Tag: 寶石
《暗黑3》野蠻人武器鑲嵌紅綠寶石選擇心得
計劃利用這幾天做一個關於武器上鑲嵌紅寶石還是綠寶石的實際效果分析,針對新出的寶石。
本來考慮節約成本,但是想想還是算了,咱不是理論分析的大師,還是多花點銀子,打出實際的效果更直觀一些。
另外也請蠻友們或者有興趣的朋友提供一些思路和建議。
還有,就是哪里有類似WOW木樁一樣的東東,精神再集中,也不好持續幾小時抓拍最高/最低值,平均值就更別想了。
計劃雙持和雙手武器做出幾種狀態:
1. 雙持雙綠寶石
2. 雙持主綠副紅寶石
3. 雙持主紅副綠寶石
4. 雙持雙紅寶石
5. 雙手綠寶石
6. 雙手紅寶石
一:雙持
1. 雙持雙綠寶石
先祖最低黃字:(536+33)*4.06*7.54*31.72*1.15=635390
先祖最高黃字:(1132+55)*4.06*7.54*31.72*1.15=1325498
黃字平均值:980444(最高)
2. 雙持主綠副紅寶石
先祖最低黃字:(536+33)*4.06*6.44*31.72*1.15=542694
先祖最高黃字:(1330+55)*4.06*6.44*31.72*1.15=1320969
黃字平均值:931831(第三)
3. 雙持主紅副綠寶石
先祖最低黃字:(614+33)*4.06*6.44*31.72*1.15=617088
先祖最高黃字:(1351+55)*4.06*6.44*31.72*1.15=1340998
黃字平均值:979043 (第二高,和第一差別極少)
4. 雙持雙紅寶石
先祖最低黃字:(755+33)*4.06*5.34*31.72*1.15=623195
先祖最高黃字:(1351+55)*4.06*5.34*31.72*1.15=1111946
黃字平均值:867571 (第四)
二:雙手
1. 雙手綠寶石
先祖最低黃字:(1115+33)*4.06*7.43*31.23*1.15=1243731
先祖最高黃字:(1572+55)*4.06*7.43*31.23*1.15=1762675
黃字平均值:1503203
2. 雙手紅寶石
先祖最低黃字:(1347+33)*4.06*6.33*31.23*1.15=1273734
先祖最高黃字:(1804+55)*4.06*6.33*31.23*1.15=1715849
黃字平均值:1494792 (傷害下限比雙手綠色要高,但暴擊與雙手綠色傷害相對來說要低得多.但總體差別不大)
作者本人英雄榜:點擊進入
三:劍盾
1.劍盾綠寶石(以我英雄榜稀有錘子為例,基礎100爆傷)
先祖最低黃字:(536+33)*4.06*6.44*31.98*1.15=547143
先祖最高黃字:(1132+55)*4.06*6.44*31.98*1.15=1141403
黃字平均值:844273
2.劍盾紅寶石(以我英雄榜稀有錘子為例,基礎100爆傷)
先祖最低黃字:(755+33)*4.06*5.34*31.98*1.15=628304
先祖最高黃字:(1351+55)*4.06*5.34*31.98*1.15=1121060
黃字平均值:874682
3.劍盾綠寶石(以我英雄榜BUG錘子為例,基礎0爆傷)
先祖最低黃字:(614+33)*4.06*5.44*31.49*1.15=517487
先祖最高黃字:(1111+55)*4.06*5.44*31.49*1.15=932597
黃字平均值:725042
4.劍盾紅寶石(以我英雄榜BUG錘子為例,基礎0爆傷)
先祖最低黃字:(833+33)*4.06*4.34*31.49*1.15=552591
先祖最高黃字:(1330+55)*4.06*4.34*31.49*1.15=883763
黃字平均值:718177
今天先把計算的數字結論貼上來,工作太忙,其他的晚點再弄。
所以首先引用蠻友gazeofdoom結論:
1)雙手,因為不存在主副手輪流的問題,只要用模擬器試一下,哪個面板DPS高,就用哪個。
2)雙持副手,肯定是綠大於紅,因為很多技能是不涉及副手DPH的,對這些技能紅等於沒在生效。
3)雙持主手,如果你願意分析,那麼像我前面一樣自己分析下自己build的傷害構成,霸氣撕裂沖刺多的紅,竊取低依賴撕裂回血的紅,先祖多的綠。如果懶得分析,直接插綠,至少面板會高一點。
然後講出我的一些補充:
1. 從總體情況來看,綠寶石帶來的提升還是優於紅寶石的。
2. 根據自身爆傷數值高低調整自身武器寶石,我的裝備不能代表全部,比如第10項,武器白字到了1535.9,但是爆擊傷害只有334%,所以傷害卻遠低於其他三種。
引用現在比較流行的先祖的傷害只是一個部分,而且我例舉的只是黃字傷害,D3里不是只有這一個技能。
關於這個文章內容或許會引發其他討論,至少,我的目的收獲了較為滿意的結果。
在這里感謝gazeofdoom,BUKE,小小蠻子愛D3等幾位蠻友的熱心講解和幫助,收獲很多,在這里謝謝你們。
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《暗黑破壞神3》裝備估價技巧心得
暗黑3中的裝備可進行交易,然而部分玩家們就不清楚自己的裝備價值是多少,不懂得怎麼去對暗黑3中的裝備進行估價,那麼還不知道對這方面不了解的玩家可看一下詳細內容。
武器估價學
武器是影響我們dps的一個重要部位,那麼通常我們判斷一個武器的基本原則是什麼呢?
白字:白字也就是一件武器的基礎dps,是判斷一件裝備的一個的關卡,目前優良的單手武器判斷原則是800以上白字,極品單手武器1000以上;雙手武器白字1300-1500則是相對較好的;
鑲孔和暴擊傷害:鑲孔的意義在於可以給武器插上一枚暴擊傷害寶石,而暴擊傷害因為能大量提升dps,是一把優良的武器的判斷標準。
所以如果沒有這兩項的話,可以說基本上不是主流的極品武器。更有甚者,可以犧牲大量的白字dps,換取高額(190%-200%) 的暴擊傷害,從而提升整體dps(嘔血流巫醫等不在討論范圍之內)。
擊中回復:擊中恢復是廣泛應用於各個職業build的一個核心屬性,主要應用於野蠻人、武僧、以及推熊流巫醫等build,如果一把武器附帶高額的擊中回復(800及以上),那麼其價值也會大大提升。
主屬性和體能:錦上添花的屬性,但是如果沒有上面的這些主要屬性,單單有高額的主屬性和體能是賣不出高價的。
這里主要介紹的是主流武器的價值判斷,所以可以說,一把白字不突出,沒有擊中恢復和暴擊傷害的武器,是基本不會成為一把高價的dps武器的。
武器分析進階研究
判斷一把基本的好壞,可以通過上面的方式,下面給大家分析的是武器的其他一些估價標準,因為基本都涉及到個別職業,所以寫到進階研究里面,供大家在自我選購時分析利弊。
專屬屬性:專屬屬性是各個職業專有武器上附帶的一種強大的增強屬性,大多和本職業的技能資源有關。分別按照下列形式對應:
武僧(拳套、武仗):精氣凝聚、精氣恢復生命;
野蠻人(重型武器):怒氣上限;
秘法師(魔杖):暴擊恢復秘能、秘能上線;
獵魔(弩槍):戒律上限、憎恨恢復值;
巫醫(祭祀刀):法力恢復;
在這些專屬武器中,暴擊無限冰流派的法師對暴擊恢復秘能等屬性依賴性很大,所以使得魔杖的暴擊恢復秘能屬性的值要求很高;
而巫醫由於回藍的地位十分高,所以常用祭祀刀,回藍自然成了祭祀刀的一項重要屬性;一些武僧也通過堆積精氣恢復生命屬性而打造一些build,所以拳套上的這個屬性也有部分價值。
其次,獵魔人和野蠻人的被動技能(箭術精通和武器大師)分別對職業所選裝備進行加成,所以不同流派的獵魔和野蠻人所選裝備也不盡相同。
通常來講,弓、錘、重型武器的加成比較受歡迎。
武器速度和職業被動加成:除了武器的屬性之外,不同的武器還有各自的攻擊速度,其中匕首和劍等輕武器揮動速度快,特效相應觸發也就多(雙持武僧、雙持野蠻人)。
而重型武器和雙手武器等揮動速度就相應較慢,但是雙手武器對技能的傷害加成也會高一些,適合釋放技能輸出傷害而不是站樁式輸出(裂地流野蠻人、七星金鍾武僧)。
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《暗黑破壞神3》寶石合成費用表
玩家在暗黑3遊戲中將需要大量的寶石,暗黑3中的寶石是具有合成性的,只要玩家具有足夠的金錢及其他東西,那麼玩家就可以將寶石合成,那麼在遊戲中暗黑3寶石合成的價格是怎麼樣的呢?
暗黑3寶石合成費用列表
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《暗黑3》科普 紅寶石和飾品加傷害算法
前言
下面幾個問題的答案你都清楚嗎?
1、這四枚戒指對平均DPH的增益一樣嗎?所有情況下都是這樣嗎?
2、這顆紅寶石鑲在一把不含「+%武器傷害」的武器上,武器平均DPH的增益是多少?所有情況下都是這樣嗎?
以上兩個問題的答案都要分情況討論。如果你對每個問題在不同情況下的結論不甚了解,那不妨抽出時間看看下面的文章。
正文
根據之前的問題,本文將從三個方面進行測試和討論:
一、首飾+傷害詞綴的作用原理
1、通常情況
很多玩家對護身符、戒指上的「+xx傷害」詞綴十分迷惑,有為數眾多的玩家認為詞綴「+A最小傷害」的效果是詞綴「+A最大傷害」的2倍。下面我們通過實際測試,看看「+XX點最小傷害」、「+XX最大傷害」、「+XX-XX點傷害」三種詞綴到底是怎樣生效的。
測試人物:裸體野蠻人,裝備平均DPH=600的物理傷害武器一把。
在依次裝備了以下4枚戒指後,DPH發生了如下變化:
可見,「+36最小傷害」、「+36最大傷害」、「+12-24點傷害」三種詞綴對平均DPH的增益是一樣的。
但是,如果你在AH購物時,「平均傷害」填了18,那你能同時搜到以上全部四枚戒指,這是AH本身的問題(見本帖沙發)。所以很多玩家會誤以為同等數值下,最小傷害的效果更高。下面告訴大家一個簡單的計算方法:把你所有看到的傷害數字(如果有隱藏屬性的話,也要包括在內)加起來除以2即為平均DPH增益。
關於「隱藏屬性」,可以參考:http://www.gamersky.com/handbook/201208/208179.shtml
2、特殊情況
在所有情況下,「+A點最小傷害」都等同於「+A點最大傷害」嗎?並非如此。
測試人物:裸體野蠻人,裝備平均DPH=19的物理傷害武器一把。
在依次裝備了以下4枚戒指後,DPH發生了如下變化:
你會發現,「+36點最小傷害」的效果已經超出了「+36點最大傷害」、「+12-24點傷害」。這是為何?
D3的遊戲機制在計算全身DPH時,會將武器和首飾上所有最小物理傷害相加,所有最大物理傷害相加,最後加上元素傷害。但是在物理傷害全部相加之後,可能會出現最小傷害>最大傷害,於是遊戲防溢出機制介入,強制將最大傷害提高至當前最小傷害,然後再加上元素傷害。因此在武器的最大最小物理傷害非常接近時,「+XX點最小傷害」詞綴會帶來額外的效果。
用計算公式表示的話:
DPH最小值=(武器最小物理傷害+首飾最小物理傷害)+武器最小元素傷害
DPH最大值=Max{(武器最小物理傷害+首飾最小物理傷害),(武器最大物理傷害+首飾最大物理傷害)}+武器最大元素傷害
另:如果一個戒指的詞綴為「+18最小傷害,+36最大傷害」,其效果和「+18-36點傷害」是完全一樣的。
附練習一則:以下這把武器搭配「+18最小傷害」的戒指,最終全身DPH為多少?
答案:
32 - 33
DPH最小值=(12+18)+2
DPH最大值=Max{(12+18),(21+0)}+3=30+3=33
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二、武器鑲紅寶石的作用原理
1、通常情況
這顆紅寶石顯示的鑲孔效果是「+18-36傷害」,但是在鑲到武器上之後,我們可以看出,效果顯示為:
+18最小傷害
+18最大傷害
到底是「+18-36傷害」還是「+18-18傷害」?
測試人物:裸體野蠻人,分別裝備以下兩把武器。
在鑲嵌紅寶石後,武器DPH增益分別為「+18-36傷害」、「+18-18傷害」。也就是說,同樣的寶石鑲在不同的武器上,DPH增益並不一樣。
我們看看第一把武器的DPH到底是怎樣所出來的:
武器的基礎傷害(鑒定前傷害)為(392-229)- x,即163 - x。196≤x≤206(62級岩錘)。在鑲上紅寶石之後:
武器DPH最小值=(163+229+18)+0=410
武器DPH最大值=((163+229+18)+1+415+18)+0=844
注意到在計算武器DPH最大值時,由於之前武器物理DPH最小值410已超過了基礎DPH最大值x,因此防溢出機制的介入,強制將x提高至武器DPH最小值+1,故18被加了2次,所以該武器的最大傷害增加了36,紅寶石的DPH增益就是「+18-36傷害」。
第二把武器:
武器的基礎傷害(鑒定前傷害)為(179-89)-(422-212),即90 - 210。在鑲上紅寶石之後:
武器DPH最小值=(90+18)+89=197
武器DPH最大值=(210+18)+422=440
在計算武器DPH最大值時,之前武器物理DPH最小值108並沒有超過基礎DPH最大值210,因此防溢出機制沒有介入,紅寶石的DPH增益就是「+18-18傷害」。
相關計算原理請參考:http://www.gamersky.com/handbook/201208/208182.shtml
用計算公式表示的話:
武器DPH最小值=(武器基礎DPH最小值+最小物理傷害加成(包括紅寶石))x (1+武器傷害%)+最小元素傷害
武器DPH最大值=(Max{(武器基礎DPH最小值+最小物理傷害加成(包括紅寶石)+1), 武器基礎DPH最大值}+最大物理傷害加成(包括紅寶石)x (1+武器傷害%)+最大元素傷害
附練習一則:
以下武器(基礎傷害為531 - 579)在鑲嵌上紅寶石後,武器DPH變為多少?
答案:
1046 - 1408
武器DPH最小值=(531+18)x(1+46%)+244=1046
武器DPH最大值=(Max{(531+18+1),579}+18)x(1+46%)+537=(579+18)x(1+46%)+537=1408
三、兩種作用原理的比較
區別如下:
全身防溢出機制會在所有物理最小傷害和所有物理最大傷害全部相加完成後介入,將兩個和作比較,確保DPH最大傷害≥DPH最小傷害。
武器防溢出機制會在武器最小物理傷害計算完成後介入,與武器基礎DPH最大值作比較,確保武器DPH最大傷害≥武器DPH最小傷害+1。
在遊戲過程中,D3會先計算武器的DPH,得到武器DPH的物理傷害部分和元素傷害部分,之後武器就會變成一個「黑匣子」,首飾上加傷害的詞綴將不會對武器DPH計算產生影響。
即:先計算武器DPH,再計算全身DPH,兩個過程的具體計算方法相互獨立。
結論
在一般情況下,首飾上「+A最小傷害」、「+A最大傷害」、「+B -(A-B)點傷害」三種詞綴對平均DPH的增益是一樣的。
把你所有看到的傷害數字和隱藏的傷害數字加起來除以2就是首飾的平均DPH增益。
只有當你的武器級別很低,DPH上下差值很小時,上述結論才會出現不同。除非你是普通難度玩家,否則不用加以區分。
紅寶石對大部分物理傷害武器的DPH加成高於元素武器,盡管高級別武器沒人鑲紅寶石……
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《暗黑3》存放鐵匠製作材料和寶石的簡便方法
因為材料的單格上限是100,寶石的單格上限只有30,很多童鞋會嫌占地方,那我現在就說一下用拍賣行存放這些東西的簡易方法,會的童鞋不要見笑呵呵。
第一步:把你需要的存放的東西放一起准備好。
第二步:拍賣行選中,隨便定個價格放上去。
第三步:立刻在拍賣行里取消拍賣。
第四步,東西就回到了你的拍賣行儲物箱。這里存幾千也是占一格,而且有人測試存兩個月也不會退回。
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《暗黑破壞神3》1.03後法師煉獄色慾女王BUILD
利用隕石冰環,裝備的暴擊和暴擊回能達到一定標準後即可站樁處理色慾女王小蜘蛛(女王隨你怎麼搞)。完全不用頭疼小蜘蛛亂跑。
屬性如圖(剛砸了一身寶石窮了- -)
build如圖,奧蛋、傳送什麼的都可以隨意更換(流血刃減cd和傷害效果更佳,女王上天前只剩10%不到的血,但是少了個遠程攻擊)。
當然,隕石的符文也可根據個人喜好更換
視頻在下方,1分10秒解決戰鬥。
本build最重要的是暴擊率和暴擊回能要達標,爆傷低僅影響戰鬥時間。
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《暗黑3》寶石詳解與最高級璀璨星芒寶石欣賞
寶石簡介
普通:碎裂>瑕疵>普通(x寶石)>無暇
噩夢:完美>璀璨
地獄:方正>無暇方正
煉獄:完美方正>璀璨方正>星芒>無暇星芒>完美星芒>璀璨星芒
共計14個等級的寶石
三顆次級寶石可在珠寶匠處花錢合成為高一級的寶石
也就是說從最低級的寶石洗到最高級需要3的13次方1,594,323顆碎裂的x寶石
當然噩夢地獄煉獄怪物掉的寶石也會比較高等啦,不會真的要你去刷一百五十萬顆..(補充:也有可能普通掉碎裂/噩夢瑕疵/地獄普通/煉獄無暇,Lv5以上要靠合成來升級)
再來從完美(5級寶石)開始材料多了書本,從無暇星芒(12級)開始需要打設計圖教會珠寶匠
書本有叄種分別是:
寶石加工之書書頁(噩夢掉落),5~6級寶石需求為1/2本
寶石加工之書(地獄掉落),7~8級寶石需求為1/2本
奧秘之書(煉獄掉落),9~14級寶石需求為3/6/9/12/15/20本
書本除了寶石升級需要外,也用在珠寶匠等級的提升
寶石合成
合成書籍
書本有叄種分別是:
寶石加工之書書頁(噩夢掉落),5~6級寶石需求為1/2本
寶石加工之書(地獄掉落),7~8級寶石需求為1/2本
奧秘之書(煉獄掉落),9~14級寶石需求為3/6/9/12/15/20本
書本除了寶石升級需要外,也用在珠寶匠等級的提升
各等級寶石的數值
紅寶石
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
武器:
附加傷害
+2-4
+4-8
+8-16
+10-20
+11-22
+12-24
+13-26
+14-28
+15-30
+16-32
17-34
+18-36
+19-38
+20-40
頭盔:經驗提高
5%
7%
9%
11%
13%
15%
17%
19%
21%
23%
25%
27%
29%
31%
其他:力量
6
10
14
18
22
26
30
34
38
42
46
50
54
58
紫寶石
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
武器:擊中生命回覆
+2
+3
+6
+10
+15
+25
+35
+65
+105
+190
+300
+400
+500
+600
頭盔:生命值%
5%
6%
7%
8%
9%
10%
11%
12%
13%
14%
15%
16%
17%
18%
其他:體能
6
10
14
18
22
26
30
34
38
42
46
50
54
58
綠寶石
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
武器:暴擊傷害提高%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
頭盔:金幣掉落%
5%
7%
9%
11%
13%
15%
17%
19%
21%
23%
25%
27%
29%
31%
其他:敏捷
6
10
14
18
22
26
30
34
38
42
46
50
54
58
黃寶石
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
武器:近戰攻擊受到傷害
2
3
6
10
15
30
50
100
200
350
600
900
1250
1800
頭盔:獲得魔法裝備%
5%
7%
9%
11%
13%
15%
17%
19%
21%
23%
25%
27%
29%
31%
其他:智力
6
10
14
18
22
26
30
34
38
42
46
50
54
58
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寶石拆卸
寶石如果要從裝備上拆下來可以在寶石工匠處花錢來取下。
璨星芒寶石欣賞
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《暗黑破壞神3》寶石系統全方位瞭解
經常看到有人擔憂D3遊戲壽命不夠 耐玩性不強 「擔心」自己早早滿級一身極品無所追求
甚至有人說WOW壽命快到了 D3也就只能火個一小會?
那麼我就奉上一篇寶石攻略 讓大家全方位瞭解D3這個的寶石系統 從中可以看到D3潛在耐玩性。
首先來到了我們寶石工匠NPC的面前 點開之後看到了紫綠紅黃 四色寶石的合成界面寶石工匠和鐵匠打造是一樣的 首先需要你花費金幣 材料等提升你的珠寶等級
同理 如果有一幫好朋友一起玩 可以推薦你們先讓1個人沖珠寶等級 這樣既享受的高級別的珠寶服務又免去不必要的投入
當然在遊戲後期 每個人都要把珠寶沖到頂級 基本是必須的~!
每一種寶石 在3個不同的部位插上去 都分別是不同的效果
曾經有人發帖問:一個加EXP的寶石 到了後期都60級了還有存在的意義?
那麼我就告訴你 存在的意義在於你可以拆下來放到別的部位 這個寶石的作用也改變
以紫色寶石為例:
Weapon 插在武器上 每一擊回覆生命X點
Helm 插在頭盔上 提升最大生命值X%
Other...
《模擬人生3》寶石切割速查
嫌麻煩喜簡潔的同學看完這句就可走人了:原價超過500的用心形切割;200~500的用光輝;其他一概祖母綠。想詳細了解的同學看下表:切割名稱 解鎖次數 價格倍數 切割費用 盈利起始價格============================================祖母綠 0 1.25 ...
《火炬之光》刷混亂寶石心得
按照提供的加成,寶石分為幾種:1. 致命寶石 加2%暴擊率2. 快速寶石 加2%攻擊速度或2%施法速度3. 生命寶石 加12生命值
其中還有一種大的寶石,能夠成倍的增加效能或者混合兩種寶石的效能
4. 大致命寶石:能將暴擊率增加4%5. 大快速寶石 加4%攻擊速度或4%施法速度6. 大生命寶石 加生命值24點7. 大混合寶石:具備1-3任意兩種寶石的效能
下面就是提到的重點,利用復制技巧得到高級寶石首先,你要有一塊上述任何類型的寶石然後復制,注意,每一次復制後,原先被復制的寶石類型會有所改變,如從1變成2,也有可能變成4-7種任意一種,這就為復制帶來難題,當我想獲得暴擊寶石時,另一塊卻不能維持本有屬性了,但是我們可以不停地刷復制,直到出現自己想要的那類寶石為止,
我就是用所有裝備打了兩個孔,全部裝兩顆大致命寶石,這樣11件裝備可加4%*2*11=88%的暴擊率加上unique裝的加成與天賦,可以達到100%暴擊率,這是遊戲中除了特殊裝備(就像那把+200%的槍)得到的最高數值了,因為我試過加上兩件unique裝數值超過了100%,但仍只是顯示100%。
每擊畢暴,不用修改你也能做到。
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《紀元1404》左賢王中文版輸入船名城市名拿稱號寶石
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船隻名:
諾斯特羅莫號美國海軍企業號紅五月號銀河號探索號皮廓德號伊斯帕尼奧拉號幽靈號鸚鵡螺號逆戟鯨號U-96號金心號
城市名:
哥譚因斯茅斯貝辛作弊加錢
諸位應該都知道英文版輸入這些可以拿到隱藏稱號了吧,以上這些是左賢王中文版的稱號秘籍,只適用於左賢王中文版,有了這個就省得剛接觸這遊戲的兄弟姐妹們專門切換回英文版輸入了(請直接復制粘貼進遊戲,因為1404貌似不能輸入中文的說)
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《海盜時代2 沉船之城》尋找藍寶石,鑰匙任務的新方法
玩棄船之城也有一段時間了,最近十多天一直在論壇上泡着。發現很多朋友(包括我)曾經為了尋找該死的藍寶石而瘋狂鍛煉眼力和耐心,盡管有人好心的建議把草效果全關,但是還是很難發現那一小不點。一次偶然的機會,發現通過控制台里的一個小小功能能輕易的尋找到寶石(事先申明這不是作弊,看過文章的人也會發現這的確是一種解放)。因為很多前輩們並沒有把這個功能介紹出來,我才敢大膽張貼,以拋磚引玉。好了,這個方法的先決條件是要打開控制台模式(F11)
接到高利貸老闆尋找藍寶石任務以後,跑到城門外第一張地圖(叢林入口),如圖所示:(我的是英文版,但這不影響)
按f11開啟控制台,得到這個大家熟悉的圖,注意右下角「Installation」翻譯過來好像是「安裝程序」,點擊進入
勾選第四項「LocatorShow」,再退出
你會發現整個畫面變了,入下:
注意到那個紫色小光圈「item",沒錯,這張地圖上有好幾個這樣的小光圈,就是遊戲里放置隱藏物品的地方了,你挨個踩上去就一定能找到任務品。由於之前巴巴多斯這個任務我已經完成了,所以沒有接着貼出找到物品的圖。用同樣的方法也可以找到鑰匙之類隱藏的比較深的物品。祝大家遊戲快樂!另外「Installation」里還有「ExplogShow」也比較有趣,勾上後能實時顯示你獲得經驗種類及數量
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