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Xbox Series幀數翻倍功能測試 大幅改善兼容游戲體驗

Xbox Series幀數翻倍功能測試 大幅改善兼容遊戲體驗

<p微軟於近日公布了首批支持Xbox Series X|S 「FPS Boost」(幀數增強)功能的五款兼容遊戲。這個功能其實在去年微軟就曾宣傳過,但一直沒有正式推出,僅公布了一個《輻射4》的Demo。 <p和索尼通過遊戲修正檔讓《往日不在》《對馬島之魂》《戰神》等PS4兼容遊戲解鎖幀數的實現方式不同,新Xbox主機的FPS Boost是向下兼容團隊直接在DirectX圖形API層面對幀數進行改動,加速數據流的速度。該技術直接通過主機系統進行提升,無需改動遊戲源代碼。遊戲本身會認為自己仍以原始的幀數運行。 <p微軟這次公布的首批支持遊戲挺有特點,《輻射4》最早放出Demo倒是沒在陣容當中。這五款遊戲涵蓋了Xbox One前中後各個時期。Digital Foundry對這批遊戲進行了詳細測試,讓我們來具體看看所謂的「幀數翻倍」表現得如何。 <p《孤島驚魂4》 <p《孤島驚魂4》發售於2014年發售的遊戲,沒有任何強化版主機的修正檔。加上FPS Boost並不會改動遊戲代碼,因此各個Xbox主機還是以原本的Xbox One版本運行。 <p遊戲運行在 1440*1080 的分辨率下,輔有HRAA抗鋸齒技術。Xbox One S上遊戲表現不錯,能穩定30幀運行。XSX|S通過FPS Boost實現了穩定60幀效果,沒有出現任何掉幀情況。 <p<strong《看門狗2》 <p《看門狗2》是一款2016年發售的遊戲,該作並沒有推出Xbox One X強化修正檔,因此情況類似《孤島驚魂4》。遊戲的分辨率為 900P。從測試來看,XSX|S 均能通過 FPS Boost 能讓幀數穩定在 60 幀,而上世代的...
XSX/S向下兼容推出FPS Boost 某些游戲幀數大幅度提升

XSX/S向下兼容推出FPS Boost 某些遊戲幀數大幅度提升

微軟對向下兼容的重視是他們近年來戰略的重要組成部分,尤其是在新主機Xbox Series X/S上,他們為該項目提供的增強功能引起了許多人的注意。近日,他們承諾會分享一些更多同樣激動人心的消息,而這個消息現在已經到來。 微軟已經公布了Xbox Series X/S向下兼容項目的FPS Boost(幀數提升)。顧名思義,FPS Boost將針對某些遊戲進行原生增強它們的幀數,通常會將其性能翻倍甚至提升四倍。FPS Boost從今天開始對所有新主機的用戶開放,首次推出共有五款遊戲受益--《看門狗2》、《孤島驚魂4》、《狙擊精英4》、《UFC4》和《新超級拉奇傳說》。 Xbox高級項目經理Paul Eng表示:「我們選擇這批最初遊戲,不僅是因為它們在粉絲中很受歡迎,而且還是為了突出FPS Boost可以通過多個不同的方式改善玩家的遊戲體驗」。 在這批遊戲中,《新超級拉奇傳說》現在以大幅提升的120FPS運行,而《UFC4》只針對Xbox Series S,實現60FPS。同時,據Digital Foundry報道,《孤島驚魂4》、《看門狗2》和《狙擊精英4》現在也都能達到60FPS。 此外,應用於這些遊戲的增強功能也會在Xbox Game Pass上實裝。上述首批遊戲中,只有《新超級拉奇傳說》和《狙擊精英4》目前尚在Xbox Game Pass中。 未來將有更多的遊戲受益於FPS Boost,同時微軟還將在即將到來的系統更新中加入新的菜單圖標和系統設置,其中一項設置將允許你在Xbox菜單中同時開啟或關閉FPS Boost和自動HDR。 來源:3DMGAME
玩家發布《血源》MOD 在PS4上將幀數提到60fps

玩家發布《血源》MOD 在PS4上將幀數提到60fps

在PS5正式發售之後,有一些PS4世代的遊戲獲得了性能升級。《戰神》最近就獲得了升級,可以在4K分辨率下以60fps運行。但部分遊戲還是停留在30fps,比如《血源》,即便是在PS5上運行,還是會鎖30fps。而且新硬件明明已經被證實可以有更好的表現(比如《惡魔之魂重製版》)。這樣的話只有MOD作者出手,將《血源》提升到現代標準了。 去年10月,Lance McDonald發布了視頻演示,展示了《血源》在PS4 Pro上以60fps運行的效果。 他使用的主機是經過調整的,可以運行未授權的自製軟件,所以McDonald可以製作《血源》的非官方修正檔,使其達到60fps。 雖然演示效果不錯,但修正檔還在製作之中,當時並未准備好面向公眾發布。今天,McDonald發布了《血源》的60fps修正檔,可以用改裝過的PS4運行,達到60fps效果。 索尼和FromSoftware並未宣布會不會讓《血源》在PS5上達到更高的效果,期待官方版的玩家只能繼續等待了。 來源:3DMGAME

一鍵提高遊戲幀數到底是什麼魔法?

最近NVIDIA公佈了新的一批將支持DLSS技術的遊戲,如《決勝時刻現代戰域》《先驅者》《暗影火炬城》等。 尤其是《決勝時刻現代戰域》支持DLSS的消息,讓不少玩家興奮不已。之前的《決勝時刻:冷戰》在開啟DLSS之後,幀數得到了極大的提升,玩家們希望在《戰區》上也能看到同樣的提升。 DLSS關閉(左)和開啟(右)的幀數對比 《決勝時刻現代戰域》支持多達150名玩家同場競技,巨大的地圖規模會給顯卡帶來不小的壓力。作為一款競技性很強的多人射擊遊戲,遊戲中流暢、穩定的幀數是尤為重要的,在激烈的戰鬥中一點點的卡頓帶來的可能是生與死的差別。 過去很多玩家會為了得到高幀數而用低特效進行遊戲,這不但影響了遊戲的整體體驗,也無法根本的解決問題。對於一些玩家來說,即使降低畫質,幀數可能仍不理想。但藉助DLSS,60幀的流暢遊戲並不困難,突破100 幀的絲滑畫面也完全有可能實現,更重要的是,畫面的損失非常小。 其實不僅僅是多人遊戲,單機遊戲的體驗也能通過DLSS得到很大的提升。比如讓無數硬件翻車的《賽博朋克2077》,在RTX顯卡上基本都能得到不錯的遊戲體驗,這和遊戲支持DLSS有很大的關系。想要在這款遊戲中體驗穩定的60幀,開啟DLSS幾乎是必須的。 對於一款遊戲來說,支持DLSS幾乎可以看作一種遊戲優化手段,是提升遊戲幀數最方便也最快捷的一種方式。因此有的玩家表示,所有對性能需求較高的遊戲都應該支持DLSS。 DLSS受到玩家們追捧的另一個關鍵因素是,它在大幅提升遊戲的幀數,卻很少損失遊戲的畫質,仿佛打破了畫質和幀數不可兼得的鐵律,以至於很多人用魔法、黑科技來形容DLSS。 當然幀數肯定不是憑空變出來的,DLSS的神奇要歸功於強大的AI技術。 DLSS的全稱是深度學習超級采樣,是NVIDIA RTX系列顯卡獨有的一種技術。之前你可能見過有人用AI技術來修復老照片和老視頻,和這差不多,DLSS的原理是先在一個較的低分辨率下渲染遊戲畫面,再利用AI技術來將這個畫面修復為更高分辨率的圖像。 RTX30系顯卡更新了第三代Tensor Core(張量計算核心),對於DLSS技術還有更好的表現 首先,NVIDIA會利用超級電腦來訓練這個AI,讓AI不斷練習將低分辨率的圖像修復為高清圖像,然後和預渲染的超高清16K參照圖進行對比,將修復結果中的不足將反饋給AI,並進行優化。就這樣進行無數次的練習,最終AI生成的圖像和原生圖像已經非常的接近。 訓練完成後的AI被交付到玩家手里。在遊戲運行過程中,AI會通過分析幾幀之前的高分辨率畫面來預測之後的畫面,再對照當前的低分辨率畫面生成細節,決定每個像素點周圍新生成像素的顏色,就這樣低分辨率畫面變成了精美的高分辨率畫面。DLSS可以實現4倍像素的超采樣,意思是每4個像素中有3個是通過超采樣生成,可將540p的畫面提升到1080p,將1080P的畫面提升到4K。 240P的超低分辨率經過DLSS處理得到的畫面,@2kliksphilip 超級性能模式下的DLSS甚至還支持9倍的像素采樣,可以將1080P畫面升格到8K。這是目前極少數能夠實現8K遊戲的方案之一。 通過這樣一個方案,DLSS給玩家帶去的最明顯的實惠,是遊戲幀率的顯著提升。因為GPU渲染的分辨率實際要比屏幕顯示的分辨率低幾檔,計算的壓力大大減少,而有更多的性能來讓遊戲運行得更加流暢,根據遊戲的不同能提升十幾幀到幾十幀不等。 同時DLSS也帶有一部分抗鋸齒的功能,讓遊戲畫面變得細膩,在一些情況下反而還能夠改善畫面中的畫面模糊和撕裂的情況。 最新版的DLSS提供了多個模式,可以讓玩家根據自身的需要進行調節。質量模式下的遊戲畫質和原生畫質幾乎無法分辨,有時候甚至比原生的畫面更細致。 如果幀數仍達不到要求,可以選擇平衡模式和性能模式,此時的畫面在一些細節上會產生略微的模糊,但因為遊戲中玩家始終在移動中,實際上對遊戲體驗的並不大,尤其是換來了幀數的明顯提升,是相當劃算的。 @Digital Foundry 總之,DLSS能讓幀數差的遊戲變得可玩,讓幀數可玩的遊戲變得更好。正因為DLSS如此的好用,這幾個月一直有傳言稱,任天堂將發佈Switch主機的升級版,其中最大的提升就是支持了DLSS技術。 作為一款主機,Switch最大的短板在於性能的不足,在運行一些大型遊戲比如《巫師3》《德軍總部:新血脈》等遊戲時,不但分辨率經常達不到720P,而且幀數也總是不穩定,這還是在遊戲畫質很低的前提下。 Digital Foundry還專門為此進行了測試,在PC上模擬Switch版遊戲的分辨率和低特效設置,嘗試DLSS技術可能對遊戲產生的影響。 結果顯示即使是最低畫質,利用DLSS從360P提升到720P的遊戲畫面依然比Switch上的原生720P畫質更好,而360P對於Switch也是一個比較低的分辨率,理應能夠得到更穩定的幀數。 因此在理論上,加上DLSS確實能夠讓Switch遊戲得到更好的畫質和更高的幀數,這也是為什麼很多玩家們會希望這樣的傳言成真。 當然並沒有任何證據表明任天堂有類似的計畫,但這至少說明了DLSS的作用,以及在未來的很多可能性。 我們正在進入遊戲的次時代,未來的遊戲畫面會上升一個台階,但同時很多玩家並沒有能夠流暢運行這些遊戲的設備,而遊戲主機的性能也捉襟見肘。 DLSS也許是緩解這個矛盾的關鍵技術,未來我們可能越來越多的用到這個技術。據報導,微軟和索尼也都有意為次時代主機研發類似DLSS的AI超級采樣技術,而作為首先應用這一技術的NVIDIA,顯然走在了行業的前面。 DLSS在去年已經發佈的DLSS的2.0版本,比第一代有了很大的提升。針對畫面模糊、撕裂等問題都得到了很好的解決,顯示效果越來越接近原生的畫面。 同時DLSS 2.0不再需要針對每個遊戲單獨訓練AI,一個AI就可以處理所有的遊戲,這也使得DLSS更容易推廣和普及到更多的遊戲中。 今天的DLSS仍然相當的年輕,NVIDIA也在繼續的優化這項技術,隨着研究的深入,DLSS技術會越來越好用,越來越普遍。 最棒的是,新的AI模組只需要通過軟件更新就可以立刻應用到所有RTX顯卡上,在硬件不變的情況下,就能明顯的提升遊戲的體驗,也許一個更新就能讓原本卡頓的遊戲流暢起來。因此在理論上,這項技術的發展能夠延長硬件的使用壽命,減低遊戲的准入門檻。 相信未來會有更多的玩家能夠享受特效全開帶來的視覺震撼,而不是一進遊戲就習慣性的關掉它們。4K 60幀、8K遊戲不再是高不可攀的目標,極少數人的私人玩具,而是多數人都能享受的標準體驗。那才是我心目中的次世代。 來源:遊研社
數毛社《賽博朋克2077》PC光追測試 畫面美但幀數低

數毛社《賽博朋克2077》PC光追測試 畫面美但幀數低

近日,數毛社(Digital Foundry)放出了《賽博朋克2077》PC版光追測試視頻。開啟光追後,遊戲畫面達到新高度:水面波紋、路邊建築、通風管道等材質效果變得更真實,非常貼近現實。開啟光追效果後,還讓遊戲的細節更充實。 測試視頻: 但想要在遊戲里開啟光追效果,對PC硬件的要求非常高。數毛社配備了RTX 3090顯卡,在原生4K開啟光追效果後,遊戲幀數只有21幀。而RTX 2060在原生1440P開啟光追後,只有15幀(均未開啟DLSS功能)。開啟DLSS後,幀數上升明顯,能達到60幀左右。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
PS5/XSX/XSS《刺客信條:英靈殿》1.0.4幀數對比 XSX/S表現更穩定了

PS5/XSX/XSS《刺客信條:英靈殿》1.0.4幀數對比 XSX/S表現更穩定了

近日,《刺客信條:英靈殿》進行了1.0.4大型更新,Xbox Series X/S和PS5新增畫質/性能模式選項功能,Xbox Series S此前只有30幀模式,本次新增60幀模式。 於是YouTube頻道VGTech對PS5/XSX/XSS《刺客信條:英靈殿》1.0.4版本進行了幀數對比。 PS5/XSX/XSS《刺客信條:英靈殿》1.0.4幀數對比: 從對比視頻中可以看出,性能模式模式下,Xbox Series X和PS5均能保持穩定的60幀,Xbox Series X相比之前版本更加穩定,基本不掉幀,而PS5在某些戰鬥場景中會下降到55幀左右,Xbox Series S在性能模式中也能保持穩定60幀。畫質模式下,三台次世代主機都有着穩定的30幀表現。 對比截圖: 來源:3DMGAME
DLSS立大功 3090玩《使命召喚17》幀數提升85%

DLSS立大功 3090玩《決勝時刻17》幀數提升85%

NVIDIA在官網發布了一項更新,宣布該公司基於AI的深度學習超采樣技術(DLSS)2.0版現已適用於四款遊戲,其中就有最近發售的《決勝時刻17:黑色行動冷戰》。根據NVIDIA自己的 測試,DLSS能幫助《決勝時刻17》在4K分辨率下幀數最高提升85%。 如下圖,在DLSS「性能模式」+4K最高畫質+光追開啟下,RTX 3090幀數能達到124.8FPS,而不開啟DLSS,只有68.3FPS。RTX 3080,RTX 2080Ti,3070和2070 Super在開啟DLSS後,性能提升也是非常明顯。 除了《決勝時刻》外,其他三款遊戲分別是: 《戰爭雷霆》:4K下,性能提升30% 《應征入伍》:4K下,性能提升最高55% 《准備突擊》:4K下,性能提升最高120%,可以看到RTX 3090從平均46.7FPS一躍到95.2FPS 當然玩家最期待的遊戲是《賽博朋克2077》,CDPR這款和NVIDIA有合作的遊戲支持DLSS和RTX光追,玩家可以購買RTX顯卡或是在GeForce Now上體驗這兩種效果。當《賽博朋克2077》發售後,我們可以期待DLSS 2.0對遊戲幀數的性能提升。 來源:3DMGAME
《使命召喚17》PS5、XSX/S幀數測試視頻 非常穩定

《決勝時刻17》PS5、XSX/S幀數測試視頻 非常穩定

根據最新的一個視頻測試,《決勝時刻17》在新主機PS5和Xbox Series X上運行地都非常良好,光追和120FPS兩種模式,大部分情況下幀數都很穩定,只不過分辨率並不是太高。 視頻: PS5測試的遊戲版本為1.004.000,Xbox Series X測試遊戲版本為1.0.3.0。 視頻來自於VG Tech,作者發現: 《決勝時刻17》在光追和120FPS兩種模式下都是採用動態分辨率 120FPS模式視頻捕捉分辨率為1080P 光追開啟後,PS5和XSX的幀數為60FPS,主機版本的光追主要用於陰影 Xbox Series S並沒有120FPS模式也沒有光追模式 在光追模式下PS5和XSX使用的都是動態分辨率,最高分辨率為4K(3840x2160),最低分辨率為1080P(1920x1080)。 PS5,XSX在120FPS和XSS都使用了動態分辨率,最高為2K(2560x1440),最低不到1080P(1280x1200) PS5,XSX在120FPS和XSS使用了時間重建的形式,當水平分辨率低於這個數字時,重建水平分辨率高達2560。 來源:3DMGAME
《如龍7》XSX版將包括高分辨率/高幀數模式

《人中之龍7》XSX版將包括高分辨率/高幀數模式

雖然世嘉的《人中之龍7:光與暗的去向》是一款基於本世代平台的跨平台遊戲,但它仍將是下個月XSX/S和PS5發行的熱門遊戲之一。這也是微軟主機的首發作之一,在這里GameSpot的新實機演示視頻展示了三種模式——高分辨率、高幀率和普通模式。 高分辨率模式,顧名思義,應該是原生4K,但幀率為30FPS。高幀率模式自然是側重於幀率,盡管它是否高於60幀/秒還是未知的。最後,還有一種模式是60幀/秒的普通模式,不會造成太多的視覺質量下降(如下面的實機視頻所示)。 不管怎樣,似乎這款RPG不會像微軟商店列表中最初顯示的那樣以4K/60幀的速度運行,但看起來仍然很不錯。《人中之龍7:光與暗的去向》將於11月10日推出歐美版,登陸XSX/S、Xbox One、PS4和PC。PS5版本將於2021年3月2日發行。 《人中之龍7:光與暗的去向》XSX實機演示 視頻截圖 來源:3DMGAME
XSS幀數翻倍:X1S上游戲30幀變60幀 60幀變120幀

XSS幀數翻倍:X1S上遊戲30幀變60幀 60幀變120幀

此前,微軟曾經表示,Xbox Series X就將支持「幀數翻倍」功能,也就是Xbox One X上30幀、60幀的遊戲,在Xbox Series X上會變成60幀、120幀。近日,數毛社(Digital Foundry)也對低配版次世代主機Xbox Series S上的「幀數翻倍」功能進行了詳細介紹,數毛社表示,低配版次世代主機Xbox Series S也將支持幀數翻倍功能。 Xbox Series S(右) Xbox Series S設計師Andrew Goossen和數毛社談到了Xbox Series S的幀數翻倍功能,他說:「我們設計了Xbox Series S來提高Xbox One S遊戲的性能,它的性能也是Xbox One...
液氮超頻!《毀滅戰士:永恆》幀數成功超過1000FPS

液氮超頻!《毀滅戰士:永恆》幀數成功超過1000FPS

id Software之前說過《毀滅戰士:永恆》PC版最高幀數能達到1000FPS,現在真的有人實現並超越了這個終極目標。 超頻視頻: 波蘭超頻團隊x-kom使用了酷睿i7 9700K處理器和華碩ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti,二者分別超頻到瘋狂的6.6Ghz和2.4Ghz,在此過程中使用液氮冷卻。 完整PC配置: CPU:i7 9700K 主板:華碩Maximus XI APEX 記憶體:HyperX Predator DDR4-4000 顯卡:ROG Strix GeForce RTX 2080 Ti 硬盤:三星NVMe EVO Plus M.2,512GB 電源: bequiet! 1200W直流電 據悉超頻團隊x-kom必須把系統拆開,做一些「手術」:液氮冷卻。一旦完成,團隊就能夠超頻核心i7-9700K到瘋狂的6.6GHz,華碩ROG Strix RTX 2080...
傳《血源》PC版移植將近完成 幀數不能超60fps

傳《血源》PC版移植將近完成 幀數不能超60fps

外媒PC Gaming Inquisition近日分享了關於《血源》PC版的一些內部消息,據說在上個月,傳聞中的《血源》PC版經歷了一輪大規模的遊戲測試,以解決之前QA測試中出現的移植問題。 1.之前發現的所有關鍵bug都已修復,在線功能已經完全可以使用,PC移植版的工作幾乎要完成 2.不要指望PC版《血源》有幀數奇跡,幀數超過60FPS就會引起大量問題,幀數最高可能只有60fps,即使PC版也是如此,不過MOD作者們可能會找到如何解鎖這一限制的方法 3.索尼想讓《血源》高清復刻版在PS5首發窗口內發售,但也不排除被延期。考慮到移植工作差不多要結束了,外媒認為正式公布應該也快了,應該會在2020年年內發售。 4.最後外媒PC Gaming Inquisition談到了告訴他們這個消息的信息源。此前他們被告知不要指望在XSX線上發布會上看到《Elden Ring》,後來也應驗了,所以PC Gaming Inquisition非常相信這個他們的這個內部人士。 來源:3DMGAME
《致命預感2》發布更新檔 大幅提升室外場景幀數

《致命預感2》發布更新檔 大幅提升室外場景幀數

《致命預感2》是一款Switch平台的恐怖遊戲,不過首發狀態存在性能表現問題,因此許多玩家都處於逛網狀態。不過在安裝最新修正檔以後,幀數問題似乎得到了顯著改善。 玩家們紛紛在論壇上表示: 「室外場景的幀數簡直是天上地下。」 「雖然還有一點卡頓,但明顯好多了。大家還注意到其他改動了嗎?」 「幀數表現無疑是提升了,但載入時間依然很糟糕。但總算是能玩了。」 《致命預感1》是十多年前的作品,玩家們對這部續作充滿期待,不過技術上的問題太過嚴重,不僅存在卡頓,而且還有重大bug導致遊戲無法進展,許多玩家都表示這款遊戲根本沒法玩下去。發行商Rising Star表示他們始終都在努力解決遊戲存在的問題。 創作者末弘秀孝曾在遊戲發售前的一次直播中透露,他知道遊戲中存在的問題,而且將會與製作人進行抗爭,讓遊戲的問題在發售以後得到解決。 《致命預感2》設定在現代波士頓,加入了新的FBI探員角色,玩家將有機會進行時間穿越,扮演前作中的主角York。 來源:3DMGAME
《毀滅戰士:永恆》公布PC版硬件配置需求毀滅戰士:永恆

《毀滅戰士:永恆》PC版:幀數最高可達1000FPS毀滅戰士:永恆

新的id Tech 7引擎看起來非常棒(設計時充分考慮了次世代主機),能讓《毀滅戰士:永恆》運行速度比id Tech 6快3倍。id Software還透露新的引擎優化,能讓他們的《毀滅戰士:永恆》遊戲每秒幀數最高可達1000幀。 id Software首席引擎工程師Billy Khan告訴IGN:「在id Tech 6上,我們最高幀數是250FPS。在《毀滅戰士:永恆》中,我們的最高幀數達到了1000FPS。如果你有硬件,你就可以達到,真的沒有上限。我們為了測試而搭建的硬件上,我們有達到400FPS的場景。所以有144Hz甚至想購買還沒有上市但幀率更高顯示器的玩家,我們的遊戲可以持續很多年,給你很多可以充分利用硬件的機會。速度是遊玩《毀滅戰士》遊戲時其中一個非常重要的一點,而這也需要各方面的努力。」 顯然以上說的是PC版,本作的主機版——PS4和Xbox One版僅支持60FPS。 《毀滅戰士:永恆》將於2020年3月20日發售,登陸PC,PS4和Xbox One,id Software曾自信地表示該作是他們有史以來所開發的最好一作。
Xbox部門老大:次世代主機幀數最重要 分辨率次之Xbox Series X

Xbox部門老大:次世代主機幀數最重要 分辨率次之Xbox Series X

Xbox部門老大Phil Spencer表示,他希望次世代主機Xbox Seriex X能帶來更流暢的遊戲體驗,而不僅僅是屏幕上更多的像素點。 Xbox Series X已經確認將最高支持8K分辨率,但看上去他們的帶頭人並不打算以超高清的屏幕分辨率作為最優先的畫面目標,而是更加看重流暢的每秒幀數。 在接受媒體采訪時,Spencer表示雖然Xbox Series X將可以達到分辨率領域的制高點,但他們並不打算為此犧牲遊戲的操作靈敏度。「我們展望未來,我們更加重視和強調的是玩遊戲的感覺,而不是往屏幕上推更多像素點。」 「我認為我們已經達到了一個轉折點,Xbox One X的畫面已經很好了,雖然我們總能追求更好的畫面,但我希望遊戲玩起來的感覺和它看上去一樣好。我們本世代主機沒法做到,主要是因為CPU的性能趕不上GPU,無法保持穩定的幀數和可變的刷新率等我們想要的特性。」 雖然Spencer個人更看重幀數,但他也表示微軟並不會對開發者進行限制。「我們永遠不會限制開發者 在我們的平台上進行什麼嘗試,無論是Xbox 360上的60fps,還是Xbox One X現在的4K 60fps。我們想要給開發者提供工具,進行他們想要的嘗試,給他們嘗試新創意的能力。」 相信大多數玩家也會在幀數與分辨率之間更加重視幀數,尤其是動作遊戲和FPS遊戲,更高的幀數是挑戰極限操作的必要條件。 Xbox Series X將於今年聖誕節檔期發售,具體日期和價格待定。
NVIDIA:玩家游戲幀數越高 KD就越高英偉達

NVIDIA:玩家遊戲幀數越高 KD就越高英偉達

如果說以60FPS玩遊戲相比30FPS將有很大的優勢,相信很少有人會反駁這一點。但如果當FPS幀數是三位數時,這個理論還是真的嗎?比如240FPS vs 144FPS?至少在NVIDIA看來,仍然是真的,尤其是當你使用一個高端遊戲顯示器,再配有一個超牛X的顯卡時。 幾個月以來,NVIDIA一直在試圖為玩家帶來這樣的信息,而其最新的研究描繪了更高幀數和更高KD率(擊殺/死亡比)之間的關聯。 如上圖,我們可以看到180FPS對比60FPS,KD高了90%。NVIDIA表示:「當然,相關性本身並不意味着因果關系。但放在高fps會產生更流暢的動畫動作,減少鬼影和撕裂,更低的系統延遲等這些收益的情境下,那麼以上圖表展示的積極關系當然是有點道理的。」 今年3月時NVIDIA曾表示:「多年以來,電競職業選手已經調整他們的硬件為超高幀率- 144甚至240fps,他們為高刷新率顯示器配上了相關硬件。實際上,ProSettings.net和BattleRoyaleSettings.com的報道顯示99%的大逃殺職業玩家(《堡壘之夜》、《絕地求生》和《Apex英雄》)都在使用144Hz或更高的顯示器,有30%則在使用240Hz顯示器。」 更容易追蹤目標 鬼影對比 屏幕撕裂對比 低延遲,幫助玩家更早得看到敵人 來源:3DMGAME
《光環:致遠星》PC版將首發解鎖幀數 改善鼠標輸入光環:致遠星

《光環:致遠星》PC版將首發解鎖幀數 改善鼠標輸入光環:致遠星

許多PC玩家都對PC版的《光環:致遠星》表示擔心,因為根據最近幾次測試結果顯示,如果結果幀數會導致一些問題,所以計劃鎖定60fps。然而開發組似乎已經解決了這一問題,所以他們表示本作首發版本將解鎖幀數。 343發布聲明表示: 「《光環:致遠星》的PC版測試發現了許多問題和副作用。這些問題包括鼠標延遲增加,穩定性不佳等等。開發組已經努力做出了根本性提升,在前兩輪測試中得到了很好的結果。」 所以,感謝這些提升,《光環:致遠星》將在首發的同時支持可變的幀數。此外,開發組還在調查並迭代,為鍵盤數遍輸入提供更多改進。 「我們前兩輪測試的結果很好,開發組對正在進行的調查進度很有信心。我們將致力於讓這段PC體驗更加出色,並將繼續迭代鍵盤鼠標操作的優化改動。如有需要,我們還會在發售以後繼續進行改動和測試。」 本次聲明並未提及PC版手把輔助瞄準的事,看來製作組是打算堅持這一設計了。 《光環:致遠星》預計12月3日登陸PC。 來源:3DMGAME
《荒野大鏢客2》PC版幀數高竟導致角色餓得快荒野大鏢客2

《碧血狂殺2》PC版幀數高竟導致角色餓得快碧血狂殺2

PC版的一大優勢就在於可以享受更好的畫質和更高的幀數,R星的《碧血狂殺2》也不例外,本作的PC版不僅支持更多視效選項,而且還可以解鎖幀數,實現高於30fps的超流暢畫質。不過根據Reddit網友jimmyoneshot的測試,當《碧血狂殺2》以高幀數運行的時候,會引發一系列連鎖問題。 《碧血狂殺2》的數據機制里,體力是一個比較核心的變量,可以牽一發而動全身,角色的體力決定了進食的頻率和環境互動表現。然而主機版和PC版都是以幀數作為計時參考的,這也就意味着幀數越高,遊戲後台的計時時鍾走的越快,晝夜交替會變快,體力消耗也會變快。這就對遊戲內的數值平衡產生了巨大影響,隱性增加了體力消耗速度,間接影響到了角色的體重和在戰鬥中的持久作戰能力。 網友jimmyoneshot經過測試,PC版的主角阿瑟在120fps運行的時候明顯會餓得更快。如果鎖定30fps的話就一切正常。雖然問題找到了,但鎖定30fps只能算是迴避問題,並沒有真正解決。 其實這個問題並不令PC玩家陌生,在《黑暗之魂2》的PC版中也出現了同樣的問題,只不過當時幀數影響到的核心變量是武器耐久。當時MOD製作者Durante發布了著名的DSfix修復方案,後來也曾為許多其他PC遊戲提供過類似的修復,不知道這次《碧血狂殺2》能不能通過MOD的方式修復幀數引發的問題。 《碧血狂殺2》即將登陸GoogleStadia,不知道屆時會不會一並修復這個問題。總之目前玩家只能選擇鎖定30fps進行迴避,或者承受體力加速流失的代價解鎖幀數。 來源:3DMGAME
《控制》未使用D加密 平均幀數高於《量子破碎》

《控制》未使用D加密 平均幀數高於《量子破碎》控制

今日(8月27日),Remedy新作《控制》正式發售,從目前的情況來看,現在可以確認這款大作並未使用D加密。 一些外媒在檢測了遊戲代碼之後,並未發現這款遊戲出現類似於D加密的代碼片段,而且也沒有發現其他具有類似功能的相關設置。經過如此檢測,他們確認《控制》這款遊戲並未使用D加密,玩家們可以放心遊玩。 此外,外媒dsogaming還對《控制》進行了初步測試,他們發現《控制》這款遊戲的平均幀數比《量子破碎》要高出5-6 fps,即便是在4K分辨率下,《控制》這款遊戲的fps表現依然強於《量子破碎》。從初步測試來看,Remedy實現了之前的承諾。 《控制》講述的是傑西·法登斯的故事。故事的主線劇情圍繞在她追逐事件真相的過程中,她將逐漸成長為「Director」。《控制》的世界和傑西在冒險中所遇到的隊友都有其自己獨特的劇情故事。遊戲中支線任務和秘密也是隨處可見。傑西可以與其他探員合作,破譯密碼,發現奇怪的實驗。 本作主打超自然能力的戰鬥,玩家必須隨着環境改變能力,並在未知世界中嘗試運用超能力進行戰鬥。而玩家隨身攜帶的小手槍也不容小覷,隨着玩家超能力的覺醒,對這把手槍的定製將能夠激發出各式各樣的強大威力。 《控制》已於今日正式發售,登陸PC(Epic),PS4和Xbox One。 來源:3DMGAME
考慮到幀數影響 《神力科莎:競速版》短期內將不會支持光追

考慮到幀數影響 《神力科莎:競速版》短期內將不會支持光追神力科莎:競技版

在英偉達年度旗艦顯卡RTX2080ti發布期間,開發商Kunos Simulazioni展示了《神力科莎:競速版》一些神奇的「光追」效果,但是近日,開發商Kunos Simulazioni卻表示,《神力科莎:競速版》將不會在短期內支持光追效果。 《神力科莎:競速版》的開發商Kunos Simulazioni表示,目前開發團隊正忙着從各個方面提升和優化遊戲的性能表現,因此,沒有時間再去添加想「光線追蹤」這樣的視覺特效,至少目前是這樣。 Kunos Simulazioni說:「我們的首要目標是全面提升《神力科莎:競速版》的遊戲表現,在我們開發選項列表中,確實有支持RTX光追的名字,目前的技術也已經成熟,允許我們提供光追效果,我們也很高興能為玩家們加入光追特效。但是由於加入光追之後遊戲幀數可能會變得很低,所以目前我們還沒有理由去浪費我們的時間和資源在這個上面。」 當然,這項聲明會讓RTX顯卡的消費者感到失望,畢竟,自圖靈GPU發布至今已近一年,仍然只有很少的遊戲支持光追。 另一方面,《神力科莎:競速版》的光追效果可能看上去很酷,但是並不是特別震撼,因為可能只有很少部分的玩家會注意到更真實的「光追反射效果」,有媒體表示,《神力科莎:競速版》的光追效果用在全局光照和環境光遮蔽上可能會更好。 來源:3DMGAME

《街頭霸王5》嘉米空箭被防硬直差一覽

<p《街頭霸王5》嘉米不同高度空箭被防要硬直多久?很多朋友可能不清楚,下面就為大家帶來《街頭霸王5》嘉米不同高度空箭被防硬直差一覽,感興趣的朋友不要錯過。 <p首先要說明一點是空箭有兩種不同的落地硬直。一種是在空中把空箭動作完成後落地,只有在高於一個普通角色身高多一點的高度才來得及完成動作,這種落地硬直比較小,但是因為EX版以外的空箭下墜距離有限這種硬直的落地是踩不到下半身的。還有一種是空箭的動作未完成就提前落地,低於一個普通角色身高的高度使用空箭就都是這種的了,這種落地硬直比較大,但是可以踩到下半身。兩種不同落地方式硬直差大概5F左右。 <p然後還有一點就是426P派生的空箭防禦硬直要比普通空箭多3幀,踩各種位置都一樣。 <p下面是具體測試結果,測試對像是Juri,因為我發現她在站姿下胸部的邊界正好是兩種不同防禦幀分界點…… Juri站姿 完成動作踩頭部與胸部 <p空箭-3F/派生0F (這種高度只能踩到上半身,落地時動作是完成的所以硬直很小,所以雖然踩點高但不會被確反,派生的版本落地55開可以搶招) 頭胸與胸部 <p空箭-6F/派生-3F (這種的最蠢,踩點高落地前還來不及完成動作導致硬直很大,普通空箭落地就是被確反,派生空箭整好不會被3幀技反到) 大腿 <p空箭0F/派生空箭+3F (這種應該是最常見的下半身踩點了,尤其普通空箭由於角度比較小一般都是這個位置,踩到被防55開可以搶招。派生版本踩到直接開擇了) 膝蓋 <p空箭+2F/派生空箭+5F (講真這個位置一般用派生空箭踩到比較多,因為飛行角度比較大。無論哪種空箭踩到都可以直接開擇) 極限低處 <p空箭+3F/派生空箭+6F (這個位置基本是在腳踝處了,實戰可以忽略,尤其普通空箭,練習模式也是踩了很久才成功一次。比起膝蓋處只是多了一幀有利幀而已,落地6幀的5HP剛好可以打掉對面3幀技搶招) Juri蹲姿 完成動作踩上半身 <p空箭unknown/派生+3F (普通空箭在這個起始高度是踩不到蹲姿Juri的XDDD) 上半身 <p空箭-1F/派生+1F (這個命中位置派生版本只比普通版本多2F有利時間,測試了很多次確實就是這樣,我也不知道為什麼...) 下半身 <p空箭0F/派生+3F 極限低處 <p空箭+1F/派生+4F 補充 <pEX版本沒仔細測,感覺打點有點怪摸不清規則...但是總體來看硬直差基本跟普通版本沒太大區別,並沒有加幀什麼的,主要優勢還是速度快角度廣方便遠距離開踩。 來源:遊民星空

《終極街頭霸王4》幀數表詳細解析

《終極街頭霸王4》精華文章推薦 全人物出招表一覽 系統及全人物改動 全人物幀數表說明 幀數表詳細解析 新手基礎教學視頻 進階打法視頻攻略 角色強弱分析 系統解析及新手指南 隆零基礎教學 惡鬼使用進階攻略 雨果大型使用攻略 春麗對戰意識與技巧指南 EVO2014街霸比賽視頻 澳洲SS2014決賽視頻 Gamerbyte2014總決賽視頻 EVO2015總決賽視頻 全角色幀數表一覽:點擊進入 VITALS【角色基本屬性】 <pVitality:血量 <pStun Threshold:總暈值 <pForward Walk Distance per Frame:前走時每一幀行走距離 <pBackward Walk Distance per Frame:向後走時每一幀行走距離 <p【這里的步速數值應該是訓練房里的格數,接下來的前沖(66)距離基本也是如此,由於這個主要用作橫向比較,所以我不打算深究他具體所指的像素數多少】 <pDash Duration in Frames:前沖(66)的總幀數 <pDash Distance:前沖的距離 <pBackdash Duration in Frames:後撤步(44)的總幀數 <p——8 invincible/10 airborne/9recovery(27total) <p【前8f無敵/中間10f為空中判定,相當於你跳在空中/9f回復動作,也就是地面狀態的收招硬直(總共27f)】 <pBackdash Distance:後撤步的距離 <pPre-jump Frame:跳躍准備動作的幀數 <p【我記得2012中,跳躍准備動作是會被打的,但是不會被投,所以起身跳躍是可以躲過地面投技的,絕大多數的角色跳躍預備幀是4f,有個別例外,請自行比較】 <pJump Duration in Frames:整個跳躍動作的持續幀數 <p【沒記錯的話,是包括了前面的跳躍准備動作的幀數在內】 <pDiagonal...

《終極街頭霸王4》全人物幀數表一覽

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《黑暗之魂2》迅速和翻滾時無敵幀數關系

迅速和翻滾時無敵幀數的關系 <p迅速 - 幀數 <p85 - 8 <p90 - 9 <p95 - 10 <p100 - 12 <p105 - 13 <p110 - 13 <p115 - 15 <p120 - 16 作為參考,黑魂1代里各類翻滾的無敵幀數 <p慢速翻滾 - 9 <p中速翻滾 - 11 <p快速翻滾 -...

《奇跡時代3》大幅提高幀數方法

<p需要在遊戲啟動之前在Graphics更改,在遊戲中直接更改是無效的,會提示重啟遊戲,但再直接進去還是默認設置,所以只能在進遊戲前改。 <p這里一定要把Borderless改成FULLSCREEN,SSAO進來選OFF關閉掉,沒什麼損失。 來源:遊民星空

《刺客信條4》A卡畫面優化提高幀數的方法

<pA卡專用流暢遊戲方法,個人親測使用後幀數翻倍有餘,效果全開60幀流暢。 <p先說重點,A卡提升流暢度的方法有兩種,我都用了,就滿幀了。 <p注意:只對A卡有效 <p1,更新驅動到 AMD Catalyst 13.11 Beta <p2,使用RadeonPro <p本人電腦是兩年前的外星人本子,顯卡記得是雙HD7970交火。 <p玩其他遊戲基本都能效果全開,就是玩ac4的時候不開全效也只有30幀上下,論壇里的方法也都使過了,d3doverride效果也不明顯。所以才去查了不少國外網站尋找提升性能的方法。 <p驅動更新 (提升十分明顯,基本能流暢玩): <p注意:驅動是beta版的(可能對各別玩家有問題),而且只適應以下顯卡,更新前注意備份! <pAMD Radeon​ R9 290X <pAMD Radeon R9 290 <pAMD Radeon R9 280X <pAMD Rad​eon R9 270X <pAMD Radeon R7 250 <pAMD Radeon R7 240 <pAMD...

《極速快感18 宿敵》提高遊戲幀數方法

<p由寒霜3改良版引擎開發的次世代競速大作《極速快感18:宿敵》終於和各位賽車迷見面了,讓人歡喜讓人憂。喜的是EA帶來了新一部火爆飆車大作,遊戲畫質更加細膩,加入了逼真的動態天氣效果,美學造詣更上一層樓。讓人憂的是遊戲鎖幀,這恐怕是最為影響玩家體驗的最大硬傷,30FPS實在難服大眾。 <p不過著名硬件媒體德國PCGH則是為我們帶來了《極速快感18:宿敵》60fps vs 30fps的幀數對比視頻。這里大家肯定有疑問,不是鎖幀30嗎?其實的確有一種提高幀數的方法,那就是:在遊戲的快捷方式上,右鍵屬性,找到「目標」,在後面添加 「-GameTime.MaxSimFps 60」,例如:例:"X:>Need for Speed(TM) Rivals>NFS14_x86.exe" -GameTime.MaxSimFps 60。不過這行命令只是單純的解開fps的最大值,通過加速遊戲時間達到60幀。所以遊戲速度會相應的翻倍,如同開啟變速齒輪。這點在下面的視頻中體現地淋漓盡致。 正版用戶可以這樣修改 幀數對比視頻:30FPS vs 60FPS <p60FPS的效果確實很流暢,汽車跑起來如同脫韁野馬一樣自由狂奔,不過操作難度也會更加麻煩。當然如果你已經適應了30FPS,也用不着改動。 高清視頻畫面: 更多相關資訊請訪問:極速快感18:宿敵專區 來源:遊民星空

《古墓奇兵9》各選項對幀數的影響(N卡)

硬件環境:I7 920 OC3.8G  索泰GTX680 AMP 軟件環境:安裝1.0.722.3升級擋   安裝NV314.21驅動 測試分辨率為2560x1440,除專測景深外,景深默認開「普通」,抗鋸齒默認開FXAA(快速近似反鋸齒),其他選項全選最高檔,測試某選項時僅變動該選項。 首先來看在上述選項下的基本成績:40.7 把材質過濾(各向異線性)調整為8X,成績為40.9 這個項目8X和16X在古墓的基準測試里可以說完全無差別,畫面也看不出區別,建議開16X 只關閉「高精確度」,成績42.8,比基準的提高兩幀,我眼神不太好,沒看出畫面區別 只關閉"後期處理",成績45.7,比基準提高5幀,看來這個比高精確度更耗顯卡 高精確度和後期處理全關,成績47,只比基準提高6幀左右,看來要關的話只關後期處理得了。兩項全關的話貌似可以看出畫面差了些。 關「密鋪」,成績42.8,這個成績非常意外,僅僅比基準提高兩幀,是不是新的升級擋刪了很多DX11特效?剛出的時候關密鋪幀數暴漲啊。 關頭發特效,成績61.8,海飛絲才是N卡殺手啊,關了暴漲21幀... 頭發特效和密鋪全關,成績67.9,看來密鋪不用關了... 更多相關內容請關註:古墓奇兵9專區 陰影材質選「普通」,成績42.0,比基準高一點... 陰影從非常高降到「普通」,成績43.5,比基準高兩幀 接下來才是真正的N卡殺手,SSAA,開了X2SSAA幀數立馬暴降到27.4,除了慢一點我沒看出跟FXAA有什麼區別 最後是一個大家很容易忽略的降幀選項,景深,開了「非常高」景深幀數降到36.3,這就是為什麼我沒選非常高的景深作為基準的原因,話說我真沒看出高景深的畫面好了多少。 總結:打了新的升級檔以後密鋪已經不成問題,明顯影響幀數的是頭發特效,還有不怎麼打眼的景深,SSAA在高分辨率下就不要想了,有人說FXAA畫面發虛,我沒看出來。基準測試的成績很有借鑒意義,因為實際遊戲的時候大部分時間幀數都是高於基準成績的,小部分時間幀數低於基準成績。 來源:遊民星空

《末日之戰3》簡單方便提高幀數方法

直接把着色這一項改為低,經對比沒有任何肉眼能分辨出來的區別,對色彩沒有可分辨的影響,而且幀數提升大概20%-30% 另外,可以吧陰影一項改為低,經過對比,只是降低了陰影的分辨率,不仔細看的話發現不了多少區別。有個別關卡會影響遠景。提升大概30%。 這兩項如果一起改,破顯卡也一樣跑的爽了 更多相關內容請關註:末日之戰3專區 來源:遊民星空

《上古5》多核CPU 記憶體優化 大幅度提升幀數

教你利用好多核優化上古5!!~~~大幅度提升幀數!! 很多用4核i5 i7的朋友會發現上古5隻能用到最多兩核, 所以很多人說優化不好, 其實不然,《上古卷軸5 天際》引擎是使用《輻射 新維加斯》的Gamebryo進化版, 能充分利用多核性能大幅度提升流暢度,幀數,只是這個需要手動打開! 1.首先找到配置路徑: C:>Users>***>Documents>My Games>Skyrim>SkyrimPrefs.ini 2.添加以下內容到General下 iPreloadSizeLimit=121072000 uInterior Cell Buffer=6 uExterior Cell Buffer=72 bUseThreadedAI=1 iNumHWThreads=2 bUseThreadedMorpher=1 bUseThreadedBlood=1 bUseThreadedTempEffects=1 bUseThreadedParticleSystem=1 bAllow30Shaders=1 註:iNumHWThreads=2這個是對應的「線程數」,如果你是4核8線程,就可以把「2」改成「8」, 進遊戲看看是不是四個物理核心都用上了? 線程暫時用的不多,畢竟不是物理的 各項設定的簡單註解: uInterior Cell Buffer=XX  (默認 3) uExterior Cell Buffer=XXX  (默認 36) 決定多少個單元(室內或者室外)被緩存到記憶體中,基於PC記憶體的大小手動地為這兩個變量設置一個更大的值。對於1GB記憶體,推薦加倍(6和72),記憶體更大的玩家可以設得更高些。 iPreloadSizeLimit=262144000  (默認25MB左右改後是256Mb) 預先加載記憶體的遊戲數據的最大值,以字節/byte(1024字節=1KB,1024KB=IMB,1024MB=1GB)為單位。這一值越大,在遊戲中停頓的機會越小。對於1GB記憶體的玩家,嘗試加倍到52428800(50MB)。 對於2GB記憶體的玩家,嘗試再加倍到...

《刺客信條3》提高幀數方法

默認情況下 刺客信條 III 是在 directx 11 中運行的... 我要向您展示如何強制運行 dx9 (directx 9)模式, 令遊戲的FPS(frame per second) 在波士頓和其他地點,順暢地運行... 你需要的是用記事本打開文件 Assassins3.ini Assassins3.ini 是在 C:>Users>User>Documents>Assassin's Creed III 現在非常第一行中是 概覽將其設置為 , 然後按文件,然後保存並關閉文檔 FPS應該會增加的... 更多相關內容請關註:刺客信條3專區 來源:遊民星空

《COD9》N卡可開全效 幀數提高30-40幀方法

在顯卡控置面板找到使命9的exe文件把垂直同步關了,在遊戲里開垂直同步,幀數飛長,我原先第一關35-45幀,現以60-70-80跳動,還全效,飛一樣的流暢,....更新第2種方法,把顯卡垂直同步調成,自適應,遊戲里關垂直同步,真正又達到了同步效果,畫面不烈開了,遊戲里把毎秒最高幀,調無限,幀數,優化也不變,鎖60幀, 更多相關內容請關註:決勝時刻9:黑色行動2專區 來源:遊民星空

《無主之地2》優化方法有效提高幀數

1.關閉陰影 首先找到存檔文件,方法,打開我的文檔——My GAMES——Borderlands 2——WillowGame——Config——然後打開WillowEngine這個,打開後ctrl+F搜索DynamicShadows,把後面的true改成false,LightEnvironmentShadows改成false,關閉保存文件就行了 如圖所示: 2.消除黑線 據說要關閉景深才有效果,也是打開WillowEngine  ctrl+F搜索WillowScenePostProcess,改成RyanScenePostProcess,關閉保存 更多相關內容請關註:無主之地2專區 來源:遊民星空
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《惡靈古堡5》提高幀數&遊戲聲音效果方法

在X:>Users>用戶名>Documents>CAPCOM>RESIDENT EVIL 5【X為系統盤,Win 7系統已測試】用記事本打開config.ini文件,找到JobThread=2默認是1,多核心修改為2.3.4.8...以此類推【強烈建議】 提升遊戲聲音效果【感謝會員libindi的補充】ReverbQuality=HIGH默認是LOW 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空
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《惡靈古堡5》提高幀數的方法

    我的文檔—CAPCOM—BIOHAZARD 5 Benchmark Version,打開config.ini文件,在CPU選項那個地方有一個JobThread,默認好像是1,把它修改成你的CPU核心的數目,幀數會有提升。 這個是修改後的幀數 更多相關內容請訪問:生化危機5專區 來源:遊民星空

《虐殺原形》優化方法 經測試可略微提高幀數

據說這個遊戲比較吃U 你可曾想起前段時間另一個非常吃U的大作嗎?沒錯 2k9!當時盛傳的優化大法 其中就有一種是將任務管理器的進程優先級改成實時 我試了下 原本在大街上基本為20-30幀(小弟配置不高 見諒) 現在能提高到27-35左右 大家可以試試 方法如下: 遊戲文件夾下新建記事本 里面輸入 start/realtime prototypef.exe 保存 修改記事本名為 prototypef.bat 切記 擴展名不要搞錯 發送到桌面 搞定 更多相關內容請訪問:虐殺原形專區 來源:遊民星空