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《小丑牌》開發者承認遊戲代碼很爛:但能運行就成

目前引起討論的原始推文已被刪除,不過《小丑牌》的開發者LocalThunk也很快就承認了遊戲代碼混亂的說法,指出它是 「用希望和夢想支撐起來的」,並開玩笑說 「高級軟體工程課程可不會教你這些」。 誠然如此,遊戲開發者們都認為,創建整潔的代碼從來都不是問題——只要能運行,就足夠了。例如前R星、動視開發者Tony Gowland就反駁道:「記住,我們的目標是發布遊戲,而不是製作最整潔、最優雅的代碼例程。」 LocalThunk顯然也是這麼想的:「它並不完美,但我知道每一樣東西在哪裡,而且我是唯一需要維護它的人,所以它對我來說是有意義的。 如果它很蠢,但能正常工作,那它就不蠢!」(來源:Gamesradar) 來源:遊民星空

發售不足一個月!《小丑牌》銷量破百萬

《小丑牌》於2月20日在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和Steam平台上推出,目前尚不足一個月時間。 Playstack執行長哈維·埃利奧特在一份新聞稿中表示:「我們非常感激全球玩家的支持和熱情,游戲的成功證明了獨立游戲領域可以提供的質量和創意,證明即使在不確定的時代,創新游戲也能蓬勃發展。我們向每位加入我們冒險的玩家致以最誠摯的感謝。」 獨立開發者LocalThunk補充道:「我非常感激讓這一切發生的所有玩家和人們。我仍然難以置信這款游戲引起的反響,我為許多人能夠享受到我的『愚蠢創作』而感到欣喜。我非常幸運我能夠將愛好作為職業。謝謝!」 來源:遊民星空

《小丑牌》M站媒體均分90分!IGN、GS雙9分

IGN: 《小丑牌》是一款能給人帶來無限滿足感的roguelike紙牌遊戲,其樂趣足以打亂整個周末的計劃。 GameSpot: 優點: 看似簡單,卻具有令人難以置信的深度,時刻保持新鮮感和刺激 無數的構建和組合可供探索和解鎖 不間斷的獎勵給了玩家持續遊玩的動力,讓玩家更輕松回到遊戲中 缺點:有些BOSS比較難對付,造成了一些不平衡的情況 來源:遊民星空

《小丑牌》開發者對分級不滿:堅稱遊戲沒鼓勵賭博

在會議上,localthunk被要求就PEGI如何錯誤地處理該游戲的評級發表評論。據悉,該游戲曾因「被認為包含突出的賭博圖像並教唆有關內容的材料而在某些國家/地區下架」。 localthunk表示:「我仍然認為這個評級是沒有道理的,但PEGI的解釋存在一些灰色地帶,目前情況就是這樣。我認為最讓我失望的一點是,其他具有實際賭博機制的游戲並沒有因為它們的外觀/主題而得到同樣的評級。」localthunk此前堅稱《小丑牌》不允許,也沒有鼓勵賭博。 盡管《小丑牌》的評分存在爭議,但自2月份在Steam上推出以來,它已經獲得了巨大的成功和壓倒性的好評。 來源:遊民星空

《小丑牌》開發者聲稱對遊戲分級上的爭議表示失望

《小丑牌》的開發者Localthunk對於其遊戲因涉及賭博元素而被提高評級表示失望,盡管遊戲並未包含任何賭博機制。 在最近的問答中,他詳細解釋了這一分級問題,認為提升評級的決定是「毫無根據的」。他特別指出,存在一些真正含有賭博機制的遊戲卻沒有受到相同的評級處理。 這款Roguelike遊戲因擔憂「包含顯著賭博圖像和教唆賭博的素材」,在本月早些時候在一些國家的數字商店中暫時下架。在英國,這種擔憂導致遊戲的評級從PEGI 3直接跳至PEGI 18,這不僅是分級上的小改動。 發行商Playstack發布聲明稱,《小丑牌》不鼓勵賭博,分級決定完全沒有根據。Localthunk也重申,遊戲中的風險/獎勵機制和隨機數生成器是Roguelike遊戲類型的標準機制,並非賭博元素。 盡管面臨分級爭議和暫時下架的挑戰,《小丑牌》仍然取得了巨大成功,在短短10天內銷量就突破了50萬份。這一成就反映了遊戲在玩家中的廣泛受歡迎程度。 來源:遊俠網

《小丑牌》作者自曝根本沒玩過卡組遊戲撲~克都不玩

大熱Roguelike遊戲《小丑牌》的開發者Localthunk告訴PC Gamer,他根本不玩撲~克,甚至也不是一名橋牌製作愛好者。Localthunk表示:「《小丑牌》是我玩過的第一個卡組遊戲!」他表示《小丑牌》的靈感來自於觀看油兔不二博主玩老虎機Roguelike遊戲《幸運房東》,並喜歡上了其中的核心機制。 「…在那之後,我突然戒掉了遊戲,不再玩其他遊戲,這樣我就可以真正鑽研設計領域了。在開發了大約18個月之後,我第一次玩了《殺戮尖塔》,以了解他們是如何處理控制器支持的,我很高興我在此之前就設計了我的遊戲,因為我肯定會從那款出色的遊戲中汲取一些設計理念。」 LocalThunk還確認,他計劃通過更新和新功能繼續開發遊戲,並表示他已經有了很多關於《小丑牌》未來發展方向的想法,包括新的挑戰,甚至是每日運行模式。 來源:遊俠網

《小丑牌》作者自曝根本沒玩過卡組遊戲!撲克都不玩

Localthunk表示:「《小丑牌》是我玩過的第一個卡組游戲!」他表示《小丑牌》的靈感來自於觀看油管博主玩老虎機Roguelike游戲《幸運房東》,並喜歡上了其中的核心機制。 「…在那之後,我突然戒掉了游戲,不再玩其他游戲,這樣我就可以真正鑽研設計領域了。在開發了大約18個月之後,我第一次玩了《殺戮尖塔》,以了解他們是如何處理控制器支持的,我很高興我在此之前就設計了我的游戲,因為我肯定會從那款出色的游戲中汲取一些設計理念。」 LocalThunk還確認,他計劃通過更新和新功能繼續開發游戲,並表示他已經有了很多關於《小丑牌》未來發展方向的想法,包括新的挑戰,甚至是每日運行模式。(來源:pcgamer) 來源:遊民星空

《小丑牌》未來將添加每日挑戰 移動版正在開發中

《小丑牌》是一款熱門Roguelike卡牌游戲。在這款令人陶醉的策略構建游戲中,你將參與到非法牌局,發掘能夠改變局勢的小丑牌,引爆一系列令人血脈噴張、瘋狂迸發的連鎖效應。 目前,該游戲銷量已突破50萬份,並於近期更新了簡中支持。 來源:遊民星空

告別機翻 大熱遊戲《小丑牌》正式添加中文支持

本次為《小丑牌》正式支持中文,之前為beta版本,此外一同新增的語言還包括法語、荷蘭語、德語、義大利語、日語、波蘭語、葡萄牙語(巴西)、西班牙語、西班牙語(拉美)等語言。同時官方還表示印尼語、韓語和俄語也在微調中,將會很快提供正式支持。 來源:遊民星空

《小丑牌》太上頭了拉瑞安創始人表示自己也沉迷其中

知名遊戲業內記者Jason Schreier今日發文「尋求幫助」,因為《小丑牌(Balatro)》這款令人上頭的肉鴿德州撲克小遊戲已經「控制」了他的生活。拉瑞安創始人Swen Vincke也附和表示:「俺也一樣」。 《小丑牌》確實是一匹黑馬,它的容量還不到100M,但它不僅是2024年目前在Steam發售的好評榜第一的遊戲,還是2024年目前 M站媒體均分第二的遊戲,並進入了M站必玩榜單。更是在10天之內售出了50萬份,連開發商都為之震驚。 來源:遊俠網

商店下架依然大賣!《小丑牌》總銷量突破50萬份

此前我們曾報導,由於一夜之間評級從3+變成18+,該作不得不在歐洲的任天堂eShop和PSN Store等商店下架。截至發稿,該問題尚未解決。 《小丑牌》是一款熱門Roguelike卡牌游戲。在這款令人陶醉的策略構建游戲中,你將參與到非法牌局,發掘能夠改變局勢的小丑牌,引爆一系列令人血脈噴張、瘋狂迸發的連鎖效應。 來源:遊民星空

爆火的《小丑牌》:傳統玩法「異變」誕生出的黑馬

春節假期回來,我身邊的(單主機)游戲圈子基本呈現兩種態勢。 不少人天天呼朋引伴,孜孜不倦地在《絕地潛兵 2》中組隊與蟲群殊死搏殺。 另一部分則默默沉迷於一款新上線的打撲克游戲《Balatro》,也就是今天要聊的主角。 本作在中文地區通俗翻譯為《小丑牌》,2 月 20 日正式上線。截至本文完成時,Steam 商店頁面評價數已突破五位數,好評率達到驚人的 97%。根據發行商透露的信息,作為單人開發,無任何 IP 加成的獨立作品,游戲在上線僅僅 8 小時後銷售額就突破了 100 萬美元,三天內全平台銷量超過 25 萬份,無疑是今年的獨立圈黑馬。 《Balatro》以風靡全球的德州撲克玩法為靈感,有機融合了大量 rogue 要素,玩法簡單卻非常容易令人上癮。 基本玩法 雖然借用了德撲的牌型邏輯,但《Balatro》並不存在與莊家或其他牌手博弈的多人要素。游戲目標簡單明了,要求玩家通過限定次數的出牌,湊出盡可能大點數的牌型,以賺取更多積分,達到關卡相應目標數額即告成功,否則視為失敗。 游戲主要界面 對局伊始,系統自牌庫隨機抽牌直至手牌上限數量。玩家能夠從中點出一到五張牌,並決定進行出牌操作,還是棄牌操作。 出牌後系統進行得點結算,將總分累加進回合分數。然後玩家從剩餘牌庫繼續抽牌至上限,准備下一輪操作。 棄牌則是將點選的牌全部扔掉,同樣會從剩餘牌庫繼續抽牌至上限。在手牌情況不佳,或者想要湊出高收益牌型時,棄牌功能的重要性不言而喻。 出牌會消耗 1 個出牌數,棄牌則會消耗 1 個棄牌數。 當累加的回合分數達到了本回合目標,會立刻進入過關結算。但若出牌數為零後依然沒有達標,大俠就請重新來過吧。 對局中你隨時可以點擊右下方牌庫,查看剩餘牌的花色與點數,考慮什麼樣的牌型在之後更易達成。另外由於牌庫數量偏大,《Balatro》沒有重洗概念,一副牌抽完了就是抽完了,不再有補充,這就讓玩家在刪牌時多出了「會不會不夠用」的抉擇維度。 剩餘牌庫觀察界面 一輪游戲正常情況下包含八個關卡,每個關卡又分為三回合,分別是「小盲注」「大盲注」以及 Boss,命名貼合德撲自有風味。 盲注回合除了目標積分的差異外,不存在額外要素。而到了 Boss 回合,系統將增加限制條件為玩家造成阻礙。 回合勝利,系統將為玩家提供若干金錢。金錢的構成由當前回合通過獎勵、剩餘出牌數(每...