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Intel 10/11/12代酷睿被指侵權:在德國遭禁售

快科技2月8日消息,德國杜塞道夫地方法院裁決,Intel部分處理器侵犯了美國半導體公司R2 Semiductor的部分專利,將禁止在德國市場上銷售。 R2 Semiductor在去年9月就向法庭訴稱,Intel Ice Lake 10代酷睿/3代至強、Tiger lake 11代酷睿、Alder Lake 12代酷睿處理器,以及配備這些處理器的筆記本、伺服器,都侵犯了他們的電壓調節技術專利。 R2 Semiductor不但要求法庭禁售這些處理器和相應整機,甚至要求召回已售出的產品。 Intel則指出,R2 Semiductor的專利在美國已經過期,所以跑到歐洲告狀,是個專利流氓。 最終,德國法庭支持了R2 Semiductor的起訴,裁定禁售Intel的這些處理器和相關整機。 戴爾、惠普的一些整機產品也受到影響。 Intel當然不服,准備上訴。 與此同時,Intel還正在英國和R2 Semiductor糾纏。 來源:快科技

華為以22.9%專利占比遙遙領先 Wi-Fi 7認證標准正式確認

快科技1月10日消息,近日,Wi-Fi聯盟宣布正式確認了Wi-Fi 7認證標准,並正式開始對Wi-Fi 7設備進行認證。 目前市面上雖然已經有了一些Wi-Fi 7設備,但是如果沒有認證,這些設備可能就無法輕松與其他Wi-Fi 7設備進行互聯、互操作。 Wi-Fi聯盟表示,Wi-Fi CERTIFIED 7突破了當今無線連接的界限,有助於確保以一致的方式部署高級功能,以提供高質量的用戶體驗。 值得一提的是,華為共貢獻了482項Wi-Fi 7標准專利,占比達到了22.9%,位居全球第一,是第二名高通的1.5倍還多、是第三名英特爾的近2.5倍。 從Wi-Fi 4/5時期的6.2%標准專利貢獻占比,到Wi-Fi 6時期的12%,再到如今Wi-Fi 7時代的22.9%全球第一,彰顯華為強大的技術研發實力。 此前華為還宣布,其完成了業界首個Wi-Fi 7 AP性能測試,整機性能超13Gbps,單終端峰值性能超4.33Gbps,此數據顛覆歷史所有Wi-Fi性能測試結果,刷新最快速率記錄。 來源:快科技

上訴法院推翻英特爾專利侵權案判決,或無需向VLSI支付21.8億美元賠償金

VLSI是軟銀旗下對沖基金Fortress在2016年創建的一家公司,囤積專利,對各大科技公司尋求專利賠償。此前VLSI在美國多個州向英特爾起訴專利侵權,雙方已經有多次交鋒。在2021年,德克薩斯州韋科市聯邦法院的陪審團作出裁決,裁定英特爾就其他兩項專利向VLSI支付21.8億美元的賠償金。 據Wccftech報導,美國聯邦巡迴上訴法院推翻了德克薩斯州韋科市聯邦法院陪審團在2021年的判決,駁回了VLSI對英特爾21.8億美元的賠償,將退回重審。據了解,上訴法院認為其中一項專利證據不足,無法確定是否存在侵權,另一項專利盡管存在侵權行為,但用於確定裁決的方法是不正確的。 早在數月前,美國專利及商標局(United States Patent and Trademark Office,USPTO)就宣布涉及到這起價值21.8億美元專利侵權判決的一項專利無效。美國專利及商標局下設的美國專利審查與上訴委員會(Patent Trial and Appeal Board,PTAB)作出了有利於英特爾的判決,表示大量證據表明,VLSI受到質疑的專利主張不被認可。 英特爾和VLSI已經在美國及其他地區的多個法院進行了多起訴訟,後者指控英特爾侵犯了最初由SigmaTel、飛思卡爾和恩智浦申請的19項專利,其中一些索賠已經被裁決駁回,另外一些仍未解決。去年英特爾在德克薩斯州的一起訴訟中敗訴,需向VLSI賠償9.488億美元,另外結束了德拉瓦州涉及的五項CPU專利的40億美元專利糾紛。 ...

增強沉浸感:EA的新專利顯示他們想讓遊戲角色用上玩家的聲音

現在的不少遊戲已經能讓玩家從外到內高度定製化自己的角色了,而EA似乎想在這方面更進一步:援引VGC,VeryAliGaming的消息,EA最近發布了一項專利,名為《利用電子遊戲玩家的聲音生成語音》。 該專利早在2020年10月就已經申請了,不過最近才公之於眾。根據專利內的摘要顯示,該技術包括輸入語音數據、合成器模塊,還有語音轉換器模塊等。 首先,合成器模塊會從玩家的講話內容中創建出源聲學特徵。然後,源聲學特徵和玩家的targetspeakerembedding(這是語音處理領域裡的專有名詞,這里就不翻譯了)會被輸入至聲學特徵編碼器,聲學特徵編碼器的輸出將會輸入至聲學特徵解碼器中,解碼器會創建目標聲學特徵,最後生成基於玩家聲音的音頻波形。 顯然,EA的這個專利可以增強玩家在遊戲內的沉浸感。不過,目前我們還是不知道哪些遊戲會在未來運用到該技術的,也許RPG遊戲會第一個用上?附帶一提,在早些年的EASPORTS遊戲裡面,EA就曾經推出了一項叫做GameFace的服務,玩家可以下載手機App並進行自拍,將自己的臉導入至《FIFA》、《NBALive》和《UFC》等遊戲中,讓自己也化身成為運動員。 ...

《邊緣禁地3》專利執照槍械獲取攻略

無主之地3專利執照槍械獲取方法是很多人都想知道的,無主之地3中有很多效果各異的金色武器,每種武器都有非常核心的效果,同時也非常難活的。下面就來看看詳細的專利執照槍械獲取攻略。 《無主之地3》專利執照槍械獲取攻略 專利執照 Proprietary License A列來一點,B列來一點。 A little from Column A, a little from Column B. 仿托格和雅各布斯廠商特性。固定5連發模式,非暴擊時生成指向目標模型中心緩慢飛行的粘彈,粘彈生成時直接粘附到敵人會對其先額外造成一次0.1倍的濺射傷害,在切槍、換彈、飛行中接觸到物體、黏著時有其他粘彈爆炸或等待5秒後爆炸造成1倍基礎傷害的濺射傷害。暴擊時會生成一顆等基礎傷害的跳彈攻擊附近的敵人而不是生成粘彈,跳彈擊中敵人不生成粘彈,粘彈暴擊也不會生成跳彈。 特效濺射 · DLC3世界掉落 · 火獄星-黑曜石森林-九頭怪 來源:3DMGAME

佳能新專利曝光 : 涉及主動散熱設備,內置ND濾鏡及SPAD傳感器技術

根據NOTEBOOKCHECT消息稱,佳能最近提交了部分新專利申請,其中包括有主動散熱型手柄、內置ND濾鏡設計和SPAD-CMOS混合傳感器系統傳感器,而且這次的曝光專利內容足夠具體,具備一定可行性。雖然廠家提交專利並不意味著這些技術一定會利用到下一代產品當中,但至少也說明了佳能最近在影像領域的技術探索方向。 兩項專利涉及一個主動散熱型手柄裝置,大機率是為了延長相機連續拍攝視頻的時長。其中一項專利描述了手柄本身帶有風扇,可利用風冷為相機機身散熱,而另一項專利則是描述了一款可以適當引導空氣的機身內部設計,結合來看這款手柄應該會對機身有一定兼容性需求。不過相機主動散熱裝置並非佳能第一個發明,目前富士X-H2S就有具備主動散熱功能的相機背甲,而松下LUMIX S5M2則在相機機身上內置了一個風扇。 另一系列的專利則是描述了ND濾鏡內置到不同尺寸機身中的機械細節,包括如何防止灰塵進入CMOS和多片ND濾鏡的機械設計方案。ND濾鏡可裝在鏡頭前端,在攝影中具備減光的作用,可以讓用戶更靈活地使用大光圈及慢快門進行拍攝,而內置ND濾鏡則簡化了用戶操作,優化了拍攝體驗。 還有一系列專利則描述了CMOS傳感器和SPAD傳感器結合使用的方案,SPAD傳感器中文名稱單光子雪崩二極體傳感器,具備極其優秀的低光性能,此前佳能的MS-500安防監控攝像機就使用了SPAD傳感器。但SPAD傳感器的強光性能較差,因此該專利描述了一項相機會根據具體參數切換傳感器的新技術,還討論了兩個傳感器記錄同一個場景再混合輸出一個畫面的方案,不過有點值得注意的是佳能將這個方案描述成手機雙攝配置。 ...
蘋果ARM自研處理器成本曝光 只是Intel的四分之一、續航更長

5nm晶片無需光刻機 中國科技公司已申請製造專利 看完有點奇怪

9月15日,一家中國科技公司申請的“5納米晶片製造的直接蝕刻方法”專利正式公布。 摘要顯示,該發明涉及晶片設計及製造。這項發明的亮點在於,不用EUV光刻機或DUV光刻機,不需要光刻過程,直接蝕刻就可以製造5納米晶片。此專利一經公布,便引起了大量網友的關注。對於申請這項專利的中國科技公司,相信不少網友都很好奇。 申請這項專利的中國科技公司名叫“上海創消新技術發展有限公司”。根據企查查APP提供的信息,上海創消新技術發展有限公司於2019年3月13日正式成立,注冊資本為50萬元人民幣,所屬地區為上海市青浦區,法定代表人為劉明革,他同時也是上海敏革化學科技有限公司的股東和監事,持有上海創消新技術發展有限公司85%的股份,另外15%的股份由“劉佳慧”持有,並沒有什麼大公司持有上海創消新技術發展有限公司的股份。 工商信息顯示,上海創消新技術發展有限公司的注冊資本包括機械技術、電子技術、化工技術、建築技術、生物技術領域內的技術開發、技術轉讓、技術服務和技術咨詢。值得注意的是,這家公司的經營范圍並沒有涉及晶片相關的內容,例如晶片設計和晶片製造。 來源:快科技
台積電越來越依賴ASML的EUV光刻機 3nm需要20層

華為公布倒裝晶片封裝最新專利:改善散熱、CPU、GPU等都能用

快科技8月16日消息,從國家智慧財產權局官網獲悉,華為技術有限公司日前公開了一項名為“具有改進的熱性能的倒裝晶片封裝”專利,申請公布號為CN116601748A。 據了解,該專利實施例提供了一種倒裝晶片封裝、一種裝備有應用封裝結構的電路的裝置以及一種組裝封裝的方法,更直觀來說,就是一種提供晶片與散熱器之間的接觸方式,能幫助改善散熱性能。 該專利可應用於CPU、GPU、FPGA(現場可編程門陣列)、ASIC(專用集成電路)等晶片類型,設備可以是智慧型手機、平板電腦、可穿戴移動設備、PC、工作站、伺服器等。 專利提到,近來,半導體封裝在處理性能方面的進步對熱性能提出了更高的要求,以確保穩定操作。 就此而言,倒裝晶片封裝在熱性能方面具有優勢,因其結構特徵是晶片通過其下方凸塊與基板連接,能夠將散熱器定位在晶片的頂表面上。 為提高冷卻性能,會將熱潤滑脂等熱界面材料(TIM)塗抹到晶片的頂表面,並夾在晶片和散熱器的至少一部分之間。從降低TIM中的熱阻以改善封裝的熱性能的角度來看,優選使TIM的厚度更小。 據了解,相較此前難以精細控制TIM厚度的散熱方案,華為這項專利中的熱界面材料的厚度由模製構件中的壁狀結構的高度限定。 由於能在模製過程中輕松控制由模具化合物組成的壁狀結構的高度,因此可以將熱界面材料的厚度調節到所需的小厚度,從而實現改進的熱性能。 華為“具有改進的熱性能的倒裝晶片封裝專利”摘要如下: 提供了一種倒裝晶片封裝(200),其中,所述倒裝晶片封裝包括:至少一個晶片(202),用於與基板(201)連接;形成在所述基板(201)上的模製構件(209),以包裹所述至少一個晶片(202)的側部分並使每個晶片(202)的頂表面裸露,其中,所述模製構件(209)的上表面具有與每個晶片(202)的頂表面連續的第一區域、塗抹粘合劑(210)的第二區域以及放置成包圍每個晶片(202)的頂表面的壁狀結構(209a),並且第一區域和第二區域由壁狀結構(209a)分隔;散熱器(206),放置在每個晶片(202)的頂表面上方,並通過填充在第二區域中的粘合劑(210)粘合到模製構件(209);熱界面材料(205),所述熱界面材料(205)填充在由所述第一區域、所述每個晶片(202)的頂表面、所述散熱器(206)的底表面的至少一部分和所述壁狀結構(209a)的第一側形成的空間區域中。 根據華為發明的實施例的倒裝晶片封裝示意性橫截面視圖 傳統倒裝晶片封裝示例 來源:快科技

好瘋狂任天堂近期為《薩爾達傳說王國之淚》申請了30多個專利

據媒體Automaton透露,2023年7月10日至2023年8月4日期間,任天堂總共申請了32項技術專利,其中31款都與《塞爾達傳說:王國之淚》有關。 余料建造 和 究極手 等林克的新能力,毫不意外的出現在了這些專利中,甚至 露珠 的遠程閃電攻擊也被申請了專利。看來由於《王國之淚》的巨大成功,任天堂 似乎正在極力保護其技術。 近期任天堂也公布了2023年第一季度財報,透露截止至2023年6月30日,《王國之淚》已售出1850萬份。 來源:遊俠網

拒絕做「專利流氓」,華為公布手機等專利許可費率

華為也要憑本事「躺著」賺錢了。 7 月 13 日,華為在深圳召開的「跨越創新邊界——2023 創新和智慧財產權論壇」上公布了其手機、WiFi 和物聯網專利許可費率。 其中,華為對 4G 和 5G 手機設置的許可費率上限為每台 1.5 美元和 2.5 美元;對 Wi-Fi 6 消費類設備設置的許可費率為每台 0.5 美元。對於以物聯網技術為核心的設備,華為設置的許可費率是淨售價的 1%,每台費率最高不超過 0.75 美元;而對於通過物聯網增強聯結的設備,許可費率則為每台 0.3-1 美元。 ▲ ...

早報:《崩壞星鐵》1.2前瞻匯總 任天堂新專利

各位朋友早上好,來「游俠早報」看看昨晚和今晨遊戲界都發生了哪些不容錯過的消息吧~ 1,RTX4090《賽博2077》全景光追+100多個mod 震撼演示 油管用戶「Digital Dreams」分享了一段超酷的視頻,展示了開啟了全景光追模式(Path Tracing Overdrive)並打了100多個MOD的《賽博朋克2077》的試玩演示,最終的遊戲畫面非常驚人,一起來看看吧! 2,《崩壞:星穹鐵道》1.2前瞻內容匯總 兌換碼 今晚《崩壞:星穹鐵道》1.2版本的前瞻直播大家都看了嗎?沒看也不要緊,小編帶著匯總來啦~ 1.2上半卡池:刃(五星)、娜塔莎、青雀、阿蘭 1.2下半卡池:卡芙卡(五星)、桑博、盧卡、希露瓦(盧卡是新四星) 上半五星光錐:到不了的彼岸 下半五星光錐:只需等待 新增boss/歷戰余響:不死神識·幻隴(三形態) 新增地圖x2:舟鼎司、鱗淵境 星瓊兌換碼將於7月9日12:00過期,一定要記得換! 國服: RT8878D2ULX4 JA9878C2CMF8 EARQP9UKDMYU 國際服: 7B6B7GBZTVTB MSPT7HAZTCTX 5TPBPGAGBDAK 3,《女神異聞錄5X》二測來咯!新成員新迷宮新故事亮相 由世嘉正版授權、Atlus深度參與、完美世界開發的手遊《女神異聞錄:夜幕魅影》(P5X)即將開始第二次測試,時間定為2023年第三季度!製作人老V帶來最新版本前瞻,包含新的怪盜團成員、新的迷宮宮殿、新的劇情故事等。 4,媒體稱任天堂專利暗示下一代遊戲機或支持與手機連接 據gamerant報導,任天堂的一項新專利暗示任天堂下一代遊戲機可能支持與手機連接,一起來了解下。專利圖片如下所示,圖片中的62號對象,被描述為控制台,專利中介紹這個控制台包含處理器、內存和顯示器,暗示這可能是任天堂的下一代主機。而圖中還有一個巨大的夾子部件,gamerant認為這是類似手機支架的東西,該部件可以自由旋轉,並通過類似表帶的東西(100號對象)與控制台相連接。 5,曝任天堂下代遊戲機明年第一季度推出!台灣鴻准組裝 台灣財經網站moneydj透露,台灣金屬機殼大廠 鴻准 有任天堂下一代遊戲機的組裝業務,預計任天堂將在2024年第一季度推出新一代Switch,鴻准遊戲機組裝業務有望擴大。鴻准也是負責Swicth組裝的廠商之一。 6,看門狗系列新作漫畫《看門狗:東京》第1卷現已發售! 由育碧、白土晴一和鴨修平打造的看門狗系列新作漫畫《看門狗:東京》第1卷已於7月7日發售。漫畫《Watch Dogs Tokyo》是以育碧開發的動作遊戲「看門狗系列」世界觀為基礎,內容為原創故事。該作品在新潮社的網絡漫畫網站上連載中,第2卷預定於8月9日發售。 7,外媒:育碧應更改《刺客信條》重製順序 前四部優先 近日有育碧正在完全重製《刺客信條4:黑旗》的爆料,消息來源非常靠譜,基本是板上釘釘的事。外媒Gamerant發布文章稱,育碧重製《刺客信條》的順序不太合理,初代和艾吉奧三部曲應該優先。Gamerant認為,《刺客信條4:黑旗》是10年前的遊戲,並不算特別老。大多數遊戲的重製版與原版,其時間差距有幾個世代,因此現在重製任何一部《刺客信條》都為時過早。 8,卡普空打恐龍遊戲《原始襲變》發售時不支持跨平台組隊 卡普空打恐龍遊戲《原始襲變(Exoprimal)》官推今日表示,本作在發售時支持跨平台聯機對戰,但不支持跨平台(可跨世代)組隊,創建隊伍時將只能邀請特定平台的玩家,官方將其分為三組(不在同一分組無法組隊),如下: 第一組:XboxOne 、Xbox Series X|S、Windows(PGP) 第二組:PlayStation 4、PlayStation 5 第三組:Steam 9,卡普空暗示《洛克人》新作不會很快推出!仍在考慮中 《洛克人EXE合集》在2023年4月28日時僅發售兩周銷量就突破了100萬份,因此卡普空在近日的投資者電話會議上被問到了對《洛克人》系列未來的發展有何計劃,對此卡普空的發言人表示,他們需要「謹慎」開發該系列,正考慮如何製作新作品,暗示了《洛克人》新作不會很快推出。 10,P社模擬人生《你的人生》預告 身體定製功能介紹! 近日,P社全新類「模擬人生」遊戲《你的人生(Life by You)》公布了一段新預告,介紹了遊戲中的身體定製功能,一起來看看吧! 來源:遊俠網

科樂美起訴馬娘侵犯專利 5月第四周新聞匯總

本周新聞匯總帶來科樂美起訴馬娘侵犯專利、日本網友票選最終話封神的漫畫、 《瑪格麗特》與《別冊瑪格麗特》創刊60周年、EVA×新哥斯拉×新假面騎士×新奧特曼合體新玩具公開等消息。 1、科樂美起訴馬娘侵犯專利 科樂美起訴Cygames旗下遊戲《賽馬娘》侵犯專利權的消息在各界引發熱議。要說上次兩家遊戲公司因專利問題打起官司,還是任天堂和《白貓計劃》的公司Colopl。 根據CY的說法,這起專利侵權的訴訟由科樂美於今年3月31日提起。雙方就《賽馬娘》的遊戲系統和部分程序進行了關於專利權的深入探討,但科樂美不接受CY的見解,並提起了訴訟。科樂美要求CY賠償40億日元及延遲損害金,並對《賽馬娘》停運整改。不過CY認為《賽馬娘》沒有侵害科樂美的專利權,並表示今後也會一如既往地提供服務。 2、日本網友票選最終話封神的漫畫 近日,日本最大投票網站goo ranking就以此為主題展開了調查,最終結果如下(這里姑且只列出TOP15): 第1名:棒球英豪(安達充) 第2名:鋼之鍊金術師(荒川弘) 第3名:灌籃高手(井上雄彥) 第4名:鬼滅之刃(吾峠呼世晴) 第4名(並列):暗殺教室(松井優征) 第6名:明日之丈(高森朝雄) 第7名:排球少年(古館春一) 第8名:Rough(安達充) 第9名:銀魂(空知英秋) 第9名(並列):遊戲王(高橋和希) 第11名:幽游白書(富堅義博) 第12名:火影忍者(岸本齊史) 第13名:北斗神拳(武論尊) 第13名(並列):進擊的巨人(諫山創) 第15名:H2(安達充) 3、《瑪格麗特》與《別冊瑪格麗特》創刊60周年慶! 《瑪格麗特》與《別冊瑪格麗特》為紀念創刊60周年,展開特別活動! 《瑪格麗特》和《別冊瑪格麗特》(均為集英社旗下)於1963年創刊,在5月19號發售的《瑪格麗特》12號上作為創刊60周年,展開了許多抽獎活動。 《瑪格麗特》誕生於1963年4月,最初是面向少女的「綜合周刊」,當時不僅有漫畫,還有寫真、小說、時尚、料理等方向。之後,確立了作為少女漫畫雜誌的地位。1988年改版後,從周刊變為每月發行2次。另一方面,《別冊瑪格麗特》於《瑪格麗特》創立當年的1963年12月創刊。 4、震撼!EVA×新哥斯拉×新假面騎士×新奧特曼合體新玩具公開 《新EVA》、《新哥斯拉》、《新假面騎士》、《新奧特曼》奇跡合體!夢魘融合造型震撼登場。 合體新玩具「S.J.H.U. PROJECT 新·宇宙機器人」於5月19日開訂,約高240mm,售價為23100日元(人民幣約1180元),將於2024年1月發售。 5、新作動畫信息 TV動畫《其實我是最強的?》公布第1彈PV(戳此查看詳情) 動畫《迷宮飯》設計PV即將解禁(戳此查看詳情) 《新上司是天然呆》TV動畫化決定!先導PV公開(戳此查看詳情) TV動畫《白聖女與黑牧師》追加卡司公布(戳此查看詳情) TV動畫《葬送的芙莉蓮》最新視覺圖公開!今年秋開播(戳此查看詳情) 輕改《治癒魔法的錯誤使用法》PV公開!(戳此查看詳情) TV動畫《間諜教室》第二期主題曲信息公開(戳此查看詳情) 《舞冰的祈願》TV動畫化決定!(戳此查看詳情) 《身為悲劇始作俑者的最強邪惡BOSS女王為民竭心盡力》追加聲優公布(戳此查看詳情) 《LV1魔王與獨居廢勇者》7月播出決定!(戳此查看詳情) TV動畫《物物語》公布第二章主視覺圖(戳此查看詳情) 動畫 TV動畫《七魔劍支配天下》追加出演者信息!(戳此查看詳情) TV動畫《SYNDUALITY Noir》追加出演者信息(戳此查看詳情) 『MAPPA STAGE 2023』公布大量動畫新情報!(戳此查看詳情) 來源:動漫之家

晚報:動視申請新專利 《仙劍七》全新DLC上線

各位游俠網網友晚上好,來游俠晚報看看今天有哪些值得關注的遊戲資訊吧~ 1.動視為「永不結束」的多人遊戲模式申請專利 據報導,動視在2023年初申請了一項專利,該專利被描述為「無限制遊戲會話」,或者說是一種永遠不會結束的遊戲模式。簡而言之,這是一種多人遊戲模式,只要至少有一名玩家在遊戲中,那麼這場比賽就會無限期地保持活躍。它將「持續運行,直到所有玩家都退出這場無限的遊戲會話」。 2.科樂美狼人殺遊戲即將停運引差評:上線還不到1年! 《犯罪觀察(CRIMESIGHT)》是科樂美在2022年4月14日推出的推理對戰遊戲,玩法有點像狼人殺。這款遊戲熱度不高、品質還行,Steam好評率83%。不過最近,科樂美官方表示《犯罪觀察》即將下架、停服! 在公告發布後,《犯罪觀察》的Steam最近評測也變為「多半差評」,玩家們對科樂美的做法感到很憤怒,因為《犯罪觀察》才剛剛上線不到一年時間,結果就直接關服停運了,而且之前花了錢的玩家也沒法再繼續遊玩了。 3.媒體曝SONY大幅下調PSVR2出貨量:預售表現不及預期! 據彭博社援引知情人士的話稱,因其預購訂單量表現低迷,SONY已決定將PS VR2本季度的出貨預測量調整到100萬台左右,僅僅相當於原來的一半。據悉,SONY現計劃在今年4月至明年3月間出貨約150萬台PS VR2,這一數字可能會根據需求變化進一步調整。 4.CAPCOM最新財報公布!生化 怪獵老IP占遊戲銷量主體 CAPCOM官方昨天(1月30日)公開了2023年3月期第三季度的最新財報,貢獻銷量的主要IP:《惡靈古堡》系列總計1.35億份,《魔物獵人》系列總計9000萬份,《快打旋風》系列總計4900萬份。 點擊前往原文>> 5.《艾爾登法環》Steam後台數據更新!光追模式終於要來了? 《艾爾登法環》已經發售快一年了,最近有網友發現,據Steamdb數據顯示,《艾爾登法環》「測試分支3(play-test-3)」在19小時前發生了更新,它的上一次更新記錄是去年10月,那次更新不久後《艾爾登法環》就推出了新的競技場模式。所以,很可能最近這款遊戲又將有一些新內容。 有網友指出,這可能只是一次小規模更新,比如可能會加入早已說好的光線追蹤模式,或者小道消息爆料的Boss Rush模式。至於更多玩家期待的大型DLC,則可能還要再等一等。 6.《仙劍奇俠傳七》全新DLC 「人間如夢」 2月14日上線! 《仙劍奇俠傳七》全新擴展DLC「人間如夢」將於2月14日正式上線。今日,仙劍官方發布了最新預告片,新DLC售價18元,首周可享9折優惠。「人間如夢」對本篇故事進行了拓展延續,遊戲玩法更側重於解謎玩法和全新的關卡設計,期待廣大玩家在品味新故事的同時也能收獲更加獨特有趣的遊玩體驗。 7.《人中之龍維新極》四種戰鬥系統介紹 今日,世嘉官方介紹了《人中之龍維新極》中變化豐富、爽快感十足的四種戰鬥系統。本作中玩家可以在「一刀」、「短槍」、「亂舞」、「格鬥」四種戰鬥風格中(=「型」)自由切換進行戰鬥。型會對戰鬥時的戰術產生顯著影響,根據不同狀況選擇合適的型,能夠改變戰鬥難度等要素。此外,各個型還有對應的「熱血動作」與「絕技」。 點擊前往原文>> 8.胡歌官宣已婚生女 今天(1月31日)下午,知名演員胡歌在微博官宣自己已婚當爸爸了,母女平安,並向大家報喜。此外還透露妻子並非圈內人。 來源:遊俠網

3D看片神器?華為公開全新立體投影專利:可降低投影成本

隨著投影技術快速發展,近年來,不少年輕人選擇客廳觀影設備時,都會偏向投影儀而不是電視,主要原因在於投影儀的大屏觀影更沉浸,移動也比較方便。 從天眼查獲悉,近日,華為技術有限公司申請的“立體投影系統、投影系統和交通工具”專利公布。 專利摘要顯示,本申請提供了一種立體投影系統,應用於顯示領域。立體投影系統包括背光組件、空間光調制器和擴散屏。背光組件用於以不同的角度向空間光調制器輸出兩束光束。空間光調制器用於根據不同的圖像信息調制兩束光束,得到兩路成像光。 空間光調制器用於以不同的角度向擴散屏輸出兩路成像光,擴散屏用於對兩路成像光進行擴散,以不同的角度輸出擴散後的兩路成像光,在該申請中,通過共用同一個空間光調制器,可以降低立體投影系統的成本。 從專利信息來看,華為這項“投影”專利主要針對的是立體投影系統,如果能成功應用在產品上,或將成為3D“看片神器”,讓消費者在家就能觀看3D電影。 來源:快科技

Wi-Fi 6標準必要專利族排行:高通、華為位居前二

近日,中國信通院發布了《全球Wi-Fi 6技術創新與標準必要專利分析報告(2022年)》。報告基於評估後的Wi-Fi 6標準必要專利數據,以優先權年、法律狀態、布局地域、專利權人和技術等維度進行統計分析,以展示全球Wi-Fi 6的創新活動和發展趨勢。 Wi-Fi具有20多年的演進歷史。2018年,為提升Wi-Fi技術的辨識度和認知度,Wi-Fi領域的重要國際組織Wi-Fi聯盟決定採用新的命名規則來標識802.11標準,其借鑒了蜂窩移動通信2G~5G的命名方式,將802.11ax更名為Wi-Fi6,並將前兩代802.11標準802.1lac和802.11n依次稱為Wi-Fi5和Wi-Fi4。到2019年,隨著Wi-Fi聯盟推出了Wi-Fi6互操作認證及測試規范,標志著Wi-Fi6商用元年的到來。 Wi-Fi6提供高達9.6Gbps的理論最高速率,通過引入正交頻分多址接入、上行多用戶多入多出等關鍵技術,有效地提升速率、容量和效率,同時在節能、覆蓋和安全等方面均有增強,滿足商場、工廠、辦公場所等設備密集場景的用戶接入需求,並賦能各類擁有高速率、大容量、低功耗需求的新型應用場景的部署。 Wi-Fi6從晶片層看,主要集中於高通、博通、聯發科技等企業,華為自主研發的麒麟W650和凌霄650等系列Wi-Fi6晶片被部署在其多款路由器和終端設備上。目前Wi-Fi6晶片普遍採用16nm、22nm、28nm或更高規格的工藝製程。根據ABIResearch公司的預測,全球Wi-Fi6晶片的出貨量預計將從2020年的4億片增長到2025年的33億片。 從設備層看,Wi-Fi6家用路由器的價格已從商用伊始的高價逐漸降至合理價位,並已取代Wi-Fi5成為消費者的首選。企業級路由器方面,Del'OroGroup市場研究公司的研究顯示,預計至2023年,90%的企業會部署Wi-Fi 6。 從標準必要專利來看,中國信通院共篩選出了2115項Wi-Fi6專利族的中英文授權專利進行評估,其中被評估為Wi-Fi6標準必要性的專利族共有606項,含3564件有效專利/專利申請。 其中,美國的申請量排名第一位,占比為31.9%;中國的申請量排名第二,占比為14.9%;歐洲、韓國和日本的專利申請量分別占13.7%、8.7%和8.2%。另有22.6%的專利布局在全球其他33個國家或地區,其中布局較多的國家有巴西、加拿大和澳大利亞等。 在有標準提案貢獻的企業中,八家企業持有的Wi-Fi6標準必要專利族數量總和,超過此次評估為Wi-Fi6標準必要專利族總數的90%。這八家企業分別為高通、華為、英特爾、LG、Marvell/NXP、聯發科技、博通、中興。其中,高通排名第一,占比為20.46%,華為排名第二,占比為20.30%。 從606族專利的時間分布來看,在2013年IEEE啟動802.11ax(Wi-Fi 6)的標準化工作以前,企業已開始進行Wi-Fi 6標準的預研工作,並布局少量Wi-Fi6標準必要專利。2013年後,企業在積極參與標準制定的同時,也在集中布局Wi-Fi 6標準必要專利,並於2015年達到申請量的峰值,而後開始逐年減少。 來源:快科技

Intel與VLSI達成和解 雙方同意結束價值40億美元的專利訴訟

12月30日消息,根據本周提交給德拉瓦州地方法院的文件顯示,英特爾和專利公司VLSI Technology已達成和解,雙方同意結束價值40億美元的專利糾紛。這一決定標志著英特爾將擺脫VLSI的糾纏,過去幾年,英特爾已經在與 VLSI 的專利糾紛中損失了約30億美元。 資料顯示,VLSI 最初生產 ASIC,後來被飛利浦電子收購,後來在恩智浦旗下分拆出來。 但是,盡管在晶片製造方面取得了早期的成功,但 VLSI 現在由軟銀集團旗下私募股權公司堡壘投資集團(Fortress Investment Group)擁有,並且似乎只是為了起訴它認為侵犯了其智慧財產權的晶片製造商而存在——換句話說,它是一個專利“流氓”。 早在2018年,VLSI指控英特爾侵犯了其擁有的五項專利,涉及安全通信、電源優化和交付以及倒裝晶片互連等領域。 在將近五年的訴訟之後,VLSI終於做出了妥協的決定。 當地時間周二,英特爾和 VLSI 發布了一份聯合文件,其中英特爾和 VLSI雙方同意撤回此案,並解決因英特爾使用上述專利而引起的所有爭議。VLSI 還同意做出不再起訴的承諾。 除了無法重新提起訴訟外,VLSI還同意不就這些特定專利起訴英特爾的合作夥伴。 而且,至少根據法庭文件顯示,“任何一方都沒有向另一方支付任何金額,”文件中寫道。如此看來,這個案子即使繼續打下去,很可能最終也會被駁回。 今年4月,首席法官 Colm Connolly 發布了一項長期命令,要求向法院披露 VLSI 所有者、成員和合作夥伴的姓名。 然而,正如 8 月份的一份備忘錄中所指出的那樣,發現 VLSI 的披露不足,導致 Connolly...

英特爾和VLSI結束德拉瓦州的專利糾紛,避免了40億美元的賠償

VLSI是軟銀旗下對沖基金Fortress在2016年創建的一家公司,囤積專利,對各大科技公司尋求專利賠償。此前VLSI在美國多個州向英特爾起訴專利侵權,去年英特爾曾表示,如果在所有州與VLSI之間的訴訟案都敗訴,需要支付的費用可能高達110億美元。 據相關媒體報導,VLSI和英特爾結束德拉瓦州的專利糾紛,前者同意不就該案中涉及的五項CPU專利起訴英特爾的客戶和供應商,後者也收回了其反訴,並且雙方都沒有向另一方支付費用以終止該訴訟。在德拉瓦州的專利糾紛中,VLSI曾要求40億美元的賠償。 過去一段時間里,VLSI和英特爾已經有多次交鋒:2021年3月,德克薩斯州韋科市聯邦法院的陪審團裁定英特爾就其他兩項專利向VLSI支付21.8億美元的賠償金,這兩項專利里,一項涉及處理器的頻率管理(最初由SigmaTel開發),另一項涉及降低記憶體工作電壓的方法(最早由飛思卡爾提交),英格爾最終未能在2021年8月推翻裁決;2021年4月,同一間法院的另外一個陪審團裁定英特爾沒有侵犯VLSI有關電腦加速方法的兩項專利(原屬於恩智浦半導體),從而避免了一筆30億美元的賠償金;今年11月,英特爾在德克薩斯州的另外一起訴訟中敗訴,需向VLSI賠償9.488億美元。 英特爾在一份聲明中確認德拉瓦州的專利糾紛已結束,不過沒有透露更多細節。 ...

董車日報|朱曉彤攜團隊支援特斯拉美國 / 比亞迪仰望公布外觀細節 / 馬自達新專利或為純電馬 3

導讀 仰望汽車公布首款車型外觀細節 馬自達可能正在研發一款緊湊型電動轎車 特斯拉凍結招聘,並准備新一輪裁員 通用召回 14 萬輛 Bolt EV,這次著火的不是電池 馬斯克:只要找到能接班的「傻子」,立馬辭職 朱曉彤攜上海團隊助特斯拉美國增產 小鵬汽車斥資 50 億元成立動力電池公司 寧德時代德國工廠實現電芯生產 寶馬想要打造自己的固態電池 奧迪計劃 2033 年起逐漸停產燃油車 以色列電動汽車實現無人駕駛飛行 媒體:蘋果 CarPlay 存在兩大問題 仰望汽車公布首款車型外觀細節 比亞迪高端品牌仰望汽車近日公布了首款車型的局部細節圖,展示了分體式大燈、可點亮的點陣式中網、造型方正的後視鏡,以及 L 型的尾燈。 該車型的代號為 R1,將會是一輛硬朗的新能源越野車型。 可以看到新車擁有較高的離地間隙,頂部的凸起疑似雷射雷達。仰望或於 1 月 5 日正式發布這一產品。 馬自達可能正在研發一款緊湊型電動轎車 馬自達在電氣化方面正落後於其他汽車製造商,其首款插電混合動力車型 CX-60 也才發布沒幾天。但一份專利文件顯示,他們正在開發一輛尺寸類似於馬自達 3 的純電轎車。 The Drive 指出,這輛車的獨特之處在於電池組的厚度被盡可能地壓縮。專利申請表明這是一個傳統的鋰電池組,但並未提及製造商等信息。 根據專利圖紙,這輛車很有可能採用前驅的方式——與今天的馬自達...
Vulkan正式支持光線追蹤 AMD/NVIDIA/Intel全都有

AMD擺脫與ADI晶片專利糾紛 三年的「炸彈」危機解除

AMD公司日前低調解決了一個持續了三年的“炸彈”,那就是跟另一個半導體巨頭ADI的專利糾紛,雙方共同宣布放棄之前的訴訟。 AMD及ADI雙方宣布,他們已就共同商定的條款達成了協議,並致力於技術合作,為通信、數據中心等市場的客戶提供下一代解決方案。 不過兩家公司沒有公布具體的協議內容,雙方是和解了,但AMD是否出錢了解專利糾結就不得而知了。 這起專利官司實際上是ADI跟賽靈思之間的,2019年ADI提起訴訟,指責賽靈思公司在晶片技術開發中抄襲了他們的專利,而賽靈思之前當然是否認專利侵權。 隨著賽靈思公司今年2月份正式被AMD收購,成為AMD的一部分之後,AMD自然也要接管這個麻煩,連帶著被ADI一起訴訟。 隨著雙方宣布和解,這起訴訟已經撤銷了,雙方同意之後被法院駁回了。 來源:快科技

又進一步 華為超導量子晶片專利公布:可降低量子比特串擾

今年前三季度,華為光在研發上就投入了1105.81億元,不僅沒有減少,反而相比上年同期增加了82.41億元。 作為一家科研實力有目共睹的公司,華為之所以如此重視研發,其最關鍵的原因之一是保證核心領域有自己的技術。日前,華為又公布了一項重要專利,與超導量子晶片有關。 企查查專利摘要顯示,該發明公開的超導量子晶片包括耦合器和控制器。其中,耦合器用於耦合第一超導比特電路和第二超導比特電路,耦合器的頻率響應曲線包括至少一個相位反轉點,相位反轉點包括頻率響應曲線的諧振點或極點。 據了解,控制器用於調整耦合器的頻率響應曲線,使得第一和第二超導比特電路的比特頻率之間包含奇數個相位反轉點,並進一步調整相位反轉點的頻率,使得第一和第二超導比特電路的交叉共振效應的等效相互作用為零。 簡單來說,華為這項技術專利可降低領子比特之間的串擾。 據了解,量子計算是當前熱門的前沿科技之一,也是全球主要大國爭相研發的重點,想要進一步突破量子計算,超導量子晶片的研究將是關鍵方向之一。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

Bungie新專利曝光 可能在開發《天命》手遊

Bungie提交的一系列專利暗示該公司正在開發一款手遊。 媒體The Game Post發現,這些專利於今年早些時候提交但上周公布,主要是關乎在觸控設備上的開發虛擬控制,包括控制方案,和流行遊戲的控制方案相似,模擬按鍵和操作杆出現在螢幕上,不管用戶的手指停在哪里。 這些專利的公開進一步加深了猜測,也就是《天命》開發商Bungie可能在開發《天命》的手遊版。 今年早些時候,The Game Post報導成,Bungie正在和中國遊戲巨頭網易合作,為手機開發一個新的《天命》遊戲。 值得一提的是,網易於2018年向Bungie投資了1億美元,成為Bungie的小股東。當時Bungie稱這筆交易將會幫助他們「探索新的方向」和「打造新世界」。 來源:3DMGAME

任天堂新專利曝光:或為《薩爾達曠野之息2》新玩法

媒體稱,任天堂的一份新專利中可能涉及到了曠野之息2的新玩法,雖然整篇未提及「薩爾達傳說」,但專利示意圖顯示的角色顯然與《薩爾達傳說:曠野之息》中林克使用滑翔傘的動作別無二致。 專利顯示,遊戲的空中鏡頭視角以及飛行機制將有不少的變化。包括在天空滑翔、瞄準沿途敵人並向下俯沖等。 而該專利具體內容便是在進行以上動作時的攝像機鏡頭移動和控制。雖然並沒有十分開創性的機制,但這看起來仍然是一個對《薩爾達:曠野之息2》很重要的機制。 遊戲爆料人Jeff Grubb稱「任天堂可能會在9月的直面會上公布《薩爾達傳說》續作的副標題」。具體還是要以官方信息為准,我們拭目以待! 來源:遊俠網

專利揭示AMD正進行光子學技術的開發工作,以同時提高信息傳輸速度和能源效率

英特爾在去年末就宣布,其英特爾實驗室成立了互連集成光子學研究中心,匯集了多所大學的光子學和電路研究人員,以推動數據中心集成光子學方面的研究和開發工作,為未來十年的計算互連鋪平道路。此前英特爾就曾表示,長期以來的願景是將光子學與低成本、大批量的矽集成生產相整合。 作為英特爾的老對手,AMD似乎也將目光對准了光子學技術。AMD一項提交於2020年的專利描述了一種系統,允許基於光子學的通信系統直連到晶片。利用光來進行傳輸顯然速度會更快,而且不會像銅這樣的介質產生電阻損失,可以提高能源效率,最終將提高信息傳輸的性能,還可以改善延遲和功耗,帶來更好的擴展性。 AMD在專利中並沒有進行詳細的描述,只是敘述了可以處理基於光子輸入和輸出的晶片所需的製造步驟。顯然這樣的晶片與今天常見的晶片不同,將在有機再分布層(ORDL)上集成光子晶片和矽晶片。 AMD的專利表明,正在尋求提高擴展性的新方法,以超越傳統半導體所允許的范圍。近年來,電晶體密度增加帶來的收益正在下降,但是計算的需求並沒有減退,設計人員不得不尋找各種更有創意的方法來提高性能,尤其是提高能效。 如今傳統的風冷散熱方式基本達到了極限,英特爾近期已在推動浸沒式液冷散熱技術的研究。引入光子學可以在不增加熱量的情況下,同時提高信息傳輸速度和能源效率,看起來是個較為穩妥而現實的解決方法。 ...

華為加入Wi-Fi 6專利池:每台設備許可費3.37元

7月19日,華為官網息,公司成為Sisvel Wi-Fi 6專利池創始成員,當時就有觀點認為,這是華為開收許可費的信號。 經查,Sisvel 披露的許可費率顯示,企業接入點(工業企業)合規費率為3美元(約19.96元人民幣),消費電子、智能家居等其它產品合規費率為0.5美元(約3.32元人民幣)。 Sisvel 指出,Sisvel的Wi-Fi 6專利池中包含的所有專利家族都經過了獨立評估者的必要性評估,專利列表也會定期更新。 按照華為介紹,使用者可以通過該專利池獲得華為及其他入池專利權人的Wi-Fi 6標準必要專利許可,華為的Wi-Fi 6產品也同時獲得專利池的許可。 對於希望通過雙邊談判達成直接許可的公司,華為繼續保持開放態度。使用方可以選擇通過Sisvel Wi-Fi 6專利池或者與華為達成直接許可的方式來獲得華為Wi-Fi 6專利的許可。 據了解,Sisvel Wi-Fi 6專利池首批專利許可人包括華為、聯發科、飛利浦、SK電訊及Wilus,華為和飛利浦也是該專利池首批被許可人。 資料顯示,華為是Wi-Fi 6標準在全球主要的貢獻者,提交量、授權量以及SEP必要專利量都名列前茅。 來源:快科技

新專利顯示 索尼試圖讓PS3時代硬體兼容性延續至PS5

媒體Game Rant發現,索尼獲取的新專利表明,索尼似乎試圖讓舊的硬體,如外設、手持設備,通過PS5模擬使用。PSP GO、EYETOY和DualShock 3都包含在這份新的文件中。 從下圖中我們可以看到,DualShock、索尼媒體遙控器、PlayStation鍵鼠、EyeToy、PlayStation Move手把和記憶卡等等。索尼早就拋棄了這些技術,其中最現代的是PlayStation Move手把,它仍然用於PlayStation VR的第一次疊代。 有趣的是,這些設備主要來源於PS3時代,或許是表明了索尼為了在PS5上模擬PS3環境而做出的一部分努力。但由於目前還除了PS Move wand之外,沒有其他任何設備可供購買,所以這可能只是索尼在軟體中模擬這些道具的功能,探索如何通過模擬讓這一舊技術發揮作用,而不是與PlayStation 5兼容。 隨著索尼新推出的PlayStation Plus服務上線,目前PS Plus會員最高檔提供了PS到PS3的經典遊戲遊玩。其中PlayStation、PlayStation 2和PlayStation Portable的遊戲都是通過模擬的方式提供遊玩,但PlayStation 3卻因為其獨特的技術而難以模仿,只能通過流媒體播放。 來源:遊俠網

V社新VR頭顯設備專利曝光 或將與Quest競爭

Valve公司向美國專利商標局提交了一項新專利,展示了一款傳聞中的新型VR設備的摘要和藍圖,該頭盔類似於Meta Quest和Quest 2。 該專利於2021年12月提交,並於2022年6月16日公布。這份53頁的文件包括一份摘要,描述了耳機的實體產品和部件組件的圖像。該產品沒有被命名,但它的標題為「頭戴式顯示器」。 該摘要將該產品描述為「前部具有顯示器外殼,後部具有後部外殼」。最前方的構件在前方和後方之間延伸,並且通過最前方的可旋轉致動器和最前方的布線機構進行調節。 與大多數專利一樣,專利摘要更像是一份列印出來的藍圖,而不是產品本身的描述,但這些圖片可能暗示了Valve將推出的新型VR頭盔的樣子。 專利圖片: 在2019年,Valve發布了其最新的VR設備「Index」,而長期以來一直有傳聞稱該公司正在開發另一款設備,一款代號為「Deckard」的獨立VR設備,它將與Meta Quest和Quest 2競爭。 擁有專利並不代表著產品一定會發布,但我們可以推斷Valve的新VR設備可能正在開發中。 來源:3DMGAME
華為又一重要專利公布:可降低量子晶片製作難度、提升良率

華為又一重要專利公布:可降低量子晶片製作難度、提升良率

6月10日消息,從企查查網站獲悉,今日,華為技術有限公司公開了一項重要發明專利「一種量子晶片和計算機」,公開號CN114613758A,與2020年11月申請。 據了解,該專利涉及量子計算機領域,以解決量子晶片製作難度大、良率低等問題。 專利摘要顯示,在本申請提供的量子晶片中,以M個子晶片的方式組成量子晶片,從而會有效降低製作難度並提升製作良率;並且,當某一個子晶片出現質量缺陷時,也不會導致因質量缺陷所造成的成本大、資源浪費等問題。 百度百科資料顯示,量子晶片就是將量子線路集成在基片上,進而承載量子信息處理的功能,主要應用超導系統、半導體量子點系統、微納光子學系統等。 值得一提的是,今年4月,華為公開了一種晶片堆疊封裝及終端設備專利,申請公布號為CN114287057A,可解決因採用矽通孔技術而導致的成本高的問題。 據介紹,該專利涉及半導體技術領域,其能夠在保證供電需求的同時,解決因採用矽通孔技術而導致的成本高的問題。 來源:快科技
AMD即將發布Q3財報 300億美元收購賽靈思最快2周內確定

涉嫌GPU專利侵權 「小螃蟹」瑞昱被AMD告了

AMD最近突然在專利官司上發難,在美國ITC國際貿易委員會上起訴了多家公司,其中就包括「小螃蟹」瑞昱電子,理由是他們的晶片中包含了未授權的AMD圖形專利。 日前有報導稱,AMD和ATI於5月5日對TCL電子、瑞昱半導體等據美國關稅法的「337條款」發起投訴,指控TCL、瑞昱等被告銷售到美國境內的圖形系統及其組件和包含該系統的數位電視侵犯了AMD持有的5項美國專利。 AMD訴請美國國際貿易委員會在60天的調查期內對被指控的侵權產品發出政令禁止其進口到美國,並徵收保證金。 對於起訴,瑞昱電子方面回應稱,對公司營運無影響。 據悉,AMD發起的訴訟仍處於未立案階段,而且電視SoC占瑞昱整體營收比重小,預計今年電視SoC的營收比重僅為9%,低於前年的13%,且瑞昱擁有多家電視客戶,TCL並不是最大的一家,預估影響有限。 來源:快科技

微軟曝光的新專利,讓玩家能夠把實體遊戲轉化為數字版

收聽文本 0:00/0:00 怎麼讓一台沒有光碟機的Xbox理解,我手上真的有遊戲光碟? 早在2013年的Xbox One展會上,微軟就已經預測了未來遊戲機市場的遊戲數位化趨勢——未來的遊戲機會逐步脫離實體光碟的限制,逐漸走向無盤化的數字銷售。 雖然多數玩家還是喜歡實體光碟的保值屬性和安心感,但廠商們顯然並沒有輕易放棄繼續推進數字遊戲化的想法。從Xbox Series S到PS5的無光碟機版,這些主打低廉和效率的試水機器就是最好的例子。 然而對於廠商們來說,如何解決玩家們失去光碟機之後的焦慮,建立人們對新機器的信心才是難點。 很有趣的一件事是,微軟對此似乎早已開始做起了准備。 根據媒體Gamesindustry的報導,早在2020年11月時微軟就已經提交了一份關於「運用輔助設備驗證光碟所有權」的專利申請——這和Xbox Series S的推出時間是同一個月。而隨著最近該專利的曝光,微軟這顆早已落下的棋子才展示在人們的眼前。 公布在JUSTIA上的專利簡介 簡單來說,這個專利主要便利的用戶是那些想要從光碟機主機轉換為無光碟機主機的玩家。 按常理來講,如果你買了一台新的Xbox Series S,那你可能就沒辦法玩自己以前擁有的任何實體遊戲,想要玩的話就還得再繼續購買一份數字版才行——這是一個相當尷尬的場景,手里拿著遊戲光碟,XSS卻不認得。 但等到這項專利過關後,事情可能就會有所不同。 根據曝光中的描述來看,用戶可以將遊戲光碟放在一個帶有光碟機的設備中進行讀取(無論是Xbox舊主機還是外接光碟機)。在這期間,你可以將自己的新主機連結在同一個區域網中,或是在兩台機器上同時登陸自己的帳號讓微軟進行驗證。 等待驗證通過後,新主機就可以通過Xbox商店直接下載該遊戲,或者運用流式傳輸進行遊玩——相當於將光碟轉化為了一份遊戲兌換碼。 這項專利可以給Xbox主機提供極大的向下兼容能力,對於想要升級主機的玩家,或是買了Xbox Series S卻收到了實體光碟禮物的玩家來說,這顯然是個好消息。 不過同樣值得一提的是,該專利並沒有提到已驗證後的光碟能否繼續用於出售,或是出售後,原先的用戶是否能夠繼續訪問遊戲——畢竟最初Xbox One的想法是將每個光碟都綁定在唯一主機上。 至於從這件小事上能看出來什麼,應該就是微軟確實在為那些潛在的數字遊戲玩家解決矛盾,也依舊致力於拓寬數字主機的門路。說不定人們未來真的會對數字主機越來越抱有信心呢? 來源:遊研社

任天堂申請改進迷你地圖新專利 或與《斯普拉遁3》有關

任天堂近日提交了一份關於改進迷你地圖新專利的申請,根據美國專利查詢網站顯示,該項專利涉及墨水射擊和區域噴塗等元素,因此這項專利很可能與即將在夏季與我們見面的《斯普拉遁3》(噴射戰士3)有關。 (專利圖) (關於墨水射擊和區域噴塗的文本描述) 專利官方頁面:點擊此處 《斯普拉遁3》已在4月7日上線任天堂日服eshop官方網頁,本作預計將於今年夏季發售,支持中文。該作將以稱之為「蠻頹鎮」,俗稱「混雜鎮」的地方為舞台背景。以蠻頹鎮為中心的蠻頹地區自古以來就是進化後的魷魚和章魚等海洋生物居住的地方。這里混雜了不同時代的建築,形成了自己獨特的文化。在這個蠻頹地區,占地對戰似乎仍是相當盛行。分成4對4兩隊以塗抹面積一決勝負的基本規則依舊不變。不過,據說也有新的主要武器和特殊武器,其趨勢可是有很大的變化。 來源:3DMGAME

性能脫胎換骨 AMD Zen4更強大了:新架構有望集成GPU/NPU單元

年初的CES上,AMD正式預覽了Zen 4,並承諾銳龍7000處理器將在下半年登場。 根據硬體達人Greymon55的爆料,銳龍7000會在本月底投入量產,三季度晚些時候正式上市,也就是8~9月的樣子。 當然,考慮到當前半導體行業供需依然緊張的局面,上市時間很難有什麼定數,即便官宣也有跳票的可能。不妨讓我們更多關注處理器底層架構,畢竟,現在肯定已經完全敲定。 Zen 4銳龍7000家族代號Raphael(拉斐爾),對應16世紀義大利藝術家Raffaello Sanzio da Urbino。此前AMD曾透露,Zen 4之於Zen 3的架構變化和IPC增幅,不會遜色於Zen 3之於Zen 2,那麼至少就是19%,這里的前提是核心數保持一致。 但考慮到5nm工藝加之更大的AM5插槽,CPU晶片多出來的空間都分給誰了呢? 之前有說法是,銳龍7000將首次集成GPU單元,現在有細心媒體從AMD 2020年提交,最近才公開的一項專利中發現新端倪,其中提到為處理器3D堆疊AI加速器的內容。 一種猜測是這種AI加速器就是GPU,集成在6nm的I/O Die內,也有分析認為,AI加速器的形式多樣,還可以是NPU或者FPGA。 事實上,此前在AMD的加速卡Instinct MI250X就已經有AI加速模塊,對手Intel更是早早就在至強上引入DLBoost。CPU作為計算機的大腦,看來AMD要非常重視AI專門單元的重要性了。 至於3D堆疊,具體實現方式可能類似於已經在銳龍7 5800X3D上3D緩存。 來源:快科技

Intel新CPU專利架構被指1比1復制AMD Zen 真相反轉:原來誤會一場

無論是Intel還是AMD,立身之本就是技術,而技術最重要的一點莫過於原創。 不過,日前,一位專利達人Underfox卻在社交平台上貼出質疑Intel剛剛獲得授權的新專利(U.S. Pat. No. 11294809)。他表示,自己從2018年就開始追蹤Intel的Ocean Cove架構設計,而這個新專利便很可能與此相關。 Ocean Cove早在2020年就見諸媒體爆料,可至今並未交付,據說它將對應Intel 4(7nm)工藝,但似乎並非已知的13代酷睿Raptor Lake、14代酷睿Meteor Lake所要採用的大核。 回到專利,Underfox對比發現,正文描繪的CPU架構圖居然和2016年AMD首次公開的第一代Zen(14nm)幾乎一模一樣。他揶揄,不敢相信這樣的專利居然能在美國獲批。 簡單來說,無論是CPU總體系、還是分支、預取、解碼、浮點、緩存、超線程等部分,都和AMD Zen一一對應,只是從彩圖換成了黑白,且隱去了Zen相關欄位。 消息一出,A飯們有些怒不可遏。 然而,事情很快迎來「反轉」。先是前AnandTech高級編輯、現More Than Moore分析師Ian Cutress指出,這只是一位實習生描述「現代CPU如何工作」的暑期項目,實際的專利內容主要說的是安全,和CPU架構如何設計弱相關。 後來Intel也發布聲明回應表示專利文檔允許標注出處的引用,且專利中給到了Intel如何做出替代創新。公司尊重創新,不會試圖復制任何其他公司的智慧財產權。 另外,也有媒體深入查看了122頁的專利文檔,內容圍繞是如何改進現代CPU體系,來避免Spectre幽靈漏洞等相關內容,除了AMD Zen,還補充引證了ARM、RISC-V、GPU等來進行說明。 最後總結,Underfox的質疑應該是斷章取義,誤會Intel了。當然,也有未經證實的陰謀論認為,該專利是Intel故意為之,就是讓對手不自在。 來源:快科技

索尼全新黑科技專利:可追蹤惡意玩家的「破壞」行為

玩家與遊戲世界互動的方式是考量電子遊戲進步的重要指標之一。剛開始的時候,玩家只能前後移動、跳躍和射擊。如今的電子遊戲里玩家會遭遇數百個不同角色,並與他們展開互動。網路遊戲里玩家還能互相進行交流,存在無限可能,沉浸感也進一步加強。 玩家互動是將電子遊戲與電影和電視區分開來的重要一點。這種互動帶來了全新的故事講述方式。但並不是所有玩家都把這種能力用來提升遊戲體驗,有一些不良玩家在網絡世界中通過互動形式對其他玩家進行騷擾。 索尼最近注冊一項全新專利,可以追蹤玩家的行為,看看玩家在遊戲中的哪一環遇到困難更多,同時還能看到哪些玩家利用遊戲系統影響他人的體驗。對不良行為的界定范圍還不清楚,專利中只是將這部分行為簡單地描述為「破壞」。 在網路遊戲中通過互動對其他玩家進行挑釁和騷擾都會歸類於破壞行為。像《我的世界》里惡意摧毀他人建築、俠盜獵車手Online里不停攻擊他人都屬於此類。很多網路遊戲有自己的系統來鼓勵友善懲罰破壞行為,比如被動模式和懸賞等等。 目前索尼這項專利的應用場景還不清楚,希望遊戲公司能通過一系列技術來讓網路遊戲的環境變得更加干淨。 來源:遊俠網

索尼注冊新專利 追蹤玩家在遊戲中的特定互動行為

玩家與遊戲世界互動的方式是考量電子遊戲進步的重要指標之一。剛開始的時候,玩家只能前後移動、跳躍和射擊。如今的電子遊戲里玩家會遭遇數百個不同角色,並與他們展開互動。網路遊戲里玩家還能互相進行交流,存在無限可能,沉浸感也進一步加強。 玩家互動是將電子遊戲與電影和電視區分開來的重要一點。這種互動帶來了全新的故事講述方式。但並不是所有玩家都把這種能力用來提升遊戲體驗,有一些不良玩家在網絡世界中通過互動形式對其他玩家進行騷擾。 索尼最近注冊一項全新專利,可以追蹤玩家的行為,看看玩家在遊戲中的哪一環遇到困難更多,同時還能看到哪些玩家利用遊戲系統影響他人的體驗。對不良行為的界定范圍還不清楚,專利中只是將這部分行為簡單地描述為「破壞」。 在網路遊戲中通過互動對其他玩家進行挑釁和騷擾都會歸類於破壞行為。像《我的世界》里惡意摧毀他人建築、俠盜獵車手Online里不停攻擊他人都屬於此類。很多網路遊戲有自己的系統來鼓勵友善懲罰破壞行為,比如被動模式和懸賞等等。 目前索尼這項專利的應用場景還不清楚,希望遊戲公司能通過一系列技術來讓網路遊戲的環境變得更加干淨。 來源:3DMGAME

VR互動控制器專利曝光:可以在遊戲中喝點東西

雖然並沒有很多人想的那樣獲得大范圍普及成為「趨勢」,但VR硬體的價格近幾年倒是實打實降下來了,足以讓真正感興趣的玩家去嘗試一下VR遊戲的沉浸感。與此同時,VR相關領域公司也並沒有放棄,一直在致力於給VR硬體設計提供更加多樣化的體驗。 在PSVR和Oculus Quest的市場競爭環境中,催生出了一些像眼球追蹤之類的專利,以優化次世代VR裝備。也有公司另闢蹊徑,開始琢磨那些VR玩到一半並不想離開虛擬世界卻又想要喝兩口的玩家應該怎麼解決這一問題。 最近有一項專利技術,內容是一種讓玩家可以在玩遊戲的時候喝水的VR系統。這項專利注冊在特定的遊戲類目下,比如「卡牌/桌遊」和「遊戲配件」,但並沒有與之相關聯的遊戲作品。 名為Bogie Inc.的公司注冊了這項專利,在具體設計內容中可以看到一款互動手把,旁邊加一個支架可以放瓶子。這樣在一些節奏緊湊的VR遊戲中,玩家就不用在VR和現實世界之間切換去找水喝了。 幹得漂亮,下一項專利應該要解決如廁問題了。 來源:3DMGAME

Sony新光追相關專利曝光,主機或會加入獨立光追單元

Sony旗下的PS5主機配如諸如《蜘蛛俠》以及《瑞奇與叮當》等的遊戲,向玩家展示了光追方面的畫面到底可以有多好看。而在將來,Sony似乎想從主機上榨取出更多的光追性能,因為最近就曝光了一份Sony在光追加速方面的專利。 從相關的文件可以得知,這次被曝光的專利是與光追有關的,內容最主要是圍繞著如何在開啟光線追蹤的情況下加速渲染時間,同時間減輕GPU有光追方面的負擔。具體來說這是會通過獨立於GPU之外的RTU,也就是專用的光追單元來達成的。這個獨立的單元可以與著色器異步工作,從而提升光線追蹤的效率。 不過不幸的是,現在無從得知這個技術會不會應用在目前現世代的PS5上,畢竟目前PS5是利用了一個AMD的RDNA2 GPU,里面已經設有專門的光線追蹤單元。如果是要做到像專利里面所說的那樣,以額外的單元來加速光追,那麼在硬體方面就需要一次更新,因此更加可能出現在PS5 Pro,甚至要到下一代的主機才會出現這個技術。 而與此同時,玩家也可以預期今年及明年會有更多限定現世代主機的遊戲,並且光線追蹤在遊戲中的支持也會愈來愈多,尤其是當虛幻5引擎調試完成,可以被遊戲工作室用於大規模應用的時候。 就目前而言PS5仍然是一部比較新的主機,雖然供應仍然是比較緊張,但是Sony顯然是不會停下研發的腳步,如果這次的專利是可以成功應用的話,那相信之後遊戲中光追的吸引力又可以上升一個層次。 ...

T2新專利曝光 或暗示俠盜獵車手6無縫銜接開放世界地圖

《俠盜獵車手6》自公布以來一直備受玩家關注,不過,據分析師預測該作可能要到2024年推出,目前只能靠各種小道消息解饞。最近,Reddit用戶「CoryLVV」發帖稱,發現了R星母公司Take-Two申請的一項專利,該專利似乎指向《俠盜獵車手6》中出現無縫大地圖的可能性。 專利頁面截圖 CoryLVV解釋說,該專利概述了一個遊戲內系統,該系統允許玩家無縫地在遊戲內不同區域中切換,而不必經歷加載畫面。這暗示著地圖可能會被劃分為不同的區域,而每個區域可能同時有上百名玩家。 GoryLVV舉出的例子 當然,僅僅因為Take-Two為這種技術申請了專利,並不一定意味著他們會在《俠盜獵車手6》上運用這種技術。如今的市場上已經充斥著開放世界的遊戲,大地圖可能並不會為《俠盜獵車手6》增色太多。更不用說,將多個區域連起來也會導致硬體災難。另一方面,玩家也在擔心,大量玩家共存可能會滋生更多在遊戲里隨意打殺其他玩家的事件。 歸根到底,這一切都只是猜測,但一個比前作更大的開放世界依然值得期待。 來源:3DMGAME

任天堂Switch改進版底座新專利曝光 線纜接口可旋轉

近日來自任天堂申請的全新專利亮相,根據圖示可知,新專利為Switch的改進版底座,附加了一個可以旋轉的接續接口塢,官方表示此項專利的目的就是解決連接各種線纜時的機器不靈活問題。 •任天堂Switch已經推出多年,各種設定已經相當成熟,目前該專利尚不清何時會實機量產,而且也有玩家過於樂觀的推測有可能是下一代Switch的設計,當然如果該項設計真的實現的話,的確是會讓玩家在轉接線纜時方便了不少。 來源:cnBeta

PS5首席架構師新專利曝光:將增強PS5的光追性能

在次世代主機出現之前,基於硬體的實時光線追蹤效果一直是PC獨占的,而現在,隨著2020年年末PS5和XSX/XSS的問世,主機平台也有了這一技術,而現在看起來,主機還會不斷改進這一技術。 推特用戶@Onion00048近日爆料稱:索尼最近申請了一項專利,這項專利來自於PS5的首席架構師Mark Cerny,專利中提到了「提升光線追蹤效果的系統和方法」,還提到了「異步操作和光線轉化」。 盡管目前PS5已經有幾款遊戲包含了光線追蹤效果,但光追的代價常常是犧牲幀數,而這個新專利中提到「處理策略可能會帶來光線追蹤速度的顯著改善,因為著色器程序只是執行了hit測試」。 當然了,這只是一個專利申請,並不表明索尼一定會執行應用它。但這的確顯示了索尼正在尋找改善PS5光追表現的方法,我們也希望未來PS5的光追性能能夠有所提升。 PS5最新專利申請 圖片: 來源:遊俠網

俠盜獵車手6一項專利曝光:疑會推出大地圖

《俠盜獵車手6(俠盜獵車手6)》在其前作取得巨大成功之後已經成為了一個備受期待的遊戲。由於其發布日期可能超過兩年,許多粉絲一直渴望得到有關這款遊戲的任何新消息。然而遺憾的是,關於該遊戲的消息大多局限於謠言和傳聞。 ...