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《平寇志》基礎教程:詳細信息

遊戲簡評 在遊戲中,你將扮演戚家軍的一員,探索復嶺島,挑戰5個獨具特色的頭目敵人,以阻止倭寇的陰謀。 時值戚家軍北上,賊心不死的倭寇餘孽勾結海寇在復嶺島密謀集結,准備卷土重來。 而你作為戚家軍留守舊部封海平,因遭遇意外誤入琉球島腹地,一步步地深入發現並瓦解倭寇的陰謀。 沉浸在這個國畫山水世界中,體驗傳統冷兵器戰鬥的獨特之美,迎接這個充滿歷史韻味和武術內涵的硬核動作遊戲的挑戰吧! 玩法特色 遊戲採用傳統水墨風格的畫面渲染方式,從一草一木到壯美的山巒,每個場景都仿佛是一幅畫。 遊戲圍繞著刺、劈、掃三個攻擊動作進行攻防設計,在架招同時洞悉敵人的攻擊。 用武器格擋敵人的攻擊,或是利用身法閃避反擊。只有快速地在攻防間切換,見招拆招才是最終克敵制勝的唯一方法。 遊戲提供了不同的武器和裝備可供選擇,每一件武器裝備都精心還原自真實歷史背景。 通過勤加練習,學會敵人的技能招式,然後將其運用在自己的武器上,使你在戰鬥中更加強大。 配置要求 最低配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:Windows 10 處理器:I5-3570K 記憶體:8 GB RAM 顯卡:GTX 1660 6G DirectX 版本:11 存儲空間:需要 15 GB 可用空間 附註事項:需要使用有中鍵的滑鼠設備 推薦配置 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統:Windows 10 處理器:I5-10400 記憶體:8 GB RAM 顯卡:GTX 1660s 8G DirectX 版本:11 存儲空間:需要 15 GB 可用空間 附註事項:需要使用有中鍵的滑鼠設備 發售時間 平寇志在2023年12月7日正式在STEAM商城發售。 遊戲售價 平寇志的價格目前為95港幣,約折合人民幣87.9元。 英文名稱 平寇志的英文名為The Last...

《平寇志》評測:重生之我在大明剿海寇

我很難用足夠正確的語境,來形容《平寇志》帶給我的遊戲體驗——一方面,它確實邊邊角角都相當粗糙,經費的拮據加之技術力的不足,導致遊戲乍看起來頗有種「三年動畫」的違和觀感;另一方面,遊戲的核心玩法卻又相當有趣,扎實的動作系統將冷兵器戰鬥描繪的淋漓盡致。 《平寇志》過於將就的面子,以及極其講究的里子,共同組成了遊戲難以言明的感官體驗,這讓它的受眾群體也隨之兩極分化。 熱衷於動作遊戲的愛不釋手,無感動作遊戲的不會瞧上一眼——這種廢話沒有說的必要,畢竟好的遊戲可以憑借玩法打破門類壁壘,比如在《Hades》出現以前,誰都不知道自己還是個肉鴿愛好者。 但吸納路人玩家的前提是,遊戲的面子得過得去,能讓玩家產生玩下去的欲望,不說促成核心助力,起碼不要成為累贅。而《平寇志》不巧就是那種看起來便令人慾望全無的遊戲——糟糕的建模、莫名其妙的地編、大量的空氣牆、逛街都會掉幀的優化,以及貫穿遊戲始末的穿模。《平寇志》除了題材以外,幾乎不具備任何吸引玩家的資質。 可就是這樣一款天賦全無的遊戲,卻憑借努力練就了一身武力,將本就不多的根骨全都點在了系統機制,用戰鬥玩法吸引了一眾動作老饕,使得遊戲沒有在市場中石沉大海。 遊戲玩家是一群異常愛找補的生物,如果天秤的一端有所損失,那麼另一端必定要加倍補償。而《平寇志》如此平庸的細節表現,也側面說明了玩法機制的出眾,只有足夠的核心競爭力,才能令玩家心中的那桿秤趨向於平衡。 所以,《平寇志》的第一個特點便是足夠多、足夠新的交互,並以此建立足夠有趣的機制,用動作遊戲的底層邏輯來俘獲該門類的擁躉。 遊戲中,所有武器的派生都有別於傳統動作遊戲,不再以輕重攻擊加以區分,而是以武術中的刺、劈、掃分類。 顯而易見的,這些招式不再以輕重設計中常見的傷害、破綻區別出用途,不同打擊方式的功能性,成了更值得矚目的焦點——刺可以使敵人流血,延緩敵人攻勢;劈可以發動連綿不絕的進攻,適合作為各類派生的銜接與終結;掃的范圍最大,且可以使敵人失衡,玩家可以藉此來擴大優勢。 最終,不同的攻擊派生出了不同的招式,不同的招式銜接在一起便形成了獨特的組合技,這不再是正搖一圈反搖半圈的設定指令,而是可以從現實中追根溯源的實戰功夫。 不用多說,《平寇志》為動作玩家帶來的打戲沉浸感,絕對遠超同類遊戲。 與這套機制相對應的,遊戲中的博弈環節也因此變得廣闊——招架不再是格擋鍵一鍵抵禦輕重攻擊,《平寇志》的「刺、劈、掃」三種攻擊模式,賦予了玩家更多維的對應指令。 比如敵人試探性的突刺,玩家若不想流失體力與氣力,便需要在招架時額外按下刺,就可以洞悉敵人的刺擊並予以還擊。這種全新的彈反玩法,頗有種在格鬥遊戲里拆指令投的刺激感。 如果你只玩過《只狼:影逝二度》,這看起來會有些類似「危」,但前者中只有特別的攻擊才會有特定的指令,大部分攻擊依舊是靠彈刀化解。而《平寇志》卻將這種特定的攻擊化解玩法,貫徹了整個遊戲流程——這是取巧的,也是新穎的。 這讓遊戲的正反饋十足,每一次攻擊的嘗試與看破,都不再是單純的音游式背板,因為敵人也會在刺劈掃三種攻擊中來回切換,甚至使出各類組合技,從而令玩家目不暇接。 好的一方面是,《平寇志》讓遊戲始終保持著高動態的設計,玩家的每一場戰鬥也因此變得極具挑戰;壞的一方面是,過多的變化,也讓遊戲的挑戰性顯得有些高。 格鬥遊戲中最常見的掛是什麼,正是各類秒拆指令投,以及正逆擇,這也側面說明了該類遊戲的難點所在,《平寇志》又是將這些內容作為了遊戲的核心機制。 由於遊戲並沒有一招鮮的場合,玩家不能僅依靠彈刀來應對一切攻擊模式,所以除了找對節奏以外,玩家還需要相當的熟練度才能應對不同的攻擊模組,這種頻繁的猜拳可能會成為一道無形的門檻。相較於不斷變化的猜拳博弈,大多數玩家會更習慣於一本道的背板,遊戲的受眾也會因此受限。 值得一提的是,遊戲中並不只有玩家才可以洞悉反擊、翻滾躲避連招,玩家所具有的一切能力,敵人同樣也有。這就造成了遊戲常常會陷入同一個師父教的,誰都破不了招的情況。就算敵人僅僅剩下血皮,遊戲流程也會因此變得墨跡。 某種角度上來講,《平寇志》確實缺少了一種萬能的手段。畢竟,遊戲中的敵人與玩家操作的角色機體間,存在著巨大的性能差距,遊戲卻沒能為玩家留下一條後路,僅能按部就班的「公平」戰鬥,這是較為可惜的內容缺失——《師父》中的時停選招也好,《獵天使魔女》中的魔女時間也罷,一個超規格的高潮點,會是令遊戲更加有趣的爆點內容,《平寇志》有些保守了,它的設計還停留在對攻擊取消的便利性上做文章。 好在,《平寇志》為玩家提供了足夠多的武器選擇,足夠多的武學選擇。花樣繁多的武器池再輔以縱深極高的招式組合,便為玩家創造出了理想中的武俠遊戲氛圍,以及可玩性極高的猜拳動作系統,這也是為什麼遊戲的硬體素質粗糙,卻引來玩家喝彩連連的原因。 但說點不太相關的內容,動作遊戲可能是整個電子遊戲門類中最復雜的子類項目,它與卡牌、棋類等幾條豎線橫線就可以組成場地,一張白紙寫上字就可以當做卡牌的遊戲門類不同,畫面素質同樣也是動作遊戲十分關鍵的一環——玩家角色的模組流暢性關乎於打擊感,敵人模組的流暢性又與博弈交互緊密相連,整個螢幕中的風吹草動皆是遊戲內容的一環,任何異變都會引起玩家的注意。若畫面不能直觀傳遞出角色間的行動變化,那麼交互也就無從談起。 換句話說,如果經費緊張,卡牌遊戲可能只會看起來簡陋一些,而動作遊戲卻可能連玩起來都費勁不少。 由於《平寇志》粗糙的製作,角色的動作模組沒能給到足夠多的關鍵幀,建模碰撞以及視角也都有較大的校正空間,這就變相加劇了玩家從簡陋的敵人抬手動作中,洞悉反擊的難度。盡管開發者已經給足了這些敵人鮮明的抬手,足夠長前搖的起手,足夠長硬直的准備時間,但遊戲玩起來依然會略顯生澀。 如果要打一個不恰當的比喻,那《平寇志》便是一張板板正正的說明書,上面排列著一個個印刷體的白底黑字,但它們密密麻麻地緊湊在一張不夠大的紙張上,且印刷質量較為一般。即使字體本身沒問題,使用者閱讀起來卻也會困難無比——真不是玩家不夠厲害,或是開發者不夠高明,而是《平寇志》的硬體素質所導致的動作體驗必然下降。 這也是為什麼3D動作遊戲愈發稀罕,動作系統逐漸被射擊玩法取代,小製作大多都又以2D橫版卷軸為主,甚至動作遊戲本身都越來越少的主要原因。一旦資金緊張,畫面將會對遊戲玩法產生實質干涉的遊戲門類,動作遊戲獨此一家。 打鬥中但凡少了一幀,都跟要了動作玩家親命一樣,《平寇志》的粗糙製作又怎能沒有影響?玩家歡喜的是《平寇志》所能提供的玩法系統,而被製作所拖累的那些細節,只能容忍包容。 《平寇志》的大多數問題,都可以歸結為錢的問題,《平寇志》的大多數優點,也都是獨此一家的獨門秘籍,但好就是好,不好就是不好,只是玩家所聚焦的內容不同,所得出的結果也就不同——如果你真的就是想一探究竟,那麼說明書的印刷質量並不足以阻擋你的熱情,將就看看也能明白;如果沒有熱情,那麼這就是糊弄人,誰稀罕費力不討好。 耐人尋味的是,《平寇志》作為一款與歷史密切關聯的作品,遊戲中的敵人大多為倭寇。但《平寇志》作為一款動作遊戲,它對敵人的塑造,尤其是BOSS等代表性敵人,又不得不將壓迫感、氣勢等頭銜強加於上。 於是,遊戲中的玩家會發現敵人明明是倭寇,卻個個都是彪形大漢,耍起武器虎虎生風,反而主角顯得細狗了不少,這又造成了較為微妙的觀感,可能會令個別玩家感到不適。 但如果你並非精神潔癖特別嚴重的玩家,並不在意這些虛妄,或是能理解遊戲設計所必要的妥協,那麼遊戲另一個較為嚴重的短板,則在於引導——由於《平寇志》是開發者的初次嘗試,所以遊戲的關卡構建以及流程的編排,都有著屬於初學者的生澀。這些內容流程一部分借鑒了市場上成熟的商業模板,所以開發者並不明白如何串聯起玩家與關卡間的關系。 《平寇志》將遊戲的指令操作,分布在了大大小小各個關卡的節點之中,可遊戲的戰鬥卻從一開始就已經給足了強度。玩家常在使用極其朴實的技巧破關後,才知道原來還有著更便捷的方法,這就造成了不小的心理落差——吃藥、翻滾、閃避、銳度、洞悉,這些必要的功能不說,很多玩家到了遊戲中後期還不知道怎樣使用遠程武器。並且,這些引導內容還難以從UI交互中重新找到,一旦錯過便可能卡住玩家許久。 生手開發者的內容編排加之經費不足的項目投入,《平寇志》的細節表現有了一絲災難的味道。但還是那句話,遊戲的核心玩法決定了玩家的容忍下限,打起來能讓玩家爽到了,蹩腳的地方便忍忍也就過去了。至少,你肯定找不到其他用刺劈掃來代替輕重攻擊的動作遊戲,找不到第二個將動作系統本土化的國風武俠。 這一點來講,《平寇志》是獨一無二的。 來源:3DMGAME

無畏入絕地,孤身誅賊寇《平寇志》現已正式上線

由Circuit_Art開發、2P Games發行的國風3D動作遊戲《平寇志》今日正式發售。在遊戲中玩家將扮演戚家軍的舊部封海平,因意外深入倭寇的腹地,憑借著非凡的武藝討伐敵寇,並挫敗他們的驚天陰謀。 孤身入絕境 無畏盪賊寇 《平寇志》是一款以明代戚家軍抗倭為背景的3D動作遊戲。在遊戲中,玩家將扮演戚家軍的舊部封海平,因遭遇意外而漂流至復嶺島。這里早已成為了賊寇餘孽的藏身地。沒有任何的外援,故事的主角將孤身一人深入絕地,憑借自己的非凡的武藝向敵人發現進攻,掃盪賊寇的營地,挑戰一個又一個強大的賊寇首領。 無懈洞悉 化解一切攻勢 遊戲基於古代武術動作為故事的主角設計了刺、劈、掃三種獨特的攻擊動作,並且通過正確的輸出方式,還可造成出血、失衡、倒地等多種狀態,對敵人造成高額的傷害,習得豐富多樣的技能招式克敵制勝。而在面對敵人如潮水般的攻勢時,則可以用遊戲「洞悉」系統,判斷敵人的攻擊動作,巧妙地化解攻擊,完美地突破其防禦,贏取戰鬥的勝利。 刀劍槍銃 展現超群武藝 故事的主角封海平作為戚家軍中的精英將士,他在多年來對抗賊寇的戰鬥中積累下了豐富的經驗,不僅擅長使用刀槍進行作戰,同樣也精通火銃及長弓等遠程兵器。盡管身處賊寇營地深處,但仍可在不斷戰鬥的過程中利用路途中找到的物資來強化你的武裝裝備。搭配上各式甲冑,讓你更加輕松地穿行於萬軍之中。 踏足水墨畫卷的世界 遊戲以傳統水墨風格的畫面渲染方式呈現3D場景,每一幀都仿佛是一幅精緻的山水畫。從一草一木到壯美的山巒,每個場景都如同中國傳統古畫一般,為玩家呈現出一個充滿國風韻味的水彩世界。遊戲美術設計不僅參考了中國傳統古畫的人物風格和身材比例,更在每個細節處展現了對中國文化的深刻理解,為玩家提供了引人入勝的視覺體驗。 《平寇志》今日正式在Steam平台發售,有興趣的玩家不妨前往Steam商店頁面,搜索「平寇志」將遊戲添加至購物車。孤身深入絕地島嶼,掃盪賊寇餘孽,粉碎深藏背後的陰謀,由你親手為封海平書寫一段剿滅賊寇的傳奇故事。 來源:遊俠網

國風獨立動作遊戲《平寇志》現已正式定檔12月7日

由Circuit_Art開發、2P Games發行的國風3D動作遊戲《平寇志》現已正式定檔將於12月7日正式發售。在遊戲中玩家將扮演戚家軍的舊部封海平,因意外深入倭寇的腹地,發掘並挫敗他們的驚天陰謀。 STEAM商店頁地址:https://store.steampowered.com/app/2494450/_/ 盪寇平海書寫傳奇! 《平寇志》是一款以明代戚家軍抗倭為背景的3D動作遊戲。在遊戲中,你將扮演戚家軍的舊部封海平,因遭遇意外而漂流至復嶺島,恰逢倭寇遺部與海寇藏身於此,密謀集結部隊。在這里你沒有任何的援軍,只能憑借跟隨戚繼光將軍征戰多年的武藝,隻身殺入敵營,盪平所有賊寇,粉碎他們的陰謀。 洞悉招式 破敵制勝 遊戲設計了刺、劈、掃三種獨特的攻擊動作,並且通過正確的輸出方式,還可造成出血、失衡、倒地等多種狀態,對敵人造成高額的傷害。同時面對敵人如潮水般的攻勢,則可以用遊戲的「洞悉」系統,判斷敵人的攻擊動作,巧妙地躲避化解,以四兩撥千斤的方式令戰鬥的天平逐漸傾斜。 掌握刀槍 精進武藝 故事的主角封海平在多年來對抗賊寇的戰鬥中積累下了豐富的經驗,不僅擅長使用刀槍進行作戰,同樣也精通火銃及長弓的射擊。盡管深處賊寇營地深處,但仍可以在戰鬥的過程中找到許多武器裝備用於武裝。此外還可以在戰鬥中不斷學習,化敵人的武藝招式為己用,為下一場戰鬥做好准備。 國風山水 置身畫卷 遊戲採用傳統水墨風格的畫面來渲染3D場景,從一草一木到壯美的山巒,每個場景都宛如一幅畫。你將踏足由水墨所繪制的復嶺島,沉浸在這奇妙的世界中,自由地在壯美的風景中剿滅敵寇。同時遊戲美術設計參考了中國傳統古畫的人物風格和身材比例,為玩家呈現出更加獨特的視覺體驗。 《平寇志》即將於12月7日正式發售,有興趣的玩家不妨前往STEAM商店頁面,搜索「平寇志」將遊戲添加至願望單。與主角封海平一同踏上戰場,孤身深入絕地島嶼,掃盪賊寇餘孽,粉碎深藏背後的陰謀。 來源:遊俠網

武俠動作《平寇志》全新宣傳片 正式版頁面現已上線

視頻欣賞: 視頻截圖: 來源:遊民星空