開的出來。還有就是鋼龍棉花上面也說過了,催眠鋼龍然後空間。沙暴兄弟就上個鰓魚龍吧,反正班吉拉難逃一死。 <p別的固定開局也暫時想不到了,後面再補充吧,遇到多龍的話最好防一手蟲反,當然也要看他隊友的威脅大不大,大的話就催眠隊友吧,特別是飛機MMQ這種,還有常見的圍攻開,催眠輸出手就完事了。 <p對面說我棉花給隊友種煩惱種子,那你就種吧,我也不是很介意,可能比較有威脅的首發就是遇到輸出型的極具風妖精,那我還真不知道怎麼首發,比較這隊伍比較怕仙。 <p曾經把第六人位置換成了喵頭目去鐵頭解決比較頭疼的布莉姆溫,還有擊掌和挑釁可以幫助開空間和針對受隊強化體系,但是實在是有點脆了,最後也放棄了。 <p第六人的位置可以好好斟酌一下,也許瘋狗也是個不錯的選擇,當然有棉花在會是一個很好的欺騙手段,別人會以為你是順風鰓魚龍這樣子,結果你是空間軸,當然這是打一個信息差。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打刺甲貝隊伍陣容推薦

<p《寶可夢劍盾》的PVP玩法可以讓玩家們在線進行寶可夢對抗,通過不斷的勝利獲得大師段位。請看下面由「煩煩躁躁坐坐」帶來的《寶可夢劍盾》單打刺甲貝隊伍陣容推薦,一起來看看吧。 <p基本就是鐵甲貝無腦首發,看到沙暴隊的話就藏一藏,因為老班能打出腰帶,然後沙暴帶走你。換掉一個不虧,打兩個血賺,換掉一個後,打對面第二個可以不貪直接先製冰粒,能蹭半管血。 <p然後老班和鐵蟻極巨化收拾殘局。就是注意如果老班首發,算好沙暴結束時間,不然氣腰浪費直接輸。三頭龍和鋼鳥很少選,就是震懾用。 <p鐵蟻帶生命寶珠很強勢,很多人可能不知道鐵蟻速度177,加上活力1.5倍攻擊,有意外的效果。 <p三頭龍我就選出來過針對珊瑚,其他對局好像沒用過,鋼鳥的話我看到對面如果是物攻隊會選。 <p草洛托姆彌補下草系電系輸出,帶圍巾確保能先手,處理掉一些主力解決不了的,穩吃環境里的洗衣機。 <p這里強烈推薦這個加點的老班,內戰比對面快,然後賊肉,觸發弱策後輸出爆炸,翻盤利器。我之前有個固執的加血量和攻擊的老班,太脆,一下就被打殘,基本沒輸出就掛了。就重新孵了一個爽朗的。 <p班吉拉,極巨化輸出核心之二。努力加點h132 a60 b252 d44 s20。速度要31的。最強之盾,能抗能打,帶4攻打擊面很廣,可以類比ccq里的角鬥戰防懲,摳游里的星熊。這個寶可夢大家應該都很熟悉了,不多說。 <p弱點保險加身能輕松反殺同樣變大的洗衣機,感覺良好。整個環境特攻寵很少,基本都是物攻的,導致大家都喜歡加物防為主。我現在考慮要不要弄個-ap-特攻班吉拉,感覺會有奇效。 更新下具體配置: <p刺甲貝:固執 氣勢披帶 努力值:攻擊252、速度252攻擊252 防禦68 速度188 <p我個人體會下來,後者的努力值可以帶白色香草,能硬吃至少兩發攻擊,但環境里電系、岩石很多,有時候基本就是一發帶走,不如帶氣腰,苟活一回合反殺。 <p鐵蟻:爽朗 生命寶珠 努力值:攻擊252、速度252 <p割草機:膽小 講究圍巾 努力值:速度252、特攻252 <p老班:爽朗 弱點保險 努力值:血量132 攻擊60 防禦252 特防44 速度20 能打能抗,翻盤利器 <p鋼鎧鴉:淘氣 凹凸頭盔 努力值:血量252 攻擊4 防禦36...

《寶可夢 劍/盾》單打超高火力腮魚龍陣容

<p《寶可夢劍盾》中玩家可以把培養的寶可夢組成多種隊伍去參加排位賽,喜歡用鰓魚龍玩家應該怎樣搭配隊伍呢?請看「D乃命運啊丶」帶來的《寶可夢劍盾》單打超高火力腮魚龍陣容及實戰視頻,希望對大家有用。 <p今天帶來一期單打的腮魚龍隊伍,總體來說這只精靈就是暴力,可惜速度線稍微尷尬了一點點。 <p導致單打其實不算那麼地OP,但是這個573超高火力難道不香嗎?全圖鑒能抗住我一發腮咬的可不多! 視頻原址:點擊進入 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

日媒統計一周銷量:《劍盾》28.8萬 連續六周霸榜

<pFami通公布了其統計估算的日本地區一周(12月16日至12月22日)實體遊戲、硬件銷量,在這一周時間里《寶可夢:劍盾》銷量不降反增,以28.8萬份的銷量連續第六周稱霸榜首。 以下為Fami通估算的一週遊戲銷量: <p1、寶可夢:劍盾 - 288199份(總計2744658份) <p2、路易基鬼屋3 - 78903份(總計446649份) <p3、健身環大冒險 - 56861份(總計443118份) <p4、馬里奧&索尼克東京2020奧運會 - 50405份(總計154262份) <p5、我的世界:任天堂Switch版 - 41907份(總計1105034份) <p6、釣神 - 38527份(總計303372份) <p7、馬里奧賽車8豪華版 - 37835份(總計2618126份) <p8、馬里奧製造2 - 34368份(總計774102份) <p9、任天堂大亂鬥 - 34085份(總計341萬7667份) <p10、馬里奧派對 - 32041份(總計122萬9061份) Fami通估算的一周硬件銷量: <p·Switch/189908台(總計10196821台) <p·Switch Lite/101577台(總計952342台) <p·PS4/74419台(總計7294150台) <p·PS4 Pro/32894台(總計1372744台) <p·Xbox One...

《寶可夢 劍/盾》聖誕限定信使鳥掉落一覽

<p《寶可夢劍盾》推出了2019聖誕節特別活動,就是信使鳥掉落物的概率大大增加。掉落概率都都增加了多少呢?下面請看由「-jerryglc-」帶來的《寶可夢劍盾》聖誕限定信使鳥掉落道具及概率一覽,一起來看一下吧。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打雙斧戰龍組合PM推薦

<p《寶可夢劍盾》中雙斧戰龍是一隻看起來很兇,但實際上溫柔很善良的寶可夢。用它組隊可以使隊伍發揮出很強的實力,今天給大家帶來的是由「笛木歷」分享的《寶可夢劍盾》單打雙斧戰龍組合寶可夢推薦,一起來看一下吧。 <p斧龍圍巾用下來還不錯,對着多龍自信二連劈還帶了一手斷頭鉗拼臉,秒個鋼鳥。 雖然帶了巨魔飛機,但基本選出上地鼠斧龍更多…巨魔帶的欺詐偷襲雙牆,鋁剛龍那個位置可以換別的。 <p剩下三個技能可以帶鐵尾、地震、龍爪/逆鱗/二重劈。二連劈可以破氣腰,逆鱗基本用不上,一個妖精系真的太多了。一個極巨化的影響,圍巾斧龍也是邊打邊改的。之前也是龍舞三攻 極巨鋼還能加防,鋼尾威力還高。主要還是秒迷你Q 還是鋼尾好。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打雙緊張半受隊伍陣容

<p《寶可夢劍盾》中的多龍巴魯托是一種初始屬性值非常強勢的寶可夢,許多玩家都用多龍巴魯托作為受隊的核心去參加排位賽。下面請看由「蠢萌小謝」帶來的《寶可夢劍盾》單打雙緊張半受隊伍陣容,希望對大家有用。 <p這個隊伍最高頻的選出是烏鴉-海參-電龍,所以先從他們三個開始說。 <p烏鴉加海參是一個被較好的聯防的軸心,海膽特耐可以吃加二的極巨飛,和本隊伍最惡心的飛機相互鬥爭,海膽的劇毒和保護也是一個拖極巨化的手段,本身還能anti環境中很多是我特工手,但是自我再生是實在沒格子帶了。只能這樣了,但是可以說這個海膽給隊伍注入了靈魂。 <p烏鴉是一個比較好的物理盾牌,conuter河馬的主力,同時可以擋住地鼠【角鑽破格鼴鼠:???】在不斷被同類巨大化烏鴉挑撥以後隨便拉了一個數,希望夠用,雖然只有body press導致面對鬼龍很難辦,但是其他的還是能操作的,比如迷擬Q。 <p化石電龍是全隊核心,這個隊伍的起源就是我的煤炭龜被這個龍一個boltbeak給啄死了,然後我才發現這個逼力度這麼恐怖。緊張感很適合極巨化,隊伍絕對的核心。抗性優秀,完檔鯉魚龍。lowkick極巨化以後的威力也很可觀,唯一的問題是,miss,有時候真的是用起來真的刺激。 <p迷擬Q,專門准備出來打冰鬼戶的,後期很少選出了,但是兩條命加上詛咒還是保證了她的價值的,面對惡龍核心的隊伍也可以選出。lum果子可以用來搞搞八大蝴,鬼火鬼龍。 <p鐵蟻,極巨化選手,高速高輸出,可以正面上班加鼴鼠,鬼抓搞一搞比較煩的鬼龍,緊張特性的就是很適合極巨化,玩的就是心跳。 <p最後是鬼龍,本身是受隊一大counter,可以錘河馬海參烏鴉海膽珊瑚【其實就是被教育多了】,同時為了counter鬼龍帶了亢龍果,只有面對受隊才會選出,同時克制微波爐,和草衣機。 <p操作上,認清自己受隊本質,多選受,然後盡量不要着急極巨化,先多周旋獲取信息,在上電龍電人或者極巨化清場。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打假哭鋁鋼龍隊伍推薦

<p《寶可夢劍盾》中玩家可培養各種寶可夢去參加對戰,合理的隊伍搭配才能在比賽中發揮更強實力,喜歡用鋁鋼龍的玩家可以參考這篇隊伍搭配。下面請看由「此用戶已河蟹了」分享的《寶可夢劍盾》雙打假哭鋁鋼龍隊陣容及配置思路,一起來看看吧。 <p很早之前曾嘗試用背心鋁鋼龍,結果直接從100+俯沖1000+,孱弱的打擊面和力度讓我一度對他放棄希望,之後把核心改為焦點鏡超幸運的波克基斯成功打了回去,這也是為什麼這只隊伍叫做波基改,因為原來那個叫波基。 <p隨着環境慢慢變化,波克基斯80的速度以及本系的妖精飛行不容易打出克制傷害,再加上看我嘛輔助越來越多,我重新把目光投向擁有堅毅特性被打入冷宮的鋼鋁龍,之前的隊伍核心波克斯基退居二線當起輔助。 <p之前的波基隊主要考的都是極巨飛的提速,鋁鋼龍沒有能提速的技能,那麼當然直接給他配置最強控速手風妖精,有着之前用背心鋼鋁龍的經驗再加上用ps稍微嘗試了下眼鏡鋁鋼龍的力度,這次我直接把鋁鋼龍作為核心拋棄防禦,四攻命玉,在專配風妖精和波克斯基作為輔助手,完成隊伍的核心構架。 波克斯基 <pTogekiss @ Babiri Berry <pAbility: Serene Grace <pLevel: 50 <pEVs: 252 HP/76 Def/180 Spe <pTimid Nature <pIVs: 0 Atk <p- Air Slash <p- Dazzling Gleam <p- Yawn <p- Follow Me <p從核心無縫銜接轉到輔助,這就是波克斯基令人愛不釋手的地方,雙本+哈欠跟我來,這應該是現階段輔助波克斯基的標配,速度我是拉過極速70,沒錯就是那可惡的巴大蝶。 <p抗鋼果主要是針對鋼龍的第一克星龍頭地鼠,因為有看我嘛的存在,波克斯基可以硬接地鼠一發極巨鋼然後反手哈欠,之前我的隊伍風速狗的位置選擇的是反空間手,所以這是最開始針對地鼠的方法,屢試不爽。 <p波克斯基一直是我隊伍的標準構築,因為一手看我嘛的存在可以應對時不時就會出現的圍攻,一般情況下都是鋼龍+棉花這種最暴力的開局,飛機+鋼龍開局主要針對這幾種情況。 <p1.龍頭地鼠,原因就是之前沒有風狗,所以反手哈欠超級巨地鼠。 <p2.可能出現的圍攻,風狗,盧卡,艾杜雷多+多龍,風妖精,迷你q的情況都強烈建議把飛機提上首發,畢竟一旦判斷實物就有很大的推隊可能。 <p3.巨魔,怕的並不是開牆,而是惡心的電磁波和戲法,讓飛機去承擔這些異常,鋼龍迅速解決巨魔。 <p另外飛機還有幾個作用: <p1.對面有噴火龍這樣的也可以讓飛機承擔暴力輸出,腮魚龍解決。 <p2.飛機的速度主要就是空切巴大蝴以及順風下過晴天霸王花,還有一首高速哈欠都是很有用的,畢竟作為輔助看我嘛其實在集火下撐不住幾回合,憑借高速哈欠到同為80左右的cjj可能的飛機,暴利龍以及勇士鷹就會很賺,當然如果有luma果還是另當別論。 <p3.飛機看我嘛配合草衣機陰謀強化也是有時候出現的。 風妖精 <pWhimsicott @ Focus Sash <pAbility:...

《寶可夢 劍/盾》雙打雨天月亮伊布陣容

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過將不同屬性的寶可夢組隊去參加排位賽,組成的隊伍類型大致有晴天隊、雨天隊、空間隊等。喜歡用雨天隊的玩家可以來參考這篇,下面請看由「那月小女羅木」分享的《寶可夢劍盾》雙打雨天月亮伊布陣容推薦,希望可以幫助到各位玩家。 <p因為主流的鰓魚龍(絕對不可能用縫合怪!)和多龍不太喜歡所以按照自己的理解組了隊。 <p舍棄了毒電,換了雷布(高速求雨),舍棄了大嘴鷗換了月布(月布真愛)。 <p對面風妖精這種開局可以考慮鴨神擊掌+風速狗燃盡秒。 <p草剛留着打空間隊,對面特攻手多可以考慮月布+瘋狗雙咆哮。 <p如果對面沒有快的過雷布的可以考慮雷布+梭魚首發,雷布求雨梭魚直接極巨秒一個。 <p遇到風妖精那種晴天隊也可以雷布梭魚/鴨神開,雷布求雨比風妖精慢,但是比對面老噴這種快,梭魚/鴨神吃到雨天加成極巨水打個出其不意。 <p有玩家問碰到守住的風妖精在鰓魚龍怎麼辦,還是秒鰓魚龍比較靠譜?這個隊還蠻怕鰓魚龍的,我正在考慮要不要加個拉普拉斯進來。其實月布不太適合這個隊,換海兔/拉普拉斯好像都不錯。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雪天隊配置推薦

<p《寶可夢劍盾》的PVP對隊伍的選擇、配招都有要求,並且起手開局的思路也要想好。下面就為大家帶來由「養狗的小悠」分享的《寶可夢劍盾》雪天隊配置推薦,一起來看看吧。 <p打沙暴隊上重暴迷你q開出空間你就優勢,珊瑚非常好打雨天特攻手海鷗等,後手空間毒電就這麼打,打晴天煤炭龜珊瑚重暴首發,無論打什麼開局,重暴看情況保守守住防被秒,珊瑚吊打布莉姆翁,以上針對各種熱門組合的開局應對方式,常規開局雪天極光幕開空間,後手重暴開殺。 <p隊伍ID附上 0000 0005 7R1X D6 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

日本TSUTAYA新周銷榜 《無雙OROCHI 蛇魔3U》ps4/ns差距大

<p日本TSUTAYA商店放出了上周(2019年12月16日~2019年12月22日)的遊戲銷量排行榜,繼前一周《新櫻花大戰》銷量登頂後,這周《寶可夢:劍/盾》再次強勢回歸榜首。 <p接下來《路易鬼屋3》、《健身環大冒險》和《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》分別排在第三、四、五位,可以看到《路易鬼屋3》和《健身環大冒險》兩作銷量自發售以來銷量也是一直穩定在前位的。PS4平台《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》於12月19日發售,發售四天能夠排在第五位也是表現不錯的,而Switch版本作銷量僅排13位,相信主要還是因為遊戲幀數的原因,Switch版和PS4版在畫面流暢性上的確是有着較大差距。 <p接下來就讓我們一起來看看該銷量榜的詳細排名吧! 日本TSUTAYA一週遊戲銷量榜前十位: <p1.Switch《寶可夢:劍》 <p2.Switch《寶可夢:盾》 <p3.Switch《路易鬼屋3》 <p4.Switch《健身環大冒險》 <p5.PS4《無雙OROCHI 蛇魔3:終極版》 <p6.Switch《馬里奧和索尼克在東京奧運會》 <p7.Switch《我的世界》 <p8.Switch《任天堂明星大亂鬥:特別版》 <p9.Switch《馬里奧賽車8:DX》 <p10.PS4《新櫻花大戰》 來源:遊俠網
《寶可夢劍盾》精靈設計原型考察 只有紅茶可以嗎?

《寶可夢劍盾》精靈設計原型考察 只有紅茶可以嗎?

<p《寶可夢》系列遊戲中每一隻精靈都有着不同的原型,新作《寶可夢:劍/盾(Pokémon Sword / Shield)》中又新增了一些新精靈,微博用戶海野隆雄整理了一些精靈設計原型考察,讓我們一起來看看吧。往期原型考察感興趣的玩家可以點這里:第一期,第二期。 編號878~879:銅象、大王銅象 <p這組寶可夢的原型可能是基於印度象(インドゾウ/Indian elephant)。印度象是亞洲象的亞種之一,在產象的國家和地區,象的地位都是非常神聖的。在特定的節日中,人們會給象披上裝飾,這有點類似初階段的形象。 <p這組寶可夢的原型也參考了銅生銹的過程。銅的元素符號為Cu,與氧氣、二氧化碳以及空氣中的水分發生化學反應會生成銅銹,也就是平時我們看到的銅製品變綠的現象,這明顯與初階段的圖鑒描述(淋雨後身體變成綠色)以及這兩只寶可夢的配色相符。 <p它們整體也可能參考了銅礦石,例如孔雀石。在印度的占星術中,綠色的孔雀石能提高才智,財源廣進的效果,因此可以看到孔雀石做成的印度象神周邊商品在販賣。 <p除此之外,初階段的鼻子融入鐵鍬的元素,最終進化的鼻子也融入了挖掘機的元素,同樣都是之前提到的替換設計手法。 編號824~826:索偵蟲、天罩蟲和以歐路普 <p本作的家門蟲寶可夢,進化方式是一如往常的幼蟲進化成蛹再進化成成蟲的形式。和常見的蟲+飛行的組合不同的是,這次GameFreak直接賦予了它們全新的屬性組合。雖然整體原型來自瓢蟲(天道蟲/ladybug),但設計元素可以與第二世代的安瓢蟲家族區別開來。 <p由於擁有超能屬性,這一組寶可夢的設計都帶有一些科學、幻想等很容易與超能搭上邊的元素。初階段基於七星瓢蟲的幼蟲,由於瓢蟲屬於甲蟲目,所以生長過程都是類似的。初階段整體的形象仿佛是將一位科技宅書呆子擬人化,具體為戴着高度數眼鏡,扎着領帶,表現出人們對科技宅書呆子的一種刻板印象。 <p第二階段基於七星瓢蟲的蛹,它的外殼部分看起來像是多普勒雷達。多普勒雷達是利用多普勒效應測量物體在雷達波束方向上的徑向運動速度的一種雷達,常用於氣象觀測。多普勒效應最常見的例子就是:從遠處駛來的火車聲變得尖細,駛向遠處的火車聲變得低沉。 <p第三階段基於七星瓢蟲的成蟲,它的造型像一位瘋狂科學家,同時,它的翅膀部分也類似第二階段的設計,看起來像是雷達。超極巨化的第三階段明顯是基於飛碟和外星人,與超能屬性非常契合。 <p在圖鑒描述中得知,它可以通過精神力量探測一定范圍內的事物,這顯然就把超能屬性和雷達的功能聯系在一起了。如果要把超能屬性和科學,幻想等元素拿來搭配的話,原型有很多蟲可以選,但比較下來瓢蟲確實也是最佳人選之一。 <p瓢蟲合起來的翅膀與雷達和飛碟都相似,而紅色底色上的黑色斑點看起來也有幾分宇宙感,再加上瓢蟲在日語中漢字可以寫成「天道蟲」,意思就是指飛向太陽的蟲,而太陽又很容易聯想到宇宙,所以瓢蟲是非常適合用於超能屬性的原型。為了強化這種印象,第三階段的日文名詞根也幾乎都與宇宙有關。實際上,在第二世代的安瓢蟲的設計中,也多少有幾分外星人的元素。 編號871:啪嚓海膽 <p本作中又一隻原型是海洋生物但不是水屬性的寶可夢,不過就像第五世代的麻麻鰻魚王家族一樣,海膽的生物原型與電屬性擁有很高的契合度,因此就算沒有水屬性,整體看起來也不會覺得很違和。 <p它的原型顯然是基於海膽(ウニ/Sea urchin),根據名字來看,具體也可能指馬糞海膽(バフンウニ,與其日文名只相差一個假名)。海膽和海參一樣,是一種常見的棘皮動物,全身長有棘刺,棘刺的作用主要是防禦和移動。 <p它嘴部的黃色部分其實是源於它的生殖腺。海膽的生殖腺可食用,是很美味的食材。將黃色的生殖腺外露,與嘴巴融合,讓整體的配色顯得不那麼單調,又與電屬性搭配,可以說是非常優秀的設計。除了黃色的生殖腺之外,棘刺與電屬性的相性也很不錯。棘刺容易讓人聯想到避雷針,設定上它的電都儲存在棘刺里,就好像避雷針一樣,實際上它的通常特性也確實是避雷針;在遊戲中,棘刺的尖端還會發出電光,再一次提高了契合度。 <p這只寶可夢還有一個有趣的地方,它的設計在某種程度上似乎貼進第七世代的拳海參,它們有一些共通點,例如:原型都是棘皮動物,都有着「嘴巴和肛門相融合的設計」。舉例說明的話,拳海參的嘴巴的形狀其實是簡筆畫的肛門,它可以從嘴巴里吐出白色物體,這其實是源於海參危機時會從肛門拋出內髒逃走,而啪嚓海膽的嘴巴,也就是源於生殖腺的部分,看起來也像是屁股的造型。 編號854~855:來悲茶、怖思壺 <p這是一組符合地區設計的寶可夢。英國紅茶及其茶文化在世界上是很受推崇的,GameFreak就設計了一組和紅茶有關的寶可夢。 <p從外形上看,初始階段顯然是基於茶杯,第二階段則是基於茶壺。茶杯和茶壺總是成套出現,而且個頭的大小也符合類似第五世代中蠟燭到油燈再到吊燈的無生物進化規律,是非常簡單易懂又不給人違和感的優秀設計。除此之外,它們的原型還來自騷靈。騷靈是歐洲神話中登場的惡靈,也稱喧鬧鬼。它們會打碎家里的茶杯,鍋碗,發出喧鬧的聲音,在許多作品中常常把它們描述為喜歡惡作劇的幽靈,這一點與在酒店等地造成惡劣影響的第二階段相符,同時也呼應了茶杯和茶壺的原型。 <p還有一點比較有趣的是,這組寶可夢有着贗品和真品的設定,遇到真品的概率很低,只有1%,這一現象可能是在Neta古董品中也存在真品與贗品的現實 來源:遊俠網

日本畫師繪制《PM》伽勒爾主題圖 每張都能當壁紙

<p一說起日系風格的作品,很多同學僅僅只是把它和「萌」,「可愛」結合在一起。這位來自日本的畫師あすてろid(via twi asteroid_ill) ​,卻選擇了一條完全不同於很多二次元風格的路線。走上了偏高級灰的運用中,不過效果還是非常大氣磅礴的。近日他繪制了以《寶可夢:劍/盾》中伽勒爾地區為主題的作品,為我們展示了不一樣的寶可夢世界,簡直每一張都能拿來當壁紙,一起來看看吧。 <span翻頁查看更多あすてろid精彩作品~ <strongあすてろid更多作品欣賞: 來源:遊俠網

去吧亞古獸《寶可夢劍/盾》亞古獸mod毫無違和感

<p近日有海外玩家打造了將《寶可夢:劍/盾(Pokémon Sword / Shield)》中登場的小火龍替換成《數碼寶貝》的亞古獸的MOD,讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《寶可夢:劍/盾》亞古獸MOD <p沒有使用該MOD展開戰鬥時就是普通小火龍的樣子,使用MOD後,從精靈球出來的身影將會變為《數碼寶貝》系列中熟悉的亞古獸。 <p技能還是保持原樣,但是與戰鬥動畫相對應,亞古獸也會噴射火焰等,並且還會進化為暴龍獸和機械暴龍獸。除此之外,該MOD還對應本作中搭載「巨大化」系統,亞古獸可以巨極化為「戰鬥暴龍獸」。不僅僅是在戰鬥中,露營時也可以和暴龍獸和機械暴龍獸玩耍。 <p據了解,該MOD中亞古獸和暴龍獸的3D皮膚數據是由開源免費的多平台全能三維動畫製作軟件 「Blender」製作的,遊戲媒體Polygon表示「由於小火龍和亞古獸外觀原本就非常相似,所以該MOD看上去也是毫無違和感。」不過如果要導入該MOD,不是改寫遊戲本身的數據文件就可以,必須要改造Switch本體,所以並不是任何人都可以簡單地導入。 <p<strong>>點擊這里前往mod下載頁面<< 來源:遊俠網

日本寶可夢咖啡店新菜單公布 伽勒爾新精靈美味登場

<p位於日本的寶可夢咖啡店在今日公開了最新的菜單,把加勒爾地區的雙彈瓦斯與新寶可夢莫魯貝可將作為本次的新菜品加入咖啡店的菜單當中,一起來看看吧。 <p本次更新的新菜單為《寶可夢:劍/盾》第二彈,第一道菜為伽勒爾地區的雙彈瓦斯,新版的雙彈瓦斯與原版相比除了在顏色上略有區別外,頭頂上還長出了兩個冒着煙的煙囪,臉上的鬍子也非常的有喜感。這款【雙彈瓦斯松餅】售價為1,628日元(約合104元),使用了松餅、抹茶泡沫、白巧克力醬以及藍莓醬,形象地描繪出了冒着煙的雙彈瓦斯。 <p第二道菜就是看起來非常可愛,但一直處於飢餓狀態的話外形和屬性就會改變的【莫魯貝可】,這款【莫魯貝可蛋包飯】的售價為1,628日元(約合104元),除了蛋包飯外兩側還加入了燉煮醬汁以及番茄奶油醬,不僅十分可愛相信也能滿足你的食慾。 <p此前第一彈供應的彩蛋為伽勒爾地區的新御三家。分別是【敲音猴】套餐,【炎兔兒】套餐和【淚眼蜥】套餐,新菜單第二彈將於2020年1月18日開始到2020年3月19日提供給各位顧客,此前的御三家主題菜單也會繼續供應。下面讓我們來看看第一彈的菜單內容吧。 <p【敲音猴】套餐 <p濃奶油燉菜+餡餅 <p可以看到敲音猴套餐的整體色調為綠色,奶油燉菜與餡餅的搭配十分美味。 <p售價:1,848日元(約合120元) <p【炎兔兒】套餐 <p西紅柿肉丸飯 <p炎兔兒套餐呈現出活力四射的紅色,吃完西紅柿肉丸後一定可以能量百倍。 <p售價:1,848日元(約合120元) <p【淚眼蜥】套餐 <p莓果發泡奶油+水果夾心蛋糕 <p據說將檸檬汁倒在奶油上的話,會和淚眼蜥一樣變色。 <p售價:1,848日元(約合120元) 來源:遊俠網

寶可夢咖啡廳《劍盾》新菜:藍莓味的雙彈瓦斯

<p最近,寶可夢咖啡廳公開了《寶可夢:劍/盾》系列的第二彈新菜品,這次的餐點是「雙彈瓦斯 伽勒爾的樣子」和「莫魯貝可」,盤中的寶可夢看起來十分可愛(美味),讓人食慾大增。 寶可夢咖啡廳官方網站>> <p這些餐品將在2020年1月18日至3月19日期間限定銷售,真羨慕能在日本品嘗的它們大家,當然大家也可以根據官方給出的配料表自己嘗試製作一下。 「雙彈瓦斯 伽勒爾的樣子」薄餅 <p配料:薄餅、抹茶布丁、白巧克力醬、藍莓醬 <p※帶有藍莓味的煙霧和煤球。 「餓癟了的莫魯貝可」醬汁蛋包飯 <p配料:蛋包飯、半乳糖醬、番茄奶油醬 <p※雙重醬汁的可愛蛋包飯。 <p寶可夢咖啡廳在東京·日本橋和大阪·心齋橋兩地設有店鋪,此前還推出過《寶可夢:劍/盾》「御三家」新菜品,吃得精緻的大家可以利用各種醬料嘗試製作一下! 「御三家」餐品: 更多相關資訊請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢劍盾》精靈設計原型考察 縫合怪也是寶可夢?

<p《寶可夢》系列遊戲中每一隻精靈都有着不同的原型,新作《寶可夢:劍/盾(Pokémon Sword / Shield)》中又新增了一些新精靈,微博用戶海野隆雄整理了一些精靈設計原型考察,讓我們一起來看看吧。 編號885~887:多龍梅西亞、多龍奇和多龍巴魯托 <p本作的准傳說寶可夢。總體來說,這組寶可夢的設計混合了笠頭螈(ディプロカウルス/Diplocaulus)和隱形戰機(ステルス機/stealth aircraft)兩個原型。 <p笠頭螈是一種已經絕種的兩棲動物,生活在二疊紀,頭部像回力鏢,與這三隻寶可夢,尤其是最終進化型的外貌十分相似。在寶可夢的分類中,龍並不只限於西方龍或中國龍這樣的存在於傳說中的龍類,參考舊世代的寶可夢後我們得知,爬行動物,兩棲動物和恐龍等都多多少少與龍屬性有關系,因此,將笠頭螈分類為龍屬性也不足以為奇。 <p另一方面,與動物原型相比,非動物原型在最終進化型上體現地更佳。 <p隱形戰機是一種很難被雷達偵測的飛機,由於此類飛機幾乎都是軍事用途,所以一般稱為隱形戰機。具體來說,這組寶可夢的原型是指向了B-2。B-2是美國空軍的隱形戰機,綽號「幽靈」,這恰好也解釋了這組寶可夢幽靈屬性的來源。當然,即使不專門挑出B-2,我們也可以認為不被雷達發現的「隱形」特徵就足以分類為幽靈屬性了。而且,它們的後半部分的身軀看起來也很像是簡筆畫的幽靈形象,可以說兩棲動物的原型與幽靈的形象完美地融合在了一起,又與名為「幽靈」的隱形戰機扯上了關系,是十分優秀的設計。 <p在外形的設計上,可以看到融合了笠頭螈與隱形戰機而組成的頭部上有初階段藏着,這顯然是指代了隱形戰機上搭載的導彈,而上半部分紅色的配色也讓它不算龐大的身軀顯得更加具有侵略性。 編號871:列陣兵 <p這是一隻設計上非常有趣的寶可夢。它的外形看起來像一隻大毛蟲,但仔細看就會發現,它其實是由六個拿着盾牌的小人排着隊列組成的。把它的英文名Falinks稍微替換一下,就能變成Phalanx,這樣便得到了它總體的設計原型——方陣(ファランクス/ phalanx)。 <p方陣是一種軍事用語,指的是重裝步兵組成的密集陣型。這些重裝步兵大都手持長矛和盾牌,可以看見領頭的小人的頭部像是長矛,盾牌像兩隻眼睛,而其他五個小人的左右兩邊都拿着盾牌。 <p另外,它擁有專屬技能背水之陣,這可能是參考了歷史上的溫泉關戰役(テルモピュライの戦い/ Battle of Thermopylae)。這場戰鬥中斯巴達戰士寧死不屈,頑強抵抗,恰好對應了這個技能的名稱與強化自身能力但不能交換的效果,也與之前的方陣原型相符。 <p在遊戲中的明雷遇敵畫面中,我們可以看到這只寶可夢是由六個小人排隊行進的,由多個小東西組合成一個大原型的設計,雖然在初代時被用過,但這次的迷惑性很強,讓大多數玩家都不能從第一眼識別出本體和屬性。將類似昆蟲擬態的概念換一個方式來表現,不得不說只有寶可夢的設計中才能找到這種獨特的思考方式與別樣的設計感。 編號880~883: 雷鳥龍、雷鳥海獸、鰓魚龍和鰓魚海獸 <p這四隻化石寶可夢是本作中最有特色也是最為大膽的設計。本作的化石與以往的化石相較起來有很大的不同,它們都沒有岩石屬性,也沒有進化關系。 <p本作的化石的設計理念主要是來自於化石的錯誤拼合,雖說是錯誤拼合,但實際上化石的復原上並沒有人能做到絕對的正確,有關化石的復原永遠在探索與研究,即使是科學家們也不敢肯定他們復原的化石就是正確的,而我們在恐龍圖鑒書上看到的復原圖也只是最為接近原本恐龍的樣貌,並非完全真實的樣貌。從某種角度上說,我們熟知的太古盔甲,多刺菊石獸,戰鎚龍等化石寶可夢也並非是完全正確的還原。 <p四隻化石寶可夢分別是由四塊化石兩兩拼合而成。 <p雷鳥龍由鳥化石和龍化石拼合,它的上半身看起來像是小型的恐龍,如迅猛龍,但考慮到鳥的含義和頭部造型,它也可能源於始祖鳥,再根據手部閃電狀的器官推斷,它還可能源於羽毛恐龍;它的下半身看起來比較明顯,根據有特徵的棘刺來判斷,可能是源於劍龍,也符合恐龍的特徵。 <p雷鳥海獸由鳥化石和海獸化石拼合,它的上半身同雷鳥龍,可能是源於迅猛龍,始祖鳥和羽毛恐龍;它的下半身覆蓋着冰塊,生活在海中,因此我們可以推測可能是源於蛇頸龍類,滄龍,再根據下半身也有現代海洋哺乳動物的特徵,它也可能源於海豹的祖先異索獸。 <p鰓魚龍由魚化石和龍化石拼合,上半身明顯是基於魚類的頭部,因此我們推測它的上半身是源於鄧氏魚;它的下半身同雷鳥龍一樣,可能是源於劍龍。 <p鰓魚海獸由魚化石和海獸化石拼合,它的上半身同鰓魚龍一樣,可能是源於鄧氏魚;下半身與雷鳥海獸一樣,可能是源於蛇頸龍,滄龍和海豹的祖先異索獸。 <p除了拼接化石這個概念上的大膽之外,形象設計也十分大膽。因為四塊化石只能兩兩拼合,必定會有重復的部分,為了消除重復感,設計上也下了很多工夫。雷鳥龍的上半身和下半身的大小差距很大,卻故意把橫切面也畫出來,體現出錯誤的感覺。雷鳥海獸雖然與雷鳥龍來自相同的頭部,但因為下半身是冰,所以臉頰不是紅色而是藍色,還加了鼻涕,體現出與雷鳥龍的差別。鰓魚龍則更加大膽,鄧氏魚的頭部連接劍龍的尾部,但是連接方式是相反的,並非由橫切面大的部分連接,而是頭部與尾巴尖端連接。鰓魚海獸則將頭部翻轉,體現出了與鰓魚龍的差別。 <p除此之外,在遊戲中為玩家復活化石的研究員也很有意思,她的形象是臉上沾滿泥土,駝背,穿着顏色不同的鞋子,而且日文名為ウカッツ,意味「稀里糊塗,粗心大意」,讓擁有這樣名字的研究者復活化石的話,必然就會得到這樣有趣的結果了。 網友惡搞圖 來源:遊俠網

玩家用樂高玩具做掛機神器 幫你按鍵《寶可夢》孵蛋

<p近日一位ID為「memaddog1234」的用戶在Reddit論壇上展示了一款用樂高玩具製作的「掛機孵蛋神器」,一起來看看這位「發明家」的傑作。 <pmemaddog1234今天在Reddit論壇上發布了一段視頻,展示了他用樂高玩具製作的孵蛋神器。可以看到他將這台樂高拼接而成的機器和Joy-Con手把相連,幫助他完成《寶可夢:劍/盾》中一系列的重復性操作。 更多相關資訊請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

寶可夢公司受准獲取《寶可夢:劍/盾》泄密者信息

<p此前,我們對寶可夢公司對《寶可夢:劍/盾》發售前泄露事件進行調查並准備追責,此事有了新的進展。近日,據外媒VGC報道,寶可夢公司已經獲得許可獲取Discord和4Chan中泄露《寶可夢:劍/盾》信息用戶的身份。 <p如果像之前所報道的那樣,神奇寶貝公司決定向Discord和4Chan兩個平台泄露信息的用戶發出傳票,那麼這兩個平台將別無選擇,只能提供相關個人的個人信息。 <p11月下旬提起的訴訟指控不明身份的 Discord 和4Chan 用戶「竊取TPCi (寶可夢國際公司)的商業機密,從一份未公布的攻略指南中非法拍攝頁面」。這些用戶被指控在11月15日《寶可夢:劍/盾》正式發行前幾周,發布了官方從未公布的寶可夢「極巨化」的圖片,以及未經官方宣布的寶可夢新的進化形態的圖片。 <p律師們聲稱,泄密事件對寶可夢公司造成了「無法彌補的傷害」 ,寶可夢公司「有權在審判中要求被告賠償其已經證明損失的金額」。到目前為止,寶可夢公司已經通過其Discord名稱確定了四名美國潛在的泄密者。 來源:遊俠網

寶可夢公司受准獲取《劍盾》泄密者信息 追查更便利

<p此前寶可夢公司宣布起訴並追查《寶可夢:劍、盾》泄密者,目標鎖定在了Discord和4Chan的一些為網友身上。而據VGC報道,寶可夢公司目前已獲准獲取「泄密者」的身份信息。也就是說,如果寶可夢公司決定行使該項權利,Discord和4Chan必須提供相關個人信息。 <p根據此前的報道,被告人被指控在《劍/盾》正式發售前就公布了許多極巨化形式的照片,寶可夢公司認為他們從未公布的戰略指南非法獲取了一些頁面的圖片,是一種盜取TPCi(The Pokémon Company International)的商業機密的行為。律師聲稱這種行為對寶可夢公司造成了無法彌補的傷害,並且他們有權要求傷害賠償。寶可夢公司目前沒有明確起訴個人,但在雇傭了專業團隊追查泄密者後,已經鎖定了4名Discord用戶,在獲准之後,應該能更快明確嫌疑人的真實身份。 更多相關資訊請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢劍盾》精靈設計原型考察 蟲子還能變成龍?

<p《寶可夢》系列遊戲中每一隻精靈都有着不同的原型,新作《寶可夢:劍/盾(Pokémon Sword / Shield)》中又新增了一些新精靈,微博用戶海野隆雄整理了一些精靈設計原型考察,讓我們一起來看看吧。 編號843~844:刺梭魚和戽鬥尖梭 <p這組寶可夢的原型都來源於梭魚,具體則指向大鱗魣(オニカマス/barracuda)。大鱗魣是一種非常兇猛的魚類,它們會尋找小魚群,以猛烈的速度沖向它們,速度可達150km/h,別名「活魚雷」。除了高速沖撞外,它們也會使用尖銳的牙齒來撕咬獵物,不僅是小魚,就連中型的鰹魚(カツオ)等魚也敢襲擊。這些特徵,在它的速度種族(136)和攻擊種族(123)上就可以體現出來,而它能習得近戰,可能也是基於它會沖撞獵物的習性。 <p在設計方面,造型基本還原了大鱗魣的特徵——像魚雷般的身形,尖銳的牙齒。在腹部,可以看見一些白色的條紋,是參考了魚骨的形狀。而魚鰭部分有一些破損的感覺,可能是參考了幽靈船的船帆。進化前的尾巴參照了飛鏢,而進化後的尾巴則參照了螺旋槳,這也是它的隱藏特性的來源。 <p整體而言,雖然原型來自於兇猛的魚類,但也有寶可夢設計中常見的平衡設計法。例如,嘴角有像胡須一樣的紋路上揚,讓它的兇猛度減退了幾分,反而呈現出一種特別的憨厚感。 編號874~875:拳拳蛸和八爪武師 <p這兩只寶可夢延續了GameFreak從第五世代開始的「雖然是海洋生物但並不賦予水屬性」的一貫設計。它們的原型來自章魚,具體則指向藍環章魚(豹紋蛸/Blue-ringed octopus)。 <p藍環章魚是一種擁有劇毒的章魚,其毒性比眼鏡蛇更強,可以輕易殺死成年人。藍環章魚的體色多是黃色的身軀配上黑色與藍色的環狀花紋,而這只寶可夢的配色則與之相反——本應是裝點部分的藍色與黑色變成主幹身軀的顏色,本應是主幹的黃色則變成花紋的顏色。不完全遵循現實生物原型的配色也是GameFreak的常用設計手法,例如第五世代的雷電斑馬家族也是採用了相反的配色方案。 <p考慮到這組寶可夢的格鬥屬性,它們的原型也可能參照了格鬥技,同時,這也是GameFreak常見的一種具有亮點的替換設計。具體來說,這種設計是把看起來有共通性的兩種元素進行替換,例如第二世代中熔岩蟲是以蛞蝓為原型的,而蛞蝓充滿粘液的軟軟的身軀從某種程度上說和火山噴發流出來的岩漿有共通性,所以設計師便將蛞蝓的身體替換成岩漿,賦予其火屬性。這次也是同樣,章魚蜷縮的觸手看起來也像人的拳頭,所以設計師將這部分替換成拳頭和拳擊手套,並賦予其格鬥屬性和格鬥技的要素。 <p如同上面所說,初階段的觸手被替換成拳套,所以它參考了拳擊這一格鬥技。雖然進化之後拳套消失了,但它能習得蛸固這種防止對方交換且降低雙防的「鎖人」技能,以及它臉上的花紋也像是西班牙自由摔跤手的面具,綜上,它也參考了摔跤這一格鬥技。 編號872~873:雪吞蟲和雪絨蛾 <p這一組寶可夢在設計上有點與火神蛾家族對應。火神蛾家族的設計主題是基於「太陽」,而這組寶可夢(主要是最終進化型)的設計可能是基於「月亮」,其月亮元素體現在原型和進化方式(夜晚親密度)上。 <p初始階段尚且沒有月亮元素,從外觀上看,它的原型可能是參考了寶石毛蟲(ジュエル・キャタピラー/Jewell Caterpillar)。寶石毛蟲是一種蛾類的幼蟲,顏色半透明,背部有凸起,看起來就像色彩鮮艷的寶石,非常漂亮。不過,寶石毛蟲身上的凸起部分並非像真的寶石一樣堅硬,而是非常柔軟的,設計師則將這部分與冰塊融合(也屬於之前說過的替換設計),形成冰與蟲的組合。 <p進化之後,它的形象類似長尾水青蛾(アメリカオオミズアオ/ Actias luna),這種蛾又稱「月神蛾」,與火神蛾的太陽形象對應。它也可能是基於姬長尾水青蛾(Actias neidhoederi),這種蛾與長尾水青蛾相似,但通常棲息於中高海拔的山區,在雪山也能看見這種蛾的身影,恰好與這只寶可夢的冰屬性相符。 <p無論是長尾水青蛾還是姬長尾水青蛾,它們的翅膀上都有明顯的黑色斑點,最終進化型的斑點則被設計師用豎條紋代替了(額頭部分似乎也可以看做是斑點的簡化),這些豎條紋看起來像簡筆畫的雪花,呼應了冰屬性。此外,最終進化型的眼部看起來也融合了雪山護目鏡的設計。總的來說,雖然蛾類並非像雪狐、北極熊等動物一樣擁有直觀的冰屬性感,但設計師把多種與冰雪有關的元素融合在一起,漂亮地整合了這兩只寶可夢的設計。 編號856~858:迷布莉姆、提布莉姆和布莉姆溫 <p這組寶可夢是雌性限定,外形有點類似第三世代的沙奈朵家族。總的來說,它們的設計基於魔女(魔女/Witch)。魔女是指在古代歐洲的傳聞中,能夠使用超自然能力或妖術的人,這是這一組寶可夢擁有超能力屬性,並且能夠學會魔法火焰的來源。不過,從形象上而言,它們更接近於現代奇幻作品中的魔女,一定程度上似乎也受到各類動畫和童話故事的影響,這可能是最終進化型追加了妖精屬性的原因。 <p初階段的人型特徵並不鮮明,它看起來更像是魔女戴的尖尖的帽子;第二階段已經有了蘿莉人型特徵,看起來像是參考了戴着魔女帽的小魔女,也參考了二次元作品中常見的雙馬尾發型。最終階段看起來就像各類遊戲作品中常出現的魔女角色,特徵是戴着魔女帽,穿着拖地的長袍,而掃帚的部分可能被設計師用頭發替換了。 <p整體而言,它們的形象也有點類似烏賊和章魚,這可能是參考了科學家們曾研究過的有關烏賊和章魚擁有高智商的事實。例如即使把章魚關進瓶子中,它也會打開瓶蓋;烏賊可以對鏡中的自己有所認知等等。 <p另外,雖然看起來最終階段類似沙奈朵一樣從蘿莉身形一下子長高,但從模型圖和被擊倒時的畫面上看,我們可以得知最終進化仍然具有蘿莉身軀,看似是長腿和長身的部分其實只是被頭發覆蓋住了(圖片上可以看到頭發打開時的樣子,而紅框的部分是隱約能看見的雙腿),這個細節設計非常巧妙,可以說直觀地表現出原型的設計加上迷惑觀眾的隱藏部分融合起來是設計的精髓。 編號840~842:啃果蟲、苹裹龍和豐蜜龍 <p這是一組在第八世代的各類新穎設計中也顯得尤為突出,十分有趣的寶可夢。它們整體的設計概念來自於鑽進蘋果中的蟲——苹小食心蟲(リンゴコシンクイ/Grapholita inopinata HEINRICH)。這種蟲分布很廣,在各蘋果產區都會出現。初階段看起來就只是一個完整的蘋果形狀,但也可以看到蘋果葉子部分加上了眼睛,比較具有卡通設計感。 <p這只寶可夢的有趣之處不僅在整體參照物上,還在於擁有分支進化,根據進化的不同,設計的偏重也有所不同。其中一個分支進化中,苹小食心蟲得到了成長,打破蘋果而出,看起來像一條小飛龍。可以看到,設計師用蘋果皮替換了小飛龍的翅膀,是提到過多次的替換設計。而另一個分支進化中,成長的部分似乎不是蟲,而是蘋果本身,因為生物的部分看起來沒有得到多少營養,它看起來像一隻笨重的背着蘋果餡餅的龍。 <p關於這兩只寶可夢的屬性,雖然遊戲發售後時不時被當成不像龍的NETA,但其實也是參考了單詞Wyrm的語源。Wyrm意為「龍」,音同Wrom(蠕蟲),是雙關語。Wyrm也較多地指蛇形的龍,剛好與這一組寶可夢的形象吻合,它們的形象看起來也是參考了亞當夏娃的故事中引誘他們偷吃禁果(蘋果)的蛇。 <pGameFreak設計師杉森建曾經說過,食物類的寶可夢往往不好設計,如果只是在番茄臉上畫五官的話看起來則像是吉祥物了。與此相比,這次的寶可夢則沒有那種廉價的吉祥物感,因為設計師賦予了一個本體藏在蘋果里面。寶可夢並非蘋果本身,而是將其作為媒介來利用,類似第七世代的破破舵輪。而草屬性的寶可夢多基於植物,植物與蔬菜水果也總是聯系在一起,賦予本體去利用媒介或許會是一種將食物類原型與寶可夢完美結合的設計方式。 來源:遊俠網

《寶可夢 劍/盾》單打波克飛機隊對戰心得

<p《寶可夢劍盾》在搭配隊伍的時候,需要玩家選擇一個主要的寶可夢最為核心,然後根據其特點來搭配隊伍。下面請看由「終極捕食」帶來的《寶可夢劍盾》單打波克飛機隊對戰心得,希望對大家有用。 <p總戰績22勝6負,實際上有5負是在,蛋沒孵完,隊伍不齊的情況下,新手等級送的分。隊伍完整之後,從3級到大師球一共17勝1負,即使現在已經是賽季第四周了應該也算拿得出手的成績。 波克基斯:膽小,h244,s236,c28 <p旅行開始的地方。我是波克比愛好協會的,一定要帶最喜歡的波克基斯一起征戰天梯。因此從一開始就決定了,第一個成員一定是飛機,而其他成員盡量為飛機提供輔助,讓飛機能有更高的出場率。 <p實際上我的這只羈絆飛機也完全沒讓我失望。從3級到大師球的18場中飛機上場15次,6次首發三穿,總共摘獲28個人頭,當之無愧的MVP。 <p在這支隊伍里波克基斯通常用作首發,直接極巨化壓場。很多人喜歡首發大哥,開場極巨化。而極巨化對位單打,波克基斯能把環境里絕大多數大哥打死,包括幾個龍系准神、老班、狒狒、謎擬Q,也可以輕易將鋼鎧鴉、草鋼、太陽珊瑚等常見的物理盾當場打死,並自身帶着極巨飛的加速站場。 <p而這只空中堡壘的弱點也很明顯,第一是飛機綁定了極巨化使用,讓隊伍的戰術變得單一缺乏變化。第二是飛機也有幾個相性極差的天敵,一旦被人針對到就會非常難受。 龍頭地鼠:爽朗,as252,h4 <p空中要塞護航一號,地下鑽探機。思路極其明確,地鼠負責打爆所有家電。飛機很害怕被麻痹,而火洛托姆更是飛機最大的天敵,因此我准備了龍頭地鼠作為對各種電系PM的對策。 <p同時地鼠本來就是環境里很流行的寶可夢,能壓制熱門的謎擬Q,即使不考慮跟飛機的相性,本身強度也很值得一用,上分途中選取率第二。 <p注意,我這只地鼠的練法完全是負面典型。別學我的努力分配,別學我的配招,,也別問我為什麼帶了圍巾還帶劍舞,,我也不知道為什麼我會帶上劍舞。等我孵一窩新的地鼠就砍掉重練…… 太陽珊瑚:大膽,hb252,d4 <p空中要塞護航二號,海上航母。跟地鼠一樣,帶珊瑚的思路同樣明確,珊瑚負責打爆所有暴鯉龍。波克基斯速度80,暴鯉龍速度81,這1點種族值的惡意使得飛機遇上大凶殘永遠是被錘的那一個。暴鯉龍是常見的極巨手里唯一一個對位單打穩贏飛機的,值得專門投入一個針對。 <p在眾多針對暴鯉龍的方式之中我選擇了珊瑚,因為珊瑚本身具有很好的終結殘局能力,克制珊瑚的PM往往被飛機克制,而能同時處理飛機和珊瑚的烤箱洛托姆又已經有地鼠反制了。 <p飛機、地鼠和珊瑚是一個鐵三角,我經常同時選取這三隻上場,表現也都很穩定。 火洛托姆:內斂,hc252,b4 <p空中要塞護航三號,對空導彈。火洛托姆的主要意圖是——把對面的飛機打下來,再搞死對面的珊瑚。 <p實際上我根本沒遇到幾個飛機。但我的飛機是s236的,打不過努力值分配成s252的飛機。波克比愛好協會輸給對面波克比未免也太恥辱了,所以我要投入一個火洛托姆來確保如果遇到也帶了飛機的對手能把敵方飛機擊墜。 <p珊瑚遇到的就多了。雖然飛機強殺珊瑚也能做到,但相比之下還是用戲法來處理珊瑚最舒服。火洛托姆本身也是很優秀的PM,可以壓制各種飛行系電返也能作為隊伍的潤滑劑。實戰中火洛托姆和地鼠、珊瑚的選取率相似,各有擅長處理的情況。 謎擬Q和多龍:極速滿攻謎擬Q,極速滿特攻多龍 <p點名批評這兩只。在雲隊伍的時候我覺得還需要帶物攻手、特攻手各一個來應對各種情況,實際打起來發現這兩位跟隊伍圍繞飛機展開的戰術搭不上邊。我是因為技能機和經驗糖都用完了,一時半會養不出替補才一直帶着它們倆,最後就變成了躺贏板凳席。 <p其中謎擬Q還有一定的上場率,作為一個不過不失的補刀手錶現還可以。而多龍就是為我貢獻了上分途中唯一一場敗局的戰犯,1對1沒打過閃焰王牌,那場要是我沒選多龍就贏了。想想眼鏡被洛托姆拿了,命玉也被謎擬Q拿了,我再強行帶一個氣腰多龍確實沒什麼意義,准備換人,不過暫時沒想好換誰。 總結一下隊伍 <p其實整個隊伍的思路就是波克飛機和飛機的各個護航手。我第一次入對戰坑,第一次自己組隊伍,有好多好傻的操作,比如圍巾劍舞地鼠,,最後居然能高勝率上分很大程度是因為我的本命是波克飛機而飛機本身就很有強度。要是我本命是皮神或者伊布什麼的,可能現在組出一個隊伍就是被人按在精靈球級痛打了。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》PVP攻略 人人都是訓練師

<p《寶可夢劍盾》的PVP對戰分為單打、雙打與特殊戰,玩家除了要培養訓練寶可夢之外,在對戰時也要搭配好隊伍才能取得不錯的成績。下面就為大家帶來由「米炮meppo」分享的《寶可夢劍盾》PVP詳盡攻略,包含寶可夢屬性、隊伍選擇與配招指南,希望對大家有用。 <p本文作者:米炮meppo,原貼地址:點擊進入 寶可夢與技能 <p每一隻寶可夢都有自己獨特的屬性,以及可以學會一定的技能。而利用這些千變萬化的屬性以及技能搭配則是訓練師們在戰鬥中所展現出來的實力。 屬性 <font class="tc"什麼是屬性? <p每一隻寶可夢都會擁有至少一種,至多兩種不同的屬性。他就像寶可夢天生的烙印一樣。每一隻寶可夢所擁有的屬性都是固定的。 <p例如,我們大家所熟知的皮卡丘就只有電系一個屬性,而准神班基拉斯則同時擁有岩石系和惡系兩個屬性。 <font class="tc"那麼都有哪一些屬性呢? <p目前在遊戲中總共有18種不同的屬性。分別是:一般、格鬥、飛行、毒、地面、岩石、蟲、幽靈、鋼、火、草、水、電、超能力、冰、龍、惡以及妖精。 <p其中幽靈系有時我們也稱作鬼系。妖精系有時也稱作仙系。 <font class="tc"屬性有什麼作用呢? <p屬性在對戰鬥中為寶可夢提供了一定的加成和防禦。 <p例如,使用火屬性技能攻擊草屬性寶可夢可以造成更高的傷害,但是龍屬性寶可夢則會受到較少的傷害。而地面屬性的技能則對飛行屬性寶可夢完全沒有傷害。 <p這里火屬性可以對草屬性造成更高傷害,我們就說火系克制草系。同時我們也說草屬性寶可夢擁有火屬性弱點。 <p但是火屬性對龍屬性造成的傷害降低,我們就說火系被龍系抵抗。我們也說龍屬性寶可夢擁有火屬性抗性。 <p而地面屬性不會對飛行屬性寶可夢造成傷害,我們就說飛行系免疫地面系。 <p這也就是我們所說的屬性克制。 <p需要注意的是,有些屬性之間,例如火和草,是同時存在克制與抵抗關系的。而有些屬性之間,只存在單方面的克制/抵抗關系。例如龍系抵抗火系,但是卻並不克制火系。 <font class="tc"屬性克制在戰鬥中是如何計算的? <p依據攻擊技能的屬性(而不是使用該技能的寶可夢),和被攻擊的寶可夢本身所具有的屬性進行計算。會產生不同的效果。 <p例如:雖然鋁鋼龍自身的屬性是鋼和龍。但是鋁鋼龍是可以學會電屬性技能十萬伏特。 <p當鋁鋼龍使用十萬伏特攻擊其他水屬性寶可夢時,仍然會造成更高的傷害。 <p同理,當鋁鋼龍使用十萬伏特攻擊其他地面屬性寶可夢時,就不會造成任何傷害。 <p盡管鋁鋼龍並沒有電屬性,但是在攻擊時計算的是技能的屬性,而並非寶可夢的屬性。 <p而依據效果的不同,可能會出現有效果絕佳、效果不理想,沒有效果的情況。 <p效果絕佳時,造成的傷害翻倍。即兩倍傷害。 <p效果不理想時,造成的傷害減半。即二分之一傷害。 <p沒有效果時,不會造成傷害和效果。即零傷害和效果。 <p當一個寶可夢擁有兩種屬性時,會可能出現更高或者更低的傷害加成效果。 <p例如:三首惡龍同時擁有惡屬性和龍屬性。而妖精屬性同時克制惡和龍。因此三首惡龍會受到四倍的妖精系傷害。我們也稱該寶可夢擁有四倍弱點。 <p又比如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。而蟲屬性都被這兩個屬性所抵抗。因此噴火龍在受到蟲屬性攻擊時只會受到四分之一的傷害。我們也稱該寶可夢擁有四倍抗性。 <p當雙屬性寶可夢同時受到了克制和抵抗的攻擊時,就不會出現克制或是抵抗。 <p例如:拉普拉斯擁有水屬性和冰屬性。用火屬性技能攻擊的話,會被水屬性抵抗,但是又克製冰屬性。因此最後只會造成其原本的傷害。 <p當雙屬性寶可夢的其中一個屬性免疫某一種屬性攻擊時,則無視另一個屬性的克制或是抵抗關系,一定免疫這一攻擊。 <p例如:噴火龍擁有火屬性和飛行屬性。雖然地面屬性克制火屬性,但是使用地面系技能攻擊噴火龍時,會因為飛行系的免疫效果而不會對他造成任何傷害和效果。 <p因此,總結下來,屬性克制就是非常簡單的乘法關系。克制的屬性X2,抵抗的屬性X1/2,免疫的屬性X0。這樣就非常容易算出來有多少加成傷害了。 <p這里可以查看具體的屬性克制關系。 <font class="tc"屬性一致加成是怎麼回事? <p當寶可夢使用的技能屬性和自己本身所擁有的屬性一樣的話,那麼這個技能的傷害就會提升50%。 <p我們以多龍巴魯托為例。 <p假設多龍巴魯托學會了噴射火焰、十萬伏特、暗影球、流星群這四個攻擊技能。 <p由於多龍巴魯托擁有幽靈屬性和龍屬性,因此在使用幽靈系技能暗影球和龍系技能流星群時,會造成額外50%的傷害。 <p而火系技能噴射火焰和電系技能十萬伏特就不會有這樣的加成。 能力、性格、種族值與個體值 <font class="tc"什麼是能力? <p每一隻寶可夢都會擁有固定的六種不同能力。它們分別是血量、攻擊、防禦、特殊攻擊、特殊防禦、速度。這六項能力可以體現一隻寶可夢在戰鬥中的參數。 <p血量:又稱HP。受到其他寶可夢的攻擊會損失血量。當血量降低至0時該寶可夢會陷入瀕死狀態。在寶可夢中心或是使用道具恢復以前不再能夠出場戰鬥。 <p攻擊:俗稱物攻。當使用物理攻擊技能攻擊其他寶可夢時,會根據使用技能一方的攻擊進行計算。攻擊越高,物理技能就會造成更高的傷害。 <p防禦:俗稱物防、當一隻寶可夢受到物理技能攻擊時,會根據它的防禦進行傷害計算。防禦越高,受到物理技能攻擊是損失的血量就越少。 <p特殊攻擊:俗稱特攻。當使用特殊攻擊技能攻擊其他寶可夢時,會根據使用技能一方的特攻進行計算。特攻越高,特殊技能就會造成更高的傷害。 <p特殊防禦:俗稱特防。當一隻寶可夢受到特殊技能攻擊時,會根據它的特防進行傷害計算。特防越高,受到特殊技能攻擊是損失的血量就越少。 <p速度:由於寶可夢是一個回合制遊戲,因此通常情況下,速度較快的寶可夢會先行動。 <p註:如果兩只寶可夢速度一樣,那麼雙方各有50%的概率先行動。也就是我們俗稱的拼速度。 <font class="tc"什麼是性格? <p遊戲中總共有25種不同的性格。每一隻寶可夢都有且僅有一種性格。和屬性不一樣,即使是同一種寶可夢也可能擁有不同的性格。 <p性格會影響到寶可夢的能力。通常情況下會提高某一項能力10%,同時會減少另一項能力10%。 <p例如:膽小性格會增加速度,但是會減少攻擊。因此一隻膽小性格的噴火龍就會比其他噴火龍速度上要快一些,但是攻擊力會降低。 <p而有一些性格則對寶可夢的能力不會產生影響。 <p例如認真性格就不會對能力產生影響。 <p所有的25種性格對能力的影響。需要注意血量是不會被性格影響的。 <p在本作中。當你見到一隻寶可夢時(只是見到,不需要進行對戰,不包括定點的劍狗、盾狗和無極汰那),它的性格就已經確定了。 <p性格無法在後天通過任何方式改變。 <p通過對戰塔/PVP獲得BP點數可以兌換性格薄荷。薄荷可以將性格加成改成和該性格一致的效果,但是寶可夢本身的性格不會改變。(也就是說拿去生蛋是不會遺傳改變後的性格的) <font class="tc"什麼是種族值? <p每一種寶可夢的各項能力都是先天固定好的。這樣固定好的能力值我們就叫做種族值。 <p通常情況下,種族值會間接反映出這一種寶可夢適合什麼樣的玩法。 <p例如:達摩狒狒的各項能力中,攻擊有140,而特攻只有30。那麼達摩狒狒就比較適合做一個物理攻擊手。 <p再比如,耿鬼的血量和防禦種族值要遠遠低於他的速度與特攻種族值。那麼耿鬼相比較防禦反擊而言,更適合做一個先發制人的快速攻擊手。 <p種族值無法通過任何方式改變。 <font class="tc"什麼是個體值? <p雖然每一種寶可夢的先天種族值已經固定下來了。但是後天仍然會有一些細微的差別。而這些差別就是我們通常所說的個體值。 <p通常寶可夢的個體值是0-31的任何一個隨機數。數字越大,該寶可夢在這一項能力就會越強。如果有一項個體值達到了最大31,我們就稱該能力到達了V。因此6V就表示該寶可夢的所有個體值均為最大。 <p在對戰中,通常一隻寶可夢需要5項能力為最大值即可,即5V。這是因為寶可夢通常都會強化某一方面而放棄另一方面。 <p例如作為物理攻擊手的蔥游兵,相比較於他本身135的物攻種族,它68的特攻少了將近一半,因此對於蔥游兵來說,由於我們不會使用它的特攻能力,因此特攻的個體值是否為最大並沒有太多的意義。 <p當一隻寶可夢最大的個體值恰巧都是我們所需要的能力時,我們就稱它為對項。 <p例如一個只有特攻不是最大個體值的蔥游兵,我們就稱它為對項5V。 <p而當一隻寶可夢最大的個體值並不是值得利用的能力,反而需要的能力不滿時,我們就稱它為錯項。 <p例如一個特攻。防禦和血量的個體值是最大,而攻擊。特防和速度的個體值不滿的蔥游兵,我們就稱它為錯項3V。 <p用於對戰的寶可夢在大部分情況下都需要至少對項5V。 <p隨着遊戲劇情的推進,訓練師可以查看自己已經捕捉到寶可夢的個體值。 <p本作解鎖個體值查看的方法為在通關後對戰塔內任意模式擊敗丹帝一次。 <p你可以根據評定的用語來進行判斷: <p最棒31,了不起30,非常好29~26,相當好25~16,一般般15~1,也許不行0。 <p個體值通常情況下不會發生改變。在本作中,通關後將寶可夢升到100級,在對戰塔內,可以和屋里的右側的NPC對話。 <p使用一個銀色王冠可以提升一項個體值為滿。使用一個金色王冠可以提升所有個體值為滿。 技能 <font class="tc"什麼是技能? <p技能,也叫招式。是寶可夢在對戰中所使用的特殊能力。不同的招式有不同的效果。每個寶可夢在每一回合中只能使用一個技能。 <font class="tc"技能的分類是怎樣的? <p技能依據效果和作用不同分為物理、特殊與變化招式。 <p物理技能會造成物理傷害。受到攻擊方的物攻和防禦方的物防影響。 <p特殊技能會造成特殊傷害。受到攻擊方的特攻和防禦方的特防影響。 <p變化招式不會造成直接傷害。通常會改變自己或是對手的能力值、為對手附加異常狀態等等。 <p在遊戲中,會使用以下圖標區分不同類型的招式。 <font class="tc"技能的威力、命中率、迴避率以及戰鬥中能力值等級的上升與下降 <p技能的威力在技能後以數字表示。數字越大,代表該技能可以造成更高的傷害。 <p標注為---的技能表示該技能無法造成直接傷害。 <p技能的命中率在技能後以數字表示。數字越大,代表該技能的命中率越高。 <p標注為---的技能表示該技能一定會命中。 <p一擊必殺類技能在同等級對戰中固定擁有30%的命中率。 <p通常情況下。一個技能的命中率等同於這個技能所表示的命中率。 <p除了技能本身的命中率之外,一些道具或是特性也會影響命中率。 <p例如:攜帶道具廣角鏡的寶可夢會提升自身1.1倍的命中率。而擁有特性雪隱的寶可夢在下雪天時會使得對方只擁有80%的命中率。 <p同時,命中率和閃避率的上升或是下降也會影響技能命中的概率。 <p計算方式如下: <p以基礎命中為3/3計算。 <p命中率每降低一級,或是閃避率每提升一級,就在分母上增加1點。然後再乘以技能的命中率。 <p命中率每提升一級,或是閃避率每降低一級,就在分子上增加1點。然後再乘以技能的命中率。 <p能力等級最高/最低可以提升/降低6級。 <p例如:我方提升一級閃避,對方被降低一級命中率。使用命中率為80的水炮攻擊,那麼實際命中率等於3/5X80=48% <p對於戰鬥中的能力值,同樣會有不同的技能會影響到某一項能力值等級的上升與下降。 <p注意:戰鬥中的血量的等級是不會受到上升或是下降的。 <p計算方式如下: <p以基礎能力值為2/2計算。 <p該能力值每提升一級,就在分子上增加一點。 <p該能力值每降低一級,就在分母上增加一點。 <p能力等級最高/最低可以提升/降低6級。 <p例如:我方提升二級攻擊力,對方被降低一級防禦力。那麼就意味着我方攻擊力翻倍,同時對方的防禦力降低到原本的67%。 <font class="tc"技能的優先度 <p技能擁有優先度系統,有時候也叫先制度。絕大部分技能的優先度為0。極少部分技能的優先度為正或是為負。 <p優先度越高的技能越可以優先使用出來。在優先度較高時,使用該技能的寶可夢將無視速度,優先使用出該技能。在優先度較低時,使用該技能的寶可夢將無視速度,延後使用出該技能。 <p只有在優先度相同的情況下才會以速度判定寶可夢的行動順序。 <p例如: <p我方超甲狂犀使用守住,對方耿鬼使用暗影球。即使超甲狂犀的速度遠不及耿鬼。但是守住擁有+4優先度,所以是超甲狂犀先行動。 <p我方九尾使用吼叫,對方卡比獸使用泰山壓頂。即使九尾的速度遠超卡比獸。但是吼叫擁有-6優先度,所以卡比獸先行動。 <p我方雷丘使用擊掌奇襲,對方風速狗使用神速。雖然神速擁有+2優先度,但是擊掌奇襲擁有更高的+3優先度,因此雷丘先行動。 <p我方的仙子伊布使用魔法火焰,對方的堅果啞鈴使用鐵頭。由於魔法火焰和鐵頭優先度相同,因此速度更快的仙子伊布先行動。 <p以下是具有優先度的技能列表。未列出的技能優先度默認為0。 <p·優先度+5: <p幫助 <p陷阱甲殼(設下陷阱階段) <p真氣拳(聚氣階段) <p·優先度+4: <p魔法反射 <p守住 <p看穿 <p挺住 <p王者盾牌 <p尖刺防守 <p碉堡 <p堵攔 <p·優先度+3: <p擊掌奇襲 <p快速防守 <p廣域防守 <p戲法防守 <p·優先度+2: <p神速 <p佯攻 <p憤怒粉 <p看我嘛 <p迎頭一擊 <p交換場地 <p·優先度+1: <p水流噴射 <p子彈拳 <p音速拳 <p冰礫 <p電光一閃 <p影子偷襲 <p突襲 <p真空波 <p飛水手里劍 <p圓瞳 <p·優先度-1: <p借力摔 <p·優先度-3: <p陷阱甲殼(攻擊階段) <p真氣拳(攻擊階段) <p·優先度-4: <p雪崩 <p報復 <p·優先度-5: <p雙倍奉還 <p鏡面反射 <p·優先度-6: <p吼叫 <p吹飛 <p龍尾 <p巴投 <p·優先度-7: <p戲法空間 <font class="tc"擊中要害 <p大部分傷害技能在命中時,都有一定概率擊中要害。擊中要害的技能會造成1.5倍傷害。俗稱ct或者暴擊。 <p除了上述效果外,擊中要害時還有以下特點: <p無視對自身不利或是對對方有利的影響。對自身有利的影響則仍然計算在內。 <p例如:對方使用過光牆和反射壁減少了我方的傷害。但是當技能擊中要害時,不會計算這部分傷害減免。但是我方寶可夢之前提升過攻擊,那麼擊中要害時仍然會計算這部分的傷害提升。同樣的,如果對方之前被降低過防禦力,那麼這部分傷害提升仍然也會計算在內。 <p對於擊中要害等級,有如下的劃分: <p以C代表當前的擊中要害等級。 <p通常情況下,C=0。 <p使用容易擊中要害的技能攻擊時,C+1。 <p處於易中要害狀態時,C+2。 <p以上效果進行加法疊加後計算, <pC=0時,有1/24的概率擊中要害。 <pC=1時,有1/8的概率擊中要害。 <pC=2時,有1/2的概率擊中要害。 <pC=3時,必定擊中要害。 努力值 <font class="tc"什麼是努力值? <p顧名思義,表示寶可夢在哪方面做了更多的努力。意味着玩家可以按照自己的喜好將自己的寶可夢向着某一種或者多種方向重點培養。 <p努力值總共有510點。可以按照你自己的喜好分配到各個能力值上去。 <p對於單項能力,最高的分配值是252。換句話說,努力值只允許一隻寶可夢將自己的兩項能力提升到最極限。 <p需要注意的是。在固定50級的標準對戰規則下,最初4點努力值可以提升一點能力值,隨後每8點努力值可以提升1點能力值。 <p因此如果按照最高的分配值252來分配的話,寶可夢可以提升共計32點能力值。 <p我們常說的努力值252大法,就是將該寶可夢最需要的兩個屬性分配252點努力值。剩下的6點努力值(提升效果等同於4點)分配給另一項屬性。 <p對於性格有正面修正,同時努力值分配滿該能力值的寶可夢,我們就稱該寶可夢在這項能力達到了極限。 <p而對於性格沒有修正,但努力值分配滿某一項能力值的寶可夢,我們就稱該寶可夢在這項能力打滿了。 <p對於性格有負面修正,該能力值的個體為0,同時一點努力值也沒有分配給該能力的寶可夢,我們就稱該寶可夢在這項能力達到了極限最低。 <p比如一隻悠閒性格(+防禦,-速度),同時分配252努力值到防禦和攻擊這一能力值上的堅果啞鈴,我們就稱這是一隻極限防禦滿攻擊,同時極限低速的堅果啞鈴。 <p努力值是非常有意思的一個玩法。它可以在場下就改變對戰的走向。 <p舉一個例子: <p如果沒有努力值,那麼沙奈朵是無論如何也打不過毒骷蛙的。 <p這是因為雙方都可以直接秒掉對面。但是沙奈朵的速度種族是80,毒骷蛙的速度種族是85。毒骷蛙一定可以優先出手使用毒擊幹掉沙奈朵獲得勝利。 <p但是在努力值系統的幫助下,沙奈朵可以通過強化自己的血量和物防這兩個選項,在保證自己可以吃下毒骷蛙先手一擊的情況下,反手秒掉毒骷蛙。 <p所以你看,你就算看到了我的陣容,也不可能知道我的努力值分配方向。就更需要憑借經驗去猜測可能的配置。 <p寶可夢對戰真是一個勾心鬥角的世界啊。 特性 <font class="tc"什麼是特性? <p特性是每個寶可夢都會攜帶的被動技能。 <p每一種寶可夢都有至少一個,至多三個不同的特性。但是具體到一隻寶可夢身上,它只能有一個特性。 <p例如: <p皮皮擁有三種特性:迷人之軀、魔法防守、友情防守。但是具體到某一隻皮皮身上,就只可能是這三種特性中的一個。 <p比如這只皮皮可以擁有迷人之軀特性。那一隻可以擁有魔法防守特性。但是不管怎麼樣,都不會出現一隻既有迷人之軀,又有魔法防守特性的皮皮。 <p特性可以為寶可夢提供更高的輸出/防禦,或是直接決定它的核心玩法。 <p比如說,現在單打對戰中常見的謎擬Q就是依靠它的特性成為了熱門選手。 <p謎擬Q本身的種族值並算不上多出色。但是它的特性畫皮為它提供了非常可靠的生存保障。 <p再比如說,雙打對戰中使用率最高的輔助寶可夢風妖精也是依靠它的特性牢牢占據了自己的位置。 <p風妖精自身的種族值也不是很高。但是惡作劇之心的特性使得它有着遠超其他寶可夢的輔助優勢。也就決定了它的核心玩法。 <font class="tc"什麼是夢特? <p也叫隱藏特性。夢特最開始是在很早之前的黑白版本中發布出來的。由於這些特性只能夠在當時遊戲中的夢世界里獲得,所以就叫夢特。 <p而不用在夢世界中就能獲得的特性就被叫做普特。 <p其實本質上就是該寶可夢的一種特性。只不過通常情況下,夢特比普通特性要難於獲得一些。 <p並不是說夢特就比普特要好。訓練師通常需要根據自己的陣容特點選擇合適的寶可夢和其特性。 <p向上面的例子中,迷人之軀和魔法防守就是皮皮的普通特性。友情防守就是皮皮的隱藏特性。 <p在本作中,野生寶可夢的夢特只能夠通過打極巨化團戰獲得。普通場地刷出來的寶可夢是沒有夢特的。 <p母方為夢特的時候有大約60%的概率子代會獲得夢特。母方不是夢特的時候子代不會獲得夢特。公方是否有夢特均不影響子代夢特的概率。 道具 <font class="tc"道具是做什麼用的 <p和我們平常概念中,掉血了喝一瓶血藥,中毒了吃一瓶解毒藥這種道具的概念不同,在寶可夢對戰中,是不允許主動使用任何道具的。 <p有的朋友就着急了。不讓用,那你說個屁啊。 <p別急。雖然不讓使用道具,但是在對戰中是允許我們為每一隻寶可夢攜帶不同的道具的。 <p這些道具,就相當於為這些寶可夢提供了另一個被動技能。 <p最常見的例子,就是文柚果。 <p該道具的效果是,在攜帶它的寶可夢血量低於50%時,恢復最大血量的25%。 <p這樣一些防禦力尚可的寶可夢就有可能吃下對面一次攻擊,恢復血量後可以再吃下另一次攻擊從而完成反殺。 <p除此之外,攜帶的道具大多數會為寶可夢提供一些特殊能力。 <p例如道具氣勢披帶就允許攜帶它的寶可夢在滿血時如果受到秒殺傷害,會有一次機會以剩餘1滴HP的狀態存活下來。 <p這樣就可以很好的保證我方一些高速攻擊手的存活。 <p有些道具則會直接提升寶可夢的能力。 <p例如道具妖精石板就會使得攜帶它的寶可夢所有妖精屬性招式的傷害提升20%。 <p有些道具會提升寶可夢更高的能力,但是也會帶來一些負面影響。 <p例如道具突擊背心會提升攜帶它的寶可夢50%的特防。但是該寶可夢就不再能夠使用變化招式。 <p道具的種類很多。這些列舉的只是一些最常見的道具。 <p不同的寶可夢搭配不同的道具則會產生出千變萬化的結果。 <p而由於道具也不能夠被對手查看,因此猜測對手的道具也是對戰中關鍵的一環。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 對戰介紹 排位單打對戰規則 <font class="tc"劍盾版本的63單打 <p由於大部分玩家最初接觸的就是和NPC之間的66單打。但是由於在實際PVP對戰中,66單打極其耗時間。因此目前絕大多數的比賽中單打都是採用63單打這一規則。 <p·在此規則下,所有寶可夢等級統一至50級。因此並不存在遊戲中和NPC對戰時的等級碾壓。 <p·不允許使用一級神獸、幻獸和可以超級巨化的寶可夢。包括蒼響、藏然瑪特、無極汰那、夢幻,以及類似於超級巨耿鬼、超級巨噴火龍這樣的寶可夢都不允許出戰。 <p·在開始尋找對手前你需要選定使用的隊伍。可以是你租借自其它人的隊伍,也可以是你自己預先設定好的隊伍。 <p·隊伍中不可以選擇重復的寶可夢。寶可夢也不可以攜帶相同的道具。(有些道具名字不同效果一樣,但這不算是相同的道具) <p·排到對手後後可以按X查看對手的隊伍。隨後在一分半的時間內選擇自己寶可夢的出場順序。你需要在隊伍中的6隻寶可夢中選出3隻出場對戰。沒有選中的寶可夢不會出戰。 <p·排在第一位的寶可夢會在戰鬥一開始出場。其餘的寶可夢順序則沒有差別。 <p·選擇好出場順序後再次確定就會進入等待界面。此時不允許更改出場寶可夢或是替換出場順序。雙方都確認完畢後進入對戰界面。 <p·如果你在時間結束時仍然沒有選擇好寶可夢,系統會自動按照隊伍從上至下的順序選擇並派出寶可夢。 <p·戰鬥開始後需要在每回合限定一分鍾的時間內完成操作。你可以選擇使出招式、替換後備寶可夢上場,或者逃跑認輸。過時會自動使用你招式列表中排在第一位的招式。 <p·雙方完成操作後進入結算程序,計算傷害等等。當一方的所有寶可夢全部陷入瀕死(即沒有寶可夢可以上場出戰)即被判負。 <p·若雙方的最後一隻寶可夢同時陷入瀕死狀態(例如同命、捨身沖撞、大爆炸等技能),則後陷入瀕死狀態的隊伍獲勝。 <p·對戰中可以更換寶可夢,但是不可以主動使用任何道具或藥品。 <p·戰鬥擁有總時間10分鍾限制。超過限制時間則會被判負。 <p·選擇逃跑即為認輸投降。如果雙方均選擇逃跑則判定為平局。 排位雙打打對戰規則 <font class="tc"劍盾版本的64雙打 <p由於大部分玩家最初接觸的雙打就是和龍系館主齊巴納之間的66雙打,因此這里以此作為介紹的開始。 <p·在此規則下,所有寶可夢等級統一至50級。因此並不存在遊戲中和NPC對戰時的等級碾壓。 <p·不允許使用一級神獸、幻獸和可以超級巨化的寶可夢。包括蒼響、藏然瑪特、無極汰那、夢幻,以及類似於超級巨耿鬼、超級巨噴火龍這樣的寶可夢都不允許出戰。 <p·在開始尋找對手前你需要選定使用的隊伍。可以是你租借自其它人的隊伍,也可以是你自己預先設定好的隊伍。 <p·隊伍中不可以選擇重復的寶可夢。寶可夢也不可以攜帶相同的道具。(有些道具名字不同效果一樣,但這不算是相同的道具) <p·排到對手後後可以按X查看對手的隊伍。隨後在一分半的時間內選擇自己寶可夢的出場順序。你需要在隊伍中的6隻寶可夢中選出4隻出場對戰。沒有選中的寶可夢不會出戰。 <p·排在第一和第二位的寶可夢會在戰鬥一開始出場。其餘的寶可夢順序則沒有差別。 <p·選擇好出場順序後再次確定就會進入等待界面。此時不允許更改出場寶可夢或是替換出場順序。雙方都確認完畢後進入對戰界面。 <p·如果你在時間結束時仍然沒有選擇好寶可夢,系統會自動按照隊伍從上至下的順序選擇並派出寶可夢。 <p·戰鬥開始後需要在每回合限定一分鍾的時間內完成操作。你可以選擇使出招式、替換後備寶可夢上場,或者逃跑認輸。過時會自動使用你招式列表中排在第一位的招式,使用目標為該寶可夢正面對的寶可夢。 <p·雙方完成操作後進入結算程序,計算傷害等等。當一方的所有寶可夢全部陷入瀕死(即沒有寶可夢可以上場出戰)即被判負。 <p·若雙方的最後一隻寶可夢同時陷入瀕死狀態(例如同命、捨身沖撞、大爆炸等技能),則後陷入瀕死狀態的隊伍獲勝。 <p·對戰中可以更換寶可夢,但是不可以主動使用任何道具或藥品。 <p·戰鬥擁有總時間10分鍾限制。超過限制時間則會被判負。 <p·選擇逃跑即為認輸投降。如果雙方均選擇逃跑則判定為平局。 其他特殊對戰規則 <font class="tc"對戰塔規則 <p訓練師在通關後,最常接觸到的,更接近於實際PVP對戰而非和NPC之間對戰的地方,就在本作的對戰塔內。雖然絕大部分的規則相同,但是對戰塔和PVP還是有一些不一樣的規則的: <p·對戰塔內,所有寶可夢等級會被壓縮至50級。也就是說,高於50級的寶可夢等級會變為50級,但不滿50級的寶可夢等級不變。 <p·在開始對戰塔的戰鬥前,你就需要選擇好寶可夢的出場順序。此外,你無法看到NPC的隊伍成員。 <p·在對戰塔內,你可以使用神獸。 <font class="tc"鏈接對戰規則 <p除了排位之外,你還可以和朋友進入鏈接對戰: <p·鏈接對戰中允許你自定義對戰規則。例如是否可以使用重復的寶可夢、等級是否固定為50級等等。 <font class="tc"官方舉辦的網絡大會規則 <p除了排位戰,官方還會舉辦一些其他的網絡大戰,它們會有不同種類的規則: <p·官方每過一段時間都會舉辦網絡大賽。每一屆網絡大賽的規則都不盡相同。例如曾經有過揮指大賽(寶可夢只能使用揮指),一級大賽(所有寶可夢都是一級),神戰(允許攜帶最多兩只一級神)等等。 雙打對戰中的特殊結算機制 <p雙打戰鬥中,由於雙發同時上場了兩只寶可夢,因此有一些技能就有了一定的變化。那麼具體表現在: <p·以下招式可以同時命中對方所有寶可夢: <p熱風 <p噴火 <p噴水 <p濁流 <p冰凍之風 <p吐絲 <p叫聲 <p大聲咆哮 <p岩崩 <p巨聲 <p搖尾巴 <p暴風雪 <p棉孢子 <p毒液陷阱 <p毒瓦斯 <p溶解液 <p燒盡 <p甜甜香氣 <p電網 <p瞪眼 <p破音 <p空氣利刃 <p細雪 <p蟲之抵抗 <p誘惑 <p陷阱甲殼 <p飛葉快刀 <p高速星星 <p魅惑之聲 <p魔法閃耀 <p鱗片噪音 <p龍卷風 <p撒菱 <p毒菱 <p隱形岩 <p黏黏網 <p·以下招式會隨機選擇對方任一目標: <p吵鬧 <p掙扎 <p大鬧一番 <p逆鱗 <p花瓣舞 <p·以下招式會攻擊除自己以外的所有目標(即會攻擊自己另一隻寶可夢) <p噴煙 <p沖浪 <p地震 <p自爆 <p大爆炸 <p廣域破壞 <p拋物面充電 <p搖晃舞 <p放電 <p污泥波 <p爆音波 <p狂舞揮打 <p落英繽紛 <p重踏 <p·以下招式只能用於對手,且僅限雙打對戰才有效果: <p延後 <p·以下招式只能用於自身,且僅限雙打對戰才有效果: <p看我嘛 <p憤怒粉 <p交換場地 <p·以下招式只能用於我方另一隻寶可夢: <p幫助 <p芳香薄霧 <p·以下招式會影響場上所有寶可夢(包括使用者自己): <p大晴天 <p求雨 <p沙暴 <p冰雹 <p奇妙空間 <p戲法空間 <p魔法空間 <p換場 <p黑霧 <p滅亡之歌 <p電氣場地 <p青草場地 <p精神場地 <p薄霧場地 <p茶會 <p重力 <p鮮花防守 <p·以下招式只會影響我方所有寶可夢: <p生命水滴 <p白霧 <p光牆 <p反射壁 <p廣域防守 <p快速防守 <p極光幕 <p磁場操控 <p神秘守護 <p芳香治療 <p輔助齒輪 <p順風 <p除此之外,對於可以命中多個目標的傷害技能,無論是否命中所有目標,這些技能造成的傷害都會減少原本威力25%。但是。如果該技能只能命中一個目標,那麼則造成100%的傷害。 <p例如: <p我方噴火龍使用熱風。命中對面A、B兩只寶可夢,分別對他們造成75%傷害。 <p我方噴火龍使用熱風。沒有命中對面A寶可夢,對B寶可夢造成75%傷害。 <p我方噴火龍使用熱風。對面A寶可夢使用保護避免了這次傷害,對B寶可夢造成75%傷害。 <p我方噴火龍使用熱風。對面A寶可夢使用挖洞躲過了這一傷害,對B寶可夢造成75%傷害。 <p我方三地鼠使用地震。對面A寶可夢具有飛行屬性免疫這一傷害,對B寶可夢造成75%傷害。 <p我方噴火龍使用熱風。對面僅剩一隻寶可夢,它受到100%傷害。 <p我方三地鼠使用地震。對面僅剩一隻寶可夢,但是我方還有一隻寶可夢。那麼我方和對面寶可夢受到75%傷害。 <p如果光牆/反射壁影響到了兩只寶可夢,那麼傷害減免會從1隻的1/2減少到1/3。 負面狀態和特殊效果 <font...

《寶可夢 劍/盾》雙打弱策仙子伊布隊配置

<p《寶可夢劍盾》的競技場對戰想要上大師其實並不是特別困難,只要隊伍搭配合理,其實還是蠻容易的。請看下面由「我頭沒了」帶來的《寶可夢劍盾》雙打弱策仙子伊布隊配置分享,不知道怎麼搭配隊伍的不妨來看看吧。 <p附言: <p這只隊伍組建的起初靈感在於看了日本著名選手カエル的隊伍所來的靈感,草鋼+風速狗+洛托姆三個聯防對攻體系讓我很喜歡,然後加一個控速手兩個補充,其實有時候組隊就是抄隊+修改=自己的隊伍。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》單打地鼠仙布陣容心得

<p《寶可夢劍盾》的排位賽比較考驗玩家對於隊伍的搭配以及戰鬥的思路,只有這些方面都做好了,那麼連贏上大師也不是什麼難事。請看下面由「馬鹿我嫁」帶來的《寶可夢劍盾》單打龍頭地鼠及仙子伊布陣容心得,一起來看看吧。 <p一晚上29把上了大師球,說一下用的隊伍心得,開始新人到精靈球一路連勝到8把,然後被鬼龍開牆,飛沖命玉活力雷鳥龍打懵了,又被hax了輸了2局和交學費了幾把,穩贏局掉線輸了一把,後面幾乎連勝。 <p選出方面一般是地鼠或者仙布首發,對大部分熱門pm壓制力都很強,後排就看着選,陰謀惡龍對受隊壓制力強,鋼鎧鴉看死最近熱門的弱策班吉拉,迷你q萬金油不知道選什麼都可以無腦抓,烤箱本意是康特飛機和暴鯉龍的,結果都怎麼見到,選出的幾把都輸了,所以之後幾乎都沒選出過。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空

《寶可夢 劍/盾》雙打風妖精隊搭配解析

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,喜歡風妖精的玩家要怎麼搭配隊伍才能打到很高的名次呢?下面請看由「應愔」分享的《寶可夢劍盾》雙打風妖精隊搭配心得,希望對大家有用。 風妖精 <pWhimsicott @ Focus Sash <pAbility: Prankster <pLevel: 50 <pEVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe <pTimid Nature <pIVs: 0 Atk <p- Tailwind <p- Taunt <p- Helping Hand <p- Moonblast <p隊伍的核心,環境的最大收益者。順風改為當回合立即生效,惡心順風給了一干中速輸出手機會。比如隊伍里面的仙布和鋼兵,都是能在順風下暴力輸出的隊員。 <p第二個技能是挑釁,可以挑釁戲法空間,順風,點的不是特別多但有時候也有用 <p第三個技能是幫手。可以幫手魔法火焰殺草鋼,幫手極巨炎爆殺鋼鎧鴉,幫手極巨大地殺極巨班等等。之前用的是再來一次(可以換挑釁),再來一次可以對空間,守住,下馬威和順風,在低段位會非常有效果。但是高段位我打的幾把對面都會防再來一次,極巨化躲再來一次或者換人。所以這里我沒有帶,可以根據環境調整。 <p最後一個技能是月爆,月爆的輸出還是可以的,打班補傷害,破地鼠71,甚至可以殺多龍,風妖精的傷害還是可以的。 <p沒有帶守住因為感覺環境里下馬威少了,就算下馬威打到風妖精了下回合也可以開順風。(集火風妖精的話可以讓風妖精退場並且讓隊友完美打一波輸出也可以接受)。 <p對戰碼上的是內斂風妖精,結果在內戰里面被一個膽小風妖精打爆了,所以換了膽小。仔細想想還是膽小好。2.0版本會發新的代碼。 <p風妖精的選出率很高,是一個環境里很有前景的精靈。 劈斬司令 <pBisharp @ Life...

《寶可夢 劍/盾》雙打圍攻艾路雷朵隊分享

<p《寶可夢劍盾》中玩家通過培養各種類型的寶可夢去參加排位賽,那麼喜歡艾路雷朵的玩家要怎麼搭配自己的隊伍呢?下面請看由玩家「貓車戰神」帶來的《寶可夢劍盾》雙打圍攻艾路雷朵隊陣容分享,希望對大家有用。 <p這個隊伍構想的時間還是在班鼠盛行和布莉姆溫愛管侍剛出來的時候組的。選擇艾路雷朵一是我個人十分喜歡這只精靈(雖然更喜歡mega的,但是沒有了),二是它對陣當時泛濫的銀風隊伍時候感覺不會吃虧。 <p不過中途因為很多事情沒有打,所以現在的環境變化已經挺大的了,我一直想着打不上去就換一個隊伍,但是沒想到還是給打上來了,雖然大師球現在算是剛剛入門,而且很多大佬的隊伍更加的穩固強大,但是如果有喜歡艾路雷朵的朋友還是可以用下試試。 <p艾路雷朵性格是爽朗,主要是為了能夠在大多數情況下先出手,努力分配了極限速度,大量物防,和少量物攻,因為組隊時為了打銀風沙,所以算的能夠吃下班基拉斯,地鼠,勇士鷹的各種傷害。一般極巨飛打老鷹可以秒,提速後風妖精開順風然後無雙,打班基拉斯拳鬥就秒了,打現在其他隊伍的話大家也可以摸索着來。 <p鋁鋼龍是針對布莉姆溫和愛管侍的,性格內斂,努力特攻252,速度加到順風過極速多龍,特防也是算的背心下吃多龍流星群,不過基本遇不到,但是我也懶得再調整了,實戰下來還可以反正,這只需要注意的是現在布莉姆溫帶抗鋼果,一發鋼鐵是打不死的,然後也遇到幾個面對鋼龍時候愛管侍不點看我嘛的,可以試試配合隊友雙點布莉姆溫。 <p風妖精基本都和艾路雷朵出場,這里是輸出型的極速滿特攻,一般第一回合圍攻第二回合順風,然後剩下傷害看着打。需要注意非常害怕擊掌奇襲,有擊掌奇襲的基本都雙點風妖精,用不出圍攻基本就gg了。 <p烤箱是直接從單打拉過來的,內斂hpc努力,沒有十萬伏特有時候挺麻煩的,其實是也是懶了,欺詐換惡波也行。 <p三頭龍是膽小cs努力分配,主要是為了打洛托姆一家,沒什麼特別的。 <p海兔努力hpb,不過性格是內斂的,用起來也沒什麼不適。 <p這個隊主要是給喜歡艾路雷朵的朋友們玩一玩,強度什麼的不算太高感覺,現在環境下各種亂七八糟的也可能需要大家自己來思考應對,不過艾路雷朵真正起飛推隊時候還是非常爽快的。 更多相關內容請關註:寶可夢:劍/盾專區 來源:遊民星空