《老頭環》各平台畫面:PC卡頓次世代幀數浮動過大

數毛社帶來《艾爾登法環》各平台畫面分析,主要針對的最新1.02版本。首先,主機平台,本作與網絡測試版基本沒有變化,都提供兩種模式——性能模式和質量模式。

然而,即使是打了1.02修正檔後運行,性能模式在PS5和XSX上的范圍仍然是45-60fps,而質量模式在每個版本上的幀數范圍都是30-60fps。PS5和XSX都沒有在質量模式鎖定幀數,導致幀數浮動過大。

在通常情況下,PS5比XSX的幀數更高,但這兩個版本的情況都不理想。兩款主機都不能提供穩定的60fps。

《老頭環》各平台畫面:PC卡頓次世代幀數浮動過大

兩個平台相應的解決方案:

XSX的VRR技術可以平滑幀數。在性能模式下,VRR可以在45-60fps范圍內將幀數變化最小化,為玩家創造更流暢的體驗。但並不是每個人的電視都支持VRR,XSS版解決方案也是如此。

PS5以兼容模式運行PS4版可以穩60幀。PS5目前還不支持VRR,但就像網絡測試版一樣,只要在PS5上運行PS4版遊戲,幀數就能達到完美的60幀。但解析度僅有1800P,草地密度的設置也比PS5版本低,畫面設置實際上是PS4 Pro版。

《老頭環》各平台畫面:PC卡頓次世代幀數浮動過大

此外,正如在其他 DirectX 12遊戲中看到的那樣,本作在PC上遇到了嚴重的卡頓問題,所有硬體配置都是如此。

首先,當新特效、敵人和區域出現在玩家視野中時,玩家的遊戲畫面會出現長達250毫秒的卡頓。隨著遊戲的進行,這種卡頓會逐漸減少。第二個更普遍的問題似乎與加載遊戲地圖有關,穿越地形時,從一個地區到另一個地區可能會出現多次掉幀問題,最嚴重的情況是從穩定的60幀掉到40幀。

使用支持G-Sync或Freesync的可變刷新率顯示器有助於緩解這些問題。此外,PC版目前還有其他問題:不支持超寬顯示器,幀數上限為60幀,畫面設置選項不直觀。

《老頭環》各平台畫面:PC卡頓次世代幀數浮動過大

《艾爾登法環》在所有平台上的表現有點復雜。這些問題應該在未來的更新中得到修復,希望FS能夠將遊戲的性能提升到與遊戲質量相匹配的水平。

來源:遊俠網