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《惡靈古堡4重製版》專家難度雙瞎子定番打法指南

第十章的雙瞎子遭遇戰可謂是非常凶險的一戰,但是只要找對應對辦法能用極短的費時就可以通過了。此場戰鬥的定番打法要點就是要速戰速決,越拖場地上刷新的其他敵人就會越多,造成不利的局面,瞎子的弱點在於背部,當背部收到傷害就會爆蟲,此時只要對其使用閃光彈便可造成巨量傷害,因此定番打法對槍法有一定的要求。 如果無法速戰速決可以再次拉開距離等待時機,不要奔跑正常行走即可不會被瞎子聽到,瞎子會對其他敵人造成友傷,也可以利用。,至少准備兩顆閃光彈左右。 進場先在原地使用狙擊爆頭點掉幾只小怪,不要驚擾瞎子,桌子上還有個閃光彈可以順便拿了,可以走左邊潛行過去。 走上台階上的平台,專家難度下只有此處有一個鍾,其他難度還有其他的鍾可以利用,所以原理都是一樣的,比如下面的桌子就可以用來繞敵人。 通過攻擊鍾會發出噪音,雙瞎子會被吸引過去強勢圍觀。 此時站位正確雙瞎子都是背對你的,直接兩槍將兩個敵人背部的蟲打爆出來,推薦使用春田狙擊步槍或這馬格南,傷害最高,在打完鍾後提前切出來縮圈,當然其他槍也可以,並不影響本攻略,因為經過測試,對瞎子傷害最高的一下為還沒爆蟲時對背部弱點的一擊,而不是爆蟲後對蟲本身的傷害。 將兩個瞎子紛紛打出背部的蟲體以後,迅速切出閃光彈並投擲,可以造成大量傷害。此處要是順利在第一顆閃光彈之後雙瞎子一般會陷入小段時間硬直並原地亂抓,迅速切出槍再攻擊兩只背部的弱點使其再次爆蟲,再補一顆閃光彈就可以將其全部帶走 但是如果在打完第一波後情況並不順利,例如刷新的其他敵人太多,拉開距離及時使用投擲物如手雷,閃光控場,閃光彈對沒爆蟲狀態下的瞎子依然有震撼效果。接著繼續找機會解決其中一隻瞎子,一般兩只不會完全一起同步行動,是有機會單獨幹掉一個的,只要解決了其中一隻就好辦了很多 核心思路便是利用好場地里的鍾,注意自己的站位和其他敵人的刷新位置,使用大傷害武器打擊背部弱點位置,然後接閃光彈。閃光彈是神器,所以一定要准備一點 來源:遊民星空

《惡靈古堡4重製版》專家難度S+難點整理

容易死值得保存的地方 1.第二章拿六邊形浮雕,人多路窄還有炸藥。 2.巨人戰。 3.懸賞狗。 在村長家存檔,真夠難的。我提前埋了三發弩箭雷,用了兩發閃光一發手雷,每次閃完了刀處決再貼臉兩發噴子才打死。 4.木屋圍攻戰。 苟是苟不住的,灌傷害的能力越強越容易活下來,短武器盡量彈反,牛頭兩發閃倆處決帶走。 5.雙電鋸。 拉出來溜著打其實挺容易的,但是保險起見(當著電鋸的被村民給抓了就好玩了),沒人想回去再打一遍木屋保衛戰吧。 6.村長。 7.剛進城堡容易被大炮轟死。 8.兩場克勞撒戰。 9.最後坐小艇跑路。 注意點 1.瞎子可以雷出硬直然後突突死但是保持距離。 2.右手要一直打頭打斷出招。 3.雙巨人的裝甲巨人專家難度下走路比玩家跑的還快,一定要利用路易斯的炸藥劇情殺。 4.克勞撒長胳膊之前的最後一段,他跳下來之後一定要瞄著頭打,不然他能出投技是無視防彈衣的。 來源:遊民星空

《惡靈古堡4重製版》專家難度S+評價通關注意事項

我感覺全程最難的地方就在前兩章跑酷,第一章村莊跑酷就得多練,我是開局先不進屋子跑酷拖拖時間,然後進屋子拿霰彈和雷,村莊里共能撿到兩顆雷,進屋之後趕緊踢梯子,然後跑到有綠草藥那個二樓。 然後因為開局有打字機先用打字機把村民打下去,沒子彈了看電鋸上來了趕緊丟顆雷。 我當時打丟了兩顆又上來了沒辦法只能先掉下去跑酷了,這個時候離敲鍾沒剩多長時間就過了。 對了我是先打硬核拿了個雞冠帽才打的。 然後第二章開始要注意裝備房門前有倆夾子,後面就是溪谷拿那個五邊形鑰匙了。 我是開局跳進去先把看到的第一個炸藥桶打爆,然後直接走拿鑰匙的路會看到兩個炸彈哥,把這倆手上打爆就行,然後拿完鑰匙跳下去,跑後面有個小鑰匙拿上出門。 然後拿噴子噴敵人開路,這個時候去開門那條路先把炸藥桶打爆,把寶物拿上去開門,開門只要轉到了就是無敵的轉完跳下去進下面的屋子有個黃色草藥就可以走了。 然後就是電鋸這條路,這條路必須把所有夾子位置背下來,不然踩到一個就可以重開了,路上還有炸彈,我是用個閃光穩住直接跑到村長家就可以了。 然後第三章有兩個難點,第一個就是拿燃料,這里我建議先在拐角把牛頭人暗殺了,暗殺專家一刀就死,然後拿完燃料就走,徽章和東西可以打完湖主再來撿是沒怪的,然後就是打完湖主拿那個雕像,全是敵人的那個,那里我建議直接噴子開路拿完跳下去有個黃草就撤 之後就是打巨人,之前村莊那條狗一定得救,巨人就只能硬打了,出弱點用栓狙狙幾槍,也不難打不過我建議打巨人前存個檔 救出艾什莉那條路跑就行了,來打專家s+應該都有鐵盔吧,然後回到村莊這里兩個牛頭前面一個在必經之路上堵著我建議閃光就溜,後面一個牛頭在商人邊上直接溜,這里要打小屋保衛戰存個檔。 小屋保衛戰我配置是紅九,噴子和狙都買不了別的就不說了,說一下紅九,這把手槍專家是真的強,傷害高就是猛,木屋就守樓梯注意旁邊梯子有沒有爬上來人就行了,出牛頭了我是用了兩個閃光然後刀處決,還用了好幾發噴子過的 打完木屋我建議再存一個,後面打電鋸那條路有個牛頭這里我是把木噴賣了換震爆和牛頭硬槓槓死的,然後是電鋸姐妹,我是把教堂撿的幾發弩箭雷用上了,買了個弩箭槍,然後射了四個雷,為什麼沒射五個我當時感覺快爆了就開了,開局炸完我又用了兩次閃光處決還沒死,兩個比我又補了十多發噴子過得。 門德斯相對簡單,這里我打過門德斯存的檔,對自己不自信的這里也可以存。 投石機上旋轉樓梯的時候能看到里面,把那個升降大炮的機關用槍打一下就升上去了,之後上去一共四個投石機,有兩個有炸藥桶打爆,剩下兩個用大炮打,這邊就進城堡了,這里一般打完狗的已經能換無限子彈的打字機了,沒打的你應該有29個進去打完瞎子能撿到一個直接去終改,之後就簡單了。 右手可以用打字機無限硬直,不凍就能沖死,之後到打蟲子那塊一定慢慢走不能急,不然到時候一堆蟲子打不過來的,雙瞎前我建議一定要存檔,雙瞎打字機沖不死很難打,至於說的蟲漏出來閃光彈能秒我試了可能手殘秒不掉過了瞎子之後就沒什麼難點了,最近看個文章不說金蛋能對拉蒙造成極大傷害嗎,我試了確實可以,補了幾發馬格南就秒了。 還有就是前期火藥合成霰彈槍子彈,有了打字機全合馬格南和閃光,火藥有了就用。 動態難度火藥沒了會給你掉,不用掉的全是錢,最終BOSS除了打字機全賣了拿16w買火箭筒兩發解決,開船存不存看你自己,還有存檔次數就存,沒有隻能看技術了。 還有就是拿羊頭橋上扔雷,和艾什莉開車往裂縫扔雷的操作大家應該都知道。 另外前期我開局用完打字機直接把無限小刀和打字機賣了拿錢。 到城堡我再把打字機買回來,不然錢太缺了。 商人的噴霧我建議多買點,後面速通的時候容錯率高。 來源:遊民星空

《惡靈古堡4重製版》專家難度怎麼存檔好點?專家s

惡靈古堡4重製版專家s+評分存檔點推薦 惡靈古堡4重製版專家難度下對存檔次數有一定的限制,那麼哪些點適合存檔呢畢竟要s+存檔次數有限,不考慮鐵甲梨。 1.湖主前 2.村莊圍攻前 3.電鋸姐妹前 4.控制妹子時 5.妹子搖橋前 6.雙瞎子前 7.右手前 8.城主前 9.第一次刀戰克勞薩前 10.第一次見再生怪前 11.第二次克勞薩前 12.最終BOSS前 來源:遊俠網

《惡靈古堡4重製版》專家s

惡靈古堡4重製版專家s+評價詳細攻略 方法 1、先困難和普通打一次通關,得到200w無限火箭筒 刷錢先買了他。記得16個小人打了,解鎖無限刀 2、再打一次困難難度A,用你上個周改好的武器裝備。完成A評價,每個章節別保存次數太多了。動畫全跳過,收集不做,速通,解鎖鎧甲。 3、速通專家A,全程只能保存15次。要5.5小時拿無限火箭筒開啟轟炸模式,然後給礙事穿上鎧甲這樣小女孩自己單獨行動章節就不會死了。專家不能自動讀檔,因此小女孩章節是最好穿鎧甲來。 完成S或者A都行。然後解鎖打字機。 3、新開一個存檔,一周目專家。目標S+。由於是一周目,沒有繼承改造,也不能購買無限火箭筒。但是可以一開始拿走解鎖的打字機,手炮,無限刀,這三個武器。但是他們都是沒升級,但是專家模式不限制升級。所以玩家要做的就是,一進村就跑路,什麼都不打,第一個電鋸,不打,打第二個。第三個靠陷阱背刺兩次做掉。牛頭人可以偷襲背刺消滅。後面基本只拿任務道具,開鎖就走,不逗留。一路跑,一直到巨人。一直把錢留下來。由於專家模式不限制武器改造時間,相當於玩家一開始就可以存錢一直把打字機最快速度改造無限子彈,然後就開啟了突突突模式。只要能把打字機弄成無限子彈,後面就穩了。打完專家S+,解鎖無限子彈裝扮。 4、最後打手炮成就,要求一周目,不能用任何獎勵道具,但是不限制裝扮,意味著可以穿鎧甲,可以帶無限子彈裝扮。還是突突突模式。豪華版DLC送的兩個武器足夠你突突突。 最後 小雞頭冠:困難S+解鎖。如果你有打字機和無限刀 都打不過專家S+。那就先打困難的,先解鎖小雞頭,小雞頭是裝扮。可以用。效果是承受傷害巨大降低,帶上它,給礙事穿鎧甲。然後拿打字機和無限刀,城堡最快30晶石給打字機80000改成無限子彈,然後只升級攻擊力就可以了。剩下的錢,就強化狙擊。然後留下買火箭筒,只有右手需要一個,最終BOSS把其他武器賣掉,還能再買個火箭筒。可以節約時間。 小雞頭,鎧甲,打字機,無限刀。這幾個你都需要的,沒有他們你幾乎很難S+。 有人會問:無限刀有什麼用,一周目新存檔不是沒升級嗎?不是無限的。 我給你回答是:身上帶兩把,這樣相當於壞了一個再換一個,這樣前期就不需要升級耐久度了,因為你包里兩個。 困難和專家敵人攻擊欲望和攻擊力基本一樣,區別只是。專家不能自動存檔,而且困難模式有動態難度,專家沒有,鎖最高。而且專家難度不能格擋。所以刀子貶值。 所以你要打專家一定要解鎖那個小雞頭,因為他帶上大幅度降低你承受傷害,否則你專家不能格擋,你還不帶小雞頭,那你寸步難行。 最後解鎖手炮,手炮要求連三個獎勵武器也不能用,還必須新存檔。但是不限制時間和保存測試,評級不看了,但是通關就行。這個也很難,因為雖然不要求你速通,但是不能30晶石直接打字機無限突突突了,意味著城堡開始難度大幅度提升了,所以打這個成就,最好先把無限子彈貓耳解鎖了,用貓耳和普通武器打全程,然後直接賣掉獎勵武器,可以獲得很多資金。 正確應該是:先火箭筒和無限刀,鎧甲,打字機,小雞頭,無限貓耳,最後手炮。手炮最難。雖然他不限制時間和存檔次數,但是由於他不能用獎勵武器,導致了城堡之後難度大大提升,後期很容易卡關。 最後,主機玩家如果不用PS存檔修改服務的話,如果自己又不想挑戰。那就等付費解鎖至少5~8個周目才能解鎖全部東西或者叮一下。 光無限刀,打字機,無限火箭筒,小雞頭,貓耳,手炮,鎧甲,一共怎麼也要8次。更別說:什麼全程小刀手槍通關,不吃藥通關,不和商人對話通關。總計得至少12次。所以,如果要自己挑戰。我給出建議。 補充 只能用手槍和刀子成就:這個不限制難度,可以二周目。上周目先把無限刀子改終極強化無限耐久,選擇簡單難度。手槍也改終極強化。這兩個就能直接A穿。 全程不跟商人對話:這個選擇簡單,上個周目把無限刀子,打字機什麼的改成無限子彈。帶上藥。全程不鳥商人,不修刀子,不修防彈衣。可以帶小雞頭,不帶也沒事。選擇簡單,不穿防彈衣也不至於死。無限刀耐久無限,不需要商人對話維修的。無限子彈武器上個周木完成升級就行。 全程不吃藥:這個選擇簡單,上周目先把無限子彈打字機,火箭筒。全部准備好。一路無傷就行了,每個存檔點都存檔,一旦受傷,直接讀檔。 至於什麼小礦車不能受損,摩托艇不能受損全部選擇簡單遊戲難度,先存檔,反復嘗試就行了。 只用刀子和手槍通關成就:選擇簡單難度,把無線刀和手槍全部改滿。 手槍不能只用一把,可以同時帶所有手槍,懲罰者也要帶著,否則盾牌兵你吃癟。黑尾拿來打右手,右手沒有弱點。 由於不能用熱成像,橡皮人就別打了。簡單難度橡皮人速度不快的,繞過去可以。必須打的也只有一個。小女孩穿鎧甲,免得死。這個成就限制只能用手槍,馬格南不能用。但是沒限制你具體用哪個手槍,意味著可以全都要。箱子和掛件全都帶手槍子彈合成和掉落幾率,打簡單不是問題。 來源:遊俠網

《惡靈古堡4重製版》專家難度通關注意事項

滿地的爆蟲怪來不及補刀,雜兵各種霸體,手槍點頭不出體術,仇恨距離最大化,遠程攻擊更是飛斧弩箭各種爆頭。 而且怪的跑步速度太快了,很難甩開距離,飛撲跟開了加速掛一樣,如果不能第一時間側身或者切噴子打退,被摸一下掉接近一半血。 有時候走位跑路呢忽然就被不知道哪來的一斧子砸到了整個人都紅溫了。 玩家相當於只有兩滴血,掉了兩滴血後就紅血跑不動了,沒藥直接重開吧,會被輕松追上乾死。 而且在背後刷怪的頻率大幅增加了,我在村莊就死了十幾次,經常都是局面還不錯的時候不知道哪來的人背後抱住了瞬間被村民/電鋸秒掉。 電鋸跑的超級快,你被村民抱住了,電鋸八百米外沖過來一刀秒你。 新檔打專家感覺要回歸老生化,大部分場合能不打就不打,舔完東西拿到鑰匙就跑。 我打硬核的時候苟了一點,但是鎖頭體術很穩的。 專家新檔開荒最最嚴重的問題就是前期沒法靠體術破圍和節省子彈。 村民們都成了鐵頭+人堆里的爆蟲怪你沒機會走上去補刀。 我感覺專家難度還是要把鎧甲和雞頭狼尾鹿角之類的刷出來了再去開新檔打,否則直接進去嘗試就是純純的坐牢。 還有RE4體術沒無敵,我去補刀爆蟲怪,會被其他村民攻擊直接砍殘。 來源:遊民星空

北大專家稱電子晶片已到頭 美國未來可能會被淘汰

前幾天摩爾定律的提出者戈登·摩爾去世,這個定律曾經執導了半導體發展50多年,最近幾年一直被質疑已經失效,原因就在於當前的矽基晶片逼近極限,北大專家甚至稱電子晶片已經到頭了。 ,在3月28日下午舉行的“產業鏈供應鏈新格局”分論壇上,北京大學國家發展研究院院長姚洋也談到了半導體晶片發展的問題。 姚洋表示,美國的做法事實上是搬起石頭砸自己的腳,晶片疊代非常快,電子晶片已經到了極限,下一步新的技術一定是光子晶片。 “台積電下一步是3納米晶片,再下一步是2納米晶片,物理意義上到頭了,沒得發展。美國投入這麼大的精力還去搞電子晶片,未來很有可能會被淘汰掉。 他認為,電子晶片(原文如此,實際上應該是光子晶片)五年之內GPU實現商業化,十年之內CPU實現商業化,那就意味著電子晶片被淘汰掉了。 來源:快科技

《惡靈古堡4重製版》專家難度通關建議

武器 手槍 視頻和貼吧很多人都推薦初始和豪華版手槍,我認為沒必要跟風,選擇自己合適的就好,只是說一下我的推薦。 各種打法我都稍微嘗試了一下,首先在進入城堡後,流程推進到海島之前,因為敵人血量還沒提到最高,以及並沒有太多敵人佩戴頭盔,所以初始手槍在傷害提上去後還是能在4槍左右(不出暴擊上下浮動)打出硬直接體術,終改暴擊就直接秒殺,這段時間應該是初始手槍最開心的時光。 但在海島之後大威力手槍的優勢就開始逐步體現,終改紅9+槍托/終改黑尾往往能在2-3槍內打出硬直,幼蟲階段暴蟲3槍左右解決,成蟲階段2槍解決,隱形蟲在偽裝狀態下一槍必定秒殺,正常活動的隱形蟲也能保證3槍打死,再生者也能保證2-3槍左右斷腿。 綜合體驗下來我最後還是選擇了黑尾,4格占位+不俗的綜合實力,不選擇紅9原因主要是這一作傷害和裸槍精度被砍得太狠了,佩戴槍托又太占用背包。 弩的選擇 弩我認為是非常好的流程前、中期武器,在合理的地方使用能大幅度降低通關難度。一般視情況而定身上帶20發箭矢保證循環,爆炸箭頭控制一組以內,終改效果為2倍容量,直接無視就好。(吐槽一下弩箭占用空間太大了) 弩的優點 1、強大的定身能力,即便是專家難度,弩依然可以保證一發一定身,前期爆頭出體術(有遺失箭頭的風險)。鑒於專家難度敵人高額傷害以及死亡懲罰(S+打法另說),所以一般玩法都是守樓梯、守窗戶、守大門等保守玩法,此時弩箭優勢可被無限放大。 2、箭頭可回收,專家難度保證物資循環。而且弩箭合成材料為大物資+刀,大材料能合成的東西有沖鋒槍彈藥、步槍彈藥、閃光、高爆手雷,不占用使用率最高的火藥+小物資組合。(再吐槽一下,手槍彈藥、霰彈槍彈藥、馬格南子彈都是火藥+小物資很不合理,前期都合霰彈,後期都合馬格南去了,一個要12一個要17個火藥,閃光也要火藥,火藥大危機) 3、爆炸箭頭,雖然會讓弩箭失去回收能力,但換來的是小范圍群傷以及擊倒補刀的能力,這一點在打狼王、城主等敵人時有奇效,基本就是一炸二補槍三處決這套流程,造價較為低廉。 4、靜音,這個優點主要體現在村莊和雙瞎子位置,能先解決一部分敵人降低攻略難度。 弩的缺點 1、就不得不提一下弩整體的背包占用了,為了保證循環一般我都攜帶20發以內的弩箭,10發一組3格子這就占了6個格子,爆炸箭頭2個格子,這也是我手槍最後選擇黑尾的原因。 2、射速太慢造成對多能力較差,滿改弩在20發被彈情況下一般能應付3名敵人左右,初期只能改到3級和被彈不足時建議對1或者2。 3、遠距離精度差,弩箭有飛行時間,可能射空導致箭矢無法回收,鑒於這一點,弩箭一般採取中近距離作戰,以便快速補體術,射擊時盡量保證射身體以保證命中率,盡量採取高打低的方式,這樣不會讓箭矢飛出地圖。 弩箭常規用法 在已經被發現的情況下,大威力手槍或者弩快速硬直接體術,然後對著倒地敵人弩一梭子直至打死(頭/身即可),回收箭矢,這是一套非常省子彈的連招,在有10發備彈情況下這種清雜方式非常高效,速度比體術後刀傷快。 爆炸箭矢打精英敵人直接炸飛然後補槍或處決,或者群怪時解圍創造空隙,這個時候就不要吝惜彈藥了,爆炸弩射到城主嘴里直接倒地。(估計是官方設定?畢竟成就有個就是手雷丟嘴里,再吐槽一下這作城主太窮了,就6個箱子)流程小刀給的還是很多的,大物資後期也能在商店買到。 進入海島後可以考慮出售弩,或者就只作為爆炸弩使用,本座強化金額回收這一點很好。(但代價是什麼呢?火箭筒16w啊!) 狙擊槍 由於本作連狙被大削弱,導致中後期不強化連人都打不死,栓狙還是可以考慮一下的,至於栓狙打再生者,體驗了一下還是挺坐牢的,不過專家難度解剖室和冷凍室再生不建議打,太費物資,覆寫三級卡的地方可以先手穿2個寄生蟲,加上周圍場地又大,栓狙還是能應付的。(覆寫三級卡前強烈建議清理培養罐中所有再生者,如果要打精英再生,建議連狙或者mp5) 至於突擊步槍,這玩意消耗一周目基本養不起,還是賣了或者存了吧。 沖鋒槍 很多人都糾結於重製版TMP大削所以不太想用,我的建議是可以攜帶,由於TMP的dps較高,在前期沒有大威力槍械,可以作為快速清理精英敵人的一種手段,典型的比如雙電鋸集中火力秒一個再說。 mp5在遊戲中期可在冷凍室撿到。 可上熱成像,具有穿透力,一般清理一隻再生者消耗彈藥在20以內。 兩把槍硬要說沒有誰替代誰的說法,TMP傷害略高,MP5精度占優,TMP帶配件兩把槍占用格子一樣,倒地一梭子補槍還是建議tmp。 噴子 我最後選擇的是豪華版給的碎顱者,原因也很簡單,省格子,而且我噴子一般作為救急清場使用,碎顱者傷害也足夠了,後期終改也能一槍一個雜兵。 M870/木噴,白嫖武器,前期可適當投資,主要升級威力方面,占用背包最多(和鎮暴槍一樣),前期可用來應急,盡量靠近使用,否則前期威力不足以擊殺專家敵人,終改2倍傷害。 鎮暴槍,M870的完全上位替代,占用背包最多(和M870一樣),終改1.5倍傷害,加上擴散所有噴子最小,可在中近距離開火擊殺,適合用噴子當主力使用的玩家。(由於材料的撞車,基本後期就是在霰彈和馬格南中間選擇一項合成) 打擊者,滿改面板傷害看著不錯,由於擴散最大,導致稍遠便無法擊殺敵人,一般作為近距離應急武器,射速快近距離壓制救場能力強。 碎顱者,豪華版贈送武器,滿改威力比M870稍低,終改效果和M970一樣,擴散第二大,前期不貼身基本沒法秒殺敵人,優點是全噴子最小的背包占用(4格),升級後近距離救場效果不錯。 馬格南 重製版取消了原作所有槍械佩戴雷射指示器的設定,所以造成2把馬格南手感差異明顯。 折翼蝴蝶,原作白嫖武器,本作白嫖武器換為紅9,進入城堡可購買,終改27*1.5威力,射速較快,縮圈很慢,初始准心較大,可作為快速清理精英、BOSS敵人對策使用。 殺手7,遊戲流程推進到中後期才能購買的武器,自帶雷射指示器,滿改28傷害,終改為5倍爆率,(雖然原作沒有終改但重製版你這終改也太敷衍了,馬格南給個5倍爆率是怕我殺不了BOSS還是怎麼的?)射速比折翼蝴蝶慢。 由於本人在進入城堡就購入了折翼蝴蝶,所以後期並沒有在考慮更換為殺手7(貴),再加上折翼蝴蝶在打右手時確實提供了不少幫助。(准心差?貼臉我還不信能亂飛,省了16w哎!) 遊戲理解 武器終於講完了接下來說一些遊戲理解,畢竟遊戲才發售5天,還有不少偷機方法等待發掘,我先說下本人的理解。 血條上限超過總上限三分之二前,我建議只吃綠黃藥,這個方法很多老玩家都清楚,前期血量低沒必要浪費紅草,差的血量可以靠雞蛋、蛇、魚等補充。 獵人小屋,地下室第一個暴走敵人,可以再樓梯觸發他撲擊動作然後往左後跑,到盡頭剛好撲擊結束,往右繞過後上樓,右轉開門後直接離開不費一槍一彈。 來到村莊廣場,特備申明一點本作經濟系統其實也是算削弱了的,精英敵人全部掉落寶石,導致初始村莊擊殺電鋸收益非常的低!強烈建議不打電鋸,根據此路線開局即可背刺2名村民。 拿M870房間立刻觸發電鋸,里面必定一顆手雷、霰彈槍子彈、娃哈哈、手槍子彈。 拿M870對門的房間深處必定刷一顆手雷,進村莊前會獲取一顆閃光彈, 我的路線可觸發警報前收集一紅一綠,如果你有豪華版噴子可選擇不拿m870,1-2雷 接下來你要做的就是死守鍾樓!我不建議一周目專家嘗試挑戰電鋸! 注意:鍾樓不撿綠草即可不觸發地板塌陷劇情,有豪華版的可以把所有豪華武器帶上,手槍用來擊退雜兵,一般3發左右,噴子用來擊退電鋸,(電鋸有很容易打中雜兵)聚集太多可以挑角度丟一顆雷,務必留一顆雷用於逃命! 接下來兩種情況: 1、拖夠時間或殺夠敵人。(摔落有傷害) 2、子彈打空,這時候丟保命手雷+拿草藥觸發塌陷,撿起掉落物資,能拿多少拿多少,馬上跑,這時用剛撿的子彈繼續周旋一會即可。 接來下到農場,開局不廢話,還是暗殺。 開始拿曲柄,任務支線別忘了接取!細節,磨坊的炸彈別觸發,後面可以用來穩定帶走1-2人。磨坊出來去拿任務道具的地方,記住盡量走2樓進,別從一樓進,穩妥擊殺屋內敵人即可。(又錄像又打的太麻煩了,先用打字機了) 來源:遊民星空

《惡靈古堡4重製版》一周目專家難度實況解說流程

第一章 第二章 (未完待續……) 來源:遊民星空

《戰慄深隧跑酷》對戰專家怎麼解鎖 對戰專家成就攻略

【對戰專家】 在每次對戰模式中,只能勝不能敗。 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》藤蔓怎麼獲得?藤蔓獲得方法介紹

藤蔓獲得方法介紹 藤蔓是泰拉瑞亞中一種非常特殊的製作材料。 獲得方法 由地下叢林生物群落中的食人怪以 1/2 (50%) / 專家模式100% 幾率掉落。 小提示 刷食人怪的一個好方法是在地下叢林中找到一連串的水平洞穴,並在它們中間挖掘一條長長的通道,再製作兩行平台。這樣在平台的兩端穿梭會更快地找到食人怪。如果有黃蜂出現,只需將它們打到空中,這樣它們將無法向下穿過平台。 藤蔓被用於多個製作配方中,但總是比毒刺或叢林孢子擁有更少數量需求。任何多餘的價值更高的材料就只能以它本身的較低價值賣出了。 來源:遊俠網

蘋果自研Micro LED螢幕 韓國專家稱無需擔心:取代不了三星

作為一家要把核心技術握在自己手里的公司,蘋果近年來自研了不少新技術,除了晶片之外,現在還要自研螢幕,日前報導稱蘋果正在研發MicroLED屏,搞得不少企業紛紛擔心自己會被蘋果取代,特別是韓國擔心影響三星、LG等企業。 現在韓國媒體援引專家的話稱,針對蘋果自研蘋果,無需過度擔心,因為MicroLED屏成本太高了,短時間內根本沒可能量產。 這也不是蘋果第一次傳出自研MicroLED屏的消息了,早在2018年就有過類似報導,還說很快會用在Apple Watch甚至iPhone手機中,然而直到現在也沒有成為現實。 MicroLED屏具有多種優勢,可以自發光,因此亮度高,功耗還低,而且不像OLED那樣容易出現老化問題。 但是MicroLED屏的量產一直是難題,由於MicroLED顆粒非常小,要一個個安裝到面板中,因此生產中的良率很低,導致這種面板難以大規模量產。 綜合來看,韓國分析師認為MicroLED屏在現有產品中普及還有很長的路要走,不用擔心會影響韓國的OLED產業鏈。 來源:快科技

幾十張RTX 4090燒毀 廠商電源專家回應:NV沒錯 全怪用戶

RTX 4090已經出現了數十起燒毀事件,位置均發生在顯卡上的電源接口和線纜插頭位置。 對於禍因,民間的分析眾說紛紜,NVIDIA和AIC方面則一直沒能給出正面回應。 日前,海盜船電源專家Jon Gerrow(JohnnyGuru)出面分享觀點,他表示自己實測發現,所謂16AWG線纜的轉接頭焊接不良、線纜彎曲或者粗細線質量不一這些導致起火燃燒的幾種說法都站不住腳。 因為他收集了很多12VHPWR線纜,過度彎曲、損壞線皮和焊點甚至只接連3組PCIe轉接線,可最終的溫度都沒有超過53℃。 反而是插頭接觸不良才能容易導致高溫,因為有時候你看著插上了,實際插頭處還有孔隙,也就是根本沒插緊。他還建議,RTX 4090用戶要是特別擔心的話,可以去購買便宜的介電潤滑脂,塗抹下金屬端子。 另外,PCI-SIG組織據說也在修訂新的16-pin "12VHPWR" 連接線規范,12月6日公布草案。 雙11紅包活動推薦: 來源:快科技

《CF》段位等級怎麼排的?段位等級劃分一覽

段位等級劃分一覽 CF目前一共分為10個大段位,新銳→精英→專家→大師→宗師→傳奇→槍王→榮耀槍王→榮耀之巔→槍王之王。 最高段位依然是槍王之王,而榮耀之巔則是2022年新增的段位,並且榮耀帕王之後都是兩個戒指。 達成條件 在大全中前30%是榮耀之巔,而前100名則是槍王之王。 來源:遊俠網

銳龍7000升級「八爪魚」插槽 散熱專家教你塗矽脂:一點就夠

AMD的銳龍7000處理器今天正式發布了,9月27日上市,CPU售價299到699美元,而且還會有全新的AM5平台,主板售價125美元起,支持DDR5記憶體及PCIe 5.0等新技術。 對DIY玩家來說,這一代值得關注的亮點很多,比如AM5平台的插槽,這一代放棄了PGA針腳設計,改用Intel一樣的LGA插槽,總計1718個針腳,而且正面改用了八爪魚一樣的設計,不是一個規則的方形了。 在AM5平台上如何塗抹矽脂?還是讓散熱器專家貓頭鷹Noctua來告訴大家正確的矽脂塗抹方法吧,如下所示: 貓頭鷹給出了三種不同類型CPU的矽脂塗抹方法,大型平台如TR4、LGA3467可以多點塗抹,中型平台如AM4及LGA1700/20XX系列可以在四周及中間塗抹一點矽脂。 對於AM5這樣的平台,貓頭鷹建議是在CPU金屬蓋中間塗抹一點矽脂,大概3-4mm直徑即可,然後用散熱器的扣具壓力讓矽脂散開。 這樣的塗抹方法可能是為了避免矽脂外溢到AMD AM5插槽的外面,因為八爪魚的造型有不規則凹凸,塗抹太多可能會導致矽脂流出來,通常來說不會導致電路出問題,但某些含金屬的矽脂有可能會帶來風險。 來源:快科技

《戰地風雲2042》將於第三賽季對專家系統大改動

今天(8月23日),EA旗下戰地官方頻道公開了最近的開發成果。通過第2和第3賽季,《戰地風雲2042》將繼續聽取玩家意見,改進遊戲各個方面,並追加新的內容。 《戰地風雲2042》8月開發日誌: 開發人員表示,聽取玩家的意見和反饋,將《戰地風雲2042》的專家系統改為之前戰地系列傳統的兵種系統。不單單是武器技能等向兵種系統轉變,而且針對大家反饋的專家的外觀和語言的問題,DICE也將進行調整,使用改進的角色外觀、面部表情等。 武器和地圖方面,來自《戰地風雲3》等遊戲的M60E4等新武器也會陸續推出;玩家將於9月玩到重新製作的火箭發射中心等地圖,改進後的地圖加入了大量掩體,對攻守雙方都更加有利,促進戰鬥更加刺激。 來源:3DMGAME

機械硬碟不死? SSD固態盤遭專家批 理由萬沒想到:碳排放高

專家又來指責SSD固態盤了,這次的藉口你肯定沒想到,因為碳排放不合格。 威斯康星大學麥迪遜分校和英屬哥倫比亞大學的研究人員最近發表了一項研究,聲稱固態硬碟可能導致兩倍於硬碟驅動器的碳排放。該研究分析了不同設備和部件在其生命周期內的碳影響。 研究人員承認,操作SSD比HDD消耗的能源更少,但聲稱製造固態硬碟導致的排放要高得多。假設製造過程仍然主要依賴化石燃料,那麼SSD的大部分碳排放在人們開始使用它之前就已經發生了。 該研究認為,在採用SSD的系統中,SSD的排放量是最高的,占PC總排放量的38%。相比之下,硬碟可能占系統排放的9%,GPU占11%,CPU占4%,主板占17%,記憶體占9%,PSU占4%,機箱占6%。 這一比例是以512GB的固態硬碟為前提的,但有趣的是,據稱固態硬碟在製造過程中的碳成本隨著容量的增加而線性增加。 研究得出的結論是,在5到10年的時間里,HDD比SSD使用更多的能源,但比製造SSD的能源少。假設在兩種存儲介質的生命周期中,有20%的活動周期和80%的空閒周期。 設計壽命更長的固態硬碟是一個明顯的解決方案,因為它可以導致更少的使用能源消耗。回收和重復使用快閃記憶體,也有助於環保。此外,固態硬碟並不總是適合各種情況的最佳存儲。 來源:快科技

專家稱SSD硬碟不夠綠:多用MLC、SLC快閃記憶體才行

相比HDD機械硬碟,SSD硬碟在性能及體驗上是顛覆式的領先,這點沒人質疑,但是考慮綠色環保問題呢?專家們最新研究顯示SSD的二氧化碳排放量比機械硬碟幾乎翻倍,不夠綠色,多用MLC、SLC快閃記憶體能改善一些。 美國威斯康星大學及加拿大不列顛哥倫比亞大學的兩名研究人員發布了最新的報告,他們研究了HDD與SSD在各個環節的二氧化碳排放量,用了1TB容量的SSD及HDD來評估碳排放的情況。 只看SSD與HDD硬碟本身的話,當然是SSD更加節能環保,5年及10年期的功耗只有HDD硬碟的1/3左右,不過他們的研究還包括了生產環節,SSD硬碟的生產過程碳排放更高,綜合下來5年期SSD的碳排放是184千克,HDD硬碟是99.6千克,SSD幾乎是翻倍的水平,10年期的情況也差不多。 如何緩解這個問題,專家們給出的意見中有一條就是盡可能延長SSD使用時間,變相降低碳排放,同時還要多用MLC、SLC快閃記憶體,因為這些快閃記憶體類型可靠性更好,壽命更長,TLC及QLC快閃記憶體是不能比的。 專家的結果出來了,現在壓力給到了快閃記憶體廠和SSD硬碟廠商這邊,不知道他們是否會在環保壓力下多生產SLC、MLC快閃記憶體嗎? 來源:快科技

JOYTOY 新品 1/18 星際戰士 克里格死亡軍團 老兵小隊系列 通訊專家 可動人偶

1/18 星際戰士 克里格死亡軍團 老兵小隊系列 通訊專家 可動人偶 來源:78動漫

火焰紋章無雙風花雪月隱藏開花技能調距專家有什麼用

《火焰紋章無雙:風花雪月》中的隱藏開花技能調距專家是遊戲里非常好用的一個技能,而技能的效果就是擴大自己攻擊的范圍,而謝茲、修伯特、亞修、卡斯帕爾、瑪麗安奴和西提司都有這個技能。 隱藏開花技能調距專家有什麼用 隱藏開花技能調距專家這個技能謝茲、修伯特、亞修、卡斯帕爾、瑪麗安奴和西提司這幾個角色都有,效果就是能夠讓自己的攻擊范圍變大。 來源:3DMGAME
記憶體、CPU穩了 中國台灣6.7級地震未影響半導體生產

三星3nm工藝搶先量產 專家表態:趕鴨子上架、沒人用的

一如之前預告的那樣,三星在今天正式宣布了3nm工藝量產,這意味著三星在新一代工藝上搶先了台積電量產,並且首次量產GAA電晶體工藝,技術上也是全面壓制了台積電,後者要到2nm節點才會用上GAA工藝。 根據三星所說,在3nm晶片上,其放棄了之前的FinFET架構,採用了新的GAA電晶體架構,大幅改善了晶片的功耗表現。 與5nm相比,第一代3nm工藝能夠降低45%的功耗,減少16%的面積,並同時提升23%的性能,第二代的3nm工藝可以降低50%的功耗,提升30%的性能,同時面積減少35%,效果更好。 對於三星搶先量產3nm GAA工藝,韓國媒體及專家自己表態積極,但台灣的分析師態度就不一樣了,工研院產科國際所研究總監楊瑞臨認為三星就是趕鴨子上架。 之所以這麼評價,楊瑞臨認為GAA電晶體生態目前完全沒有成熟,相關的蝕刻及測量問題還沒有解決,材料、化學品也要提升。 此外,他不看好三星3nm GAA工藝的原因還跟成本有關,認為三星現在這樣做會增加成本,交付期延長,良率提升慢,品控也不見得好,進而導致三星難以對客戶報價,目前3nm GAA工藝只有三星自己在用,不會有外部的客戶使用。 來源:快科技

生存建造遊戲《末日求生》專家和科技樹詳細解析公布

由 Paradox 帶來的生存建造遊戲《末日求生》將於2022年7月28日在亞洲地區的PS4/NS平台發售!本作現已登陸Steam和Epic,支持中文。官方日前公布了遊戲中「專家」和「科技樹」的詳細解析,讓我們一起了解一下。 《末日求生》介紹 《末日求生》是由模擬策略遊戲老牌廠商Paradox帶來的最新生存模擬遊戲。玩家需要在世界滅亡後的未來建設聚居地,抵禦無法迴避的種種威脅,運用知識與智慧重新奪回失落的文明。 「專家」的作用 「專家」擁有特殊的能力,在遊戲開始時可以選擇2名,此外在遊戲進行過程中還可以招募新的專家。專家分為「搜尋員」「戰士」「科學家」「偵察員」4類職業,探索時所需的行動點數的積累速度和戰力、搜尋和研究的效率等數值因職業而不同。專家可以在外敵入侵時保護聚居地,探索世界地圖等等。而直接指揮專家還可以讓他搜尋資源、捕獵野生生物等。 在聚居地的入口建設「大門」,可以讓專家們探索聚居地外的世界地圖。在世界地圖使用AP(行動點數)可以搜尋資源、與阻礙搜尋的土匪戰鬥、或是和其他社群交換物資。 此外,推進偶爾發生的任務也是專家的職責。前往未知的地點完成任務,可以獲得「科學點數」或資源。選擇特定職業進行探索時選項數量會增加,還有可能獲得更多點數或資源!使用探索或完成任務時獲得的科學點數解鎖「科技樹」,可以獲得方便的能力和用來建造新建築的技術。 建造文明聚居地不可或缺的「科技樹」 解鎖科技樹,獲得方便的能力和用來建造新建築的技術,可以創造文明更加進步的聚居地。從「食物」「資源」「基礎設施」「社群」「安全」這5個類別里選擇研究項目, 使用科學點數推進研究吧。是有限確保食物,還是建設學校或圖書館提高聚居地的社會性等等,需要根據聚居地的情況做出准確的判斷。 科技樹會因設置內容而發生變化,每次開始新遊戲時都可以體驗不同的發展。不斷研究,打造出精心雕琢的聚居地吧! 來源:遊俠網

終極生存模擬遊戲《Surviving the Aftermath》 「專家」和「科技樹」介紹

世嘉股份有限公司將於2022年7月28日(周四)發售PlayStation®4、Nintendo Switch平台遊戲《Surviving the Aftermath》,在此為您介紹「專家」和「科技樹」。「專家」在玩家發展自己建立起的聚居地時不可或缺。另一方面,使用獲得的點數解鎖「科技樹」,可以獲得方便的能力和用來建造新建築的技術。 ■《Surviving the Aftermath》介紹 《Surviving the Aftermath》是由模擬/策略遊戲老牌廠商Paradox帶來的最新生存模擬遊戲。玩家需要在世界滅亡後的未來建設聚居地,抵禦無法迴避的種種威脅,運用知識與智慧重新奪回失落的文明。 ■「專家」的作用 「專家」擁有特殊的能力,在遊戲開始時可以選擇2名,此外在遊戲進行過程中還可以招募新的專家。專家分為「搜尋員」「戰士」「科學家」「偵察員」4類職業,探索時所需的行動點數的積累速度和戰力、搜尋和研究的效率等數值因職業而不同。 專家可以在外敵入侵時保護聚居地,探索世界地圖等等。而直接指揮專家還可以讓他搜尋資源、捕獵野生生物等。 在聚居地的入口建設「大門」,可以讓專家們探索聚居地外的世界地圖。在世界地圖使用AP(行動點數)可以搜尋資源、與阻礙搜尋的土匪戰鬥、或是和其他社群交換物資。 此外,推進偶爾發生的任務也是專家的職責。前往未知的地點完成任務,可以獲得「科學點數」或資源。選擇特定職業進行探索時選項數量會增加,還有可能獲得更多點數或資源! 使用探索或完成任務時獲得的科學點數解鎖「科技樹」,可以獲得方便的能力和用來建造新建築的技術。 ■建造文明聚居地不可或缺的「科技樹」 解鎖科技樹,獲得方便的能力和用來建造新建築的技術,可以創造文明更加進步的聚居地。從「食物」「資源」「基礎設施」「社群」「安全」這5個類別里選擇研究項目,  使用科學點數推進研究吧。是有限確保食物,還是建設學校或圖書館提高聚居地的社會性等等,需要根據聚居地的情況做出准確的判斷。 科技樹會因設置內容而發生變化,每次開始新遊戲時都可以體驗不同的發展。不斷研究,打造出精心雕琢的聚居地吧! ■Nintendo Switch數字版預約現已開始! 《Surviving the Aftermath》數字版已於Nintendo eShop開啟預約。預約數字版後,能夠在發售日當天立即開始遊戲。 【點擊此處預約!】 https://ec.nintendo.com/HK/zh/titles/70010000 ※以上均為開發中的畫面。 ※世嘉負責本作在日本及亞洲地區(香港、台灣、韓國、東南亞)的發行和銷售。 來源:3DMGAME

戰地2042專家莉絲怎麼解鎖

《戰地2042》中的莉絲是遊戲剛更新的一個新專家,有著十分厲害的電視制導武器,而專家莉絲想要解鎖的話在賽季開始之後直接刷通行證的等級就可以了,等級刷到四級就可以直接解鎖了。 戰地2042專家莉絲怎麼解鎖 專家莉絲是剛剛更新的一個新專家,而想要解鎖的話可以在賽季開始之後直接刷通行證等級就可以了,通行證等級到四級就解鎖了。 來源:3DMGAME

生物專家繪制寶可夢超細致解剖圖堪稱教學級別

曾有不少網友想像過寶可夢們的內部結構圖,最近有一位生物學家再次公開了自己繪制的三隻寶可夢解剖圖,除了圖之外,他還寫下了詳細的文字介紹,堪稱教學級的解剖圖。 網友「TheChristopherStoll」自稱在現實中是一位生物學家,在Reddit上分享了自己的「學術」級別作品,不過卻是對遊戲角色的剖析,以自己的專業知識解析了三隻寶可夢:果然翁、麒麟奇以及圖圖犬的內部身體構造。 不過比起專業知識,網友們更為驚嘆的是TheChristopherStoll的畫功,他還曾畫過薩姆斯。 來源:遊俠網

《戰地2042》第一賽季內容泄露 新專家、新地圖

經過數據挖掘後,《戰地2042》第一賽季「Zero Hour」內容似乎被泄露出來。第一賽季將於6月初上線。 第一賽季新增內容包括: 新專家:Ewelina Lis 國籍:波蘭 技能:制導火箭筒 特徵:未知 新載具 隱形直升機:RAH-68 Shoshone(美國),KA-99 Hannibal(俄羅斯) 兩個直升機都有一個飛行員和一個炮手位 新地圖 Exposure 專門的Exposure地圖遊玩列表 付費戰鬥通行證 來源:3DMGAME

逆波極速漂移高速炸彈專家成就怎麼做

《逆波極速漂移(Retrowave)》中的有難度的成就是很多的,比如高速炸彈專家(Speed Bomb Expert)成就就是其中一個,成就的要求就是在高速炸彈困難難度中達到50000分,需要注意的就是有點耐心,保持住速度就行,撞了也不要緊。 高速炸彈專家成就怎麼做 高速炸彈專家成就的要求就是在高速炸彈困難難度中達到 50000 分 成就比較簡單也需要耐心,只要保持住速度就行,撞了也不要緊,加速上去炸彈生命值也很快就恢復,值得注意的是撞多了操作性會降低,問題也不大,總的來說就是靠里程分需要一點耐心。 來源:3DMGAME

逆波極速漂移雙向專家成就怎麼做

《逆波極速漂移(Retrowave)》中非常有難度的成就是非常多的,雙向專家(Two-way Expert)成就就是其中一個,這個成就的要求就是在雙向路困難難度中達到 50000 分,要注意的就是逆行時需要看清車輛走位。 雙向專家成就怎麼做 雙向專家成就的要求就是在雙向路困難難度中達到 50000 分 雙向路跑起來跟單向路的困難差不多,需要注意的就是逆行時看清車輛走位就行,也可以靠里程分和高速分磨上去。 來源:3DMGAME

逆波極速漂移單向專家成就怎麼做

《逆波極速漂移(Retrowave)》中有難度的成就是非常多的,比如單向專家(One-way Expert)成就就是其中一個,而這個成就的要求就是在單向路困難難度中達到50000分,跑起來最好小心一點,只需要用連續技來疊加就可以了。 逆波極速漂移單向專家成就怎麼做 單向專家成就的要求就是在在單向路困難難度中達到 50000 分 這個成就其實和時間競速一樣,只不過沒有時間限制,小心謹慎一點,用有驚無險的連續技來疊加很容易,當然也可以保持耐心用里程分和高速分磨上去。 來源:3DMGAME

逆波極速漂移時間攻擊專家成就怎麼做

《逆波極速漂移(Retrowave)》中的成就是非常多的,而有難度的成就也有很多,比如時間攻擊專家(Time Attack Expert)成就就是其中一個,成就的要求就是在時間競速困難難度中達到50000分,需要注意的就是不能靠里程分和高速分磨。 時間攻擊專家成就怎麼做 時間攻擊專家成就的要求就是在時間競速困難難度中達到 50000 分 比較難的一個成就,按照大神的說法不能靠里程分和高速分磨,只能用有驚無險的連續技來疊加,有驚無險連續技也是其他困難模式的得分技巧,需要注意慢了連續技會斷,速度快了容易控制不住,建議用25000美元檔的moon car升級操縱性來完成,需要多練練,完成這個成就後其他困難成也容易很多了。 來源:3DMGAME

國外大神挖出《戰地2042》未公布的三位新專家

《戰地2042》自發售後表現就一直不盡如人意,玩家們一直對專家系統非常有意見,此前DICE遊戲設計師Frederik Drabert表示,該作的專家系統不會被移除,但是他們會重新設計這個系統。而根據媒體的最新報導,有數據挖掘者發現,這個系統還有三個專家沒有加入。 媒體gamingbolt報導稱,數據挖掘者在推特上分享了他在《戰地2042》的數據中的新發現——尚未加入的三位專家,他們的名字分別是Liz,Crawford和Hale,Hale似乎還是一位RC遙控車專家。 目前暫無這幾位新專家的新情報,不知道系統重製是否會影響他們的加入。 來源:遊俠網

《戰地2042》未公布的三位新專家被發現

《戰地2042》表現一直不佳,有玩家對專家系統頗有微詞。之前我們報導過DICE遊戲設計師Frederik Drabert表示《戰地2042》專家系統不會移除,但會進行重做。 現在據媒體gamingbolt報導,《戰地2042》數據挖掘者在推特上分享了新發現的尚未加入《戰地2042》的三位專家,他們的名字是Liz,Crawford和Hale。Hale似乎是一位RC遙控車專家。 關於這些專家的其他細節目前尚不清楚,也不知道他們何時(或是否)會被添加到遊戲中。 來源:3DMGAME

擺爛到底?《2042》設計師:我們不會移除專家模式

《戰地2042》的首發翻車已經是有目共睹了,而導致這款遊戲惡評如潮的原因之一就是遊戲中的專家模式,《戰地2042》似乎想要成為一款大逃殺風格的英雄射擊遊戲,然而作為替代兵種上線的專家模式卻成為了這個願望的障礙。玩家體驗了遊戲以後,紛紛吐槽這個專家模式。 但看起來,EA卻仍舊一意孤行,在去年12月的時候,有報導稱,EA甚至還將會在下一作《戰地》中更加突出強化專家模式,讓玩家感到十分震驚。而最近,DICE工作室遊戲設計師Frederik Drabert就在推特上回應了玩家這方面的提問,他在回答中確認說:專家模式不會被砍掉,但會重做。 雖然《戰地2042》最近表現拉胯,Steam在線人數甚至低於1000人了,但DICE已經確認,下周將會上線一個大型的更新,這個4.0版本承諾將會帶來「超過400個遊戲修復與改進」。我們也希望這次更新能夠挽救《戰地2042》。 來源:遊俠網

《戰地2042》專家系統不會移除 但是會進行重做

《戰地2042》是一款並沒有讓玩家滿意的遊戲。玩家的不滿意體現在方方面面,其中就有玩家對遊戲里的專家系統頗有微詞。既然DICE答應要對《戰地2042》進行修復和調整,那麼專家系統會不會在後續修正檔中徹底移除呢? 如果你也抱著這樣的想法,那恐怕要大失所望了。 在推特上,DICE遊戲設計師Frederik Drabert回答玩家提問時表示,《戰地2042》的專家系統不會移除,但是會「重做」。 倒也不是說DICE太固執。Drabert對這個問題進行了解釋,表示遊戲設計的改動並不是把專家系統拿出來再把以前的職業系統放進去這麼簡單的,想想也不可能。 專家系統是《戰地2042》的核心內容,如果移除這一部分,將會導致很多連鎖反應。 不知道DICE能把專家系統重做成什麼樣子,能不能像以前的職業系統那麼好。 下周我們將看到《戰地2042》的新修正檔,據稱將修復400多處問題。 來源:3DMGAME

《失落的方舟》全球玩家數超2000萬 專家給予好評

近日亞馬遜遊戲和Smilegate宣布,免費MMORPG《失落的方舟》全球玩家數已超過2000萬。該作在西方市場推出後大獲成功,超過470萬新玩家加入其中。目前《失落的方舟》中有1000多萬玩家來自北美、南美、歐洲和澳洲。 亞馬遜遊戲副總裁Christoph Hartmann表示:「總的來說,全球玩家對《失落的方舟》的熱情正在迅速升溫,從全球玩家數不斷增加就能看出。我們與Smilegate一起,將在未來幾年內為玩家們提供更強有力的更新內容。」 Smilegate的CEO Wongil Chi補充說:「《失落的方舟》開發價值和遊戲質量得到專家好評,用戶數量也在穩步增長。」 來源:3DMGAME
都是SSD 為何速度差別這麼大?

80%的SSD故障源於固件 數據恢復專家:建議使用SLC硬碟

硬碟有價,數據無價,這是很多玩家都體驗過的教訓,硬碟一旦損壞會導致嚴重後果——數據丟失,這個問題在SSD硬碟普及之後愈發嚴重,因為SSD硬碟恢復數據的難度更大。 硬碟數據恢復已經是個比較成熟的產業,此前主要針對HDD硬碟,現在SSD硬碟占比越來越多,由於獨特的機制,SSD硬碟在出故障之後恢復數據是很難的。 SSD不好恢復數據與多方面因素有關,日本一家名為DDS(數字數據解決方案公司)日前在采訪中做了介紹,該公司連續11年位列日本數據恢復市場第一,恢復率高達95.2%,SSD硬碟數據恢復也是公司的核心技術。 SSD比HDD硬碟更難恢復數據主要有2個原因,首先是SSD發生故障很難找到原因,不像HDD硬碟那樣可以目視劃痕、磁頭位置或者聲音異響來判斷。 其次,由於SSD硬碟獨特的原理,為了防止快閃記憶體性能劣化,寫入位置需要不停變化,在SSD故障中80%都是跟固件損壞有關,所以無法准確得知寫入數據的位置。 這兩個原因導致了SSD硬碟損壞之後很難恢復數據,不過DDS公司有很深的積累,其他公司解決不了的問題,也會找到他們出手,只不過他們怎麼恢復數據就是公司機密了。 對於SSD故障,DDS公司的專家表示現在SSD硬碟容量越來越大,但增加密度也會降低質量,更容易發生錯誤,為了穩定使用,他建議選擇SLC快閃記憶體的硬碟。 來源:快科技