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雙倍恐懼 《黑相集心中魔》好友通行證上線

今日(2月16日),恐怖遊戲《黑相集心中魔》好友通行證現已正式上線,別獨自遊玩,邀請好友一起探索《黑相集心中魔》,雙倍疊加你的恐懼。「好友通行證」適用於單一保存資料,僅供你與一名好友完整遊玩一次《黑相集心中魔》,只需其中一人擁有完整版遊戲即可,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 本系列是由《Until Dawn》幕後工作室所打造的獨立電影式多分支恐怖遊戲,具備簡單上手、遊戲時間短的特點,無論是單槍匹馬或者與好友結伴遊玩都行。《黑相集心中魔》是遊戲系列的第四部,也是第一季的終章。 某紀錄片製作團隊接獲一通神秘電話,對方邀請他們造訪復刻自美國首位連環殺手H.H.福爾摩斯居所的當代「謀殺城堡」。才剛抵達城堡沒多久,他們就察覺自己受到監視和操控。一時之間,收視率不再是最要命的問題…… 來源:3DMGAME

這是一篇《黑相集 心中魔》的吐槽文。

誰也沒想到,有朝一日,恐怖遊戲也能成為年貨,Supermassive Games 真的成功做到了。從 2019 年的「棉蘭號」,到這個月剛上線的「心中魔」,開發商保持著非常穩定的節奏來推出新作,還能在今年年中推出內容量近乎翻倍的《採石場驚魂》。 雖然我對低級的 Jump Scare 早已嗤之以鼻,但要承認的是在《直到黎明》之後,Supermassive 依舊能夠在保證二流恐怖電影內容的基礎上,嘗試搞一些新鮮的嚇人花樣 —— 如果你有玩過「棉蘭號」多路線內容的話,一定會對女鬼水手和無限迴廊印象深刻,當時讓我覺得他們不想把恐怖元素局限在 Jump Scare 上。 系列第二作「稀望鎮」從另一個方面給我帶來了驚喜。雖然遊戲的恐怖點全都集中在女鬼閃現尖叫抓手這種讓人扶額的設計,但故事卻有著傳統《沉默之丘》系列那種心魔作祟和自我救贖的路數,讓我眼前一亮,以為 Supermassive 會認真打磨劇本,再用「棉蘭號」的驚嚇路數來製作之後的六款作品。 但我錯了…… 第三作「灰冥界」把前兩作的優點全部抹掉,用爛俗的三角戀和無聊的外星怪物來填充故事,甚至連 Jump Scare 都一並甩掉,鼓弄出連 B 級片都算不上的爛作。 在「灰冥界」評測文的結尾,我曾說過「如果接下來的作品還是這個質量的話,我可能就不會再作陪了」這樣的話,但看到「心中魔」的幾個預告片後,我還是對遊戲產生了一絲期待 —— 預告中顯露出的殺人魔對藝術品質的追求,頗有種《電鋸驚魂》的味道,或許,本作會在恐怖密室逃脫元素設計上搞些全新的花樣?又或是通過劇情對殺人魔進行更深入的描繪? 對不起,我再次選錯了,「心中魔」的實際表現已經讓我對...

《黑相集心中魔》全結局視頻展示

第一期 第二期 第三期 來源:遊民星空

《黑相集心中魔》成就有什麼?全成就列表

全成就列表 (點擊圖片可查看大圖) 來源:遊俠網

《黑相集心中魔》可以幾個人玩?多人玩法說明

多人玩法說明 本作遊戲支持最多可以兩人同屏遊玩,並且也支持聯網在線合作玩法,玩家可以邀請一名好友一同進行遊戲。 遊戲介紹 一切都不像外表所見,所有娛樂消遣的便利設施都是為死亡所設!藉由這季終章內的全新要素來探索「博覽會旅館」的每個角落,包括角色道具欄、利用工具解開謎題以及新增像是奔跑、跳躍和攀爬等動作。 逃離自於邪惡野獸設下的痛苦折磨,這人一心想成全美國最致命的連環殺手。並想盡辦法在精心設計的「殺人房」中活下來,你的死亡皆來自於他的設計。 來源:遊俠網

玩起來還是那個味道:《黑相集:心中魔》先行評測

Supermassive Games這家公司算是「一招鮮吃遍天」的著名遊戲開發商代表之一了——打從《直到黎明》獲得成功之後,他們就乾脆把「互動式電影」這一類型做大做強,整出了《採石場驚魂》,還有《黑相集》這一系列。 《黑相集》這一系列一說要推出八部曲,大部分玩家的反應都是「笑了」:就這互動電影能扯上八部,想必出到第三部就做不下去了。結果雖說玩法上有點大同小異,但是終歸在玩家之中有一定的市場,人家還是做出了《棉蘭號》、《稀望鎮》、《灰冥界》,還把第四部作品《黑相集:心中魔》給整了出來。 於是前幾天我拿到了萬代南夢宮提供的《心中魔》試玩版。雖說只有開篇一個多小時左右的內容,但對於本作的玩法和故事背景,我心里也算是多多少少有了點數。遊戲將於11月18日正式發售,如果你比較喜歡「Jump Scare」+「互動電影」的玩法,關注一下本作倒也是個不錯的選擇。 源自真實事件的背景故事 如果是玩過《黑相集》前面三部的玩家或許都知道,雖說每部作品都沒什麼必然聯系,但他們都是取自於各種「真實事件」或者「坊間傳聞」: 《棉蘭號》取材於一艘據說在40年代沉於荷屬東印度的幽靈船的傳說,這艘船上的全部水手死前全部呈現出一種極為可怕的表情; 《希望鎮》取材於大名鼎鼎的1692年2月至1693年5月期間,在北美殖民地麻薩諸塞灣省塞勒姆發生的「塞勒姆女巫審判案」,該審判導致二十人遭處以死刑; 而《灰冥界》的故事則是來源於被眾神詛咒的美索不達米亞國王「納拉姆辛」的故事,納拉姆辛在洗劫在尼普爾之神恩利爾的神廟後,恩利爾盛怒之下將瘟疫、飢荒及死亡傳遍整個兩河流域。 而本作《心中魔》的故事,則是來自於臭名昭著的「美國歷史上第一個連環殺人魔」赫爾曼·韋伯斯特·瑪吉特的事跡——不過了解這個故事的人或許對他另外一個名字比較熟悉,那就是「哈里·霍華德·福爾摩斯」,簡稱「H·H·福爾摩斯」。 在美國民眾中,大家將他稱之為「酷刑醫生」,亦或者「當代藍鬍子」。他表面上看起來是一個英俊瀟灑的藥店醫師,但實際上卻是一個冷酷無情的「殺人狂魔」。他最著名的並非是「用怎樣的手段去殺人」,而是他在芝加哥自己藥店對面的空地上建立起了一個三層小樓,坊間將其稱之為「城堡」。 這位殺人醫生為「城堡」設計了足以令人暈頭轉向的房間布局,並在里面又搭設了各種暗門、管道,初入此地的人會被龐大而復雜的建築結構而弄的頭暈眼花,失去方向,繼而落入他的魔爪,被秘密通道運送到地底的處理廠,再也無法踏出這個魔鬼之地。 恰逢當時芝加哥哥倫布紀念博覽會開幕,他把「城堡」對外稱作旅館出租,有數十人在來到他的「城堡」後便失去了下落,而每每一有人失蹤,不久後H·H·福爾摩斯就會把一副處理好的人體骨骼賣給當地的醫學院。久而久之引發了警方的注意,最終在不斷調查之下抓住了他的把柄,這個不可一世的殺人魔王才得以落入法網,而「城堡」的真正用途才得以真相大白。 萬惡的魔鬼最終被處以絞刑,雖然礙於當時的科學桎梏,他最終斷定殺害了9人,但他自己供稱有27人,是真是假也早已無從查證;而「殺人城堡」在他死後變成了著名的旅遊景點,供懷著獵奇心理的遊客進行參觀,卻在某一天一場突如其來的大火被付之一炬,最後的證據也隨之煙消雲散。 雖說殺人魔的故事告一段落,但為後世留下的各種夸張演繹和聳人聽聞的傳說故事,卻成為了一個絕佳的故事模板。《心中魔》便是將其再次演繹的經典案例之一。 玩起來還是老味道的《心中魔》 試玩版本的《心中魔》可以說是簡單直接地切入到了正題:五位主人公組成的攝制組雖然拍了不少探索神秘的影片,但屢試屢敗,正當他們在考慮做一個以「殺人城堡」為主題的新影片時,卻突然收到一封神秘的邀請,邀請他們參觀一座完美還原「殺人城堡」的新地點。這種好機會哪能放過,於是導演燈光攝像後勤主持人等五人一行馬不停蹄地來到了個這個地方,至於後來發生了什麼,大家多少就心中有數了。 當然,由於試玩版的《心中魔》也就只有一個來小時的流程,所以我能夠體驗到的只有五個角色在房子里面進行最基礎探索的過程,順帶體驗一下本作的玩法。 試玩版中,主人公團隊的行動一般是兩兩組隊,在同一時間多組人一起行動,所以一組人的角色會在一定程度上影響到另外一組人的行動變化,不過這種描寫倒是可以多角度地來觀察一件事物,繼而引發類似於「蝴蝶效應」的玩法——玩過《直到黎明》系列的朋友,大概就已經知道是怎麼一回事了。 前三作《黑相集》的系統在本作中自然會有繼承,比如在做選擇的時候,不同的情緒將會改變角色的關系與特質,一些碎片化的信息(也可能重要或者不重要)也會通過網狀結構圖為大家進行簡單的梳理,而至於預示死亡的系統則是老調重彈,與前作相比都沒有太大變化。如果你是玩過前作的玩家,相信會很快就能上手,而對於新玩家而言,它的設計也還算簡單,不需要過多擔心,把精力放在故事本身即可。 在《心中魔》的試玩版中,玩家可以操縱玩家來一場「動作」解謎:基本上就是類似於搬箱子爬梯子,鑽箱子跳空子,雖說玩起來還是有點兒無聊,但遠比前幾作只能走路調查要有趣一點兒。更有意思的是本作的主角每個角色都會多少有點自己的小能力,比如有人可以用名片開鎖,有人可以用麥克風收音,還有人自帶電表可以修東西,出現什麼問題大家都能各取所長,有種「一個蘿卜一個坑」的安定感。 挺有意思的是,起初製作組來到的這個復制的「殺人城堡」,本讓我以為就是一個類似旅館的地方(因為有前台,也能查到入住的客人名簿),但實際上,這個建築同時也是個「H·H·福爾摩斯的博物館」,里面收藏了館主花重金購買的各種當年殺人犯用的道具器械,同時還用一種老舊的機械人偶當服務生。 看到這些一眼就覺得不對勁的機械人偶,我第一反應則是那個著名的恐怖片《恐怖蠟像館》——這些假人是真的假人嗎?還是說……在伴隨著我不斷撿到遊戲中的各種檔案,我這才發現原來這里似乎還跟上世紀的另外一起殺人魔被捕案有多多少少的關聯,但故事在所有人都發現不對勁,想要逃離時大門被咣當一落閘而戛然終止了。到底之後的故事是否還會有更加出人意料的展開,這里就先讓我保留觀點吧。 《心中魔》給了我一個挺有感覺的開頭:復雜的房間,詭異的人偶,以及「神秘人」的存在似乎都在冥冥中安排好了伏筆,一些突然黑燈或是機械機關的的橋段設計,也展現出了Supermassive Games那早已手到擒來的「Jump Scare」手法。 不過嚇一跳的環節是有,但試玩版也就兩三次,同時他們最為經典的QTE環節也沒有出現,總的來說,等到正式版發售,估摸這些元素也會「量大管飽」的罷。 另外試玩版除了一個立體模型的解鎖功能以外,還附帶了一個講述「H·H·福爾摩斯」生平的小短片,喜歡的玩家可以花個十幾分鍾看上一眼。 結語 從試玩版的整體表現來看,《心中魔》是Supermassive Games手底下中規中矩的一環,如果你是系列的愛好者,那請放心,本作仍然很好地傳承了那種傳統美式恐怖的氛圍感。 不過我一直都覺得「心中魔」這個副標題挺有意思——「魔鬼源自人心」,到底哪些是真,哪些是假,哪些是別人為之,哪些又是自己內心作祟,在等待正式版推出之際,還是先期待一下吧。 來源:機核

《黑相集:心中魔》主演傑西·巴克利動捕采訪公開

恐怖遊戲《黑相集:心中魔》官方公開了采訪視頻,主演奧斯卡獲獎女演員傑西·巴克利透露了自己飾演的角色和劇情以及動捕的時候的細節。 傑西·巴克利的采訪有兩段,她介紹了自己在《黑相集:心中魔》中飾演凱特·懷爾德。 《黑相集:心中魔》中玩家將可與周邊環境有更多互動,享受探索過程所帶來的豐富體驗。行走在謀殺旅館陰森寫實的走廊上,玩家將可以推壓、拉扯物件,甚或是奔跑、跳躍、攀爬至原本無法抵達的地方。 本作新增了角色工具系統,每位角色皆可擁有數個物品,作為幫助他們探索故事的工具。這些道具將在遊玩過程中派上用場,例如指向性麥克風、攝影機及閃光燈、領針及鉛筆。其中某些物品可由玩家加以變形、破壞,或是給予其他角色,某些物品則可能拯救或奪去性命。 《黑相集:心中魔》將於11月18日正式發售,登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S平台。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《黑相集 心中魔》或將於 10 月 21 日發售

根據數據挖掘用戶 PlayStation Size 的發現,《黑相集 心中魔》或將於 10 月 21 日發售,此前官方曾表示遊戲將在秋季推出。本作是《黑相集》系列第四部作品,也是第一季的完結篇,將登陸 PlayStation/Xbox/PC 平台。遊戲將推出獨立的收藏版,還將推出和《黑相集 灰冥界》同捆的實體版。 來源:篝火

《黑相集:灰冥界》:頗具驚喜的互動電影

作者:游信編輯 lan(本文首發於公眾號:三五七遊戲網) 註:本文含少量劇透 《黑相集:灰冥界》是恐怖互動電影遊戲系列《黑相集》的第三部作品。伊拉克戰爭結束之際,一支美軍精銳部隊接到命令,前往突襲阿拉伯沙漠中一處敵軍武器庫。兩軍交戰時,一場地震將地面震出一個大洞,兩軍士兵也跌入地下的神廟廢墟中。玩家將扮演為數不多的倖存者,面對神廟中潛伏的致命威脅,在夜幕之下求得生存。 和許多玩家一樣,在玩過前作《稀望鎮》後我對本系列的期待值跌入了谷底,盡管聽說《灰冥界》質量稍好於前作,但直到元旦假期我才提起僅剩的一點興趣入手了本作。在經過這段系列流程最長、人數最多、場面最大的冒險後,我不由得對本系列重新燃起了希望。 更好看、更好玩 《灰冥界》的故事來到了阿拉伯沙漠中的蘇美神廟,主角不再是一群手無縛雞之力的平民百姓,而是一夥手拿突擊步槍和(不到劇情需要就不會用完的)充足彈藥的特種部隊,而他們面對的則是神廟深處潛伏的嗜血怪物。 背景的轉變使得《灰冥界》不再像前作《棉蘭號》或《稀望鎮》一樣花大力氣去營造未知、死寂的氛圍,而是將敵我雙方的致命衝突從一開始就毫無保留地展現在檯面上。這一改變使得整個遊戲的風格變得更加激烈與刺激,幾乎不再有Jump scare或令人毛骨悚然的演出,步槍的火舌和肉體的撕裂貫穿故事始終。 與演出相對的,《灰冥界》在操作上的動作要素也大大增加。移動方面本作進一步削減了前兩作中的固定視角場景,幾乎所有場景都變為了固定背後視角或自由視角;戰鬥方面雖然依然是靠QTE來實現開槍、搏鬥、閃避等播片式玩法,但數量更多、衝突更加激烈,也使得視覺體驗上的正反饋更為強烈。隨著故事情節的進行,怪物僅存的一點未知被打破後,遊戲甚至會爽快地轉向「燃」和「酷炫」的風格,帶來系列前所未有的熱血大決戰。 「死亡」一直是《黑相集》系列的主題,「一百種死亡方式」也是系列的一大賣點。在前兩部作品中死亡通常擔當的是玩家操作失誤過多或角色關系太差後的懲罰橋段,而在本作中死亡更是構建起整個故事的根基。由於主角們面對的威脅是實際存在的,從遊戲的前期開始角色就會面臨各種生死考驗。 更多的死亡可能也帶來了更多千奇百怪的死亡方式,同一個場景也會因為玩家操作的不同帶來不同的死法。雖然本作故事中的威脅變得更為具體,導致死亡方式也更容易預測,但在死亡場景的表現力上本作依然不會讓人失望。大量的血漿、崩裂的腦瓜等無論何時都能帶來視覺上的震撼。 《灰冥界》在路線選擇玩法上比起前作同樣有進步,一方面是對劇情演出有影響的選擇更多,另一方面是這些不同選擇所講述的不同故事也更為有趣。 在劇情選擇上,影響角色命運的諸多條件鋪墊的更多也更隱蔽,例如角色的一次生死就可能會由是否撿到物品/是否選擇了指定路線/自己的性格特點等多方面來決定。若不看其他人的遊玩過程可能很多人都會產生「這里只能這樣做才能存活」的錯覺,其實很多看似必死的選項也能有一線生機,甚至還能提供不少其他路線看不到重要信息。 此外本作主角團中有三位角色深陷三角戀情中,雖然在恐怖類型作品中插入三角戀十分狗血,但無法否認的是這類情節真的十分吸引圍觀群眾,更別說是個能夠自己決定走向的三角戀。 正因如此本作也是唯一一部我願意並且已經玩過二周目的《黑相集》遊戲,兩次體驗主要的差別就在於三角戀的抉擇,體驗到的故事也的確有非常大的不同。同樣的《灰冥界》二周目也提供了管理員模式,該模式下能體驗到不同的角色視角、了解到更多的隱藏故事。 風格的轉變 在通關《灰冥界》並看過下部作品《心中魔》的預告後,我又再次審視了一下包括《直到黎明》在內的系列前作。其中開山鼻祖《直到黎明》通過一驚一乍的演出和迷惑性的分鏡來模糊觀眾對威脅的判斷,從而營造出未知和恐怖感,表現形式是比較典型的B級恐怖片,也奠定了後續作品的基調。 《黑相集》第一部《棉蘭號》的故事基於真實事件改編,遊戲保留了「作死青年VS妖魔鬼怪」這一背景,演出部分轉為偏向《閃靈》《幽靈船》等靈異類恐怖片,情節上加入了更多超自然現象和天馬行空的恐怖場景,不同的是遊戲結局收束到接近現實中猜測的化學物品泄露。 第二部作品《稀望鎮》則是在《棉蘭號》基礎上增添了一個更富含深意的懸疑類背景故事,加入了更多宗教元素,更加強調心理恐怖,且在恐怖場景的表現上風格更加統一。《稀望鎮》的整體設計強於《棉蘭號》,不過糟糕的終章檢定演出讓本來較為出色的故事顯得虎頭蛇尾,接連兩部的「走近科學」式劇情也讓玩家感到不滿。 第三部《灰冥界》相比起前兩作神秘莫測,則顯得無比透亮。你能在其中看到包括《異形》、《木乃伊》、《黑暗侵襲》等大量視覺系恐怖片的影子,故事也順理成章變為受眾更廣的「美國大兵VS未知生物」。本作將一個無比爛俗的故事講得非常好,同時加入了許多喜聞樂見的情節,鏡頭的分鏡也更加凸顯戲劇性。 第四部《心中魔》通過目前預告和透露出的消息來看,毫無疑問是以《電鋸驚魂》、《驚聲尖叫》、《月光光心慌慌》等經典變態殺手類電影為藍本,其恐怖要素應該會介於《稀望鎮》和《灰冥界》之間。想要多嚇人基本是不太可能的,但想要找樂子應該是不會少的。 Supermassive Games曾表示要將《黑相集》打造成八部曲,目前遊戲已有四部,按照官方的說法這只是《黑相集》的第一季,第二季不出大問題應該是跑不了的。遊戲前四部曲幾乎將美國經典恐怖片的各種要素全部囊括在內,用一個講爛了的說辭,《黑相集》系列就像是一封給所有恐怖片愛好者的情書。這些風格各異的作品也更加凸顯了遊戲主標題中使用「選集」而不是「系列」的意義。 《黑相集:灰冥界》是個給了我許多驚喜的作品,以至於我竟然開始無比期待《心中魔》的到來。結合遊戲中和前作相關聯的彩蛋,我也很樂意在不久的將來看到一個「黑相集宇宙」的誕生,或許系列大結局能拉上歷代的主角和館長玩一場生死遊戲,想想就令人激動。 來源:機核