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《微光之鏡》:演一場唯美童話的「破鏡重圓」

試問一款畫面唯美夢幻的類銀河惡魔城遊戲有多少人會拒絕呢?《微光之鏡》就是這樣一款在視覺上第一眼就抓住你的遊戲,無疑這就已經是一個好的開始了。 開篇說明: 本文不會涉及非官方已公布宣傳內容以外的任何劇透,亦不會出現過於引起感官不適的圖片,請放心食用。 本文僅代表筆者個人觀點,本著安利的意圖,以中立的立場盡量表述委婉與客觀。 「米家」血統的「微光逐夢」 《微光之鏡》是一款由楓屋遊戲(MapleDorm Games)開發,方塊遊戲(CubeGame)發行的橫版劇情向動作射擊遊戲。 玩家將在遊戲中扮演主角綺羅去修復一個被破壞的世界,在美輪美奐的鏡中世界,你會遇見性格迥異的NPC,與他們相識相知。並隨著不斷的探索,一步一步解開這個世界塵封的真相。 早在《微光之鏡》的名字還叫《Shiro』s Fantasy World》的時候,B站一位名叫「踢踢打踢踢」的UP主,在2018年的8月11日發布了關於《微光之鏡》的第一個視頻,他用視頻的方式不斷記錄與分享著《微光之鏡》的開發過程。他就是蔣天緯,大家都稱他為踢踢(TT),為了自己的遊戲夢想,他選擇從米哈游離職,之後就開始了他長達近5年的遊戲開發追夢之旅。而《微光之鏡》的角色原畫CiCi和場景原畫Moomin也是出身米哈游,這讓《微光之鏡》或多或少有了些「米家」血統,早期就開始關注這款遊戲的玩家更有戲稱《微光之鏡》是米哈游的遠房表妹。(笑) 拋開這些過往,他們都是懷著自己對遊戲的熱愛與夢想共同創作著《微光之鏡》,而逐夢的故事總是會讓人為之期待與動容。 2022年4月,《微光之鏡》獲得了版號並開啟了眾籌,在2023年1月10日,《微光之鏡》的EA版正式上架steam平台。 錦繡其外卻少了一絲靈魂 有別於市面上大部分類銀河惡魔城遊戲畫風的陰暗晦澀,《微光之鏡》帶給玩家的是一個美麗生動的世界,溫暖恬靜的妖精森林、寧靜祥和的花海平原、璀璨絢爛的漫天星野、神秘幽深的遺跡洞穴,視覺上採用了跟《奧日》一樣的無縫、無限Z軸景深,讓玩家跑圖時感覺既夢幻又真實,沉浸感十足的場景搭配由Windbell_Project團隊親力打造的優美配樂,光影交錯間帶來的是別致的感官享受。主角綺羅以及眾多NPC二次元風格的呆萌可愛,討喜的人設更是一照面就吸引了不少玩家的眼球,整體唯美夢幻的美術風格深受玩家的喜愛。而遊戲在劇情過程中的高質量CG,更是展現出幾近華麗的演出效果,玩家玩起來非常賞心悅目。 然而正如夢想與現實總有差距,如此炫麗華美的包裝下,遊戲本身在戰鬥手感、地圖設計和劇情敘事上,卻沒能跟上美術與音樂的步伐,《微光之鏡》仿佛欠缺了一絲靈魂。 看似豐富的戰鬥系統卻仍需打磨 遊戲在橫版模式下,以水平「微光」射擊配合跳躍為基礎戰鬥方式,在遊戲一開始沒有激活二段跳之前,整體操作手感略感不適,初期需要有半個章節左右的時間來適應。由於跳躍沒有設計出輕跳和重跳,跳躍高度略高且固定,也沒有下蹲,加上水平射擊沒有自動對准,讓常規的攻擊射程被限制的有些尷尬,經常會出現我明明就在目標怪非常近的位置,甚至已經貼臉了,卻因為高度不同怎麼也無法打中,這種情況在地形有高低差的時候尤為明顯。好在隨著遊戲主線推進和戰鬥技能的增加,手感會有明顯的改善。 解鎖【光之沖擊】的蓄力攻擊提高水平射擊的攻擊力及射程,以及【光聚】形成一個光圈范圍的「時間停止」和AOE傷害,略微增加了一些縱向的攻擊和躲閃能力,配合二段跳的解鎖會大大提升操作空間,不過遊戲並沒有快速位移和閃避技能,導致操作上對靈活跳躍的要求會更高一些。 遊戲中會有一場類似《奧日》銀之樹的鍾樓追逐戰,在技能組合的流暢性上表現不是很好,尤其是【光聚】的「時停」玩法,可以讓場景中擺動的飛輪無傷並暫停,以此形成新的跳躍點,在追逐戰的緊迫情況下很難把握好「時停」釋放的范圍和時機,導致會有多次的試錯失敗。此類遊戲經常出現的鉤鎖方向彈射的技能也沒有缺席,然而《微光之鏡》的鉤鎖錨點是有CD的,以及【能力:星鏈】的鉤鎖彈射方向不能像《奧日》等遊戲一樣手動控制,只能通過起跳點與鉤鎖錨點兩點形成的直線位置進行方向判定,一定程度上也影響了整體的操作流暢手感,可以說這場追逐戰的體驗並不理想。 不過在EA版中只能解鎖一半左右的技能,不知道正式版上線後還會有哪些新技能出現來改善位移方面的性能問題。 遊戲另一個比較有趣的戰鬥養成系統就是「鏡元」,通過擊殺BOSS或者收集「鏡元種子」來孵化寵物,每種「鏡元」有各自不同的技能,通過攜帶戰鬥可以提升「鏡元」的經驗等級以解鎖各自滿級的【熱力技能】,多樣的「鏡元」可以搭配出不同流派的玩法,在整個戰鬥養成系統中算是比較有趣味性的。 戰鬥養成系統中第三個主要分類:「魂心」系統。 EA版中暫時只開放了一個「好奇之心」,這個系統在設計上也有比較明顯的問題,既然在為數不多的系統分類里單獨一欄展示,應該是比較重要的功能,然而筆者竟然完成通關後都沒有解鎖一個「魂心」,「魂心」的解鎖竟然是通過完成遊戲中的隱藏任務獲取的,且需要遊戲進行到接近後期解鎖了後期技能才能完成。也就是說目前EA版即使沒有這個系統也是可以的,那這個系統在功能性上存在的必要性就大大降低了。 整套戰鬥養成系統的設計在合理性和豐富度上的確都有待優化,無論是跑圖清怪還是BOSS戰都會明顯暴露出各種方面的不足,不過也還沒到不能接受的程度。 線性敘事與自由探索的磨合 《微光之鏡》在劇情及敘事方面其實並沒有太大的問題,少女綺羅從一無所有的世界醒來,眼前赫然出現了高聳入雲的巨型鏡子。少女被鏡中映射出的美麗世界所吸引,不禁向其伸出了手。突然,鏡子轟然碎裂,鏡中的美麗世界也在一瞬間分崩離析。再次醒來時,少女已身處於破碎的鏡中世界,而這個世界背後不為人知的真相,也將在少女的冒險旅途中逐漸地揭開。 童話繪本風格的CG演出為玩家展現一個更理想化的美好故事,過於美好的劇情可能會為玩家吐槽太過子供向,劇情前後邏輯的些簡單粗暴難免會讓人產生一種割裂感。由於EA版並沒有把故事講完,完整的劇情又會如何還不得而知,至少目前《微光之鏡》就是想講述一個沒有黑深殘和陰謀詭計的故事,讓有緣來到鏡中世界的玩家都能感受到如沐清風和溫暖治癒。 但是在敘事方面,《微光之鏡》的敘事節奏上有些過於拖沓,人物對白雖然想表現出童話般的詩意,卻顯得有些「謎語人」,導致玩家的代入感少了幾分。最為致命的是,由於地圖結構簡單造成的探索內容不足,讓玩家看完劇情解鎖完新技能後,除了為數不多的隱藏劇情,幾乎沒有可重復性探索的空間,只能根據主線劇情前往下一個地圖繼續遊戲,造成一種「探索」跟著「敘事」走的感覺。希望在正式版優化和豐富地圖設計後能有所改善吧。 夢想仍可待 破鏡需再圓 去掉粉絲濾鏡和濾鏡之後,《微光之鏡》目前EA版的整體遊玩體驗的確差強人意,然而盡管本文講了諸多遊戲目前存在的問題,《微光之鏡》仍然是一款值得期待的遊戲,至少這樣一款「養眼」的遊戲就此被放棄未免太過可惜,且製作者「踢踢」和他有共同夢想的夥伴們也依然堅持在他們自己的「圓夢冒險」中。 期待《微光之鏡》在EA階段中能多多聽取玩家們的反饋,不斷的打磨這塊「尚未重圓之鏡」,待到正式版上線的時候,能讓所有玩家看到那場「五彩斑斕的夢幻童話」。 來源:機核

《微光之鏡》全樂譜位置一覽 全樂譜收集攻略

第一個 第二個 、 第三個 第四個 集齊後可開門,接BOSS戰。 來源:遊民星空

《微光之鏡》存檔在哪?存檔位置一覽

存檔位置一覽 存檔的路徑在: C:/Users/你的用戶名/AppData/Locallow/MapleDorm/GlimmerInMirror下 每次保存的時候,遊戲會備份老的存檔,一共會備份三份。 把備份存檔的save.bak後綴名改為save即可。 特別注意,第一個存檔位對應的存檔序號為0,第二個存檔位對應的序號為1,以此類推。 來源:遊俠網

《微光之鏡》八音盒順序是什麼?八音盒解密順序介紹

微光之鏡八音盒解密順序介紹 位置如圖 順序是(從左往右為1到7) 745342321 來源:遊俠網

《微光之鏡》通關路線 簡易流程一覽

簡易流程一覽 開局-射擊&蓄力-BOSS1-到森林村(給時停)-左走花海-3個夢境。 BOSS2-鍾樓(給鉤爪)-往左下走去地下。 BOSS3-上樓追逐戰-對話(2段跳)-坐鳥上天-掉坑里-集齊4個龍石。 BOSS4-矮人城-進王城找八音盒-在城門口找第4個小孩子-得到八音盒-左走雲海-解開下雨-左上走-拿到逆流-(可選:回到光之樹腳下左走拿錘子)-收集音符。 最後擊敗BOSS5。 來源:遊俠網

《微光之鏡》錘子在哪?錘子位置介紹

微光之鏡錘子位置介紹 位置如下: 來源:遊俠網

《微光之鏡》樂譜位置大全 全樂譜收集攻略

微光之鏡樂譜位置大全 第一個(必經之路上。。。) 後面3個如圖 集齊後可開門,接BOSS戰 來源:遊俠網

《微光之鏡》黑屏卡死奔潰怎麼辦?黑屏報錯解決方法

微光之鏡黑屏報錯解決方法 解決方法: 進入遊戲後創建新遊戲存檔,然後畫面黑屏,是怎麼回事? 新遊戲存檔的一開始會播放開場動畫視頻,有可能視頻加載較慢,請保持黑屏情況下耐心等待視頻加載完成,即可開始遊戲。 來源:遊俠網

《微光之鏡》跳躍高度怎麼設置?跳躍高度設置方法

微光之鏡跳躍高度設置方法 設置方法: 跳躍高度可以改變,在選項里打開精確跳躍就可以了。 設置之後跳躍高度會根據按鍵時間來決定。 沉浸在迷人的橫版卷軸世界中 美麗的場景 溫暖恬靜的自然森林、寧靜祥和的花海……沉浸感十足的場景將帶來別致的感官享受。 由Windbell_Project團隊親力打造的優美配樂,帶來更沉浸的遊戲體驗。 來源:遊俠網

《微光之鏡》發售平台有什麼?發售平台介紹

微光之鏡發售平台介紹 微光之鏡這款遊戲已經正式發售,登錄方塊遊戲平台、Steam平台、蒸汽平台、Wegame平台和Bilibili平台,售價58元。 在被破壞的鏡中世界尋找真相 少女從一無所有的世界醒來,眼前赫然出現了高聳入雲的巨型鏡子。少女被鏡中映射出的美麗世界所吸引,不禁向其伸出了手。突然,鏡子轟然碎裂,鏡中的美麗世界也在一瞬間分崩離析。再次醒來時,少女已然身處於被毀壞的鏡中世界,而這個世界背後不為人知的真相,也將在少女的冒險旅途中逐漸地揭開。 沉浸在迷人的橫版卷軸世界中 美麗的場景 溫暖恬靜的自然森林、寧靜祥和的花海……沉浸感十足的場景將帶來別致的感官享受。 由Windbell_Project團隊親力打造的優美配樂,帶來更沉浸的遊戲體驗。 來源:遊俠網

橫版動作射擊遊戲《微光之鏡》正式發售

由楓屋遊戲工作室製作的2D劇情向動作射擊遊戲《微光之鏡》EA版本現已正式上線方塊遊戲平台、Steam平台、蒸汽平台、Wegame平台和Bilibili平台,遊戲售價58元,首周9折優惠。 遊戲中你將扮演主角綺羅去修復一個被破壞的世界,在沉浸感十足的鏡中世界展開動人的冒險故事,遇見性格迥異的NPC與特色十足的怪物,並通過不斷地探索逐漸揭開塵封的真相。 被破壞的鏡中世界,不為人知的真相 少女從一無所有的世界醒來,眼前赫然出現了高聳入雲的巨型鏡子。少女被鏡中映射出的美麗世界所吸引,不禁向其伸出了手。突然,鏡子轟然碎裂,鏡中的美麗世界也在一瞬間分崩離析。再次醒來時,少女已然身處於被毀壞的鏡中世界,而這個世界背後不為人知的真相,也將在少女的冒險旅途中逐漸地揭開。 場景如畫,音效自然,音樂使人身臨其境 溫暖恬靜的自然森林、詭秘古樸的鍾樓、歷史悠久的王城遺跡……富有沉浸感的場景體驗將帶來別致的感官享受。 由凌音音樂團隊親力打造的富有沉浸感的音樂,也將給你帶來更有代入感的遊戲體驗。 經典的橫版卷軸,新意的戰鬥體驗 《微光之鏡》採用經典的橫版卷軸遊戲關卡,遊戲中你可以使用微光之力匯聚成沖擊波,擊敗豐富的敵人。通過冒險中不斷獲得的新技能,探索原本無法到達的場景,感受新的戰鬥體驗。 此外,從世界各個角落收集鏡元的碎片,還可以召喚出隨機的鏡元。裝備新的鏡元將帶來富有新意的戰鬥體驗,每一個玩家也會因為獲得的鏡元的不同,得到獨特的遊戲體驗。 豐富的劇情,動人的相遇 主角的冒險過程中將會有許多動人的相遇,你將會遇到性格迥異、不同種群的角色,在與他們發生的故事中體會到他們的心情,也逐漸豐富起主角綺羅的內心世界。 關注遊戲官網獲取更多遊戲信息>>>>>> 來源:3DMGAME

橫版動作射擊遊戲《微光之鏡》正式發售 首周58元

由楓屋遊戲工作室製作的2D劇情向動作射擊遊戲《微光之鏡》EA版本現已正式上線方塊遊戲平台、Steam平台、蒸汽平台、Wegame平台和Bilibili平台,遊戲售價58元,首周9折優惠。 遊戲PV: 遊戲中你將扮演主角綺羅去修復一個被破壞的世界,在沉浸感十足的鏡中世界展開動人的冒險故事,遇見性格迥異的NPC與特色十足的怪物,並通過不斷地探索逐漸揭開塵封的真相。 被破壞的鏡中世界,不為人知的真相 少女從一無所有的世界醒來,眼前赫然出現了高聳入雲的巨型鏡子。少女被鏡中映射出的美麗世界所吸引,不禁向其伸出了手。突然,鏡子轟然碎裂,鏡中的美麗世界也在一瞬間分崩離析。再次醒來時,少女已然身處於被毀壞的鏡中世界,而這個世界背後不為人知的真相,也將在少女的冒險旅途中逐漸地揭開。 場景如畫,音效自然,音樂使人身臨其境 溫暖恬靜的自然森林、詭秘古樸的鍾樓、歷史悠久的王城遺跡……富有沉浸感的場景體驗將帶來別致的感官享受。 由凌音音樂團隊親力打造的富有沉浸感的音樂,也將給你帶來更有代入感的遊戲體驗。 經典的橫版卷軸,新意的戰鬥體驗 《微光之鏡》採用經典的橫版卷軸遊戲關卡,遊戲中你可以使用微光之力匯聚成沖擊波,擊敗豐富的敵人。通過冒險中不斷獲得的新技能,探索原本無法到達的場景,感受新的戰鬥體驗。 此外,從世界各個角落收集鏡元的碎片,還可以召喚出隨機的鏡元。裝備新的鏡元將帶來富有新意的戰鬥體驗,每一個玩家也會因為獲得的鏡元的不同,得到獨特的遊戲體驗。 豐富的劇情,動人的相遇 主角的冒險過程中將會有許多動人的相遇,你將會遇到性格迥異、不同種群的角色,在與他們發生的故事中體會到他們的心情,也逐漸豐富起主角綺羅的內心世界。 關注遊戲官網獲取更多遊戲信息:http://wgzj.cubejoy.com/ 來源:遊俠網

《微光之鏡》EA版1月10日上線 遊戲售價58元

今日(12月30日),方塊遊戲官方宣布由楓屋遊戲工作室製作的2D劇情向動作射擊遊戲《微光之鏡》EA版本將於1月10日正式上線方塊遊戲平台、Steam平台、Wegame平台和Bilibili平台,全新PV今日發布,遊戲售價58元,首周9折優惠。 宣傳片: 在《微光之鏡》中,你將扮演主角綺羅去修復一個被破壞的世界,在沉浸感十足的鏡中世界展開動人的冒險故事,遇見性格迥異的NPC與特色十足的怪物,並通過不斷地探索逐漸揭開塵封的真相。 視頻截圖: 來源:3DMGAME

《微光之鏡》簡評:畫風如夢 女主呆萌 光炮太猛

如果你是個躊躇滿志的遊戲新人,有了自己的遊戲團隊又拉來了數目不大不小的一筆啟動資金,那麼由「類銀河戰士惡魔城」式的橫版動作遊戲入手,親身經歷遊戲開發製作的全過程,累積些團隊配合遊戲宣發和長期維護的寶貴經驗絕對是個相當不錯的選擇。 這不光是因為在這個項目里你將會同時累積包括並不限於地圖設計、人物成長、流程控制、戰鬥安排等多方面的寶貴經驗,還因為這在某種程度上,廣大玩家對這類接近遊戲本質的作品有著極大的包容性: 你的作品可以是擁有高清3D渲染的唯美精品,也可以是致敬FC的懷舊經典;可以是難度不高的敘事佳作,也可以在敘事和難度上向黑暗之魂全面看齊;甚至可以成為RogueLike把劇情丟到一邊,只要表現出足夠的遊戲性,玩家們就會欣然嘗試,甚至對其大加贊賞。 可如果你心有不甘,就是想把這「銀河戰士惡魔城」做精做大做得好評如潮,那你會很快發現始終有《密特羅德》和《奧日》兩座不可逾越的大山擋在前面,不讓自己得償所願:前者以近乎完美的設計封死了後繼者們在遊戲性上的探索路線,後者則在保證了故事和遊戲性的前提下詮釋了這類遊戲美學上的極限,讓任何企圖在藝術性上與其正面對抗的嘗試都顯得得不償失。 說實話,由於目前《微光之鏡》只放出了最多三十分鍾的流程體驗,我很難判斷其製作組MapleDorm Games 究竟更接近上文提及的哪一種創作者,只能參考發行商異乎尋常的自信,勉強說服自己相信他們經驗豐富,成竹在胸;不過另一方面,《微光之鏡》也確實表現出了一部成熟的「類銀河戰士惡魔城」遊戲應具備的基本素質:在保證各方面平衡的前提下盡量避免與兩部「名作之壁」產生聯系,從而讓玩家獲得相對而言獨樹一幟的遊戲體驗。 戛然而止的落英繽紛 這其中最為獨樹一幟的莫過於《微光之鏡》的美術風格。 不同於《密特羅德》服務於遊戲性的功能構成和《奧日》系列唯美得一塌糊塗得如夢似幻,走進《微光之鏡》,你便仿佛踏著厚厚的落葉,將自己融入了深秋的緋紅。這里張揚著的是另一種唯美的如夢似幻,是夕陽余輝帶著一絲涼意的陣陣暖流,游離在二次元與三次元的晨昏線上,時而以玩家預料不到的方法詮釋「落英繽紛」的另一種形態,時而賦予玩家通感的天賦,使其仿佛下一秒就能伴隨裊裊炊煙嗅到家鄉菜獨一無二的香甜。 在這樣的背景之下,雖說女主綺羅的登場仍略顯突兀,走走跳跳仍提線木偶般顯得有那麼點兒不自然,但誰又能注意到這一點呢?誰又願意讓這小小的不和諧破壞自己欣賞自然的美好心緒呢?看清風拂過大地的落葉,羞怯了闖入鏡頭的朵朵含苞;看腳步激起木橋的塵土,模糊了橋下的點點熒火;或者哪怕只是看著女主綺羅萌呆而不失優雅地走走跳跳上下翻飛,都足以融化任何麻木的心靈,甚至讓我不忍按下攻擊鍵,傷害這個世界的一草一木。 然而,正如上文提及的那樣,如此溫情脈脈大概持續了30分鍾左右——去除莫名其妙的劇情過場和不得不進行的若干戰鬥,應該是20分鍾不到。前者(劇情過場)體驗倒還不錯,女主的呆萌反襯女兒可愛的神經質雖說直到試玩最後也未能揭示世界觀的一絲一毫,但至少和遊戲整體氛圍相得益彰,將其當作二次元動態壁紙靜靜欣賞其實也相當不錯; 至於戰鬥部分嘛……我想在對其口誅筆伐前,有必要恭喜MapleDorm Games以如此簡單粗暴的方式卓有成效地解決了諸如地圖功能性元素與背景相混淆、敵人彈幕陷阱被景物遮掩導致玩家畏首畏尾這類的,困擾了同類型遊戲作者久矣的業界難題——那句話怎麼說得來著?對了,所有的恐懼和難度都源於防禦不夠,缺少補給和火力不足。 火力至上的魔女傳奇 真不只是我對《微光之鏡》有所偏見,或是如上文提及的那樣,真的矯情到不忍心對那些魔物展開自衛反擊——就這麼說吧,如果魔法世界同樣會參考人類的戰術戰略與時俱進,那麼這位纖細魔女怎麼看都應該是「飽和打擊學院」「確保相互摧毀專業」的優秀學子: 等離子雷射彈不怕過載似的於一秒之內對敵人展開覆蓋式打擊;長按攻擊鍵使其過載還能釋放超巨大的等離子火焰,以摧枯拉朽之勢摧毀沿途所有敵人和某些擋路的障礙;相比之下,敵人們花樣不少但毫無威脅的攻擊反而使其像是被「大遠征」侵略的受害者,幸好遊戲設定女主不能靈活地向頭頂和腳下從容射擊,否則真不知道會有多少玩家會把《微光之鏡》玩兒成「魔女魂斗羅」——還是被調出了30條命的「作弊」版本。 或者不止30條命。 的確,我是沒研究過那些敵人對女主綺羅傷害的具體數值,但深刻的印象和確鑿的錄像卻一再提醒我這位傳奇魔女可以從容跳出尖刺陷阱,隨便打碎個地圖上的水晶就又滿血復活了;而在這樣的前提下,依然會有各路精靈會隨著遊戲流程決定伴隨女主左右,為其提供攻防提升,血藍恢復等肉眼可見且頗具成長性的強力BUFF,能夠魔女帶來多大的增益自不必多說,也給了我滿滿的自信在十幾分鍾的跑跑跳跳後對遊戲試玩的首個,也是唯一的BOSS進行站樁式輸出——雖說這傢伙需要兼顧教學任務絕對不能勸退,但在女主疾風驟雨的攻勢下只堅持幾十秒也實在有些說不過去吧? 我得承認,就實際體驗而言,這樣的戰鬥相當爽快,對我這種手殘真是相當友好;可我也非常確認,這種爽快是DOOM殺穿了地獄的爽快,是薩姆清空彈夾順便掃射清了場的爽快,與《微光之鏡》的唯美氣質完全相悖不說,其本身亦缺乏持續不斷的吸引力,必然會隨著玩家和主角的成長而顯得愈顯乏味。 所以還真挺諷刺的:顯然,上文所述乃是《微光之鏡》遊戲試玩目前表現出來的,需要製作組多加注意極力避免的問題,但我想哪怕MapleDorm Games真的只是群毫無經驗的愣頭青,也絕不會將這樣的瑕疵放進自己的作品。我也願意相信上文提及的所有問題都能在遊戲正式發售前得到妥善的處理,但在此之前MapleDorm Games絕對有必要多下點兒功夫扭轉這個試玩版給玩家們留下的負面印象。 瓜田李下需自我證明 不得不承認,不到30分鍾的流程,過於簡單的難度,莫名其妙的世界觀展開,值得稱道的只有人物塑造和美術資源——哪怕後者的確堪稱驚艷,這樣的遊戲,雖說只是試玩版,但總會覺得誠意不足。 作為專業遊戲從業者,MapleDorm Games不可能不清楚這一點,而他們既然仍執意如此,除去「非要和玩家作對」這類極不靠譜的猜測外,我能想到的理由包括並不限於:這次製作組希望玩家多關注遊戲畫面和人設,本次試玩旨在降低玩家對遊戲正式版的期待和要求,以及我個人認為最有可能,無論原因何在,「踢踢」真的需要拿出些成果回饋玩家,於是就不得不趕鴨子上架把這個極不成熟的試玩版本推上了steam,以此向或逐漸焦躁或日益冷淡的玩家們傳達一個並不怎麼招人待見的訊號——「《微光之鏡》呀,我們真的已經在做了」。 嗯嗯,我相信你們在做了,也相信最終《微光之鏡》應該可以相當不錯,就是商店界面這個Coming Soon怎麼看都相當煩人。 所以說,這時候MapleDorm Games需要加班加點盡快完成遊戲正式版本,並大幅提升遊戲難度嗎?當然不是了!如果被我不幸言中,製作組真的遇到了什麼問題導致遊戲正式版本遲遲無法上線,那我倒是認為保持這種低難度也會是個不錯的選擇:既然遊戲美術獨樹一幟驚艷無比,既然女主人設可愛迷人顛倒眾生,那不妨就以此為核心,盡量排除戰鬥迷路等因素對敘事的干擾講一段笑淚交加的魔女故事——反正廣大玩家對這類遊戲懷有異乎尋常的包容,一定會為這唯美的故事感動不已。 而與此同時,MapleDorm Games也可以繼續有條不紊地放出遊戲美術並逐漸豐富遊戲世界觀,能在遊戲正式發布前就形成一個穩定的亞文化乃至同人創造圈子也未嘗可知。 當然,最重要還是千萬不要半途而廢,澆滅了一眾玩家多年苦等的熱情。 遊戲名稱:《微光之鏡》 發售平台:PC 發售日期:Coming Soon 期待值:9/10 推薦人群:喜歡呆萌女主、唯美畫風的玩家;熱衷於2D橫版跳躍、類銀河戰士惡魔城遊戲的玩家 文/艾渴echo 本文首發於微信公眾號「碎碎念工坊」(suisuinian963) 來源:遊俠網

精美而溫馨的類惡魔城遊戲:《微光之鏡》Demo簡評

前言 在這個人均「白毛控」的時代,《微光之鏡》的女主人公綺羅,以其一頭漸變的亮麗藍色長發吸引了我的注意。 是的,這樣清新治癒的畫風,就算不考慮遊戲的其它方面,也完全值得花時間欣賞一番。而經過約四十分鍾的短暫體驗,我通關了這款由楓屋游MapleDorm Games開發的《微光之鏡》Demo,並決定為這個藝術風格獨特的遊戲寫一篇簡評,以便安利。 遊戲簡介 《微光之鏡》這款在玩法設計上與《空洞騎士》、《奧日》相似的2D遊戲中,你需要操控小女孩綺羅,完成對巨大鏡中世界的探索。 遊戲的移動及場景互動設計與《空洞騎士》相似,但它們在戰鬥方式上有明顯不同。《微光之鏡》採用了另一種戰鬥方式,玩家按下攻擊鍵釋放橫向類球型魔法攻擊,可以快速連續按下以釋放多次攻擊,長按攻擊鍵則可釋放蓄力魔法,戰鬥操作比較暢快(狂點攻擊鍵快速輸出)。 從Demo中所展現出的故事劇情來看,女主人公綺羅來到了這個溫馨美麗的鏡中世界,但似乎也因為她的到來,這個世界將被滔天洪水等災難所毀滅。Demo中出現的兩個NPC將綺羅誤認為了「某個女人」,並對綺羅懷有大量疑問。隨著她們一起走進一個村落模樣的場景,Demo也至此結束。 回望整個Demo,我最大的感受是《微光之鏡》這款遊戲非常適合初次遊玩2D橫版類惡魔城遊戲,或因為類惡魔城遊戲難度略高而止步不前的玩家。 降低遊戲難度的設計思路 《微光之鏡》的操作教學介紹十分清楚,並且,每當玩家得到一種新能力,在地圖周圍就有能夠簡單運用它的場景,來玩家幫助學習理解它的效果,對新手來說十分友好。 遊戲中的怪物傷害不高,戰鬥難度適中。Demo中出現的Boss戰對於作為《空洞騎士》玩家的我來說,完全可以初見無傷通過,即便是第一次遊玩此類遊戲的玩家,在經過一定的觀察總結後,也可以順利通過(Boss傷害不高)。 相信開發者的設計意圖,也是要設計相對簡單的遊戲難度,降低萌新學習成本。遊戲中還加入了許多打破即可恢復生命值的交互場景,再次降低了遊戲難度。在可以預見的未來,《微光之鏡》將會成為推薦新玩家入坑類惡魔城遊戲或獨立遊戲的佳作之一。 除了相對容易的遊戲難度,給我留下最深印象的,無疑是它精美溫柔的藝術風格。 獨具魅力的藝術風格 《微光之鏡》採用卡通風格,色調搭配處理得當,創造出了一種溫暖治癒但又獨具魅力的畫風,與傳統的動漫畫風有著顯著區別,令人眼前一亮。女主人公綺羅的藍色長發也經過精心設計,漸變的藍色非常奪人眼球,與Demo以金黃色為主的場景色調形成鮮明對比。操縱著這個藍發「小公主」,聽著悠揚的BGM,穿梭在奇異的鏡中世界探險,一切都顯得那麼令人平靜而充滿期待。 與此同時,Demo里出現的人物與怪物造型也十分卡通可愛。尤其是Demo里的兩個精靈模樣的NPC,其對白都設計得十分具有「童話感」,對話框里還會出現「流汗💧」這樣的小表情,可以說是萌度拉滿,反復融化玩家的少女心。 一些小缺點 當然,這些設計並不都是有利的,採取降低遊戲難度的策略,繪制精美治癒的遊戲畫面固然很好,但是,作為一款類惡魔城遊戲,其遊戲性實現的核心,還是離不開遊戲的戰鬥部分。 而Demo里一個十分破壞體驗的元素,是遊戲中過於舒緩的BGM。 玩家操控著可愛的小女孩綺羅,在充滿未知的鏡中世界探索,無論這個世界的表面看來多麼美好、多麼治癒,但對於玩家和小女孩來說,都需要通過不斷戰勝場景中的怪物,避開各種陷阱才能繼續遊戲。 在這樣「危險四伏」的探險過程中,BGM至少應當是有些探險未知世界的興奮感,節奏可以稍快一些,而不是當前Demo里的場景BGM,如同搖籃曲一般的平和安寧。這可是在異世界冒險呀親!這樣讓人感到安全的BGM與遊戲戰鬥要素十分矛盾,削弱了遊戲的戰鬥探險代入感。 另外,遊戲的敘事方式也具有一些不合理之處。遊戲既有通過文本框,以一種十分文藝化(稍微囉嗦)的筆觸書寫的「畫外音」,又存在女主人公綺羅自己的內心獨白敘述。就Demo的敘事表現來看,這些「畫外音」介紹的內容完全可以設計由綺羅自己說出來,避免敘事方式的拖沓與玩家角色代入感的分裂。 最後還有一個小問題不得不提,是在綺羅擊敗Boss後,小精靈利用能量開啟新道路的部分。 在「道路」的出現這一場景行為中沒有加入音效,「道路」似乎是憑空出現,讓人稍感疑惑。要知道,在此前某個場景中,綺羅跳躍到更高平台時,人物造型觸碰到背景里的藤條,藤條居然也會隨之晃動,這樣的細節非常棒,表面了製作組對細節的重視。因此個人認為,如果後面的「道路」出現的這一動畫中,加上一些相應的音效,整體效果就更完美了。 總體上來說,《微光之鏡》就Demo里展現的內容,最吸引人的毫無疑問是它優秀的美術作畫,以及令人喜愛的人物造型設計,這些視覺表現足以吸引許多玩家去接觸,了解它。 其次就是「低難度」的類惡魔城設計,可以讓許多因為畫面入坑的萌新也輕松體驗這款遊戲的樂趣。可愛的人物,精美的場景,或許還會輕易獲得大量輕度玩家的青睞。但輕松治癒的遊戲元素設計,與整個遊戲仍以類惡魔城式戰鬥為核心的遊戲性之間,存在著天然的矛盾,如何調和好兩者間的關系,將是製作人員面臨的重要挑戰。 期待作為獨立遊戲的《微光之鏡》,未來會有更好的表現,帶給我們更大的驚喜! 來源:機核