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《心靈殺手2》巨釜湖藏匿物03在哪里

《心靈殺手2》中總共有22個邪教藏匿物,找到所有邪教藏匿物和午餐盒即可解鎖「秘密藏匿物」獎杯或成就。邪教藏匿物大多是一些箱子,上面會提示和打開藏匿物的方法,下面就為大家帶來《心靈殺手2》巨釜湖藏匿物03位置攻略,希望對大家有所幫助。 巨釜湖藏匿物03在哪裡 返回之前插入心臟的女巫標志位置(在女巫之勺)。洪水消失後左側的路(西邊)現在可以走了,擊敗狼然後走左側新出現的路,岩石上會出現黃色箭頭,按照黃色箭頭的指向走即可找到藏匿物的鑰匙,鑰匙就在最後一個箭頭正對著的岩石下面。 藏匿物的位置也在同一區域,就在營地北邊相隔幾米的地方(地圖上營地圖標左側),用鑰匙開啟即可。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》咖啡樂園怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,咖啡樂園是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「在咖啡世界射擊毛毛先生或任意其他人形立牌」,這樣就能解鎖了。 咖啡樂園解鎖方法分享 咖啡樂園是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「在咖啡世界射擊毛毛先生或任意其他人形立牌」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》逢凶化吉怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,逢凶化吉是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「將一枚護身符放入手鏈的所有插槽中」,這樣就能解鎖了。 逢凶化吉解鎖方法分享 逢凶化吉是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「將一枚護身符放入手鏈的所有插槽中」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》質朴的護身符怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,質朴的護身符是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「找到所有的護身符」,這樣就能解鎖了。 質朴的護身符解鎖方法分享 質朴的護身符是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「找到所有的護身符」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》重獲新生怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,重獲新生是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「使用咖啡杯護身符避免戰敗」,這樣就能解鎖了。 重獲新生解鎖方法分享 重獲新生是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「使用咖啡杯護身符避免戰敗」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》生活中的美好怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,生活中的美好是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「撫摸塞特市長」,這樣就能解鎖了。 生活中的美好解鎖方法分享 生活中的美好是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「撫摸塞特市長」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》彼端的世界怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,彼端的世界是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「交換故事一次」,這樣就能解鎖了。 彼端的世界解鎖方法分享 彼端的世界是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「交換故事一次」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》我們在黑暗中守望怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,我們在黑暗中守望是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「毫無機會」章節」,這樣就能解鎖了。 我們在黑暗中守望解鎖方法分享 我們在黑暗中守望是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「毫無機會」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》古老眾神怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,古老眾神是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「古老眾神」章節」,這樣就能解鎖了。 古老眾神解鎖方法分享 古老眾神是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「古老眾神」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》重影怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,重影是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「劃痕」章節」,這樣就能解鎖了。 重影解鎖方法分享 重影是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「劃痕」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》搖滾吧寶貝怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,搖滾吧寶貝是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「召喚」章節」,這樣就能解鎖了。 搖滾吧寶貝解鎖方法分享 搖滾吧寶貝是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「召喚」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》最後的麋鹿節怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,最後的麋鹿節是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「麋鹿節」章節」,這樣就能解鎖了。 最後的麋鹿節解鎖方法分享 最後的麋鹿節是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「麋鹿節」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》窮途末路怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,窮途末路是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「歸家」章節」,這樣就能解鎖了。 窮途末路解鎖方法分享 窮途末路是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「歸家」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》脫口秀怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,脫口秀是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「深夜」章節」,這樣就能解鎖了。 脫口秀解鎖方法分享 脫口秀是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「深夜」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》紐約市怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,紐約市是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「凱西」章節」,這樣就能解鎖了。 紐約市解鎖方法分享 紐約市是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「凱西」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》回歸怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,回歸是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「陰魂不散」章節」,這樣就能解鎖了。 回歸解鎖方法分享 回歸是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「陰魂不散」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》他的一生怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,他的一生是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「歌唱吧」章節」,這樣就能解鎖了。 他的一生解鎖方法分享 他的一生是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「歌唱吧」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》豪華酒店怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,豪華酒店是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「665號房間」章節」,這樣就能解鎖了。 豪華酒店解鎖方法分享 豪華酒店是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「665號房間」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》噩夢之地怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,噩夢之地是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「初次拾取地圖」,這樣就能解鎖了。 噩夢之地解鎖方法分享 噩夢之地是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「初次拾取地圖」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》不斷壯大怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,不斷壯大是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「初次拾取地圖」,這樣就能解鎖了。 不斷壯大解鎖方法分享 不斷壯大是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「擴充背包的空間」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》我會找到你的怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,我會找到你的是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「找到所有的童謠玩偶」,這樣就能解鎖了。 我會找到你的解鎖方法分享 我會找到你的是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「找到所有的童謠玩偶」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》炫目之景怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,炫目之景是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「用閃光彈暈眩一名敵人」,這樣就能解鎖了。 炫目之景解鎖方法分享 炫目之景是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「用閃光彈暈眩一名敵人」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》灰飛煙滅怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,灰飛煙滅是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「用爆炸物擊敗一名敵人」,這樣就能解鎖了。 灰飛煙滅解鎖方法分享 灰飛煙滅是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「用爆炸物擊敗一名敵人」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》故事成真怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,故事成真是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「通關《Alan Wake 2》」,這樣就能解鎖了。 故事成真解鎖方法分享 故事成真是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「通關《Alan Wake 2》」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》狩獵季怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,狩獵季是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「邪教」章節」,這樣就能解鎖了。 狩獵季解鎖方法分享 狩獵季是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「邪教」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》家里有人怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,家裡有人是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「邀請」章節」,這樣就能解鎖了。 家裡有人解鎖方法分享 家裡有人是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「邀請」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》疊界之行怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,疊界之行是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「心臟」章節」,這樣就能解鎖了。 疊界之行解鎖方法分享 疊界之行是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「心臟」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》重回富水鎮怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,重回富水鎮是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「完成「當地女孩」章節」,這樣就能解鎖了。 重回富水鎮解鎖方法分享 重回富水鎮是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「完成「當地女孩」章節」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》並未使用完整的路徑追蹤功能

在《心靈殺手2》發行之前,Remedy 和 NVIDIA 就將其宣傳為一款具有完整路徑追蹤效果(Path Tracing,簡稱PT)的遊戲。但當遊戲推出後,卻出現了很多問題。在遊戲網站DSOGaming看來,遊戲並沒有使用完整的路徑追蹤效果。該網站過去曾報導過此事,但遭到不少反對評論。不過數毛社 DigitalFoundry 在其最新的 PC 視頻中得出了相同的結論。 DF 發現《心靈殺手2》並未使用完整全套路徑追蹤技術。 在繼續之前,需要明確表示的是,即使存在問題,《心靈殺手2》的路徑追蹤在 PC 上看起來也很棒。然而,它並不像《傳送門RTX》、《雷神之錘2RTX》甚至《電馭叛客2077》的 PT Overdrive 模式那樣具有變革性。簡而言之,不用路徑追蹤,也不會錯過什麼。即使沒有光線追蹤或路徑追蹤,遊戲看起來也很棒。 在視頻中,數毛社談到了遊戲的路徑追蹤問題,包括缺失的間接陰影。在遊戲中的許多地方,似乎混合使用了光柵化和路徑追蹤效果。這些技巧有時不能很好地協同工作,並可能導致視覺問題。但好處是,這種組合使遊戲運行得更流暢、更快。這就是為什麼《心靈殺手2》可以使用路徑追蹤並且仍然非常流暢,而像《傳送門RTX》這樣的遊戲則很難在其完整路徑追蹤模式下運行。 除了缺失的陰影之外,《心靈殺手2》還存在光線追蹤和路徑追蹤的主要陰影半徑問題。簡而言之,玩家會在移動時看到 RT/PT 陰影在面前形成。這確實會讓人分心。如果能夠提高這些陰影的質量就好了。 這就是將其稱之為「路徑追蹤精簡版」的原因。很明顯,為了在遊戲中使用路徑追蹤功能,Remedy 不得不做出一些妥協。希望開發者能在未來的更新中為路徑追蹤添加一個 Ultra+ 設置。 《心靈殺手2》數毛社分析路徑追蹤特性視頻 視頻截圖 來源:3DMGAME

太難製作了!《心靈殺手2》中最佳場景差點被刪除

Remedy創意總監Sam Lake在一檔播客節目中表示,《心靈殺手2》第四章節中廣受歡迎的音樂劇場景差點就被刪除了。 Lake在播客上解釋道:「由於種種原因,在這部劇中加入音樂劇真的非常非常困難。」「在很多製作會議上,(大家都說)『來吧,我們需要刪減這個。』我說,『絕對不行,我們不會剪的。』」 游戲總監Kyle Rowley接著說道:「當你對別人說,『我們要在一款生存恐怖游戲中加入音樂劇』時,問題就變成了『這要怎麼做?這里的玩法是什麼?」 兩人透露,製作音樂劇的想法來自Lake,部分原因是《控制》中菸灰缸迷宮環節和《心靈殺手1》中演唱會元素大受歡迎,這兩款游戲都以令人興奮和新穎的方式使用音樂來推動游戲的互動元素。 《心靈殺手2》現已登陸 Xbox Series X|S、PS5 和 Epic Games Store。(來源:Gamespot) 來源:遊民星空

曝《心靈殺手2》「新遊戲+」二周目模式或將有結局

《心靈殺手2》開發商Remedy曾在遊戲發售前確認本作將會在遊戲發布後推出新遊戲+模式,而現在通過一些數據挖掘者對遊戲數據的分析來看,即將推出的新遊戲+模式可能會提供一個全新的結局。 除此之外,遊戲數據還顯示未來的DLC會將《心靈殺手2》與Remedy宇宙的其他遊戲聯系起來。其中2019年的遊戲《控制》中配角達林博士將會出場。 《心靈殺手2》的首部付費DLC「夜春鎮」將於2024年春末上線,第二部付費DLC「湖邊小屋」尚未確定發行日期,除此之外還將有免費的DLC。 來源:遊俠網

晚報:《心靈殺手2》新修正檔 《機械戰警》特別好評

游俠網的朋友們晚上好,今天大家都過得怎麼樣呢?今日的【游俠晚報】欄目新鮮出爐,小編整理了今天熱門遊戲新聞,來看看今天遊戲圈都發生了哪些大事吧! 1,暴雪嘉年華新預告:魔獸世界/守望先鋒2/暗黑4將亮相! 今日,暴雪官方公布了2023年暴雪嘉年華最新預告片。2023年暴雪嘉年華開幕式將於11月4日凌晨2:00舉行,敬請期待。 【游俠網】2023年暴雪嘉年華預告片 此外,據外網玩家泄露,暴雪發放的紙質時間表顯示,2023暴雪嘉年華開幕式總時長將為1小時45分鍾,從當地時間11點進行到12點45分,內地時間為凌晨2點至3點45分。 2,《心靈殺手2》新補丁上線:超過200處改善與問題修復 Remedy發布了最新恐怖遊戲《心靈殺手2》的更新補丁(Patch 1.0.8),該補丁在PC上的容量大約為3.5GB,它帶來了超過200處的改善與問題修復。 1.0.8補丁修復了一些重大的遊戲問題,以及一些遊戲崩潰問題。比如,它修復了Rose的對話選項有時無法選擇的問題,它還修復了一些可能會阻止基於故事的對話發生的bug,所有這些問題都會阻礙你推進遊戲的流程。 此外,該補丁還修復了一些箱紙板和遊戲內地圖的問題,它還修復了一個Saga可能會在遊戲世界中「卡住」的bug。另外,補丁還修復了遊戲環境中的各種畫面錯誤問題。 3,《超級馬里奧RPG:重製版》與原版新對比影像公布! 媒體GameXplain公布了《超級馬里奧RPG:重製版》與SFC原版的新對比影像,讓我們一起來看看吧! 該影像和之前的對比影像一樣,通過同樣的場景對比,玩家可以直觀的看到重製版和原版之間的畫面、建模等方面的差別,可以說是相當顯著的。 4,官方公布了!《流浪地球3》定檔在2027年大年初一! 今日,《流浪地球3》的前進三發布會在北京舉行。在發布會上,官方正式宣布了《流浪地球3》將定檔在2027年大年初一。 據了解,《流浪地球》和《流浪地球2》的主演基本沒有變動,本次《流浪地球3》的導演仍然是郭帆,編劇為郭帆、楊治學、龔格爾,主演包括吳京、劉德華、李雪健等人。 5,《機械戰警:暴戾都市》發售預告公布 Steam特別好評 今日(11月3日),《機械戰警:暴戾都市》發售預告公布,遊戲現已正式發售,國區售價199元。支持簡體中文。 【游俠網】《機械戰警:暴戾都市》發售日預告公布 截止目前,本作已獲得456條玩家評論,好評率95%,綜合評價「特別好評」。 《機械戰警:暴戾都市》是80年代動作片的完美回歸。玩家將親自扮演一個不可阻擋的機器人,向暴徒們開火維持正義。遊戲有著對電影的高還原度,還加入常規的警察工作和支線任務等元素。 6,玩家發長文批評《星空》是B社的重大退步!開發者回應 一位玩家體驗了B社《星空》93.5小時後在Steam上打了差評,他發長文批評B社認為《星空》是B社的「重大倒退」,並稱:「《星空》是一款不值得購買的遊戲,它在遊戲設計的每個層面上都表現平平」「作為B社忠實粉絲,寫下這篇文章讓我心碎」。這篇文章在Steam社區上受到很多玩家點贊,而《星空》的一位開發者也做出了回應,但這位開發者的發言又引起了爭議。 名為 Bethesda_FalcoYamaoka 的開發者首先為《星空》未能達到該玩家的期望深表歉意,隨後便開始針對測評中的批評做出了解釋和建議,發言要點如下:  ·《星空》中的一些行星在設計上就註定是空曠的——但這並不無聊。當太空人登上月球時,那裡什麼也沒有,他們當然不會感到無聊。《星空》探索的目的是讓玩家有「渺小感」,讓你感到不知所措。  ·如果你想有「OP(強勢)」的感覺,我們建議你完成一些任務,這些任務會賦予你特殊的能力來配合你的重型武器。如果你仍未覺得自己勢不可擋,我們不確定你在任何遊戲中都會有這種感覺!  ·我們建議你嘗試一下造飛船,如果你覺得《星空》沒有給你留下深刻印象,則可以增加遊戲的難度。 來源:遊俠網

《心靈殺手2》輝落鎮警員怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,輝落鎮警員是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「打敗馬利根和桑頓」,這樣就能解鎖了。 輝落鎮警員解鎖方法分享 輝落鎮警員是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「打敗馬利根和桑頓」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》圖文評測:像一顆黑色螺釘鑽擊大腦

【評測前言】 在開始寫這篇稿子的前一天晚上,我並沒有睡好,腦海中不斷浮現出《心靈殺手2》中的劇情片段,以至於起床後的我疲態盡顯。 我把這一切歸咎於自己大玩特玩兩天半通關《心靈殺手2》所產生的後勁,就像夏天吃猛吃一大口冰讓後腦勺拔涼疼痛的那種感覺。 與其喝下一杯加濃美式,讓頭腦清醒的同時慢慢回味遊戲帶給我的震撼,倒不如趕緊開始敲打鍵盤,把腦子裡這點兒廉價墨水全部傾瀉出來。 【重返輝落鎮】 遊戲剛一開始,一個赤身裸體的男人從湖邊淺灘上醒來,接著我們將操控這個赤裸男人穿過林間小路,最後被人按在桌子上,剖開胸口取出仍在跳動的心髒…… 前來調查這起詭異凶殺案的,正是本次遊戲主人公之一的FBI探員薩賈·安德森以及她的搭檔亞歷克斯·凱西。 《心靈殺手2》採用了雙主角線的敘事模式,在薩賈故事線「回歸」中,我們將跟隨薩賈的視角來到輝落鎮調查遊戲開場的那起凶殺案。隨著調查的深入,薩賈發現一個名為「拜樹教」的邪惡組織在輝落鎮及其周邊鎮子中進行著某些秘密活動。 在調查的過程中薩賈收集到了一些散落的稿件頁,上面所寫內容仿佛預言一樣在不久的將來確切發生——取走心髒的死人突然詐屍變成了怪物,前一秒還在和自己說話的探長下一秒消失在了自己面前…… 更令人感到震驚的是,失蹤十三年的小說家艾倫·韋克也突然出現在了巨釜湖,並聲稱自己是從「黑暗之地」脫離出來…… 玩過前作的同學想必對輝落鎮並不感到陌生,這里正是艾倫噩夢開始的地方。十三年後重返輝落鎮會發現鎮子保持了原有的建築樣貌以及布局,而在全新畫面渲染技術以及「全景光線追蹤」和「DLSS 3.5」的加持下,小鎮展現出了不同於過往的全新活力。 在一代中登場出現過的部分人物,例如餐廳內那個艾倫韋克的狂熱粉絲羅絲,朋克范兒十足的老酒鬼安德森兄弟以及電台播報員帕特等也將在本作中悉數登場,並且擁有極為重要的劇情戲份。 在推動劇情的過程中,玩家會多次利用薩賈專有的「意念之境」能力。在「意念之境」中,薩賈會將案件調查中線索以及情報進行系統性整理獲得更加具有指向性的目標指引,同時還可以利用「側寫」功能與Npc進行深度對話獲得更多信息,這種玩法不僅能讓增加了遊戲的趣味性,同時也能讓玩家將碎片化的劇情內容梳理得更加清晰,從而獲得更加優質的劇情體驗 。 除了輝落鎮,薩賈還將會前往富水鎮和巨釜湖兩個地方進行調查探索,而探索內容則以解謎為主,玩家可以在森林中找到塗鴉畫,並根據童謠的提示擺放玩偶解開一個個神秘謎團,也可以根據邪教標記物提示找到藏匿的物資。無論是文字遊戲還是場景交互,遊戲內的解謎設計都很精巧,推薦各位玩家在推進主線之餘去探索品鑒一番。 【逃離黑暗之地】 在薩賈將艾倫韋克帶回到鎮子的旅店後,艾倫會將自己逃離黑暗之地的過程娓娓道來。 這,便是遊戲中艾倫韋克的劇情線——「源起」。 在「源起」劇情線中,艾倫韋克將在酷似紐約市區的黑暗之地中經歷一次又一次的循環,不斷嘗試尋找逃離的方法。而正是這種跳脫於現實世界之外的場景設定,讓Remedy給了自己一個能夠大展身手的炫技舞台。 黑暗之地的場景設定是雨夜中的紐約市區,而「黑夜」剛好讓心靈殺手系列中「光」這一主題得到充分的體現,昏暗的室內燈將恐怖的氛圍感壓抑到了極致,到了室外,光怪陸離的霓虹燈又顯得格外耀眼,無時無刻不在提醒你這是個詭譎奇異的陰暗世界。 此外,大量的場景切換也是黑暗之地的重頭戲。 在劇情線一開始,艾倫會拿到名為「女神台燈」的道具,利用這件道具艾倫可以在有明亮光源的地方完成場景的局部改變或切換。 與薩賈相同,艾倫也擁有自己的特殊能力——改寫。與小說創作方式如出一轍,艾倫會在探索過程中不斷前往新的「場景」獲得特定的「情節元素」,通過在籌劃板上用獲取到的「情節元素」對「場景」進行「改寫」,「場景」會發生一定程度的變化,進而解鎖新的可探索區域或是出現新的交互物品和劇情。 如果說薩賈線像是抽絲剝繭的刑偵劇,那艾倫線更像是懸疑驚悚的舞台劇。 那麼既然是舞台劇,又可以放開拳腳大膽設計,那麼就加入一些真人劇情來打破次元壁吧。 還不夠大膽?那就再加一出歌舞劇來緩和一下恐怖氣氛吧。 【戰鬥還有優化空間】 面對一款製作如此精良的遊戲,在被劇情反復沖擊震撼之餘,我難免會想找一找它的瑕疵與疏漏。 別說,還真讓我找著了。問題較多的就是這個改動後的戰鬥系統。 相比前作,本作對戰鬥系統做了一些調整,將視角改為更加貼近《生化》及《惡靈附身》系列風格的越肩視角,繼承了前作的利用手電筒戰鬥的玩法,並在此之上做了些許調整,薩賈照射敵人可以暴露其弱點,射擊弱點可以造成大量傷害,艾倫照射惡影可以使其顯形之後可以用槍械造成傷害。聽上去似乎會比前作有趣一些,但實際上角色的操作手感十分笨重,再加上戰鬥中過多的繁瑣操作(例如爆炸瓶需要手動引爆等),讓敵人較多的雜兵戰戰鬥體驗瞬間拉低不少。 遊戲中的BOSS戰大多數為機制戰鬥,但整個過程中沒有什麼引導,大多數時間我是靠「試錯」這種笨辦法來尋找擊敗BOSS的訣竅,甚至到現在我還是沒能理解一些機制存在的意義是什麼,為什麼要這麼做(只能認為「存在即合理」)。 本作還增加了輕度的角色養成及武器強化系統,薩賈線是通過收集午餐盒中的原稿碎片來強化武器,艾倫線是根據提示找到被稱為「力量之言」的圈狀文字來進行多種技能強化。整個養成系統基本都是為戰鬥服務,可戰鬥體驗不算那麼好,也就變相讓養成這部分的內容存在感較低(實際情況就是我認認真真收集東西來搞養成,最後的收益不痛不癢)。 還有就是信號棒這個新加入的戰鬥道具,表現可謂是「十分亮眼」,無論是手持還是扔在地上都會造成了相當大的視覺干擾效果(直接一個人畜不分什麼也看不清)。 【評測總結】 《心靈殺手2》的劇情體驗已經不單單的酣暢淋漓所能體現的,那螺旋式上升的劇情推進更像是一枚螺絲釘,一點一點旋轉鑽開我的腦殼,在我這片不是湖的腦海中掀起了一波又一波的浪潮,沖擊我的神經。 相比於前作,本作無論是畫面表現、劇情演出還是敘事設計等方面,Ramedy都加入了大量的炫技成分,當然戰鬥系統的改動並不算成功,有用力過猛之嫌的同時也存在這樣那樣的小瑕疵,可這並不能遏制Remedy的野心。 相信通過不斷打磨和優化改進,艾倫韋克的故事最終將劃上一個近乎完美的句號。 【評測前言】 在開始寫這篇稿子的前一天晚上,我並沒有睡好,腦海中不斷浮現出《心靈殺手2》中的劇情片段,以至於起床後的我疲態盡顯。 我把這一切歸咎於自己大玩特玩兩天半通關《心靈殺手2》所產生的後勁,就像夏天吃猛吃一大口冰讓後腦勺拔涼疼痛的那種感覺。 與其喝下一杯加濃美式,讓頭腦清醒的同時慢慢回味遊戲帶給我的震撼,倒不如趕緊開始敲打鍵盤,把腦子裡這點兒廉價墨水全部傾瀉出來。 【重返輝落鎮】 遊戲剛一開始,一個赤身裸體的男人從湖邊淺灘上醒來,接著我們將操控這個赤裸男人穿過林間小路,最後被人按在桌子上,剖開胸口取出仍在跳動的心髒…… 前來調查這起詭異凶殺案的,正是本次遊戲主人公之一的FBI探員薩賈·安德森以及她的搭檔亞歷克斯·凱西。 《心靈殺手2》採用了雙主角線的敘事模式,在薩賈故事線「回歸」中,我們將跟隨薩賈的視角來到輝落鎮調查遊戲開場的那起凶殺案。隨著調查的深入,薩賈發現一個名為「拜樹教」的邪惡組織在輝落鎮及其周邊鎮子中進行著某些秘密活動。 在調查的過程中薩賈收集到了一些散落的稿件頁,上面所寫內容仿佛預言一樣在不久的將來確切發生——取走心髒的死人突然詐屍變成了怪物,前一秒還在和自己說話的探長下一秒消失在了自己面前…… 更令人感到震驚的是,失蹤十三年的小說家艾倫·韋克也突然出現在了巨釜湖,並聲稱自己是從「黑暗之地」脫離出來…… 玩過前作的同學想必對輝落鎮並不感到陌生,這里正是艾倫噩夢開始的地方。十三年後重返輝落鎮會發現鎮子保持了原有的建築樣貌以及布局,而在全新畫面渲染技術以及「全景光線追蹤」和「DLSS 3.5」的加持下,小鎮展現出了不同於過往的全新活力。 在一代中登場出現過的部分人物,例如餐廳內那個艾倫韋克的狂熱粉絲羅絲,朋克范兒十足的老酒鬼安德森兄弟以及電台播報員帕特等也將在本作中悉數登場,並且擁有極為重要的劇情戲份。 在推動劇情的過程中,玩家會多次利用薩賈專有的「意念之境」能力。在「意念之境」中,薩賈會將案件調查中線索以及情報進行系統性整理獲得更加具有指向性的目標指引,同時還可以利用「側寫」功能與Npc進行深度對話獲得更多信息,這種玩法不僅能讓增加了遊戲的趣味性,同時也能讓玩家將碎片化的劇情內容梳理得更加清晰,從而獲得更加優質的劇情體驗 。 除了輝落鎮,薩賈還將會前往富水鎮和巨釜湖兩個地方進行調查探索,而探索內容則以解謎為主,玩家可以在森林中找到塗鴉畫,並根據童謠的提示擺放玩偶解開一個個神秘謎團,也可以根據邪教標記物提示找到藏匿的物資。無論是文字遊戲還是場景交互,遊戲內的解謎設計都很精巧,推薦各位玩家在推進主線之餘去探索品鑒一番。 【逃離黑暗之地】 在薩賈將艾倫韋克帶回到鎮子的旅店後,艾倫會將自己逃離黑暗之地的過程娓娓道來。 這,便是遊戲中艾倫韋克的劇情線——「源起」。 在「源起」劇情線中,艾倫韋克將在酷似紐約市區的黑暗之地中經歷一次又一次的循環,不斷嘗試尋找逃離的方法。而正是這種跳脫於現實世界之外的場景設定,讓Remedy給了自己一個能夠大展身手的炫技舞台。 黑暗之地的場景設定是雨夜中的紐約市區,而「黑夜」剛好讓心靈殺手系列中「光」這一主題得到充分的體現,昏暗的室內燈將恐怖的氛圍感壓抑到了極致,到了室外,光怪陸離的霓虹燈又顯得格外耀眼,無時無刻不在提醒你這是個詭譎奇異的陰暗世界。 此外,大量的場景切換也是黑暗之地的重頭戲。 在劇情線一開始,艾倫會拿到名為「女神台燈」的道具,利用這件道具艾倫可以在有明亮光源的地方完成場景的局部改變或切換。 與薩賈相同,艾倫也擁有自己的特殊能力——改寫。與小說創作方式如出一轍,艾倫會在探索過程中不斷前往新的「場景」獲得特定的「情節元素」,通過在籌劃板上用獲取到的「情節元素」對「場景」進行「改寫」,「場景」會發生一定程度的變化,進而解鎖新的可探索區域或是出現新的交互物品和劇情。 如果說薩賈線像是抽絲剝繭的刑偵劇,那艾倫線更像是懸疑驚悚的舞台劇。 那麼既然是舞台劇,又可以放開拳腳大膽設計,那麼就加入一些真人劇情來打破次元壁吧。 還不夠大膽?那就再加一出歌舞劇來緩和一下恐怖氣氛吧。 【戰鬥還有優化空間】 面對一款製作如此精良的遊戲,在被劇情反復沖擊震撼之餘,我難免會想找一找它的瑕疵與疏漏。 別說,還真讓我找著了。問題較多的就是這個改動後的戰鬥系統。 相比前作,本作對戰鬥系統做了一些調整,將視角改為更加貼近《生化》及《惡靈附身》系列風格的越肩視角,繼承了前作的利用手電筒戰鬥的玩法,並在此之上做了些許調整,薩賈照射敵人可以暴露其弱點,射擊弱點可以造成大量傷害,艾倫照射惡影可以使其顯形之後可以用槍械造成傷害。聽上去似乎會比前作有趣一些,但實際上角色的操作手感十分笨重,再加上戰鬥中過多的繁瑣操作(例如爆炸瓶需要手動引爆等),讓敵人較多的雜兵戰戰鬥體驗瞬間拉低不少。 遊戲中的BOSS戰大多數為機制戰鬥,但整個過程中沒有什麼引導,大多數時間我是靠「試錯」這種笨辦法來尋找擊敗BOSS的訣竅,甚至到現在我還是沒能理解一些機制存在的意義是什麼,為什麼要這麼做(只能認為「存在即合理」)。 本作還增加了輕度的角色養成及武器強化系統,薩賈線是通過收集午餐盒中的原稿碎片來強化武器,艾倫線是根據提示找到被稱為「力量之言」的圈狀文字來進行多種技能強化。整個養成系統基本都是為戰鬥服務,可戰鬥體驗不算那麼好,也就變相讓養成這部分的內容存在感較低(實際情況就是我認認真真收集東西來搞養成,最後的收益不痛不癢)。 還有就是信號棒這個新加入的戰鬥道具,表現可謂是「十分亮眼」,無論是手持還是扔在地上都會造成了相當大的視覺干擾效果(直接一個人畜不分什麼也看不清)。 【評測總結】 《心靈殺手2》的劇情體驗已經不單單的酣暢淋漓所能體現的,那螺旋式上升的劇情推進更像是一枚螺絲釘,一點一點旋轉鑽開我的腦殼,在我這片不是湖的腦海中掀起了一波又一波的浪潮,沖擊我的神經。 相比於前作,本作無論是畫面表現、劇情演出還是敘事設計等方面,Ramedy都加入了大量的炫技成分,當然戰鬥系統的改動並不算成功,有用力過猛之嫌的同時也存在這樣那樣的小瑕疵,可這並不能遏制Remedy的野心。 相信通過不斷打磨和優化改進,艾倫韋克的故事最終將劃上一個近乎完美的句號。 來源:遊俠網

《心靈殺手2》尋找方法怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,尋找方法是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「找到螺絲刀」,這樣就能解鎖了。 尋找方法解鎖方法分享 尋找方法是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「找到螺絲刀」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》一分為二怎麼解鎖

《心靈殺手2》中我們需要扮演薩賈·安德森,來一個小鎮調查儀式謀殺案。遊戲有不少的成就,一分為二是成就之一,解鎖有一定要求。玩家需要「找到斷線鉗」,這樣就能解鎖了。 一分為二解鎖方法分享 一分為二是成就之一,解鎖有一定要求。 玩家需要「找到斷線鉗」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《心靈殺手2》回歸3鹿頭位置一覽

心靈殺手2中總共有12個鹿頭位置,此收集與獎杯和成就無關,但找到所有鹿頭可以為薩賈解鎖額外的補給,那麼這些鹿頭在哪可以獲取呢。 回歸3鹿頭位置在哪 鹿頭01 在芬蘭大廳的休息室內。 鹿頭02 在活動房屋停放場的一個小屋裡,跟隨劇情會路過。 鹿頭03 位於卡勒瓦拉騎士車間內,就在後面的角落裡。 鹿頭04 在護林員小屋的餐廳內,西北邊。 來源:遊俠網

《心靈殺手2》回歸4鹿頭位置一覽

心靈殺手2中總共有12個鹿頭位置,此收集與獎杯和成就無關,但找到所有鹿頭可以為薩賈解鎖額外的補給,那麼這些鹿頭在哪可以獲取呢。 回歸3鹿頭位置在哪 鹿頭01 在瓦爾哈拉養老院二樓休息室的牆上。 鹿頭02 到達保健中心的保安室後,輸入密碼170823或081723通過電腦打開大門。往北走到員工休息室和接診台後方,打開接診台後面的一個箱子,然後返回保安室,打開保安室右邊的門即可找到獵槍,鹿頭就和獵槍在同一個房間里。 鹿頭03 在護林員站,上樓梯即可看到鹿頭。 鹿頭04 在巨釜湖出租小木屋的6號小屋。找到所有鹿頭後,返回輝落鎮的鹿頭所在位置會聽到音效提示,前往走廊盡頭的房間,可以獲得大量補給。 來源:遊俠網

《心靈殺手2》回歸1鹿頭位置一覽

心靈殺手2中總共有12個鹿頭位置,此收集與獎杯和成就無關,但找到所有鹿頭可以為薩賈解鎖額外的補給,那麼這些鹿頭在哪可以獲取呢。 回歸1鹿頭位置在哪 鹿頭01 在小屋內的左側房間牆上。 鹿頭02 返回汽車,與左側車門互動開車前往輝落鎮,到達古木宮殿旅館後,進入宮殿與右後方的私人房間內的鹿頭互動。 鹿頭03 在餐廳後方的一個房間里。 來源:遊俠網