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《往左一點》評測:強迫症主人與惱人的貓

盡管《往左一點》是主打觀察與整理的益智類遊戲,但我並不認為它只適合強迫症玩家,就像拼圖積木無關於年齡,玩具也不只是嬰幼兒的專屬。 只要你仍需要一個集中精神的理由,想打發一點時間卻又不想太累,最好是僅憑直覺便可以暢通無阻,那麼《往左一點》一定是最好的選擇。 《往左一點》擁有一種很奇妙的感官體驗——你並不會因為這個遊戲的行為而受益匪淺,比如槍法變好,或是手速變快,甚至這個行為也不會對你有任何長遠的反饋,大概三分鍾後,你就會完全忘記自己剛剛幹了什麼。 它像是一種毫無意義的行動集合,充斥著意義不明的內容。但令人意外的是,它卻總是可以驅動你的脊髓,讓肌肉憑借本能運作。 撿起來扔進筐里,就這麼簡單 這是一種不屬於遊戲語言的本能,不同於刻入DNA的過往遊戲經驗。而是你看到此情此景,就是想要這麼做。 這里不需要有任何的人來告訴你,這是哪,你該干什麼,但你總是可以下意識地步入正軌,藉助直覺與創作者不謀而合。 雖然收拾東西這活真沒什麼技術含量,但你卻不可思議地收獲了滿足。像是踢一腳門口的鞋子,讓它變得更加整齊;旋轉扔出一個礦泉水瓶,讓它剛剛好垂直落地;以及用恰到好處的力量關上車門,發出不至於太響,又嚴絲合縫的門鎖卡扣聲。 你的生活並沒有強制要求你這麼做,但是你想,於是你便做了。 遊戲的內容就是做一些自我感動的無聊事,解釋起來沒什麼意思,但玩的人很容易樂在其中 《往左一點》的關卡流程幾乎沒有任何的遊戲引導,它像是一攤能無窮變化的液體玩具,時而變成大小不一的罐子,時而掛在牆上成為東倒西歪的畫作。它就只是一個個玩具的具象化,一個個行為邏輯的具體呈現,本身沒有任何思想,也沒有任何意義。 所以,如果你覺得玩手辦是件很難理解的事,那麼你大機率也無法理解《往左一點》。但如若你異常喜歡擺弄物件,哪怕只是往左挪一點點……不管是角度也好,朝向也罷,你都會傾心於這種毫無意義的無聊過程。 遊玩這款遊戲,是需要一些自娛自樂的精神——或者說,你可能需要跟自己較個勁。 收納物件,擺弄位置,這玩法聽起來就很沒意思,我也這麼覺得。可我們生活中干過的沒意思的事,要遠比想像中多得多。也許,《往左一點》只是為這些特別喜歡沒意思的玩家,創造出沒意思里找意思的事,來意思意思。 比如翻了半小時外賣APP卻沒下單,盯著電腦螢幕數小時不知道玩什麼遊戲,不想動腦子,又不想完全不動腦子的人。你們也應該懂這種感覺,必要的時候,我們都會處於一種極為曖昧的狀態——在自己掌握范圍內的彈性空間,不要太超過也不要太落後。這種舒適圈的感覺,便是《往左一點》致力於營造的遊戲氛圍。 我舉一個特別有代表性的關卡——當你看到下圖中的畫面,你會怎樣去通關呢?你可以盡量往簡單里想,不要下意識地就復雜化。 把歪著的照片擺正!就是這麼簡單。 提供一些能令玩家身心舒暢的事情,過程要樸素,結果要解壓,這就是《往左一點》。 它並不像那些解謎遊戲,通過堆砌難度來滿足玩家的好勝心,它只是提供了一些恰到好處的場景,就像肚子疼的時候,公司的廁所里總有一個坑;飯點去大火的新館子,沒人在你前面排隊;快遲到了的時候,時間剛剛整點;一覺醒來,發現凌晨四點,還能再睡四個小時。 《往左一點》提供的是令人身心愉悅的過程,讓你體驗花樣不同的,恰到好處的舒適場景。這樣的體驗令你能時刻感受到自己的幸運,自己的聰穎。它貫徹始終的正面反饋,絕不會令玩家懷疑自己的腦子,更不會用難度來凸顯結果的珍貴。 剛剛好,是遊戲追求的究極概念。如果波瀾壯闊可以是值得被追求的生活願景,那麼小確幸也應當是值得追求的生活態度。 也許,你會覺得這是一種開發者的投機——它在刻意用生活中的簡單情調,來掩飾自己不夠精明的關卡設計,用益智遊戲當作盾牌,掩蓋自己連解謎都算不上的遊戲機制。 但我想說的是,《往左一點》的製作水準非常高,它並不是能力有限,只能做成這樣,而是為了追求這種意境,刻意做成這樣。就像「霹靂布袋戲」都是古風主題,它並不會因為當下流行HipHop,就硬著頭皮推出一套穿寬松背心大褲衩的娃。 我也能簡單舉例一個較為有代表性的,能展示遊戲設計語言的關卡細節——遊戲攏共擁有五個章節,在第一章節的最後一個關卡中,玩家將面對一台唱片機,將磁頭放在其中的任意一軌,都可以播放出不同的背景音樂,但這並不能過關,這一度讓我困擾了許久。 但轉念一想,五個音軌,五個章節——遂將磁頭放在第二軌,緊接著扭動轉速鈕調節到合適的頻率,場景一轉,遊戲的第一章也應聲結束。而點睛之筆就在於,遊戲此時的背景音樂並沒有因為關卡結束也一並結束,這首剛剛由玩家親自播放的歌不僅循環了下去,還成為了第二章的主題音樂,融入成為了流程內容的一部分。 不管是虛構層還是玩法層,關卡本身的解謎還是玩家親手開啟的第二章流程內容,這一細節的設計感足以令不少Meta Game汗顏。無招勝有招,猝不及防地打破次元壁令玩家會心一笑,這比扯陰謀論,還要操控後台刪改數據的那一掛厲害太多了。 親手播放第二章的BGM,同時也是關卡本身的一部分,這一關非常驚艷 遊戲中類似的驚喜並不在少數,雖然遊戲的美術風格看似傾向於低齡段,但遊戲的鏡頭語言,以及內容信息的輸出手法,都顯得十分老辣。就算你是遊戲界縱橫一生的老饕,也常會驚異於幾個鏡頭語言的表達,以及一些場景的轉換方式。 偶爾,還會有一隻搗蛋的貓咪,將你剛剛擺弄好的桌面搗鼓得亂七八糟。但你並不會因此生氣——反正也就是順手再擺一下,貓咪的舉動也顯得十分可愛。 不過,《往左一點》還是有一些難度較高的關卡,以及地理原因造成的不同風俗,從而導致理解層面上的困難。比如刀叉的左右擺放,早餐的擺放等等,這讓個別關卡就顯得沒那麼輕松,可能會花費一些時間。 好在遊戲並不強求你,一定要按照開發者的思路前行,如果你實在理解不了,Get不到作者的意思,遊戲甚至還有一個「就這樣吧」的按鈕。 卡關時,你完全可以就這樣吧。 如果是我,我會用兩片吐司夾住雞蛋,而不是都疊在下面 《往左一點》的遊戲體驗令人十分愜意,但你要問我這有多好玩……這並不是一個好玩的遊戲,也不是一個好看的遊戲,它只是一個能提供愉悅體驗的遊戲。你應該知道的,愉悅並不完全來自於好玩,除了彩票中獎外,值得開心的事情比想像中要多得多。 所以,《往左一點》十分地挑人。不僅挑人,還挑時間段,你要恰好處於某個年齡的某個階段,它才能為你提供你最需要的那部分養分。若你本身足夠茁壯,可能也就不太需要在這上面花時間了——你可能並不缺乏這類營養的補充。 權當是玩個心境,體驗一種氛圍,最好有錢有閒,又不是太有錢和太閒。這是一句廢話,而這遊戲的體驗也像是在說廢話——它實在沒有什麼大意義,但又確實是部分人所需要的。 若你被生活壓得喘不過氣,記得要對自己說一句,就這樣吧。 來源:3DMGAME

[第四屆桌面Show活動]——by 強迫症小黑

~封面圖~ 18年搬入新家後一直在折騰,到了最近感覺像點樣子了,正好趕上第四次桌面SHOW,故將自己的 工作生活區域的布置 分享給大家。和很多大神比樸素一些,重在參與吧。         首先用手機拍了一張起居室全景,雖然是桌面SHOW,但是起居室布置的時候全部圍繞著工作檯展開,起居室內所有的功能都與日常生活強關聯。 雙人合影,左邊本人,右邊家里女王 本人區域正面,主要兼顧了聽音樂、修圖、電競功能 女王區域正面,因為她長期不在家,只保留了遊戲功能 一些裝飾與收納,信仰永存於心 桌面上方區域在裝修的時候安裝了射燈,夜間作業自帶螢幕燈 電競設備在左手,隨時准備戰鬥! 唱機藏在了螢幕後方,因為沒有空間了選擇了掛牆結構,定位是玩具 螢幕後方的布線 上方的悄咪咪的收納櫃,雜物遮醜專用 因為桌面較窄,又不想把書和鍵盤混在一起放置,所以配備了一個閱讀桌,咖啡沒忍住唆了一口 桌子右側的手辦櫃,最近新入了奧丁領域 莫瑞廚房全套,做了個簡易的背景處理 成人鋼琴修行ing 書架視聽區域,看書的時候過來拿,玩遊戲的時候直接沙發上葛優癱,另外PC端也可以投屏至此,所有的STEAM遊戲可以用家庭影院來遊玩 無線手把配充電寶,懂的都懂 起居室的另一面,承載了日常咖啡等飲品的製作功能 多年的老伙計最後附上露臉設備清單:        主機箱:美商海盜船  中塔遊戲機箱 570X        電競顯示器1:明基 XL2546        ...