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《潛淵症》機械工程師主要職責介紹

《潛淵症》中有很多可以選擇的遊戲職業,其中就有機械工程師,該職業主要的工作就是修理船上的一切帶有機械的相關設備,簡單來說就是沒有電工的情況下東西壞了都歸你管,妥妥的工具人。 機械工程師主要職責 機械工程師---主要職能:修機械設備 需要做的事:1.修水泵/引擎/加工台/解構儀這些設備,沒有電工的情況下什麼壞了都是你修 2.加工台搓所有其他人等級不夠搓不了的東西 來源:3DMGAME

《潛淵症》電氣工程師主要職責介紹

《潛淵症》中有很多的職業可以選擇,其中就有電氣工程師,該職業的主要職能是沒有機械工的情況將壞了的物品進行修好,簡單來說就是妥妥的工具人,而且該遊戲在多人模式一般默認房主當船長,想玩船長就得當房主。 電氣工程師主要職責 電氣工程師 主要職能:修電氣設備/接線/反應堆管理 需要做的事:1.修接線盒/導航/電池這些設備,沒有機械工的情況下什麼壞了都是你修 2.燃料管理,加工台搓燃料棒 3.信標站任務出艙修信標站 4.接線,拿螺絲刀按E就會打開接線界面,多人聯機未經同意亂改線很可能會被踢/拉黑 來源:3DMGAME

《羅布樂思》正在招聘PS工程師 或將登陸索尼主機

《羅布樂思》是一款非常受歡迎的遊戲。據羅布樂思公司稱,每天有近 5000 萬在線用戶。部分原因是它是免費的,並且可以在許多不同的平台上使用,包括 iOS、Android、PC 和 Xbox。但它至今沒有登陸 PlayStaion 主機。 不過這可能很快就會改變,因為羅布樂思公司已經發布了一份「高級軟體工程師,PlayStation 主機」的職位招聘信息。 「作為遊戲機軟體工程師,您將幫助構建和支持我們的遊戲引擎,該引擎被全球數百萬用戶用於索尼 PlayStation 平台和市場上其他領先的遊戲機,」羅布樂思在職位詳情中說道。該招聘信息還表示,該工作的一項職責是「為微軟 Xbox One 和索尼 PlayStation 4 等遊戲機平台開發和支持《羅布樂思》客戶端應用程式。」 盡管此招聘信息表明公司正在認真考慮將《羅布樂思》引入 PlayStation,但仍不清楚它是否或確切何時可以在索尼的平台上發布。也就是說,羅布樂思公司之前已經表達了對擴展到新平台的開放態度。在 2021 年 5 月的財報電話會議上,羅布樂思執行長 David...

Roblox正在招募一位PlayStation工程師 或很快登陸索尼主機平台

知名「元宇宙」遊戲開發商羅布樂思(Roblox),剛剛在一份招聘啟事中暴露了其想要登陸索尼 PlayStation 主機平台的想法。作為一款相當受歡迎的遊戲,《Roblox》擁有近 5000 萬的日活用戶數。除了採用免費制,跨 iOS、Android、PC 和 Xbox 的多平台戰略,顯然也在達成這一目標的過程中起到了重要的作用。 截圖(來自:Roblox 官網) 奇怪的是,Roblox 竟然長期缺席索尼 PlayStation 主機平台。不過這種情況可能很快發生改變,因為該公司剛剛發布了一位與 PlayStation 主機相關的「高級軟體工程師」招聘啟事。 作為遊戲軟體工程師,Roblox 希望你能夠幫助構建和支持我們的遊戲引擎,讓全球市場上數以百萬計的 PlayStation 和其它平台玩家可以獲益。 此外該工作的一項職責是為微軟 Xbox One 和索尼 PlayStation 4...

《古諾希亞》Jonas解鎖詞條一覽

《古諾希亞》中Jonas是一個出生在地球的滄桑大叔,在Loop11可以自動解鎖平均能力較高,但不會讓人看出這一點條目,其他的條目需要條件觸發事件才可以解鎖的,差不多都是與Remnan有關。 Jonas解鎖詞條一覽  <strong解鎖條目 <strong1.平均能力較高,但不會讓人看出這一點   在Loop 11自動解鎖   2.曾乘坐過近千年以前的傳說中的宇宙飛船   需要Jonas、Remnan和玩家都是人類,且全部存活獲得勝利  <strong3.是星際飛船「D.Q.O.」的擁有者   需要Jonas、Gina、和SQ在晚上均存活,隨機觸發  <strong4.是宇宙開拓時代的英雄,但現在就是個廢人   如果Jonas在晚上還活著並且玩家是人類,事件會隨機出現  <strong5.對庫庫西卡有著強烈的執念   需要Jonas、庫庫西卡、Remnan、SQ、和夕里子同時在晚上存活,事件隨機發生(同時獲得庫庫西卡 3)  <strong6.宅了100年的前廢人遊戲玩家   在辯論中,Jonas和重道對跳工程師/醫生身份時觸發。需要當天的辯論中Jonas,重道和Remnan均未被送去冷凍睡眠(同時獲得重道 5)  <strong6.將庫庫西卡當作奇跡的聖人偶崇拜著   在獲得庫庫西卡 5後,Setsu會建議一起在辯論後與 Jonas 交談。如果你們三個在辯論中都沒被票去冷凍睡眠,將發生一個事件,主角和Setsu將與Jonas交談。需要連續三個晚上才能完成事件,也就是說要保住自己、setus和Jonas連續三天,直到完成事件(同時獲得庫庫西卡 6)。 來源:3DMGAME

《古諾希亞》雙工程師對跳問題分享

《古諾希亞》中新手玩家在遊戲的時候可能會遇到,一場遊戲中有兩個工程師,在晚上死了一個,在隔天會議另一個工程師還可以繼續遊戲的問題,一般是因為工程師本身就是信息,沒必要匆忙票出另一個。 雙工程師對跳問題分享  <strong場上雙工程師對跳,晚上死了一個,為什麼第二天會議大家不把另外一個工程師票出?  因為工程師本身就是信息,無論是真的還是假的。如果是在會議初期,即使晚上死了一個也沒必要急急忙忙把剩下一個出掉。而且,由於遊戲中有「AC主義者」的存在,所以雙工程師對跳有可能是真工程師和AC主義者,夜晚Gnosia刀掉的不一定是真工程師。最後,所有角色有自己針對的對象,一般而言,每個角色都會優先去票這些角色。   如果你希望直接把第二個工程師票死,也行,但你必須站出來主導局面,如果你的領導力、邏輯和演技足夠高的話,自然能說服眾人票死工程師。   最後,像是Gina這種角色,在她把自己針對的對象票出去之前,她都不會來管你的話,如果要拉到她的票的話,不如嘗試一下跟著她票,即使她票的對象是個好人。 來源:3DMGAME

傳蘋果挖走Xbox工程師打造自家遊戲主機:還想叫板騰訊

微軟對動視暴雪的收購讓業界都在思考這對遊戲行業的影響,微軟的競爭對手們又會採取怎樣的行動。現在,據一位知情人士透露,蘋果公司或正製作自己的遊戲主機。 媒體Windows Central記者Jez Corden最近在 《The Xbox Two》播客節目中表示,他一直聽到蘋果內部人士的一些傳聞:蘋果准備創建自己的主機。蘋果一直在「挖走」設計Xbox的工程師,以初步制定自己的遊戲機規格。Corden堅稱,這個消息已經流傳了一段時間,但蘋果遊戲機是什麼樣子,是否會推出都是未知數,不過蘋果肯定已有動作。 當被問及還有誰願意與蘋果和微軟等其他遊戲機製造商競爭時,Corden表示,他認為唯一可能想要正面交鋒的公司將是中國遊戲公司騰訊。 在微軟通過最新收購掀起巨大波瀾之後,有關蘋果遊戲機的傳聞也可能會引起討論,雖然不確定蘋果遊戲機是否會推出,但遊戲企業的競爭對於玩家而言是件好事。 來源:3DMGAME

《恐懼的飢餓》工程師職業技能介紹

《恐懼的飢餓》中有八個不同的角色,每個角色的被動技能不一樣,工程師是一個留著鬍子的大光頭,他的被動技能是在製作物品的時候速度會增加1%,初始裝備是一把斧頭,升級後速度會多增加1%。 工程師職業技能介紹 工程師 初始裝備:斧子×1 煤桶×1 被動技能介紹:製作物品速度增加1%(每級多增加1%) 如何辨認:他是個留著大鬍子的光頭。 來源:3DMGAME

《求生意志OL》工程師職業介紹

《求生意志OL》中工程師專門建造的技術人員,熟練度獲取非常快,經驗需求少,打怪經驗多,而且裝置昂貴且一槍就壞,這個職業射程只有80米,容錯率很高,在80米的范圍之類,掃誰誰死。 工程師職業介紹 工程師:製造專精,20級有一個5W左右的缺口需要隊友補,25級以後,鋼板1W一個黑市賣,刷怪出門一趟15分鍾1W收益,熟練度獲取快,經驗需求少,打怪經驗多,缺點:裝置昂貴且一槍就壞,如果沒有團隊,不建議考慮這個職業,射程只有80米,即使使用SKS,子彈也會找不到落點,80米以內,掃誰誰死。 來源:3DMGAME

IT工程師寫代碼自動工作 每天上班打遊戲年薪9萬美元

IT工程師(程式設計師)作為近年來的高薪行業十分熱門,但其工作的辛苦程度堪比996。但如果通過神奇的代碼實現全自動工作,那麼上班時間很可能就變成一種休閒的享受,更重要的是你老闆完全沒有發現,甚至完全不懂你是怎麼辦到的,這個話題在近期於海外 Reddit 論壇引發萬人熱議。下面讓我們一起來看看吧! 在 Reddit 一個近年興起的子版塊「反工作」討論版(antiwork)逐漸壯大,社群規模從 2020 年不到 20 萬的人數,直到今年 1 月已經突破 160 萬,被海媒體體以「大離職潮」形容後疫情時代的「躺平」現象,而該討論版的成員則稱作「閒者(Idler)」。 在充滿對工作抱怨或暢談自己離職經過的討論區里,有一位 Throwaway59724 網友卻分享了自己過去一年的悠閒的工作經驗引來眾人點贊,因為他有著一份年薪 9 萬美元的工作,但他卻幾乎一整年不用做事,只靠自己寫的程式碼來自動工作,而且他老闆還沒有發現。 這聽起來很美好,Throwaway59724 也描述了他大致上的工作狀況,基本上他是一家律師事務所所聘請的 IT 工程師,主要職責是處理法院會用到的證據文件與照片檔案進行雲端管理,同時還得為它們進行防偽與存取權限管理。 不過,Throwaway59724 很快就意識到這就是他每天上班 8 小時唯一要做的事,每天將數千個文件檔與照片檔上傳到雲端並進行驗證。他表示:「這不該是一份 8...

Xbox工程師表示正在著手修復導航按鈕延遲的問題

Xbox首席工程師Eden Marie近日發表推特表示,已經從Xbox Insiders的反饋中了解到Xbox導航按鈕存在延遲的問題,並鼓勵受此問題影響的用戶立刻提交Bug反饋來協助官方進行調查。 但這則推特並非是官方將立即解決Xbox導航按鈕延遲問題的保證。這些問題還需要官方花一些時間來進行調查並解決。 無論如何,Xbox的發言和積極調查的態度還是相當正面的。從這起案例中來看,Xbox Insiders項目在主機生態中起到了積極的作用。 來源:3DMGAME

前NASA工程師硬核「復仇」:自製閃光臭屁炸彈 把快遞小偷都整不會了

偷快遞偷到前NASA工程師頭上,警察還懶得處理,結果會怎樣?瞧,一個「小賊」光天化日之下,明目張膽地順走別人家門口的快遞: 更有甚者還強行砸開車玻璃,搶走後座上的東西占為己有: 這樣的事情,就屢次發生在了這位名叫Mark Rober(下文簡稱「小馬哥」)的小哥身上。 但他見此狀不僅沒有慌,反倒還有點小興奮。 嗯?這是什麼情況? 來看看這些「小賊們」的下場就知道了。 有的人打開盒子還沒明白怎麼回事,就被噴射了一臉。 (此處省略滿屏的漂亮國「國粹」) 還有的人拆開快遞後,氣得直接把它丟進了垃圾箱,還不忘補上幾刀——潑水、敲打: …… 沒錯,他們正中了小馬哥的下懷,這其實是他的一場大型復仇計劃。 來自前NASA工程師的復仇 這些個被偷的快遞,名曰 EXPLODING Glitter Bomb(姑且稱作「閃光臭屁炸彈」)。 它有一個非常迷人的外表——蘋果HomePod,下架前的市場價格可是大幾千塊。 但如其名,「小賊們」打開快遞的一瞬間,便開啟了噩夢般難以忘懷的經歷。 HomePod的包裝盒子,會被內部的兩個小拳拳奮力頂開,像這樣: (這蘋果產品發布廣告的既視感是怎麼肥事) 接下來,便是陸續到來的三段強力攻擊。 首先,是快遞的「一技能」——物理攻擊: 無數的紫外線閃光粉噴薄而出,瞬間讓你充斥在Bling Bling的環境里。 然後是「二技能」——化學攻擊: 它會從「體內」噴射出一股臭鼬屁,可以把人熏得干嘔、辣眼睛的那種。 至於快遞的「三技能」,便是聲波攻擊了。 汽車喇叭聲、爆炸倒計時聲、警察出警聲,聲聲令人心頭一顫。 …… 「小賊們」哪里見過這種陣仗呀,在經歷幾波輪番轟炸之後,更是丑態百出了。 有被閃光粉物理攻擊嚇得一激靈的: 有被惡毒的臭屁味熏得直呼: It smells like shit... 還有「小賊」本想去把HomePod典當了換些錢,可誰知錢不僅沒拿到,還出了大糗: (求他們此刻的心理陰影面積……) 其實,小馬哥的這項復仇計劃,並不是最近才剛開始的。 早在2018年,他就第一次遭遇了快遞被偷的情況。 雖然整個過程被家門口的攝像頭記錄了下來,但當小馬哥拿著證據去報警時,警察的回復卻是: 你這涉案金額太低了,不值得我們出警。 但我們小馬哥何許人也啊—— 前NASA工程師,參與過上一代火星車好奇號的研發,在油管靠發腦洞大開的DIY視頻狂攬粉絲兩千萬。 所以說,小馬哥做出復仇計劃對於他來說,技術上只是降維打擊、灑灑水。 而這一次視頻中的「閃光臭屁炸彈」,已經是他開發的第四代「復仇產品」了。 第四代「閃光臭屁炸彈」功能概覽 經過前面的幾次疊代,炸彈在功能和形態上已基本定型。 這次的升級重點轉為提升用戶體驗,給投放包裹和拿包裹的雙方都提供更貼心的服務。 首先是用戶體驗的第一站,打開盒蓋。 以前是靠高速轉動的飛輪加傳動齒輪的,為開蓋提供助力。 這個方案小馬哥現在看來有些用力過猛了,比盒蓋本身重的多的物體都能彈到半空,容易出危險。 最新版改用更輕巧的氣動方案,氣槽里預先裝上壓縮空氣。 壓力強度有80psi,和一個充滿的自行車輪胎差不多。 再配合上霍爾效應傳感器和盒蓋上的磁鐵,一旦有人試圖開蓋磁場就會發生變化。 此時啟動機關釋放空氣,彈出帶拳擊手套裝飾的活塞,能帶來驚喜驚嚇嚇的同時兼顧了安全。 接下來是主打功能中的閃光粉噴射。 本次升級後不再是一次性噴射,而是分為三段。 讓有限的閃光粉發揮更大作用,爭取在與用戶交互過程中被扔出去的過程中覆蓋到更大面積,增加後續清掃的難度。 原理也不復雜,用一小段動畫就能說明: 為了不讓私人恩怨破壞環境,小馬哥特意採用了可生物降解的閃光粉。 接下來,臭鼬屁噴霧裝置保持原樣,還是熟悉的配方。 每隔30秒向四周噴灑5次,讓氣味更持久。 為了收集用戶體驗數據欣賞中招人的慘樣,小馬哥在裝置4面都放了舊手機。 這樣無論從哪個方向打開包裹都不會漏拍,手機還能自動把錄像上傳到雲端。 增加了警車燈風格的燈光,和模仿警察無線電通訊的音效,提升視聽體驗。 也能促使小偷發現里面有4個手機之前就把整個裝置丟出去,根據手機記錄的GPS信息進行回收。 最重大的兩項升級其實在配套設施上。 一個是為家門口的腳墊安裝充電接口,確保包裹被拿走的時候整個炸彈和里面的手機都是滿電狀態。 在前幾代炸彈投放實驗中經常出現一個問題,偷包裹的人更願意在月黑風高的晚上作案。 光線不足時候拍出的視頻效果實在太差,畢竟為了節省成本用的都是舊手機,夜景效果不行。 所以第二個配套設施是偽裝成盆栽架的櫃子,一到晚上自動把炸彈藏起來。 看過這麼多升級改造,很多網友表示:想買! 小馬哥還特意找了律師咨詢,可惜律師明確告訴他,法律不允許賣這個。 不能賣但是可以送,小馬哥徵集多位志願者,讓他們把炸彈投放在美國各地,其中很多「有幸」被人光顧。 也拍下了不少名場面。 在小偷界已威名遠揚 最精彩一例就是拿了包裹想賣掉的那位了。 因為包裹完美偽裝成未開封的HomePod,當鋪老闆開價400美元。 但他非得加價100美元,導致當鋪老闆要求打開驗貨,這才露餡。 小馬哥看了這段後也評論到,只要他的貪婪能少一點點,本可以拿著400美元離開的。 也有人拿了包裹後有了負罪感,糾結了好一會。同夥讓她拋硬幣,如果是正面就打開,反面就放回去。 最終命運替她選擇了「打開」。 整個行動總結下來,在不同地方放置的炸彈有著不同的命運。 放在房子門口的很多被路人順手拿走,放在車里的甚至被砸車窗搶走。 不過也有一些放在社區郵筒的沒人碰,或遇到好心的鄰居幫忙保管並貼了紙條提示。 還有一個意外發現,松鼠竟然也會偷快遞。 給炸彈升級、投放,到年底收集到的錄像做成視頻發出來,已經成了小馬哥每年的一個保留節目。 他表示明年還會帶著5.0版本再來,爭取對偷快遞現象產生更大震懾力。 沒錯,每一期炸彈視頻都有上千萬的播放量,已經在小偷里炸出了名氣。 這次就有打開以後大喊「快把蓋子蓋上,我在電視上看過這個!」 圍觀的網友也對明年的5.0提出一些建議。 有網友建議,既然已經有人能認出來,下次換個偽裝,別用HomePod了。 另外光是讓人打開後不容易再蓋回去的方案就想了好幾種。 比如增加活塞的壓力不容易再按回去,或者蓋子彈出後自動展開。 相信這些對於小馬哥來說都不難做到。 不過他也立下一個有難度的Flag: 明年與警方加強合作,利用GPS和錄音錄像功能,把砸車搶包裹那種行為惡劣的人抓住。 也有網友表示疑惑,難道砸車搶劫行為這麼普遍嗎? 有人回復給他一則6月份的報導,在小馬哥生活的舊金山,砸車案件數量增長了753%。 參考連結: https://www.YouTube.com/watch?v=3c584TGG7jQ https://www.reddit.com/r/videos/comments/rfrghk/exploding_glitter_bomb_40_vs_package_thieves_mark/ 來源:cnBeta
CPU/GPU/AI三路齊飛 11代酷睿哪些型號值得買?

Intel確認:11代酷睿桌面版的CPU是印度工程師完成的

Intel今年推出了兩代酷睿桌面版,3月份推出的是11代酷睿系列,還是14nm工藝,11月推出的是12代酷睿系列,升級Intel 7工藝,CPU、GPU架構也全面更新,IPC性能大漲。 由於只間隔了8個月,所以12代酷睿發布之後,11代酷睿處理器的地位有些尷尬,特別是還在用14nm工藝,CPU核心數也從10代酷睿最多10減少到了8核,市場營銷上不占便宜。 不過11代酷睿也是有不少優點的,首先是IPC性能提升19%,採用了全新的Cypress CPU架構,它實際上是10nm工藝的IceLkae處理器SunnyCove核心的同款,所以Intel這次的改變實際上很有意思,那就是將CPU與工藝解耦,10nm工藝的CPU核心也可以用於14nm工藝。 過14nm與10nm工藝的電晶體密度差很多,導致14nm下塞不下那麼多的核心,只能從上代的10核減少到了8核。 對於11代酷睿的改變,Intel高管Adi Yoaz在采訪中確認了,11代酷睿Cypress Cove核心的移植是Intel印度團隊完成的。 似乎這一切就能說通了呢? 來源:快科技

亞馬遜正為Luna雲遊戲項目招募資深Linux遊戲工程師

援引科技媒體 Phoronix 報導,亞馬遜正在招聘在 Valve 的 DXVK 和 Proton、在 Mesa 開源圖形驅動、Vulkan 等方面有資深經驗的 Linux 遊戲工程師。本次招募的工程師將參與到亞馬遜 Luna 雲遊戲項目中,一位亞馬遜的工程師證實,這的確是為真正的 Linux 遊戲工程師准備的。 招聘信息還提供了有趣的工作細節:「這個角色涉及到與 Proton (一個使用 Wine 在 Linux 上運行...

壽屋 新品 ARTFX系列 星戰動畫:殘次品 工程師 280mm高 雕像

ARTFX系列 星戰動畫:殘次品 工程師 280mm高 雕像 シリーズ ARTFX 発売月 2022年05月 稅込価格 18,700円 稅抜価格 17,000円 スケール 1/7 製品サイズ 全高 約280mm(台座・アンテナ先端まで含む) 製品仕様 PVC塗裝済み簡易組立キット 素材 PVC(非フタル酸)・ABS 製品説明 銀河帝國の支配が始まった暗黒の時代を舞台に、バッド・バッチの新たな戦いが始まる…。 Disney+で配信の人気アニメシリーズ「スター・ウォーズ:バッド・バッチ」から1/7スケールで商品化! 遺伝子操作により科學技術への適性は人間や機械の追隨を許さない。メンバーの中でもガジェットの達人テク。 カスタマイズされたヘルメットや、右手の甲にはホログラム・ジェネレーターなど細かに再現。素顔パーツが付屬しているのでお好みで頭部のが差し替え可能。 すぐに飾れる「簡易組み立てキット」のバッド・バッチシリーズをぜひコレクションに加えてください。 ▼スター・ウォーズ公式サイトはコチラ▼ © & Lucasfilm Ltd. 來源:78動漫
越來越多用戶反饋M1 Mac致iPhone/iPad無法正常使用

為何要花幾萬塊買搭載M1 Max的蘋果新Mac?安卓工程師:效率高

對於蘋果的設備來說,售價都不是很便宜,而之前他們剛剛推出的搭載M1 Max MacBook Pro更是如此,為何有工程師不惜花幾萬塊去踴躍購買新設備呢? 近日,Reddit的工程師Jameson Williams談論了「頂配版MacBook Pro是如何提升工程效率、同時節省公司的資金投入」的問題,在他看來,雖然話費貴了,但是效率卻是提高了。 該工程師透露,一位普通的安卓工程師,每天會耗費45分鍾等待編譯完成。 與2019款Intel酷睿i9版MacBook Pro相比,搭載M1 Max晶片的MacBook Pro僅需一半時間,就能夠高效完成所需的安卓存儲庫構建。這意味著,安卓開發者每天可節省差不多22分鍾的時間。 Jameson Williams表示:「時間方面的開銷,較筆記本電腦的成本要貴得多」。不少網友看完後打趣的表示,相比起花費還是浪費一點時間比較好,關鍵是安卓工程師用蘋果的設備合適嗎,大家怎麼看? 之前一名使用M1 Max處理器的MacBook Pro用戶將該設備的Adobe Premiere Pro測試成績上傳到了資料庫中,據測試數據顯示,M1 Max處理器的測試工具是Premiere Pro 15.4.1 版的PugetBench。 綜合性能方面,M1 Max處理器標準得分1168分,高於Inteli9-11900H處理器,接近Intel i9-11900K或AMD R9-5950X處理器的得分。另外,相較上一代M1處理器,M1 Max處理器的測試成績提高了467分。 來源:快科技

《銀河戰士Prime》前工程師透露:曾對Wii機能感到失望

任天堂的Wii是遊戲行業最大的成功案例之一,你只需要一個小小的白色控制器,就能在一夜之間將所有年齡段的人變成遊戲玩家。然而眾所周知,當時Wii的直接競爭對手PlayStation3和Xbox 360在純硬體機能上占有很大優勢,這也導致當時許多鐵桿遊戲玩家對任天堂的小白盒不屑一顧。 而近日,一位負責開發《銀河戰士Prime》三部曲的前首席技術工程師Jack Matthews談論起了他開發三部曲時的經歷,同時也說起了他對Wii的看法。 對於Matthews來說,Wii的硬體機能不足讓他覺得自己開發《銀河戰士Prime3》時像是被限制「呆在一個盒子里」,而為任天堂工作讓他覺得自己「有些落後」。作為遊戲行業的一名年輕的開發人員,他希望能夠開發自己所能做出的最酷的東西,而Wii的機能並不允許他這麼做,這讓他感到有些失望。 當他剛開始參與開發《銀河戰士Prime3》時,他十分高興可以在新硬體上進行工作,但他對於「Wii與NGC的硬體機能在根本上非常相似」感到失望。 就在開發完《銀河戰士Prime3》後,他很快將Wii甩在腦後,Matthews認為自己需要真正擴展並製作自己的東西,於是他創建了Armature工作室,在那里他參與開發了《核心重鑄》和《蝙蝠俠:阿卡姆起源-黑門》。 沒有人可以責怪他想要接受新的挑戰,但《銀河戰士Prime》三部曲仍然是最受贊譽的遊戲系列之一,而目前有傳言,《銀河戰士Prime》三部曲的Switch重製版已經開發完成,最新續作《銀河戰士Prime4》也正在開發中。 來源:遊俠網

《泰拉瑞亞》跑鞋獲得方法一覽

《泰拉瑞亞》中有著跑鞋這一道具,跑鞋還分很多種,不同的跑鞋帶來的效果也是不同的,下面就給大家帶來跑鞋獲得方法一覽,希望可以幫助到大家,更多如下。 跑鞋獲得方法一覽 赫爾墨斯鞋(地下金箱), 疾風雪鞋(雪箱,冰凍匣), 沙丘行者鞋(沙漠箱,綠洲匣), 航魚鞋(木匣,鐵匣) 蛙鞋:航魚鞋 + 蛙腿(釣魚機率獲得) 推薦這對鞋子,肉後對走位有要求就很有用。 上面跑鞋可以和 火箭鞋(哥布林工程師)合成 幽靈鞋。 閃電鞋:幽靈鞋 + 金屬扣帶 + 疾風腳鐲,沒什麼必要,重鑄貴了。 霜花鞋:閃電鞋 + 溜冰鞋(雪箱,冰凍匣) 熔岩鞋:水上漂鞋 + 黑曜石骷髏頭 + 黑曜石玫瑰(地獄火焰小鬼) + 熔岩護身符(暗影箱,地獄匣) 泰拉閃耀鞋:霜花鞋 + 熔岩鞋;一般不做,除了探圖沒什麼用。 熔岩護身符,我開了40個獄石匣才出,釣魚釣到打瞌睡,想做泰拉鞋還是算了。 相關攻略:機動性飾品一覽 來源:3DMGAME

《神鬼寓言4》已開發4年Playground首席工程師參與

近日,Playground Games(《極限競速:地平線》開發商)的首席設計師Tom,在推特發文稱:自己已經開發了《神鬼寓言4》4年,他很興奮。來看下詳細內容。 在推文發布後,文章下不少玩家也很激動,因為4年的開發周期已經很久了,意味著距離遊戲發售更近了,對於《神鬼寓言》系列的粉絲而言無疑是個好消息,因為上代作品《神鬼寓言3》距今已過11年,那時候登陸的還是Xbox360。但也有玩家認為開發了這麼久都沒放出實質性的內容來,還是有些讓人擔心。 一直以來,關於《神鬼寓言4》遊戲內容方面的消息很少,但在最近英偉達NVIDIA GeForce Now泄露的名單中(點擊前網站內回顧>>),含有《神鬼寓言4》的發售日期,它將在2023.10.12發售,如果屬實,這樣看來《神鬼寓言4》仍然在穩步開發中,不會很快與大家見面。 來源:遊俠網

目黑將司:那個最懂韻律的汽車工程師,如今開始了新的旅途

本文首發於公眾號「碎碎念工坊」,歡迎各位加個關注,解鎖更多遊戲文化相關內容~ 「目黑將司走了,就在這一年的九月金秋」——等下等下!別急著開哭啊!他就是字面意義上的走了,合作了快三十年之後從老東家阿特拉斯離職了而已。Atlus表示「仍會和獨立後的目黑將司保持合作,與其合作的新遊戲項目正在進行中,未來也會支持他在其他領域的新挑戰」;目黑將司則說「在此後將邊致力於獨立遊戲的開發,邊繼續在Atlus的遊戲音樂事業。」 嘖嘖,這簡直就是教科書級別的好聚好散。 只不過縱觀目黑將司五十多年來的傳奇半生,我覺得吧,這位不甘寂寞的大叔可能會去玩玩兒電子計算機,可能會撿起荒廢了一陣子的流體力學,可能找個廠子過過當一名汽車工程師的癮,並在這一過程中學會些奇奇怪怪的新技能之後付諸實踐,唯獨不大可能老老實實潛行鑽研獨立遊戲,並和老東家積極合作。 沒辦法,當人們不再需要把天賦浪費在吃飯這種俗事上,誰還能參透這些過分有趣的靈魂?我甚至隱隱感到這位大叔不沉迷麻將難以自拔就已經是謝天謝地了,畢竟嚴格說來,這位吃喝不愁的「廠長之子」從來都不是苦求繆斯的藝術大師,單純只是個什麼都能玩兒轉的勤奮天才。 天生我才 三歲開始學習音樂,五歲就熟練掌握了電子琴,還是那種上下兩排的電風琴的演奏技巧;初中學有大成開始鑽研並創作爵士樂;高中也是順理成章地組建了自己的樂隊並為其寫歌,帶著哥們幾個開開心心地一直玩兒到了大學畢業……如果音樂天才有一個活生生的標杆,那它應該就是目黑將司自己的樣子。 按理說吧,像這種從小聽著古典樂長大,光是因為無聊就又自己學會了長號的天才人物,就算不奔著東京藝術大學使勁兒,也得琢磨著去愛知、京都、沖繩三大國立藝術大學接受專業訓練吧?再不濟跑去桐朋學園、東京音樂、國立音樂、武藏野音樂這種私立王牌邊學邊玩自學成才,畢了業了也能禮服一紮設備一拿直奔維也納金色大廳去整點兒高雅的,下半輩子就算不能揚名立萬,也至少能混個豐衣足食。 可……也許這就是天才吧,相比於靠著拿手好戲混口飯吃,人家就是想要率性而為,挑戰自我。於是在發現「汽車設計還挺有意思」之後,高中生目黑將司毅然決定玩兒轉流體力學成為一名優秀的汽車設計師,從此以後刻苦學習,擺脫了數學的短板,成功考入了日本大學工業技術學院研究起了流體力學,並在幾年後順利畢業。 粗略地估算一下,這會兒差不多已經是上世紀八十年代中葉了。所以您猜怎麼著?日本經濟泡沫破滅了!東京街頭大「撒幣」的時代過去了!CITY POP也不流行啦!(這個存疑,我現在都還覺得挺好聽的) 當然,最讓目黑將司頭疼的問題還是沒有(多少)人願意買高檔車了!幾個大廠根本不要汽車工程師了!而放低姿態擁抱下沉市場給買菜車設計組裝空氣動力學套件……敢問車主這是要去秋名山跟人飆車嗎?或者單純只是吃飽了撐的? 於是乎,一路順風順水的天才剛剛畢業就算清了「天妒英才」有幾筆幾畫,明白了老天要是不想賞你這口飯,能大張旗鼓地把事情搞得多絕。 俗話說,天降價大任於斯人也,必先苦其心志餓其體膚——可目黑將司只是微微一笑表示難以苟同,畢竟對他來說當不成工程師好像也什麼大不了的,反正重拾當年的音樂自己還能靠接外包混口飯吃,甚至吃得挺飽。 只不過哪怕只是為了居安思危、不至於讓自己飄飄然,或者更實際點「找個班兒上」好歹騙一份穩定收入,目黑將司都需要學著未來社畜的樣子向相關公司四處投送簡歷,終於在1995年的相互選擇中順利「通過」了兩輪面試,成為了彼時阿特拉斯手下的一位音樂人。 女神賜福 所以,接下來天才應該繼續睥睨天下,大殺四方,零基礎秒殺一眾前輩從此走上人生巔峰? 天真!怎麼可能呢,事實上,目黑將司的「社畜求職之路」遠不像上文描述的那般輕描淡寫,而多數面試官未能「慧眼識英」其主要原因也只不過是因為彼時的目黑將司只識韻律不懂遊戲,在那個大神頻出的時代好像還真沒那麼耀眼。 那為什麼阿特拉斯能撿個大便宜?奇了怪了,這朵日廠最妖艷的奇葩干出任何出格的事情需要任何理由嗎?哪怕就是告訴我說「當年只是面試官和目黑將司看對眼兒了」我都不會懷疑什麼,更別說目黑將司的編曲小樣必然質量不俗,且這會兒的目黑將司已經愈挫愈勇,又快自學成為電子編曲專家了。 不過另一方面,說目黑將司在阿特拉斯蟄伏數載一鳴驚人好像也沒什麼問題。 畢竟,他在公司接到的第一個大活兒就是給PS1的《女神異聞錄·Be Your True Mind》寫BGM,於是目黑將司大筆一揮,完成了《心之詠嘆調》(「全ての人の魂の詩」)的創作,也就順手把後來《女神異聞錄》345加幾個重製的主旋律給確定下來了。 回顧幾年前的《女神異聞錄》20周年紀念演唱會,被標注「開局雷擊」的正是這樣一首日久彌新的曲子:讓人嘆息不暢的鋼琴音帶著明顯的寂寥,又在幾度回盪後多了幾分迷離輕佻,像是扭扭捏捏的德彪西終於放下了架子開始悶騷,又仿佛是百無禁忌的貝多芬開始演奏「疾風驟雨」的前兆。而當提琴簧管托起了女高音渾厚的飄渺之聲,讓整首曲子趨於平庸,卻也由此回歸了正統古典主義的懷抱,再次提醒了我們盡管目黑將司非科班出身,但其專業程度同樣不容小覷。 而這,恐怕是目黑將司完全不能接受的。 「泡沫時代」過去了,「泡沫時代」文藝人可都還在,他們睥睨天下的傲骨也未曾完全消亡。正如木城雪戶和士郎正宗從不需要威廉·吉布森的「聖經」提升自己作品的正統性,而是循著大友克洋的步子將另闢蹊徑的「日式賽博朋克」發揚光大,目黑將司這種天才當然不需要嚴絲合縫的條條框框來鎖定自己的音樂風格。 所以到了後來PS2的時代,經驗豐富目黑將司在《女神異聞錄3》中摒棄了《心之詠嘆調》的古典氣質,反而將更時髦的爵士、搖滾、流行、說唱甚至四捨五入的阿卡貝拉元素融入到配樂之中,直接用人聲表達爵士樂的韻律創造出了自己難以捉摸的混合風格,不僅與遊戲「大規模毀滅」的戰鬥主題相得益彰,也讓商業的成功重新評估了自己作為天才的價值。 然而到了後來的《女神異聞錄4》,《心之詠嘆調》反倒是回歸了之前的古典風格——不奇怪,若將目黑將司看作群雄爭鋒的俠客,多年磨礪下,他手中剛猛的利刃已然有了「紫薇軟劍」的模樣,一招一式不再刻意追求變化多樣,但求隨機而動,以細微的變奏於潛移默化間催生玩家特定的心緒,和同樣精緻且功能各異的其他曲子讓這款遊戲成為了情感變化上最為細膩的一部《女神異聞錄》。 而到了「天下第一」的《女神異聞錄5》……目黑將司好像也沒到「大巧不工」的境界,反而更關注於技巧細節,不僅為遊戲「青春靚麗的高中生怪盜談笑風生間拯救世界」的主題重拾「迷幻爵士」,將玩家們帶回了《魯邦三世》和《貓眼三姐妹》大行其道的八十年代,還將藝術通感納入了考慮,用音樂保持了遊戲的紅黑質感,並改變了曲子間的連接方式,讓場景切換從此不再尷尬突兀。 沒錯,已經有點兒「草木竹石均可為劍」的意思了。 只不過目黑將司把這套理論中玄之又玄的部分總結、歸納、理論化成了人人可以的學會的「注意事項」,在某種程度上也是這位天才多年以來的心路歷程。 厚積薄發 即便對天才而言,成功亦非一蹴而就。 也許在你看來,《心之詠嘆調》乃是目黑將司茶餘飯後的妙手偶得,但在後來的訪談中,回顧當初那段往事這位天才卻只覺得痛苦不堪,困難重重。 和之前為自己、為樂隊、為甲方寫歌可完全不是一回事,對遊戲配樂而言,除了某些極特殊情況,音樂人過於特色鮮明的表達勢必會破環遊戲的整體氛圍,再不濟也會略顯格格不入乃至喧賓奪主。 換句話說,目黑將司必須時刻注意克服並放棄自己作為創作者表達自我的本能沖動,感受遊戲本身的主題韻律,變色龍般地調整風格使曲風與其搭配完美,這才可能成為一名合格的遊戲音樂創作者。 好在首先,正如前文提及的那樣,《心之詠嘆調》本身就有不錯的普適性,可以在微調後表現出相當不同的主題和情感;其次,目黑將司幾乎也是立刻發現了這樣的問題,並在之後的作品里開始積極適應這個新行業。 於是到了之後的《惡魔召喚師:靈魂駭客》,其爵士與泰克諾的混搭既令人耳目一新,又完美彰顯了遊戲賽博朋克陰暗詭異的恐怖氛圍。類似的風格被延續到了後來《魔劍X》上,但這次的電子樂被添加了更具節奏感的鼓點兒所以一掃之前的瘋狂和陰郁,反而顯得「活潑而快速」。而到了後來的《數碼惡魔傳說》,聒噪的六十年代吉他搖滾成為了絕對的主力,幾首曲子單獨聽來似乎差強人意,但放在遊戲里卻很好地彰顯了環境的危機四伏和人們的躁動不安。 此外,為配合《真女神轉生 STRANGE JOURNEY》古樸而濃郁的宗教氛圍,目黑將司重拾了古典管弦樂並嘗試將格里高利樂團那種唱詩班風格融入遊戲。而在後來的《凱薩琳》中,為突出遊戲「成人」之間熾烈而曖昧的氣氛,目黑將司更是將古典樂與爵士樂各種混搭來回折騰了個遍,並開始著手研究突兀的疏離感在玩家情緒引導上的微妙作用。還有《超執刀》系列中快慢松緊收放自如,與故事場景完美配合的幾曲小調…… 誠然,在不少玩家看來這些作品不曾和《女神異聞錄》那樣與目黑將司珠聯璧合,但怎麼說呢?如果沒有在《魔劍X》和《數碼惡魔傳說》中對搖滾和流行元素的嘗試,我們恐怕很難得到一款如此包羅萬象的《女神異聞錄3》;如果少了在《真女神轉生 STRANGE JOURNEY》和《惡魔召喚師 葛葉雷道對破壞王》中練習的重拾經典,《女神異聞錄4》的細致入微怕不是也會大打折扣;而如果在《凱薩琳》身上的各種實驗不甚理想,《女神異聞錄5》想要坐穩「天下第一」的寶座可能真會欠些火候,而其正統續作現在看來更是不知道猴年馬月才能真正與大家見面了。 何去何從 說是「何去何從」吧,但我想對目黑將司而言還是問「去哪里玩耍」更為貼切,就是太不嚴肅了,也顯得小標題很不整齊,所以還望大家見諒。 那麼言歸正言,盡管我毫不懷疑哪天紅牛或是阿爾法·圖利會向這位喜歡F1的正牌汽車工程師拋出橄欖枝,讓他在氣動部門好好玩兒上幾票,但我們也不能忽略其實目黑將司的獨立已經悄悄誕生,並將於11月6日在INDIELiveExpoWinter2021上正式與大家見面。 順便提一句,開心的目黑將司還為該活動寫了首新歌《WeareINDIE!-TotheWavesoftheWorld》,感興趣的朋友可以自行尋找或是稍等幾天在現場或是直播中大飽耳福,反正我目前是沒有找到這首歌的哪怕一個音符。 據悉,這部作品是目黑將司化名Megarock,歷時五年用虛幻4引擎打造的一款近未來科幻題材的潛行動作日式角色扮演遊戲,參加過GCL(講談社遊戲開發者實驗室企劃)並進入了最終選拔環節,雖然未能獲選但也得到了主辦方的肯定和50萬的特別獎金。 那麼,諸位玩家對這部神秘佳作有什麼特別的期待嗎?你認為這部作品能成為《女神異聞錄6》的實驗田嗎?以及,這之後「目黑大明神」會安心繼續做遊戲,而不會沾染上什麼奇怪的愛好嗎?歡迎大家在評論區暢所欲言。 -END- 關注「碎碎念工坊」,傳播遊戲文化,讓遊戲不止是遊戲。 來源:機核

PS5 Pro?索尼招聘「多主機世代」PS5工程師

索尼最近發布了API渲染工程師職位廣告,可能暗示PS5 Pro正在早期開發階段。索尼目前正在招聘一名高級技術小組(ATG,Advanced Technology Group )的高級軟體工程師,特別負責PS5的渲染API。目標是讓工程師們通過強化能發揮PS5高性能的所有工具,重新定義下一代平台的可能性。 這名人員將直接負責PS5遊戲所需要的圖形API,包括用於提供真正高端體驗的GPU軟體堆棧優化工具(原生4K、光線追蹤等)。該名單還提到,工程師幫助製作「多個世代PlayStation主機的架構」。 聯想到前PlayStation高管Shawn Layden曾說過:在當前世代主機發售一天之後就開始開發下一代平台」,這可能意味著PS5 Pro正在開發中。 外界推測PS5 Pro可能會使用AMD Zen 3 SoC,搭載更高端的GPU和CPU。 來源:cnBeta

美國工程師及妻子出售核潛艇信息被捕 買家竟是FBI臥底

據中國新聞網報導,當地時間10月10日,一名美國海軍核工程師及其妻子涉嫌試圖出售核潛艇相關機密信息在西維吉尼亞州被捕。 報導稱,根據美司法部的聲明,這名工程師名叫喬納森•特貝,來自馬里蘭州,其妻子名叫黛安娜,他們二人因試圖向「外國勢力」出售美國核潛艇機密信息被逮捕,並被控違反《原子能法》和犯有間諜罪。 根據美司法部的描述,其中一次案發過程中,在西維吉尼亞州的一個「情報傳遞點」, 特貝曾將一張包含潛艇核反應堆相關文件的數字存儲卡藏在半塊花生醬三明治中,而他的妻子則負責望風。此外,還有一張存儲卡藏在一個口香糖包裝里。 近一年來,這對夫婦向他們認為代表外國勢力的一名「買家」出售有關核潛艇設計的保密數據。根據根據聯邦法院訴狀,存儲卡內包含美海軍「維吉尼亞級」攻擊型核潛艇的軍事敏感設計元素、運行參數和性能特點。 然而他們沒想到的是,這名「買家」實際上是美聯邦調查局(FBI)一名臥底特工。他們的行動也在FBI一次誘捕行動中被挫敗。 來源:遊民星空

研究揭示美國首個古老文明遺跡由技術嫻熟的工程師們創造

長期以來,許多研究認為 3000 多年前居住在現路易斯安那州北部的美洲原住民,通過狩獵和採集活動而留下了早期文明的印記。然而近日發表於《東南考古學》(Southeastern Archaeology)期刊上的一項新研究,卻描繪了一幅截然不同的圖景。研究一作、藝術與科學人類學教授 Tristram R. Kidder 表示 —— 「學界嚴重低估了美洲原住民的動手能力」。 研究配圖 - 1:1991 / 1999 年在西區山脊的挖掘示意 研究結果顯示,這群早期原住民與近年人類學書籍中描繪的簡單生活相去甚遠,因為社區里包括了許多技術嫻熟的「工程師」,能夠在幾月、甚至數周時間內造出經得起時間考驗的巨大土結構。 研究配圖 - 2:路易斯安娜州東北部「Poverty Point」示意 TR Kidder 指出,原住民有著快速完成這項工作的獨特能力。更了不起的是,這些土方工程已經歷了 3000 多年,仍未出現較大的故障或侵蝕。 研究配圖 - 3:核心區紀念性建築 相比之下,現代橋梁、高速公路和水壩的使用年限都遵循著較短的規律,更何況用泥土建造的東西遠比普通人想像得要更復雜。 研究配圖...

工程師將改進鋼筋材質 以容納更高層次的核廢料

嵌入混凝土中的金屬會被腐蝕、生銹和削弱,直到混凝土裂開,其支撐的結構倒下。據美國國家標準與技術研究所(NIST)稱,這種腐蝕被認為是加劇導致2021年6月24日佛羅里達州Surfside市公寓倒塌的主要問題之一。 建築工程助理教授Juan Pablo"JP"Gevaudan表示,這種腐蝕是全球所有領域的基礎設施中最大的耐久性挑戰之一,他是美國能源部(DOE)核能大學項目的首席調查員,該項目為期三年,耗資80萬美元,將進一步探索混凝土的電化學腐蝕降解科學,因為它同時也適用於高級核廢料(HLNW)。 根據能源部的定義,HLNW是指任何需要永久隔離的放射性材料,它可以由核燃料加工產生放射性核素,這些放射性原子本身是不穩定的,且對生命有害。目前,HLNW被包裝在金屬罐中並被嵌入混凝土中。Gevaudan的合作者包括工程科學和機械學助理教授Andrea Argüelles,以及建築工程助理教授Rebecca Napolitano。 了解和防止腐蝕,特別是在基礎設施中是巨大的全球耐久性挑戰之一,混凝土的降解科學適用於許多工程領域。 據Gevaudan說,當他和他的合作者了解到核燃料循環壽命結束時的挑戰時,他們看到建築工程改善建築環境耐久性的目標與能源部研究嵌入HLNW金屬罐的腐蝕以延長核廢料處理基礎設施的使用壽命的目標之間的協同作用。為了在整個大學園區擴大這種協同作用,該團隊已經與Ken和Mary Alice Lindquist核工程系的教師會面,以確定他們的工作可能一致的領域,並且他們計劃繼續討論趨同的研究領域。 由Gevaudan領導的研究小組設計了有史以來第一個超聲波-電化學阻抗光譜組合裝置,稱為UT-EIS,用於非破壞性地評估新的水泥緩沖材料和高級核廢料罐之間的耐腐蝕性。資料來源:賓州州立大學/Juan Pablo Gevaudan "在這個獨特的項目中,我們的目標是創造一種新的材料,可以保護高級別核廢料金屬罐,這些金屬罐包含了核反應堆中發生反應的廢物副產品,"Gevaudan說。"我們希望我們將開發出一種新的水泥基緩沖材料,能夠固定有害的放射性核素,在危急情況下,這些放射性核素可能會從HLNW金屬罐中泄漏,並防止廢物進入環境和人類--這將是一場災難。" 在這個項目中,Gevaudan將利用他的研究小組:響應性和適應性基礎設施材料(Re-AIM)研究小組的最新進展,利用有機和無機化學的相互作用來開發精確設計的現代混凝土材料。為了預測這些新的緩沖材料隨著時間的推移而發生的退化,Napolitano將創建系統的數字雙胞胎,以模擬擬議的解決方案並測試潛在的結果。Argüelles將採用定製安排中的金屬界面超聲波測試,以非破壞性地評估不同緩沖材料配方的腐蝕潛力。該團隊計劃在10月開始的資助期的前18個月里,共同開發一種能夠結合從反應堆金屬罐中泄漏的有害廢物的混凝土。在後18個月中,他們計劃改進緩沖材料,以幫助防止金屬罐首先被腐蝕。 "鋼筋和混凝土是最好的朋友,"Gevaudan說。"混凝土的微觀結構特性允許鋼筋形成一個被動層,一種保護它不被腐蝕的保護殼--但它會由於年齡或環境的侵害而被破壞。我們正在開發的材料將創造一個被動層,在幾千年到可能是幾百萬年的時間里防止腐蝕。" 為了幫助實現一種長期有效的材料,該團隊正在從梅特勒·托利多公司購買一個自動反應器,該公司為一系列領域生產精密儀器。有了這個反應器,研究人員可以在精確控制的條件下合成具有所需特性的現代水泥材料。該機器還有助於跟蹤新水泥中形成的相,這使研究人員能夠更多地了解隨著膠凝材料的產生而演變的特定礦物配置。 Gevaudan說:"我們將能夠快速確定哪種相能夠最好地結合感興趣的放射性核素,這將幫助我們快速跟蹤材料的開發。水泥研究傳統上使用的是停留在過去的方法論。" 來源:cnBeta

任天堂工程師暗示 Switch 的搖杆漂移問題或難解決

Nintendo Switch 一直存在的缺陷之一是 Joy-Con 搖杆漂移,這種現象是指玩家沒有接觸手把上的搖杆時觀察到錯誤輸入現象。多年來,任天堂在這個問題上保持沉默,該公司也拒絕透露最新的 OLED 版本 Nintendo Switch 是否解決了這個問題。但根據媒體 The Verge 報導,任天堂正在打破沉默,並暗示 Joy-Con 漂移可能永遠不會得到完美解決。 在關於 Nintendo Switch OLED 開發的新問答中,任天堂透露,他們一直在穩步改進 Joy-Con, 試圖使其更可靠 。2019 年的 Switch Lite 上的搖杆與原始版 2017...

深圳工程師開發神奇氮化鎵充電器 自帶智能控制App

鐵甲科技有限公司總部位於中國深圳,成立於2004年,自創立時便確立了「品牌,科技,創新,領先」的發展戰略。是一家專業生產開關電源(SwitchingPower),電源適配器,智能充電器,消費類充電器(USB充電器,QC 2.0,QC 3.0,Type-C,快速充電器),LED電源等電源的國家高新技術企業。 近日充電頭網收到了來自鐵甲科技有限公司(以下簡稱鐵甲)的產品,是一款65W氮化鎵充電器,外觀上和目前市面上大部分的同類產品相同,但其特點在內部,它竟然能「聯網」,一起來看看。 產品介紹 用戶除了關注充電器的性能外,對於產品整體的做工和設計等方便也是非常關注的,一些細節方面的設計也是會為充電器加分的,所以就先來看充電器的外觀部分。 介紹來自鐵甲的65W氮化鎵無線智能充電器,充電器外殼為白色阻燃材質,正面印著非常豐富的產品信息,其中65W、GaN以及無線智能便是這款充電器的主要特點。 機身配備折疊插腳,利於收納整理。 在邊緣處還附帶了通電指示燈,在夜間使用時方便定位充電器,以及用來判斷插座是否有電。 充電器配備2C1A共3個USB快充接口,這也是目前65W氮化鎵充電器中常見的接口配置了。其中C1和C2支持65W功率盲插,USB-A支持36W的輸出功率。 插腳所在面印著具體的參數信息,鐵甲65W氮化鎵無線智能充電器的具體型號為TEKA-SCM65CHG,支持100-240V的寬電壓輸入,製造商為深圳市鐵甲科技有限公司。中國製造。 三圍方面,使用卡尺實測充電器的長度約為69.89mm(不含插腳)。 寬度約為31.15mm。 厚度約為35.60mm。 可以得出充電器的三圍參數為69.89x31.15x35.60mm,充電器的體積約為77.5cm³,以最高輸出65W計算,功率密度約為0.83W/cm³。 淨重約為113.9g。 和蘋果61W PD充電器對比,體積比後者小,接口比後者多,功率比後者大。 充電器智能化 這一章節還是很新鮮的,在此前的充電器測評介紹文章中還沒有提到「智能」一詞,來看看鐵甲的這款產品會有怎樣的驚喜。 之所以說它是智能,是因為充電器可以使用APP來控制,在應用商店里面下載「塗鴉智能」APP即可。 下載好後將充電器插在插座上面,然後在APP里面搜索添加。 隨後就可以進入到控制界面了,在APP里面可以更細化的看到充電器的參數信息,比如各個接口的輸出功率,充電時長等信息。 甚至還可以設置自動化,讓充電器在特定的時刻做一些特定的事情。 甚至,連充電器自帶的通電指示燈亮度都可以自由設置,此前看到有部分讀者抱怨充電器的指示燈太亮,現在可以自己調節了。 需要注意的是想要使用APP控制充電器需要幾個前提條件,首先需要手機等控制設備有網、其次充電器需要接電,最後APP控制距離為10米,比較適合在家控制充電器。 性能測評 下面充電頭網將從以下幾個方面對產品進行體驗測試,如協議測試、兼容性測試等等,將來自鐵甲的這款65W氮化鎵無線智能充電器各個方面的性能表現展現給大家。 協議測試 這一測試模塊主要測試充電器的各個接口支持的快充協議,用戶可以根據具體的協議來匹配每個接口的輸出設備,從而獲得更好的快充體驗。 使用ChargerLAB的POWER-Z KT002讀取USB-C1接口的快充協議,實測支持PD、PPS、Apple2.4A、QC2.0、QC3.0、QC4+、AFC、FCP、SCP、PE快充協議。 當USB-C1觸發PD快充輸出時可以提供5-15V3A、20V3.25A五個固定輸出檔位,以及3.3-21V3A一組PPS檔位。 同樣,讀取USB-C2接口的快充協議,實測支持PD、PPS、Apple2.4A、QC4.0以及PE快充協議。 USB-C2同樣支持5-15V3A、20V3.25A五個固定輸出檔位,以及3.3-21V3A一組PPS檔位。 最後讀取USB-A接口的快充協議,支持Apple2.4A、QC2.0、QC3.0、AFC、FCP、SCP、PE快充協議。 充電兼容性測試 下面進入充電兼容性測試環節,充電兼容性測試可以直觀的看出充電器為設備充電時的功率情況,可以將數據更直觀的展現給讀者。 使用USB-C1為黑鯊4 Pro充電,功率為16.37V 2.86A 46.99W。 為MacBook Pro 16充電可以提供20V高壓快充,功率為63.69W。 USB-C1支持15V3A輸出檔位,實測可以成功激活Switch的底座TV模式,充電器為底座輸出15V電壓。 將USB-C1的所有測試數據匯總,整體來看快充兼容性都很不錯,為筆記本和iPad等設備可以提供20V或15V的高壓快充。 從柱狀圖中可以了解到筆記本的功率最高,部分支持120W快充的機型排在後面,功率在45W以上,其他機型的功率處於正常的狀態。 USB-C2同樣可以為黑鯊4 Pro提供大功率快充,輸出功率為55.11W。 前面在兼容性測試環節測試到C1和C2的快充協議支持不同,但PD輸出檔位是相同的,所以C2僅對手機部分進行了兼容性測試。實際測試數據表現不錯,所有設備均處於快充的狀態。 柱狀圖這里黑鯊4 Pro和紅魔6 Pro的功率最高,其他設備的柱狀圖走向較為平緩。 最後來一下USB-A的測試數據,USB-A支持SCP快充,為華為P30 Pro充電功率為21.27W。 USB-A為iPhone充電功率穩定在12W左右,支持華為SCP快充,為其他大部分Android設備充電握手QC快充。 柱狀圖部分,魅族18 Pro的功率最高,其他設備處於正常的快充狀態。 多口同時輸出部分,使用C1和C2同時為2台筆記本充電,功率分別為28.31W和29W。當C1和C2同時輸出時充電器會根據充電的設備智能調節功率,以獲得更好的快充體驗。 使用C1為筆記本充電,同時C2連接C to Lightning快充線空載,這時充電器依舊會默認在輸出兩台設備,這一現象在很多大功率多口氮化鎵充電器中均有遇見過。 使用C2為筆記本充電,功率為43.35W,同時使用A口為手機充電,功率為20W,1C1A同時輸出時會執行45W+20W功率分配策略。 使用C1和A口同時輸出為2台設備充電,實測可以正常充電。 最後同時使用充電器的三個接口為三台設備充電,功率分別為24.69W、12.36W和7.47W。 充電全程實測 除了測試充電兼容性外,此次還新增了充電全程的測試數據。為了更好的釋放充電器的性能,所以此次選擇了為MacBook Pro 16充電,以下是測試數據。 使用鐵甲65W氮化鎵無線智能充電器為MacBook Pro 16充電,全程分為四個階段,於2小時28分結束。 將鐵甲65W氮化鎵無線智能充電器和蘋果96W PD充電器為MacBook Pro 16充電全程的曲線圖放在一起,可以看出鐵甲65W氮化鎵無線智能充電器為MacBook Pro...

亞馬遜工程師不看好Astro機器人:會從樓梯上摔下去 耐用性差

本周二,亞馬遜推出了一款名為 Astro 的家用犬形機器人。它在輪子上配備旋轉螢幕並安裝數字眼,其設計目的是承擔家庭監控、設置例行公事和提醒等任務,還可播放音樂和電視節目。不過援引媒體 Vice 報導,參與 Astro 項目的亞馬遜工程師並不看好它。 報導稱,一位從事 Astro 機器人項目的工程師認為「尚未准備好發布的一場災難」;另一位則表示「非常糟糕」,認為 Astro 的無障礙功能(亞馬遜的宣傳中 Astro 能幫助照顧老人)完全是「荒謬的、胡說八道的」。消息源還透露,Astro 目前無法很好的處理樓梯環境,並表示如果可能的話它會自己掉下去。 更糟糕的是,Vice 還報導說,該機器人很脆弱,有幾個設備已經破碎。對於一個生活在地板上的 1000 美元(或 1449 美元)的機器人來說,這不是一個好消息,在那里它很容易被孩子們踩到,被注意力不集中的成年人踢到,或者被對其存在不滿的寵物攻擊。 Vice 獲得的泄密文件和開發者會議的視頻也顯示,Astro正在利用其面部識別系統進行大量的監視,以及如果它不認識人,就會跟著人走的功能。Vice 的消息來源稱,它並不擅長真正弄清人們是誰,這可能導致 Astro 煩人地咬住它應該認識的人的腳步。一位從事這項工作的人稱其數據收集是"隱私的噩夢"。 不過,Astro總是在監視,這並不一定令人驚訝--它帶有Ring Protect...

馬斯克與貝索斯的太空競賽:一個靠工程師 一個靠律師

據報導,埃隆·馬斯克(Elon Musk)和傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)這兩大億萬富豪之間的太空競賽愈演愈烈,但一個依靠工程師,一個依靠律師。對於太空競賽,「輸贏點」應該在工程實驗室或軌道上。但對於傑夫·貝索斯(Jeff Bezos)而言,下一個「輸贏點」可能會在法庭上,或監管機構的辦公室里。 隨著貝索斯的公司(藍色起源),在載人登月和推出衛星寬帶服務的競賽中,落後於埃隆·馬斯克(Elon Musk)的SpaceX,他們越來越多地訴諸政治和法律文件來領先。這在華盛頓並不是什麼新鮮事,但如果貝索斯獲勝,可能會對美國的商業太空產業造成重大損害。 曾幾何時,美國宇航局(NASA)以其速度和效率而聞名。1962年7月,NASA邀請11家公司競標月球探測艙(LEM),致力於首次將太空人運送到月球表面。此後不久,NASA就選擇了格魯曼飛機工程公司(Grumman Aircraft Engineering Corp)。僅僅七年後,太空艙就登上了月球表面。 不幸的是,自那以後,NASA的步伐放慢了,而成本卻飆升了。舉個例子,2007年NASA通過一項計劃,為美國下一輪月球探測開發一種新的太空服。14年的時間過去了,仍然沒有新的太空服。最近的一次審計預測,至少在未來四年內還不會出現(新太空服)。而費用是多少呢?每套大約5億美元。進度如此緩慢的一個主要原因是,該項目分布在27個不同的承包商手中。 早在2019年,貝索斯就對這個問題做了一個相當好的總結:「NASA的大型項目,在某種大程度上被視為大型就業項目,因為這些項目必須分發到適當的參議員所在的適當的州,以此類推,這將改變目標。」 貝索斯當時還表示,如果LEM項目競標在今天舉行,律師們將在工程師旁邊排隊。他說:「今天,你知道,會有三場抗議活動,輸家會起訴聯邦政府,因為他們沒有獲勝。這很有趣,但讓事情變慢的是采購。它已經成為比技術更大的瓶頸。」 貝索斯說的沒錯!去年,NASA選擇了三家公司,分別為貝索斯旗下的藍起源、馬斯克旗下的SpaceX和Dynetics公司,來競爭下一次登月任務(2024年)的著陸器合同。 最初,NASA預計選出兩家獲勝公司。但今年4月,NASA只選擇了一家:SpaceX。但藍色起源沒有承認失敗,而是向政府問責局(GAO)提出了申訴。當這一努力失敗後,藍色起源又將NASA告上法庭。隨著法律程序的拖延,NASA不得不暫停月球著陸器的工作,將其時間表置於危險之中。 貝索斯所做的還不止於此。今年8月25日,亞馬遜又要求聯邦通信委員會(FCC)駁回SpaceX關於網際網路發射衛星星座的更新計劃。SpaceX已經有1700多顆在軌衛星,並計劃再發射多達3萬顆。 這並非巧合,亞馬遜也有自己的衛星網際網路計劃。由於在短期內迎頭趕上的可能性很小,亞馬遜上周還向FCC發出了一份針對馬斯克的人身攻擊,聲稱在他的公司,規則是給其他人制定的。 監管機構和法院會在多大程度上接受這些請求,還有待觀察。但是,即使貝索斯獲勝,NASA也不應該善意地看待這種「後來居上」的戰略,因為它至少在一定程度上,是為了通過法律手段減緩創新和探索。幾乎以任何標準衡量,SpaceX在這場競賽中都遙遙領先,每隔幾周就會發射一次火箭,並簽訂將著陸器送上月球的合同。 財力雄厚的大公司,總是會受到起訴而不是競爭的誘惑。但作為美國歷史上最有成就的企業家之一,貝索斯應該明白,人類在太空領域的進步,最好是由工程師和科學家所推動,而不是訴訟律師。新的太空競賽才剛剛開始,如果看到它被繁文縟節綁在發射台上,那就太可惜了。 來源:cnBeta

工程師創造出可持續工作30年的透明太陽能板

密西根大學和其他機構的工程師創造了一種新的太陽能電池板,其透明度足以用於家庭和企業的窗戶。除了透明之外,這種新的太陽能電池板還具有很高的轉化效率和長期工作的能力,估計壽命為30年。該團隊認為他們的新太陽能電池板可用於創建表面完全由太陽能電池板組成的商業建築。 如果使用透明的太陽能電池板創建一個多層的玻璃外牆建築,整個建築將成為一個發電站。三十年的壽命是一個很長的時間,但商業建築的存在時間會比這長得多,這就導致了一個問題:當壽命結束時,建築到底會發生什麼。工程師們在探索了碳基材料而不是矽之後,創造了適合窗戶的面板。 目前,最有效的太陽能電池板是由矽製成的,但這種材料並不透明,兩種類型的材料被用於太陽能電池,稱為"非富勒烯受體"和"富勒烯受體"。前者比後者更堅固,但效率較低。 使用非富勒烯受體的典型太陽能電池可以達到18%的效率,接近矽電池的效率。然而,它們的壽命沒有那麼長。在實驗中,該項目的研究人員表明,如果不使用特別方法來保護將太陽光轉化為電能的面板中的材料,在暴露在陽光下的12周內,光電轉化效率會下降到初始值的40%以下。 工程師們研究了未受保護的太陽能電池的退化情況,發現了他們可以改進設計的地方。這些改進包括通過在玻璃朝向太陽的一面增加一個氧化鋅層來阻擋紫外線。他們還在太陽能電池吸收光的區域附近集成了一個更薄的氧化鋅層,但也必須添加一層由碳製成的稱為IC-SAM的材料,以防止氧化鋅分解光吸收器。最後,又添加了一層由足球形狀的富勒烯組成的材料來保護光吸收裝置。 目前,該模塊的透明度為40%,但該團隊認為他們可以在未來將其提高到60%的透明度。這種材料也可以制備成液體,而且該團隊預計製造成本會很低。工程師們確定他們的透明太陽能板在30年後將保持80%的光電轉換效率。 來源:cnBeta

MIT工程師3D列印出直接嵌入傳感器的產品原型

如果將傳感功能直接整合到物體的材料中,能夠應用於輔助技術和「智能」家具。近日,麻省理工學院的研究人員已經開發出一種新方法,可以 3D 列印出檢測物體受力情況的機制。這些結構是由一塊材料製成的,因此它們可以快速製作成原型。設計師可以用這種方法一次性 3D 列印出各種「交互式輸入設備」,如操縱杆、開關或手持式控制器。 為了實現這一目標,研究人員將電極集成到由超材料製成的結構中,超材料是被劃分為重復單元網格的材料。他們還創建了編輯軟體,幫助用戶構建這些互動設備。 該論文的第一作者龔俊(Jun Gong,音譯)表示:「超材料可以支持不同的機械功能。例如我們用它製造出一個超級門把手,如果在旋轉門把手的時候想要知道旋轉了多少度嗎?如果你有特殊的傳感要求,我們的工作使你能夠定製一個機制來滿足你的需求」。 Gong 曾是麻省理工學院的訪問博士生,現在是蘋果公司的研究科學家。Gong 與其他主要作者 Olivia Seow(麻省理工學院電子工程和計算機科學系的研究生)和 Cedric Honnet(麻省理工學院媒體實驗室的研究助理)一起撰寫了該論文。 其他共同作者是麻省理工學院的研究生 Jack Forman 和資深作者 Stefanie Mueller,她是 EECS 的副教授和計算機科學和人工智慧實驗室(CSAIL)的成員。這項研究將在下個月的計算機協會用戶界面軟體和技術研討會上發表。 Mueller 表示:「我認為該項目最令人興奮的是將傳感直接整合到物體的材料結構中的能力。這將實現新的智能環境,在這種環境中,我們的物體可以感知與它們的每一次互動。例如,當用戶坐在上面時,由我們的智能材料製成的椅子或沙發可以檢測到用戶的身體,並利用它來查詢特定的功能(如打開燈或電視)或收集數據供以後分析(如檢測和糾正身體姿勢)」。 由於超材料是由單元格組成的,當用戶對超材料物體施加力時,一些靈活的內部單元格會伸展或壓縮。研究人員通過創造「導電剪切單元」來利用這一點,這些靈活的單元有兩個由導電絲製成的對立壁和兩個由非導電絲製成的壁。導電壁作為電極發揮作用。 為了證明這一點,研究人員創造了一個超材料操縱杆,在每個方向(上、下、左、右)的手把底部周圍嵌入了四個導電剪切單元。當用戶移動操縱杆手把時,相對的導電壁之間的距離和面積會發生變化,因此可以感覺到每個應用力的方向和大小。在這種情況下,這些數值被轉換為"PAC-MAN"遊戲的輸入。 研究人員還創造了一個音樂控制器,旨在符合用戶的手。當用戶按下其中一個靈活的按鈕時,結構內的導電剪切細胞被壓縮,感應到的輸入被發送到一個數字合成器。 來源:cnBeta

NASA工程師思考利用衛星集群來深入氣候研究

成群的小衛星能夠相互通信,從多個角度收集一天或一年中不同時間的重要天氣模式數據。結合機器學習算法,衛星集群有望徹底改變科學家對天氣和氣候變化的理解。比如 NASA 工程師 Sabrina Thompson 正在開發的新軟體,就致力於讓小型太空飛行器或小衛星能夠互通、識別高價值觀測目標,或通過協調姿態和時間、以獲得同一目標的不同視圖。 ...

新的電子材料:工程師們首次創造出雙層硼氫化合物

西北大學的工程師們首次創造出了基於雙層原子結構的平坦硼酚,這一創舉違背了硼在單原子層極限之外形成非平面團簇的自然趨勢。盡管以其有前途的電子特性而聞名,但是硼酚--一種單原子層厚的硼片的合成是具有挑戰性的。與其類似的二維材料石墨烯不同的是,石墨烯可以用像膠帶一樣簡單的東西從固有的層狀石墨中剝離出來,而硼酚則不能僅僅從散裝硼中剝離出來。相反,按捺物必須直接生長在一個基底上。 如果生長一層是困難的,那麼生長多層的原子平坦的硼酚似乎是不可能的。因為硼的物理性質不像石墨那樣是分層的,超過單個原子層的硼的生長會帶來簇狀的形態而不是平面的薄膜。 西北大學的Mark C. Hersam(赫薩姆)是這項研究的共同資深作者,他說:"當你試圖生長一個更厚的層時,硼想採用它的體積結構。"較厚的硼膜不是保持原子平坦,而是形成顆粒和團塊。關鍵是要找到防止團塊形成的生長條件。直到現在,我們還不認為你可以超過一層。現在我們已經進入了單層原子層和散裝體之間的未探索領域,從而形成了一個新的發現的'游樂場'"。 該研究於2021年8月26日發表在《自然材料》雜誌上。 五年前,赫薩姆和他的合作者首次創造出了硼氫化合物。比石墨烯更強、更輕、更有彈性,有望帶來對電池、電子、傳感器、太陽能電池和量子計算的革新。盡管理論研究預示著雙電層的出現是可能的,但包括赫薩姆在內的許多研究人員原本並不相信。 "製造一種新材料是具有挑戰性的,即使理論工作預測了它的存在,"赫薩姆說。"理論很少告訴你實現這種新結構所需的合成條件"。 Hersam的團隊發現,正確條件的關鍵是用於生長該材料的基質。在這項研究中,赫薩姆和他的同事們在一個平坦的銀色基底上生長出了按捺不住的按捺物。當暴露在非常高的溫度下時,銀在成串的原子級台階之間形成了異常平坦的大台階。 Hersam說:"當我們在這些大的、平坦的'梯田'上生長硼酚時,我們看到了第二層的形成"。"在這一偶然的觀察之後,我們有意將我們的努力集中在這個方向上。當我們發現第二層的時候,我們實際上並沒有在尋找它。許多材料的發現都是以這種方式發生的,但是當你偶然發現一些意外的東西時,你必須意識到這里有機會。" 雙層材料保持了硼酚的所有理想的電子特性,同時提供了新的優勢。例如,這種材料由兩個原子層厚的片狀物粘合在一起,中間有空間,可用於能量或化學儲存。已經有理論預測說,雙層硼烷是一種有希望的電池材料。"層與層之間的空間提供了一個容納鋰離子的地方。赫薩姆的團隊希望其他研究人員現在受到啟發,繼續生長更厚的硼烷層,或創造具有不同原子幾何形狀的雙層。 來源:cnBeta

馬斯克的機器人項目開招工程師 曾被嘲諷是個笑話

據媒體報導,在不久前的「人工智慧日」(AI Day)活動上,電動汽車製造商特斯拉宣布其將推出人形機器人,利用其執行通常重復、危險或無聊的任務。 美國當地時間周二,特斯拉在其招聘頁面上發布了這個人形機器人項目的招聘信息,表明該公司的確在認真對待該項目。值得一提的是,英國中央蘭開夏大學的機器人工程師卡爾·貝瑞更是斥之為「放屁」。不是說他不應該做這樣的研究,但一般這都是過度炒作。 特斯拉執行長埃隆·馬斯克(Elon Musk)當時宣布,其目標是在2022年推出特斯拉機器人的原型。現在距離2021年結束只剩下幾個月時間,特斯拉不會在機器人原型上浪費太多時間,該公司的招聘頁面也反映了這一點。 特斯拉已經在其求職頁面上發布了至少四個與機器人項目直接相關的職位,他們的工作地點都位於加州帕洛阿爾托。 特斯拉希望填補兩個機械工程師的職位,其中一人專注於執行機構齒輪設計和系統,另一人的工作集中在特斯拉機器人的機械設計和執行器組件的集成上。 特斯拉還希望招募一名高級人形機電機器人架構師和一名高級人形建模機器人架構師。這兩個職位都需要有人來幫助特斯拉的建模團隊構建人形機器人,以支持製造操作員完成「繁瑣而詳盡的任務」。這些架構師的招聘清單表明,特斯拉相信其人形機器人可以用於製造。 馬斯克在「人工智慧日」上說:「對於特斯拉機器人來說,它將從枯燥和重復的工作開始。基本上,這是人類最不願意做的工作。」 來源:遊民星空

Facebook工程師開發開源自計時設備 僅需一個PCIe插槽即可工作

大多數人可能沒有意識到我們的設備在多大程度上是由時間驅動的,無論是你的手機、你的筆記本電腦還是網絡伺服器。在大多數情況下,設備保持准確的時間一直是一個深奧的苦差事,由有限的硬體製造商負責處理。雖然這些設備達到了它們的目的,但幾位Facebook的工程師認為必須有一個更好的方法。 因此,他們建立了一個新的更准確的計時設備,它只需要一個PCI Express(PCIe)接口,Facebook將其作為一個開源項目貢獻給了開放計算項目。 Facebook的生產工程師Olag Obleukhov說,在一個基本的層面上,所有的設備只是對NTP計時伺服器進行訪問操作,以確保每個設備都報告相同的時間。他解釋說:"今天幾乎所有的電子設備都使用NTP--網絡時間同步協議--你的手機、手錶、筆記本電腦,到處都有,它們都連接到這些NTP伺服器,它們只是會問伺服器,'現在是什麼時間',隨後NTP伺服器提供時間,"。 在Facebook開發出一種新的方法之前,基本上有兩種方法來檢查時間。如果你是一個開發者,你可能會使用像NTP這樣的東西作為時間檢查機制,但是像Facebook這樣的公司,在大規模工作時需要一些即使在沒有網際網路連接的情況下也能工作,運行這種封閉式數據中心的公司會有一個叫Stratum One的硬體設備,這是一個大盒子,放在數據中心里,除了充當時間保持者沒有其他工作。 因為這些記時盒是由少數幾家公司自行製作的,它們很牢固也很好用,但很難獲得新的功能。更重要的是,像Facebook這樣的公司無法控制這些盒子,因為它們具有專利性質。Obleukhov和他的同事研究科學家Ahmad Byagowi開始著手解決這個問題,他們尋找一種方法,用現成的部件建立一個PCIe卡,可以把它插入任何有開放插槽的PC中,從而實現同樣的功能。 Facebook的計時PCI卡 他們在iPad上畫出了第一個設計圖,並開始將這一設想製作成原型。一個時間裝置依賴於幾個關鍵部件:一個GNSS接收器和所謂的高穩定性振盪器。在一篇描述該項目的博文中,Obleukhov和Byagowi維解釋了這兩個部分的作用。 "這一切都從一個GNSS接收器開始,它提供一天中的時間(ToD)以及每秒1個脈沖(PPS)。當接收器得到高穩定性振盪器(如原子鍾或烤箱控制的晶體振盪器)的支持時,它可以提供納秒級精度的時間。這使得在PCIe卡上放一個計時裝置成為可能的一件事是原子鍾/振盪器的微型化進展。 當設計開始形成時,工程師們決定使其具有靈活性,以使工程師們能夠發揮基本設計的作用,並將符合他們需要的任何部件放入其中。有些人可能需要高度復雜的昂貴部件,但根據需求的不同也可以用更便宜的部件。 他們還在早期決定將設計過程開源,並讓開放計算項目參與進來,以便其他公司和工程師能夠為設計做出貢獻。現在已經有十幾家供應商參與了這個項目,並有許多種類似的計時器被製造出來,包括由奧Obleukhov設計的這種PCIe卡片。 來源:cnBeta

美工程師開發出非常高效的熱電材料:ZT高達3.1

據媒體報導,美國西北大學的工程師們已經開發出一種新的熱電材料,這可能是目前為止效率最高的材料。這種全新的、經過改進的提純硒化錫多晶形式具有所有剛好的性質,從而使其成為一種將余熱轉化為電能的實用材料。 熱電系統通過溫度梯度發電。加熱一種特殊材料的一邊可以導致電子開始從較熱的一邊移動到較冷的一邊,在這個過程中產生電流。研究人員們希望這項技術能幫助回收電子產品、發電廠、發動機甚至炊具中以熱能形式浪費掉的能源。 為了充分利用這項技術,熱電材料需要一些特性。它們需要有高電導率和低熱導率,這樣當熱量停留在一邊時電子可以很容易通過。它們需要能有效地利用溫度梯度(稱為塞貝克係數)發電,理想情況下,它們應該能承受高溫。 所有這些屬性都被權衡並以「價值數字」或ZT來表示。這個數字從十年前的不足1上升到2012年的2.2,最近則達到了2.7。現在,西北大學的研究聲稱ZT達到了3.1。 關鍵是一種被稱為硒化錫的材料,該團隊之前曾將其單晶形式的ZT推至2.6。然而這種材料太脆弱、不適合大規模生產,所以研究人員開始將其製成多晶形式,這種形式不僅更堅固還更容易根據需要切割和塑形。 遺憾的是,當他們開始用這種形式進行實驗時,他們發現這種材料有很高的導熱性,這就降低了熱電效應。仔細觀察發現,罪魁禍首是表面形成的一層薄薄的氧化錫。當他們提純原始材料並去除形成的層時,他們成功地將多晶硒化錫的ZT提高到了3.1。 該團隊希望這一突破能帶來更好的熱電發電機。 這項研究的論文通訊作者Mercouri Kanatzidis表示:「這為用多晶硒化錫顆粒製造新設備及其應用探索打開了大門。這些設備還沒有像太陽能電池那樣流行起來,要製造出好的設備還要面臨著重大挑戰。我們正專注於開發一種低成本、高性能的材料以推動熱電設備得到更廣泛的應用。」 來源:cnBeta

歐空局首次發射一顆帶有該機構標準化「大腦」的立方體衛星

歐空局發射了一顆帶有該機構標準化「大腦」的立方體衛星,將用於所有未來的歐洲太空任務。6月26日,OPS-SAT空間實驗室帶著一台運行歐洲地面系統--共同核心(EGS-CC)軟體的計算機進入地球軌道,該軟體將從2025年起為所有歐洲空間任務所共用。 在20世紀60年代的早期,每個太空飛行器,除非是高故障率的系列的一部分,否則基本上都是一次性的。這意味著航天工程師們不僅在太空飛行器本身,而且在其航空電子設備、計算機和控制軟體方面,基本上都是全盤重來。這導致了許多顯著的創新,但這個過程也很緩慢、昂貴、不靈活,並導致只能由一個地面控制系統控制的太空飛行器。 從那時起,人們更傾向於創建標準總線、標準組件,並普遍找到用現成的部件組裝太空飛行器的方法。這導致了更便宜、更靈活的設計,可以以更及時的方式開發。 基於歐空局和航天工業多年的發展,EGS-CC正在使用一個大約有一個麵包大小的CubeSat進行測試,以避免新的操作軟體在適當的空間任務中出現風險。在最近的測試中,OPS-SAT接收了常規指令,並將數據發回給位於德國達姆施塔特的ESOC操作中心的任務控制。 新軟體將全面用於從監測地球環境到深空任務,以及運行專門用於清除空間碎片的衛星群的任務中。EGS-CC不僅將處理傳統的太空飛行器,還將處理納入人工智慧的未來設計。 這個想法不僅是為了公開向歐洲運營商提供一個共同的核心軟體,可以很容易地針對特定的太空飛行器和任務進行定製,而且還允許各機構之間進行更大的合作。除了飛船本身,這也適用於控制系統,這意味著一項任務可以由不同的機構操作,根據需要將控制權從一個傳給另一個,從而形成一個 "歐洲中心網絡"。 這對於清除太空垃圾將特別重要,這將涉及到由不同機構提供的一些太空飛行器,它們將需要在不可預測的條件下一起工作。 「就其核心而言,這個新軟體標志著在實現未來空間技術方面邁出的重要一步,」歐空局ESOC運營中心負責人羅爾夫-丹辛說。「空間機構和工業界之間的密切合作使之成為可能,為歐洲的所有空間實體在太空中飛行令人興奮的、創新的和重要的任務提供了機會。」 來源:cnBeta

UCLA工程師發明將光從一個波長高效轉換到另一個的方法

加州大學洛杉磯分校Samueli工程學院的電氣工程師們已經開發出一種更有效的將光從一個波長轉換到另一個波長的方法,這為改善成像、傳感和通信系統的性能打開了大門。電氣和計算機工程教授Mona Jarrahi領導了這一在《自然通訊》雜誌發表的研究工作。 找到一種有效的方法來轉換光的波長,對改善許多成像和傳感技術至關重要。例如,將入射光線轉換為太赫茲波長可以在光學不透明的環境中進行成像和感應。然而,以前的轉換框架效率低下,並且需要笨重和復雜的光學設置。 加州大學洛杉磯分校領導的團隊已經設計出一種解決方案,通過探索一種通常不受歡迎但卻基於自然的現象:半導體表面狀態來提高波長轉換效率。當表面原子沒有足夠數量的其他原子與之結合時,就會出現表面狀態,導致原子結構的破壞。這些不完整的化學鍵,也被稱為 "懸空鍵",對流經半導體設備的電荷造成障礙,並影響其性能。人們一直在努力抑制半導體設備中表面狀態的影響,卻沒有意識到它們具有獨特的電化學特性,可以實現前所未有的設備功能。 放置在光纖頂端的製造的納米天線陣列的照片、顯微鏡和掃描電子顯微鏡圖像,用於光學到太赫茲波長的轉換。資料來源:Deniz Turan/UCLA 事實上,由於這些不完整的鍵在半導體表面形成了一個淺而巨大的內置電場,研究人員決定利用表面狀態來改善波長轉換。 入射光線可以擊中半導體晶格中的電子,並將它們移動到一個更高的能量狀態,此時它們可以在晶格內自由跳躍。在半導體表面產生的電場進一步加速了這些被光激發的高能電子,然後它們通過在不同的光學波長上輻射來釋放它們獲得的額外能量,從而實現波長轉換。 然而,這種能量交換只能發生在半導體的表面,效率不高,為了解決這個問題,該團隊加入了一個納米天線陣列,它可以彎曲進入的光線,使其被緊緊地限制在半導體的淺表面周圍。通過這個新框架,波長轉換很容易發生,而且在入射光線穿過該領域時可以沒有任何附加能源的支持。 研究人員成功並有效地將1550納米波長的光束轉換為光譜的太赫茲部分,波長從100微米到1毫米不等。該小組通過將新技術納入一個內窺鏡探頭來證明波長轉換的效率,該探頭可用於利用太赫茲波進行詳細的體內成像和光譜分析。 如果沒有波長轉換方面的這一突破,就需要100倍的光功率水平來實現同樣的太赫茲波,而內窺鏡探頭中使用的細光纖無法支持。這一進展可適用於電磁波譜其他部分的光學波長轉換,從微波到遠紅外波長。 來源:cnBeta

蜜蜂正在向工程師傳授最佳的蜂巢設計技術

六角形結構非常堅固,常用於建造各行各業的多種產品。例如,這種結構被用來建造飛機機翼、船隻、汽車、滑雪板、包裝和聲學減震材料,以及其他物品。然而,使用這種類型的結構進行建造時,當空間限制或維修要求建造者保持結構的機械強度,同時用不同大小的腔室連接工業蜂窩板時,會出現挑戰。 研究人員認為,蜜蜂可以提供一種更有效和更適應的策略。一項新的研究發現,蜜蜂是熟練的建築師,當有限的空間受到限制時,它們會提前計劃並以不同的角度創造出不規則形狀的格子,從而將均勻的格子連接起來。研究人員使用特殊技術對蜂巢進行成像,並通過計算機建模,揭示出工蜂改變蜂房的傾斜度、大小和幾何形狀,以應對它們在建造時遇到的挑戰。 康奈爾大學電氣和計算機工程助理教授、論文共同作者Kirstin Peterson說,在基礎研究中,該團隊研究了一個自然進化的系統,該系統以近乎最優的方式解決了挑戰。項目研究人員說,了解進化如何導致生物體利用這些建築技巧,使我們對如何建造多用途、堅固和有彈性的結構有了深入了解。 蜜蜂建造兩種類型的蜂巢腔室,包括用於飼養工蜂的小蜂房和用於飼養雄峰的大蜂房。蜜蜂在建造過程中遇到的一個挑戰是將小蜂房製成的格子與大蜂房連接起來,因為它們的幾何形狀不允許無縫貼合。於是蜜蜂採用其他形狀,包括五邊形或七邊形,完美地將兩種不同尺寸的蜂房結合在一起。 眾所周知,蜜蜂也會建造不規則尺寸的蜂房,有時還會結合多種類型的不規則蜂房。研究人員發現這些不規則和不規則蜂房的特殊組合的出現頻率比預期的要高。Peterson說,蜜蜂會從建造一種類型的蜂房切換到另一種類型的蜂房,但在多個蜂房上會有逐漸的變化,表明它們在提前思考。在未來的工作中,研究人員可能會探索蜂巢是否對機械強度進行了優化,並測試蜜蜂的更多建築作品的意義所在。 來源:cnBeta

《絕命異次元》重啟作正式公布 宇宙最強工程師回來了

在今天凌晨的EA Play Live中他們果然為玩家們帶來了《絕命異次元》的重啟作,雖然只有一段簡短的預告片但是熟悉本作的玩家一定瞬間起了一身雞皮疙瘩吧。 【游俠網】《絕命異次元》重啟作預告片 目前關於這款作品的消息還不是很多,只知道本作由EA Motive工作室開發,基於寒霜引擎重製,登陸PS5、XSX|S與PC。根據此前曝光的消息來看本作會像是《惡靈古堡2:重製版》那樣對劇情進行重啟。 來源:遊俠網

英偉達CEO黃仁勛獲得了年度”全美亞裔工程師終身成就獎”

近日,英偉達CEO黃仁勛獲得了年度「全美亞裔工程師終身成就獎」,這是一項表彰傑出亞裔美國科學家、工程師和榜樣的年度盛會。在虛擬儀式上,大會稱贊黃仁勛在並行計算技術有遠見卓識,是一位加速實現人工智慧計算的創新者。 隨後黃仁勛還發表了獲獎感言,表示很感激也很榮幸獲得這個獎項,會和英偉達的同事們分享這個獎項,不過接受終身成就獎感覺很奇怪,因為覺得自己和英偉達才剛剛起步而已。同時黃仁勛回顧了自己在美國求學、生活和創業的經歷,還有英偉達早期和GPU加速計算的誕生,認為自己很幸運在計算機行業中占據一席之地,夢想有一天英偉達可以成為一家大型計算公司,挑戰大型計算方面的難題。 黃仁勛表示自從英偉達推出第一款晶片以來,計算機圖形中場景的復雜程度增加了約5億倍。除了圖形領域,GPU加速已被引入到高性能計算和人工智慧中,以解決分子生物學等領域的難題,這是在以前不可能解決的。 這個活動是由美洲中國工程師協會主辦,歷屆有超過300位獲獎者,其中有9位是諾貝爾獎得主。該非營利組織是在1917年,由一群有能力、有遠見,致力於創造的中國工程師成立的,早期會員包括有詹天佑、顏德慶和吳承洛等。 ...