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從玩膠到做膠(十九):《艾爾登法環》DIY

從玩膠到做膠(二十):《希德尼婭的騎士》DIY

序言 在二屏勉老師作品里《希德尼婭的騎士》應該是比較多人知道的一部了。這里就不多聊動畫,總之比較虐就是了。至於對這個作品不太了解的大家,還是比較推薦去看下的,可以拓寬大家對戀愛對象的認知邊界~ 一,資料的尋找 《希德尼婭的騎士》的相關資料找起來還是比較簡單的,不過相關玩具倒是並不算多,特別是 關於奇居子的部分。之前一直沒有開始也是因為沒有想好咋開始。直到之前為了紀念韭澤靖老師出了一本MHS的雜誌,封面就是竹谷製作的一款胸像,讓我有了一些靈感。 用骨頭直接拼這張插圖的想法一下子就冒了出來~ 然後再找點角色的圖就可以開始了。 有了想法之後就是找材料的過程了~ 二,材料的收集 這次找的是各種的骨頭,包括了一個頭骨~ 到手了以後就是角色的製作了~ 三,角色製作過程 找到了一顆比較好看的頭稍微粘了點頭發。 四,機體的製作 說是機體其實一點機器的部分都沒有~哈哈哈: 五 攝影 還是junepop尊哥的出片時間~ 可惜《人形之國》腰斬,看的還挺過癮的~特別佩服二屏勉老師做設定的能力,感覺好幾個故事的世界觀都是打通的,也給了我不少的創作靈感。 後記 轉眼這個系列就做到二十了~ wf上海的延後還是打亂了我的計劃,希望7月份52toys的DF可以如期進行吧。最近疫情確實給大家都造成了很多不便,希望早日恢復吧~之後的日子我也會繼續帶來新的作品,謝謝大家的支持。 來源:機核

從玩膠到做膠(十九):《艾爾登法環》DIY

這期本來應該早點更新的~不過最近在糾結新作品,一直沒有抽出時間。其實現在還在糾結,到時候做好了發上來和大家分享~ 這一期聊點輕松的。這次DIY時間用的並不長,基本就是腹瀉式的製作~ 黑魂系列的美術風格我還是一直比較喜歡的那種哥特的感覺,還有拉長的人物比例、對比強烈的角色設定無一不正中我的G點~ 一、女武神 第一個製作的是女武神。 最初看見這個角色是CG里,看見她和碎星的那場戰鬥還開了一朵花,感覺這個角色不錯,很好奇她的背景設定。在了解了開花的意義以後,嗯~可以,果然是宮崎老賊。 最初的想法就是想做她出場的那一幕,要做大樹!既然要做大樹,人物比例就一定要小點。這次我放棄了常用的6寸比例,去找了3.75這個尺寸,發現這個尺寸是個大坑啊,好多可以玩的點~ 素體到位了就開始,素體的話淘寶上入手的。 在素體上一頓打磨大概還原下,主要是做場景~ 手上加點泥巴開始雕盔甲。 不加頭發是不是看起來很難受~哈哈哈 快速把頭發加上,舒服了一些。 當時有猶豫是不是做第二形態,做個大翅膀就OK了,不過最後還是決定還原她剛剛在椅子上蘇醒的那個瞬間。不過這個素體的可動還是捉急~擺不到模樹的姿勢,放棄。 人的部分基本完成了,下面開始整場景~ 這里基本完成了,接下來的活就交給尊哥了。下面是junepop的攝影時間~ 這套照片我超級喜歡~那種氛圍就是我要的!哈哈哈 二、菈妮 既然做了女武神,菈妮必然也是不能放過的~ 一開始有想做騎牆頭的場景,不過思來想去還是最後帶戒指的場景比較好。後面的二指的屍體也是我比較擅長製作的~嗯嗯~ 同樣繼續入了素體。話說4手就是費素體啊~ 這次選用了灰色的,畢竟我們的菈妮皮膚顏色比較特別。 這里我發揮了下,做完了才發現和設定有點出入。我給二指加了一些生物特徵,後來聽分析,二指應該更接近植物,畢竟代表黃金樹的意志。不過加上脊椎肋骨什麼的我製作起來比較開心~! 開始上色~ 這種調調的場景我還是比較擅長的~哈哈哈 老樣子還是junepop的攝影時間~ 尊哥還加了特效~辛苦了~ 老頭環的DIY基本就到這里了。之前我還DIY了一隻二瓶勉老師的《希德尼婭的騎士》里的紅天蛾,有喜歡的我就下一期更新那隻的製作過程~期待大家的回復~ 我繼續去糾結我那隻新作品了~55555 來源:機核

從玩膠到做膠(十八):心月狐製作過程分享

最近更新比較頻繁,因為去年疫情基本也沒去哪里玩,就躲在家里,除了玩遊戲就只有做東西了~ 這次給大家帶來的是「心月狐」這件作品的製作分享。 序 這個頭雕很早之前就做了,也專門給她做了一個大的場景,包括玉藻前那隻oneoff也是對於這顆頭雕的一種詮釋。事隔一年,因為一次收拾拿起了這顆頭,有一個想法突然打到了我的腦袋里——為她做一個我之前從未嘗試過的大比例雕像。這樣可以更好地還原我心中對於她「身體」細節部分的想像。 一、原畫部分 說做就做,在之前稿子的基礎上我進行了細化,經過了幾稿以後。慢慢的大的感覺就躍然紙上了,於是又繪制了更加詳盡的三視圖,繪制的時候想到之後要是有機會把這個角色可動化,在手上把玩的話應該會更加有樂趣~ 二、原型製作 身體的製作有參考,個人比較喜歡日本原型師萬野大輔對女性人體的夸張和歸納,四肢參考了娃圈的「特體」,也是比較喜歡那種多關節非人的感覺。脖子和身體的比例特意做了一些夸張,很喜歡「魂」系列boss那種細長的感覺,不過手殘黨只有雲通關和買設定集,還有在作品上進行一些致敬了~哈哈 身體部分做到這里還是比較滿意了,加了一塊兔子毛,狐狸和兔子毛還挺搭配的~哈哈 之後開始四肢的製作,加上腿實驗了下,真是一個「大女人」啊~ 四肢的細化也是漫長的,為了體現動物感專門去找了一些狐狸的爪子和脊椎的標本來製作。為了加入那麼一些神韻~哈哈 接下來是junepop的中途探班~也記錄下來了一些製作過程~ 做到這里大型基本就定了,之後就是不斷的完善細節,不停打磨、修裝口等重復勞動,我們就直接跳過,來欣賞junepop哥的官圖攝影吧~! 這里還提下,好友「桂子」同樣也為這件作品題字了。之前看評論說桂子的長相很像《十二時辰》的趙參軍,導致我現在已經無法直視他了~哈哈哈哈哈~~ 最後其實也是想說下這件作品為什麼取「心月狐」這個名字。其實也和其他作品一樣,做之前並沒有完全想好作品名稱,只是隱約有一個大概的形象。慢慢地,在製作的過程中形象越來越清晰。加上做東西的習慣就是邊做邊聽各種播客類節目,偶然聽到了一個節目叫「封神宇宙漫遊指南」,主講是方老師,他在一期了聊到了《鏡花緣》里心月狐受命下凡,化身女皇武則天奪唐氏江山。和我之前想做狐女這個角色來貫穿中國神話的想法一拍即合。 彩蛋部分 關於頭雕做完這個作品後,沿用之前細化身體的思路,我又重新審視了下這個頭雕,覺得是不是再做大點就可以體現更多她的情緒? 於是就做了一個大頭…… 來源:機核

從玩膠到做膠(十七):我在這里等待與你的相遇

嗨,大家好!我是曉思,平時主要負責馮陽昆作品的塗裝工作。我覺得每次塗裝都是與最終作品慢慢相遇的過程。每次開始一個模型的塗裝,心里會事先大概預想一個塗裝方向,但是完全不知道最終呈現是什麼樣子。我覺得這是一段非常美妙的旅程。下面我來跟大家分享一下送魂者模型one-off的塗裝過程。 (一)頭型的確認 這次再塗送魂者,我希望打破之前大家對送魂者的印象,從外形打破一些固有輪廓。原來塗裝是下圖這樣 。我希望這次她是一個全新的樣子。 首先,我打算從改變發型開始,把原有的頭發部分打磨掉。從一頭長發打磨到像一個剛剝了殼的煮雞蛋。媽呀累死,不過我終於得到了一顆禿頭,在下拉的圖可以看到。 (二)面妝確定 我一開始打算把她設計成一個有一點女王氣質的角色——白發,冷膚色,要有一點點酷和神秘感。希望透過她的眼神能讓人感受到這是一位有故事的女性角色。 一開始大概畫了一個妝面,但不是太有感覺。於是我先放下一段時間沒去管她。突然有一天,當我再拿起她突然有了想法,塗了大概一天。到了晚上,我守著台燈望著她。我感覺,就是她了,這個靈魂是對的!一盞燈下,我跟她對視許久,我對她未來的樣子開始有了一絲絲憧憬。 由於沒有耳朵,於是我又用補土雕了一對耳朵。之後塗好顏色固定上去。 我個人的習慣,經常喜歡盯著我的作品相面很久,尤其在安靜的夜里來尋找創作的沖動和靈感。這是我跟作品的私密空間,也是在為作品尋找靈魂的一個過程,尤其是在描繪人物面部神態的時候。我覺得這是一個作品創作過程中最享受的部分。它給我的喜悅超過一個作品完成後的感受。 (三)植發的研究和最終發型確定 我在塗裝圈朋友的推薦下,在網上找了一些植發的教程。有bjd的排發教程,有頭雕圈的植發教程,由於沒有十全十美的教程,我都是東拼西湊加自己的理解想像一下該怎麼做,然後去實踐一下。我最終為了效果,打算一小縷一小縷的貼上去,也是最耗時的方法。 由於經驗不是很足,中間會出現幾次返工的情況。總共花了好多天,從沒有幾根毛,到地中海發型,下圖是尊哥(網名是junepop的對玩具攝影非常有愛的攝影師)幫我截取局部拍了一下。 其實這個階段是下圖這樣。哈哈哈哈,是不是一個美麗的地中海! 植發植了好久終於頭發長齊了!這個是我拿手機隨意拍的,是不是有種發量驚人的感覺! 通過植發的過程我體會到植發真的真的很不容易,佩服頭雕圈朋友的毅力,有耐心! 頭發總算長齊了,但是發量驚人,全是蓬起來的,像梅超風一樣。哈哈哈哈哈!於是開始學習打理頭發,向玩頭雕的朋友請教,買了定型產品,打理了一下頭發。嗯,慢慢好一點了。梳理順一些後,開始編發。 (四)發飾和頭紗的製作 我想她有一些異域的神秘的感覺。我想到中東有些國家女性會在頭上加一些鏈子,既唯美又神秘,也符合我對她的想像。我大概編制了個鏈子放在臉上。 又一個夜晚,台燈下,我專注地望著她。裝飾鏈子初具雛形,我還比較滿意,對著她的臉相面了許久。(由於來來回回適配鏈子,頭發又亂了。這個比較坑,先後來回編發了幾次,後面我會詳細說明。) 我原以為裝飾鏈子大概就這樣繼續完善細節就OK了,沒想到很快我迎來了全新的靈感,那就是之後幾天我去影院看了電影《沙丘》。 這部片子的美術給了我極大的震撼。當看到傑西卡夫人的那一身驚艷的裝扮、面部的鏈子、飄動的頭紗、沙漠,還有電影有關沙漠環境的音樂,我覺得作品發飾的設計一下就想通了。真沒想到在這個時候會遇見《沙丘》這部偉大的作品。我一共去影院看了兩遍2D版本,發現這部電影真的是為大銀幕而生。中間我曾經在網上看,完全是兩個感覺。在電腦上看感覺就不是《沙丘》,所以果斷電影院二刷。 回到家,我根據傑西卡夫人的發飾以及我這個角色的特點,重新優化了一下自己的鏈子設計,超開心!這個過程中,我也在不斷摸索怎麼編織,製作首飾,還買了一些簡單的首飾diy的配件和工具,一點點編織起來。現在手法還不是很成熟,以後會慢慢研究。 在適配鏈子的過程中,我發現鏈子各種刮亂頭發,先後編發了幾次,後來才改用保鮮膜隔一層,放鏈子看效果,這樣就方便很多。把我踩過的坑跟大家分享,方便大家以後操作。 最後我給她加了一個頭紗批在上面。很巧合的是,頭紗也是我在看《沙丘》以前買好的,只覺得它的質感很美,想著以後有機會用在我的作品上。連顏色都差不多,就在盒子里等待哪一天能用到它。一切咋這麼巧!緣分啊!我開始披上面紗找感覺。有那麼一瞬間,我覺得去掉鏈子裝飾也好美。 加上了鏈子和面紗,感覺越來越接近最後想要的樣子了。 效果差不多,我最終給鏈子和頭紗固定在了頭上。鏈子的固定我是在頭上打了幾個洞,固定上了金屬環,跟頭飾鏈子的幾個重點部位固定在一起,這樣就可以保證頭飾是牢固的,不會出現搖晃一下就脫落的問題。最後用金線把頭飾縫合在頭發上的幾個點來固定。固定好以後,我開始拍照找感覺。我發現有時候虛的效果比實的更吸引我。還有就是我喜歡有些局部的美。 (五)整體氣氛的提升 只是單獨一個角色,其實氛圍感是不夠的,昆在這個時候幫我把作品又往上推了一個檔次。他幫我找來了一個超級適配的鐵藝裝飾籠子,把我的角色放進去,氣場馬上起來了!有了總體氛圍,我還要去細化一些細節,讓氛圍感更好。 我喜歡紗料的美感,一開始做角色的時候我就一直拿著紗料蓋在角色臉上。那感覺太美!但是作為小比例作品,當把紗披在臉上,邊緣是翹起來的,效果有點糙,我想要的精緻的邊緣效果出不來。最終,我決定把這個紗做成紗簾,再在紗簾的邊緣加上精緻的金色鏈子,再做好固定簾子的小裝飾。就這樣,實現了紗可以遮擋在面前,隔著紗看臉的美妙的感覺。這個把玩體驗是我非常喜歡的細節,這樣就可以沒事對著她相面,自嗨一下了!讓人跟模型之間形成一個情感連結。哈哈哈! 我開始沒事的時候就盯著這件作品看,在不同的時間,不同的光線下欣賞它。在早上剛起來的時候看,看清晨背光的感覺。一位女性曼妙的身形和頭紗,紗簾縈繞在一起,有一種剛起床紗帳里美女朦朦朧朧的美感。 下午,太陽要落山了。夕陽從窗子穿過,光線落在籠子里,昏黃的光線讓她顯得柔美可人,還透著一絲絲慈祥。 下面我發幾張尊哥幫忙在夕陽下拍的美麗照片,氛圍感拉滿。大家慢慢欣賞: 天要黑了,我覺得應該有一點點昏黃的燈光,我喜歡那種昏暗燈光的氛圍。於是又定製了一套黃色的燈,把電線一點點埋進去。燈是在網上找的塑料裝飾小燈重塗了一下,中間打洞裝燈泡。固定好,燈光搞定。地板略顯簡單,於是找了個金色帶暗紋布料。為了夠精緻,在邊緣手工縫了金色的線。但是這個階段忘記留照片,很遺憾。 終於,最後,我看到了她最終的樣子。她在我面前清晰了起來。我很開心與她相遇。每一次創作都是一次相遇,雖然經常要等很久。下次不知道又會遇見誰。我期待著… 來源:機核

從玩膠到做膠(十六):過年拼膠7天樂

序 首先在這里給大家拜個晚年~什麼晚年幸福的梗就不丟了~~新的一年先放點輕松愉快的~原創作品什麼的就放到下一期~ 1.壽屋小島機娘 去年堆積了不少膠沒有拼,過年放鬆下,趁著看春晚聽機核的時間拼了一盒之前收的小島logo機娘。不過過於二次元的臉讓我極度不適,於是就換了一個林浩已老爺子的「大小姐」頭模。讓我們來看看效果: 不過還是吐槽下壽屋的用料。胸前的幾根卡扣換裝幾次就有一個碎了,還好用「聖水」補救了下,之後就不敢頻繁切換狀態了~可惜可惜~ 之後照舊上juenpop的攝影作品: 中間攻克素體共用下這顆頭,感覺也不錯~ 2.《死亡擱淺》摩托,和摩托上的山姆 發現我就是那種既然有了人,不如就搞個坐騎。既然有了坐騎為什麼不做一個場景的作死性格~ 於是壽屋的摩托走起。 繼續吐槽壽屋,多給兩根動力管不行麼。拼完前兩輪想切換單輪過程就是地獄,差點把輪子翹斷~ 之後想了下既然摩托內層有不少空間,而且還給的室透明件,不如就加個燈吧。 然後摩托有了,沒有騎手咋可以?本來想機娘上去的,但是感覺機娘都穿太空服了坐摩托不合適,於是打開了萬能的某魚,看見了一家買零件的賣家淘到了一堆「也不知道哪里來的」figma山姆的零件,當然是缺件的,當然也多了一些件。看看自己的淘寶訂單figma山姆和《2077》的V,還有摩托都還是遙遙無期,於是就下手了。寄過來的時候就是一堆零件,勉強攢成了一個人~ 上色主要記錄了下頭雕。不得不承認figma這次頭雕模型還是很像的~ 放上去已經有點意思了,不過零件里有2個BB倉,但是沒有BB。 自己來吧,還好手里有存肉色美國土~ 比較小,也就沒咋細雕,畢竟最後也看不到什麼。然後既然做了BB,要不要也加一個燈呢~ 加了以後感覺還是不錯的,上車看試駕下~ 不錯。不過倒三輪的前輪太細,坐上去不太好看。 背景是之前WF上入手的《死亡擱淺》的畫冊,感覺非常搭配~ 是不是感覺還不錯。 照舊,上junepop的美圖,堪比CG~ 3.《波巴非特之書》第5集 經過前4集的波巴成長之路,第五集迎來了曼達洛的回歸,還有他的新飛機納布戰鬥機,看得我心潮澎湃~於是,下單了3.75的納布戰鬥機,准備還原曼達洛改飛機的場景。 飛機還沒有開始改,先把機器人塗起來,順便DIY了下BD5。 這個就慢慢改了,零件還沒有攢齊。 然後還有一個越玩越上癮的,有點紳士的改造~ 4.浮世繪小屋:JK少女與怪獸 同樣是之前一直在櫃子里吃灰的1.12的女素體,這幾天拿出來看看,已經有點暴膠了。咋辦?穿衣服吧~ 咳,頭也不好看,改下再塗下。反正最近過年外面也沒人,到處也不開門~ 有人了,做個場景吧。JK少女,比較適合和風的東西,來一個破屋子吧,於是包她過來的紙殼箱就變成了這樣~算是原湯化原食吧。 有了房間再做點什麼互動下?正好之前有一個做了一半爛尾的鬼頭,和一個之前打樣的八葉~ 好像有點紳士了呢~迫不及待的放在一起試試~ 這里有junepop的官圖,就不放了,感覺會被和諧的~ 5.忠誠還是要的~! 塗了一顆頭,放修女身上不錯~ 看起來還可以,有空細塗下,該去干正經活去了~ 6.我老婆做的東西~ 大過年的自己在家做東西就太淒慘了,必然是要一起做東西才開心~ 攝影junepop 7.娃做的東西~ 好了,這期就更新到這里,最後帶全家祝願大家虎年快樂! 來源:機核

從玩膠到做膠(十二):沙漠蝙蝠俠DIY

文章包含《正義聯盟》導演剪輯版劇透內容,請謹慎閱讀 前言 我又來更新了。最近一直在忙6月份的wf沒來得及更新這個專題,之前參加了「夜城迷夢」的活動居然還拿到了特別獎,在這篇文章開頭先感謝下,獎品也收到了~機組的衣服非常合適~在這里再次感謝機核做了一個這麼好的平台,可惜北京核聚變去不了,期待廣州站。 第一章:別指望(咸魚)了,蝙蝠俠 扎導版本的《正義聯盟》看完後,對最後末日夢境的沙漠老爺、鋼骨、媚拉、鋼骨、小丑、喪鍾小隊瘋狂種草。因為一直在收六寸,自然第一時間就開始找螞蟻、mafex、DC這幾個牌子,無奈扎導版本一上各大牌子的DC角色基本都上漲,逛了好幾天咸魚也沒有什麼好價出現。 這里有個插曲,比起HT的12寸——當然也是大漲——野獸國的9寸沙漠蝙蝠倒是沒有咋漲價。不過看了實物後我還是沒能說服自己花原價購入,第一當然是因為大貨災難級別的生產和9寸配件的不好尋找。 這里配個圖我們一起感受下真正的「惡夢」蝙蝠俠。 黝黑的皮膚,潔白的牙齒!反復對比了下還是DIY吧,正好之前還可以去香港的時候入了一隻mafex的輕甲蝙蝠俠,之後因為入手了螞蟻的輕甲這只就束之高閣了。這次翻箱倒櫃找了出來。 嗯嗯,我們可以開始了。 第二章:英雄(尋找配件)時代 第一步開始在家搜索可以用的材料,找到了一些原來3A的武裝帶,一些布料市場找到的碎布頭,還有一盒junepop君送的1:12的「DRSGON HORSE」的裝備,然後到淘寶上去淘了兵人配件槍、11家的大衣和褲子了。 這里推薦有興趣的朋友可以找找,推薦11家的大衣~不錯。 頭雕就是Mafex的大衣本。之前買了DIY貝爾版的阿福,正好多了一個大本頭。 第三章:摯愛的B站大會員,摯愛的高清和插畫集 找了扎導的36個G版本後才發現惡夢部分素材並不多,之後又找到了B站上高清版本截圖。之後才想起來我之前有買《BVS》的插畫集,拿出來看了看,嗯嗯~滿足了。 第四章:改造 開始 資料找的差不多了開始DIY。等待快遞的時候開始DIY風鏡,也是淘寶咸魚各種找,沒有太合適的。唯一合適的就是《幻痛》1:12的那款,找到了有一個哥們拆買的,就是沒有風鏡。 於是就用夜視儀打磨出了一個風鏡……感覺挺浪費的,不過效果還是可以的。 是不是完全看不出夜視儀原來的樣子~ 之後就是重塗了下頭雕,加了幾根呆毛,和干掃了些灰塵,灰塵那麼大髒點比較合適~哈哈 然後是更多的配件,以及手上的繃帶,脖子上的圍巾。等待大衣的到來。 第五章:本蝠所有的裝備 配件基本到了,開始上身舊化。 大衣上身後原本比較纖瘦的素體馬上感覺就好了不少。 大衣舊化了下,望遠鏡也到手了,是不是已經差不多像那麼回事了。 巨大的裁紙刀哈哈哈哈。 第六章:更黑暗的東西 DIY完畢了必然就是junepop君攝影的時間了。這次我們搭建了一個小小的蝙蝠洞~ 最後是幾張特寫: 這次分享就到這里。下次應該會給大家帶來這次WF2021的oneoff作品製作分享~~~加油! 來源:機核
原型師馮陽昆的心流體驗

原型師馮陽昆的心流體驗

前言 說到馮陽昆大佬,機核的大家應該不陌生,大佬的《從玩膠到做膠》系列一直在機核人氣連載中。而我,跟他有著奇妙的緣分。 本來互相沒有任何交集的工作身份,卻在一次由52 TOYS與我所屬部門的聯合賽事王者匠臨的原型賽事中有所交疊。彼時我剛進駐TGideas這個部門不久,協力團隊參加該賽事落地與CHINA JOY展會現場。當時在眾多參賽選手中優秀候選作品不少,但是果然還是馮大佬的【干將莫邪】讓我眼前一亮,讓我不同角度駐足欣賞了許久。 究其原因,可能是作為staff長期處於現場,主觀地被作品的呈現氣氛與炙熱的創作靈魂所打動。因為作品人物身上含有管道與插孔,我屆時胡編亂造地還開始脫口而出這是將賽博朋克的元素融入進中國古代傳說人物的設計思路上,等等雲雲。雖然可能這些看法觀點與作者馮大佬初衷相去甚遠,不過這份奇妙的體感讓現場的心流體驗留在了我心中的片隅。 時光荏苒,兩年多過去了,這之間我再也沒有大佬的任何音訊,甚至【干將莫邪】的作者名字我都逐漸忘卻。誰知道在我之前與泡泡、日天老師以及大巴一同錄制的電台節目《說說IP授權的門道,講講聯動企劃的流程》的留言區竟然有幸得到馮大佬的留言。 帶著不勝惶恐的心情加了大佬微信之後,暢聊許多,發現興趣愛好重疊許多。外加市場觀察學習大佬的作品,自然就萌生了打算深度采訪馮大佬的想法。於是我梳理精選了20道我關心的問題給大佬來了一次郵件采訪,想好好瞭解一下大佬一路來的創作軌跡與未來暢想! QA開始 Q1:請問馮老師是什麼時候開始注意到模玩領域?童年少年時代有沒什麼值得分享的回憶嗎?這些回憶對往後的人生道路有什麼影響嗎? A1:小時候就一直喜歡收集玩具。當時的想法就是零用錢要不用來買吃的、要不用來買書要不就是買玩具。吃的吃完就沒;漫畫書站著看完了回來自己畫,畫不出來就多看幾次;玩具當時能力不足就只能花錢了。 童年少年時代回憶基本是80後差不多。看動畫片看漫畫,玩玩具,不一樣的就是一直在學美術。記得在少年宮一樓就是街機廳,上完課等我老爸來接的時候就可以看些有意思的遊戲,第一次看見《拳皇97》不知火舞的波濤洶涌,還是很震撼的。 想想當時看見了不少nb遊戲,《靈魂之刃》,還有寺田原畫的一款橫版飛行類遊戲,還有司彈那款原畫的飛行類(記得還有過gk)戰國什麼的。無奈手殘玩不好,感覺浪費錢,如果來個高手打通版讓我看全boss我就非常開心了。 再有就是舊書攤上看到的海南出版社的《孔雀王》、《DNA2》 還有《黃龍之耳》等等各種青年漫畫。里麵塑造的各種形象都對我現在創作有很大的影響。 Q2:知道老師之前就讀的是天津美術學院雕塑系,不知道什麼機緣或者巧合促使老師當年下定決心選擇了這條藝術的專業道路呢? A2:就是愛好畫畫,所有課本上都畫滿了哈哈哈。後來畫畫已經不滿足了就開始用各種方法製作「手工」,最早用的是硬殼紙,後來發現衛生紙配膠水。當時考美院的時候基本美院都報了個遍,什麼專業都考了。當時記得廣美報的是國畫系,天美雕塑完全是因為名次稍微高點,上的機率大些,才報的名。後來到了大學基本也是在寢室里自己玩泥。 其實也沒有下什麼決心,完全就是形成了習慣,做東西畫畫什麼的感覺就是生活的一部分。現在有了娃也回陪她一起畫,之前學校的手工也會動用專業級別的工具來完成。 Q3:在美院學習雕塑系,會受到什麼流行元素的影響嗎?比如影視、遊戲、流行文化會對雕塑系學生的選材帶來靈感嗎? A3:這里可以有喜聞樂見的吐槽環節哈哈哈。我大學在班里還是比較邊緣的,宅在寢室里上網玩各種論壇。當時模型論壇還是不太多的,可以找到的資源也不會太多。所以真正在雕塑上涉及的東西也不多,還是挺「野路子」的。 而且當時學校某些老師還是相對保守,比如我在做名人肖像作品的時候做了連姆·尼森扮演的《星球大戰》奎剛後,明顯感覺老師完全不感興趣,製作期間不聞不問。聽下一屆的學弟說之後這門課老師固定了幾個「備選人物」的時候,還是相當無語的。 不過我是08年畢業的,現在院里如何就完全不知了。反倒是最近看廣州美術學院的幾屆畢業展感到很是激動。不知道是否是內陸和沿海的地域差別還是老師態度的開放,感覺廣美的學生在接觸前沿文化和之後工作對接上做的就非常好。比如有一屆那年,我還沒有離開網易,看見有幾個學生的畢業作品基本就是一款很完整的獨立遊戲了。回去後感慨了半天。 Q4:畢業後聽聞您加入了網易遊戲,請問當時從事的是遊戲業務什麼工作? 專業上的領域對這塊工作有什麼指導作用嗎? A4:我是校招的,就是一畢業就簽了網易,一呆就是10年。在網易之前是在美術部門的貼圖組,後來轉做了場景編輯,中間也有幫公司開發過幾款手辦。不過當時市場不像現在基本做出來就都石沉大海了。 專業上的話其實還是有部分幫助的,看的、接觸的都要比在學校時擴展了好多倍,而且認識了很多志趣相投的朋友,比如我老婆就是公司同事。哈哈哈,狗糧猝不及防吧。現在塗裝方面基本都是她來搞定。還有袁星亮他晚我幾年來公司,當時手遊還沒崛起,加班還沒這麼嚴重的情況下我們在公司一起做了不少小練習。之後也是一起參加了前幾年的幾個早期的原型比賽。 Q5:是什麼原因或者前提引導老師參加了當時的比賽?請問參加的比賽都是雕塑類別的嗎?比賽的經驗有什麼收獲嗎? A5:參加比賽還是因為比較早認識了圈里的幾個朋友,比如現在52的蜘蛛工房,還有末那的四季,冰山,大鵬。知道是他們辦的比賽,而且評委的來頭的很大,題材也比較感興趣,於是就很有沖動去試試。 早期的幾個比賽基本都是手雕傳統製作為主,不過之後3d列印技術越來越成熟,電腦製作必然會是一個大的趨勢。至於3d和傳統哪種更好的話題我就不多展開了。對於我來說,哪種更適合自己就用哪種,類似現在畫畫一樣。先起手稿,之後掃瞄做對稱糾錯塗色什麼的,再列印出來細修。相互輔助倒是也沒必要區別對待。比賽經驗麼倒確實有了不少,比如如何控制製作和設計時間。不過返工倒是家常便飯,比如「干將莫邪」這件作品我就返工了好幾次,主要集中在設計兩個角色之間關繫上。 Q6:聽說後來您參加過末那 X 鬥戰神、52 Toys X 王者降臨等原型製作比賽,當時的契機是什麼? 有什麼賽事心得可以分享嗎? A6:末那x鬥戰神和52x王者都是因為和四季、蜘蛛他們比較熟,而且參加比賽的也都是圈子里的朋友,一起交流下是個不錯的機會。並且我也曾經是個「遊戲工作者」,兩款遊戲也都有玩過,也碰巧都是「鵝廠」的。作為「豬廠」的前員工,對於做「鵝廠」的遊戲角色也絲毫沒有什麼不良反應。哈哈哈哈哈! 賽事心得的話,主要就是作品完整度的問題。一般比賽是不需要上色的,不過我在構思作品的時候一般都是先琢磨角色所處的環境和氛圍,再來琢磨具體細節。所以我一般傾向與邊製作邊塗色,這樣可以更好的把握最終的效果。 Q7:「干將莫邪」是非常有沖擊力的參賽作品,可以說作品以完全不同的角度詮釋了遊戲里面的這對情侶英雄,不知道老師當時有什麼製作過程中的心路歷程,以及心流體驗分享嗎? A7:製作過程當時52比賽的時候有發詳細的製作過程,涵蓋了從最初想法到定稿。直至完成的全部過程。有興趣的朋友可以挖出來看看。 Q8:由於我剛好也參與了王者降臨的賽事工作,當時在現場觀看了好久,完全被「干將莫邪」的作品所打動。在現場為很多不同的來訪者進行安利,可以說是我個人心中最佳作品。請問當時得知得到寫實組冠軍之後,老師心情如何? A8:謝謝Kazuya老師的肯定。這件作品製作完成提交後,等待評委打分的時候心情比較緊張,但是也比較興奮,看到每一條評語都會反復來回閱讀。直到現在那些評語還是感覺受益匪淺。 Q9:賽後老師轉職為全職原型師,開始製作原創GK等作品,是什麼理由促使老師下定了決心呢? A9:促使我下決心的其實除了一直以來對製作GK的熱情,以及這幾次比賽的成績,最大的一個元素還是人過30。哈哈哈,畢竟遊戲行業是個吃青春飯的,看著身邊一波波的年輕人上來,包括製作手遊的週期越來越短,以及在工作上遇到的「一言難盡」的問題,終於讓我下定決心告別了工作10年的遊戲行業。出來當全職原型師早期也很心慌,不過之後陸續到來的展會以及大家對我作品的肯定,讓我逐漸找到了節奏。 Q10:作為全職原型師的這些年遇到了什麼有趣的事情嗎?有什麼經驗之談能夠與大家分享的嗎? A10:這麼說吧,這幾年全職遇到的有趣的事情,比起上班10年加起來都多。 從網易離職那個月我就跑到了烏鎮,見到了Steve Wang(斯坦溫斯頓工作室大佬,給暴雪、拳頭和騰訊都製作過等大雕像的亞裔巨巨)要了簽名,送了他我自己雕的凱莉甘。之後日本wf上去各個大大攤位上要合影簽名,還看見了竹谷演示雕刻技法。,讓大山龍回答我雕刻鱗片的問題。還有田中快房和冢田貴士,工作室的各位大大一起雕泥巴。之後還在希及文化的幫助下和袁星亮、Sazen、言傳一起辦了「花鳥魚蟲」原創gk展,以及去cj上52toysx騰訊的王者降臨的領獎。 等等這里就不一一列出了。總之在你想好了要做什麼的情況抓住機會下放手去做。是一件非常愉快的事情。 Q11:近年老師的作品中,有沒哪款老師自己鍾愛比較滿意,希望可以拿出來與大家分享的作品呢? A11:作品的話其實每一件作品都是當時時間段下全力製作以及投放全部熱情來製作的。最近想分享的就是之前在機核投稿的one-off作品玉藻前了。 Q12:今年的疫情嚴重,不知道對老師的原型工作有沒什麼影響? 疫情中的原型師的工作有什麼變化嗎?老師又是如何對應的呢? A12:這個問題也是今年被問到最多的一個問題了。影響的話是必然的,從年初wf日本的放棄參加,到6月份上海wf日本的原型師都沒有參加,感覺隔離是這一年的「主題」。年初疫情剛剛爆發的時候,我個人有一種強烈不真實感,每天早上起床都會聽見新聞里報出的感染人群的數字,也試過捐款,雖然沒多少但是感覺也算是一種個人情緒的出口。那幾天或是幾個禮拜心情都非常焦躁,渴望知道疫情的一切最新消息。 後來有去思考自己還能做點什麼來緩解焦躁的情緒,思來想去還是只有做自己擅長的,就和身邊幾個原型師大家發起了「武漢加油,口罩出行「的一個gk活動,有不少的原型師都有參與並創作自己的為武漢加油的作品。 之後隨著疫情控制的穩定,我的情緒也漸漸穩定,開始了之後的作品創作。但是感覺這場疫情的烙印還是會對自己之後創作產生些影響。具體是什麼我現在也說不好。 Q13:聽說老師也是機核的聽眾,也常在創作的過程中收聽機核的電台節目,請問機核的電台節目會對老師創作的時候帶來什麼靈感嗎? A13:做東西聽節目已經是我的一個習慣了。從工作時期一直到現在當全職原型師都是。 聽節目也是我獲得靈感的一個渠道,比如之前有看機核的視頻「銀屏系漫遊指南」里面講電影化敘事的那期,雖然聽上去和做模型沒有什麼關系,但是琢磨下其實原理和思路上是一致的,不一樣的也就是創作形式而已。還有就是戰鎚的故事節目,很有意思,在塑造角色上都很有幫助。再有就是acg的關於模玩方面的信息,和你上次參與的聊模型IP的兩期都聽的比較上心。畢竟是膠佬對於聊膠的節目還是很在意的哈哈。也希望多些聊到我們圈里的事情節目。 Q14:老師現在基於IP的創作以及原創作品的分配比例是多少?如何考量這塊的分配的? A14:現在基本都是在做原創,基於ip的創作也就是diy下玩具。 先聊原創這塊吧。在公司做了10年左右,有太多的想法積累下來沒有製作,既然現在自由了必然會放大部分精力放到原創上面。而且原創設計完全自己說了算,也不用基於某個形象,或是和別人做太多的溝通,把所有精力放在作品本身。這樣我覺得才可以完全表達的自己的創作想法。 至於ip這塊基本我都是自娛自樂,比如喜歡哪個遊戲角色,就買一個相關的玩具把自己覺得可以再改改的地方改到自己滿意,或是換個頭雕或是加個場景。總之總會動一下要不然就感覺虧了哈哈哈。比如最近一直在玩《2077》,感覺強尼·銀手這個角色塑造的很有意思,再看看市面上暫時還沒有一款以發售我滿意的玩具,就會自己動手來製作。 Q15:原型師這個行業如何實現商業化?之前有遇到過什麼挫折或者成功的經驗與大家分享呢? A15:商業化麼,我現在還沒有實現商業化,還是屬於在小圈子里自嗨的階段。破圈的原型師可以參訪下「袁星亮」,有機會我可以介紹你們認識哈哈哈。 Q16:老師未來打算成立自己的工作室嗎?對原型創作面對獨立創作與工業化量產市場需求擴大的當下,老師有什麼想法? A16:工作室的話現在我和我老婆在家里做的,還挺開心挺自由的。 先把6月份的wf上one-off作品搞定,之後再考慮是否做個半開放的工作室,可以部分展示我自己diy或是原創的作品,工業化量產還是大ip會涉及到。我們做原創的暫時還是做好手上作品,涉及量產的部分模型問題不大關鍵還是在塗裝上。現階段我們還是手塗,這樣雖然保證不了產量但是質量上我們自己還是有自信的。而且在製作一些復雜工藝的地方還是自己操作比較放心。 Q17:老師從2020年開始也陸續在機核投稿了專欄系列,名字叫做《從玩膠到做膠》,非常精彩。以後還會以創作筆記的角度繼續連載下去嗎? 未來有哪些作品可以預告一下? A17:會的,這個系列會繼續寫下去。不過最近沉迷《2077》打斷了更新的節奏。但應該會更新一期關於《2077》的diy強尼·銀手的文章,之後還會更新6月份wf上更新的部分作品的製作過程的分享。 Q18:一個私心的問題,老師未來會創作《戰鎚40K》關聯的角色作品嗎? A18:麥克法蘭的星際戰士灰模買了兩只了,有一隻已經開始改了。具體改什麼還在計畫中。但是改的必然是混沌。哈哈哈s黨飄過。修女也預定了,開始物色合適的頭雕了。 Q19:老師會對計畫入行原型師的年輕朋友們說些什麼呢? A19:歡迎一起來玩。有興趣的朋友可以一起交流,相互學習。我還是很期待年輕人來加入這個行列,會帶來很多新鮮的想法,交流中會碰撞出很多有意思的點子。這就是創作的樂趣所在。 這一行主要還是看作品,好的作品自然會有欣賞的人。任何一行都需要一個過程,只要有愛,就可以支撐你前進。當然也不用盲目一頭紮進來,可以先找點其他工作業余做點,參加點比賽或是活動練練手。 Q20:最後請您對機核喜愛您和您作品的朋友們說些什麼傳遞一份信息吧? A20:謝謝大家喜歡我的作品,也期待和大家互動。機核來廣州的幾次核聚變我都有去過,還在核聚變上和《底特律:變人》的男主合了影,遊戲也玩得很過癮,就是手殘玩的不好。這里也希望疫情早點過去,可以繼續舉辦核聚變。還有就是一點私心,希望核聚變上可以多點膠攤,之前有看見30toys,可以再加個國內原創攤位就最好不過了! 結語 在收到馮大佬的郵件采訪的答復時非常開心,因為大佬跟創作作品時一樣,全心全意認真回答我提出的每一道問題。原型師雕塑與創作一直是我個人非常嚮往的一種職業,隨心所欲憑借雙手來創作腦海中的想像力與揮灑心中的熱忱。如此熱血又帶有夢想的情感與追求,對喜愛做模型的膠佬們來說,誰不為這份浪漫傾心? 那麼,今次的人物故事就在此告一段落。真誠祝願馮大佬作為原型師在未來的創作生涯順利成功,期能見到大佬更多精彩優秀的作品。 最後也請允許我大喊一聲: 來源:機核