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《奇婭》 熊孩子探秘南洋小島

我第一次聽說《奇婭》這款遊戲,還是在TGA的播片環節里。宣傳片中,小女孩彈跳在棕櫚樹的樹梢間,用類似於《曠野之息》里的滑翔傘從高處俯沖而下,駕駛木筏在蔚藍的大海上乘風破浪…… 一款充滿了薩爾達味道的開放世界遊戲,這便是當時我對《奇婭》的印象。 時至今日,《奇婭》已經做好了在年初發售的准備,並且放出了提前試玩的Demo。而我在遊玩之後,固然從中看到了一些具有亮點的玩法,但更多地,卻是對它正式版中開放世界內容的擔憂。 爬樹、飛行,再彈彈尤克里里 本次試玩版從遊戲中段的第四章開始。在這一章節中,玩家將探索一座南國的小島,並體驗到在開放世界中的諸多玩法。 這座架空世界里的小島,實際上取材自現實中南太平洋上的新喀里多尼亞島。它風景秀麗,物產豐富,植物種類繁多,同時也是《奇婭》幾位開發者們的故鄉。 在遊戲中,你可以感受到新喀里多尼亞島上十分獨特的風土人情。這里有湛藍的天空與海洋,稀樹草原與熱帶雨林相混合的地貌,以及許多還原得不錯的地標性景觀。而在劇情過場中NPC們的對話配音,也都採用了當地特殊的德雷胡語,如果你在遊玩之後看到了相關紀錄片、或是有去這座小島旅遊的機會,一定會產生一種似曾相識的熟悉感,這或許也正是「旅遊型遊戲」能帶給人的獨特體驗。 遊戲與現實中場景的對比 島上遍布著紅樹林、棕櫚樹這些熱帶地區獨有的樹木,還有著高達六七十米的南洋杉。而你則可以操縱主角一路爬到樹梢,還可以在頂端搖晃整棵樹,用它的彈性將主角像炮彈一樣發射出去,再打開像《曠野之息》一樣的滑翔傘,在空中呼嘯前行並安穩落地。 當然,無論爬樹、滑翔,還是攀爬岩壁,都會持續消耗主角的體力。倘若你在高空滑翔時用盡體力,那就會直接墜落而下——所幸你仍然有一次開啟備用滑翔傘的機會,足以在落地前救你一命。而且,就算你因為誤操作不小心摔死,也可以立刻原地復活,不會有任何損失。 不過,如果你好巧不巧,正好死在了地圖上為數不多的幾個馬諾阿營地的周圍,就會在復活後被這些布條似的士兵關進籠子里去,而它們也是你在試玩版中唯一能夠遇到的敵人。此時,你就會需要用到一項特殊能力靈魂跳躍,它可以讓你像《幽靈詭計》中一樣,附身在各類小物體上並控制它們。 使用靈魂跳躍附身在籠子外的東西上,就可以讓你逃出籠子的禁錮。要是你想復仇,還可以附身在周圍帶火的柴堆上,操縱著火的木塊進行移動,將這些布條士兵和它們的老巢燒個精光——還能順便完成清理據點的任務。 此外,靈魂跳躍還可以讓你附身在一些小動物上,有時也能引出一些意想不到的玩法。像是試玩版中有一項尋找雞蛋的任務,然而在雞窩卻一個蛋都沒有——這時你就可以附身到一旁的母雞上,操縱它直接進行一個現場下蛋,以此來獲得任務道具。這種有趣的場面,也讓我更加期待遊戲在正式版中能將靈魂跳躍機制玩出什麼花樣了。 在試玩版的劇情里,你可以看出島上的居民們都十分熱愛音樂,他們每至夜晚,總是會彈唱數曲、醉舞狂歌。在宴會上,主角也會掏出她隨身攜帶的尤克里里,並隨之開啟一個類似音游的小遊戲。當你按鍵的同時,尤克里里也會發出與之相對應的音色,實際體驗就好像是你被系統引導著成功演奏了一曲,給人帶來了一種別樣的樂趣。 而在野外探索時,你都可以隨時掏出尤克里里來上一段即興演奏,或是根據提示彈奏特殊的「靈魂旋律」,觸發一系列神奇的效果。它可以讓你將時間隨意調至黎明、中午或傍晚,或是長出一個能摧毀障礙物的炸彈果實,可以瞬間彈起幾十米的植物跳板,讓你的探索旅途變得更加便利。 令人擔憂的開放世界 盡管《奇婭》展示出了一些有趣的玩法,但如果從開放世界的角度評價,那麼目前試玩版所展現出來的內容明顯是不太合格的。 可能是為了讓人體驗輕松、閒適的遊戲氛圍,《奇婭》幾乎沒有戰鬥部分,也不帶有多少RPG元素。玩家的彈弓不具有實際攻擊性,只能用來完成挑戰,或是打暈動物一兩秒鍾。而除了體力值以外,主角沒有任何可成長的數值,沒有任何可裝備的武器,所有的道具除了完成任務之外也沒有實際用途。 另外,除了十分有限的新靈魂能力、和每次只能提升3%最大體力的體力果實之外,玩家獲得的所有探索獎勵,都只是衣服、褲子之類的外觀。短期內或許還能給人帶來一些新鮮感,但一直遊玩下去的話,很快就會感覺到獎勵的貧乏與單調。 也因此,當我看著收藏品、小遊戲、競速挑戰等圖標一股腦地散落在地圖上的各處時,我卻已經完全沒有了去開寶箱、做任務的動力——這些玩法早已是其它開放世界遊戲的標配,玩起來也沒有什麼新意。 此外,《奇婭》的某些設計雖然有一定想法,但也影響到了玩家的遊戲體驗。 或許是為了貼近現實,當玩家打開大地圖時,會發現主角的准確位置根本不會在地圖上標出,如果玩家根據一旁的提示按下了「我在哪」的按鈕,那麼系統會圈出大約幾萬平米大小的一片區域… …來告訴玩家一個模糊的位置,而這種設計對於一部分路痴玩家來說,是相當不友好的。 而且,由於這次的試玩版中沒有內置任何教程,我在剛進入遊戲時,就像是無頭蒼蠅一樣四處亂竄,直到找到羅盤功能後,才終於能夠在世界中正常地探索。雖然一部分玩家可能會喜歡這種自行嘗試的感覺,但我希望正式版中,《奇婭》能給予玩家更多的新手引導,至少也要將遊戲的基本功能介紹清楚,才能有效提升玩家的遊戲體驗。 目前看來,內容空洞的問題,可能是《奇婭》將在正式版中面臨的最大挑戰。這次試玩版里展示出的西北島嶼,據官方說法,大約占《奇婭》整個世界的1/3,但與之配套的任務卻寥寥可數,僅有一個主線任務與一個支線任務,最快可能半小時就能通關。 而遊戲中的所有居民,都和主角之間沒有什麼日常的交互。你只能推搡、或是與他們高擊掌,既無法購買東西、也無法贈送禮物、或是接取任務——畢竟這個遊戲甚至沒有貨幣系統。 私以為一個優秀的開放世界遊戲,絕不是一個看起來美好,實際卻沒有什麼內容與玩法的花架子。如果《奇婭》正式版中的任務、交互內容依然如此之少的話,那麼想必它能帶給玩家的,只不過是一趟匆匆忙忙的走馬觀花之旅罷了。 結語 從這次試玩版的內容來看,《奇婭》或許能給你帶來一趟輕松閒適的南洋探索之旅,但它的開放世界內容實在是難以讓人抱有什麼好的期望。不過,由於試玩版只體現出了遊戲的一小部分,在正式版中它能否給玩家帶來什麼意外之喜,也是未能可知的事情。 來源:遊民星空

BANDAI: 23年5月 HG系列 1/144 鋼加農(庫庫魯斯·杜安的小島版) 官圖&特設介紹頁

価格 2,530円(稅10%込) 発売日 2023年05月 対象年齢 8才以上 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』より、「ガンキャノン」がHG化! ■新規造形となるバックパックパーツの差し替えにより、カイ機・ハヤト機の両機を再現可能。 ■HGフォーマットの高い可動性能により、地面に寢そべってキャノン砲を撃つポーズや中腰の発艦ポーズなど印象的なガンキャノンのポーズを実現。 ■ククルス・ドアンの島版ガンキャノンのカラーリングを成形色で表現。設定畫のディテールを忠実に再現。 ■カトキハジメ氏デザインのプラモデルオリジナルマーキングシールが付屬 。カイ機・ハヤト機の識別ナンバーや各所に施されたコーションマークでプラモデルオリジナルのディテールアップを楽しめる。 ■バックパック2種、ビーム・ライフル、ハンドパーツが新規造形で付屬。 【付屬品】 ■バックパックパーツ×2種(カイ機再現用/ハヤト機再現用) ■ビーム・ライフル×1 ■ハンドパーツ×1式 ■マーキングシール×1 來源:78動漫

小島:疫情後從零重寫了《死亡擱淺2》的故事

小島秀夫在今天的TGA上公布了《死亡擱淺2》,在台上當被主持人問到新冠疫情如何影響了遊戲時,小島表示他在新冠疫情後從零重寫了《死亡擱淺2》的故事。 他說:「疫情之前就寫好了故事,但在經歷了疫情之後,我重新寫了整個故事。同時我也不想再預測未來,所以我重新寫了它。」 小島此前因為用自己的遊戲預測未來而令人震驚:《潛龍諜影2:自由之子》在描繪虛假信息在網上傳播的速度方面遠遠領先於那個時代。《死亡擱淺1》的孤獨主題與2019年發售僅幾個月後實施的疫情封鎖有一些詭異的相似之處。所以小島暫時把「水晶球」放到一邊也是可以理解的。 此外小島還表示:「我在《死亡擱淺2》的預告片里放了很多東西,所以我想請大家多討論討論,發現里面的細節。」 來源:3DMGAME

小島秀夫曬與老版《戰神》奎爺合照:分享雕像細節

小島秀夫曬自己與老版《戰神》奎爺雕像的合照,並曬出了微縮手辦與雕像細節,看上去凶惡而又精緻。 不僅如此,小島秀夫還秀了一下自己的工作環境照片。 來源:遊俠網

新品|該來的總會來!杜安的小島紀念機體來襲,更有MR魂量產牛和錫蒙利維達爾!

又是一周推薦時, 來看看今天又有什麼模型你會感興趣吧! 魂限集合場(價格:19元/抽) 超神賞-魂限定 GFFMC FIX 多安扎古 本商品基於發售中的「GFFMCMS-06C扎古IC型(GTO版)」, 按照電影版設定, 裝甲剝落, 露出內部機械細節的部分均以全新開模零件重現:頭部因戰鬥損傷而下榻且拉長的排氣口及上翹的裝甲板忠實呈現。左肩的撞釘小型化, 右肩盾牌的大面積破損, 內部復合裝甲露出的細節重現。右肱二頭肌的裝甲補強, 兩手肘的裝甲缺失, 左前臂因裝甲缺損而露出的蛇腹構造, 還有缺少裝甲造成的高低不平細節。背包經過重新設計, 主噴射器透過打開蓋板即可露出。裙甲的裝甲剝落, 動力管線的外露, 大腿/小腿/膝蓋/腳尖等部位裝甲補強部分除了上述全新開模部分, 設定上經過獨自的修補以及長年劣化造成的不統一的配色使用彩色表現。 機體的模糊破損標識和機體編號使用印刷重現。動畫中, 多安使用熱能斧戰鬥。 本商品則追加包含扎古機關槍、 扎古火箭炮等武器, 其中火箭炮的握柄能夠活動, 並有多種替換零件重現多款火箭炮變種版本。 附贈掛架零件供武器掛上。 超神赏-魂限定 GFFMC FIX RX-78-02 元祖高达中期型 再次,站立在大地之上! ——在动画电影『机动战士高达 库库鲁斯·多安的岛』中登场, 阿姆罗的乘机以电影版设定为基础, 添加新制零件立体化! 本商品基于发售中的「GFFMC RX-78-02 高达(The Origin版)」, 按照电影版设定, 双眼摄影机的黑边扩大, 背包的3喷嘴改为电影的2喷嘴。 配色向TV版靠近, 如胸部采用天蓝色在商品中使用较明亮的色调 。 超神赏-魂限定 METAL ROBOT魂KAS RX-94 量产型牛高达 本商品全身的造型比例、色彩、标识经由カトキハジメ先生监制。 蓝白的主色彩使用两种色调呈现, 全身的淡黄色也使用カトキハジメ先生独特的色彩表达。 关节以及一部分装甲采用金属色强化金属感。 背包配备4枚的Incom, 背包连带的挂架可展开射出1枚或2枚。 Incom透过附赠的导线能够重现射击状态, 无论射出1枚或2枚均能表现; 挂架前的光束加农炮根采用球形关节, 能够进行翻转。 并且可拔出手持(使用专属造型手) 。 超神赏-魂限 METAL ROBOT魂 锡蒙利维达尔高达 金属压铸件用于关节连接部位, 不仅有强力的连接, 还有更好的重量感, 通过背部的辅助操作臂可以灵活搭载盾牌和各种武器。 胸口的地方也再现了可以打开和闭合的机械质感。 套件包含了: 本体 、替换用手腕左右4种 、钻枪、剑、 特殊KEP弹×2 、钻膝钻×2...

小島秀夫撇清與《遺棄》關系 藍盒工作室發文回應

近日,小島秀夫在接受媒體采訪時明確表示,自己並沒有以任何方式參與《遺棄》遊戲開發項目,也沒有與開發商Blue Box有過任何交流,並表示這樣的傳聞非常「討厭」。 Blue Box工作室今日就此再次發表回應,稱: 「感謝小島秀夫公開澄清這些陰謀論。這對於玩家和開發者來說都是負擔而非福利。我們希望所有人都能停止相關討論。我們正在努力開發《遺棄》也感謝大家的耐心!與此同時,我們請求玩家不要就《遺棄》相關事項去騷擾小島秀夫。這是不可接受的,也並不好玩。」 從2021年公布開始,這款叫做《遺棄》的遊戲項目就一直被傳與小島秀夫有關,甚至被稱是「真正的《沉默之丘》」。但熟悉Blue Box工作室的玩家都知道這顯然並不可能。果然,如今一年多的時間過去了,這款遊戲並無明顯進展,而廠商之前承諾過的預告、演示和試玩並無任何蹤影。 來源:3DMGAME

小島新作《Overdose》首張屏攝截圖泄露

看來小島秀夫的新遊戲《Overdose》首張屏攝截圖已經泄露到網上。截圖看上去相當模糊,可能出自於會在近期推出的預告片。 知名業界人士Tom Henderson首先報導了這些出現在Discord上的截圖。不過處於某種原因,Henderson並沒有分享這些截圖。 截圖展示了身著藍裙的瑪格麗特·庫利。庫利也曾在《死亡擱淺》里扮演Mama。 小島製作組還沒有正式宣布《Overdose》。這次的截圖泄露也沒有體現太多信息。 來源:3DMGAME

小島秀夫新遊戲第二位神秘演員揭曉《死侍2》雪緒

小島秀夫之前發布了一些神秘圖片為自己的新遊戲造勢,其中第一張圖片的謎底已經公開,它對應即將出演該遊戲的女演員艾麗·范寧。而最近,第二位神秘演員的身份也揭曉了,她是出生於澳大利亞的日本演員忽那汐里。 在小島工作室官網上,一張新的圖片顯示「How Come?」,之後畫面淡出變為忽那汐里以及 「Where Am I?」。看起來她也將參演小島秀夫的下一部遊戲作品。 忽那汐里最為人熟知的是在電影《死侍2:我愛我家》中扮演了雪緒。目前小島秀夫的新遊戲還未正式公開,根據小道消息,它有可能是名為「Overdose」的《死亡擱淺》續作。 《死侍2》雪緒 小島秀夫對他的新遊戲充滿期待,他曾表示假如該遊戲獲得成功,那可能會改變很多事情,而且不僅僅是遊戲業,電影業也會受到影響。不知道會是什麼呢? 來源:遊俠網

小島秀夫又買了《新·奧特曼》雕像 真愛粉石錘了

奧特曼「真愛粉」小島秀夫曾在推特曬出過多張《新·奧特曼》手辦,近日,他在推特曬出再次購入了一個奧特曼雕像的照片,看來真的是很喜愛了! 《新·奧特曼》是圓谷株式會社、東寶株式會社、Khara聯合製作,東寶株式會社發行的電影。該片由庵野秀明製片、編劇,樋口真嗣擔任總導演和特技導演,齋藤工、長澤雅美、西島秀俊主演,於2022年5月13日在日本上映,9月16日在台灣上映。 來源:遊俠網

小島秀夫《潛龍諜影》系列遊戲被刪減內容 集錦視頻

油管用戶「DidYouKnowGaming?」今天與我們分享了一段珍貴的視頻,展示了《潛龍諜影》系列遊戲中那些鮮為人知的被刪減的內容。這段視頻時長超過40分鍾,旁白來自於David Hayter(《潛龍諜影》主角Solid Snake的配音演員),一起來看看吧! 這個視頻內容非常豐富,如果你是《潛龍諜影》粉絲,一定要好好看下。其中講述了小島秀夫和他的團隊最初是如何設計那些《潛龍諜影》遊戲的,後來又是因為什麼原因而不得不刪減掉一些內容的。 比如,最初小島秀夫的團隊最初為《潛龍諜影索利德:VR任務》創造了3000個任務,但最終版遊戲只有500個任務。而對於《潛龍諜影2》,小島秀夫最初是想要為其加入語音指令的。此外,由於PS2硬體機能所限,他也不得不刪減掉斯內克穿越洪水的過場動畫。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《P.T.》推出8周年 小島秀夫發文紀念

不知不覺,恐怖遊戲《P.T.》已公布有8年了,今日小島秀夫發布了一則推文以紀念遊戲公布8周年。 《P.T.》(全名:Playable Teaser)是一款第一人稱視角恐怖遊戲,由日本遊戲設計師小島秀夫監督,小島製作開發,並由科樂美發行。遊戲於2014年8月12日在PlayStation Network免費下載,作為被取消開發的沉默之丘系列作品「Silent Hills」的互動宣傳片。玩家在遊戲中置身於一所洋館中,在一道不斷重復的走廊中探索和經歷超自然事件。 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年7月 網限 HG系列 1/144 RX-高達(庫庫魯斯·杜安的小島版)

今回は「HG RX-78-02 ガンダム(ククルス・ドアンの島版)」のガンプラレビューです。 機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島に登場するHG RX-78-02ガンダムの、ククルス・ドアンの島版をご紹介。 2022年発売、プレミアム・バンダイ限定品になります。 ホワイトベース隊所屬を示す部隊章などが印刷された、新規の水転寫式デカールが付屬。 ランナーは「中期型ガンダムのイメージカラー」で再現されており、頭部から足先に至るまで成形色が刷新されています。 という事で、HG RX-78-02ガンダム(ククルス・ドアンの島版)をGUNDAM THE ORIGIN版との比較畫像を含めてレビューしていきたいと思います! HG RX-78-02 ガンダム(ククルス・ドアンの島版) ドアンガンダムのバッケージがこちら。 映畫「機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島」の、劇場キービジュアルを使用したフルカラーパッケージになっているのに興奮するぞ……!(>ω<;) あまり調べないで脊髄反射で購入したんですが、中身は一般販売されている「HG RX-78-02 ガンダム(GUNDAM THE ORIGIN版)」のリデコキットになっていましたw 基本的な組み立て書とホイルシールはHGのオリジンガンダムと同じものが付屬しますが、追加で白黒のデカールガイドの紙が一枚と ↑新規の水転寫デカールが付屬するのが、本キット最大のセールスポイントです。 ガンダム自體の成形色も変更されているので、そのあたりの比較はこのあと解説していきますね。 という事で、付屬品も色以外HGオリジンガンダムと全く同じです。 ※「ビーム・ライフル(中期型)」「ビーム・ライフル(前期型)」「ハイパー・バズーカ」「ビーム・サーベル×2」「シールド」「手首パーツ」 オリジンガンダムの長所を引き継いでおり、豊富な手首パーツが付屬します。(左右の「武器持ち手」「銃持ち手」「平手」の計6つ) あとはバズーカをマウントするためのパーツや、バルカン展開用パーツが付屬。 前期型/中期型のパーツや、余剰パーツもあります。 そして完成したHG RX-78-2 ガンダム(ククルス・ドアンの島版)がこちら。 基本ランナー的にはHGのオリジンガンダムと全く同じですが、成形色が緑がかった中期型劇中アニメカラーに変更されており、新規の水転寫デカールが付屬するのが本キットの売りとなります。 今回は劇中通り、中期型で組んだ狀態でレビューを続けていきますね。 まずは一般販売されているHG RX-78-2 ガンダム(GUNDAM THE ORIGIN版/左)と比較していきます。 パッと見でおわかりいだたける通り、今回のドアン版では白い裝甲が緑がかった成形色に変更されているのが見て取れます。 レトロな雰囲気を感じつつ、劇中アニメ色に仕上がっている感じです。 アップで比較。その他、ホワイトベース隊所屬を示す部隊章が印刷された水転寫デカールの有無が違いになります。 ※今回全部は貼っていませんが、目立つ部分は貼ってみました ランドセルを比較。このように、グレー部分の色合いもかなり変化しています。 あなたはどちらのカラーがお好みかな……?(*_*) シールドを比較。オリジン版ではオレンジっぽかったレッド部分も、ハッキリとしたレッドで再現されています。 違いをスッキリさせたところで、今回のドアンガンダムのレビューの続き行ってみます。 それでは各部細かく見ていきます! 頭部をアップで。バルカンのイエローは、內部からパーツが露出する形で色分け済みです。 ツインアイ自體もイエロー成形になっているので、溝をスミ入れペンで塗りつぶせばシールがなくても簡単に色分けが完結します。 アンテナ先端には、安全フラッグあり。 デカールを貼った部分をアップで。……なんか浮いてきているので撮影しながら貼り直しましたw 水転寫デカール部分をアップで。 シールドのデカールもアップで。 ちなみに、確か劇中では下半身のデカールは貼られていませんでした。 劇中超再現派モデラーさんは、映像を見ながら貼るところと貼らないところをチョイスするのもアリだと思いますぞ。 シールドは前後に伸縮し、上下逆に持たせることもできます。 上半身はブロック構造になっていて、かなりエグい動き方をしますw このあたりはさすが、HGのオリジンクオリティといったところです。 股間中央のV字イエローは、シールです。 ヘリウムコア(黃色い四角)は、前後とも別パーツにて色分け済みです。 股下には、スタンド用の3mm穴が空いています。 ふくらはぎのカバーは展開可能。 足裏に肉抜きはなく、つま先部分が獨立して可動します。 「ボクも出るんですか……?」 アムロ、中期型ガンダム出撃! それでは武裝を見つつ、アクションポーズいってみます! 中期型ビーム・ライフルがこちら。 前期型と比べると、馴染みのあるビーム・ライフルデザインです。 黃色いパーツは色分け済みで、濃いグレーのピンを引き出せば腰部リアアーマーにマウントすることができます。 ヒザを著いて射撃! フォアグリップは可動し、両手で構えることができます。 こちらはハイパー・バズーカ。グリップを引き出せるので、違和感なく持たせることができます。 左の銃持ち手が付屬するのも特徴で、バズーカのみならずライフルを持たせることもできます。 手を添え、バズーカをぶっ放すガンダムの図。 本體の可動域がかなり広いので、派手なポーズがガンガン決まります。 ビーム・ライフル+ハイパー・バズーカを持たせてパシャリ。 ランドセルのサーベルグリップは著脫可能で、腕関節が曲がりまくるため収納狀態のグリップをつかむことができます。 ガンダム、ビーム・サーベルを抜刀! ドアンザクと交戦するガンダム!! 映畫見に行きましたが、マジでファーストファンにはたまらない內容になっていました……(特にBGMw) カッケェ!(>ω<;) もちろん前期型のパーツも全て付屬するので、前期型ビーム・ライフルが付屬したり 前期型ガンダムに組み替えることも可能です。(↑畫像は一般発売のHGオリジン版ガンダム) 「成形色」「水転寫デカールの有無」以外はオリジン版と全く同じなので、今回解説しなかった前期型や可動域などの解説は↓のレビューでどうぞ。 最後に、オマケで何枚かいってみます。 平手パーツが左右分入っているのがヨイ……(*´ェ`*) ザバァン……(波のエフェクトは別売り品↓) 魂EFFECT WAVE Blue Ver....

部分媒體散布小島秀夫槍殺安倍謠言 小島:考慮用法律維權

小島秀夫的工作室小島工作室,通過推特發布了對於假新聞造成的名譽損毀,將通過法律措施維權的消息。 在前不久安倍晉三在街頭演講中遭槍擊身亡。有不過媒體在報導這件事的時候,稱實施槍擊案的槍手是遊戲製作人小島秀夫。法國的政治家Damien Rieu也誤認為該報導屬實,並進行了傳播。 對此Kojima Productions稱:對於散布虛假信息的行為表示強烈抗議。公司不會容忍這種侵犯名譽權的行為。今後將視情況,採用法律措施進行維權。 來源:動漫之家

二刷《銀翼殺手》後,20齣頭的小島秀夫曾製作這樣一款遊戲

*本文系游研社六周年徵文入圍作品。 序  1986年4月26日凌晨-前蘇聯加盟共和國烏克蘭基輔州-普里皮亞季市南部車諾比核電站 因為人為操作的失誤,上升的高溫導致4號反應堆的堆芯融毀,隨後發生了劇烈的大爆炸,數百噸夾雜著高放射性的物質被爆炸拋灑出去,並隨風迅速擴散。一時間幽藍色美麗又詭異的光芒出現在了核電站上空。 事故發生後,在前蘇聯政府的全力組織搶救和無數無名英雄的犧牲奉獻下,放射線物質的泄露得到了控制。但整個事件依然給前蘇聯帶來了深遠的影響:萬餘人死亡、30餘萬人被迫離開家園,60萬人遭到了核輻射,國民經濟損失更是高達兩千億美元之巨。 如今塵埃落定,回顧當時最危險的那一刻,泄漏的輻射物曾經一度將整個歐洲推向毀滅的邊緣。事後推算模擬,爆炸瞬間有約500噸的核燃料化為煙塵進入了大氣,塵埃隨大氣迅速擴散到了前蘇聯最富饒的西部地區、東西歐、斯堪地那維亞半島、英倫三島甚至是北美東部地區,半個世界籠罩在核污染的陰霾之下。假如,當時前蘇聯政府沒有成功阻止核物質泄漏,整個歐洲被污染,我們所處的世界又 會變成什麼樣子? 時隔2年後的1988年,科樂美(KONAMI)公司推出了一款面向PC88電腦平台的文字冒險類遊戲《SNATCHER》(中文通譯為《掠奪者》),就以車諾比事件為原型,不僅「預言」了前蘇聯的衰亡;還以文字和圖像為畫筆、豐富的想像力為色彩,勾勒出了一幅驚心動魄又引人入勝的探案追兇畫卷。遊戲的製作人小島秀夫,那一年才26歲。 壹 -小島秀夫- 日式PC MSX2上發行的《METAL GEAR》,潛龍諜影系列的起點之作,當年日版MSX2上銷量最好的遊戲,占據銷量前20的MSX2遊戲越榜單長達5個月 1987年MSX2版《METAL GEAR》(以下簡稱M.G)正式發售後,卸下了《M.G》項目的小島只休息了一周的時間,就馬上投入到了新企劃《JUNKER》的工作中去。之後他甚至通過自學自行開發出了一套初級腳本引擎,這樣就可以根據自己的想法來控制遊戲的節奏和敘事,從而從程式設計師那里奪過遊戲的控制權。 自他入職公司,從一個什麼都不懂的新人遊戲策劃提拔為遊戲監督,還不到2年時間。能夠如火箭一般的提升,除了幸運地遇到了自己伯樂,松井直樹,這位科樂美開發3部的老前輩外,也和小島自身優秀的能力和努力拚搏是分不開的。這位在工作中精力旺盛,有著拚命三郎精神的小伙子,生長在一個普通日本雙職工的工薪階層家中,成長於日本經濟高速發展時期。幼年時由於父親工作的原因,小島常轉校,交不了穩定朋友的他性格日漸內向,呆在家里看電視反倒成為了他打發時間的手段。此外受父親的影響,小島從小就受到了西方工業電影的薰陶,電影中的故事情節、鏡頭調度,催生了他對文學的熱愛和拍攝電影的渴望。可惜因為家庭因素,小島大學時並沒有進入想進入的專業。大學畢業後來到了科樂美公司,擔任遊戲策劃。入職的第二年就交出了《M.G》這份耀眼的答卷。 中國有句老話,是金子總會發光的。MSX2版《M.G》的成功讓公司看到了這位新人的價值。小島也從遊戲策劃提拔到了監督的位置。而下一部作品,小島在腦海里醞釀已久,並最終成為了賽博朋克遊戲發展史上一道亮麗的風景線。 貳 -賽博朋克- 賽博朋克的原文CYBERPUNK,是由Cybernetics和Punk兩個單詞所構成的生造詞。Cybernetics表示與信息控制技術相關,而Punk指朋克搖滾,意指反抗精神。創造這個詞的人貝魯斯·貝斯克說,那原本只是一個寫給青少年黑客的文章標題。最後卻在不經意間成為了一種現代科幻體系的稱謂,它代表了一種異樣化的未來人類社會形態,高科技與低生活,階層分明,衝突和差異無處不在。除了視覺奇觀上的魅力,賽博朋克的內核在於對人類社會諸多方面的反思與關注,始終在探討著科技的泛濫、資本的無限擴張對於人類社會可能會帶來的危害,並反思著現實社會中人文情懷的喪失和倫理道德的下滑。不過撇開這些深層次的內核,賽博朋克所描繪出的奇觀化都市景象是才是首先吸引人注目的地方。高聳入雲的摩天大樓、五光十色的霓虹燈和無處不在的巨大的廣告牌,五湖四海的人群使得城市成為了文化的大熔爐,城市散發著糜爛的犯罪氣息,但同時又令人心馳神往。這些列舉的視覺元素都是賽博朋克的經典組成部分。但在作為影像符號為大眾所熟知前,賽博朋克是一個文學上的概念。 賽博朋克的起源,要追述到1960年代,歐美新浪潮科幻文學運動的蓬勃發展的黃金時期。這一時期涌現出了一大批如今耳熟能詳的科幻經典作品。如羅伯特·海因萊因的《星船傘兵》、阿西莫夫的《基地》系列等等。賽博朋克的文學概念,正是脫胎自這一片文學熱潮。1968年,菲利普·迪克的短篇科幻小說《仿生人會夢見電子羊嗎?》問世,為賽博朋克勾勒出了大致的框架,奠定了基礎。 刊登於西方先鋒漫畫雜誌《金屬狂嘯 METAL Hurlant》上的《無盡的明日The Long Tomorrow》 1975年,法國漫畫家墨比斯創作的一部科幻漫畫《無盡的明日》里, 想像力驚人的大師描繪出了一副混亂不堪的未來都市,一座座高大的建築物在城市間聳立,城市居民之間形成了一條條溝渠縱橫的巨大鴻溝。這部作品的設定影響和啟發了很多人。包括雷德利·斯科特、大友克洋和威廉·吉普森等人。1984年,加拿大作家威廉·吉普森的《神經漫遊者》出版發行,這本科幻犯罪題材的小說成為了劃時代的作品,並明確了賽博朋克作為一種體系的界限。賽博朋克作為一種文學概念才定型,之後迅速跨界發展,從文字轉換成圖像和影像。 而在那之前,大眾顯然還沒有準備好接受這一新事物的洗禮。 《銀翼殺手》公映之初的廣泛惡評就可以一見端倪,連《金屬狂嘯》這樣的先鋒雜誌都窮盡極惡劣的語言來攻擊這部電影,以致於哈里森·福特一段時間內都羞於談起這部自己主演的作品,但之後當大眾認可和接受了賽博朋克的概念後,《銀翼殺手》電影的口碑才開始逐漸逆轉。 1982年,雷德利·斯科特導演的電影《銀翼殺手》全球公映,喜歡科幻的電影迷小島自然不會放過這個機會,並在電影下映前完成了二刷,並將盡可能多的細節記在腦海里。這部電影給了小島相當深刻的印象。他尤其折服於導演創造的那個處於無盡的黑夜和雨天中的2019年的洛杉磯,完全沉迷在其中。小島是如此回憶的: 「和當時很多在影院觀看《銀翼殺手》的人一樣,我被震撼了。與其說是驚異於影片的劇情和主題,不如說是被那種未來感所震撼。盡管片中展現的是一個雜亂無序、混沌一片的世界,卻沒給我帶來不快之感。在所謂的近未來科幻作品中,荒蕪與頹廢是常見的元素,但這部影片卻截然不同,也沒有黑色電影特有的那種寂寞感。倒不如說,《銀翼殺手》的世界洋溢著生命力。從街市與車輛、人們的服飾、廣告牌到小道具,設計都非常合理,所反映的科技水準也不會讓人感到突兀,而且這些元素的相互融合也非常出色,這並不只是將不同地域與國家的要素簡單拼湊,而是將超越時間的文化要素放在一起,讓它們共存。這種和諧是何等的美。就連那些會令人思考生死的陰暗之處,也是如此輝煌。我真想住在這樣一座城市里。我想要這樣的未來。我想活在片中的世界里!」 6年之後,小島做出了《SNATCHER》 叄 SNATCHER -THE WORLD- 故事的舞台是一座充滿了賽博朋克風的近未來都市:新神戶市 都市中出現了一種代號「掠奪者」的恐怖生化機器人。為了防止事態的擴大,日本政府封鎖了整座新神戶市,因此這里成為了一座孤島。透過新調入市內的一名JUNKER探員,基里安·希德的視角,圍繞著追查潛伏著的殺人機器人和挖掘自己的身世之謎,展開了一系列驚心動魄的故事 遊戲的設定借鑒了《天外魔花 》《怪形》《銀翼殺手》《終結者》等大量電影作品中的要素,因此遊戲中經常出現對其他作品的致敬的場面和文字信息。但這些埋藏的彩蛋不僅僅局限於小島喜歡的《銀翼殺手》。除了影視文化外,小島也在遊戲中通過文字信息隱晦地表達了對諸多當代流行文化的熱愛。 系統主要採用了菜單指令式的操作界面,而非當時比較普遍的點擊式設計。在遊戲內通過選擇不同指令的選項來觸發和推動劇情,所以遊戲中互動解謎的要素則相對較少。在遊戲的某些場景內,小島還大膽地嘗試融入了射擊模式,玩家在3×3的方格內進行目標射擊,雖然被有些人戲稱為「打地鼠」,但是主程序篠原憲二設計的這套射擊系統還是做得有板有眼,受到敵人的攻擊後玩家會產生相當的硬直,並不是簡單的迷你小遊戲。這套射擊玩法還被小島沿用在了《掠奪者》的精神續作《宇宙騎警》上。 再說說人物。角色如果塑造得好,不僅為故事增色,還能讓玩家對故事能產生共鳴和代入感。《掠奪者》中的幾個主要角色塑造的比較立體:男1號基里安為人輕浮好色,油腔滑調,喜歡吃醋,但在危機時刻總能迎難而上,挺身而出。和基里安搭檔的小機器人METAL GEAR平時除了喜歡吐槽 ,膽子也小,臨事也是一副畏畏縮縮、嚇得邁不動腿的摸樣。不過與由於劇情都是以男主角基里安的第一人稱視角來展開遊戲,其他角色的描寫相對較少,雖然也能從對話中感受其特點,但多少帶點工具人的味道。 遊戲的劇情方面,情節一波三折,有松有馳。反轉的部分也設置了比較巧妙的鋪墊。在緊張懸疑的追兇劇情中穿插了小島式獨有的插科打諢,這既是對劇情節奏的一種調劑,也舒緩了玩家的情緒,增加了正面情緒的回饋。而遊戲中出現的「福利畫面」也成為了今後小島遊戲的一大特色。 遊戲里的演出動畫非常精彩,不過絕大部分的細節依然是體現在對話之中的。因此,想真正玩透這款遊戲,理解遊戲的內涵,玩家還需要認真閱讀遊戲中的所有劇情對話。不過總體來說,除了第一章中段部分選擇會對後續劇情的對話產生少許影響外,遊戲的劇情還是比較平鋪直敘,缺少影響劇情走向的重要選項和分支。 在原案的企劃時,小島還有著打破第四面牆的嘗試。 他稱之為「嗅覺計劃」:在軟盤的表面塗上特殊塗層,聞上去像鮮血的味道。當你放入電腦中過一會後,軟盤發熱,塗層遇熱融化揮發,你的電腦就會發出一種「犯罪感覺的味道」。雖然這個天馬行空的設想被否定了,但最後小島並沒有放棄打破第四面牆的想法,你會發現在遊戲的對話中蘊含了與玩家互動的信息。 故事的內核,我個人的想法是,當年年輕的小島秀夫借著生化機器人入侵人類都市這麼一個楔子,抨擊了金錢社會中的階層分化和日益加深的貧富差距,同時還反思了日本戰敗後的昭和時代中人與人之間的猜忌心,不信任和日益加重的疏離感。此外對於當時美蘇爭霸和核武器,也秉持著否定的態度。在遊戲的終章,通過海梅和伊利亞兩個角色的回憶,終於揭示了這些殺人機器人背後的真相。 肆 -掠奪者機器人- 這些名為掠奪者的擬人機器人由內骨骼、肌肉、皮膚、毛發四部分所構成,260個零件所構成的身軀擁有相當的伸縮性,使得這些機器人可以完美偽裝成受害者的體格 遊戲中的主要反派,生化機器人「掠奪者」形象設計得相當出彩。它們外貌同人類一樣,內部是由鋼鐵和人造組織所構成,身軀強韌,輕武器幾乎沒有效果,而且力量極大,可以輕易撕開人類的軀體,同時口中還安裝著一門能量加農炮,威力幾乎等同於人類坦克的主炮。但這些還不是掠奪者最可怕的地方。 與《終結者》中直接以武力企圖滅絕人類的機器軍團不同,掠奪者暗殺人類中有價值的目標,並通過取而代之的手段,隱蔽性極強地潛伏在都市之中,然後伺機活動。它們悄無聲息,混跡在人群之中。 掠奪者的腦部安裝了高性能的電腦控制晶片,擁有極高的智能,這些機器人殺害並替換受害者後,不僅能夠惟妙惟肖地偽裝受害者的一舉一動,似乎連同受害者的感情、性格和思想也繼承了過來,這使得它們不像傳統意義上的機器人那樣只會呆板、笨拙地刻意模仿人類,而是像《AI》中的小男孩大衛一樣充滿靈性,它們就像有血有肉的人類一樣生活在你的四周,而且擁有強大的社交能力。而這,才是掠奪者對於人類來說最為可怕也是最為致命的一點。因為它瓦解掉的,是構成人類文明社會基石的人與人之間的信任。 你能想像你每一天朝夕相處的妻子,或是上班的同事,是一個可以毫無憐憫之心的殺人機器人嗎? 電影《終結者1》中有一段鏡頭就呈現出了這麼一個恐怖的鏡頭,一個偽裝成人類的終結者T-800成功混進了人類避難所,幾乎屠光了避難所中的所有人。 人類的文明由群體所組建,如果人與人之間的信任鏈條被砍斷,那將會人人自危,猜疑帶來的恐懼會讓我們不再相信他人,那樣一來人類文明就將不復存在,人類會退回到黑暗森林的蠻荒時代。盡管掠奪者充滿感情,並且在它們的代碼深處,堅信自己是被選擇的新人類, 它們仍然有著自己的終極目的——奴役人類並取而代之。所以它們是人類的死敵。這也是遊戲中負責獵殺掠奪者的JUNKER探員們必須摧毀它們的原因。 伍...

《黑袍糾察隊》回應小島秀夫:希望可以一起做遊戲

之前小島秀夫曾考慮製作一款類《黑袍糾察隊》,但內核不同的遊戲,近日《黑袍糾察隊》的製作人回應了小島秀夫表示「希望一起做一款超棒的遊戲來征服粉絲!」 在劇中扮演祖國人的安東尼·斯塔爾也在個人社交表示「我贊成這個想法」,目前小島秀夫還沒有做出回應。 並且小島在之後的推文中表示「他後來又看了幾集《黑袍糾察隊》,似乎和他的想法有一些差距。」 其實小島秀夫接手亞馬遜授權遊戲的可能性極其渺茫:一方面他顯然已經在製作新的遊戲了,另一方面,如果真的要把《黑袍糾察隊》做成遊戲,亞馬遜也應該會優先考慮自己的遊戲開發工作室。 來源:遊俠網

小島秀夫取消了一個項目 因和《黑袍糾察隊》太像

近日小島秀夫發推,自曝曾開發一個未定名的項目,講的是一個偵探團隊幹掉超級英雄的故事,但後來他發現這基本上是《黑袍糾察隊》的劇情,因此將該項目取消。 據悉,該項目原計劃讓麥叔Mads Mikkelsen主演。雖然這兩者之間有不同,但小島說相似程度太深,足以把自己的計劃「儲存起來」,而且也沒有暗示什麼時候回歸該項目。 截止到目前,這條推文只被分享到小島日本版官推上。 在推文中,小島說他的項目原本有一個「特別偵探隊伍」,由一個男人和一個女人組成,他們將在背後對抗傳奇超級英雄。他還說他的設定和噱頭和《黑袍糾察隊》不同,不過他還是暫停了這個項目。 本月早些時候,小島在Xbox+B社發布會上宣布正在開發一個Xbox獨占遊戲,根據泄露的消息,該作定名為《Overdose》。 來源:3DMGAME

木筏求生上小島之後怎麼玩

《木筏求生(Raft)》中在遊戲開局之後就會需要去小島上搜集材料進行發展了,而在上小島之前一定要盡可能多的去撿木桶,首先木桶里面的石頭是上島時製作一次性船錨的材料,而要想上島必須得做船錨。 木筏求生上小島之後怎麼玩 前期開局必須要盡可能多的去撿木桶,里面的石頭是上島時製作一次性船錨的材料,要想上島必須得做船錨,不然上完島後就會發現自己的木筏沒了(提示一下,木筏屬於原生物品,是沒辦法製作的,丟了就沒了)。 上島前先製作好斧頭,可以去砍島上的樹,獲取木材、棕櫚葉、芒果、椰子等物資,島上的地下還長的有菠蘿,西瓜。至於花什麼的在前期就沒必要摘了,除非你想去布置粉刷一下你的木船(前提是你要有相應的裝置)。 島上資源搜集完後就需要去島下海里去採集資源。碎片(*中期很重要的物資),石頭,黏土,沙,銅*,金屬礦石*,污泥(一般在小島下刷的機率極小)都需要用鉤子去搜集,蛤蜊,海菜用e鍵就行。一般下海前需要先幹掉鯊魚或者用誘餌引誘鯊魚。誘餌的製作需要用到木竿去釣魚製作鯊魚餌,記住鯊魚餌和你同時在水里的話,鯊魚優先攻擊你,所以需要在下海前丟出去並確保鯊魚在咬你的餌。在第一次上島後獲取了小島眾多資源,你就算開局成功。 來源:3DMGAME

小島工作室:會繼續保持與索尼SIE的合作關系

今日(6月13日)在Xbox發布會上,小島工作室宣布與微軟合作,使用微軟雲技術打造一款前所未見的遊戲。許多PS主機玩家表示擔憂,認為小島工作室要與索尼分道揚鑣了? 有人請願希望小島工作室能取消開發Xbox遊戲。還有人詢問小島工作室與索尼SIE的合作關繫到底如何了?小島工作室官方推特發文稱,請各位玩家放心,小島工作室將繼續保持與索尼SIE的合作關系。 官方表示:「作為一家獨立運營的創意工作室,小島工作室將繼續努力創作出讓大家喜愛的作品。我們將探索各種表現形式的可能性,比如遊戲、電影和音樂等。通過符合時代與技術發展的平台,將我們的作品傳遞給大家,敬請期待。」 「在我們宣布與微軟合作的雲技術項目後,很多人前來詢問我們與索尼SIE的合作情況。請放心,我們將繼續保持與SIE良好的合作關系。」 來源:3DMGAME

小島製作組官方宣布與Xbox針對原生雲遊戲合作

一年前,有消息稱小島秀夫及其他領導的小島製作組團隊正與微軟合作,以Xbox 遊戲工作室的名義專門為Xbox製作一個新項目。之後這些傳言也一直在網上出現,而現在,它得到了官方的證實。 在剛剛結束的Xbox和Bethesda遊戲展示會上,小島證實,小島製作組將與微軟合作開發工作室下一款遊戲,這款遊戲將使用微軟的雲技術提供原生雲體驗。小島認為這是一款獨特的遊戲,並表示這是一款他一直想要創造的遊戲。 目前還不知道這款遊戲是什麼,也沒有任何實機內容可以展示。過去有消息稱,這款遊戲將是微軟之前已有IP的新作品,不過這次官方並沒有加以提及。 來源:3DMGAME

小島工作室曾要求媒體刪除有關新作的泄露

著名遊戲消息泄露者 Tom Henderson 發表了一篇文章,報導了一款名為《Overdose》的小島秀夫新作遊戲正在開發中,他近日表示小島工作室聯系了他,要求他將其刪除。Henderson 拒絕了。在與 Kotaku 的談話中,Henderson 表示,當他們可以分享更多內容時,可能會在遊戲准備好正式宣布時與他合作。 Henderson 的報告繼續強調了他收到的泄露視頻的細節,其中顯然有《死亡擱淺》女演員瑪 Margret Qualley。Henderson 描述了在《死亡擱淺》中扮演媽媽的 Qualley,拿著手電筒穿過黑暗的走廊。畫面突然嚇人一跳後,顯示「GAMEOVER」。亨德森後來在推特上表示,他與小島工作室的互動並不是針鋒相對的,他們「考慮到所有情況依然表示非常理解」。該公司尚未就此事發表正式聲明。 這是小島秀夫新作第二次被泄露。早在 5 月,《死亡擱淺》的明星 Norman Reedus 似乎在接受 Leo 雜誌采訪時證實了續集的存在。 來源:3DMGAME

小島新作新作或為《Overdose》 一款恐怖遊戲

據知名記者Tom Henderson爆料,小島秀夫新作或為《Overdose》—一款恐怖遊戲,《死亡擱淺》中MAMA扮演者瑪格麗特·庫將參與製作,但並不是《死亡擱淺2》。 Tom表示,這款遊戲在第三城視角下進行,角色在第三人稱視角下手持手電筒下穿過黑暗的走廊,但似乎也可以以第一人稱遊玩,目前還未得到小島證實。 不管這款遊戲是什麼,但似乎是一款恐怖遊戲,我們期待在本月直播活動中能看到。 來源:3DMGAME

太閣立志傳ⅤDX小島醫師結局怎麼達成

《太閣立志傳Ⅴ DX》中小島醫師結局是遊戲中比較簡單的結局之一,該結局需要玩家做為醫師在無醫村完成相關的任務即可,一定有啊注意的是名聲需要達到1000以上,而且免費正確診斷200次以上即可完成。 小島醫師結局達成方法 無醫村へ(小島醫師) 職業:醫師(副業可) ・醫師名聲が1000以上 ・無料かつ正確な診察を200回以上 ・悪名が限りなく低い 大名が副業でかなりの診察をしましたが、どうも駄目そうです。內容的に、副業では駄目とか、大名では駄目とか、別の條件がありそうです。 條件: 名聲1000以上 免費正確診斷200次以上(中文版結局提示記得寫的是100次 你信你就輸了) 惡名無限低(初始自帶1好像,記得去捐點錢消掉) 方法:據說大名不能觸發,小島醫師,反正一般柳生做副職治病可以直接百度對症下藥,就要記得去清下惡名。 需要繼承卡牌:可以繼承個返魂的藥方但是沒必要 需要時間:長(比喝茶麻煩多了) 小技巧:找人多的城生病的人多,但是DX比老PC看病人麻煩很多,純刷結局直接掛家里就診也行 來源:3DMGAME

BANDAI: 22年7月 網限 HG系列 1/144 RX-高達(庫庫魯斯·杜安的小島版) 電擊WEB官圖

●HG 1/144 RX-78-02 ガンダム(ククルス・ドアンの島版) 価格:2,530円(稅込) 申込受付中/7月~発送予定 こちらも『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』より、ベースキットである「HG 1/144 RX-78-02 ガンダム(GUNDAM THE ORIGIN版)」の成形色を刷新し、劇中カラーリングを再現したRX-78-02 ガンダムが登場。コーションマークやホワイトベース部隊所屬を示す部隊章、ラインマークなどを収録した新規水転寫式デカールが付屬します。パッケージは『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』のキービジュアルを使用したフルカラー仕様。 ▲ショルダー・キャノンが付屬するなど、豊富な武裝も魅力的なアイテムです。 ▲こちらもぜひとも「HG 1/144 ドアン専用ザク」(別売り)とともにそろえたいアイテムです! 來源:78動漫

小島秀夫用「神秘推文」回應了《死亡擱淺2》報導

小島秀夫日前通過一條相當神秘的推文回應了自己正在開發《死亡擱淺2》的說法。 上周五,「弩哥」諾曼·李杜斯——也就是《死亡擱淺》初代中主角山姆布里吉斯的扮演者——在與數字出版公司Leo Edit討論小島製作組的新遊戲時表示,他(小島秀夫)「剛剛開始製作第二款遊戲」。當然小島製作組官方並沒有透露他們的下一個遊戲項目具體是什麼。 作為推特狂熱用戶的小島秀夫很快在推特上回應了一條「神秘推文」,從側面確認了這一報導。推文中包含小島和李杜斯合影的一些近照,其中一張照片相當有趣,小島秀夫擔任「行刑者」,准備「處決」李杜斯。 小島在推文中寫道:「去休息室吧,我的朋友。」或指《死亡擱淺》中玩家能夠出入的休息間。 索尼於2019年11月面向PS4發行了《死亡擱淺》,505 Games於2020年7月面向PC發行了這款遊戲。該遊戲的《導演剪輯版》去年在PS5上大熱,並於2022年初在PC上推出。 2020年3月李杜斯曾表示正在與小島「商談」另一個項目,去年8月,他表示,他相信《死亡擱淺2》會推出,因為關於續作的討論已經開始。 來源:3DMGAME

小島冒險解謎遊戲《彼岸晴空》確定6月發售

早早宣布去年發售的冒險解謎遊戲《彼岸晴空》於今天(5月16日)確定了發售窗口,這款遊戲將由Neon Doctrine負責發行,並且在6月登陸PC和主機平台。 《彼岸晴空》發售窗口預告: 《彼岸晴空》演繹了一段感人的冒險故事。這是一個講述了一位年輕的工程師面對命運和欲望,修理搖搖欲墜的飛行器,翻越高山,越過懸橋,到達一個美麗而神秘的世界的故事。 《彼岸晴空》講述了一位年輕工程師面對命運和欲望,從而進行一場感人而刺激的旅行的冒險故事。 肖恩被派到遠離家鄉的飛行城市吉迪恩,他必須通過考驗,以工程師的身份榮耀而歸,否則他將面臨被驅逐的命運。通過無線電聯絡,肖恩和另一位實習工程師艾琳建立了一段非正常的友誼。這段友誼將會改變肖恩看待世界的方式。 這個考驗是每一個工程師在接受這個榮譽職位之前,都必須接受的終極測試。對肖恩來說,進行這次考驗就是他需要面對的命運,但命運和夢想往往大相逕庭,在一個工程師被尊崇、藝術家受人唾棄的世界里,肖恩不知該如何抉擇。非凡的考驗、發生在吉迪恩的故事、以及一段不容易發生的浪漫愛情故事,都將為這個社會的新生邊緣,帶來一段關於愛,抱負的美麗故事。 遊戲特色 修理和建造各種令人驚艷的飛行器 跳躍,攀爬,跨過這些障礙 發現那些在你之前,面臨考驗和失敗的人的命運 乘坐搖搖欲墜的飛行器飛上天空 在絢麗的世界里尋找和平與安寧 探索並找出隱藏的真相,深入了解生活在吉迪恩的人們 來源:3DMGAME

淋了時間雨小島秀夫不幸摔倒:曬出傷勢,島哥小心

知名製作人小島秀夫發推特表示,自己在不幸雨中摔倒了,並曬出了自己的傷勢,不過還好不算嚴重。 我在雨中滑倒,摔倒在路上。我在變老。 據悉,小島秀夫1963年8月24日出生,目前已經是一位59歲的即將邁入花甲之年的老人了。 評論區的玩家紛紛表示,島哥哥小心啊! 來源:遊俠網

Xbox金會員五月會免遊戲公布 《尤庫的小島速遞》等

Xbox公布了2022年5月金會員免費遊戲陣容,包括《尤庫的小島速遞》、《內心世界:最後的風之僧侶》、《Hydro Thunder Hurricane》和《Viva Piñata Party Animals》四款。 《尤庫的小島速遞》:19.99美元 領取時間為5月1日至5月31日 《內心世界:最後的風之僧侶》:19.99美元 領取時間為5月16日至6月15日 《Hydro Thunder Hurricane》:9.99美元 領取時間為5月1日至5月31日 《Viva Piñata Party Animals》:9.99美元 領取時間為5月16日至5月31日 來源:3DMGAME

【抽獎】是小島監督的書!

相信有不少朋友在機核網看過小島秀夫先生的文集《我所愛著的MEME們》中部分篇章的譯文,並由此被他安利了各種文化作品。 這本書以及《死亡擱淺》官方小說均由天聞角川引進,目前已經在核市奇譚店鋪開啟預售了! 《創作的基因:我所愛著的MEME們》 這是一部小島秀夫對眾多影響他成長的事物的評論集。所以在本書中,你不僅可以看到他所喜歡的書,還有諸如電影、音樂、事件甚至是商品。不是單純的列舉和介紹,而是將各樣類型的「故事」,用小島秀夫的敘述方式重理一遍。 本書對原先的《我所爰著的MEME們》(《僕が愛したMEMEたち いま必要なのは、人にエネルギーを與える物語》)進行了整編,增加了作者從公司獨立後至今的所想、對新作的展望、以及與星野源的特別對談。 《死亡擱淺》小說版 死者吞噬生者,最終引發滅絕,這一迷之現象被稱為「死亡擱淺」。由於這種現象的發生,國家分崩離析,人們各自被分散、孤立的生活著。擁有從死亡世界回歸能力的傳說中的派送員山姆 • 波特 • 布里吉斯,受美利堅合眾國最後一任總統同時也是其養母的布麗吉特所託,連接起城市與人類,以求重建美國。 本書是遊戲《死亡擱淺》的完整小說版,由創作過多部MGS小說的野島一人撰寫。小說對遊戲沒有展現出的很多細節進行了良好的補全。遊戲中大部分時間是從山姆的視角展開,而小說脫離了這種桎梏,從很多別的人物的角度向我們闡述了這個故事的邊緣角落,對世界觀以及諸多人物的內心進行了更加細致的補充,使得人物之間的關系更加合理、豐富。 從《MGS2》對MEME這一主題的直接採用,到《死亡擱淺》中重新聯結世界的行動,思想文化的交流和傳承、以及與之相伴隨的危險和希望,一直是小島秀夫所關切的。這兩本書也像是這個漫長傳遞的又一種環節:共同的東西是以私人的方式被分享、被繼承的,並始終蘊含著被重塑的可能。 最後,感謝大家對核市奇譚的支持。 來源:機核

BANDAI: 22年7月 網限 HGUC系列 RX-高達(庫庫魯斯·杜安的小島版)

新品價格    2,530円(稅込) 發售日期    2022年7月  廠商    BANDAI 商品詳細 ガ ン ダ ム 、 <span帰 ら ず の 島 に 立 つ - <span 映畫『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』より、殘敵掃討任務で無人島に降り立ったガンダムがHGシリーズに登場。 全身の成形色を刷新することで、劇中のカラーリングを再現。ホワイトベース隊所屬を示す部隊章などが新規水転寫式デカールで付屬。 <span ● ガンダム(ククルス・ドアンの島版)のカラーリングを成形色で再現! <span頭部から足先に至るまで成形色を刷新。中期型ガンダムの劇中カラーイメージを再現。 <span ● 新規水転寫式デカールが付屬 <spanコーションマークやホワイトベース部隊所屬を示す部隊章などが水転寫式デカールで付屬。ラインマークも収録 ● ガンダムの各武裝、ハンドパーツ等豊富なオプションパーツが付屬 <spanビーム・ライフル(前期型/中期型)やシールドといった武裝類に加え、武器持ち手、平手など <spanポージングの幅を広げるオプションパーツがセット ● 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』劇場キービジュアルを使用したフルカラーパッケージでお屆け! <span 付屬武裝:ビーム・ライフル(前期型/中期型) / ハイパー・バズーカ /...

小島秀夫暗示他可能在開發一個PS5遊戲

小島秀夫可能在開發一個PS5遊戲。 近日小島推文張貼了一張應該是小島工作室新家的照片,在背景中有一台PS5的開發機。雖然這可能和《死亡擱淺》有關,但看起來PS5開發機被連了起來,暗示目前正在使用當中。 值得一提的是,此前有多個報導指出小島秀夫正在開發一個Xbox遊戲,將充分利用微軟的雲技術。雖然後來小島工作室可能會被索尼收購,但小島立刻澄清,表示他們計劃保持獨立。 小島在2005年創建了Kojima Productions,歸Konami管控,小島在Konami工作了超30年,創建了《合金裝備》系列。 2015年小島離開了Konami,再次成立了Kojima Productions,由索尼出資贊助。 今年3月,小島表示他們將為工作室換新家,在此之前小島工作室位於日本東京,長達5年時間。 PS5開發機 來源:3DMGAME

這造型太美不敢看「小島秀夫」手辦明日開啟預訂

小島秀夫曾在推特曬出的「Cutie1」風格原創手辦現已正式商品化,上架P1S在線商城。該模型高約12厘米,售價5060日元(253.51人民幣),明日(4月22日)正式開啟預訂,預計2023年2到4月份發售。 商品頁面>>> <p<strong更多產品圖: 來源:遊俠網

譯介丨小島秀夫訪談:道盡我與書 #3

本文譯自日本書籍評論相關網站シミルボン於2016年發表的小島秀夫對談,聚焦於對小島秀夫造成深遠影響的書籍,追尋其創作的原點。全文3萬字左右,分為四篇,本文為第三篇的譯文,前一篇為 譯介丨小島秀夫訪談:道盡我與書 #2 【貪婪的閱讀,開始寫作的少年】成為作家的第一步,手作書腰與選購稿紙 ——您是從什麼時候開始思考屬於自己的故事的呢? 小島秀夫(後文稱小島):從小學開始吧,最開始從大概的印象入手,設計一個詭計。不過就算設計出來了,那時我也沒有電腦,所以插畫都是自己手繪的,甚至連腰封都是自製的。 ——還做了腰封嗎? 小島:當然,就像《神探可倫坡》那樣的サラブックス文庫風的腰封,上面寫著「XXX絕贊」之類的。 上了中學之後,終於開始嘗試寫中篇小說,當然是科幻的。但當時來說可是自信之作,不過因為其實寫的很爛,只敢給朋友和母親看,然後還請朋友寫了後記,結果朋友的後記比我的小說寫的還好。 ——姑且也算走上了寫作道路? 小島:那並沒有,上了中學也還是沒有電腦,只能在稿紙上手寫。那時候稿紙都是我自己去買的,綠色的豎排稿紙,如果不是這樣的紙我就不寫,還挺有作家的架子。 我還特意在家旁邊的店里定了好多這樣的稿紙,雖然只是中學生,卻頗有作家的感覺。說起稿紙,不是也有那種普通的稿紙嗎,茶色的兩開稿紙,那個我完全不行,用不來用不來!所以只能去文具店訂購,然後「來吧,開寫吧」,然後就寫出來了。最初的時候寫不出長篇,只能像剛萌芽一般寫一些微型小說,之後就一直寫下去了。最開始寫在筆記本上,之後再謄寫在稿紙上。最後開始寫長篇,一直寫到了大學,但那是就不僅是想寫作,還想拍電影。中學的時候,借著朋友的攝影機在朋友家拍過8毫米膠片的電影,但朋友只是想玩一玩,不是很認真,最後也沒有拍成。想著這可不行,要是有身邊有USC這樣的學校就好了,可惜並沒有。身邊也沒有一心想要拍電影的朋友,大家都想著升學。為什麼只能一個人創作?每天去學校,在體操部練體操,弄的滿手是血和鎂粉回到家里,一個人在稿紙上寫著小說,一天二十頁。 但沒有任何人看,真的很痛苦。 ——確實如此。 小島:現在就好多了,做遊戲的話,大家也都會來玩,這是多麼奢侈的事啊。那時的我都是抱著「誰回來讀這樣的書啊」的想法寫作的,寫完也就只給母親讀一讀。但母親也完全不能理解,邊看邊問「你這里面說的駕駛艙指的是什麼啊?」,所以只能回答「算了算了你別讀了」。但因為我的字寫的很差,母親的字寫的很好,所以還幫我謄抄過小說。但母親總是抄著抄著就開始改我的小說,「別改啊,怪傻的!」「但這文章寫的很怪……」。 ——這麼說來,母親也是對小說頗有了解的人。 小島:她讀的很多的,她當年是那種會去かっぱ橫丁的舊書店,在那買五本書,讀完之後就直接在車站的垃圾箱扔掉的人。家里明明沒錢,卻全是書。 安部公房、麥瑟森、宮本輝 ——所以這一家之中,監督您是讀書讀的最晚的。 小島:對的,我的房間里堆的都不是純文學作品,而是早川科幻文庫之類,無法向他人炫耀的娛樂書籍,去我哥哥的房間則會看到《青春之門》(青春の門)之類的色情書籍並列而置,偶爾哥哥不在的時候也會去感嘆「啊,用來手淫的。」「這也行?這不都是純文學嗎?」。暑假的時候經常用有那種不得不寫的讀後感,那時候一般就讀一些谷崎潤一郎之類的,那時有名的作家基本都讀過,包括山本周五郎等等。 還有《世界文學全集》之類的,安部公房也是在那時讀到的。在松本清張之後又一個改變我一生的作者就是安部公房了!偶然間讀到了《他人的臉》(他人の顔),剛好哥哥也讀過,說是很了不起。之後還看了勅使河原主演的電影,感嘆道「這是什麼玩意兒啊!」並寫了觀後感,然後觀後感還被表揚了。之前寫的文章從來沒被表揚過……雖然並不是像畫作或者是雕塑一樣的作品。雖然自己的文章寫的並不好,自己也不是很喜歡,但只要寫了就會在眾人面前得到表揚,想著「只要寫安部公房就會被表揚,還能在比賽里得獎」,自此便喜歡上了安部公房。 安部公房和理察·麥瑟森(Richard Matheson)算是對我影響最大的作家,在我們的日常生活中不是經常會感覺到孤獨嗎?不只是科幻,即便普通的現代故事,主人公也常常被孤立而置。那時對理察·麥瑟森和「天外魔花」的傑克·芬尼(Jack Finney)很著迷,所以那時我寫的也都是這種類似的題材,或者表達的東西差不多的作品,所謂的「元」科幻。《1984》也是如此,還有雖然時間上較晚一些的保羅·奧斯特(Paul Auster)也是。對我來說得兩大作家依舊是安部公房和理察·麥瑟森,雖然在日本知名度不太高這點有些可惜。 在之後就是大學時期,宮本輝對我有很大的沖擊。 ——讀他的契機是哪部作品呢? 小島:這個其實也是在電視上,《散落之青》(青が散る)的電視劇。因為有二谷英明的女兒二谷友里恵出演,之後還去讀了原作小說,非常的有趣。之後就往回追溯,讀了《春夢》(春の夢)和《泥河》(泥の河),還有《優駿》(優駿)。明明是關西作家,文章卻並不復雜,這點十分厲害。那個時期的我可能已經放棄了拍電影,在進入遊戲業界之後也在讀宮本輝先生的書。 因為自己也寫日記,在讀了宮本輝先生的日記之後感嘆「這號人怎麼連日記寫的都這麼好!」,感覺十分受打擊。而且宮本輝先生十分有男子氣概,筒井康隆先生也是。 還是以翻譯作品為主 小島:大學時期雖然讀宮本輝,但絕大多數還是海外的翻譯作品為主,可能占了九成。所以受此影響,會為了強調事物而是用各種標點符號,同時也收到英語中關系代詞直譯風格的影響,比如「那個男人——雖然不清楚其目的——在某個深夜到來了」這種句子,用上「——(之後怎樣怎樣)」這種寫法就顯得很酷,多棒啊(笑)。 ——這是某種文章fetish嗎? 小島:就像是明明不會說卻還要硬拽英文一樣。不過大洋彼岸的小說,在細節描寫上確實很講究,就算是描寫一條坡道,也會細致到石階上的是石頭如何滾動,還有飯桌上擺放的鳳尾魚之類的。可能是日本作家大多是以連載為主體寫作的緣故,不會有那麼細致的描寫。海對岸的作家們很多都是經過成年累月的調查與研究,在細節方面都做得很厲害,我受他們的影響很大。另外,一三人稱人的使用也很特殊,日本的小說只要把自身(周圍)的所見所聞描寫清楚便可,十分輕松。極端點說,會直接寫「我去了廁所」的是日本文學,通過對廁所的描述來讓你知道這一點的是外文書。這時感覺上完全不同的寫法,我是傾向於外文作品的一派。 ——通過對世界的描寫來構建世界。 小島:如果是沒有這一點的作品我就不喜歡,即便是更文學的作品也好,也不過是平淡的描繪日常就結束了不是嗎。我現在還在讀的東西,是那種故事情節有趣,細節也很豐富的作品。皮耶爾·勒邁特(Pierre Lemaitre)就是如此,這樣的作品才會吸引我。但這十年也讀了不少北歐的懸疑作品,倒也是不白讀,雖然沒有那些描寫,但依舊非常厲害,讓我大吃一驚。 我不怎麼讀亞洲的作品,這也算是我的弱項,不過亞洲的電影還是會看的。現在的我已經不怎麼讀懸疑作品了,曾經讀過很多真保裕一先生的作品,內爾森·德米勒( Nelson DeMille)也讀過不少,我是那種只要感興趣就會一口氣讀完,而且如果有前作也必須把之前的作品都回溯一遍的人。 讀過冒險小說和硬漢偵探之後,成為了公司社員的我又迷上了現代恐怖題材。那時很流行迪恩·孔茨 (Dean R. Koontz)和史蒂芬·金(Stephen Edwin King)的書,金的書我沒怎麼讀過,孔茨、羅伯特·麥卡蒙(Robert R. McCammon)和保羅·威爾遜( F. Paul Wilson)的書讀了不少。我和威爾遜先生是郵件之友,他們那一掛作家我都很喜歡。 其實比起史蒂芬·金和迪恩·孔茨…… ——為什麼覺得麥卡蒙還不錯但不怎麼讀史蒂芬·金? 小島:麥卡蒙不是寫了不少模仿史蒂芬·金的故事嘛(笑),《飢渴的他們》(They Thirst)之類的。但我覺得麥卡蒙的故事更有趣,迪恩·孔茨讀了不少之後就厭倦了。史蒂芬·金我讀過《黑暗的另一半》(The dark half),《末日逼近》(The...

據傳索尼正在收購的工作室規模要比小島工作室更大

最近一段時間一直有傳言稱索尼在收購方面又有大動作。這些傳言在本周迎來一個小高潮,稱小島秀夫的小島工作室在《死亡擱淺》添加PlayStation工作室的標志之後已正式被納入索尼麾下,因為其它索尼第一方工作室旗下的遊戲都有這個標志。 但小島秀夫很快否認這一傳言,稱小島工作室仍將保持獨立。而根據其他消息人士透露,真正被索尼相中的收購目標,規格要比小島工作室更大。 爆料人Jeff Grubb表示:「傳說中索尼的大手筆收購,目標從來都不是小島工作室。至少我了解到的那筆不是。我們聽說的收購目標可不是隨隨便便的一家,規模可要比小島工作室大。」 這自然又催生出很多猜測。不過,雖然小島工作室名氣很大,但他們的規模並不能算是很大,所以要說業界規模比他們還要大的工作室,這個范圍仍然不小。 來源:3DMGAME

譯介丨小島秀夫訪談:道盡我與書 #2

本文譯自日本書籍評論相關網站シミルボン於2016年發表的小島秀夫對談,聚焦於對小島秀夫造成深遠影響的書籍,追尋其創作的原點。全文3萬字左右,分為四篇,本文為第二篇的譯文,前一篇為 譯介丨小島秀夫訪談:道盡我與書 #1 【為讀書瘋魔的少年】與日本SF作品的相遇 小島秀夫(後文稱小島):書店的老闆用著「這傢伙到底想買什麼」的眼神看著我,我想著自己一定得買點什麼了,看向書架,上面便擺放著早川文庫出版的科幻小說。 ——簡直就像命中註定一般,那是在您大概幾歲的時候呢? 小島:初中一年級吧,在那之前還是只讀過推理作品,本格作品也都還在繼續讀的時候。讀《人性的證明》(人間の証明)已經只在那之後的事了。早川科幻文庫(ハヤカワ文庫SF , 早川書房1970年起定期出版的《早川文庫—科幻系列》叢書)中最先讀到的應該是《神奇旅程》(Fantastic Voyage) 雖然作者是大名鼎鼎的阿西莫夫,但其實我是先看的電影,真的是,一切的契機都是電影啊,這麼說來最早接觸橘夢樂團(Tangerine Dream)的音樂也是因為電影,不過《神奇旅程》真的非常有趣。我是那種連《異形》的小說版都會去讀的人……不過並沒有買《深淵》(The Abyss)的小說版(笑)。 ——《深淵》的小說版明明相當不錯(淚)。 小島:自那開始,我意識到了「科幻小說牛逼啊!」那家書店並沒有早川書房出版的「銀背」系列,都是一些文庫本,所以就按照文庫書系出版的順序來買。 結果不知不覺間書店貨架上的書都變少了,都被自己給買回了家。就在那時看到了安德烈諾頓(Andre Norton)的《宇宙墳場》(Sargasso of Spac),本來就很喜歡松本零士先生的畫,安德烈諾頓的很多封面都是松本零士負先生責繪畫的。 還有石森章太郎先生負責繪畫的C.L.摩爾(C. L. Moore)的作品和《沙丘》的封面。還有加藤一彥先生也創作了《七彩時光機》(The Technicolor Time Machine)的封面,哈倫埃利森(Harlan Jay Ellison)的作品吧……不對,是亨利哈里森(Harry Harrison)的。 ——早川文庫的「白背」系列嘛。(白背為更為輕松娛樂風格的科幻文庫) 小島:是的是的,是「白」。買了安德烈諾頓的書讀過之後,深感有趣,並且里面還有插圖,著實讓我非常著迷。不過,安德烈諾頓的四部曲,翻譯成日語的只有兩冊,第二本好像是叫恐怖的宇宙之類的…… ——是《瘟疫宇宙船》。 接觸出版社 小島:沒錯,就是這個。我還給早川書房寫過信,告訴他們「把第三本交出來!」。而且當時的文庫本,錯字漏字多得不得了,一本書恨不得有十處。甚至因為還是鉛字排版的年代,偶爾字會橫過來。但即便在信中百般挑剔,最後還是寫上了「回復請寄xxxx」。並且還真的得到了回信,編輯部說「謝謝你」。給我高興壞了,把得到的回信保存到我的寶箱里。初嘗到甜頭之後,我開始給東京創元社寫信。 ——還挺順理成章的。 小島:創元的錯字漏字比較少(笑)。不過有一次把「睡衣」一詞的「pajama」寫成了「pyjama」,被我指出錯誤之後出版社也耐心的回復到:「小島先生,那是法語的寫法……」就這樣,產生了「太棒了,既然聯繫上了出版社,我就可以出版自己的書了」的想法。沒錯,那時候的我就是這麼奇怪。 ——畢竟是中學時期嘛(笑)。 小島:沒錯,當時我大概每天讀兩本科幻,包括克拉克,阿西莫夫和海因萊因。後來也讀一些新浪潮作品,比如羅傑·澤拉茲尼(Roger Joseph Christopher Zelazny),但最近的格雷格·伊根(Greg Egan)之類的就沒怎麼讀過。步入社會之後其實賽博朋克也沒怎麼讀過,開始的時候讀過一點,不過讀的不是很明白。 ——澤拉茲尼和伊根之間可著實隔了不短的時間呢。 封面黨 小島:到了高中還出現了三麗鷗科幻文庫,那時候讀科幻讀得已經很瘋狂了。科幻小說的封面不是都很藝術嘛,那時候買書已經完全變成了封面黨(原文用詞為ジャケ買い,指的是在購買書或者CD,唱片的時候,對其內容還完全沒有任何了解,單憑封面喜歡就決定購買的行為),《火星時間穿越》(Martian Time-Slip)之類的,也都是因為封面才買的,現在想想那個時候確實挺厲害的。讀完書,放學回家,都是先去書店。大阪的梅田沒有像紀伊國屋書店那樣的大型書店,所以只能在附近的小書店買書,那些書店的存貨被我買的越來越少,還總不進貨(笑),那個時候開始寫一些科幻小說。 然後,也是在那個時期,受了電影的影響讀了《納瓦隆大炮》(The...

譯介丨小島秀夫訪談:道盡我與書 #1

本文譯自日本書籍評論相關網站シミルボン於2016年發表的小島秀夫對談,聚焦於對小島秀夫造成深遠影響的書籍,追尋其創作的原點。全文3萬字左右,分為四篇,本文為第一篇的譯文。 【初入書店的少年】手作時代 小島秀夫(後文稱小島):首先,會來閱讀這篇采訪的人,我覺得都可以看做是愛書之人吧,這還真是不多見呢(笑)。 ——是的,シミルボン就是為了愛書之人而創立的網站。因為小島先生的眾多粉絲朋友們都對您自年少時期以來,都從哪些事物中汲取了養分,成為創作者之後,又受到過哪些作品的影響這一點十分的感興趣,所以也想特地采訪您一下。 小島:大家經常會問起這件事,不過我其實也記不太清楚了。因為經過自己的消化理解再產出表達之後,自己其實也不太知道究竟收到了哪些作品的影響。在海外的時候也經常被問起,若是說成年累月耳濡目染的東西,似乎並不太有。不過,在我十幾歲那個單純的時期,接受到的事物帶來的沖擊以及對我造成的影響,確確實實成為了我創作的根基。 ——到目前為止您出版過的書(《我所熱愛的MEME》《我身體的70%由電影組成》)中所聚焦的書與電影,大多也聚焦於那個時代吧。 小島:對於我來說,如果被問及電影的top10,是不太願意去思考這個問題的。因為不管怎麼說可能都會是那個年齡段所看到的作品,最近雖然也看到過不少優秀的作品,但似乎自己的心已經沒有那麼單純了(笑),雖然也會評價說很有趣,但在這一生所看的電影中似乎也只能排到相對靠後的位置上。 ——曾經的電影,是不會有現在這樣以千為單位的staff構成的製作班底的,所以甚至會有些粗糙的「手工製作感」。以前的staff表只在影片的開頭出現,現在已經增加到電影結束還要滾動五六分鍾的程度了。 小島:越少數人參與的作品,可能就會有著更強的作者性。不會像現在如同工業流水線一般的拍攝,片尾字幕已經成了不得不加,契約性的東西,甚至還有為了能在有限的片長內把片尾字幕加進去,不得已而縮減正片片長這種事。遊戲製作也是如此,如今已經成為了僵化的系統。 ——小島先生開始參與製作的1980年代,那時的遊戲製作還有著很高的自由度嗎? 小島:首先那時的我並不是主流遊戲開發者,那時的主流是FC和SFC,而我是諸如MSX之類的pc遊戲開發者,所以才擁有比較高的自由度。而且和其他的平台比起來,在畫面表現力上就完全沒有優勢,只能夠把精力聚焦在劇情與世界觀展現上,通過文本來展現世界觀。可能也是因為那樣的製作現狀,我的自由度才得以被保障吧。據說如果這樣的情況去負責FC相關的開發,就會被要求還是去做別的東西吧。 ——原來如此。 小島:雖然曾經嘗試過去寫小說,但其實真正想做的還是拍電影。當時的條件不允許我去拍電影,但現在的日本不也是這樣嗎,年輕人很難實現自己的電影夢。所以我的電影夢破滅後,進入了遊戲業界,雖然是不同的媒介,但所幸依舊是一個可以編制自己想要講述的故事的途徑。當時因為可以熟練使用電腦,可以自己編寫一些目錄說明之類的東西,這也成為了我的原點吧。這麼說來,其實最近的人們其實也有些可憐,總是莫名的進入一些好萊塢水準的大作的流水線工作。 ——當前的情況來說,似乎也確實是這樣。 小島:我之前所在的公司是做街機遊戲起家的,所以等於我也進入了一個相對陌生的部門,做著陌生的工作。但我一直堅信,總有一天,遊戲也可以具備戲劇性,用來講述自己的故事。但我確實沒有想到遊戲會變化的如此之快速。講述故事,構建演出,提供娛樂,我覺得是個適合我的工作。因為影像和音樂,還有編程不算是我的專業,所以感到十分幸運。 ——運氣也是實力的一部分啊。 小島:不過,能有現在的自己,也多虧了一路走來讀過的書。 不能每天去書店就會死 小島:其實我如果不能每天都去書店人的話就會死,但這附近(東京都內的小島工作室)沒有書店,曾經有一家很大的也倒閉了。 ——最近幾年這附近確實發生了很大變化。那現在您每月大概會買多少本書呢? 小島:會買巨量的書,雖然買了也沒時間讀。每周讀兩本大概就夠了,不過說起來,其實也是因為最近通勤的時間變短了。 ——因為工作的環境變了嘛。 小島:總之,看到感興趣的就會買。如果沒有想買的還會很困擾,總之就是相中就買。 ——那每個月會積壓多少本書? 小島:還真沒數過。 ——沒有具體數字的話,摞起來大概多高呢? 小島:和藍光碟,CD差不多高吧。 ——童年時代讀過的書,已經是很久遠的記憶了啊,都有些什麼書呢?會有繪本之類的嗎? 小島:這個啊,大家可以放心,我小時候完全不讀書的。小時候家里有父母和哥哥一共四口人,其他三人都是愛書之人,家里有各種紀實文學全集之類的作品。 ——居然是這樣嗎。 小島:雖然是無產階級家庭,但卻有不少的書。爸爸媽媽哥哥都很愛看書,當時可還不是會教育孩子「不讀書不行」的年代呢。 ——是的。 小島:只有我不讀書,光看電視了。 ——??? 一切都是電影 小島:所以父母對我十分擔心,開始給我買書回來,《三劍客》之類的。在讀書室讀了星新一先生的短篇集,還有《海底兩萬里》之類的作品,但都是兒童精簡版,但依舊並不喜歡。那時候的閱讀都是為了寫觀後感而讀,整天只想看電影,對我來說,電影是一切。 ——懂了。 小島:小學五年級的時候,我會坐電車去隔壁鎮子上的補習班,倒也不是為了去學習,而是回來的路上有一家巨大的書店。每周兩次,去補習班回來的路上,在書店逗留,十分的開心。並不是因為喜歡書,只是喜歡書店而已。就這樣在書店徘徊,我發現了二見書房出版社的《神探可倫坡》系列,應該是第二或者第三季的《第三終章》。 小島還有一篇名為《第三の表現形態 ノベライぜーションとの出逢い》,收錄於小島秀夫最近發售的散文集 《創作する遺伝子:僕が愛したMEMEたち》中。 機核也有完整譯文,其中更詳細的描寫了小島與這本書相遇的故事。點此跳轉 ——在當時還是銷量冠軍的書呢。 小島:但當時的我完全不看書,隨手拿起來,隨手翻翻,二十頁左右的位置有一張電視劇照,照片是黑白的,很粗糙,看的也不是很懂,不得已只能把書讀了,因為不僅沒讀過,這部劇其實也沒看過。 ——所以是先看的書? 小島:是先看的書,在讀書的時候,每隔十幾二十頁,就會有張劇照,那就是我喘息的時間,到了那就是轉折了(笑)。 ——讀到那就放棄了嗎(笑)? 小島:不是,拿游泳舉例,到那時來說,我可能連二十五米都游不完,但總想著「馬上就能看劇照了,再堅持一下」,然後一直讀到下一張劇照,就這樣一直讀到了最後。就這樣,我就迷上了《神探可倫坡》,按照順序買齊了整個系列,全部讀完了。但依舊還會有每月一冊的新刊,我一邊等待,去書書店徘徊,終於接觸到了阿加莎·克里斯蒂,埃勒里·奎因等。所以,最初接觸閱讀是從推理小說開始的,不過不是社會派,是本格派。包含了詭計,孩子們也能樂在其中,就算出現了屍體,也沒那麼恐怖,因為也就只是「屍體出現了」這種程度的描寫而已。在那個時代是沒有什麼對內髒的描寫之類的內容的(笑)。不像最近的小說,動不動就會出現「人骨拼圖」之類的東西。 ——推理小說所聚焦的點,在這半個世紀里已經變了呢。 沉迷偵探 小島:當然,我在小時候也讀過明智小五郎之類的,但最先引起我注意的是克里斯蒂,出沒於上流社會,登場人物們喝著紅茶,吃著我沒聽過的東西,犯人們也都很厲害。《東方快車謀殺案》也好,《無人生還》也好,都是那時候讀的。同時也讀了埃勒里奎因和艾德麥克貝恩等等有名的傢伙們的書。然後小學五年級的時候開始寫一些短篇偵探小說。 ——這麼早! 小島:寫了一個名為「壯回丈夫」,總是喊著「我很強壯,我很強壯!」的偵探。以事務所為舞台,做了很多設定。連帶著插畫和封面,一起在筆記本上創作,雖然都沒有寫到最後(笑)。 ——很多後來成為作家的人都是從小學的高年級開始寫作的。 小島:在那之前還畫過漫畫,寫小說是從那時候開始的,後來不寫了是因為開始向星新一先生學習,改寫短篇小說,寫一些科幻內容的東西,寫了一篇20頁稿紙的東西後就有了自信,開始向中篇小說轉型。 ——之後就是標準路線了呢。 小島:回到讀書的話題,在讀克里斯蒂的時候,經常會有一種「我懂了」的感覺,猜到了犯人是誰,或者相同的小說構造。之後又去讀一些推理小說的解密書之類的。 ——里面會有劇透那種吧。 小島:在那之後,也讀了不少克勞夫茲的推理小說啦,在讀之前就知道兇手是誰的《角落里的老人》啦之類的。 久而久之,就摸透了一些推理小說,大體上就是有犯人,發生事件,構成密室,諸如此類。對於日本作家來說都有哪些作家呢?沒錯 ,橫溝正史。 我的父親買了橫溝正史的書,然後告訴我「去讀」。我的父親也是和我一樣,進了書店便走不動路的人。父親給我的教訓是出於禮貌,進了書店至少要買一本書再出來。在家與車站之間來往的坡道之間有家書店,上坡走得累了,就進入書店休息,進了點不買東西就不出來,那家書店的老闆總是揮舞著一把撣子盯著我們,只不過父親是文學愛好者,我卻買了橫溝正史後就出了門。讀過橫溝正史,知道了犯人的真面目,又變得索然無味。不過好在家里的母親是松本清張和高木杉光的超級粉絲和核心讀者,所以能找到很多他們的書,文學集里面也有《點與線》,我試著讀了一下之後就被震撼到了,又讀了《零之交點》與《砂器》。雖然《點與線》是短篇,但《零之交點》與《砂器》是長篇,原本想著自己能不能讀得下去,結果真的就能讀下去,甚至還有一些情色場面(笑)和墮胎情節。 ——因為那時的日本本格作品還充滿著生命力啊。 傾心於社會派 小島:從那時起也了解了什麼是社會派,當然,社會派作品之中也是可以有詭計的,但不僅如此,也有其側重的形形色色的方面,比如戰爭年代啦,種族問題啦。這種把社會問題引入娛樂產品的作品給了我極大沖擊,是當時的我所沒見過的東西。有犯人,發生事件,構成密室,然後一決勝負之類的東西,在松本清張那里完全改變了,我馬上就倒戈於此。 ——先是看偵探小說,然後…… 小島:然後開始追求一些世間社會題材,然後很快又膩了(笑)。 ——果然(笑)。 小島:在那之後不久,父母便給我換了補習班,我也改變了上學路線,因為有人說了「小島不好好學習,還是換個補習班比較好。」這樣的話(笑)。但因為我坐電車去那家書店很方便,所以還是經常會去,完全沒有學習。在補習班也只是坐在後面的的座位上,用皮筋彈橡皮玩。和我一起上補習班的人里,有一個是以升學為目標的,那傢伙背後告發我說:「阿秀只是來補習班玩的」。在那之後,家里就不讓我去車站前的補習班了。 不乘電車,該騎自行車上學,但那是我的家在山與山之間的新城區,回家的時候必須下車推著走。不過途中很難走的一段路中剛好有一家書店。書店的老闆用著「這傢伙到底想買什麼」的眼神看著我,我想著自己一定得買點什麼了,看向書架,上面擺放著ハヤカワ文庫出版的科幻小說。 少年小島的真正目的慘遭父母發現,被剝奪了乘坐電車上學的樂趣。但,等待著在傾斜的坡道上推著自行車的他的,是集齊了ハヤカワ文庫出版的科幻小說的一家新書店! 來源:機核

《死亡擱淺》傳送傘竟做出來了效果超棒獲官方點贊

B站UP主Julian-朱利安展示了自製《死亡擱淺》中芙拉吉爾的雨傘!此視頻也得到了小島工作室官方回應:太厲害啦!為我們玩家朋友的創意和行動力點贊! 展示視頻: 往期視頻中提到,小島秀夫曾表示,現實中這把傘的結構是做不出來的。 視頻畫面: 來源:遊俠網

小島工作室搬離使用5年的原東京地區辦公室

小島秀夫在周四的推特上發信息,告別了原來開發《死亡擱淺》時使用的辦公室。 「今天是我們告別入口、盧登斯走廊和廚房的日子,這里是我們五年多來的家,」他在空置辦公室的照片旁邊寫道。 一如其他小島在社交媒體發布的信息,他的這條推特立刻引來很多疑問。 小島工作室在2020年10月曾表示,他們正在為一個尚未宣布的新遊戲項目招聘人員。公司可能要搬到一個更大的房子,或者搬到一個更好地滿足其要求的新辦公室。 小島於2005年創建了小島工作室,但當時由科樂美控制,他在那里工作了30多年,並創造了《合金裝備》系列。2015年從科樂美分離出來後,他將小島工作室改造成一家獨立工作室,並得到了索尼互動娛樂SIE的支持。改造後的工作室第一款遊戲是2019年面向PS4發行的《死亡擱淺》。PC版於2020年夏天推出。《導演剪輯版》去年風靡PS5,並已於3月30日面向PC發行。 去年11月,小島工作室宣布已經在洛杉磯建立了一家電視電影工作室,根據小島公布的信息,這里的工作將在今年正式開始。 2022年伊始,小島提出了他未來一年的計劃,包括一個「激進的」新項目,以及對視頻和廣播的試驗(他在2月推出了一個播客)。 本月早些時候,小島獲得了日本文化廳頒發的《媒體藝術部新人大獎》。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》湖之利耶尼亞小島魔法塔解鎖攻略介紹

《艾爾登法環》中的魔法塔是非常多的,這些魔法塔里面的東西也是非常不錯,湖之利耶尼亞的魔法師塔的小島上也有一個魔法塔,需要調查塔門口書籍,然後根據提示找到三隻睿智烏龜就可以了。 湖之利耶尼亞小島魔法塔解鎖攻略介紹 如圖在湖之利耶尼亞北部魔法師的小島,像上走有座塔,調查塔門口書籍提示找到三隻睿智 調查完畢直接左轉10點鍾方向走到懸崖邊如圖位置就有隻龜龜 從調查書籍處出發,往正右方走,跳上石頭,第二隻就位於岩石下方光柱處,下去打掉後,不要傳送 來到塔的後方如圖位置,最後一隻在這顆樹上,你是考拉變的嗎啊餵! 來源:3DMGAME

小島:大衛鮑伊的歌是理解《合金裝備5》的關鍵

近日小島秀夫在推特上討論了他在離開科樂美前最後的作品《合金裝備5:幻痛》。 他說道:「在 MGSV 的開頭,在賽普勒斯的醫院里播放了由 Midge Ure 翻唱的大衛·鮑伊著名歌曲《The Man Who Sold the World》。仔細聽里面的歌詞,就能明白 MGSV 的構成。」 隨後他補充道:「鮑伊寫這首歌的背景是什麼,為什麼是翻唱?其實從一開始就已經清楚地說明了所有答案。」 以下包含劇透: 小島所說的「答案」是遊戲中關於身份的大問題,以及 Venom Snake 和 Big Boss 之間的關系。本質上就是利用 Venom Snake 組建了一支軍隊,你認為他是Big Boss,其他人都認為他是Big Boss,然後最後發現你不是他。你被用作誘餌,建立了真正的男人的傳奇,你自己的身份被覆蓋並在這個過程中迷失了。 鮑伊在前...