《幽靈行者》DLC「赫爾計劃」評測:續上一顆醒腦丸

幽靈行者——如果你曾經被這個遊戲爽到,現在又可以多一些回味了。本作的DLC「赫爾計劃(Project_HEL)」即將於3月3日發售。這是一個獨立的DLC篇章,在更換主角後可以讓你體驗到一段嶄新的冒險之旅。如果你感興趣,不妨跟隨我的視角來了解一下。

《幽靈行者》DLC「赫爾計劃」評測:續上一顆醒腦丸

幽靈行者 赫爾計劃丨Ghostrunner Project_HEL

開發商:One More Level, 3D Realms, Slipgate Ironworks

發行商:505 Games, All in! Games

發售日期:2022年3月3日

發行平台:PS4、Xbox One、PC(Epic/Steam/GOG)、PS5、Xbox Series X

屬性:動作

*本文評測以Steam版為准

作為獨立DLC,「赫爾計劃」無需繼承本篇的進度。其故事背景設定在本篇之前,你將操作赫爾(註:本篇中的一個Boss),也即瑪拉創造的戰鬥機器人去平息高塔底層的叛亂。某種程度上說,你是作為一個反派而登場的。你需要遵循瑪拉的命令,但又會隨時報以反抗的心里,遊戲流程就在這種矛盾的搖擺中展開。

赫爾的能力依然延續了高速戰鬥+一擊必殺的風格,但與傑克有所不同。首先,她沒有裝備「鉤鎖」,而是代以更強大的基礎跳躍能力,她的空中沖刺距離也要超過傑克;其次,赫爾在開啟子彈時間後可以顯示出一條拋物線的標尺,讓玩家清晰地看到落點及與落點間的距離。這項功能非常強大,在它的指引下,利用子彈時間調整身位、瞬移的准確率大幅提升,再加上赫爾自身超然的彈跳能力,讓亂戰殺敵變成了精準收割。

《幽靈行者》DLC「赫爾計劃」評測:續上一顆醒腦丸

除此之外,赫爾還擁有區別於聚焦系統的怒氣槽,殺敵可以增長怒氣,集滿後進入憤怒模式,可獲得抵抗一次攻擊的護盾。在「一擊死」的設定下,這種增益給了主角第二次生命。同時,怒氣也可以用來施展能量波,這是一個效果類似於劍氣的遠距離招式,可以擊斃不好對付的空中敵人。由於已獲得的怒氣會不斷衰減,等於變相促使玩家不斷地去殺敵以保持優勢,可謂是典型的越戰越勇。

因赫爾能力的差異,DLC場景中的地形也有所調整,排除了鉤鎖讓場景變得更緊湊,依靠強大的跳躍能力,跑酷的施展空間往往出乎意料。在中後期,消滅一個護盾需要輾轉幾個平台,很多你以為跳不過去的地方實際上都可以到達。

《幽靈行者》DLC「赫爾計劃」評測:續上一顆醒腦丸

對於我來說,跑酷環節的難點主要在於跳躍時需要用能量波激活機關,很多時候你得滯留在空中調整方向,瞄準「射擊」後,再跳到下一個平台。這樣的橋段在後面是很多的,當然,過關後的成就感也相當充足。

戰鬥方面,以跳躍+精準子彈時間為主的攻擊模式總是可以讓你保持蜻蜓點水的狀態,永遠滯留在空中,獲得有益於自己的落點,再加上怒氣值系統,每場戰鬥都能打出「暴走殺人狂」似的快感。目前該DLC一共提供了7個關卡,包含2場Boss戰,而無論難度,一擊必殺+行雲流水的體驗是沒有變化的。 

其他方面,類似「俄羅斯方塊」的天賦系統也被繼承下來,和本篇相比,只有背景板大小及強化能力的差異。關卡中也提供了一些收集品,需要解謎或高超的動作技巧才能拿到。

《幽靈行者》DLC「赫爾計劃」評測:續上一顆醒腦丸

我自己打穿DLC花了4個小時,NG200次,參考本篇,這應該是一個正常的數據,但並非優秀,相信你很快就可以看到單個關卡的通關記錄被刷新到十分鍾以內。

總而言之,在保持基礎設定的前提下,「赫爾計劃」提供了與本篇有所差異的爽快感。跑酷與一擊必殺依然是它最大的魅力,對於沉迷過本篇的玩家來說,它可以重新喚起你對這個遊戲的興趣。

A9VG為《幽靈行者 赫爾計劃》評分:8/10,完整評分如下:

《幽靈行者》DLC「赫爾計劃」評測:續上一顆醒腦丸

來源:電玩部落