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華為天津旗艦店開業,讓文保建築煥新為「城市客廳」

在華為秋季全場景新品發布會上,華為宣布接下來會在四座城市開設全新的華為旗艦店。 最先亮相的,是已經在 9 月 19 日開啟試營業,並於 10 月 27 日正式開業的華為旗艦店·天津濱江道。 而且這家旗艦店的選址也相當特別,直接進駐了有著近百年歷史的天津交通旅館。 修舊如舊,讓文保地標重煥新生 華為旗艦店·天津濱江道店,位於天津的和平路與濱江道交叉路口,這里不僅是濱江道最熱鬧的十字路口,而且還是文物保護建築的匯集地。 在十字路口其中一角的交通旅館(今稱交通飯店)建於 1928 年,是由井陘礦務局買辦高星橋和清慶親王載振等人投資,法國建築師穆勒設計,採用早期摩登主義風格。 大樓通體混水作法,底層按基座處理,一、二層之間作橫向外凸線腳,二層至五層砌縱向壁柱,開疏密相間的大、小券窗。五層大券窗下設鋼混托盤式陽台,配有鏤空金屬護欄。五層頂部作貫通式挑檐,正立面頂部築八角仿密檐式塔樓。 作為民國時期天津最大的旅館,交通旅館與勸業場大樓、惠中飯店大樓和浙江興業銀行大樓隔街相對。皆因大樓彼時所處地段位於天津法租界的商業區,交通便利,故得此名。 而華為將旗艦門店選址於此,並非簡單地付了租金就可以直接拎包入住。歷經近百年風雲,交通旅館內外部設施都遭受了不同程度的損壞或破壞。據愛范兒了解,早於 2004 年,交通旅館內部的樓板等設施均被拆除,僅保留了沿街的外牆部分。 所以從某種程度上來說,華為願意在保留原有建築設計的前提下開設旗艦門店,也算是解決了天津交通旅館的修繕問題。 華為與天津設計院合作,在尊重歷史、維護建築歷史價值的前提下,對交通旅館進行修繕。為此,設計師不但查閱參考了大量的歷史藍圖,更是找回了 1927 年法國設計師的手繪原版圖紙,決定以修舊如舊的方式,盡力地還原屬於交通旅館的時代風情與建築記憶。 只不過,想要修復這幢有著近百年歷史的文物建築,使其恢復歷史風貌的同時,也讓老建築更加符合現代審美並匹配科技公司開展零售的需求,並非一件易事。無論是建築內外,均對設計團隊提出了巨大的挑戰。 設計團隊先對交通旅館進行了外牆修復,恢復了已經消失的女兒牆與騎樓等設施;亦通過現代技術和工藝復刻了門窗與藝術花燈,用新技術讓老建築舊貌換新顏。 華為旗艦門店的目標,是打造一個符合本地審美的城市客廳 如果說建築外部的修繕目標,是復原昔日傳統般的恢宏與氣派,那麼對於建築內部,則是煥發現代科技的新銳與活力。由外而內,設計團隊對於建築內部的修繕也充分考慮到交通旅館自身獨特的歷史價值和文保屬性,所以沒有強行對建築做整體的加固和結構的改造。 相反,華為和天津設計院選擇花費更多的時間和資金成本,參考著老藍圖,保留了交通旅館的歷史空間布局,重新設計了鑽石型中庭,用現代先進手段來重現百年前歷史空間序列的厚重感。重新設計的九宮格照明。與店內主次梁的構造完美契合,保持了老建築的特有的韻味。 旗艦店的室內陳設也加入了大量天津本地化的元素,中庭綠植牆採用中心對稱視覺設計,設計師巧妙地利用不同綠植色彩明亮度與飽和度的區別,在中庭立柱上描繪出了天津的「母親河」海河。大面積的綠植、木材和石塊等元素的應用,營造了濃厚的休閒氛圍,力求為消費者提供舒適的體驗。 愛范兒一直都認為,門店,是科技公司最大的產品。 那些需要直面消費者,與零售相關的廠商正越來越重視門店設計,固然是顯而易見的結論。相較於美感提升,廠商們更核心的意識覺醒,是已經認識到「人和人的關系」是極為復雜的「交互」。對於一家旗艦門店而言,處理好走進門店裡的每一位用戶的不同需求,提升客戶滿意度,才是立身之本。 簡單來說,旗艦門店不再是一個只為售賣產品和提供售後服務的地方,而是要進化成新的社區中心和社交場所。對此,華為終端 BG 零售業務部部長榮濤表示:「華為希望打造零售店的體驗的天花板,我們持續為消費者提供最優質的服務、最科技的產品、最暖心的周邊,希望用我們領先的服務連結更多的消費者。」 為求呈現出良好的社區氛圍,除了傳統的售賣空間、展廳空間和維修空間,設計師還整合了咖啡區,兒童區、藝術展示區,運動健康區等多元空間,為消費者准備了一個自由體驗、交流的線下空間。 值得一提的是,華為天津旗艦店目前坐擁所有華為旗艦店中,面積最大也是最全面的全屋智能體驗區。總面積占地超過 280 平方米,不但布置了真實客廳、餐廳、臥室、衛生間、兒童房、書房等場景,而且通過華為網關的連接各個區域的智能設備,如智能門鎖、空氣淨化器、掃地機器人等,從而實現整個空間的智能化操作。 在印象里,上一次見到如此廣袤且全面的全屋智能體驗區,還是深圳的方舟壹號空間智能開放實驗室。用戶可以在這里近距離感受到沉浸式、個性化、可成長的全場景智慧體驗。 在交流分享方面,HUAWEI Talk,是華為旗艦店面向所有顧客召開的一項嘉賓分享活動,在旗艦店內為科技、文化、藝術等領域的大咖提供一個舒適的分享舞台,未來,華為天津旗艦店還將會聯動天津文化機構,例如天津博物館、天津設計院、天津非遺協會等機構,共同舉辦 HUAWEI Talk 主題課,打造天津文化課堂,讓傳統文化站在台前,讓觀眾也能在輕松的氛圍下,了解產品、創作與行業背後的邏輯與故事。 當然華為天津旗艦店也同步開設了「華為學堂」講學,不僅設置了華為產品解讀與使用技巧的分享,更有運動健康、音樂遊戲、傳統文化等趣味課程。 總的來說,華為天津旗艦店將現代科技與歷史空間重組整合,讓歷史參與到現在與未來的城市發展中,融合現代科技與建築美學,加入更多本地特色,寓新生於歷史。 以前是地標,現在也是地標 隨著時間推移和時代發展,古建築的時代特性可能會因功能跟不上時代,年久失修,而變得冷清落寞。 好在,隨著文保建築保護意識的覺醒,整個社會也開始注重歷史文化與經濟開發相協調。 文保建築的修繕與保護需要耗費大量的人力物力,若然能夠通過妥善的經營方式來填補這些成本,並重現昔日匯集於此的人氣,也未嘗不是一種合適的可持續發展方式。 得以修繕,重新面向公眾「營業」的天津交通旅館,也將因華為旗艦店的開業而吸引更多的人來到此地,仿佛讓建築重回到當年那個黃金年代,讓人們重溫歷史文化的古老魅力。 我們以後也將能看到越來越多的文保古建築,因現代科技的進駐,而煥發出新的活力。來源:愛范兒

《大都會天際2》將免費發布8個區域建築風格主題包

《大都會天際2(Cities: Skylines 2)》宣布,將通過Paradox Mods平台免費向玩家提供8個新的建築風格主題包。主題包由《大都會天際》建模界的多位知名Mod作者打造,包括日本、英國、美國東海岸、美國西海岸、中國、法國、東歐和德國等地的風格。 8個主題包將包括超過2500個新模型。目前遊戲中已包含歐洲和美國建築主題。想為自己城市增添一些風格的玩家來說,這絕是個好消息。新發布的主題都相互兼容,玩家可以在遊戲中按分區使用不同的建築風格主題。 公告表示:「我們正與一些您最喜歡的創作者合作,包括Titan、bsquiklehousen、Darf、RichardShi、MacWelshman、Badi_Dea、Feindbold、Gurny等,為您帶來8個免費區域主題包,即將在Paradox Mods上推出!」 《大都會天際2》PC版現已正式推出,但由於優化不佳在STEAM上收獲了「褒貶不一」的評價。開發商Colossal Order表示正在對優化問題進行修復和更新。 來源:遊俠網

《異塵餘生3》光照大修MOD 建築物內部效果更加出色

MOD作者TheKetzku為《輻射3》製作了一款優秀MOD,對遊戲中所有建築物內部的照明進行了優化。如果想要重玩這款遊戲的話,完全可以考慮使用這款MOD進行搭配。 MOD作者表示,這款MOD為遊戲中的照明提供了特殊優化,添加全局光照、反光和自發光調整等內容,讓照明效果更加出色,也就意味著遊戲中的建築物內部擁有兩倍多的照明節點。 作者將燈光分為兩種類型,一種是主光,一種是間接反射光,通過新的靜態全局照明讓遊戲視覺效果更好。作者還更改了遊戲中不同地方的照明以匹配顏色,並保留了霧和光線等特殊效果,看起來更加完美。 感興趣的玩家可點此下載這款MOD。 MOD視頻: MOD截圖: 來源:3DMGAME

十款《蜘蛛俠》遊戲對比 從最高的建築上一躍而下

近日,油管頻道GameBest發布了數款《蜘蛛俠》遊戲作品的對比視頻,主要展示這些蜘蛛俠遊戲中從最高的建築上一躍而下的鏡頭。 相關視頻: 視頻中的作品包括: 《蜘蛛俠:電影版》(2002) 《蜘蛛俠2:電影版》 (2004) 《終極蜘蛛俠》(2005) 《蜘蛛俠:暗影之網》(2008) 《蜘蛛俠3:電影版》(2007) 《超凡蜘蛛俠》(2012) 《超凡蜘蛛俠2》(2014) 《漫威蜘蛛俠》(2018) 《邁爾斯·莫拉萊斯》(2020) 《漫威蜘蛛俠2》(2023) 視頻截圖: 來源:遊俠網

《都市天際線2》建築轉向方法 建築怎麼改變方向

在沒有放置道路的情況下,選中想要放置的建築後,長按滑鼠右鍵並移動滑鼠即可為建築轉向。 如果已經建好了道路,參考下圖箭頭和紅圈位置,關閉【快速對齊路邊】或【關閉所有對齊功能】。 關閉後,按住滑鼠右鍵並拖動滑鼠即可將建築調整至自己想要放置的角度。想要自動對齊道路只需再次點擊上圖圈出的對齊按鍵開啟對齊功能即可。 來源:遊民星空

《荒野槍巫》掃描物品及建築物方法 怎麼掃描建築

荒野槍巫怎麼掃描物品 在游戲中按F鍵即可進入手持魔書的狀態,所有上方帶有魔書標記的物品都可以掃描,沒有標記的代表已經掃描過,或者目前魔書的等級不能掃描該物品。 魔書的掃描是有范圍的,必須要一直保持所掃描物品在掃描范圍內才能掃描成功。 進入掃描范圍後,按住滑鼠左鍵直到下方進度條消失,物品或敵人等級越高、體型越大、越難以應對,所需要掃描的時間就越長。 掃描成功後,新物品的信息就會出現在魔書當中,在手持魔書的狀態下按滑鼠右鍵即可查看所掃描的條目。部分條目可以解鎖新的配方等獎勵。 成功掃描物品之後,即可在魔塔中建造該物品。如果掃描的是生物等敵人,還可以解鎖新的建造或研究配方。 除此之外,在【研究魔法機】處可以升級魔書,只有在魔書升級之後才能掃描生物和裝飾建築物。 來源:遊民星空

《墮落之主》苦痛飛彈獲得方法介紹

玩家到達位置後,視角往右轉,可看見建築大門,從大門進入同時進入里世界,扇形牆面會出現藍色光點,攻擊藍色光點,靠近掉落的閃光點,拾取後即可獲得苦痛飛彈。 墮落之主苦痛飛彈獲得方法介紹 1、玩家到達圖中位置後,視角往右轉,可看見建築大門。 2、從大門進入可看見一面扇形圍起的牆面,進入里世界,扇形牆面會出現藍色光點。 來源:遊俠網

《正中靶心》城牆升級方法

正中靶心城牆怎麼升級 一、升級要求: 玩家需要通過二十關後才能給城牆升級。 二、具體步驟: 1、首先玩家需要來到主界面,然後點擊「城牆建築」並進入升級頁面。 2、點擊升級點數旁邊的「+」按鍵,消耗指定數量的金幣就能給城牆升級了。 3、最後確定升級點數已經金幣數量後再點擊「升級」即可完成。 來源:遊俠網

耗資 23 億美元的全球最大球體建築,是怎麼造出來的?

《變形記》的格里高爾,醒來發現自己變成了一隻巨大的蟲子。 這種日常里的荒謬感,也適用於「賭城」拉斯維加斯的一處建築。 畢竟誰能想到,辦演唱會的場館,竟然變成了一隻眼球? 世界最大球體建築,怎麼霸占你的感官 這個逼真到有些駭人的「眼球」叫作「Sphere」,坐落在拉斯維加斯大道的威尼斯人酒店附近,9 月 29 日才正式開幕,酒店已經推出專門的觀景房了。 說回正題,Sphere 的造價高達 23 億美元(約 165 億人民幣),占地面積約 8.1 萬平方米,是世界最大的球體建築。 當然,最有噱頭、最具視覺沖擊的,還是它飽滿圓潤的球體形狀和意料之外的萬千變化。 Sphere 的建築外牆面積約 5.4 萬平方米,由 120 萬個可編程的 LED 面板組成,施工時的 Sphere 是這樣的。 竣工之後,它的外殼就成了一塊 360 度無死角的巨大畫布。 如果從飛機和酒店高層看它,你可能會看到很多種模樣,眼球、籃球、海洋世界、黃豆表情、萬聖節南瓜…… 是球體的都行,不是球體的也行。 如果坐著火車在旁駛過,Sphere 又正好變成「天體」,恍惚之間,乘客似乎像是電影《ET》里的男孩和小外星人,騎著自行車在月亮前飛行。 財大氣粗的廣告商已經用...

想把自然融入建築中,不一定要靠種樹 | 對話藤本壯介

藤本壯介總能在看似對立的事物中找到共通點和結合點。 20 多年前,當這個從小在北海道山林間長大的男生搬到東京上大學時,擁擠的城市沒有讓他感到不適,反倒給予了他一種意想不到的熟悉安全感。 在他看來,森林和城市都是由許多小物件小空間組成。 在森林裡,植物高低不一,創造出一個個小空間,讓人和動物能探索穿行,同時也提供了遮蔽和保護。 城市也如此,只是樹干和枝葉變成了建築、屋檐、路標、電線等事物。 這個洞察也開啟了這位日本新生代最有才華之一的建築師對自然與建築關系的長久探索。 ▲ 圖片來自 MINDPARK 創意大會 2023 最近,藤本受邀參加由 TOPYS 發起的 MINDPARK 創意大會 2023,一場旨在為全球商業領袖與創意先鋒尋找創新方案與創意商機的活動。 在會後,我們和藤本坐下來聊了聊,試圖了解這位日本新生代建築師是怎樣一次又一次找到建築和自然間獨特的連接的。 打開對「自然」的想像 當我在想像「將自然融入建築」時,腦海里首先冒出的是綠植。 藤本的設計比我想像的有趣多元多了。 他很擅長將自然的感覺或元素,抽象成意想不到的形態,有機地結合到建築當中。 今年,藤本為海口灣設計的「天空之山」正式開幕,快速成為不少人心中的必去打卡點。 藤本自己初到海口灣時,曾被開闊的海景驚艷到。 我們很尊重當地如此美好的景色,要想參與到景色之中,嘗試去創造一個人們能夠享受海口美景的地方。 他們讓建築的外形如波浪般充滿動感,呼應著大海,融入環境。 藤本沒有滿足於這最淺的呼應,他還想為用戶創造更多不同的體驗。 於是,我們看到海浪也可以化身為「山」,讓人「爬」到「山」一樣的屋頂高處,看到不一樣的景色。 在海邊以建築「造山」,也成就了另一番「山海呼應」。 用戶除了可以從「山」向外眺望大海,也可以向內享受建築中心的文化演出活動。 向外和向內,自然和人造,看似相矛盾,但卻因海口灣的自然環境匯合至此。 「原始未來(Primitive Future)」是藤本提出的設計理念,它主張把特別基礎、原始、傳統、根本性的元素帶到未來。 基於同樣的理念,藤本在法國設計的「白樹(L’Arbre Blanc)」也成為了當地的地標。 這座於 2019 年落成於蒙彼利埃的塔樓,遠看就像一棵白色的巨樹,住宅區的陽台如枝葉般外展。 它獨特的外觀引起了人們的好奇,但藤本強調,它最「地標」的,在於它反映了當地重要的生活方式。 當地的天氣非常好,本地人都喜歡在陽台上享受陽光。這是一種特別美好的生活方式和狀態。 我們嘗試尊重這些根本性的生活方式和當地氣候,然後將它們帶到未來。 此外,藤本在設計的過程中也融入了對住宅社區互動的思考。 這些陽台是單獨屬於每戶居民的,但同時它們又能創造一些居民的互動的可能性。 這就像是重新創造一個鄰里間的「軟社區」。 如果你不想和鄰居交流,你可以在陽台放一些遮擋,但如果你想和鄰居互動,那你也可以讓陽台保留開放性。 於藤本而言,將自然和人造建築結合的關鍵總是在找到那個核心的「原始性」,那個對於當地最重要的自然元素,然後圍繞它去創造。 雖然「天空之山」和「白樹」都有非常出眾的外觀設計,但它們從根本上還是對「原始性」的演繹。藤本在談論「天空之山」時曾表示: 不是說我想在那放一座雕塑,而是那個形態本身就反映了海岸線的環境。 從「對立」中尋找創新 無論是最開始的「森林 – 城市」,「原始未來」這個設計理念本身,還是「白樹」中對「隱私-開放」的處理,我們總能在藤本的設計中找到看似對立理念的融合。 這讓我不禁向藤本提問:「為什麼你這麼喜歡把看似對立的元素融合在一起?」 藤本對我說: 我們的整個世界總是處於對立之中。 但正是在兩個極端之間,我們可以找到豐富的多元性。 在他看來,建築項目本身就有一定的限制性,但用戶的體驗總應該更加豐富,要跳出項目的局限性。 當你能把對立的兩個元素很好地混合在一起的時候,你就能做出更豐富的體驗了。 他在設計深圳新地標「深圳博物館」時,也同樣在對立中找到了新趣味。 仍在建設中的深圳博物館在外形上和以上幾個項目都不同,就是一個特別直接的立方體。 項目所處位置給我一種很「中軸」的感覺,所以我們覺得它應該是一個簡單有力的對稱體,不那麼花哨。 也正因為「外在」看起來特別簡單,建築的「內在」必須豐富。 讓人一走進入,就像進入一個完全不同的世界。 最近為了這個項目,藤本都快把深圳變成第二個家了。在他的感受中,深圳是一個在不斷更新,充滿活力的城市,那博物館的內部也要讓用戶感受到這種城市的活力。 藤本從中國園林設計中尋找靈感,將博物館內部變成了一個垂直的 3D 城市花園,讓蜿蜒的走道連接著不同空間,不同高度,讓行走其中的人有「步移景異」的驚喜。 經處理的半透明牆身,既可以讓陽光照進室內的「城市花園」,又能保護館里的免受烈日暴曬。 雖然一直都很愛用「對立理念」去探尋可能性,但藤本也承認嘗試過程中會有很多失敗的時候。 整個項目會有很多試錯過程,但我們的心態都是「翻篇」,是個正常的過程。 而且,藤本並不覺得這些過程「失敗」了就沒有價值 —— 在不同挑戰中思考過,嘗試解決問題,這個過程本身就是一種成果。 藤本這次在 MINDPARK 演講時,分享了一個「保留項目」——「Particles of Light」。 我去做演講分享或者講課的時候,經常都會介紹這個項目。說不定哪天我的觀眾或學生里就會有非常有錢的人,想要把這個項目落地。 那是藤本第一次設計在中東地區的建築,面對著全新的氣候和地理環境。 沒想到團隊提案都做完了,競標卻被取消了。 藤本還是非常珍視那次經歷,因為「哪怕只是在准備比賽的過程中,我們也學到了很多。」 當我問他是什麼一直驅動他堅持去做建築設計時,答案也是「過程」。 去到不同環境,新的城市、客戶和文化都能帶來新東西,啟發新想法,去解決新問題。 他緊接著補充說: 當然,建成了也很好。 在討論越來越容易走向兩極的今天,這或許也是我們挖掘新可能性的一種路徑。來源:愛范兒

《三國之志4》建築效果一覽 三國之志4建築介紹

游戲中共有5種普通建築以及9種特殊建築,其中特殊建築在每局游戲中隨機分布在部分城池上,且每座城池只可建造一個。 建造建築需要占用一定數量的勞動力,勞動力不足則無法建造,建造完成後會返還占用的勞動力,勞動力可通過提升城池等級提升 當一座城池的所有建築等級滿足一定級別時,這座城池會升級,城池等級共5級, 建造建築後會增加相應的君主經驗,經驗滿後君主等級提升1級 普通可建築升級,最高至5級,特殊建築不可升級(默認為1級) 普通建築 市集 可提升本城池的銅錢產量,此產量受科技(集中稅收、疊鑄法)與政策(鼓勵通商)的加成 農村 可提升本城池的糧草產量與預備役上限,預備役上限可用於編組軍隊,糧草用於出征以及戰鬥消耗,其中糧草產量受科技(集中稅收、壟作法)與政策(興修水利)的加成 兵營 提升本城池的預備役上限 箭塔 提升本城池的城牆耐久度以及箭塔攻擊力 , 當城池耐久降為0後,城池即視為被攻破,此耐久受政策(強化城牆)的加成 戰鬥每回合開始後,箭塔會攻擊攻方部隊一次,此攻擊力受政策(強化箭塔)的加成,同時政策(強化防禦)可降低箭塔的傷害 官府 為本勢力提供科技點,科技點可用於研發科技 特殊建築 牧場 本勢力所有騎兵武將帶兵上限+1000,帶兵數量可視為武將的血量 伐木場 本勢力所有弓兵武將帶兵上限+1000 鑄造坊 本勢力所有步兵武將帶兵上限+1000 礦場 本城池銅錢產量+3000 灌溉水田 本城池糧草產量+3000 武裝農村 本城池預備役上限+10000 醫館 本城池預備役增加速度+50%,預備役數量每隔一定時間都會自動增長,也可以通過花費銅錢進行徵兵,快速補充預備役數量 關隘 本城池城牆耐久+5000;城牆防禦力+300 港口 本城池銅錢產量+550;箭塔攻擊力+300 來源:遊民星空

《星空》地球標志性建築坐標收集攻略

中國香港-環球貿易廣場 洛杉磯-聯邦銀行大廈 紐約-帝國大廈 聖路易斯-弧形拱門 開羅-金字塔 大阪-阿倍野HARUKAS 來源:遊民星空

《泰拉瑞亞》災厄戰士畢業建築分享

主建築是兩個月亮島 森林(家1) 主要是存放物品的地方,下面還有可以虛化的岩漿陷阱,適用於前期血月刷怪 森林(家2) 因為太小了,這個月亮島不適合住人,而且災厄的npc多,大部分都屯這里了 馬路還建了種植園(偽) 沙漠 由建築和燒烤架和燒烤攤組成 蘑菇島 神聖之地 星輝之地&雪地 用的是一種建築 海洋和碼頭 叢林 洞穴+寶石樹 聖物顯示台 主要是災厄boss獨特的放置物+對應的音樂盒,原版沒有放置物所以用的寶箱 各地方的馬路 所以地形基本上我都鏟平了,草地用的推草機會比較平整 來源:遊民星空

《德州電鋸殺人狂》建築平面圖一覽

德州電鋸殺人狂建築平面圖一覽 家庭住宅地下 屠宰廠地下 加油站地下 來源:遊俠網

《沖呀餅干人王國》建築物作用介紹

一、建築物介紹 1、建築劃分為材料建築和生產品建築。 2、材料建築是生產的建築物,比如木匠小屋、果凍農場這些,用金幣來生產材料。 3、生產品建築是用材料來進行二次加工生產的地方,比如打鐵鋪,大多是需要木頭和方糖作為材料進行生產。 二、材料建築 1、每次可以生產多個材料,而且材料的產量會隨著建築的升級而提升。 2、生產材料擁有三個檔位,檔位時長決定材料數量,時長越長數量越多。 三、生產建築 1、生產品需要花費材料,高級生產品甚至需要低級生產品作為材料。 2、升級生產品建築時要確保擁有的生產品可以支持高級生產品工作。 四、地標建築 1、地標建築比較特殊,它們擁有著獨特的造型外觀以及特殊效果。 2、特殊效果會隨著地標升級而變化,可以提升餅干能力並加快王國生產。 五、地精之家 為王國提供地精工人來幫助建築建造、升級、開地等等。 六、升級次序 1、優先建造材料建築,可以根據遊戲需要進行升級,最好是全都升級。 2、前期優先升級木匠小屋、果凍農場和方糖採石場。 3、升級生產品建築盡量保證高級生產品需要的材料有一定庫存,保證升級後能有材料可以生產。 4、前期推薦升級鐵匠鋪、果醬坊、瑞士卷工坊。 來源:遊俠網

《戈德》圖文攻略 全戰役流程全支線及兵種建築詳解

《戈德》圖文攻略,全戰役流程全支線全兵種建築(含「通關要點」「全任務」「全成就」「單位及建築解析」)。《戈德》是一款單人冒險策略遊戲。要在這個幽暗的奇幻世界中生存,您必須建立起自己的城鎮,但若想取勝,就得征服潛伏在城門外的黑暗。率領曙光部族深入禁忌的蠻荒大地,完成會影響到居民性格與安樂的任務,決定部族的命運,在靈感源自斯拉夫神話的黑暗幻想世界中幫助你的居民生存下去。保護您的定居點,對抗一波又一波越來越強大的敵人。准備防禦,為即將到來的猛攻做好准備!在多種多樣的任務中走出村落的圍牆外,想辦法防止災難發生,或是解決自己部族居民的個人問題。另外,擁有健康的居民是生存的關鍵。無論是疾病、飢餓還是同伴的死亡,居民生活中的各個方面都會影響他們的理智程度。務必密切關注他們,因為一旦居民的理智下降到臨界點,他們就會精神崩潰甚至逃離您的統治。 遊戲操作: 滑鼠左鍵:選擇 滑鼠右鍵:移動 滑鼠滾輪:擴大和縮小地圖視野 確認/應用:空格 取消/返回:ESC 鏡頭上下左右移動:ASWD 鏡頭左右旋轉:QE 時間暫停/開啟:空格 切換遊戲速度:G 調整堡寨鏡頭角度:J 小地圖:M 感官試圖:N 繼續工作:R 建造菜單:Z 咒語菜單:C 人口面板:X 發展樹:Y 咒語樹:I 人口預覽:U 主線任務:O 支線任務:L 通知面板:P 信息面板:] 堡寨狀態面板:B 貿易面板:T 切換螢幕信息:H 鏡頭聚焦所選臣民:F 快速保存:F5 快速加載:F6 選擇上一個/下一個臣民:箭頭上/箭頭下 保存小組:Ctrl+數字(0~9) 選擇小組:數字(0~9) 界面解析: 1. 資源欄 2. 任務和提示 3. 小地圖 4. 建造/人口/魔法 5. 小隊信息 6. 時間控制面板 全戰役(主線+支線) 第一章:森林靈者 主線:第一座堡寨 觀看序幕劇情,並選擇游戲難度,你將進入到第一章的戰役中。 首先完成系統的各種教程,例如移動鏡頭,旋轉鏡頭,到達目的地等。 繼續朝下一個任務目標前進,路途中你將遇到野狼,將它們打敗後,拾取附近的蘑菇菌類恢復生命。 然後來到一片森林空地,在這里修理圍欄,建造自己的小型基地。 主線:最低需求 接下來按照任務目標的要求,先建立一座伐木場。 建造完成後,你需要讓2-3名隊友進入伐木場換上伐木工人的服裝,他們將自動開始砍伐木材。 當獲得一定數量的木材後,任務目標升級。 然後根據任務的提示,開始建造茅草屋。 建造完成後,框選另外2-3名工人進入茅草屋,他們將更換蘆葦工人的服裝,開始自動前往河邊收集蘆葦。 集齊一定數量的蘆葦後,任務目標再次升級。 主線:蘑菇湯 你需要建造覓食者小屋,完成建造後,使用1-3名工人進入小屋。 他們將更換食物收集工的服裝,自動前往野外收集蘑菇和其它食材。 完成一定數量的食材收集後,任務目標再次升級。 主線:勞逸結合 接下來繼續建造酒館,酒館的作用是讓村民的身心值獲得提升。 一般情況下,村民在收到一些環境刺激或過渡的勞累後,身心值會下降很快。 你需要及時將他們放入酒館恢復身心值,避免他們出現精神上的疾病。 酒館可以容納2人同時休息並恢復身心值,你可以查看當前隊伍中身心較低的角色,將他們拉到酒館中休息。 成功完成以上操作後,任務目標升級。 你需要開始建造斥候塔,完成建造後,可以派駐1名隊友進入斥候塔。 這樣以來,任務目標再次升級。 主線:熱水澡 開始建造澡堂,然後讓一名角色進入澡堂休息。 澡堂的主要作用是恢復隊友的生命值,同時還能提供少量的身心值恢復。 劇情升級後,開啟下一個任務目標。 主線:失蹤的斥候 這是這場戰役的最後一個任務目標。 當你隊伍所有人的生命值和身心值都處於高位或滿值時,你可以考慮前往地圖標識位置,從監獄中救出斥候。 不過在靠近任務目標時,將會觸發與郊外野狼戰斗的場景。 打敗野狼並找到被關押的斥候,這個章節的戰役到此順利結束。 全成就達成方式 第一座堡寨 描述:完成第一場戰役 狂風襲面 描述:首次使用感官視圖 開路者 描述:完成第二場戰役 冒險時間到! 描述:完成支線任務 捍衛者 描述:完成第三場戰役 有緣人 描述:讓同一位臣民輾轉至少3個戰役場景 追悼葬禮 描述:在墓地埋葬一具臣民屍體 血如泉涌…… 描述:擊殺一隻傳奇怪物 欣欣向榮 描述:在一個場景中,使堡寨發展等級、理智值和信仰值都達到最高等級 戰略家 描述:完成第四場戰役 多多益善 描述:在一個場景中達到最大人口上限 偉大的開始 描述:通關一次自定義場景 地產危機 描述:在不建造任何柵欄的情況下,通關場景 點金手 描述:完成第五場戰役 領受神恩 描述:解鎖所有咒語 派對時光! 描述:有6位臣民同時在飲用蜂蜜酒 《到這來》/《到這里來吧》 描述:在不擊殺任何人的情況下,通關一次自定義場景 倖存者 描述:完成第七場戰役 外交官 描述:完成第六場戰役 聖騎士 描述:完成第九場戰役 鋼鐵意志 描述:完成第八場戰役 人民英雄 描述:完成第十場戰役 純真年代 描述:在未部署孩童參與工作的情況下完成戰役 風雲人物 描述:通關最高難度的自定義場景 達博之怒 描述:單次使用聖火連天咒語殺死5名敵人 驅虎吞狼 描述:在驅使野獸時,殺死一名敵人 露莎卡屠戮者 描述:在自定義戰場上打敗露莎卡 泡泡浴?! 描述:有6位臣民同時在藥浴池裡沐浴 勞瑪處決者 描述:在自定義戰場打敗勞瑪 莫枯爾肅清者 描述:在自定義戰場打敗莫枯爾 艾特瓦爾鎮壓者 描述:在自定義戰場打敗艾特瓦爾 阿怠瘟淨除者 描述:在自定義戰場打敗阿怠瘟 厲貝拉驅逐者 描述:在自定義戰場打敗厲貝拉 萬事通 描述:有1位臣民的所有技能等級都達到5級 美好生活 描述:讓一個出生在堡寨的孩童活到壽終正寢 萊因狩獵者 描述:在自定義戰場打敗萊因 國王之災 描述:在最高難度(永久死亡)游戲中,完成所有戰役場景 勤勉之人 描述:完成自定義場景中的所有主要任務目標 傳奇誕生 描述:與一名孩童攜手擊殺一頭恐魔 孤勇求生 描述:在只有1位臣民存活的情況下,完成自定義場景的主要任務目標 《蠅王》 描述:在整張地圖中沒有任何成年人的情況下,至少有3個孩童同時存活 焚風滅殺者 描述:在自定義戰場打敗焚風 病魔鬥士 描述:有一位臣民在罹患2種疾病的情況下壽終正寢 國王之手 描述:獲得所有其他成就 來源:3DMGAME

TOYS CABIN:23年11月 扭蛋 1/64 建築工地+仕事貓(共4款)

たくさんのお客様からご希望があった1/64工事現場系のストラクチャーに、同スケールの仕事貓をオマケで付けます。64スケールファンと仕事貓ファンの両方が楽しめる革命的なガチャです貓は塗裝済みです!來源:78動漫

《大都會天際2》公共服務建築可升級還得通網際網路

Colossal Order幾周來一直在深入宣傳《大都會天際2(Cities: Skylines 2)》中的各種主要系統,最新的介紹涵蓋了城市服務部分,讓玩家可以了解如何更好地為居民提供公共服務。 正如預期的那樣,除去前一代中的電力、水處理、教育和醫療保健等公共服務系統回歸外,電信作為通信類別中的全新城市公共服務進入遊戲。居民們為獲得更好的福利會搬到公共服務建築附近,影響土地價值。 本作中玩家可以建立電信大樓,為居民、工人和學生提供高速網際網路,增加他們的幸福和休閒統計數據。網際網路也影響商業和工業公司的收入。玩家需要在城市中建立足夠的電信大樓,以確保網絡信號隨著使用量和距離的增加而保持強勁。 續作的另一個主要變化是,現有城市服務建築可以進行升級了!這個系統對於玩過2013年《模擬城市》的人來說可能很熟悉,《大都會天際2》也採用了類似的系統。雖然本作沒有地圖大小限制,但升級系統可以讓玩家進一步擴展公共服務,而不必在地圖上多次建造同一建築。 升級還可以包括新功能,例如在醫療診所邊上添加區塊以提供更多救護車和患者容量,增加電線桿以提供更好的寬帶網絡,或為發電廠增加污染消除排氣過濾器。當然,所有這些都將花費金錢來建造並增加建築物的維護費用。 垃圾管理建築也受到升級的影響。玩家現在可以使用繪圖工具簡單地擴展垃圾填埋場,以投入更多土地處理垃圾,而不是像初代一樣在城市中建設多個垃圾填埋場。而垃圾焚燒廠和回收中心建築將照常工作,負責處理和清空垃圾。 有關本作城市服務的詳細信息現已公布,下周將深入探討新的電網和水處理系統。《大都會天際2》將於 2023 年 10 月 24 日登陸 PC、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5。XGP和PGP訂閱玩家也可以在第一天免費遊玩。 來源:遊俠網

《大都會天際2》新開發視頻介紹區域/標志性建築

新的《城市:天際線 2》開發日誌視頻現已發布,介紹了城市分區工具和選項將如何在這款備受期待的城市建設新作中發揮作用。預告片還展示了新的標志性建築功能,這應該會給玩家的城市帶來更具標志性和獨特的外觀。 這部新預告片是開發商陸續播出的開發日誌系列視頻中的一部分,該視頻系列還深入探討了運輸、交通和道路改善。當然,如果沒有可供參觀的建築物,道路就毫無意義,這就是城市分區的用武之地。正如新預告片所提到的,分區是玩家「將城市創建和縫合……在一起」的手段。 與《城市:天際線》一樣,玩家可以進入住宅區、工業區、商業區以及辦公室。玩家可以在矩形區域上拖動來對其進行分區,也可以放大並「逐個單元」地對鄰域進行分區。區域的外觀將取決於玩家選擇的地圖類型;玩家可以擁有北美或歐洲的審美觀,也可以混合搭配以增加風格。 《城市:天際線2》計劃於10月24日登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。 《城市:天際線2》新開發者視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

《狂熱運輸2》旋轉建築物方法

狂熱運輸2怎麼旋轉建築物 1、進入遊戲後,點擊正下方的菜單,然後選擇某個建築。 2、選擇好建築之後,點擊建築的圖案就可以在地圖上進行建造。 3、放置建築的時候,我們可以自由選擇旋轉車庫的方向。 4、點擊鍵盤N鍵就能往左側旋轉,點擊M鍵就可以往右側旋轉方向。 注意事項: 1、我們在放置建築的時候,可以觀察建築的位置。 來源:遊俠網

《遺跡2》新預告展示巨大太空建築N』Erud

Gunfire Games的《遺跡2》有幾個不同的世界供玩家探索,比如,受到入侵的Yaesha,以及由Fae和Dran世界融合而成的Losomn。然而,並不是每個世界都那麼直截了當。還有N』Erud,這是一個可以「以無法理解的速度穿越宇宙」的太空結構體。 作為Drzyr人的第二個家,這里是一個更具科幻色彩的地方,充滿了無人機和其他機器。不過其中居民似乎不見了。原因在於Steam上的帖子所揭示的,N』Erud在監管者的要求下,冒險穿過超大質量的黑洞,尋找所有創造的奧秘。盡管名叫Tal』Ratha的天體物理學家提出反對意見,但Drzyr還是勇往直前。結果造成該種族變成了「無形的實體」,N』Erud也變成了墓地。Tal』Ratha活了下來,從表面來看,監管者似乎也活了下來。 《遺跡2》將於7月25日登陸Xbox Series X/S、PS5和PC平台。 《遺跡2》新預告展示巨大太空建築N』Erud 視頻截圖 來源:3DMGAME

《海島奇兵》18本緊湊布局 緊湊布局布局方案

主要防禦:醫坦流 三個大加農炮依舊是防禦陣型的重點,要注意呈三角狀分布,並且每個之前都能相互照應到。最好將大加農炮的等級優先提升到10級,這樣保證進攻者無法直接炸掉3個大加農炮。地雷的擺放決定了進攻方的進攻位置,散布在左邊,這樣敵人的野人前進路線就會改變,坦克也不好登陸。小加農炮算是克制坦克的重要防禦建築,將小加農炮和哨兵塔分布在一起,能更有效的阻止坦克。 來源:遊俠網

《海島奇兵》19本壓岸陣型 壓岸陣型布局方案

1.壓岸陣是較為克制坦克流的陣型,這款壓岸陣將加農炮分散開,使得坦克流無法繞開加農炮進行攻擊。 2.在陣型最前方是對坦克流有一定傷害的狙擊塔和克制非常明顯的加農炮、巨型加農炮。 3.中層則是以機槍和迫擊炮加上少量加農炮的組合,使得在遇到坦克流有一定克製作用,而遇到野人流也能有效進行輸出。 4.在陣型最內側則是巨型加農炮、狙擊塔加上火箭發射器的強力組合,對坦克流克制明顯,野人流也有一定的克制效果。 5.不論在陣型的外、中、內側都是將坦克流害怕的加農炮、狙擊塔、巨型加農炮分散開,使得對方無法依靠多管火箭炮和震爆彈來一次摧毀多個建築。 來源:遊俠網

《魔幻紀元4》城邦穩定城防特殊類建築大全

魔幻紀元4城邦穩定城防特殊類建築大全 祭祀陵墓: 文化限制:黑暗。 建築級別:T2。 建築類型:穩定度。 金幣消耗:100。 產能消耗:250。 穩定度/城防影響:-5穩定度。 其他效果:+10法力,+2法力/英雄屍體。 加速建造(-30%消耗):2農、1石。 前置要求:無。 備注:無。 酷刑地牢: 文化限制:黑暗。 建築級別:T2。 建築類型:穩定度。 金幣消耗:100。 產能消耗:250。 穩定度/城防影響:-5穩定度。 其他效果:+10知識,+2知識/英雄俘虜。 加速建造(-30%消耗):2農。 前置要求:市政廳 Ⅱ。 備注:無。 酒館: 文化限制:非黑暗。 建築級別:T2。 建築類型:穩定度。 金幣消耗:100。 產能消耗:250。 穩定度/城防影響:+20穩定度。 其他效果:無。 加速建造(-30%消耗):2農。 前置要求:市政廳 Ⅱ。 備注:無。 浴室: 文化限制:非黑暗。 建築級別:T3。 建築類型:穩定度。 金幣消耗:170。 產能消耗:450。 穩定度/城防影響:+40穩定度。 其他效果:招募單位+10%經驗。 加速建造(-30%消耗):2農,1石。 前置要求:酒館,市政廳 Ⅲ。 備注:無。 太陽樞紐: 文化限制:至高。 建築級別:T3。 建築類型:穩定度。 金幣消耗:170。 產能消耗:450。 穩定度/城防影響:+5穩定度/研究站,+5穩定度/管道。 其他效果:無。 加速建造(-30%消耗):無。 前置要求:市政廳 Ⅲ。 備注:無。 領主塔樓: 文化限制:黑暗。 建築級別:T4。 建築類型:穩定度。 金幣消耗:280。 產能消耗:750。 穩定度/城防影響:防止行省由於低穩定度而中斷。 其他效果:+10法力,+10選拔。 加速建造(-30%消耗):無。 前置要求:市政廳 Ⅲ。 備注:無。 柵牆: 文化限制:無。 建築級別:T1。 建築類型:城牆。 金幣消耗:60。 產能消耗:130。 穩定度/城防影響:+20城防。 其他效果:戰鬥中城牆為柵牆。 加速建造(-30%消耗):1林。 前置要求:市政廳 Ⅰ。 備注:無。 射手城垛: 文化限制:無。 建築級別:T1。 建築類型:城垛。 金幣消耗:60。 產能消耗:130。 穩定度/城防影響:+5城防。 其他效果:戰鬥中布設射手城垛(+1射程+20%傷害)。 加速建造(-30%消耗):1林、1石。 前置要求:柵牆,市政廳 Ⅱ。 備注:射手城垛和奧術城垛之間只能夠選擇一個。 奧術城垛: 文化限制:無。 建築級別:T2。 建築類型:城垛。 金幣消耗:100。 產能消耗:250。 穩定度/城防影響:+5城防。 其他效果:戰鬥中布設奧術城垛(+1射程30%隔斷抗性)。 加速建造(-30%消耗):1管、1石。 前置要求:柵牆,市政廳 Ⅱ。 備注:射手城垛和奧術城垛之間只能夠選擇一個。 鐵蒺藜堆: 文化限制:無。 建築級別:T2。 建築類型:陷阱。 金幣消耗:100。 產能消耗:250。 穩定度/城防影響:+5城防。 其他效果:戰鬥中布設隱匿藜堆。 加速建造(-30%消耗):1礦、1石。 前置要求:柵牆,市政廳 Ⅱ。 備注:造成、。 捍衛者屏障: 文化限制:勤勉。 建築級別:T2。 建築類型:援兵。 金幣消耗:100。 產能消耗:250。 穩定度/城防影響:+20城防,+10穩定度。 其他效果:在城邦領地內開戰時,守方獲得2個T3持盾單位捍衛者。 加速建造(-30%消耗):無。 前置要求:市政廳 Ⅲ。 備注:無。 戰神神龕: 文化限制:蠻族。 建築級別:T3。 建築類型:特殊。 金幣消耗:170。 產能消耗:450。 穩定度/城防影響:無。 其他效果:領地內開戰守方獲得,城邦招募單位獲得。 加速建造(-30%消耗):無。 前置要求:市政廳 Ⅲ。 備注:無。 石牆: 文化限制:無。 建築級別:T3。 建築類型:城牆。 金幣消耗:170。 產能消耗:450。 穩定度/城防影響:+40城防。 其他效果:戰鬥中城牆為石城牆。 加速建造(-30%消耗):3石。 前置要求:柵牆,市政廳 Ⅲ。 備注:無。 弩炮塔: 文化限制:無。 建築級別:T3。 建築類型:塔樓。 金幣消耗:85。 產能消耗:200。 穩定度/城防影響:+10城防。 其他效果:戰鬥中布設督炮塔(20物傷)。 加速建造(-30%消耗):1林、2石。 前置要求:石牆,市政廳 Ⅲ。 備注:無。 投石塔: 文化限制:無。 建築級別:T4。 建築類型:塔樓。 金幣消耗:140。 產能消耗:300。 穩定度/城防影響:+30城防。 其他效果:戰鬥中布設投石塔(15物傷AOE)。 加速建造(-30%消耗):1林、2石。 前置要求:弩炮塔,市政廳 Ⅳ。 備注:無。 英勇道標: 文化限制:無。 建築級別:T4。 建築類型:增益。 金幣消耗:280。 產能消耗:750。 穩定度/城防影響:+20城防。 其他效果:戰鬥中布設英勇道標。 加速建造(-30%消耗):1管、2石。 前置要求:市政廳 Ⅳ。 備注:無。 領主莊園: 文化限制:封建。 建築級別:T4。 建築類型:特殊。 金幣消耗:280。 產能消耗:750。 穩定度/城防影響:無。 其他效果:+10食物+10金幣。 加速建造(-30%消耗):無。 前置要求:市政廳 Ⅲ。 備注:總督收入+100%。 先知祭壇: 文化限制:封建。 建築級別:T4。 建築類型:特殊。 金幣消耗:280。 產能消耗:750。 穩定度/城防影響:無。 其他效果:與星辰回響相關。 加速建造(-30%消耗):無。 前置要求:市政廳 Ⅲ。 來源:遊俠網

安藤忠雄操刀碧昂絲新豪宅! 14 億元的絕美巨作

住進安藤忠雄設計的「大別野」,是怎樣一種體驗? Beyoncé 很快就能告訴你了。 最近,這位流行天後跟丈夫 Jay-Z 斥資 2 億美元,在美國加州馬里布天堂灣購入一座面積達 30000 平方英尺(約 2787㎡)的豪宅,創下加州房地產成交金額最高記錄。 這座海邊別墅的設計師,正是被稱為「清水混凝土詩人」的日本建築師安藤忠雄。 花 2 億美元,住進一件大型「藝術品」 天價豪宅的前主人是藝術收藏家 Bill Bell,早年間他花 1450 萬美元買下這處住宅,並邀請安藤忠雄操刀設計改成清水混凝土結構,耗時近 15 年才完工。原本叫價 2.95 億美元——看來是給 Queen B 打了折。 據報導,這座 L 形別墅設施齊全,包括有...

他們造出與世隔絕的未來島,住到末日不花一分錢

提到充滿「未來感」和「想像力」的未來居所,你是否期待的是這樣科技感的城市? 但真正落地實踐的未來感居住環境,也有可能是更原始的,正如這個私人島嶼 —— VOLLEBAK ISLAND。 它位於加拿大新斯科舍省,由一個做火星服的科技服裝品牌 VOLLEBAK,和最具想像力的創意建築公司 —— BIG 聯手打造。 它甚至是比第一張圖的科技感城市,更具超前未來感。 甚至可以說是跨越過科幻城市後,更遠的未來居住環境。連喊話馬斯克火箭、造火星服裝的 VOLLEBAK 將資源和重寶都壓在了 VOLLEBAK ISLAND 上。 這個島完全由碳中和能源提供動力,看上去一片綠油油,但並不原始。 它的天然,反而會成為一種地球獨有的「救贖」。 全身心解壓放鬆 廣告人看了都想住 如果你喜歡更原始一些的,推門並不妨礙你出門在樹林生態中開啟「海拉魯」式的探索。 VOLLEBAK ISLAND 主打的是一個自然。 推門即走入林間。 在丁達爾效應下,陽光透過林間樹蔭縫隙,照亮空氣中飄渺無處降落的塵埃,看似躍動,卻平靜無比,有暮光之城那種北美森林畫面感。 連島上生長的野果子、小菌子、以及用放大鏡能看到根根分明的青苔,都是這個「島嶼」計劃的一部分。 1984 年生物學家 E.O.Wilson 提出「熱愛生命的天性」(Biophilia)理論,他認為: 我們隨著進化更喜歡親近撫慰性的環境 —— 清澈偷懶的水體、倍率肥沃的天涯和鬱郁蔥蔥的森林 —— 這能帶來有益的神經反應。 可以說有了 VOLLEBAK ISLAND,不用等到末日它成為最後一個住所,現在的它,已經是非常完美的避風港了。 現代信息爆炸下,對於精神緊繃的人來說,每一次的手機訊息、來電顯示,都會撥動腦海里那根繃得快要斷的心弦,注意,是每一次。 多少廣告人能逃離工作壓迫的片刻不是回到家里,而是在飛機上。在「被迫失聯」的狀態下,才能有回歸自我的放鬆時刻。 但現在就連飛機上,都有免費文字...

《監獄建築師》最後一次內容更新遊戲上線已8年

2015年正式發售的策略沙盒遊戲《監獄建築師》過去幾年間仍然時不時發布一些更新內容,而今天,官方發布了最後一次「日落」更新,並表示該遊戲未來將不會再發布新內容。 這次更新也主要是一些體驗優化和bug修復,官方表示他們已經盡力提升了玩家的遊戲體驗,加入了電容器2.0、遠程遙控門、超級狗變異器,提高了鎮暴車速度,更新了部分介紹詞條文本。 在《監獄建築師》中,玩家需要建設並管理一所監獄,配置資源來讓監獄發揮最大效益,但別限制人群流動,因為若遇上洪水、火災、鬥毆或嚴重暴動將釀成嚴重後果。運用聯邦撥款的基金來對抗疾病、幫派活動和訴訟案件等項目! 雇用頂尖的武裝安保、心理學家、醫生、律師和告密者,確保您的監獄「絕大部分」都符合道德與安全規范。需根據每位囚犯的犯罪記錄安排不同的治療項目、勞動計劃和自新工作坊。於逃獄模式中,嘗試冒著高風險逃離自己門禁森嚴的監獄,或是於在線模式中,從 12,000 名玩家建造的監獄中擇其一來嘗試逃獄。還能在沙盒模式中不受拘束地擴展您的矯正偉業。 來源:遊俠網

《桃源深處有人家》生產建築指哪些 生產建築圖鑒

1、陸地&湖上生產建築: 2、建築建造所需: 3、農田&養殖區每塊建造所需: 來源:遊俠網

《桃源深處有人家》建築圖鑒 創物池建築一覽

1、常駐建築創物 2、溪曲歸夢創物(乙丙建築已加入常駐池) 3、星雨花火創物(乙丙建築已加入常駐池) 4、曲藝姑蘇創物 5、創物次數獎勵 來源:遊俠網

管理高危建築群策略建造新作《疊疊高城》新宣傳片

策略建造新作《疊疊高城》即將正式發售,官方發布了新的宣傳片,玩家將在該作中為島上的具名建造房子,並且要滿足他們的需求,但是小島僅有一點點土地,玩家需要用不同的方式來管理「高危」建築群。 《疊疊高城》將於5月27日發售,登陸STEAM。 預告截圖: 來源:遊俠網

《桃源深處有人家》蘿卜喜好 蘿卜喜歡的建築一覽

1、生產建築對應娛樂建築對應蘿卜,把蘿卜的生產建築和娛樂建築放一起會有聯動,蘿卜工作一會兒就會去娛樂建築休息,生產數值不會有變化。 2、娛樂建築點擊就送蘿卜志(日晷必有,其他看情況)。 3、蘿卜喜好如下: 來源:遊俠網

《桃源深處有人家》建築怎麼進階 建築進階攻略

一、進階方法 1、打開桃源深處有人家,點擊右下角的【營造】。 2、在營造中,點擊【收納】。 3、在收納中,點擊【詳情】。 4、打開建築信息,點擊【進階】。 5、選中進階物品,點擊【升階】即可。 二、需要注意 1、玩家需要抽到重復的建築才能進行進階。 2、進階時,需要將一個建築擺出來,另一個建築收納起來。 3、兩個30舒適度的可以合成一個60舒適度的,兩個60舒適度的可以合成一個120舒適度的,這個舒適度是不會有浪費的,而且你合成之後可以分解免費分解。 比如櫻花島,進階之後也可以回退,不用擔心消失,而且進階之後建築值會疊加,可以更省地方。 4、甲級建築進階還能解鎖人數上限和新的動作。 來源:遊俠網

《寓言之地》建築系統使用指南

Q:農宅的大小有什麼作用? A:確切的說,是農宅的後院。如您所見,一個完整的農宅最多占據六格,除了一個必要的房子外,其他的空間都會分配給院子。在目前版本里,後院本身的大小形狀對於宜居/幸福目前沒有影響,但一個足夠大的後院可以放下最多三個,包括並不限於蜂巢,狗窩,溫室,果樹等附屬建築,它們不僅能極大地豐富您子民的業餘生活,還能提供額外的各種特殊效果。 您可以選擇默認隨機生成最多三個附屬建築,能依照個人喜好精心布置。 Q建築物出入口是什麼東東?有什麼作用? A上圖中紅色框內的藍色水滴就是建築物的出入口,遊戲中子民進出建築的位置。所以其實只要 1.在出入口鋪上道路,保證您的子民可以快速進出 2.不要用相鄰建築物互相堵住出入口,最好隔開一格放置且保證出入口都有連接道路 您的子民就不那麼容易被奇奇怪怪的地方卡住啦~~ Q遊戲中道路有什麼作用? A俗話說,要想富,先修路! 雖說這在童話世界里不那麼適用,但顯然,道路能大大加快居民在日常生活中的移動速度,間接加強子民們的工作效率;此外一般來說,大家會選擇在道路上走動,所以有著合理的道路規劃的王國能進一步降低子民被卡住的可能性,進而變得更加安全;最後,一個各項設施完備的城鎮怎麼可以沒有鵝卵石鋪成的星光大道呢~~ 不過要注意的是,在目前的版本里,碎石路無法被直接升級成鵝卵石路的,您只有在拆除原有的碎石路以後,才能在原有的地方建設鵝卵石路——對了,千萬別忘了記得不要忘記放置下水道和城鎮水井哦~~ Q炭窯的紅色覆蓋范圍是怎麼回事? A其實不僅是煤窯,您還會在採石場,鋸木場等其他不怎麼受人待見的工位上發現類似的范圍標記。所有,相信聰慧的王子公主們應該已經猜到了,它指的並不是不是炭窯的有效范圍,會影響到宜居度的范圍——任何出現在此范圍的民宅都將受此影響,導致住戶變得不幸福,所以為了您子民的幸福快樂,請把這些設施放到遠離居民區的地方。 而與之類似卻相反的,酒館,劇院,麵包房等令人身心愉悅的建築會有個看起來就很順眼的綠色范圍——沒錯,它們能為范圍里的民宅增加宜居度,想像下每天早上被新鮮麵包的香味喚醒,這將是何等愜意啊~ Q為什麼我的農田不能完成建造? A和建設農宅的原理頗為相似,農田它也不可能只是個孤孤單單的一個建築啊!你需要額外為其選定作物,指定其生長范圍,最後指定農夫才能讓農田工作起來。而與之類似的,你需要為花田指定同樣的范圍才能使其真正起作用,也需要選定附屬建築的位置,才能真正完成露天倉庫的建造,或是讓伐木場兼顧植樹的功能。 來源:遊民星空

《寓言之地》建築道路怎麼擺放?建築道路擺放技巧

建築道路擺放技巧 建築物出入口 上圖中紅色框內的藍色水滴就是建築物的出入口,遊戲中居民進出建築的位置。 建議玩家在進行建築規劃時,在出入口鋪上道路,這樣居民可以快速進出不會卡死。 道路的作用: 居民在日常生活移動時,優先會選擇在道路上走動,合理的道路規劃可以提升居民的出行效率。 不同的道路在當前版本沒有功能上的區別,只是外觀區別。 建築道具合理規劃思路 不好的示範: 好的示範: 出口擺上道路,利於通行: 1、建築物出口合理擺放,在建築物出口用道路連接; 2、建築物與建築物之間盡量不要排列在一起,中間間隔一條道路。 來源:遊俠網

《三國志戰棋版》建築升級順序 建築升級攻略總結

第一行 【四項資源】前期落地以後優先點,均衡發展。 第二周開始點石頭糧食為主(因為如政廳太學或者別的打架科技都需要大量石頭) 第三周開始只點糧食,三棋的資源可以掠奪(如何掠奪後面會講)導致不會非常缺,但是糧食只要你打架多還是會缺。所以不管打地還是城建都以糧食為主,等自己打架科技升的差不多了就把鑄幣場拉滿,為下賽季做准備。 【徵兵處】只要你不是養老佛系玩家,都升滿,因為徵兵處是隨著政廳等級上升而上升的,所以一般直接升到不能升就行 第二行 【倉庫】不用點很多。除非你需要升政廳拉上限才需要升倉庫,因為有五個格子的升級隊列,所以不存在爆倉 【兵營】一般資源有的多再去點,只要你能做到徵兵不斷,那麼兵營就不是很需要升很多等級。 第三行 【太學】必點中的必點,太學里的科技其實比城建好多了,三棋里面的科技,其實分為城建+太學,增加兵力上限的都在太學里(類似三戰的7本軍營),由此可見重要性。 【軍械坊】可以點幾級,只要確保你投石車不會缺就行 第四行 【鐵匠鋪】點個2級就行,這遊戲做裝備成本比三戰高很多,一般來說能有紫裝備打打就很厲害了,合成橙裝需要到s2,更是1w5一個橙裝,平民玩家慢慢合成吧,等50級野怪出來就要搶了。 【演武場】拉滿,很重要,只要你資源差不多穩定了,演武場直接拉滿到10級,然後再去升級你的打架科技,因為這樣方便你刷級,級別高了屬性高帶兵也高了,打架也有優勢 【點將台】可以早點點到滿級,要的資源不多,因為至少你需要一隊器械一隊鋪路,隊伍多了你鋪路或者器械也多,能打的貢獻也多 一般主力的話,不是氪佬弄2隊最多了。因為好的戰法就這麼點,打個比方固若金湯就一個,你只能讓一個隊的肉去帶 【校場】我自己覺得沒什麼用,因為校場不能給自己主力升級,減慢體力回復 靠校場升級太慢了,不如演武場刷,如果要換武將就花點金珠換一換 第五行 【打架科技】建議點完國籍加成以後看需求點 第六行 【市場】點一級就行,除非換資源需要很大,那就多點。 【軍屯】必搞的(城池界面左下角),白嫖資源。 【城門】不用建,後面打架科技搞好了再考慮。 第七行 【求賢閣】拉滿就完事了,不管是平民還是氪佬都希望求賢閣能出貨,並且這個尋訪比三戰爆率高很多。(尤其還有幾率出武將的全服唯一版,牛逼plus) 【工程營】和城門一個道理,不必著急。 來源:遊俠網

《伊始之地》建築攻略一覽 有哪些建築?

建築攻略一覽 1、名稱:研究中心 作用:控制氣候 特殊:使用先進的設備以實現對氣候的控制 優點:建造研究中心可使許多初級改造建築物變得更便宜。 2、名稱:挖掘裝置 作用:挖掘新河床 特殊:在天然河床資源不足的情況下,可以利用該方法挖掘新河床,但較為昂貴 注意:在萬不得已時再使用挖掘裝置,因為它們會污染周圍的土地。 3、名稱:鈣化機 作用:將附近的植被變成岩石 特殊:必須放在河邊 注意:在放置鈣化機之前,需要先使用水泵造河。 4、名稱:水泵 作用:可以用水灌滿乾涸的河床 特殊:當水泵放置在較高海拔處時,河流會流得更遠 注意:請記住,河流地塊不計入植被百分比。 5、名稱:灌溉機 作用:在沃土上創造植被,植被反過來會提供資源 特殊:灌溉機具備6種不同的配置(旋轉方向) 建造思路:將這些不同的形狀組合在一起,以最大限度地提供植被覆蓋面積。 6、名稱:清毒機 作用:淨化荒地以創造沃土 特殊:必須先完成這一過程,物種才能生長 建造思路:為了達到最大效力,建造清毒機時,按照「以最少的清毒機覆蓋盡可能大的區域」的思路去建造。 7、名稱:風力渦輪機 作用:為附近的其他建築物提供電力 建造:必須建在岩石上。 具體方法:你可以使用鈣化機創造新的岩石,但是先用所有自然形成的岩石會更高效。 來源:遊俠網

《明日之後》建築技巧 明日之後建築技巧分享

首先進入藍圖模式我們打好地基在舊木地板中間放置2個厚石地板 接著我們將2個極簡長木桌分別豎向放置在2個厚石地板上並對齊擺放好 然後將它們旋轉過來就能拼接在一起了 接著我們利用豎直轉軸製造懸空地板,將2個厚石地板與2個舊木地板放置在豎直轉軸上 然後我們將厚石地板顏色較深的地方旋轉到右下角方便記住位置 接著我們將2個極簡木桌放置在厚石地板上 接著我們將第一個厚石地板移動到已經拼接好的木桌下方 緊接著將第二個厚石地板移動到第一個厚石地板旁,並將極簡木桌旋轉使其拼接在一起 接著我們安置木矮牆與舊木地板這樣桌子的第一層就完成了 接著我們建造桌子的第二層,利用三色雲石牆紙以便分別方向,然後我們將樹樁桌子放置在右下角的黑色方塊處 接著我們將這塊地板移動到,極簡木桌的下方,這樣樹樁桌子就成了桌子的第二層 接著我們重復上方的步驟,將第二個樹樁桌子安放進來 最後我們再貼上壁紙,擺放好家具,這樣一個極具氛圍感的桌子。就打造好了。 來源:遊俠網

《桃源深處有人家》水路怎麼鋪 水路設置方法

水路鋪設方法 1.桃源深處有人家鋪水路需要點擊編輯,再點擊左邊的鋪裝,點擊水滴,點擊水路圖標就可以鋪裝了。 2.長安可以連續鋪鋪鋪,還可以加點別的路一起裝飾。 3.木路,水泥路鋪法都是一樣的,鋪的不滿意可以點擊拆除的。 4.水路也可以拆成,用泥巴路圍起來,然後點開收納,把水上建築放上去,就可以了。 來源:遊俠網