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《上行戰場》最新修正檔翻車:幀數拉胯 加載環境會卡死

本周,遊戲開發商Neon Giant發布了Xbox和Windows10平台的《上行戰場》的最新修正檔(2.1.4.0),這個更新修正檔旨在讓上述版本遊戲與steam的遊戲版本內容保持一致。修正檔加入了對Windows10版遊戲(包括了PC版的遊戲通行證)的DLSS的支持、合作模式、穩定的改進,以及任務的問題修復。 然而,目前有玩家報告說這個更新修正檔對遊戲產生了一些負面的影響,包括幀數驟降、卡頓,以及由於無法加載環境場景而造成的遊戲卡死。eurogamer的編輯在PC上試玩了Xbox遊戲通行證版的《上行戰場》以後發現遊戲根本沒法玩了,幀數非常拉胯,並且因為環境加載問題而無法繼續遊戲。還有玩家報告稱遊戲丟失了Cyberdeck功能(在遊戲中,你可以使用Cyberdeck來開啟鎖住的箱子和門等等)。 但Reddit用戶Kottypiqz推薦了一個「修復」這個更新所造成的卡頓問題的方法,那就是先啟用DX12,然後關閉掉所有的光線追蹤選項。出於某些原因,即使你的顯卡不支持光追,遊戲也會開啟光追選項,而當遊戲設定為DX11時,這些選項又變成灰色(不可用)了。 需要注意的是,遊戲開發商Neon Giant只是一家小型的獨立遊戲工作室,工作室只有12人,目前工作室已經表示下周將會發布更多的更新,希望下周的更新能夠改善上述問題。 來源:遊俠網

《光環:無限》XSX/S幀數超100 暗示有多個戰役

《光環:無限》首輪技術封閉測試昨天開啟,YouTube頻道ElAnalistaDaBits帶來了本作在Xbox One和Xbox Series兩代主機上的畫面對比。 《光環:無限》在兩代主機上都應該有畫質和性能模式,但可惜現在沒有。Xbox One目標是1080P/30FPS,Xbox One X 4K/30FPS,Xbox Series S 1080P/120fps,Xbox Series X 4K/120FPS。除了解析度和幀數以及Xbox Series上稍微好一點的陰影和光遮蔽外,所有版本看起來都差不多。 測試結果如下: Xbox One大部分維持在30fps,盡管有一些卡頓和幀數下跌問題 Xbox One X穩定30fps Xbox Series S大部分穩定在120fps,偶爾有幀數下跌1-2幀 Xbox Series X勉強維持4K/120FPS,在110fps左右徘徊,有時候會跌至90fps 測試視頻: 另外《光環:無限》測試app可能暗示本作將有多個戰役,符合之前343的承諾,《光環:無限》更多是一個即時服務平台,而不是單個遊戲。 材質貼圖: 陰影: 反射: 解析度: 貼圖: 來源:3DMGAME

行走的馬賽克用72P解析度玩《俠盜獵車手5》:幀數尚佳

YouTuberRandomGaminginHD使用一些較老的顯卡(比如2011年推出的AMD Radeon HD6450和2014年推出的Nvidia Geforce GT 710)來探究熱門遊戲在72P解析度下的運行情況究竟如何! 在72P解析度下玩遊戲: 【游俠網】用72P解析度玩遊戲 雖然畫面已經被壓縮到了馬賽克的水平,但這兩款老顯卡在72P解析度下運行《堡壘之夜》和《俠盜獵車手5》的表現還不錯,《堡壘之夜》的平均幀數在50幀以上,《俠盜獵車手5》的平均幀數在25-35之間。而運行《往日不再》和《賽博朋克2077》就有點太難為這兩款老顯卡了,十分卡頓,完全不能流暢遊玩。 想要讓遊戲變成72P解析度需要修改遊戲的配置文件,還有可能導致遊戲崩潰,玩家的眼睛也會崩潰,為了暢玩遊戲和自己的健康著想,還是不要輕易嘗試的好。 視頻畫面: 來源:遊俠網

用72P解析度玩《俠盜獵車手5》等遊戲滿眼馬賽克但幀數尚佳

近日YouTuberRandomGaminginHD便進行了一個有趣的實驗,他使用了一些較老的顯卡(比如2011年推出的AMD Radeon HD6450和2014年推出的Nvidia Geforce GT 710)來探究熱門遊戲在72P解析度(沒有少打一個0)下的運行情況究竟如何。讓我們一起來看一看。 在72P解析度下玩遊戲: 雖然畫面已經被壓縮到了馬賽克的水平,但這兩款老顯卡在72P解析度下運行《堡壘之夜》和《俠盜獵車手5》的表現還不錯,《堡壘之夜》的平均幀數在50幀以上,《俠盜獵車手5》的平均幀數在25-35之間。而運行《往日不再》和《賽博朋克2077》就有點太難為這兩款老顯卡了,十分卡頓,完全不能流暢遊玩。 想要讓遊戲變成72P解析度需要修改遊戲的配置文件,還有可能導致遊戲崩潰(或者玩家的眼睛崩潰),為了暢玩遊戲和自己的健康著想,還是不要輕易嘗試的好。 視頻畫面: 來源:遊民星空

用72P解析度玩《俠盜獵車手5》等遊戲 滿眼馬賽克但幀數尚佳

近日YouTuberRandomGaminginHD便進行了一個有趣的實驗,他使用了一些較老的顯卡(比如2011年推出的AMD Radeon HD6450和2014年推出的Nvidia Geforce GT 710)來探究熱門遊戲在72P解析度(沒有少打一個0)下的運行情況究竟如何。讓我們一起來看一看。 雖然畫面已經被壓縮到了馬賽克的水平,但這兩款老顯卡在72P解析度下運行《堡壘之夜》和《俠盜獵車手5》的表現還不錯,《堡壘之夜》的平均幀數在50幀以上,《俠盜獵車手5》的平均幀數在25-35之間。而運行《往日不再》和《賽博朋克2077》就有點太難為這兩款老顯卡了,十分卡頓,完全不能流暢遊玩。 想要讓遊戲變成72P解析度需要修改遊戲的配置文件,還有可能導致遊戲崩潰(或者玩家的眼睛崩潰),為了暢玩遊戲和自己的健康著想,還是不要輕易嘗試的好。 視頻畫面: 來源:cnBeta

牛仔很飄逸,《碧血狂殺2》DLSS幀數提升一半

R星,一個全世界遊戲公司里最較真的遊戲公司,他們的較真讓遊戲反復跳票,但也正是他們的較真,他們對細節的吹毛求疵,對遊戲品質的吹毛求疵,為玩家們帶來了一部又一部的高品質遊戲大作,「R星出品,必是精品」是玩家們對他們最高的肯定。 2013年發布至今的《俠盜獵車手5》,8年過去了,仍然是Steam周銷榜單中最頑固的「釘子戶」,其超過1.45億的恐怖銷量更是雄霸歷史遊戲銷量榜第三名。 而今天要說的同樣R星出品的《碧血狂殺2》,雖然目前銷量不及《俠盜獵車手5》,僅3700多萬份,但《碧血狂殺2》確是R星遊戲研發水準最高的體現,也是迄今為止3A沙盒遊戲中最高水準的大型開放世界遊戲。 《碧血狂殺2》為玩家們呈現了一個前所未有的沉浸式沙盒遊戲體驗,且不談遊戲玩法、設定、劇情等等,光是R星在《碧血狂殺2》遊戲中給玩家們打造的這個讓人感覺真實的「西部世界」就足以讓玩家們流連忘返。 當玩家們身處《碧血狂殺2》西部世界中的時候,一定會被深深震撼,震撼於那美輪美奐的風景,震撼於充滿生機的自然世界,震撼於那細致入微的細節打磨。 遊戲里的世界模擬現實的自然世界的運轉,一陣風,一場雨,一場風雪,一條河,一座山,一個動物……他們都仿真實自然世界中的事物,隨著時間和環境的變化而變化,在遊戲里,你甚至找不到兩匹一模一樣的馬,就跟真實世界一樣,這樣的細節打磨,至此《碧血狂殺2》一家。 首發時,受限於主機平台的硬體性能,《碧血狂殺2》的「西部世界」或許還差點意思,PC平台的《碧血狂殺2》在高性能的PC遊戲硬體支持下,讓遊戲在畫面和各種細節表現力方面更上一層樓,利用更加強大的光影效果和更清晰的材質,遊戲中的西部世界獲得了更強的視覺表現,遊戲畫面得到了最終進化。 《碧血狂殺2》光是當一部「美國西部旅遊大片」來看,都能值回票價,加上豐富的遊戲內容設定,優秀的遊戲品質,隨便玩上個幾十上百小時都不會覺得膩,當然,前提是你喜歡遊戲背景設定的題材類型。 當然,PC硬體性能天花板雖然很高,但是越加精美的遊戲畫面,肯定會造成遊戲幀數的損失,從流暢體驗的角度來說就有點得不償失了,況且,並非每一個玩家都有一片RTX 3090顯卡。 不過現在好了,NVIDIA DLSS黑科技已經正式加入《碧血狂殺2》遊戲之中。 在NVIDIA DLSS黑科技的加持下,《碧血狂殺2》可以在不損失遊戲畫面質量的前提下,帶來近乎一半的幀數提升。開啟DLSS之後,所有 GeForce RTX 玩家都可以在超過 60 FPS 且解析度為 1920x1080 時,以最高設流暢體驗《碧血狂殺2》. 2K解析度下,搭載 GeForce RTX 3060 Ti 或更高版本顯卡的用戶能夠以超過 60 FPS 的幀率享受遊戲的精緻體驗。在 3840x2160 的畫質下,搭載 GeForce RTX...

Steam掌機開發者:800p/30幀只是最低標準 幀數可調整

日前,我們報導了「V社設計師稱Steam Deck目標是遊戲800p並且穩定30幀!」的消息,開發者提到Steam Deck的畫面以800p加30幀為目標,這引起了部分玩家的討論與不滿。近日補充了一條信息:Steam Deck的實際畫面幀數不會低於30幀。 Griffais在社交媒體上表示:(之前在訪談中提到的)「30 幀目標」指的是我們在性能測試中認為可玩的底線;我們目前測試和展示的遊戲幀數都符合並超過了這一標準。 另外Griffais還透露Steam Deck擁有幀數調整功能,用戶可適當調節幀數以取得性能與續航的平衡。作為參考,Steam Deck的螢幕解析度為1280*800像素,續航時長為2~8小時,具體續航時間依使用情景確定。 Steam Deck預計將於2021年12月正式發售,首發可購買地區僅限美國、加拿大、歐盟和英國,其他地區將陸續在2022年推出。 來源:遊俠網

絕對能跑更高幀數V社解答掌機目標30幀的玩家疑慮

此前我們報導了V社Steam掌機的目標是30幀數800P(點此了解),但這一消息公布後這在很多PC玩家群體中引起一些爭議,「都2021年了,還是只能30幀嗎?」。收到網友反饋後,為消除玩家顧慮,Steam掌機的開發者 Griffais 有了新的發言。 他說道:「30 FPS 目標」是指我們在性能測試中認為可玩的底線; 到目前為止,我們測試和展示的遊戲一直達到並超過了這個標準。 還將有一個可選的內置 FPS 限制器,用於微調性能與電池壽命。 他之前曾說過 Valve 還沒有找到一款不能在 Steam 平台上運行的遊戲,還說有信心讓整個 Steam 庫都能在掌機上運行,如果他的言論可靠,那麼也就是說30幀是在Steam Deck上能看到的最低幀數,並且我們知道,很多遊戲其實並沒有對Steam Deck做出針對性的優化,再加上如果不考慮電池的壽命,解除FPS的限制,它是完全可以跑更高幀數的。 這是我們能得到的最新消息,但Steam Deck 的性能必須等到大量媒體可以測評硬體的時候才能確定,而不能僅僅相信IGN一家。也許這此發言是V社為引導玩家預購,而給出的一劑鎮定劑呢?當然我是無比希望能60幀掌機遊玩的那一天的。請關注我們後續的報導。   來源:遊俠網

賽車遊戲《F1 2021》PS5 vs XSS vs PC畫質幀數對比

《F1 2021》現已正式登陸了PC和主機平台,MTC平均分84分,Steam上獲得玩家特別好評。近日,油管UP主ElAnalistaDeBits帶來了遊戲PS/XS/PC對比演示。其中遊戲主機平台上PS5和Xbox Series X可以2160p+60FPS或1440p/120FPS兩種模式運行,而Xbox Series S上則只有1080p/60FPS一種模式。PC版測試使用的是RTX 3080,在開啟光追不啟動DLSS的情況下幀率會下降到40/50FPS。 【游俠網】《F1 2021》PS5 vs XSSX vs PC 對比 ElAnalistaDeBits表示本作在所有平台的表現都很好,遊戲光追的反射效果上PS5/XSX/PC的表現基本一樣,但陰影方面PC版有明顯的優勢。 ​ 《F1 2021》作為系列最新作,上線眾多全新震撼功能,包括激動人心的故事體驗「剎車點」、雙人生涯模式以及讓你更近距離感受賽場競速的「真實賽季起步」模式。准備好與團隊成員一起攜手,稱霸備受好評的「我的團隊」十年生涯模式,或在分屏和多人模式中與對手正面交鋒。 視頻畫面: 來源:遊俠網

縱享絲滑幀電競,《虹彩六號 圍攻》DLSS幀數暴漲

《虹彩六號》是育碧旗下的知名系列射擊模擬遊戲,擁有數代相應作品,遊戲支持多人聯機進行協作任務或對抗。《虹彩六號:圍攻》作為2015年誕生的續作,至今仍是一款備受歡迎的競技射擊大作。 《虹彩六號:圍攻》對於熱衷FPS類遊戲的玩家而言肯定是不陌生的,相比熱血、刺激的絕對武力全球攻勢、APEX等同類FPS作品,虹彩六號更講究戰術與團隊配合,讓玩家更有身臨其境的體驗感,長年累月的遊戲練習除了同樣可以收獲的反應提升外,更有意想不到的團隊配合和戰術素養方面的提升。 對於《虹彩六號:圍攻》這類極具競技氛圍的遊戲,除了玩家自己的技術水平,最重要的莫過於遊戲本身的流暢程度。作為遊戲運載的重要載體,NVIDIA顯卡對於競技類遊戲尤其是FPS的技術優化是相當重視的。之前2021年3月就對《虹彩六號:圍攻》更新了NVIDIA ReFlex這項有效降低延遲的技術,如今更是賦予《虹彩六號:圍攻》堪稱優化黑科技的DLSS技術! NVIDA DLSS是NVIDIA創造RTX系列顯卡以來最重要的兩項遊戲技術之一,它利用基於GeForce RTX GPU的專用AI單元Tensor Core提高顯卡的圖形性能,相信很多玩家已經目睹了首批裝載DLSS遊戲的優異表現。 毫無意外,在搭載了NVIDIA DLSS技術之後,《虹彩六號:圍攻》也迎來了幀數的大爆發,從入門級RTX 2060顯卡的50 FPS增長,到RTX 3080Ti顯卡的80 FPS增長,從整體120幀到280幀,可以說即使玩家使用最基礎的RTX 2060型號也已經能夠獲得電競級的流暢體驗,並且是在4K MAX畫質! 同等技術水平下,擁有越高的流暢度無疑能夠更快取得先機,進而贏取勝利!NVIDIA DLSS的問世,不僅是所有玩家的福音,也是為遊戲領域注入新血液的創新性探索,同時現階段也能為新一代畫面技術「光線追蹤」保駕護航! 有趣的是,《虹彩六號:圍攻》更新DLSS 2.2功能後,與之相伴的「nvngx_dlss.dll」文件也隨之出現。據媒體發現,該dll文件可以無縫運用到其他遊戲,只需替換對應名稱的dll文件即可!也即是說,對於部分沒有採用2.2版本DLSS功能的遊戲,同樣有可能開啟性能更加出色的DLSS功能! 如此出色的DLSS黑科技當然少不了RTX顯卡的支持,搭載第二代Tensor Core的索泰RTX 30系列顯卡,是駕馭光追大作的不二之選!擁有ZOTAC RTX 3060 X-GAMING GOC可為玩家帶來4K級入門高刷體驗;當然若是想感受快如滑冰的極致流暢,ZOTAC PGF ZOTAC RTX...

《伊蘇9》Steam版幀數特別低解決方法

《伊蘇9》在近期登陸了PC平台,不過由於是移植版本,優化做的並不是很好,默認會啟動集成顯卡進入遊戲,這時候我們需要在顯卡的控制面板中,將《伊蘇9》設置成高性能設備就可以正常運行遊戲,不會再有幀數特別低的現象。 《伊蘇9》Steam版幀數特別低解決方法 啟動以後,遊戲幀數非常低是因為這個遊戲默認集顯進入遊戲。 解決辦法,NVIDIA控制面板-管理3D設置-全局設置-高性能NVIDIA處理器-保存。 或者,程序設置里面找到伊蘇9單獨設置高性能NVIDIA處理器(找不到就自己添加),記得保存。 來源:3DMGAME

微軟正在為開發自家的DLSS做准備 以提升下一代遊戲的解析度和幀數

近日,微軟在自家的招聘網站上公開了幾個高級軟體工程師和首席軟體工程師的招聘啟事,似乎是為開發自己的DLSS做准備。 招聘啟事指出,微軟正在招聘專業人士和技術人員,來開發一個具有競爭力的高解析度提升技術,以提高下一代遊戲的解析度和幀數。就像Nvidia的DLSS、AMD的FSR和虛幻引擎的TSR等那樣。 在招聘啟事中說道:「我們的團隊正在尋找充滿激情的開發人員,幫助在Xbox和Windows上為3A級遊戲開發者提供最先進的GPU功能。」微軟在其官方網站上列出,「加入我們不斷壯大的人才隊伍,共同完成我們的使命,確保所有遊戲在最高解析度和幀率下運行得更漂亮。」 目前還不清楚微軟是否旨在使該技術成為其主機的專利。且仍然處於開發的早期階段,因此不會立即出現在即將到來的遊戲中。 來源:遊民星空

微軟正開發Xbox版的DLSS技術 高解析度高幀數

繼英偉達DLSS之後,不少公司紛紛推出自己的解析度提升方案:AMD有FSR,Epic有TSR,而現在微軟也在開發自己的解決方案。 微軟意識到,次世代遊戲要想在畫面保真度和流行度上優秀,玩家需要能夠用這些遊戲點亮4K電視,而不是被困在低幀率中……。因此XSX/S主機用戶或許很快就能一嘗微軟自己的高解析度拉伸技術,採用機器學習軟體。 微軟已經准備好為Xbox團隊配備有能力的人才完成這項任務。該公司正在尋找專攻計算機圖形學和機器學習的高級/首席軟體工程師。 招聘廣告中寫道: 「Xbox正在利用機器學習讓傳統渲染算法更有效率,並提供更好的替代方案。Xbox圖形團隊正在尋找一名工程師,他將在圖形軟體中實施機器學習算法,取悅數百萬玩家。與合作夥伴密切合作,為未來的機器學習硬體開發軟體,對計算機圖形和遊戲產生巨大影響。」 通過使用微軟的DirectML API,該團隊可以使用大量可靠的機器學習智能,使主機遊戲在高解析度下表現出色。它要麼是一種DLSS風格的解決方案,要麼是開發一個全新的技術,對該過程進行完整的重建。 這並不意味著PC玩家不能享受這一便利,就像微軟的DirecStorage一樣,首先將在Xbox Series X/S上使用,之後可能也會普及到PC端。 來源:3DMGAME

光追版《毀滅戰士 永恆》畫面提升,更好的反射更好的幀數

《毀滅戰士:永恆》在上個星期就為PC以及主機版的玩家都加入了光追,使用RTX顯卡的玩家更可以享受到新加入的DLSS的加成。現在玩家可以在突突突之餘也享受到更加真實的遊戲場景觀感,並且由於《毀滅戰士:永恆》本身對於GPU的需求也不高,因此即便PC版的玩家是以RTX 2060這樣的入門級光追GPU來遊玩的話也可以享受到不錯的光追效果提升。 Digital Foundry最近就放出了光追版《毀滅戰士:永恆》的實機畫面以及幀數測試影頻。光追版《毀滅戰士:永恆》最主要使用的光追效果為光追倒影反射,這意味著遊戲場景內發生的任何變化,水、金屬、玻璃、塑料或者更為粗糙的物體表面也可以基本上如實地映射出來。 最喜聞樂見的當然是Doom Guy本身的倒影了。以這個場景中的玻璃為例,原本沒有光追時Doom Guy以及周遭的景象都是不會在玻璃中反射出來的,但是開了光追之後就可以看到Doom Guy本人,以及隱約看到場景中的其他景物了。 再就是現在粒子效果現在也會被物體表面反射,就像是爆發後的那些粒子等。不過在這里,光追加上螢幕空間反射(Screen Space Reflection)才會有這樣的粒子反射效果。另外,光追加上螢幕空間反射也可以比較真實地營造出光線在穿過霧氣之後的反射效果。 DLSS在 光追版《毀滅戰士:永恆》的表現也是沒有讓人失望的。同樣的場景保持不動之下,4K解析度加上 DLSS性能模式的PC版畫面,比起主機版的要清晰非常多。而DLSS質量模式其實和原生4K畫面也是很接近的了,幀數提升幅度也有33%左右,配上一張諸如RTX 3080Ti這樣的GPU,要4K@120Hz來打光追版《毀滅戰士:永恆》應該不是什麼問題。 Digital Foundry最後也對比了一下DLSS 2.1以及DLSS 2.2的分別,他們把《虹彩六號:圍攻》內的DLSS文件搬到光追版《毀滅戰士:永恆》去,發現DLSS 2.2中開場動畫內的隕石沒有了DLSS 2.1的那些拖影,看來DLSS 2.2對於畫面觀感的提升還是有的。 ...

《緋紅結系》體驗:幀數穩定戰鬥挺爽,組合技能稍微得想

萬代南夢宮的原創動作RPG《緋紅結系》已經正式發售,在通關了女主角「重」路線後,說一說故事與操作給我的體驗。這次使用的機器是XSS,目前一周目通關等級60級,用時30小時左右,最後10人隊伍的大名單,2位同伴羈絆升滿,其餘的同伴的羈絆故事也都還差最後一段,雙主角全部通關預計會需要50~60小時。 還是用幾句話簡單概括一下《緋紅結系》一周目的感受: 主線劇情都很經典,穿越犧牲友情冒險, 高潮轉折日式風味,有話不講那是心累, 花式人設十個同伴,羈絆故事還挺耐看, 動作不少處決挺多,技能拉滿手把得搓, 地圖設計復古不變,工廠廢樓雪山神殿, 幀數穩定戰鬥挺爽,組合技能稍微得想。 在之前也寫過關於遊戲體驗版的戰鬥部分,這回先說說故事給我的感受。 《緋紅結系》的故事背景發生在近未來,通過大腦技術的發展與革新,人類建立了新的文明,同時地球上也出現了名為「怪異」的異形怪物,怪物們吞食人類的大腦,是人類生活的最大威脅,為了對抗怪異,人類組建了擁有超能力的怪異討伐軍隊,本次可以操作的主角「結人」與「重」,就是怪異討伐軍的新人。 本作的故事展開是一層又一層,隨著遊戲體驗,世界觀是逐漸鋪開,時間線從過去到未來,從對抗怪物的新兵,最終成為拯救世界的精英。從整個遊戲文本的量級來說,製作還挺用心,流程對話全程語音,從故事框架與設計來看,有幾分主流元素範式寫作的感覺,這其實也挺不錯。 但從過場演出的角度來看,大量靜態的漫畫PPT對話,又讓整個遊戲的節奏變得很慢,情緒體驗上無法拉滿,也算是本作的一個遺憾。遊戲中幾處關鍵的主線高潮和轉折,依然使用了靜態的對話演出,缺少一個流暢畫面的場景表現,就導致部分橋段道理上可以說服自己,實際看下來就還是生硬。 本作中經常會出現的一種劇情橋段,就是女主角有話就不說,或者該說、想說的時候正好被意外打斷,男主角則是的比如你是誰啊?你干嗎啊?你咋老動手啊?提出問題的時候,對面沒有後文沒有回應。這種情況放在動畫里經常會是一個危險緊張的畫面,正好導致兩個人就無法見面。動畫和演出不僅是視覺上的刺激,也能作為邏輯上的緩沖和解釋,靜態的PPT對話,就很難讓這種意外巧合變得合理。 本作的同名動畫已經播出了兩話,從兩話的質量來看也只能說中規中矩。在動畫演出這塊,遊戲和動畫目前的質量都不能說特別驚艷。如果把做TV動畫的預算與精力,濃縮成遊戲的過長動畫,是不是能讓《緋紅結系》的質量更上一層樓呢? 對於同伴的羈絆故事,同伴的個性與經歷,我是非常滿意。 本作的同伴基本都是軍人,所以也沒有了《噬血代碼》的那種特別獨特尤其亮眼的人物外觀,雖然有些可惜,但這次的同伴羈絆故事還是很下功夫,這一塊,從《噬神者》到《噬血代碼》從來也沒讓大家失望過。了解每個同伴的全部,也是本作的樂趣之一,個人感覺甚至比看主線還有意思。 比如說,初期桀驁不馴、不讓人喜歡的放電小哥,後來發現這其實是一個努力、顧家還有理想、挺刀子嘴豆腐心的人。每個人都有自己不同的一面,都等待我們去發現與了解,看著小小的基地里,同伴不斷變多,放各種東西、小物件還有逐漸增加的擺設,還挺有一種養成的快樂。 關於戰鬥方面,之前也提到,本作戰鬥操作不難,技能搭配也不算煩,稍微熟悉之後,就能體驗到本作動作部分的爽點。技能樹方面推薦先點出多個技能同時發動與自動回血,會對遊戲的體驗有較大的提升。如果還感覺遊戲很難,可以點出使用道具沒有動作和加速道具使用速度,吃藥更方便更快。 女主角「重」中期同時發動隱身+復制+電附魔能+時停,基本能對應所有的怪物。隱身+復制+時停,讓主角的多段攻擊能快速打空怪物的耐力條,迅速進入進行處決,對於耐力條比較長的怪物電附魔能讓怪物暈眩倒地,作為補充的控制手段。主角本身擁有念力技能,幾種技能互相搭配使用,能達到效果成倍疊加的表現。 在遊戲的最後階段,主角團全員集合,戰鬥中擁有2頁總共8個可選技能,加上好幾種按鍵組合技,一不小心就會按鍵特別用力,這也是一款把手把上按鍵全用上的動作RPG。 不過,本作的空中戰鬥判定略小,揮出去一大塊刀光,但判定只有細細的一條,需要熟悉判定與使用空戰的時機。本作的迴避不能取消攻擊,所以剛上手會感覺手感偏硬偏重的情況,尤其是使用硬直較大的重攻擊時,要注意使用的時機。根據製作團隊的反饋,對這一點暫時無法修改,修改可能會破壞遊戲的機制平衡,目前只能習慣。 本作的敵人種類不算太多,後期有不少敵人是改變了顏色、技能換搭配但沒改變建模。BOSS方面分為大型BOSS、人形BOSS與機制BOSS,大型BOSS基本考驗場景物體的互動與弱點對策,機制BOSS則算是純粹的作業,沒有難度但不能失誤,人形BOSS比較有意思,得見招拆招,該打的時候打,要逃的時候逃。最終BOSS的演出還是非常熱血傳統,集合夥伴的力量是一看就懂。 地圖設計這一塊,設計上還是偏經典元素再重構,有不錯的風景,但戰鬥的時候大多數都在經典的場景中來回穿梭,這次地圖是橋歸橋路歸路,簡單構造不迷路,長條的道就往前走,方形的區域就戰鬥。 廢棄都市 簡單地圖演示 小結 《緋紅結系》也算是繼《噬神者》、《噬血代碼》之後的原創新作,動作類型有了很大的變化,但故事依然還是熟悉的風格。本作最後也留了個懸念,希望還能推出系列的新作。喜歡本作風格,想試試動作RPG的朋友,不妨對《緋紅結系》保持關注。 來源:機核

《戰慄深隧:逃離》XSX、PS5和PC對比 主機幀數穩PC加載快

數毛社近日放出了《戰慄深隧:逃離》Xbox Series X與PS5、Windows版的對比視頻,相比之下Xbox Series X比PS5解析度更高,但是兩台次世代主機幀數都很穩定,PC版得益於更強大的SSD加載更快。 《戰慄深隧:逃離》XSX、PS5和PC對比: 解析度:Xbox Series X和PS5的動態解析度為1080p-2160p,但Xbox Series X的平均解析度更高。 Xbox Series S以576p-1080p的動態解析度運行。 顏色與光照:在增強版本中,《戰慄深隧:離去》無疑有著更加清晰的畫面以及更加鮮明的顏色以及光線。但在有些時候,XSX的畫面似乎更顯明亮一些。 加載速度:不出所料,在SSD以及處理器更加強大的PC面前,本作的加載時間直接被壓縮進了30秒以內,而主機端的加載速度仍保持在約40秒。 幀率:PS5和XSX平台的幀率都較為穩定,偶有掉幀現象,但幀率波動范圍不大,波動范圍保持在1-3幀左右。 視頻截圖: 《戰慄深隧:離去》次世代增強版現已正式上線,本作支持PS4、Xbox One的免費升級。 來源:3DMGAME

《瑞奇與叮當:分離》支持光追性能模式 幀數可達60FPS

《瑞奇與叮當:分離》在發售時將擁有多種畫面模式可供玩家選擇,遊戲開發商 Insomniac Games 近日通過推特證實,除了之前確認的60FPS性能模式,和《漫威蜘蛛人:邁爾斯》類似,《瑞奇與叮當:分離》將支持光線追蹤性能模式,遊戲幀數可達60FPS。當然,想要享受這些內容,玩家需要先下載遊戲的首日更新內容。 官方推特: 60FPS光追模式演示: 根據 Insomniac Games 後續對網友的回復,《瑞奇與叮當:分離》的三種畫面模式(性能模式-1800P60FPS、光追性能模式-1440P60FPS、畫質模式-4K30FPS)都採用了動態4K解析度。簡單而言,性能模式下的遊戲解析度會降低,而光追性能模式則會更低,但無論哪種模式都將達到動態4K畫面水準。 《瑞奇與叮當:分離》將於6月11日面向PS5平台發行。 來源:3DMGAME

《質量效應 傳奇版》PS5/XSX解析度、幀數對比 XSX性能模式下可達120FPS

近日,YouTube頻道ElAnalistaDeBits上傳了最新的《質量效應:傳奇版》PS5與XSX的解析度、幀率的對比視頻。 對比視頻: 注意:《質量效應:傳奇版》在Xbox Series X/PS5平台都是以向下兼容模式運行的,並較Xbox One/PS4版本有增強效果。本次對比的也是向後兼容模式下的效果。 以下是ElAnalistaDeBits總結的要點: ·Xbox Series X/PS5都能在原生2160p畫質模式下運行。在性能模式下,它們都將解析度降低到1440p。這兩種模式之間沒有其他視覺方面的變化。 ·在畫質模式下,兩款主機都提供60FPS的幀率。我注意到PS5有一些小的下降,但只是偶爾的。 ·在Xbox Series X上,性能模式提供了高達120FPS的幀率,盡管它有時會有一些下降(特別是在《質量效應1》中)。PS5在性能模式下,由於向後兼容模式的限制,只能提供60FPS。 ·Xbox Series X的加載時間更短(3秒9),PS5加載時間為14秒63。 ·二者有相同的紋理,陰影,各向異性濾波,反射和拉深距離。 ·PS5在某些情況下上有一些圖形bug(視頻1分55秒處)。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《生化變種》全新實機演示公開 展示主機版運行解析度與幀數

《生化變種》PS4 Pro/Xbox One X版實機演示公開,開發商Experiment 101標題本作在PS4 Pro與X1X上的運行規格為最高1080P(動態解析度)+60幀,在PS4與Xbox One上為最高1080P(動態解析度)+30幀,PC版表現視硬體情況而定,支持4K解析度與不設限的幀數。 《生化變種》是一款功夫奇幻RPG遊戲,背景設定為末日後的開放世界。遊戲中極具武術風格的獨特戰鬥系統,可讓玩家混合近戰、射擊和突變能力。本作將於5月25日登陸PS4、Xbox One與PC。 來源:YouTube 來源:電玩部落

幀數提升70% 《決勝時刻 戰區》現已支持DLSS技術

「決勝時刻現代戰域」 是動視暴雪廣受歡迎的免費戰術競技類射擊遊戲,也是目前受歡迎的在線多人遊戲之一。「決勝時刻:」創新吃雞類遊戲玩法,玩家無需費力撿裝備,同時可以通過在戰鬥過程中完成擊殺和遍歷地圖的相關任務從而獲得獎勵。而且,戰鬥不會隨著玩家角色死亡而停止。即使隊友無法幫您復活,但您會出現在 監獄,與另一位陣亡玩家展開一對一決鬥,贏取在隊友身邊重生的機會。無論身處 戰場還是監獄,高幀率都將釋放無盡潛能,提高完成制勝一擊的機率。 隨著「決勝時刻」不斷更新的發布,近日,英偉達宣布可以在「決勝時刻現代戰域」和「決勝時刻:現代戰爭」的多人遊戲模式以及「現代戰爭」的 Spec Ops 合作模式中啟用 NVIDIA DLSS。 NVIDIA DLSS 利用 AI 技術,並藉助 GeForce RTX GPU 內搭載的 Tensor Core 提供的強大支持,從而提高幀率。因此,您可獲得更流暢的遊戲體驗,或藉助額外的性能提升享受更高的遊戲解析度、更出色的視覺效果。 在 4K 解析度下,在選項菜單中啟用 NVIDIA DLSS,可以將...

《賽博朋克2077》1.22修正檔更新後幀數對比 更加穩定

近日,CDPR為《賽博朋克2077》更新了1.22修正檔,YouTube頻道ElAnalistaDeBits 製作了PS4、PS4 Pro和PS5在更新1.22修正檔後的運行狀態對比視頻,一起來看看有沒有優化吧。 《賽博朋克2077》1.22修正檔更新後幀數對比: 從視頻中可以看出,PS4的幀數從22-30幀浮動,而PS4 pro和PS5分別穩定在30幀和60幀,優化相當棒。這次五一,可以把遊戲掏出來好好通關一把了。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《尼爾:偽裝者》幀數太低解決方法介紹

《尼爾:偽裝者》這款遊戲的幀數太低會導致遊戲根本沒法玩,而且這種問題是很多玩家都遇到過的但又不太清楚怎麼解決,其實遇到這種問題大機率是默認使用集顯,只需要打開nvida設置,然後找到遊戲,強制使用高性能顯卡基本上就行了。 幀數太低解決方法介紹 nvida設置,找到尼爾的exe,設置為強制使用高性能顯卡。或者Win10設置,顯示,高級顯示里,把尼爾exe添加進去,選擇高性能模式 如果還不行而且不是配置太低的話,就裝個優化修正檔吧。 優化修正檔:點擊下載 提取碼:yllu 來源:3DMGAME

一億玩家的電競戰場,DLSS幀數翻倍,助你縱橫《決勝時刻 戰區》

去年3月份,一款全新的吃雞遊戲橫空出世,席捲全球,上線首日玩家就突破600W,三天時間,創造玩家突破1500W的記錄,短短2個月時間,玩家數就突破了6000W,在「大逃殺」類型的各種遊戲讓玩家們累覺不愛的時候,《決勝時刻現代戰域》就像是病毒一樣瘋狂刷屏。 而一年以後,《決勝時刻現代戰域》依然熱度不減,前幾天,動視官方剛剛宣布,《決勝時刻現代戰域》玩家超過一億,這個成績在大逃殺類型遊戲中是絕無僅有的,哪怕是發售了多年,曾經將「大逃殺」類型發揚光大的《絕地求生》至今也沒有破一億,《決勝時刻現代戰域》取得如此傲人的成績,僅僅是因為它是免費的嗎? 答案是否定的,可以說《決勝時刻現代戰域》是所有同類型的「大逃殺」遊戲中,各方面素質都非常優秀的,無論是遊戲畫面、遊戲節奏、創新玩法等都出類拔萃,或者說它是一款極具可玩性的吃雞遊戲。 《決勝時刻:戰區》為何如此出色?那就不得不簡單提一下《決勝時刻》這個動視暴雪的經典系列了。 《決勝時刻》系列遊戲的招牌本身就非常的經典,也是動視的金字IP,是全球玩家最喜愛的FPS射擊遊戲之一。連續近20年,每年一部的持續更新,成為有史以來系列遊戲中銷量排行第三的遊戲,系列銷量超4億份,超過了3.86億份銷量的《精靈寶可夢》,3.5億份的《超級馬里奧》和3.2億份的《俠盜獵車手》,僅次於排名第一的6.8億銷量的《馬里奧》系列,和4.95億的《俄羅斯方塊》系列,足見《決勝時刻》系列的質量和玩家歡迎度。 而《決勝時刻:戰區》則是脫胎於《決勝時刻》系列最新的《決勝時刻現代戰爭:現代戰爭》本體,光是去年2020年,在主機端《決勝時刻:現代戰爭》和《戰區》就合計為動視產生了19.3億美元的收入,這還是不計算PC端收入的數據。 好啦,我們在來看看《決勝時刻:戰區》遊戲本身有哪些比其他同類型吃雞遊戲更出色的地方。 「現代戰爭」系列是《決勝時刻》遊戲系列中最出色,也是口碑最好的一個系列作品,從《決勝時刻4》到《決勝時刻6》再到《決勝時刻8》,現代戰爭系列已經達到了一個巔峰水平,無論是故事劇情還是關卡設計,都贏得了廣大玩家的認可,所以遊戲本身就有著非常龐大的玩家粉絲群體,可以說是聲名遠播。 而遊戲玩法方面,做了很多的創新,跳脫出了傳統「大逃殺」遊戲過於單一的元素。《決勝時刻現代戰域》保留了傳統的「大逃殺」玩法大框架的同時,加入了許多創新的玩法,節奏緊湊,手感極佳,戰鬥刺激,全程腎上腺素飆升,帶給玩家一種全新的吃雞體驗。 無論是監獄打拳,呼叫空投,任務賞金,還是裝甲車,飛機等現地化的軍事載具,以及無人機,心跳探測儀等現代化高科技的作戰武器設備,可以說你能想到的現代戰爭的所有特種作戰的元素都融入了遊戲之中,加之系列傳承的優秀設計手感,以及爽快的打擊感,簡直不是一般小作坊的吃雞遊戲可比的,整體娛樂性更強,而且更加爽快刺激。 而遊戲畫面方面,也是頂尖3A級別的畫質水準,動視將摒棄14年來一直沿用的老遊戲引擎,採用全新的引擎來打造,為遊戲提供4K HDR高清畫質和光追畫面效果。新引擎將會發揮DirectX光追的極大性能,讓遊戲畫面更加逼真,場景地圖更復雜,戰鬥環境更加豐富多變,沉浸感也更強! 除此之外,NVIDIA  GeForce RTX 顯卡在《決勝時刻現代戰域》中最新加入了NVIDIA REFLEX低延遲技術以及DLSS抗鋸齒技術支持,REFLEX可以幫助玩家大幅降低系統延遲,帶來更加急速的遊戲體驗,DLSS則可以簡單直接的提升遊戲幀數,讓玩家能夠以更高的幀數盡情暢玩。 從NVIDIA 官方的實測數據來看,DLSS給遊戲帶來的幀數提升,近乎翻倍,在4K解析度下,RTX 3060顯卡幀數可以直接從47幀提升到82幀,甜品顯卡也能玩暢玩4K遊戲,真香! 暢玩《決勝時刻現代戰域》,推薦索泰RTX 3070PGF OC高端光追遊戲顯卡 索泰RTX 3070 PGF OC顯卡,是值得選擇的高端光追遊戲顯卡,安培架構帶來的強大的性能,可以在2K+144下暢玩各類電競遊戲,帶來更爽快的電競遊戲體驗,旗艦級的顯卡用料,已經獨家ARGB星冕燈效加持,顏值出眾,三風扇高規散熱系統,冰鏡導熱模組,讓其可以輕松應對長時間滿負載遊戲機超頻的溫度壓力,更低溫,更安靜,讓玩家全心投入遊戲戰局,大戰身手。作為索泰最頂級的旗艦系列,索泰RTX 3070 PGF OC顯卡集顏值、性能、散熱、用料與一身,電競遊戲的不二 來源:遊民星空

NVIDIA:如遇上幀數異常 可嘗試回退Windows更新

有NVIDIA工作人員建議,如果玩家在安裝了最新的Window 10累積更新後發現遊戲幀數有異常的話,可以嘗試回退至較舊版本的Windows 10。 自從微軟發布了2021年4月累積更新以來,就有玩家表示遊戲幀數會異常下跌以及出現卡頓的情況。一名NVIDIA顯卡用戶在國外論壇Reddit上表示: 「這次的更新似乎在我那部RTX 3070以及R5 3600的機子引發了很多卡頓現象。最初我以為是作業系統被損壞或者是和顯卡驅動有關,但後來發現這個現象在每次卸除這個累積更新都會消失,而如果重裝更新的話又會出現。」 這個用戶表示,對他而言最大的影響,是在遊戲里開了垂直同步之後不能保持在60幀。 「在遊戲里開了垂直同步之後,幀數有時候會跌到50多甚至40多幀。關了垂直同步的話在遊戲里的幀數是在180幀以上的。」 類似這樣的貼子不僅在Reddit上出現,在Windows 10的反饋中心、微軟社群論壇以及NVIDIA論壇上都有。而為了回應這些投訴,有NVIDIA工作人員就建議用戶可以回退至2021年3月的可選更新KB5000842來嘗試解決問題。 「如果你在遊戲過程中發現幀數異常的話,可以看看回退至Windows 10的KB5000842更新能否解決問題。」 玩家如果想回退的話,首先需要卸除KB5001330更新,然後再回退至Windows 10的3月KB5000802修正檔星期二更新。 不過Windows 10這次的KB5001330更新修復了100多個正被利用以及公開的安全漏洞,回退的話可能對系統的安全會有影響。微軟將在接下來幾天內發布一版新的累積更新預覽,到時候玩家可以看看最新的更新能不能解決問題。 來源:遊俠網

NVIDIA工作人員建議:如最近遇上幀數異常 可嘗試回退Windows 10更新

有NVIDIA工作人員建議,如果玩家在安裝了最新的Window 10累積更新後發現遊戲幀數有異常的話,可以嘗試回退至較舊版本的Windows 10。 自從微軟發布了2021年4月累積更新以來,就有玩家表示遊戲幀數會異常下跌以及出現卡頓的情況。一名NVIDIA顯卡用戶在國外論壇Reddit上表示: 「這次的更新似乎在我那部RTX 3070以及R5 3600的機子引發了很多卡頓現象。最初我以為是作業系統被損壞或者是和顯卡驅動有關,但後來發現這個現象在每次卸除這個累積更新都會消失,而如果重裝更新的話又會出現。」 這個用戶表示,對他而言最大的影響,是在遊戲里開了垂直同步之後不能保持在60幀。 「在遊戲里開了垂直同步之後,幀數有時候會跌到50多甚至40多幀。關了垂直同步的話在遊戲里的幀數是在180幀以上的。」 類似這樣的貼子不僅在Reddit上出現,在Windows 10的反饋中心、微軟社群論壇以及NVIDIA論壇上都有。而為了回應這些投訴,有NVIDIA工作人員就建議用戶可以回退至2021年3月的可選更新KB5000842來嘗試解決問題。 「如果你在遊戲過程中發現幀數異常的話,可以看看回退至Windows 10的KB5000842更新能否解決問題。」 玩家如果想回退的話,首先需要卸除KB5001330更新,然後再回退至Windows 10的3月KB5000802修正檔星期二更新。 不過Windows 10這次的KB5001330更新修復了100多個正被利用以及公開的安全漏洞,回退的話可能對系統的安全會有影響。微軟將在接下來幾天內發布一版新的累積更新預覽,到時候玩家可以看看最新的更新能不能解決問題。 來源:3DMGAME

NVIDIA工作人員建議,如最近遇上幀數異常可嘗試回退Windows 10更新

有NVIDIA工作人員建議,如果玩家在安裝了最新的Window 10累積更新後發現遊戲幀數有異常的話,可以嘗試回退至較舊版本的Windows 10。 自從微軟發布了2021年4月累積更新以來,就有玩家表示遊戲幀數會異常下跌以及出現卡頓的情況。一名NVIDIA顯卡用戶在國外論壇Reddit上表示: 「這次的更新似乎在我那部RTX 3070以及R5 3600的機子引發了很多卡頓現象。最初我以為是作業系統被損壞或者是和顯卡驅動有關,但後來發現這個現象在每次卸除這個累積更新都會消失,而如果重裝更新的話又會出現。」 這個用戶表示,對他而言最大的影響,是在遊戲里開了垂直同步之後不能保持在60幀。 「在遊戲里開了垂直同步之後,幀數有時候會跌到50多甚至40多幀。關了垂直同步的話在遊戲里的幀數是在180幀以上的。」 類似這樣的貼子不僅在Reddit上出現,在Windows 10的反饋中心、微軟社群論壇以及NVIDIA論壇上都有。而為了回應這些投訴,有NVIDIA工作人員就建議用戶可以回退至2021年3月的可選更新KB5000842來嘗試解決問題。 「如果你在遊戲過程中發現幀數異常的話,可以看看回退至Windows 10的KB5000842更新能否解決問題。」 玩家如果想回退的話,首先需要卸除KB5001330更新,然後再回退至Windows 10的3月KB5000802修正檔星期二更新。 不過Windows 10這次的KB5001330更新修復了100多個正被利用以及公開的安全漏洞,回退的話可能對系統的安全會有影響。微軟將在接下來幾天內發布一版新的累積更新預覽,到時候玩家可以看看最新的更新能不能解決問題。 來源:超能網

神奇《致命軀殼》開啟DLSS:畫質不變 幀數暴漲30幀

近日,英偉達新驅動為《致命軀殼》添加了DLSS和光線跟蹤效果。外媒Dsogaming在畫質模式下對《致命軀殼》DLSS進行性能測試,並將其與1080p、1440p和4K的原始解析度進行了比較。 測試配置:3600MHz 16GB DDR4、i9 9900K、RTX 3080,Win10 64位和GeForce 466.11驅動程序。 測試結果顯示,DLSS在《致命軀殼》中的作用簡直魔幻,在1080p和1440p解析度幀數暴漲近30幀,在DLSS畫質模式下,遊戲整體畫質與原始解析度幾乎一樣,所以強烈推薦使用。 原生解析度 開啟DLSS畫質模式 開啟DLSS之後,1440p的Ultra畫質下《致命軀殼》可以達到穩定的120幀。在沒有DLSS的4K解析度中,RTX3080無法提供流暢的遊戲體驗。不過開啟了DLSS畫質模式之後,《致命軀殼》至少可以達到69幀的遊戲體驗。 來源:遊俠網

《致命軀殼》開啟DLSS後 幀數暴漲近30幀

近日,英偉達新驅動為《致命軀殼》添加了DLSS和光線跟蹤效果。外媒Dsogaming在畫質模式下對《致命軀殼》DLSS進行性能測試,並將其與1080p、1440p和4K的原始解析度進行了比較。 測試配置:3600MHz 16GB DDR4、i9 9900K、RTX 3080,Win10 64位和GeForce 466.11驅動程序。 測試結果顯示,DLSS在《致命軀殼》中的作用簡直魔幻,在1080p和1440p解析度幀數暴漲近30幀,在DLSS畫質模式下,遊戲整體畫質與原始解析度幾乎一樣,所以強烈推薦使用。 原生解析度 開啟DLSS畫質模式 開啟DLSS之後,1440p的Ultra畫質下《致命軀殼》可以達到穩定的120幀。在沒有DLSS的4K解析度中,RTX3080無法提供流暢的遊戲體驗。不過開啟了DLSS畫質模式之後,《致命軀殼》至少可以達到69幀的遊戲體驗。 來源:3DMGAME

《往日不再》PC版5月18日推出 支持幀數解鎖和畫面強化

《往日不再》PC版宣傳片公開,5月18日推出,售價279元,支持中文。PC版支持寬屏、解鎖幀數上限、畫面強化等。本作目前正作為4月PS+會免遊戲提供。 視頻地址 介紹如下: Days Gone是一款以全球瘟疫大滅絕事件兩年後的嚴酷荒野為舞台的開放世界動作冒險遊戲。玩家將扮演迪肯聖約翰,作為浪跡者與賞金獵人踏破崎路、竭力求生,並同時尋覓生存意義。嚴酷的開放世界:運用PlayStation®4以及虛幻引擎4的演算能力,Days Gone將帶來極其真實與細緻的開放世界體驗,讓你沉浸在無垠荒原與各種惡劣環境並細探究竟。 搜尋廢棄車輛、房屋、休息站以及小鎮尋找有用資源。殘酷的沙盒戰鬥:在各種情況下,運用無窮無盡的策略與手段組合來使你的玩法至臻完美。玩家可運用在外拾得的各樣物品,來製作殘忍的近戰武器和陷阱等道具。行動前請深思熟慮,每個抉擇都將導致生與死的天壤之別。 來源:kknews《往日不再》PC版5月18日推出 支持幀數解鎖和畫面強化

幀數猛增 畫質不減?DLSS助你「征服」《先驅者》

《先驅者》是一款於2021年4月2日發售的第三人稱射擊類遊戲(TPS)。有四種職業選擇,支持1-3位玩家合作遊戲,還可通過改裝槍械或裝備來進行升級。TPS的遊戲類型再加上RPG的養成玩法,使得可玩性與耐玩性均得到較大的提升,NVIDIA DLSS技術的加入也令玩家群體頗為興奮,通過接下來桌面端、移動端的實際遊戲測試也正好印證了這一點,體驗高幀率下的全特效大作離我們不再遙遠。 《先驅者》遊戲中集成了裝備等級系統,不少玩家可能會感到似曾相似,而在副本戰鬥中,玩家可利用自身裝備的優勢來對抗,也能通過和隊友之間默契十足的配合來打出光彩。在逛論壇時,發現不少玩家會將畫面設置為最低或很低,就是為了能夠在打副本時擁有穩定且流暢的幀數,長久以往的遊戲習慣使得他們忘了享受遊戲畫面發展至今的視覺張力,玩家們想要嗎?是的,但是玩家更怕卡頓。 作為虛幻4引擎打造的《先驅者》就畫面來說必然不落同類遊戲下風,凡是畫質表現優秀的遊戲就不然少不了玩家對配置要求的擔憂,DLSS究竟能否讓玩家打消暢玩上的顧慮?下面將會通過如上配置平台進行DLSS畫質對比測試及手動跑圖的性能測試,來看看在不同解析度下DLSS關與各個擋位之間的性能表現差距。 DLSS 關閉 DLSS 質量 DLSS 平衡 DLSS 性能 DLSS超級性能 先來看看DLSS在不同擋位下的畫質區別,將DLSS關閉與DLSS超級性能作為對比,如上圖所示:在圖中偏左側遠處的石牆中部與鋼筋交界處,DLSS超級性能設置下的陰影會更淡一點,在遠處山石部分銳度則會更低一點。通過查看地面材質與人物細節,幾乎無法發現變化。畫質差異極小,幀數提升極大,DLSS的這種表現是每一個玩家都值得高興的。 2K 4K 從測試結果來看,對於桌面端高性能GPU來說1080P已經是綽綽有餘了,反而會因CPU性能瓶頸的原因導致占用率不滿,因此就不額外列出了。但在2K解析度及4K解析度GPU滿載後的情況來看,DLSS對遊戲性能的提升表現無疑是巨大的。 在2K解析度DLSS關閉狀態下測得平均114幀,在打開DLSS平衡後達到平均142幀,完全達到高幀率遊戲的標準;在4K解析度DLSS關閉狀態下測得平均61幀,剛剛達到普遍的流暢標準,在開啟DLSS質量後平均來到79幀,更高的平均幀可保證玩家在各種各樣的場景下均能滿足穩定流暢的遊戲體驗,而這便是DLSS能夠賦予的。 在移動端的測試方面,採用了技嘉AORUS 15G 2021作為測試平台,這台筆記本電腦採用了RTX 3070(105W)與I7-10870H的組合,配備了32G記憶體和512GB固態,顯示屏為15.6吋的240Hz刷新率FHD螢幕。 同樣為全特效畫質,在DLSS關閉狀態下測得平均102幀,DLSS質量平均122幀、DLSS平衡平均139幀、DLSS性能平均152幀、DLSS超高性能平均165幀。測試成績已經給出了答案,筆記本玩家暢玩《先驅者》完全不在話下,而DLSS則可滿足玩家對遊戲的「電競級」高幀率需求。 由於測試採用的筆記本僅配備了1080P的螢幕,因此從結果來看運行起《先驅者》來完全是非常輕松的。相信以這樣的性能表現,即使解析度提升到2K或者4K,在DLSS的加持下這台搭載了RTX 3070的遊戲本依然能夠滿足流暢運行遊戲的需求。 DLSS在《先驅者》遊戲中的作用與表現有目共睹,這是一個所有玩家很難拒絕的技術,它能在幾乎不損失畫面質量的情況下,讓不流暢變為流暢。在NVIDIA最新的465.89驅動中增加了對《先驅者》的大量支持,對遊戲感興趣的玩家推薦將驅動升級為最新版本以獲得更為出色的操作體驗。 來源:3DMGAME

幀數最高可提升73% NV DLSS加速《Outriders》

由曾經製作了《堡壘之夜》、《戰爭機器:審判》的People Can Fly 和 SQUARE ENIX(SQUARE ENIX) 聯合出品的「先驅者 (Outriders)」已正式發售。 「先驅者 (Outriders)」是一款第三人稱角色扮演類FPS遊戲,支持1-3名玩家的動態合作遊玩模式,可跨平台聯機,在全球各大媒體備受好評。 2048年,地球發生了全球范圍的災難,人類面臨滅絕危機。政府聚集了人類中最優秀的精英登上飛船,然而飛船在離開地球時不幸炸毀了。2076年,政府在剩餘的人中選了一群人,飛往行星Enoch。大多數人在危機四伏的星球上不幸喪命,倖存者則發生了異變,獲得了強大的能力,為拯救人類最後的倖存者而戰。 玩家可在四種不同的職業中任選其一,闖關不同戰區,解開重重謎團,和成群的敵人英勇戰鬥。利用 GeForce RTX GPU 獲得出色的遊戲體驗、卓越性能,以及無比靈敏的響應速度。 「先驅者 (Outriders)」不僅支持實時光線追蹤技術,還搭載了NVIDIA DLSS技術,並藉助 GeForce RTX GPU 內搭載的 Tensor Core 提供的強大支持,從而大幅度提高遊戲幀率,在 4K...
《僵屍部隊4:死亡戰爭》DLC”亡靈飛艇”發布 宣傳片賞

《殭屍部隊4》次時代版免費更新 XSX獨占高幀數

<p《殭屍部隊4:死亡戰爭》(Zombie Army 4: Dead War)將在本周進行更新,支持次世代主機並對遊戲進行了優化。其中有哪些更新細節呢?一起來看看吧!              PS5版更新: <strong· 僅4K/60幀 <strong· 減少加載時間 <strong· 支持DRS:為確保幀數的穩定,遊戲的分辨率可能會下降到提供的標準以下 <strongXbox Series S版更新: <strong· 僅1080p/60幀 <strong· 減少加載時間 <strongXbox Series X版更新: <strong· 具有畫質/性能模式切換 <strong· 畫質模式:4K/60幀 <strong· 性能模式:1080p/120幀 <strong· 減少加載時間 <strong· 支持DRS:為確保幀數的穩定,遊戲的分辨率可能會下降到提供的標準以下 <p《殭屍部隊4:死亡戰爭》更新還將加入Win10版本、Steam版和Epic版的跨平台聯機,修復了諸多Bug並對平衡性做出了調整。《殭屍部隊4:死亡戰爭》PS5版本4月6日發布,Xbox Series X/S版本將於4月8日發布。   來源:遊俠網

PS4《賽博2077》1.2/1.1版修正檔幀數對比 略有提升

<pPS4版《賽博朋克2077》的1.2版本更新今日已正式上線,總共有超過500項更新內容,涉及遊戲的方方面面,包括玩法、任務、開放世界、動畫、環境、畫質、聲效、UI界面、性能等,容量也是高達44GB,非常的感人。今天油管UP主Cycu1給大家帶來了1.2版與1.1版修正檔的幀數對比,一起來看看有什麼區別吧! <strong對比視頻: 【游俠網】《賽博朋克2077》1.2與1.1修正檔對比 <p從視頻中可以看到,《賽博朋克2077》1.2版與1.1版相比較,在大部分場景中幀數比較穩定,部分場景幀數有所提高。但在激烈對戰時,幀數下降不如1.1版。看來想要讓《賽博朋克2077》保持穩定30幀,CDPR還需要做出更多努力。 <strong視頻截圖: 來源:遊俠網
PS4《賽博朋克2077》1.2與1.1版幀數對比 有所改善

PS4《賽博朋克2077》1.2與1.1版幀數對比 有所改善

PS4版《賽博朋克2077》終於推出了1.2版修正檔,容量為44GB,非常龐大。修正了海量問題,改善引擎和渲染引擎的穩定性和性能,減少遊戲隨機崩潰的次數。對各種NPC和車輛的動態載入進行了改善等等。今日(3月30日),YouTuberCycu1放出了《賽博朋克2077》1.2版與1.1版修正檔的幀數對比,一起來看看吧! 對比視頻: 從視頻中可以看到,《賽博朋克2077》1.2版與1.1版相比較,在大部分場景中幀數比較穩定,部分場景幀數有所提高。但在激烈對戰時,幀數下降不如1.1版。看來想要讓《賽博朋克2077》保持穩定30幀,CDPR還需要做出更多努力。 視頻截圖: 來源:3DMGAME
五款B社游戲已支持XSX「幀數增強」幀數翻一倍

五款B社遊戲已支持XSX「幀數增強」幀數翻一倍

<p隨着微軟正式收購B社,B社的遊戲也陸續加入了微軟的Xbox Game Pass,不僅如此,這些加入XGP的遊戲還將迎來針對於微軟次世代主機XSX/XSS的性能增強。 <p昨日,Xbox Wire宣布:五款B社遊戲率先支持了XSX/XSS的「幀數增強(FPS Boost)」,其中包括:《羞辱:終極版》、《輻射4》、《掠食》、《輻射76》和《上古卷軸5:天際重製版》。這意味着這幾款遊戲的幀數相比原來將幾乎翻一倍。 <p官方表示,這五款遊戲的幀數將會從30幀/秒提升至「接近」60幀/秒,不過這里也有一個先決條件:那就是由於某些遊戲的畫質很高,因此啟動「幀數增強」需要降低遊戲的分辨率以確保遊戲流暢穩定地運行。因此,諸如《輻射4》和《輻射76》這樣的遊戲默認是不開啟「幀數增強」的。玩家需要從「遊戲管理(Manage Game)」菜單中去開啟這個功能。 <p玩家也可以通過按「Xbox按鈕」來查看某款遊戲是否支持「幀數增強」和「自動HDR」功能。要享受「幀數增強」功能,需要主機已安裝了三月的更新才行。微軟將會在未來幾周內公布更多支持這個功能的遊戲,敬請期待。 來源:遊俠網
微軟/B社一家親多款B社游戲即將迎來XSX幀數強化

微軟/B社一家親多款B社遊戲即將迎來XSX幀數強化

<p微軟已經決定將B社發布會推遲到今年夏季舉行,不過微軟已宣布:近20款B社遊戲將於近日加入Xbox Game Pass(XBOX遊戲通行證)中,其中包括《毀滅戰士》系列、《羞辱》系列與《重返德軍總部》系列。 <p而看起來微軟還計劃在未來的幾周和幾個月中對這些遊戲做更多的工作。Xbox Wire發布公告稱:上述遊戲不僅會添加到Xbox Game Pass中,而且其中幾款遊戲也將會很快獲得針對於次世代主機Xbox Series X/S的性能增強,獲得增強的遊戲將會支持FPS Boost(幀數強化)。而昨天的微軟-B社圓桌會議上,他們也證實了這一點。微軟表示他們不久就會分享更多這方面的消息。 <p我們都知道,《輻射4》目前已經在Xbox Series S上獲得了幀數方面的提升,不過它並不支持FPS Boost,所以我們很期待看其他B社的遊戲也能夠在XBOX次世代主機上獲得幀數方面的加強。對於像《毀滅戰士》和《重返德軍總部》這樣的FPS遊戲,幀數的提升還是非常有益的,所以小編也希望未來B社的幾款FPS遊戲都能夠支持微軟次世代主機的FPS Boost。 來源:遊俠網
XBOX三月更新將改善「自動HDR」和「幀數增強」選項

XBOX三月更新將改善「自動HDR」和「幀數增強」選項

<pB社終於加入了微軟,這對於整個遊戲行業來說都是意義深遠的。當然了,除了這個大事件,微軟依然沒有忘記更新自己的Xbox主機,現在,Xbox主機即將迎來三月的更新,此次更新加入了一些玩家喜聞樂見的功能,一起來了解下吧! <pXbox三月更新改善了「自動HDR(Auto HDR)」和「幀數增強(FPS Boost)」的功能選項。它允許玩家在遊玩任何一款向下兼容遊戲時關閉這些畫面增強的選項。但有些遊戲並沒有這些增強效果,所以也就不會有相關的選項。 <p此次更新還讓成就系統回歸了Xbox的App,你可以更好地管理遊戲和下載,更新還為這個月晚些時候即將發售的Xbox無線耳機做了一些准備。此外,更新還削減了Xbox One上OneGuide的TV列表。 <pXbox三月更新將於本月晚些時候上線,敬請期待。 來源:遊俠網

明白幀數與刷新率的關系 暢享高幀率遊戲體驗

隨着NVIDIA RTX 30的發布,玩家們的遊戲體驗又更上了一層樓,暢玩4K遊戲的夢想終於可以實現了。平時玩家們追求的往往都是外在的分辨率,但其實影響玩家遊戲體驗最重要的因素其實是幀數和刷新率,今天就來講講遊戲幀數和刷新率的那些事。 觀看視頻請前往:https://www.bilibili.com/video/BV1zX4y1N72n 在開講之前,首先要知道電腦時如何向我們展示遊戲畫面的,如果把玩遊戲比作去餐廳吃飯,電腦顯示的畫面就是餐桌上的美食,而廚房里製作菜品的速度就相當於遊戲的幀數(FPS),顯示器的刷新率(Hz)就是服務員的端菜效率。 如果後廚的廚師製作菜品的速度快,但是服務員上菜的速度慢,我們依然不能享用到剛出爐的美食,甚至兩者長時間的速度不一致,會導致服務員手忙腳亂,出現送錯菜的情況即FPS與Hz不相符時產生的畫面撕裂, 同理,分辨率可以看作一道菜的份量,就算廚師可以做出大份量的菜品,但是服務員卻端不動這道菜,那也無法將菜品(遊戲畫面)傳遞到你的眼前;如果後廚出菜快,服務員上菜的速度能及時跟上,那麼玩家就可以很舒服的享受到美食。 所以說,我們必須同時提高顯卡和顯示器的性能才能有更好的遊戲體驗,那麼它究竟是如何影響我們的遊戲呢? 首先需要先了解我們看到顯示器畫面的原理,當幀數FPS和刷新率Hz更高時,我們眼睛每秒能看到的畫面就更多,同時當幀數較低時,兩幀之間畫面的間隙較大,眼睛會自動補幀,所以會產生重影的效果。 當你有幀數優勢的時候,你不但可以更順暢的追蹤和鎖定目標,也可以避免重影和撕裂帶來的干擾,玩家們永遠在追求着更高的遊戲幀數,而顯卡就是玩家們最大的助力。 NVIDIA正式發布了GeForce RTX 30 系列GPU,微星也同步推出了搭載NVIDIA Ampere架構的RTX 30系列新品。對比上一代RTX20系的Turing架構,每個SM單元里都多了一組FP32,最終實現了CUDA數量翻倍式增長。除了架構上的改變,RTX30系顯卡還升級了 第二代RT Core以及第三代Tensor Core ,相比RTX20系顯卡在光線追蹤以及DLSS技術上有了大幅度的提升,帶來更加逼真的光線追蹤效果和更高質量的遊戲表現。當然,RTX30系顯卡的提升也歸功於採用了全新三星定製8nm製程工藝,相比上一代12nm製程,在能耗比上提升不少。 同時還還支持眾多NVIDIA獨家功能,例如NVIDIA Reflex技術。專為電競玩家打造的NVIDIA Reflex技術,能夠有效降低系統延遲,使得遊戲反應更靈敏,幫助玩家更快地捕獲目標迅速反應,帶來最終的致勝優勢。這是一套用於在競技遊戲中優化和測量延遲的技術,旨在降低玩家從點擊鼠標到屏幕顯示之間的延遲,這對於爭分奪秒的競技遊戲尤為重要! 來源:遊民星空

次世代Xbox的幀數加速功能,將多款遊戲的幀數提升了一倍之多

文丨電腦玩家佈雷澤@bigfun社區 前言:譯自數毛社Digital Foundry上的文章。 經過測試,通過向下兼容功能遊玩的幾款本世代遊戲,幀率都能夠提升至60fps或是120fps。 最近,微軟宣佈了旗下的「幀數加速FPS Boost」新技術。 這項技術能夠讓本世代Xbox One平台上的作品,以兩倍甚至四倍的幀數在Xbox Series次世代平台上兼容運行,首批得到該技術支持的遊戲就包括《孤島驚魂4》,《看門狗2》,《終極格鬥冠軍賽4》,《狙擊精英4》以及《新超級幸運狐New Super Lucky's Tale》。 於是我們也對這幾款遊戲進行了測試,而測試的結果也給我們留下了深刻的印象,並且每款遊戲的遊戲體驗也都得到了提升。 當然,其實在次時代平台Xbox Series系列以及PS5問世之後,我們已經見證了許多本世代作品的幀數上漲。 比如在PS5平台上,我們已經對諸如《往日不再》,《對馬島之魂》,《最後的守護者》以及《戰神諸神黃昏》等作品進行了運行測試,而且其他本世代遊戲也能夠得到次世代平台的強大算力加持; 但「FPS Boost」這一技術則不同,因為微軟旗下的Xbox兼容運行團隊這一次是在Direct3D的層級之上,來增加遊戲的運行幀率,增強遊戲在主機系統上的表現,而並沒有對遊戲的原始碼做出任何的改動。 並且對於遊戲本身來說,實際上這些遊戲也仍然是在以原始幀率運行。 之前的微軟官方PR當中,Xbox團隊就已經談論過關於讓遊戲運行幀數翻倍的話題,於是現在就有了FPS Boost技術。 說回本次公佈的五款遊戲,此前它們在Xbox One S平台上的幀率都只有30fps,但如今這五款作品當中,有四款已經能夠在Xbox Series系列主機上以60fps運行了。 唯一的例外就是《新超級幸運狐》,這款作品在Xbox One X平台上有著4K60幀的表現,而在Xbox One S上則只有1080p30幀;而得到FPS Boost技術支持後,本作在Xbox Series X上的表現達到了4K120幀,Xbox Series S版本則更是達到了1080p120幀—— 可以看出,本作在XSS上的運行表現比起X1S版本足足提升了四倍的性能。 從視覺效果上來說,這幾部作品倒是沒有其他的變化,但遊戲性能的提升已經是非常明顯了。就如我們此前在《精靈與螢火意志》當中所看到的那般,如果平台跳躍類遊戲能夠達到120fps的表現,那麼給玩家帶來的遊戲體驗就會非常出色,這一點已經體現在了Xbox Series系列主機之上。 順便一提,《新超級幸運狐》目前也在Xbox...
幀數翻倍《龍騰世紀審判》XSX/S上將支持FPS Boost

幀數翻倍《闇龍紀元審判》XSX/S上將支持FPS Boost

<p近日,微軟公布了新開發的次世代主機專用幀數提升工具FPS Boost,微軟表示該功能可以讓特定遊戲的幀數翻倍,但是這一功能有的時候會犧牲分辨率和特效表現水準來提高幀率。第一批次支持這一功能的遊戲包括《看門狗2》,《孤島驚魂4》、《UFC 4》、《狙擊精英4》和《新超級拉奇傳說》。而《闇龍紀元:審判》也有可能支持這一功能。 微軟對這款遊戲的重視程度暗示了開發團隊將會繼續研究這款遊戲,這也表示在不遠的將來應該就可以支持FPS Boost了。 來源:遊俠網