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《幻想女武神》搶先評測:東方空戰奇兵

我對「東方」系列角色的了解,大多來自於「魔獸RPG」。所以,說不上對這個IP有什麼特殊的情感。我對它的印象,也僅限於「高速彈幕」這類關鍵詞——當然,還有歌很好聽。 不過,我確實也玩過不少「東方」系列的二創遊戲,像是一些格鬥類型的,還有一些銀河城門類的。至於像《幻想女武神》這麼特殊的一類,倒還是第一次。 不只是與同類遊戲比較,《幻想女武神》就算放在整個市場里,它都能稱得上是極為特殊的那一類——作為動作遊戲,它卻擁有極為浮誇的射擊玩法。可將它看作TPS遊戲,它又擁有不少動作元素,乃至格鬥要素。 也許,傳統「東方」系列的玩家會認為彈幕射擊才是該系列的精髓,那麼融入了動作元素的《幻想女武神》,則會在此之上呈現出更為多元的遊戲性,令這個IP不再局限於PVE、背板,也有了「與人鬥,其樂無窮」的意味。 這樣一款具備本家高速彈幕系統,又融合了動作、格鬥、射擊等玩法的多元作品,可能會令你難以從市場中找到相仿的標簽。大概只有「高達」「龍珠」這一脈既能上天又可入地的作品,才能從定位上找到些許相似之處。 遊玩《幻想女武神》的體驗,也確實能感受到一股同《龍珠Z:卡卡羅特》般相似的「空戰奇兵」觀感——即閃爍於空中,展開超過人類反應速度的高速立體對決。 而空戰特有的空間立體感,則可能會讓一些不精於此類的玩家感到無所適從——遊戲中,你甚至不能下地行走,全程只能依靠飛行移動。所以,它也就沒有了跳躍這一功能,但移動的維度卻變得更加寬廣。 因為你不僅可以沖刺後退,或是左右騰轉,還可以向上升空,抑或是向下降落,《幻想女武神》三維立體的世界允許玩家向任何方向飛行,這會令遊戲的立回變得更加立體,敵人的進攻方向也會變得更加不可捉摸,從而令《幻想女武神》擁有不同於任何傳統格鬥遊戲的套路展現。 如果你還沒有嘗試過任何空中作戰的遊戲,那你很可能需要一些時間來適應這種立體的移動邏輯。畢竟,空戰中的敵人,其X軸往往會與你不處在同一條線——這種高低的落差,對時常腳踩地面的玩家來講,是一種全新的距離感。 若你精通於撈薯條,則可以將自己操控轟炸機的經驗應用於此,與空中的對手一決雌雄。 但即便和觀感相似的「龍珠」系列遊戲相比,《幻想女武神》也有著一些鮮明的不同——「東方」系列的傳統特色,賦予了遊戲特立獨行的彈幕射擊玩法,而這一類似「發波」的行動,也成了《幻想女武神》對戰中的主旋律。 舉個例子,遊戲中每一名角色都可以裝載三張符卡,這對應著不同的射擊技能,而不同的射擊技能則會將角色的玩法流派分為幾類,由玩家的客制化選擇來自由定性。 比如,「博麗靈夢」可以選擇裝載三種遠程彈幕,徹底走射手流,又或者裝載「封魔陣」,為自己提供一部分的近距離對峙的能力。先猜測對手的符卡選擇,再制定自己的對戰策略,這也是《幻想女武神》遊戲性的體現。 但在精通彈幕射擊的幻想鄉里,也有一些角色被視作例外。像「魂魄妖夢」,就是此中異類——比起發射彈幕,她更擅長於跟敵人白刃戰。所以符卡的能力,通常也會以近戰切入技能為主,牽制性的彈幕作為其次。 不過,這也只是標準套路。如若你想,則完全可以為「魂魄妖夢」裝載三種射擊彈幕,來陰一把敵人——在你的對手認為你是近戰狂,正准備拉開距離時,立馬一頓暴射,讓他措手不及。 除了各種符卡的選擇外,遊戲還允許玩家客制化角色的性能傾向——玩家可以根據需求,來插入自己想要的特化技能。比如強化遠程攻擊力的「射手」,或是降低沖刺消耗的「輕巧沖刺」。 如果你傾向於用近身連招來輸出傷害,則可以插入「墊步取消大師」,通過使用更多次的取消來擴展連擊,打出更華麗的連招。 取消這一機制,對於格鬥遊戲的重要性不言而喻——就算你只是動作遊戲萌新,也一定了解取消所具備的意義。像是《魔兵驚天錄》的OFFSET就是建立在取消上的機制技巧。擁有取消系統,則意味著擁有了關於玩法上限的拓展。 所以,《幻想女武神》不僅可以客制化各類角色的性能BD,還擁有取消技巧作為遊戲性的地基,這令它的玩法並沒有因為過於特殊,就讓實驗性超過遊戲性,反而因為將各類元素融合,從而引發了意想不到的化學效應。 只是,《幻想女武神》的遊戲體量實在是太小了。四名角色搭配兩張場地的輕量配置,令遊戲的拓展性並沒有想像中的高,並且因為遊戲玩法上的獨立特行,便沒有繼承傳統動作、射擊、格鬥遊戲的底蘊加持。所以,其機制上也很容易觸碰到瓶頸,遂顯得後勁乏力。 《幻想女武神》很容易在喪失新鮮感後,就失去了繼續遊玩的動力。而其本身的內容體量,又不足以支撐太長時間的新鮮感。 某種意義上,《幻想女武神》比起玩,會更適合看,因為它絢麗的彈幕射擊與高速動作所帶來的感官沖擊,要遠高於同類遊戲。可一旦你親自嘗試,又會發現缺乏底蘊加持的《幻想女武神》,其可玩性相當有限。 並且,因為自動鎖定的存在,空戰立體的空間感必定喪失部分意義。而彈幕射擊作為主旋律的玩法,也會進一步降低立回的地位,其動作玩法的自洽性就難以得到保證。 雖然遊戲沿用了傳統「東方」系列的特色「擦彈」系統,但失去了跳躍還是會讓遊戲的流程逐漸演變成自閉對射,空間感帶來的玩法優勢便很容盪然無存。坦白說,《幻想女武神》沒有確立起類似打、投、盾的克制性擇,就導致遊戲的競技體驗趨向於單一,必定缺乏博弈感帶來的變化。 但誰在意呢?你玩「東方」系遊戲是為了跟人爭個輸贏嗎? 這時候就不得不說,「東方」這一IP本身就是最好的底蘊,優秀的建模搭配尚可的動作模組,這已經足以在「東方」系遊戲中傲視群雄。所以,作為一款粉絲向遊戲,在同人作品這條賽道上,《幻想女武神》擁有著令同類產品望塵莫及的核心競爭力。 操控自己喜歡的角色來一局線上決鬥,PVP的對抗屬性就會用博弈感來彌補玩法上的固有缺陷。即便它的可玩性並沒有那麼高,但它可以操控「博麗靈夢」呀! 總的來說,《幻想女武神》是一款對於任何玩家都新鮮感十足的時髦遊戲,但其玩法並不足以具備足夠的黏性。 而作為一款粉絲向產品,這個評價就完全可以反過來講——不管它的玩法如何,單從建模到演出,再到遊戲內容的呈現,它的討喜度完全是拉滿的。這份製作水準,足以讓它加入各類「東方」愛好者的收藏夾,靜等著更多角色的登場,更多音樂的加入。 除非,你是只玩清版彈幕的那一類「東方」原教旨玩家——但我還是建議你試試,就連我這種從「魔獸RPG」里了解東方的二道手,都覺得這遊戲蠻有趣的,你一定會比我更喜歡它。 來源:3DMGAME

《幻想女武神》靈夢怎麼玩?博麗靈夢小技巧分享

博麗靈夢小技巧分享 博麗靈夢是遊戲中一個非常強大的人物,在戰鬥的時候使用一些小技巧可以讓她變得更強。 小技巧分享 1.近身打敵人 (普攻3下+墊步)+(普攻三下+墊步)+(普攻三下+墊步) (墊步用於取消普攻後搖)這一套傷害挺高的。 2.遠處,無腦放遠程技能就行,記得保持移動(不過要小心魔理沙的炮,注意閃避)。 3.所有人機均會1.到時候被控住打一套能活活給打死(不過他們好像是普攻三下+遠程射擊之後再繼續這一套連招)。 來源:遊俠網

《幻想女武神》官網是什麼?遊戲官網地址一覽

官網地址一覽 遊戲官網 》》》遊戲官網地址點擊此處《《《 遊戲介紹 操控東方Project的角色,以幻想鄉的空中為舞台上演一場超高速彈幕遊戲。 一邊靠高機動性避開飛來的無數敵彈,一邊向敵人傾瀉多彩符卡的超高速空中對戰射擊格鬥遊戲。 快來本作中體驗空中高速飛行的暢快感,以及高自由度角色定製系統所帶來的高戰略性對戰吧! 來源:遊俠網

東方系《幻想女武神》上架Steam 搶先體驗開啟

東方Project新游《幻想女武神》已經上架Steam,於10月23日今天開啟搶先體驗,經典的角色再次匯聚一堂,感興趣的玩家可以去體驗了。 《幻想女武神》:Steam地址 《幻想女武神》操控東方Project的角色,以幻想鄉的空中為舞台上演一場超高速彈幕遊戲。一邊靠高機動性避開飛來的無數敵彈,一邊向敵人傾瀉多彩符卡的超高速空中對戰射擊格鬥遊戲。快來本作中體驗空中高速飛行的暢快感,以及高自由度角色定製系統所帶來的高戰略性對戰吧! 來源:3DMGAME

高能電玩節:超高速彈幕射擊格鬥《幻想女武神》實機

在今天的高能電玩節上,彈幕動作遊戲《幻想女武神》公布了最新預告。本作將於10月23日於Steam平台開啟搶先體驗。 《幻想女武神》是一款彈幕類動作遊戲,據說,外來者帶到幻想鄉的「女武神武裝」擁有倍增空中力量的力量,作為夥伴的羈絆越深,佩戴者的速度越快,越強大。請期待少女們的空戰行動! 來源:遊俠網

《幻想女武神》怎麼玩?遊戲技能招式介紹

遊戲技能招式介紹 基礎招式 攻擊 :近戰型的肉搏攻擊。 射擊 :可以連續開火的射擊。 符卡 :發射強力的彈幕。 加速墊步:做出高速閃避動作。 加速沖刺 :進行高速飛行。 防禦 :展開抵擋攻擊的護盾。 特殊動作 急速驅動 :短暫提升力量(移動速度、動作速度、各能力值等)。 能力提升值會根據驅動量表的積蓄量而變化。 Lv 1 ~Lv 3+ LvMAX。 緊急硬直脫離。 急速驅動符卡:僅在急速驅動狀態下才能使用的強力符卡。 終極符卡 :僅在LvMAX狀態下才能使用的超強力符卡。 蓄力近戰攻擊:附帶破防效果,擊破對手防禦造成大幅硬直。 突進攻擊 :中距離突進攻擊。 側方攻擊 :高速墊步攻擊(左右橫跳從側面進行攻擊)。 後撤步攻擊 :後撤步之後立刻發起攻擊。 加速沖刺攻擊 :在加速沖刺途中發起能造成大幅硬直的強力一擊。 墊步取消 :用墊步來取消攻擊動作的後搖。 來源:遊俠網