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數毛社解析《星空》鎖30幀:幀數穩定其實更重要

B社《星空之地》最近放出實機演示後玩家期待值大幅提升,不過也有一些玩家吐槽它在主機上只能達到30fps。技術博主數毛社對此進行了分析,並給出了他們的看法。 數毛社表示,《星空之地》鎖30幀的原因其實牽扯到很多細節,他們指出遊戲幀數其實更多是設計層面的考慮。上世紀80年代的主機其實已經能達到60幀了,但往後數十年很多開發者還是選擇30幀,這裡面重要的是「什麼樣的幀數能實現你的設計目標」。 拿《星空》來說,這是一個開放世界,甚至是開放宇宙遊戲,它需要物品性能、AI、模擬等各種系統相互配合帶來沉浸式體驗。這些東西都對CPU有要求,所以即便降低解析度,也難以提高多少幀數。作為開發者,還不如想辦法提高畫質、乾脆選擇穩定30幀的輸出效果。 很多玩家期待「4K 60幀」,但實際上大多3A遊戲的原生解析度並不能達到4K,而是通過諸如FSR等技術來提升解析度。數毛社對《星空》預告片像素點數計數後表示,該遊戲部分場景的原生解析度為1296p(4K的60%),這樣看來,已經沒多少空間能夠靠降低解析度來提高性能了。 此外,數毛社還表示:一般而言,一款穩定保持30fps的遊戲,實際體驗比那些在30~60fps間來回變動的遊戲更好,比如《星球大戰絕地:倖存者》、《最終幻想16》demo就是幀率不穩而體驗不夠好。從這個角度來說,《星空》選擇鎖定30fps,這個決定並沒有錯,只要他們能真正穩住30幀。 來源:遊俠網

官方確認:《星空》主機版幀數為30幀!

在接受IGN采訪時,霍華德表示遊戲在XSX上以4K解析度運行,在XSS上則是2K,幀數鎖定為30fps。 霍華德在采訪中解釋道:「考慮到我們之前的遊戲,我認為這並不奇怪。」「這是個巨大的、開放的世界、完全動態、細節滿滿、任何事情都有可能發生。」根據他的說法,他們更想要保真度,不想犧牲這些內容。 霍華德表示他們在之前試玩時,有時達到了60幀,但為了穩定一致性,把主機版鎖定在了30幀。即使在激烈的戰鬥中,他們也對這種感覺非常滿意。 來源:遊民星空

《薩爾達傳說王國之淚》新修正檔性能對比 性能幀數沒什麼變化

幾天前,《薩爾達傳說:王國之淚》推送了1.1.2更新修正檔,對部分玩家影響最大的就是復制BUG被修復。今日,油管對比測評博主ElAnalistaDeBits為我們帶來了新舊修正檔下的遊戲性能對比。 對比: 從對比來看,本次更新對性能幀數並沒有什麼優化,該掉幀的時候還是掉幀(模型特效密集場景,究極手)。 本次修正檔修復的主要內容如下: 修復了在特定情況下會出現非常大音量的錯誤。 修復了「給地底人拍照」任務出現的錯誤。 修復了一些問題以確保遊戲可以舒適地進行。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《王國之淚》新修正檔性能對比:幀數該掉還是掉!

對比視頻: 從對比來看,本次更新對性能幀數並沒有什麼優化,該掉幀的時候還是掉幀(模型特效密集場景,究極手)。 本次修正檔修復的主要內容如下: 修復了在特定情況下會出現非常大音量的錯誤。 修復了「給地底人拍照」任務出現的錯誤。 修復了一些問題以確保遊戲可以舒適地進行。 視頻畫面: 來源:遊民星空

玩家分享提升PC《星球倖存者》幀數方法 效果顯著

不過reddit用戶聲稱已經找到了解決辦法,一些粉絲在嘗試過之後說,該辦法的確有一些效果。有3080ti的用戶在使用方法後將操作前的55FPS提升到小空間105FPS,大空間80FPS左右,玩家們可以嘗試一下。 首先,玩家需要啟用Nvidia的Resizable BAR,提升遊戲性能。 啟用各向異性過濾,將抗鋸齒設置為8X。使用較舊硬體的玩家還應啟用3D設置的超級采樣以進一步減少鋸齒。 將安裝路徑(appdata/local/swgame/…)里的In GameUserSettings.ini文件設置抗鋸齒為0(low); 將螢幕的高度與寬度變量改為顯示解析度,再把全屏變量都改為1; 將所需的螢幕高度設置為True,所有其他視覺設定都設置為3(epic); 將GameUserSettings.ini設置為只讀。 完成所有操作後,進入遊戲並將FidelitySuper解析度或FSR設置為質量模式。 來源:遊民星空

《星球大戰絕地倖存者》重啟遊戲能大幅提高幀數

《星球大戰絕地:倖存者》PC版目前存在嚴重的優化問題,許多玩家指出該遊戲無法完全發揮GPU性能。不過媒體dsogaming在測試後表示:重啟遊戲就能可以大幅提升幀率! dsogaming表示,他們只做了兩件事,就讓《星戰倖存者》能以穩定90fps運行。第一是他們關閉了SMT(Intel超線程技術),因為該遊戲沒法很好地利用CPU線程。第二則是他們在調整畫質選項之後重啟了遊戲。 據悉,《星戰倖存者》存在一個很奇怪的問題,調整畫質選項後遊戲的性能就會驟降。比如:關掉光追、再打開光追,按理說應該沒有變化,但實際上,同一場景下的GPU利用率就從98%降低到77%。這時只有重啟遊戲才能解決該問題。有時候,重啟遊戲甚至能提高20~25幀。 不過需要指出的是,dsogaming測試時使用的PC配置很高,AMD Ryzen 9 7950X3D,32GB DDR5記憶體,RTX 4090,只是沒有用最新的NVIDIA驅動。在這一配置下、通過上述操作,遊戲可以實現穩定90幀。 來源:遊俠網

《薩爾達傳說王國之淚》畫面幀數介紹

薩爾達傳說王國之淚有60幀嗎 答:沒有。 1、由於NS機器性能的限制,前作也被限制在30幀,本作基本上也是30幀的基本上不可能有60幀。 2、這次是配合ns開發的所以對國王之淚的畫面還是蠻有信心的,鋸齒應該會比一代少一些。 3、遊戲的畫面相較於前作應該是有著一定的提升,不過薩爾達系列玩的是遊戲性,幀數沒有那麼大影響。 4、能夠比一代畫面美術更好、玩法更多樣、全程穩定30幀就是最好的,畢竟ns機能擺在那里不能要求太多。 來源:遊俠網

幀數暴漲84%!《原子之心》畫面參數設置詳盡解析

視頻欣賞: 高清視頻請跳轉>>>> 「《原子之心》若開最高畫質32幀,通過優化設置,降低一些對畫面觀感影響小但對幀數影響大的選項,讓畫面觀感接近最高畫質,並且幀數達到了59幀,提升了84%幀數」 視頻畫面: 來源:遊民星空

《狂野之心》Win11幀數低怎麼辦?設置獨顯教程

設置獨顯教程 1、進入設置菜單 2、選擇螢幕選項 3、選擇顯示卡 4、添加《狂野之心》即可調用獨顯。 來源:遊俠網

《狂野之心》PC不能玩?這招讓你迅速提升幀數

《狂野之心》PC版存在大量的技術問題,嚴重傷害了遊戲整體的體驗,但最近發現的一個臨時解決方法可以提高遊戲的性能。 在遊戲的Steam論壇上,Reddit玩家反應,將《狂野之心》的音頻設定從默認立體聲改為7.1/5.1便可大幅度提升遊戲性能。 據媒體WCCF編輯實測,更改音頻設定後,《狂野之心》PC版從完全不能玩到能玩狀態,雖然卡頓和畫面bug仍會發生,但整體體驗流暢了許多,能成功穩定60FPS,甚至超過60FPS。 開發商Omega Force已經意識到《狂野之心》全平台版本的優化問題,目前正在開發更新優化。下周,官方將為PC版推出一個新修正檔,將解決CPU利用率問題,帶來更流暢的體驗。 來源:3DMGAME

《絕命異次元重製版》N卡開啟這個功能後 幀數暴增

近日Reddit上有玩家發現了可以提升《絕命異次元重製版》在PC上幀數的方法:手動開啟英偉達Resizable BAR(解鎖顯存訪問限制)功能。 N卡玩家可以免費享受這一提升 英偉達默認禁用了該功能,現在手動開啟後,《絕命異次元重製版》最高可帶來35幀的性能提升。隨後媒體DSOGaming也使用他們自己的配置測試了一番,他們的配置是: i9 9900K 16GB DDR4 RTX 4090 Windows 10,64位 GeForce 528.24驅動 下面是開啟前後的圖片對比,從左上角的幀數可以看到,在同一地點同一畫質下,PC的性能有了25%的性能提升。 開啟前76FPS 開啟後101FPS 需要指出的是,僅從主板BIOS上開啟Resizable BAR功能是不夠的。 為了讓遊戲《絕命異次元重製版》打開Resizable BAR,你必須使用英偉達Inspector工具。一旦你打開這個軟體後,找到《絕命異次元重製版》的配置文件,做出如下改動。 來源:3DMGAME

《垂死之光2》更新後支持DLSS3 遊戲幀數暴漲

近日《垂死之光2》新更新(1.09版修正檔)上線,增加了對英偉達DLSS 3技術的支持。媒體Wccftech采訪了《垂死之光2》創意總監總監Tymon Smektala,詢問他對DLSS 3帶來遊戲改進的看法。 Tymon Smektala表示DLSS 3技術非常驚人,對於復雜的開放世界遊戲而言,不同區域的幀數是不同的。這取決於場景的復雜性、網格數量、多邊形數量等等。啟用DLSS 3後,他們看到遊戲幀數是之前幀數的兩倍甚至三倍,真是太瘋狂了。所有這一切看起來就像魔法一樣,就像一群來自英偉達的魔法師來到Techland,他們帶來了DLSS 3,讓我們的遊戲幀數暴漲。 Tymon Smektala認為自己不是一個過分關注技術性東西和規格的遊戲玩家,在看到遊戲幀數增加,遊戲更流暢時就感到非常振奮。這真的很重要,希望那些擁有支持DLSS 3硬體的《垂死之光2》玩家喜歡該技術。 Smektala還說他們在工作室玩這款遊戲時,會開啟一個FPS計數器,隨時能觀察到遊戲幀數的變化。在《垂死之光2》PC版上啟用DLSS 3後,真能看到巨大變化,遊戲幀數暴漲。 來源:3DMGAME

《艾爾登法環》解鎖60幀方法 怎麼解鎖60幀數

艾爾登法環解鎖60幀方法 需要下載一個解鎖60幀修正檔,再改一下控制面板即可,需要注意的事情是此修改會被小白熊檢測封禁,所以修改之後記得要開離線遊戲模式。 1·首先打開【NVIDIA控制面板】,打開【管理3D設置】,切到【程序設置】,找到艾爾登法環,如果已有配置,刪除,然後重新添加一個新的。 2·找到【首選刷新率】,把【默認全局設置】改成【最高】。 3·找到【垂直同步】,把【默認全局設置】改成【關】。 4·之後可以去某站某度去搜索下載【幀率解鎖修正檔】,打開,把白框內的數字改成300,上限就是300,點擊【Start game】。 5·打開檢測,進入遊戲之後,就發現現在的遊戲幀率可以突破了60幀(FPS)。 來源:遊俠網

《幻塔》手遊助手幀數提升方法

你還在為你的顯卡發愁不支持DLSS技術嗎?你還在為你的顯卡開啟光追後很卡頓並且而氣惱麼? 來了,它終於來了~A卡和中低端N卡的福音!它來了! 幻塔製作組於31日更新中在手遊助手版本中加入了TAAU功能,就像我之前在之前的強制啟用RSR教程貼的末尾所說的那樣,RSR是一種無奈的過渡方案,希望幻塔製作者早日加入對於FSR的支持。 幻塔製作組也是很快就回應了玩家的需求了哈,在本次更新中加入了TAAU的選項。 那麼下面簡單說下TAAU,TAAU是虛幻4引擎自帶的幀間插值超采樣技術(當然遊戲是否支持還是需要開發者的適配,只不過本身就是引擎自帶的技術,適配起來難度也相對較低)對於大家和我來說不需要明白這個技術的原理,我只需要給大家列個開啟後的畫質損耗的大致等式大家就可以明白了: RSR,TAAU.FSR(1.0).DLSS(1.0)四項技術在開啟後畫質損耗程度(由高到低) RSR>TAAU(略高於)>FSR1.0>DLSS1.0 由此可見TAAU其實和FSR1.0還是比較接近的,雖然幻塔開發者沒有適配我想要的FSR技術,加入了TAAU的話也不失為一種可行的替代方案。 開啟TAAU後的幀數提升大致在33%~48%之間,且開啟後的最低幀和幀數的浮動都提升了很多。 在沒開啟TAAU前完全是處於不太能玩的狀態,開啟TAAU後幀數在50幀左右浮動是可以正常遊玩的(並且我挑選的測試場景是光源很多的場景,經測試,全特效+中檔位光追在開啟TAAU後在鏡都的大部分場景都能實現60幀左右可以比較流暢地玩了)效果還是非常顯著的。 總結:TAAU幀數提升非常顯著,且畫質損耗很不明顯,非英偉達的中高端卡有福啦。可以較為流暢的體驗光追了,並且之前如果有不開光追就開特效卡的 筆記本用戶,也可以嘗試開啟TAAU選項,幀數提升也很可觀的~ 最後需要友情提醒一句,如果你像我一樣顯卡的顯存只有8G,那麼開啟光追後(角色在鏡都)請把遊戲設置中的視圖距離這個選項調到「高」或者更低,不然可能會出現爆顯存炸遊戲的情況(特別注意!) 來源:遊民星空

《瘟疫傳說安魂曲》幀數怎麼調?幀數設置方法

瘟疫傳說安魂曲幀數設置方法 《瘟疫傳說:安魂曲》PC版的配置需求較高,最低要求是GTX 970(4GB),想以高畫質流暢遊玩則需RTX 3070(8GB) 。該遊戲在RTX 4090上的運行表現也不算太強,開啟DLSS 2.0技術時以8K解析度最高畫質運行僅有30幀。 提升幀數方法: 《瘟疫傳說:安魂曲》主機版可以達到60幀,但需要安裝首日修正檔。此外,他還提到,在安裝首日修正檔之前,遊戲幀率大概是40-50幀。 遊戲介紹: 《瘟疫傳說:安魂曲》將於10月18日發售,登陸PS5、XBox Series X|S和PC。 《瘟疫傳說:安魂曲》延續了上一代《瘟疫傳說:無罪》的劇情,阿米西亞和雨果逃出了支離破碎的家園,一路南下,前往陌生的地區和熱鬧的城市。他們希望在那里開始新的生活,遏制雨果的詛咒。 來源:遊俠網

《史萊姆農場2》幀數低怎麼辦?幀數提高方法推薦

幀數提高方法推薦 遊戲中大多數大家都會遇到幀數較低的情況,這時可以嘗試調整一下遊戲的設置。 設置方法 顯示設置 解析度: 選擇您的原始解析度(最高) 幀率限制: 144,這對於大多數 PC 來說應該是最佳的。 FOV:這是個人喜好。選擇你喜歡的。 如果您距離顯示器 2-3 英尺,90是一個不錯的選擇。如果您使用電視並坐得很遠,請嘗試使用較低的數字 70-80。 圖形設置 如果您使用像我這樣的中檔 GPU(例如 GTX1070 或 RTX2060S 或 RTX3060)以 1440p 播放,這些設置應該適合您。 著色器: HIGH。 抗鋸齒 OFF,我個人的喜好。 色差:禁用, 這有顯著的 FPS 改進。同樣禁用它只會提高視覺清晰度。 IMO:默認情況下打開它有點愚蠢。 環境遮擋:正常。 這通常會花費一些 FPS,但視覺增益是值得的。 紋理:高,如果...

《鋼之崛起》幀數怎麼提升?幀數提升方法介紹

幀數提升方法介紹 首先打開遊戲的根目錄,在文檔/Steelrising文件夾中打開settings.json,然後編輯這些設置。 「graphic」: { 「displayMode": "FULLSCREEN」, 「resolutionX」: 1920, 「resolutionY」: 1080, 「refreshRate」: 144.00100708007813, 「screenIndex」: 0, 「vsync」: 0, 「shadowQuality": "LOW」, 「shadowCascadeDistanceQuality": "LOW」, 「undergrowthDistanceQuality": "LOW」, 「terrainUberTesselation": "DISABLE」, 「lodDistanceQuality": "LOW」, 「clothQuality": "LOW」, 「ssaoQuality": "DISABLED」, 「aaQuality": "TAA」, 「particlesQuality": "LOW」, 「refractionQuality": "LOW」, 「texturesQuality": "LOW」, 「anisotropicQuality": "LOW」, 「gamma」: 1.0, 「resolutionRatio」: 1.0, 「fovMultiplier」: 0.5, 「isHdr」: false, 「reflectionQuality":...

《生死輪回》本月起支持光追/DLSS 幀數提高一倍以上

英偉達近日宣布,目前已經有超過200款遊戲和應用程式支持DLSS。而在7月,還會有兩款新遊戲加入支持RTX和DLSS的遊戲列表,它們分別是《生死輪回(Loopmancer)》和《Hell Pie》。 《生死輪回》是一款賽博朋克題材、寫實風格的3D橫版Roguelite動作遊戲。英偉達在4K解析度下對其進行了測試:在開啟光線追蹤和DLSS性能模式的情況下,4K解析度遊玩《生死輪回》,幀數能提高一倍以上,也是非常的驚人。 《生死輪回》光追/DLSS性能測試 其實《生死輪回》本來就是一款優化很不錯的遊戲,遊戲的配置要求很親民,根據此前官方公布的PC配置要求,我們看到,遊戲的最低配置僅需i5-8250U/GeForce MX150,而推薦配置為i7-4770S/GTX 2060。相信此次在DLSS的幫助下,即使低配電腦也能暢玩這款遊戲了。 在《生死輪回》中,玩家將扮演意外死亡後重生的偵探,在這個鮮活的東方未來城市中與多方勢力戰鬥,經歷死亡與重生,探索輪回背後的真相。《生死輪回》將於2022年7月14日正式發售,遊戲將同步登陸Steam和Epic商店。敬請期待。 《生死輪回》遊戲截圖: 來源:遊俠網

XSX/XSS版《龍之信條》將不會支持「幀數加強」功能

無論你是第一次體驗《龍之信條》,還是只是想重新體驗它豐富的內容,回到《龍之信條》這樣的好遊戲都不是一個壞主意。現在,隨著《龍之信條2》終於被官方證實正在開發中,人們對這款2012年的動作RPG遊戲的興趣再次燃起。 Xbox Series X/S玩家在遊玩老遊戲時通常會受益於各種增強功能,但遺憾的是,《龍之信條》卻不是這樣。當在Twitter上被問及續作的公布是否意味著微軟將為原版遊戲提供FPS Boost支持從而提升其性能時,Xbox項目管理總監Jason Ronald表示,情況並非如此。 顯然,Xbox團隊曾確實調查過《龍之信條》,但在發現開啟FPS Boost同時也會導致一些「令人遺憾的負面效果」時,Xbox團隊沒有選擇這麼做。 去年11月,Xbox又為37款向下兼容老遊戲添加了FPS Boost支持,不久之後,Xbox官方表示他們在近未來沒有計劃為更多遊戲添加這一功能。 《龍之信條2》目前確認正在使用RE引擎開發,但Capcom尚未公開何時發售以及登陸什麼平台等細節。 來源:遊俠網

《極限競速》新作Xbox幀數解析度表現:4K/1080P 60幀

《極限競速》新作開發組在Q&A板塊公開了該作在Xbox主機上的幀數和解析度表現:XSX以4K 60FPS運行,XSS則是1080p 60FPS運行。在賽道中支持實時光追,玩家可任意選擇賽道的時間和天氣。 在之前的消息中我們提到,天氣方面的因素決定了玩家的駕駛方式,這會影響汽車的牽引力,抓地力等,官方表示遊戲中的輪胎也進行了大幅升級,有8個接觸點(《極限競速7》中的輪胎只有一個接觸點),在遊戲玩法方面,玩家可以期待全新的生涯模式和競速周末風格的多人賽,其中有多個可以完成的比賽,例如練習賽、資格賽和最終賽等。 該作將於2023年春正式發售,登陸XSS|X、Xbox One以及PC平台,同步加入XGP。 來源:遊俠網

幀數大提升《死亡循環》成為首款支持FSR 2.0的遊戲

AMD宣布,《死亡循環》將成為首個支持其新的FidelityFX超解析度技術FSR 2.0的遊戲。根據官方的說法,《死亡循環》將在5月12日發布更新,添加FSR 2.0支持。 AMD表示:「作為被廣泛採用的AMD開源、跨平台升級技術的下一代,FSR 2.0通過使用之前的幀數據在所有解析度下提供與本機圖像質量相似或更好的圖像,有助於提高所支持遊戲的幀率。它支持廣泛的圖形產品和平台,包括AMD和部分競爭對手的解決方案,而不需要專門的機器學習硬體。」 <p<strongAMD還列出了一些未來將支持FSR 2.0的遊戲: ·《失落迷城》 ·《Delysium》 ·《EVE Online》 ·《模擬農場22》 ·《魔咒之地》 ·《禁閉求生》 ·《微軟飛行模擬》 ·《逆水寒》 ·《Perfect World Remake》 ·《Swordsman Remake》 ·《未知9號:覺醒》 來源:遊俠網

剃光頭就不卡了《最終幻想:起源》幀數低因為頭發?

《最終幻想:起源》發售後,由於遊戲畫面拉、PC版優化糟糕(部分場景3090居然卡到30幀以下)讓很多玩家給了差評,近日國外網友發現只要將角色變成光頭,遊戲的幀數就會得到明顯改善,讓人懷疑是毛發問題導致PC版表現差的主要原因之一。 reddit用戶MorrisonGamer表示在他使用工具將《最終幻想:起源》中的角色變成近乎光頭之後,遊戲的幀率將大幅提升並更加穩定,他認為可能是官方未做人物毛發模型的優化,導致模型多邊形巨多消耗了大量顯卡資源,角色距離攝像機越近時FPS就越低。 這不是第一次有人指出《最終幻想:起源》的人物模型優化問題,推特用戶DeathChaos25之前也稱官方對於人物模型、衣物等未做優化,而且在攝像機未看到的地方,例如:衣服下面的人物模型網格也被加載了,拖垮了性能表現。目前官方還未修復這些問題。 來源:遊俠網

《老頭環》各平台畫面:PC卡頓次世代幀數浮動過大

數毛社帶來《艾爾登法環》各平台畫面分析,主要針對的最新1.02版本。首先,主機平台,本作與網絡測試版基本沒有變化,都提供兩種模式——性能模式和質量模式。 然而,即使是打了1.02修正檔後運行,性能模式在PS5和XSX上的范圍仍然是45-60fps,而質量模式在每個版本上的幀數范圍都是30-60fps。PS5和XSX都沒有在質量模式鎖定幀數,導致幀數浮動過大。 在通常情況下,PS5比XSX的幀數更高,但這兩個版本的情況都不理想。兩款主機都不能提供穩定的60fps。 兩個平台相應的解決方案: XSX的VRR技術可以平滑幀數。在性能模式下,VRR可以在45-60fps范圍內將幀數變化最小化,為玩家創造更流暢的體驗。但並不是每個人的電視都支持VRR,XSS版解決方案也是如此。 PS5以兼容模式運行PS4版可以穩60幀。PS5目前還不支持VRR,但就像網絡測試版一樣,只要在PS5上運行PS4版遊戲,幀數就能達到完美的60幀。但解析度僅有1800P,草地密度的設置也比PS5版本低,畫面設置實際上是PS4 Pro版。 此外,正如在其他 DirectX 12遊戲中看到的那樣,本作在PC上遇到了嚴重的卡頓問題,所有硬體配置都是如此。 首先,當新特效、敵人和區域出現在玩家視野中時,玩家的遊戲畫面會出現長達250毫秒的卡頓。隨著遊戲的進行,這種卡頓會逐漸減少。第二個更普遍的問題似乎與加載遊戲地圖有關,穿越地形時,從一個地區到另一個地區可能會出現多次掉幀問題,最嚴重的情況是從穩定的60幀掉到40幀。 使用支持G-Sync或Freesync的可變刷新率顯示器有助於緩解這些問題。此外,PC版目前還有其他問題:不支持超寬顯示器,幀數上限為60幀,畫面設置選項不直觀。 《艾爾登法環》在所有平台上的表現有點復雜。這些問題應該在未來的更新中得到修復,希望FS能夠將遊戲的性能提升到與遊戲質量相匹配的水平。 來源:遊俠網

《艾爾登法環》新修正檔1.02上線 修復幀數下降問題

《艾爾登法環》新修正檔1.02現已在全平台上線,帶來了一些受歡迎的性能改進和更多其他內容。 1.02更新日誌: 改進了玩家操作 加入和調整了BGM 文本調整 平衡性調整 NPC活動修復和調整 修復了某些情況下幀率下滑情況 修復了某些語言文本bug問題 修復了一個bug,該bug會導致Xbox無線耳機無法正常工作 媒體WCCF表示,在評測時PC版《艾爾登法環》在1.01版本的開放世界環境下確實會遇到幀數下降,所以這是一個非常受歡迎的修正檔。作者隨後體驗了更新,確實有了性能提升。 《艾爾登法環》1.02更新僅僅是一個開始,萬代還確認他們會在將來的公布中分享何時加入光追功能。 來源:3DMGAME

《師父》PS4、PS4 Pro、PS5、PC畫質幀數對比

《師父》已於2月8日正式發售,今日(2月9日),YouTube頻道ElAnalistaDeBits就對《師父》PS4、PS4 Pro、PS5、PC四個平台進行了畫質和幀數的對比,PS4:1080p/60幀,PS4 Pro:4K/60幀,PS5:4K/60幀,3050顯卡在不開啟DLSS的情況下可以實現最高畫質4K/60幀,3080顯卡開啟DLSS後最高能達到250幀以上。 《師父》PS4、PS4 Pro、PS5、PC對比: 《師父》背景設定在一個虛構的中國城市,玩家將通過一系列考驗技術的硬核戰鬥對抗,解開一個過去的謎題。為了克服看似不可逾越的困難,玩家需要精通功夫技巧,並依靠一個能起死回生的神奇秘術吊墜。但秘術的代價是昂貴的,玩家的年齡會隨著每次復活而急速增長。時間是復仇的代價。 對比截圖: 來源:3DMGAME

PC《消逝的光芒2》1.04修正檔上線:改善DLSS 幀數提升

Techland發布了PC版《消逝的光芒2》的最新1.04修正檔,讓我們一起來了解下該修正檔的內容吧! 首先,該修正檔改善了遊戲DLSS的表現,我們都知道,《消光2》的配置要求有點高,所以在非高端顯卡上,遊戲的幀數有點拉胯,相信此次DLSS的改善可以大幅提升幀數。但經過媒體實測,此次《消光2》DLSS下的畫面表現依然打不過原生解析度畫面。 稍顯遺憾的是,這個修正檔並沒有徹底解決此前的重影/模糊的問題,但比之前還是好多了。好了,下面就讓我們一起來看看更新修正檔的詳情吧! 《消逝的光芒2》1.04修正檔詳情: · 修復了各種導致遊戲崩潰的bug · 修復了合作模式下AI屍體重影的問題 · DLSS改進 · 修復了玩家不能向供應商出售貴重物品的問題 · 修復了某些AMD顯卡有時會出現的畫面錯誤問題 · 修復了滑鼠鍵綁定問題(現在你可以重新綁定你的滑鼠鍵了) 來源:遊俠網

《怪物獵人 崛起》PC版體驗:畫質選項真不少,幀數不鎖確實好

稍微早一點拿到了《怪物獵人 崛起》PC版的媒體評測版本,不PC版本遊戲內容基本和NS版本相同,但是在畫質設置上有了更多的選項。在遊戲即將發售前,這里也是對遊戲設置和畫面設置說一說體驗,看一看各種設置細節。 PC版的基礎配置方面,最低配置記憶體為8GB,顯卡為GT1030(DDR4)或RX 550, 推薦配置記憶體為8GB,顯卡為 GTX 1060 (VRAM 3GB)或 RX 570 (VRAM 4GB)。 遊戲支持4K解析度,支持幀數無上限,支持寬屏顯示器,支持遊戲內語音,並且PC版增加了可以隨時切換的畫面濾鏡功能。幀數上限設置需要在顯示→幀率上限中進行開啟。 這次測試版本我使用了兩台機器進行體驗。其中一台機器配置為16GB記憶體,顯卡RTX 3060 Laptop,顯示器支持144HZ。遊戲過程中全程開啟最高畫質,使用1920 X 1080解析度,在地圖內幀數表現基本在110幀以上,部分小場景能達到180幀,表現非常穩定。 16GB記憶體,顯卡RTX 3060 Laptop 測試設置 另一台機器配置為16G記憶體,顯卡GTX1060 6G,顯示器支持144HZ。這樣的配置在1920 X 1080解析度下同樣能開啟最高畫質,地圖內幀數在70幀左右,同樣比較穩定。《怪物獵人 崛起》PC版確實對機器沒有太高的要求。 16G記憶體,顯卡GTX1060 6G 測試配置 遊戲過場動畫為30幀,在村子內幀數會稍高於戰鬥中的幀數。遊戲字幕語言可以選擇中文或者繁體中文,配音可以選擇日語、英語或獵人語。 我也試了試640X480解析度、最低畫質的畫面設置,幀數會穩定在150幀左右,那真是又糊又流暢,感覺不一樣。 預告中宣傳的畫質濾鏡功能選項,藏的稍微有點隱蔽。需要在顯示→畫面細節設置→各種濾鏡中選取,各種濾鏡選項在最下方。濾鏡種類包括單色、單色(電影風)、深褐色、深褐色(電影風)、和風、戰國風,兩種電影風格的音效也得到了特殊的處理。濾鏡風格不僅會影響畫面顏色,也許也會影響你對角色感覺。 畫面細節設置中的選項都能很直觀的影響視覺體驗,其中的選項包括紋理、環境光、陰影、抗鋸齒、植被、動態模糊、鏡頭畸變、漸暈效果、景深等等,調整到自己喜歡的畫面風格也需要去一項項的嘗試搭配,相信許多朋友也會在玩遊戲之前先設置好自己喜歡的畫面。 豐富的畫面定製內容,對於喜歡到處拍照、欣賞風景的朋友來說,應該能找到一些不一樣的樂趣。 戰國風濾鏡下人物顯得白里透紅 最低畫質加上深褐色濾鏡,玩起來多少有點新鮮 在更新內容和活動任務方面,PC版發售時的內容同步到了Ver.3.6.1,也就是NS版2021年11月25日時的更新內容。根據官方的說法,在2月底PC版和NS版本的內容會完全同步。 PC版支持遊戲內語音,但不支持和NS版的跨平台聯機,想和朋友一起玩只能是都使用同一個版本,這一點需要稍微注意。 steam版本《怪物獵人...

《模擬農場22》提高幀數上限方法分享

《模擬農場22》是模擬農場系列的最新作品,遊戲一上線就有不少玩家第一時間進行了遊玩,不過在遊玩中,玩家發現遊戲鎖60幀,下面就給大家帶來提高幀數的方法,希望可以幫助到大家,更多如下。 提高幀數上限方法分享 1.打開「我的文檔」——My games——FarmingSimulator2022找到game.xml文件,用記事本方式打開; 2.false把這里的 false 改成 true; 3.進遊戲後按`鍵(就是TAB上面那個鍵)按2下進入控制台然後輸入F再按TAB會自動填充指令然後後面加數字144就可以了; 如果沒有自動填充可以在控制台手動輸入下frameratelimitfps 144 來源:3DMGAME

《戰地2042》PC、PS5、XSX/S畫質對比 XSS在主機中幀數更穩

《戰地2042》的搶先體驗現已開啟,購買了黃金版和終極版,以及訂閱了EA Play Pro的玩家已經可以進行遊玩了。YouTube頻道ElAnalistaDeBits分享了《戰地2042》在各個主機以及PC上的運行表現,一起來看下吧。《戰地2042》PC、PS5、XSX/S畫質對比: PC版使用的是RTX 3080,所有設置拉滿並開啟了dlss。PS5更好的應用了時序重構技術,達成了比XSX更清楚的結果,但依舊低於開啟了dlss的PC版。XSS的幀率幾乎完美穩定,PS5/XSX偶爾會出現幀率降低,PS5更為頻繁一些。 在大多數情況下PS5與XSX的紋理相似,但在部分情況下PS5紋理質量更接近PC,XSX的紋理質量較低。與PS5相比,XSX的各向異性過濾有輕微改善,但XSS的更低。 在植被方面,XSS的數量較少。不確定PS5/XSX/PC是否擁有相同的配置,因為植被雖然分布不同,但它們看起來是一樣的。四個平台的繪制距離相似,XSS較低。 在反射方面,XSS的解析度較低,而PS5的質量低於XSX以及PC。 視頻截圖: 來源:cnBeta

《戰地2042》提升幀數方法介紹

《戰地2042》作為一款FPS遊戲幀數是非常重要的,而想要提升幀數就需要做一些操作,很多玩家都不太清楚提升幀數的方法是什麼,其實想要提升幀數有很多方法,比如把將遊戲改成繁體中文版和開啟遊戲DX12,更多如下。 提升幀數方法介紹 1、首先將遊戲改成繁體中文版:STEAM版:選擇遊戲滑鼠右鍵更改 橘子版:選擇遊戲點擊遊玩下方設置按鍵,然後大的來了 2、開啟遊戲DX12(官方隱藏了需要更改遊戲文件):進入我的文檔找到2042進入settings文件夾,選擇PROFSVE_profile文件點擊右鍵用記事本打開,搜索DX12關鍵字,把後面的0改成1保存文件。 來源:3DMGAME

《戰地2042》提升幀數解決卡頓方法介紹

《戰地2042》中提升幀數解決卡頓的事情是非常重要的,但是很多玩家都不太清楚提升幀數和解決卡頓到底應該怎麼做,其實想要提升幀數和解決卡頓只需要提前打開DX12就可以優化幀數體驗,更多如下。 提升幀數解決卡頓方法介紹 EA2042默認關閉了DX12,可能要到正式發售後才更新出來開啟DX12選項,現在教大家提前打開DX12來優化幀數體驗! 我的電腦打開,然後點擊文檔,找到2042文件夾,找到 setting ,用記事本打開最下面那個profsave文檔, ctrl + f 向下篩選 dx12 ,然後把文檔後面的0改成1開啟DX12功能,幀數立馬提升15~20左右,並能明顯降低火爆場面卡頓效果! 注意!此方法適合顯卡占用不高的玩家,其他玩家可能還會卡 來源:3DMGAME

NS模擬器已可暢玩《真女神轉生5》幀數超原版遊戲

《真女神轉生5》已於雙11正式上市,這是任天堂Switch在11月推出的第二款Switch獨占遊戲。但令人意外的是,PC玩家竟然也能在PC平台首日同步玩到這款大作,當然了,是通過NS模擬器(滑稽表情)。 Ryujinx模擬器團隊昨日發布推文,表示Ryujinx模擬器已經可以流暢遊玩《真女神轉生5》了,並表示這款遊戲採用了動態幀數設計,意味著PC玩家能夠以60幀(或更高)的幀數來遊玩它,而無需MOD/修正檔。你只要按下「Tab」按鍵禁用垂直同步,解鎖幀數上限即可。 Ryujinx模擬器團隊還公布了一段模擬器運行《真女神轉生5》的實機演示,一起來看看吧! 【游俠網】Ryujinx模擬器運行《真女神轉生5》演示 《真女神轉生5》是一款後啟示錄RPG,它是《真女神轉生》宇宙的一部分,而《真女神轉生》則是規模更龐大的《女神轉生》系列的核心部分。這款遊戲混合了《真女神轉生3》和《真女神轉生4》的玩法內容。此外,一些經典系統也回歸了,比如「raising」系統和「惡魔融合」系統。 此外,《真女神轉生5》的一些遊戲文件中還暗示了PC版和PS4版遊戲的存在,也算是一個意外的驚喜吧。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比

近日,YouTube頻道ElAnalistaDeBits發布了《決勝時刻18:先鋒》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度的對比視頻,根據測試視頻顯示,三台索尼主機中,只有PS5能夠穩定60幀。 《決勝時刻18》PS4/PS4 Pro/PS5幀數&解析度對比: 解析度: PS4——動態1080p與即時渲染,最低960x1080p。 PS4 Pro——動態1584p與即時渲染。最低1344x1584p。 PS5 60幀模式——動態2160p與即時渲染。最低1920x2160p。 PS5 120幀模式——動態1584p與即時渲染。最低1344x1584p。 其他: 只能在PS5的多人/殭屍模式下調整FOV,戰役模式則不行,PS4/PS4 Pro版本所有模式均不可調整。 所有版本都可以啟用FidelityFX的自適應對比度。 在戰役模式中,角色沒有腳,也沒有陰影,多人模式反而有。 一些貼圖和模型在PS4/PS4 Pro上明顯的切割,但總體結果是可以接受的。 與PS4 Pro相比,PS5的繪制距離更長,PS4的繪制距離更短。 PS5的植被數量更多。 總的來說,PS5在光照上處理更好,天空的光線解析度更高。 所有版本使用SSR反射,在PS5上解析度更高一些。 陰影在所有3台主機上的質量都非常相似,在PS5上會更好。 PS5的加載速度快了20倍。 PS4和PS4 Pro在加載模型上有一些問題。 關於幀數,只有在PS5上能穩定60幀。PS5開啟120幀後,戰役模式幀數會不穩定,有時會以60幀顯示一些區域(不知道這是bug還是性能問題)。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

微軟Xcloud雲遊戲 vs X1:幀數畫質載入時間都更好

近日,YouTube頻道ElAnalistaDeBits對Xcloud雲遊戲的遊戲性能與Xbox One、Xbox Series X/S進行了對比,測試一共6款遊戲,相比Xbox One,Xcloud能擁有更高的解析度、大部分遊戲穩定60幀的表現,已經更快的載入時間。 Xcloud雲遊戲 vs Xbox One對比: 視頻中測試了《戰爭機器5》、《極限競速:地平線4》、《靈媒》、《地獄之刃》、《戰地5》和《腦航員2》一共6款遊戲,ElAnalistaDeBits在對比中表示,Xcloud能帶來更高解析度和幀數,基本都能穩定在1080p/60幀,《地獄之刃》在開啟光追之後也有比Xbox One更高的解析度和更穩定的幀數,載入時間也更快,基本和Xbox One、Xbox Series X/S保持在同一水平,但是需要強大的網絡支持。 對比截圖: 來源:3DMGAME

《怪物獵人:崛起》pc版幀數太低解決方法

《怪物獵人:崛起》於本月14日在steam開啟了試玩demo,有很多玩家都被吸引了過來,還有不少ns端的玩家,考慮到幀數原因,也加入了pc試玩的行列之中,可是出乎他們意料的是,他們在遊戲內只有七八幀,接下來就為大家提供幀數太低解決辦法。 低幀數解決方法 這種情況大多出現在多螢幕玩家身上,只需要把外接屏拔掉就可以了。因為遊戲開始前不能接hdmi,遊戲開始後就可以再次接入了。 來源:3DMGAME

《孤島驚魂6》PS4、PS4 Pro、PS5畫質對比 幀數穩定

近日,YouTube頻道ElAnalistaDeBits發布了《孤島驚魂6》的PS4、PS4 pro、PS5主機的畫面對比視頻,各個平台的優化都不錯,幀數穩定。 《孤島驚魂6》PS4、PS4 Pro、PS5畫質對比: PS4、PS4 pro、PS5測試畫面水準:PS5:動態2160p/60幀(平均1800p);PS4 Pro:1440p/30幀;PS4:1080p/30幀。 ElAnalistaDeBits表示:PS5的SSR反射的解析度更高,與另外兩平台相比,包括一個額外的26GB紋理包,提高了一些紋理的質量;同時PS5上的繪制距離較長;在PS5上的加載時間不超過8秒,而在PS4和PS4 Pro上則超過了35秒。同時在PS5上有更高的陰影解析度和各向異性的過濾。 《孤島驚魂6》在這三款主機上幀數幾乎都是完美的,除了過場動畫的30幀,並出現卡頓現象。因為優化做的非常不錯,無論你選擇在哪款主機上遊玩都會是一個不錯的選擇。 對比截圖: 來源:3DMGAME

《戰地2042》幀數優化設置推薦

《戰地2042》中的幀數對於FPS遊戲來說是非常重要的,幀數需要一定的設置優化才能穩定下來,但是很多玩家都不太清楚幀數怎麼優化設置比較好,其實幀數優化設置可以直接點Options進選項設置,然後選Display,更多如下。 幀數優化設置推薦 首先點Options進選項設置,然後選Display,Graphics quality (圖像質量)默認都是High(高),你先改成Custom (自定義),然後下面的選項就可以自己修改了。 Lighting quality(光照質量)改成Medium或Low Ambient occlusion(環境光遮蔽),改成SSAO或Off Antialiasing(反鋸齒),改成TAA Low 主要是這幾項影響大,每代戰地(包括別的聯機遊戲)基本都這樣,當然如果你覺得幀數還是差,那別的也可以都降低一些。 來源:3DMGAME

《靈媒》更新後多平台畫質/幀數對比 PS5仍有卡頓

近日,心理恐怖遊戲《靈媒》更新了1.02版本,一位YouTuberElAnalistaDeBits為我們帶來了遊戲1.02版本多平台畫質/幀數對比,一起來了解下。 【游俠網】《靈媒》多平台畫質/幀數對比 在新的修正檔中,PS5版也增加了類似XSX版的光線追蹤,但沒有環境光遮蔽。     PS5版的平均解析度被降低。現在PS5/XSX的解析度非常接近,但PS5仍有一些優勢。     加載時間在PS5上有所改善,但在Xbox上仍然最快。     Xbox版本的性能/畫質在最新的修正檔中幾乎無變化。     PS5版仍然有卡頓的問題。 ​     XGP用戶可免費下載此遊戲,感興趣的玩家不要忘了下載體驗。 視頻畫面: 來源:遊俠網

《刺客信條:奧德賽》次世代對比 XSX解析度最高但幀數也是最不穩定

育碧最近為《刺客信條:奧德賽》推出了次世代修正檔,允許該作在次世代主機向下兼容運行時支持60FPS。媒體ElAnalistaDeBits分析了《刺客信條:奧德賽》在PS5/XSX/S上的解析度和幀數表現。 結論如下: Xbox Series S:最高解析度從900P升至1080P,60FPS幀數甚至比XSX更穩定。過場動畫依舊是30幀。需要指出的是,本作在Xbox One上最高解析度為900P 就像PS4 Pro和Xbox One X一樣,PS5和XSX使用動態解析度 Xbox Series X:動態解析度2160P,由於解析度較高,幀數不是太穩定。XSX上的陰影有更大的繪制距離 PS5:1620P,更低的平均解析度意味著PS5的60FPS比XSX更流暢,後者部分場景會掉到50fps 載入速度方面,Xbox Series更快 來源:3DMGAME