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《廢墟戰旗》遊戲特色內容介紹

《廢墟戰旗》是一款相當不錯的策略卡牌遊戲,遊戲中有很多特色內容,比如:玩家可以通過掠奪,購買和解鎖大量卡牌來構建自己的卡組,還可以在通往城市警衛隊長的道路上擊敗每個精英對手等等,都是非常不錯的內容。 遊戲特色內容介紹 建立你的卡組,並與多達6名小隊成員使用卡牌進行戰鬥,穿越黎明之刻。 每位角色都擁有一系列獨特的卡牌和能力,以此建立你的最強卡組。 在通往城市警衛隊長的道路上擊敗每個精英對手,削弱滅族者的核心力量。 你和你的弟兄可能會為此而倒下,但總會有其他人傳遞薪火。 黑足氏族會銘記逝者,永不鬆懈。 穿越城市時你還將遇到一系列事件,這些事件可能會為你提供幫助,也有可能會造成麻 通過掠奪、購買和解鎖大量卡牌來構建你的卡組。 海狸和熊?還是狼和黃鼠狼?在你的前行的過程中建立一個多達6人的隊伍來與你的敵人戰鬥。 6種獨特的種族卡池與被動技能等著你的探索與發掘。 叮!升級你的角色以解鎖能極大地影響你的策略的天賦卡和強大的被動技能。 戰利品!收集武器和盔甲,通過各種特效來增強你的隊伍。 路在何方?通過生動多彩的卡片提示選擇你前行的道路。 決斷。在你的旅途中,會遇到各種各樣的遭遇,這些遭遇給你帶來的也許是災難。 隨著遊戲的深入,敵人會越來越具有挑戰性。 大俠請重新來過?每次遊戲結束都將給與一定金幣用以解鎖新卡和被動技能,以幫助你取得勝利 來源:3DMGAME

《廢墟戰旗》遊戲配置一覽

《廢墟戰旗》是一款幻想世界背景策略卡牌遊戲,玩家可以組建一支最多6人的隊伍,構築一套獨特而強力的卡牌進行遊戲,需要的配置CPU最低為雙核的處理器,存儲空間2個G,顯卡需要2Gb VRAM。 遊戲配置一覽 系統需求 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows 7 (64 bit) 處理器: 2.0 GHz Dual Core 記憶體: 4 GB RAM 顯卡: 2Gb VRAM, OpenGL 3.0 support DirectX 版本: 10 存儲空間: 需要 2...
毛茸茸的復仇記 Furry們的硬核卡牌《廢墟戰旗》

毛茸茸的復仇記 Furry們的硬核卡牌《廢墟戰旗》

<p自《殺戮尖塔(Slay of Spire)》正式發售後,DBG卡牌遊戲便成為獨立遊戲製作者萬般青睞的類型。DBG全稱為Deck Building Game,即牌庫構築遊戲。在這一類型誕生前,市面上的卡牌遊戲大多採用TCG的構築機制,也就是我們常說的集換式卡牌,《遊戲王》、《萬智牌》、《爐石傳說》都屬於這種遊戲類型。 <pTCG與DBG的區別在於牌的擴充和更新方式,同時DBG也是一種遊戲機制,不局限於卡牌,也可以是其他形式類型的遊戲,而TCG嚴格指以牌為主要依託的遊戲。TCG的遊戲內容以更新卡包,收集卡牌,自己組好固定牌組進行對戰為主。而DBG更講究隨機性和卡牌取捨,玩家很難在兩次遊戲中構築出相同卡組。 <p這次我們介紹的,便是由英國新晉獨立遊戲工作室MonteBearo製作的一款中世紀Furry題材的DBG遊戲《廢墟戰旗》,開發團隊僅由兩名剛剛畢業的學生組成,但遊戲質量相當不錯。 <p進入遊戲的初始界面,配合激昂的BGM,背影肅穆的小老鼠仰望着遠方的城池,一部毛茸茸動物史詩的氣氛馬上被渲染出來,作為主菜的開始界面倒是沒什麼存在感。 <p遊戲的背景故事講述了黎明城中的「黑足軍團」慘遭毛骨悚然的滅族者們帶來的滅頂之災,作為主角的獴——蘭登要在重重抵禦之下招兵買馬,使偉大的黎明城崩潰,並完成復仇。 <p作為一款復仇題材的遊戲,《廢墟戰旗》自然有着相當嚴肅的基調。遊戲的一大特色便是別具風格的美術,在《廢墟戰旗》中,角色們主要以大家都愛的毛茸茸Furry為主。但與Furry通常給人帶來的可愛形象不同,在鋼鐵與血肉鑄就的冰冷中世紀世界下,這種全身是毛的可愛動物也顯得成熟與勇猛。在live2D式的動畫效果中,鎖子甲也會傳出金屬碰撞的音效,活靈活現的動物仿佛真的存活在一個黑暗殘酷的世界。 <p在遊戲玩法上,本作還是保留了傳統DBG遊戲該有的要素,Roguelike的關卡安排與遇怪機制、豐富的牌庫、每次通關後解鎖新的卡牌。順帶一提,《廢墟戰旗》的卡面還是相當精美的,色彩鮮艷和辨識度極高的繪圖讓玩家很容易便能記住卡牌的效果。豐富的搭配內容足以讓遊戲的深度和廣度都達到一定的水平,無論是多次遊玩,還是自己摸索一套足以碾壓敵人的配卡套路,都是遊戲目前的完成度可以給玩家帶來的體驗。 <p此外,相比傳統的DBG卡牌,《廢墟戰旗》還引入陣型和多角色合作等回合制RPG的要素,玩家可以在遊戲過程中遇到同樣反抗黎明城的黑足軍團成員,並將其招募,最多可以招募6名軍團成員。 <p進入遊戲後,初始的手牌抽卡有五張,看似不多,其實大多時候是用不完的,玩家可以打出手牌張數與各個角色的耐力和意志力量有關。遊戲中的卡牌分為通用卡牌與專屬卡牌,通用卡牌只需每個角色達到相應的行動點數即可使用,專屬卡牌則只能由卡牌描述的對應角色使用。通用卡牌中有許多可以為同伴增加護甲、下次攻擊充能、改變隊友的位置的卡牌,增強了遊戲中隊伍配合的機制。玩家在決定打出某張手牌時必須根據隊友耐力、當前站位、狀態去考慮下一步應該打出怎樣的牌。 <p同樣地,與傳統DBG遊戲相同,《廢墟戰旗》的每次地圖推進都是向黎明城中深入,玩家每次都有三張事件卡讓玩家可以選擇,分別有戰鬥事件,治療事件,物資補給事件、boss事件,有些事件還可以給角色帶來數值上的加成。其中,戰鬥事件會分為幾個不同的難度層級,戰鬥後可以獲得經驗、金錢和三選一的卡牌獎勵。有特色的一點是,《廢墟戰旗》中玩家遇到戰鬥時可以通過潛行、賄賂等手段全身而退,不過這樣的弊端在於讓角色失去了獲得經驗和成長的機會,「逃課」太多容易導致角色BOSS戰時壓力山大。 <p在角色的成長機制上,除去開牌的構築,遊戲提供了三種角色成長方式。首先便是戰鬥後獲得經驗可以使角色升級,最高可以有八級,升級後可以提升屬性以及增加被動欄位。其次便是BOSS戰勝利後獲得的被動技能。第三種是RPG遊戲中常見的裝備系統。 <p遊戲的裝備系統設計相當走心,理解後遊玩也很有樂趣。裝備分為護甲、武器和配飾,武器有左右手兩個欄位,單手武器占一個欄位,雙手武器占兩個欄位。除正常的輕中重甲之外,遊戲還有一些很有趣的特殊裝備。比如回合末護甲為零便增加40護甲的衣服,和消耗所有護甲值進行攻擊的卡很搭。還有每回合疊血疊護甲的衣服,如果打長時間的消耗戰,這件衣服就相當適合。同時,遊戲中還有針對雙手武器和雙持武器打出特效的卡牌,一旦理解這個機制,戰鬥便會順暢許多。 <p目前而言,這樣一款小團隊開發的DBG遊戲還正處在EA階段,遊戲整體還有一些問題存在,例如難度曲線不合理、手把操作繁瑣、漢字文本堆疊和翻譯問題,但整體來說還是一款相當有特色的Furry卡牌遊戲,期待在遊戲的後續更新中加入更為豐富的內容和更加合理的體驗。 <p本文首發於GameDiary·遊戲手帳 來源:遊俠網