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誰說深圳北站的食物又貴又難吃,我為它正名

你會不會有同樣的感受? 擔心路上擁堵,趕不上車。 於是總會急得顧不上吃飯,提早好些時間出門。 到達了車站之後,卻發現還有漫長的候車時間, 而肚子,早已是飢腸轆轆…… 望着車站目不暇接的餐廳飯店,很想走進去, 但又想起過往挨宰的經歷, 糾結一番,還是罷了。 這一次,我們在「深圳北站」蒐羅了好些好吃又不貴的食物, 打破你「又貴又難吃」的刻板印象! 原來深圳北站,也可以這麼好吃! 其實在站外,就有許多便宜又好吃的食物,如果可以的話,建議預留1個小時的時間提前到深圳北站哦~ 出地鐵就能吃到的港式小食 如果你不是特別餓,只想吃點小食果腹的話,那我們推薦你到達深圳北地鐵站後,在C口或D口下車。在那兒,有港風濃郁的米芝蓮。 這里有地道的港式小吃和傳統現拉奶茶,可以在臨回家前,再感受一番港式風味。 牆裂安利新爆品——「鹹蛋黃雞蛋仔」!一份里面有滿滿3顆鹹蛋黃,讓雞蛋仔的酥脆香甜增添了沙沙的口感與鹹味。 ...

日本將迎10天黃金周假期 海外旅遊預約火爆

中新網2月19日電 據日本共同社18日報導,伴隨新天皇即位,日本今年黃金周將從4月27日起迎來十天連休,在此期間出發的旅遊產品預約火爆。日本各大旅行社的預約數超過去年,但部分旅遊產品價格暴漲,令消費者負擔加重。 日本大型旅行社JTB公司2月上旬的預約量大增,海外游約為去年同期的2.5倍、國內游約為3倍。海外遊方面,夏威夷、關島、澳大利亞人氣很高。至於國內游,沖繩及包括東京迪士尼樂園在內的首都圈等頗受青睞。 據報導,前往日本國內外的游輪旅行幾乎售罄,部分產品甚至出現排隊等待預約取消的情況。通常中老年人群和新婚旅行的遊客較多,JTB相關負責人分析稱此次「似乎以家庭為單位,平時難以獲得長假的客人預約頗多」。該人士建議今後預約旅遊的消費者選擇逗留天數較短的亞洲及日本國內游等。 報導稱,4月出發前往意大利和西班牙等國的歐洲遊「非常火爆」,但距日本較近的東南亞等地則比較容易預約。據在網上銷售旅遊產品的「Travel Standard Japan」(東京)介紹,往年歐洲遊人均消費通常為25萬至30萬日元(約合人民幣1.5萬至1.8萬元),今年為35萬至40萬日元,導致「許多客人不得不放棄」海外游。 運營旅遊巴士的東京哈多巴士公司准備了約80種巴士一日遊產品,包括黃金周賞花之旅等,力爭在10天期間吸引2.75萬遊客。 來源:華人頭條 來源:中新網

楊麗萍全新現代舞劇《春之祭》今日開始售票

25日之前購買可享受8折優惠 ■《春之祭》劇照 4月5日-6日,楊麗萍全新現代舞劇《春之祭》將在東莞玉蘭大劇院上演,這是楊麗萍東方美學的全新表達,在這場舞劇盛宴里,觀眾將開啟一段關於生命的嶄新思考。演出將於今日上午10點開售,在25日之前購買均可享受8折優惠。 楊麗萍編導的第二部舞劇 被公認為現代舞開山之作的舞劇《春之祭》,是美籍俄羅斯作曲家斯特拉文斯基創作的一部芭蕾舞劇,於1913年在法國香榭麗舍劇院首演。在該作品問世一百多年來,無論在音樂還是現代舞領域,都充滿無法踰越的誘惑,引來無數藝術家青睞,更是被譽為檢驗藝術家才華高度的「試金石」。 這部被英國古典音樂雜誌《Classical CD Magazine》評選為對西方音樂歷史影響最大的50部作品之首的作品,描寫了俄羅斯原始部族慶祝春天的祭禮,講述的是一個充滿神奇色彩的故事:在一群少女里選擇一個犧牲者,命其不停跳舞,直至死去。 此次上演的注入東方靈魂的《春之祭》,是楊麗萍繼2015年的《十面埋伏》後,所編導的第二部現代舞劇。在這部《春之祭》中,楊麗萍將以東方視角來解構這部經典作品,為其注入東方的哲學及靈魂。無論是劇情內容還是舞台效果,都將呈現出其別具一格的魅力。 集結舞劇界的大咖 就劇情而言,楊麗萍在原著的基礎上,加入了新的元素,使其故事內容更加飽滿豐富。就舞台效果而言,楊麗萍所編導的《春之祭》集結了許多舞劇界的大咖:奧斯卡「最佳美術指導」葉錦添,著名作曲家何訓田,意大利舞台燈光設計師法比亞娜·皮喬里,英國知名製作人法魯克·喬杜里等。 作為中國民族舞蹈的領軍人物,楊麗萍重新演繹《春之祭》,歷時兩年的解讀與融匯,在現代舞蹈的基礎之上融入大量藏文化元素:獅子、女人、祭司成了主角,楊麗萍的代表形象——孔雀,也在劇中涅槃重生,濃郁的東方風味撲面而來。 記者昨日從玉蘭大劇院獲悉,該舞劇將於今日10:00開票,票價親民,從80元至480元不等,此外,從開售之日(2月19日)起至2月25日,購買該場演出門票可享受8折優惠,不限張數,最低票價除外。值得注意的是,演出謝絕1.1米以下兒童入場。(記者 廖杏子) 來源:華人頭條 來源:東莞時間網

第 69 屆柏林國際電影節閉幕,《地久天長》承包了最佳男女主角

新快報訊 記者聶青報導 第 69 屆柏林國際電影節已於當地時間 2 月 16 日落幕。這次中國電影大放異彩,在首映式上便獲得極高贊譽的《地久天長》不負眾望,將主競賽單元最佳男女主角收括囊中。片中王景春和詠梅以精湛的演技演繹了一對經歷 " 失獨 " 的中國夫妻普通而又艱難的人生。 另外,兩部中國影片《再見南屏晚鍾》和《第一次的離別》分獲泰迪熊獎評審團獎、新生代兒童單元評審團獎。而中國電影在柏林電影節大受矚目,是五年前由刁亦男執導和編劇的《白日焰火》,獲得了最佳影片和最佳男主角獎。 同一電影同時斬獲最佳男主角和最佳女主角獎,這在柏林電影節上並不算首例,實際上曾經有過幾次類似情況,但對於中國電影來講卻是第一次。 在頒獎禮後的官方晚宴上,柏林電影節評委會主席朱麗葉 · 比諾什透露,影帝影後評選幾無懸念,尤其評委之一德國女星桑德拉 - 惠勒(《托尼 - 厄德曼》主演)強調,銀幕上幾乎沒有另外一對夫妻,可以有如王景春與詠梅演繹得如此自然。 《地久天長》中王景春飾演了一位性格沉悶內心情感豐富的工人,表演細膩有層次感的傳達了角色內心。王景春在致辭中說道 " 五年前我站在台底下,現在我站在這了。" 他感謝了王小帥和劉璇讓他來演這麼好的藝術電影,也感謝搭檔詠梅和他有如此默契的配合。同時也特別表示要把這個獎給自己的女兒 " 她讓我知道做父親是多麼美好。今天,所有人都是因為電影聚到這里,願全世界所有情感和愛都能長存。" 今年的影後之爭相當激烈,在被宣佈獲得最佳女主角時,詠梅表達了自己的驚喜...

英媒拋出重磅信號

在中美兩國在慕尼黑國際安全會議上就華為問題激烈交鋒之際,當地時間2月17日,英國《金融時報》稱,英國政府已經得出結論,認為5G網絡使用華為的通訊設備所產生的風險可以得到有效的控制。這個結論沉重打擊了美國說服盟國把華為擋在高速電信系統門外的努力。 對此,新加坡《聯合早報》18日評論稱,華為參與英國未來的網絡建設因此浮現一絲生機。 《華爾街日報》15日也刊文稱,美國政府試圖讓一些關系最密切的歐洲盟友放棄使用中國企業生產的電信設備,但這一努力似乎很難奏效。來自歐洲最大的移動和互聯網服務提供商的反饋卻讓這項決定變得復雜。 「英國結論將對歐洲產生重大影響」 18日,《金融時報》報導稱,兩位知情人士透露一則尚未公開的結論,稱英國國家網絡安全中心(NCSC)認定,有辦法限制在未來5G超高速網絡中使用華為設備的風險。 去年,該中心負責人牽頭的「華為網絡安全評估中心(HCSEC)」發佈評估報告,對華為通訊設備提出了工程與安全方面的擔憂。 《金融時報》援引一位消息人士的話說,英國達成的結論將「對歐洲領導人產生重大影響」。 由於英國是「五眼聯盟」成員,能夠接觸美國提供的敏感情報。 「其他國家就能爭辯說,如果英國確信國家安全面臨的威脅能夠減輕,他們也能向公眾和美國政府保證,他們將會審慎行事,繼續允許他們的通訊服務商使用中國設備,前提是他們採取英國建議的防範措施,」這位消息人士說道。 此外,英國通信情報機構——政府通信總部(GCHQ)前主任漢尼根(Robert Hannigan)最近在英國《金融時報》撰文,稱NCSC「從未發現任何證據證明中國政府通過華為進行任何惡意網絡活動」,而且「有關在5G網絡的任何部分採用任何中國技術都代表着不可接受的風險的斷言是無稽之談」。 英國秘密情報局(SIS,通稱「軍情六處」,即MI6)局長揚格(Alex Younger)上週五表示,英國可能會對華為採取比美國更為溫和的態度,稱這個問題過於復雜,不宜簡單地封殺該公司。他表示,這是「一個比『進來還是出去』更加復雜的問題」,而且各國擁有「找到所有這些問題的答案的主權權利」。 對於已經認定使用華為設備的風險可控的說法,英國國家網絡安全中心沒有表示異議。而路透社報導則稱,英國國家網絡安全中心沒有直接評論相關報導,而是重申此前對華為態度: 該機構表示,它對這家中國公司有着「獨特的監督和瞭解」,並期待華為解決華為網絡安全評估中心監督委員會(Huawei Cyber Security Evaluation Centre Oversight Board)——由NCSC負責人領導的一個監督委員會——去年在報告中指出的工程和安全問題。 不過,報導稱,預計下一份委員會報告將嚴厲批評華為未能滿足先前提出的設備、供應鏈風險和軟件工程方面的要求。 英國國家網絡安全中心還參與了針對英國電信基礎設施的一項政府審查,審查報告將於春季發佈。 據聽取了報告初稿簡報的一位人士介紹,這份報告可能包含有關如何處理華為對5G網絡構成的中國間諜活動威脅的建議。該人士補充說,英國很可能會建議採用多家供應商,並對5G網絡的某些部分採取限制措施。 對此,在今天(18日)的外交部例行記者會上,發言人耿爽表示,中國政府鼓勵中國企業按照市場原則和國際規則、在遵守當地法律的基礎上開展對外經濟合作。希望有關國家政府為中國企業在當地運營提供公開、公平、透明的競爭環境,多做有利於雙方互信及合作的事。 問:據報導,17日,消息人士稱,英國國家網絡安全中心的研究結論認為,未來5G網絡使用華為通訊設備帶來的潛在風險可以得到有效控制。中方對此有何評論? 耿爽:我注意到有關報導。關於你提到的具體技術問題,建議你向有關部門或華為公司瞭解。 我們多次說過,中國政府鼓勵中國企業按照市場原則和國際規則、在遵守當地法律的基礎上開展對外經濟合作。希望有關國家政府為中國企業在當地運營提供公開、公平、透明的競爭環境,多做有利於雙方互信及合作的事。 前不久,王毅國務委員訪問法國和意大利期間,法國、意大利領導人都明確表示歡迎中國企業到他們國家投資興業,不會採取針對特定企業的限制措施,更不會歧視任何企業,願意為包括中國在內的所有外國企業提供公平、開放、透明的營商環境。中方對此高度贊賞,也希望這是歐洲各國的普遍共識。 在全球化時代,中國將張開雙臂擁抱世界,堅持開放合作。我們也期待英國保持其開放本色,從自身利益出發做出明智選擇,同中國一道給中英兩國人民帶來更多福祉。 英高管警告:可能為禁令買單 另外,《華爾街日報》15日刊發題為《歐洲運營商青睞中國電信設備,美國抵制華為行動遇阻》的文章。 文章表示,美國政府試圖讓一些關系最密切的歐洲盟友放棄使用中國企業生產的電信設備,但這一努力似乎很難奏效。歐洲國家一直在密切關注美國的意見,將就是否允許華為和中興公司的設備進入歐洲本地網絡作出最終決定。不過,來自歐洲最大的移動和互聯網服務提供商的反饋卻讓這項決定變得復雜。 文章說,這些公司的高管,尤其是英國公司的高管警告稱,他們最終可能要為潛在的設備禁令買單。上述高管表示,華為能夠提供優質的硬件,而且價格常常更低,如果實施禁令,可能意味着歐洲將在5G推出速度上落後於使用華為設備的亞洲等地區國家。 沃達豐(Vodafone)首席執行官尼克·里德(Nick Read)在1月25日的電話會議上稱,全面禁止中國電信設備將帶來巨大的財務成本,會給客戶造成極大幹擾,並且會推遲5G在一些國家的鋪開。知情人士透露,英國四大無線運營商均在私下以及公開場合對頒布禁令提出告誡。 除了大運營商,該報導還指出,規模較小的運營商更是青睞中國的電信設備。英國政府持股的運營商澤西電信公司(Jersey Telecom)為地處英吉利海峽的澤西島(Jersey)提供服務,2013年,該公司邀請中國和西方公司參與數百萬美元的競標。該公司首席執行官米勒(Millar)說,華為的投標比西方公司報出的最低價格還低20%,中興則低了40%。他選擇了中興。 文章還援引一位知情人士的話說,2018年秋天,意大利一家大型無線運營商的首席執行官曾被叫至美國駐羅馬大使館,外交官和情報人員要求他的公司停止使用華為設備,但沒有提供華為存在安全問題的證據。這名人士表示,該運營商堅持繼續使用華為產品,並稱「市場上沒有能替代華為的供應商」。 此外,英國政府計畫在今年春天完成對華為供應鏈的正式審查。知情人士表示,其主要目的是確認英國是否過度依賴華為設備。 據知情人士透露,與支持全面禁令的美國官員不同,英國同行正考慮是否允許一些華為設備訪問核心網絡,這些核心網絡可以轉移大部分電話和數據。電信業高管表示,這基本上只是蜂窩天線(cellular antennas)和其旁邊的電子設備,價格大約相當於5G升級所需設備成本的一半。 文章指出,英國電信業高管已經注銷華為設備用於核心網絡,但他們卻討論讓華為產品留在蜂窩塔設備中。他們說,想要攻擊破壞的人需要親自訪問蜂窩塔才能破解,而且可能只會破壞連接到該塔設備的數據。事實上,英國每個主要的運營商都可以在全國擁有超過10000個此類網站。 觀察者網此前報導,華為輪值董事長徐直軍曾於13日在深圳華為總部一次會議上表示,在與英國網絡安全機構就此問題舉行一系列「對抗性」會以後,華為將花費超過20億美元強化其全球電信服務使用的代碼,強化網絡安全。 根據徐直軍的說法,英國監管機構曾要求華為重寫其在電信產品中使用的編碼,以便令後者更為清晰、易讀,這些代碼甚至包括幾十年前編寫的遺留編碼。 華為最初拒絕了這一要求,但徐直軍表示,他現在將指導重寫電信系統編碼的過程。 路透社去年12月底也曾報導,華為曾表示,為緩解全球對其網絡設備安全風險的擔憂,公司在未來5年將投入20億美元用於加強網絡安全,招募更多員工,升級實驗室設施。 來源:華人頭條 來源:觀察者網

趕快戒掉攝取8地雷食物=肚子長滿肥油…你還偷吃?

難瘦想哭嗎?相信大家都知道,減肥是個非常慢長的旅程,而且很容易就會被體中數字打擊,或是控制不了想大吃大喝的渴望就破功。對此,國外網站《Indiatimes》就整理出會害肚子充滿肥油的8種地雷食物,其中棒棒糖和穀物都上榜,別再偷吃了啦! 以下8種地雷食物會害你把肚子越吃越大、體重越飆越高: 1.精緻穀物 像是白麵包、白米飯和烘焙食品等等都屬於精緻穀物,但這些食物因為經過加工,所以纖維和其他重要的營養成分可能會在加工過程中被去除。由於食物已經沒了纖維,所以維持飽足感的時間就會縮短,你會更快感到飢餓,之後反而會吃進更多熱量。 2.加了糖的食物和飲料 意大利麵醬、果汁、優格和調味料都是屬於加了糖的食物和飲料,許多製造商都會以甘蔗汁、濃縮果汁或是高果糖玉米糖漿的形式在食物中加入糖分,因此這是造成肥胖的關鍵原因。 3.加工食品 像是包裝肉類、包裝零食和罐裝飲料等等加工食品的糖、鹽分和脂肪的含量都很高,另外有些過度加工的食品,可能還會添加乳化劑、防腐劑、色素或是香料,這會讓你在無形中吃進很多,並進而促進體重增加。 4.油炸/油膩的食物 很多人只要和朋友聚會,就會大吃漢堡、薯條或是炸雞等等油炸食物,但是你知道嗎?這些食物不僅質量不好,還會傷害你的健康,而且常吃油炸和油膩的食物一定會讓你的體重飆高,甚至還會讓你面臨二型糖尿病和心血管疾病的風險。 5.酒精 其實「適量」飲酒並不會導致體重上升,但如果是過度飲酒就一定會害你變胖,還會傷害你的健康。 6.糖果棒(棒棒糖) 許多人嘴饞時就想吃一根糖果棒,但你知道嗎?其實一根小小的糖果棒含有大量的糖分、油和精製麵粉,熱量非常高,一根糖果棒平均有200~300卡路里。 7.冷凍食品 為了讓新鮮食品的保存時間變更長,有些食品製造商會在冷凍食品中加入鈉和防腐劑,而過量的鈉會讓水分滯留在人體內,並導致水腫。 8.穀物(尤其是早上加入牛奶食用的) 超市里頭賣的一包一苞穀物通常都含有大量的卡路里和糖分,如果你還是買超大包的穀物更慘,因為你最終會攝取比平常還多出22%的熱量。 來源:華人頭條 來源:芝加哥華人資訊
“意大利为手机低头族真是操碎了心!”的图片搜索结果

意大利為手機低頭族真是操碎了心

為警示「低頭族」,意大利博爾扎諾市政府給人行道上的部分電線桿綁上了一圈醒目的紫紅色軟墊。 據報導,一邊走路一邊看短信,差點碰到電線桿上——誰沒遇過這種情況呢?不過,迅速查看下短信還好,如果是一邊快走,一邊專注地盯着社交網站剛更新的文章看,那就太危險了。 報導稱,為警示「低頭族」,意大利博爾扎諾市政府給人行道上的部分電線桿綁上了一圈醒目的紫紅色軟墊。軟墊使用的材質不怕風吹雨淋,上面印着一個走路看手機的人的形象。 軟墊綁的位置大概與行人的頭部一般高。一方面,萬一有人一頭撞到電線桿上,有墊子擋着,就沒那麼疼了;另一方面,這是一個生動的提醒:走在路上看手機很危險。 在安裝軟墊的同時,博爾扎諾市政府也開展了安全使用手機的宣傳活動。例如,向民眾介紹什麼是手機輻射,如何減少輻射,提醒人晚上最好關掉手機;應該有意識地使用手機,而不是變成手機和社交網絡的奴隸。 來源:華人頭條 來源:歐洲華人報

圖集 | 巾幗不讓須眉 號令大國軍隊的鐵娘子

女性早已在各個國家管理機構對男性構成競爭。在當今世界,有女銀行家、女外交官,甚至女總理。即便在男性占絕對優勢的軍事領域,不知何時開始,女性的競爭力也越來越大。近幾年,有多位"鐵娘子"出任國防部長,而在一些國家,這個趨勢似乎正在成為一種傳統。 法國國防部長弗洛朗斯·帕爾麗在伊斯特爾-勒圖貝空軍基地舉行的就職儀式上,2018年10月19日。 荷蘭國防大臣雅尼娜·亨尼斯-普拉斯哈特,2015年6月18日。 西班牙國防大臣瑪加麗塔·羅夫萊斯與國王費利佩六世在位於布魯塞爾的北約總部,2018年11月21日。 阿爾巴尼亞國防部長米米·科澤利體驗軍事裝甲車,2017年9月5日。 馬其頓國防部長拉德米拉·謝凱琳斯卡,2018年5月1日。 西班牙國防大臣瑪麗亞·多洛雷絲·德科斯佩達爾首次參加西班牙大臣理事會會議,馬德里蒙克洛亞宮,2016年11月4日。 法國國防部長米謝勒·阿利奧-馬里在戴高樂機場與臨行前的軍人們交談,2006年9月12日。 德國國防部長烏爾蘇拉·馮德萊恩在阿茲拉克空軍基地,約旦,2018年1月13日。 捷克國防部長弗拉絲塔·帕爾卡諾娃抵達塞維利亞參加北約國防部長會議,2007年2月8日。 印度國防部長尼爾馬拉·西塔拉曼操縱蘇-30戰鬥機,2018年1月17日。 德國國防部長烏爾蘇拉·馮德萊恩與意大利國防部長羅伯塔·皮諾蒂在布魯塞爾參加歐盟外交國防理事會會議,2016年11月14日。 日本首位女防衛大臣小池百合子在橫須賀海軍基地,2007年7月9日。 來源:華人頭條 來源:俄羅斯衛星通訊社

「自戀狂」重見天日?龐貝古城發現希臘神話壁畫。

新華社羅馬2月14日電(記者葉心可)龐貝考古公園14日宣佈,在意大利南部那不勒斯附近的龐貝古城遺址,考古人員發掘出一幅繪有希臘神話美少年那喀索斯的濕壁畫。 據介紹,這幅壁畫是在一所裝潢奢華的住宅中庭中被發掘出來的。此前,考古學家曾於2018年11月在這所住宅的臥室中發現一幅描繪古希臘神話「麗達與天鵝」的壁畫。 龐貝考古公園發佈的聲明說,這所住宅的中庭區域已經有部分被發掘出來,目前可以看到數面色彩鮮艷的牆壁,在其中一面牆的中心位置就是這幅繪有那喀索斯的濕壁畫。畫中的那喀索斯看着自己在水中的倒影,為自己的樣子着迷,同古希臘神話相吻合。 據龐貝考古公園負責人阿方西娜·魯索說,這些房間非常美麗,從此前的發現就能證明這一點。公園方面將調整計畫,繼續對發現「麗達」壁畫的房間以及後面的中庭區域進行考古發掘。「未來,我們至少會將這所宅子的一部分區域對公眾開放。」 公元79年,意大利維蘇威火山爆發,位於山腳下的古羅馬城市龐貝被掩埋在數米深的火山灰之下。龐貝古城是意大利目前保存最為完整的古羅馬城市遺址,已被列入世界遺產名錄。 來源:華人頭條 來源:中希時報

全球十大即將消失的熱門景點之一

前兩天,在新聞上看到,全球最著名的水上城市:意大利威尼斯遭遇極端暴風雨天氣的襲擊,全城大部分區域被洪水淹沒,知名景點聖馬可廣場成為「大水塘」,不禁讓我想起之前去威尼斯遊玩時的所見所感。雖然說在國內時已經去過太多江南水鄉,但當真正身臨其境來到威尼斯時,還是被震撼到了,這座已有一千五百多年歷史的水上城市,與國內的水鄉、古鎮是完全不同的感覺,這種不同,並不只是威尼斯更城市化、規模更大,而是那種看得見的真正深厚的歷史沉澱。比如,國內的古鎮都是經商業開發才得以保留,而威尼斯仿佛還是千百年前的模樣,中世界修建的民居、教堂、水巷或高塔,完整保留至今且仍發揮着各自的功效。可惜的是,隨着大陸版塊的移動,海平面的上升,以及氣候惡化的影響,威尼斯被稱為「全球十大即將消失的景點之一」,有專家認為,或許到本世紀末,這座水上城市就會永遠沉入水底。雖然當地政府一直在做各種補救措施,但這樣美麗的城市,如此動人的旅行目的地,能早去的同學,還是盡早去看看吧! 照片上就是威尼斯最有名的聖馬可廣場,曾被拿破侖稱贊其為「歐洲最美的客廳」。相比歐洲其他小小的所謂廣場而言,聖馬可的超大面積,算的上是真正的廣場啦。作為威尼斯的地標,廣場上高高聳立的聖馬可鍾樓,以及旁邊的聖馬可教堂,和四周文藝復興時期的精美建築,這里成為威尼斯最愛遊客歡迎的地點之一。 聖馬可廣場上有超級多的鴿子,而且完全不怕人,遊客們都喜歡和它們合影。 恢弘華麗的聖馬可大教堂,始建於公元829年,後因大火被毀,現存建築為1043年重建。教堂內收藏着當年十字軍東征時,帶回來的戰利品,可謂是一座藝術寶庫。 為什麼聖馬可廣場會如此容易遭遇洪水呢,因為整個威尼斯頻臨地中海的內海,是由上百座漂浮在海面上的小島組成,而廣場距離最近的海岸,只有不到五十米的距離,一旦風浪太大,海水上漲就會非常容易倒灌。照片中為聖馬可廣場對面的麗都島,著名的威尼斯電影節就在這里舉行。 海岸邊還可以看到安康聖母教堂,巨大的圓頂非常惹眼。 威尼斯的特色:貢多拉,狹長的般身,兩頭高高翹起,非常適合在水網密佈的河道中行進。 威尼斯所有的建築,都是建在由木樁支撐着的地基之上,這一點感覺非常不可思議,如此大規模的建築,全部由木樁支撐,卻能千年不倒,古人的智慧無窮啊。 整座水上城市,即有寬闊的大運河,也有狹窄的水巷,密集如梳子般的運河網,用來抵消海水的沖擊力。 寬闊的人工大運河,是威尼斯的主河道,也是水上運輸設備最齊全的地方,水上巴士、水上出租車以及貢多拉,共同構成了公共交通網絡,這是一座不通汽車的城市。 威尼斯有多座教堂,每一座都非常精美,都值得入內參觀。 有名的「嘆息橋」,連接着總督府和旁邊的監獄,因犯人被審判後關進監獄時經過橋上,常常會發出嘆息聲而得名。 如今威尼斯是非常熱門的旅行目的地,常年都有數量眾多的遊客來此,在這座浪漫的水上城市中,留下他們靚麗的身影。 大運河上的里亞托橋,由白色大理石築成,是威尼期四百多座橋梁中最最有名的一座,已成為威尼斯建築的代表之一。 大運河兩岸的建築,色彩各異,鱗次節比地沿河而築,依次分佈著諸如科雷爾博物館、金屋、雷佐尼可宮等等經典的建築。 來源:華人頭條 來源:新浪旅遊
美國頻繁施壓之下,英國卻力挺華為風險可控!歐洲國家不聽話了?

美國頻繁施壓之下,英國卻力挺華為風險可控歐洲國家不聽話了?

有美國官員透露,美國官方近段時間在限制華為的行動中將重心放在了歐洲國家,並將歐洲視為與對手進行技術比拚的戰場。歐洲方面也一直在密切關注美國的意見,同時也將在近期就是否允許華為設備進入歐洲本地網絡作出最終決定,只是,來自於各方的反饋卻讓官方的這項決定變得十分復雜。 美國施壓無效,歐洲國家一邊敷衍美國一邊力挺華為? 據報導,歐洲最大的移動和互聯網服務提供商——沃達豐相關負責人在近日警告,歐洲國家最終可能要為潛在的"設備禁令"買單。按照沃達豐方面的說法,全面禁止華為設備將帶來巨大的財務成本,且將讓歐洲在5G推出速度上落後於使用華為設備的亞洲等地區國家。有知情人士透露,英國四大無線運營商均在私下以及公開場合對頒布禁令提出告誡。 除了運營商巨頭,規模較小的運營商更是青睞中國的電信設備。英國政府持股的運營商澤西電信公司(Jersey Telecom)就表示,2013年該公司曾邀請中國和西方國家企業與數百萬美元的競標,其中華為的投標價格要比西方國家企業報出的最低價格還低20%,最終這家電信公司不出意外地選擇了中國企業。 歐洲在禁不禁華為這個問題上已經進退維谷,尤其在東歐地區表現得更為明顯。捷克內部就是持完全相反的立場——總理想對華為設限,但總統卻支持華為;波蘭官方同樣搖擺不定:表面上"敷衍"美國將對華為設限,背後卻也在極力避免做出引發中方不滿的決策。 英國認定華為風險可控,將對歐洲產生重大影響? 越來越多的歐洲國家正在"站隊"華為,而華為參與歐洲未來的網絡建設似乎也在近日浮現一絲生機。據18日最新消息,有知情人士透露一則尚未公開的結論,稱英國國家網絡安全中心(NCSC)認定,有辦法限制在未來5G超高速網絡中使用華為設備的風險。 去年,該中心負責人牽頭的"華為網絡安全評估中心"發佈評估報告,對華為設備提出了安全方面的擔憂。有消息人士就指出,英國達成的結論將"對歐洲產生重大影響"。不過,即便沒有英國的"認證",歐洲要想拋棄華為也絕非易事。 惠譽咨詢公司的分析師就指出,歐洲國家不得不承認華為設備的可靠性和成本效益優勢,當前各國都渴望盡可能地削減(購買5G設備的)成本,其中一個辦法就是選擇更便宜但已得到驗證的中國設備。從另一個方面來看,歐洲是華為最大的外國市場,該公司2017年從歐洲、中東和非洲盈利達1638億元,約占其總收入的27%,超過美洲和亞太地區總收入的總和。 基於當前這種"難以割捨"的情況,不少國家就相繼傳達出力挺華為的訊息。德國、意大利和英國就已發出明確信號:它們不會禁用中國的設備;西班牙也希望自己能夠成為華為歐洲業務的樞紐……看來,歐洲國家只有對華為釋放出的"友好"信號,或許才是當前最為明智的選擇。 來源:華人頭條 來源:金十數據

這家店真的不敢去去一次就淪為腦殘粉紹興老牌披薩店開業送送送

披薩,一個蘊藏着芝士力量的神物 曾激發了多少吃貨體內的洪荒之力 看到芝士拉絲 講真我就挪不動腿了… 一口氣吞下整個披薩沒毛病! 據統計,意大利共有兩萬多家匹薩店 大多數意大利人每週至少吃一個匹薩 沒人能抗拒皮酥餡軟的披薩誘惑 1990年必勝客在北京開了第一家店面 從此披薩進入中國 也擁有了一大票粉絲 小編也是個披薩控 吃過紹興大大小小的披薩店也不少 只愛這一家 斯塔克——為中國人量身定製的披薩 份量足,味道贊,價格公道 斯塔克的披薩都是採用全手工紐約薄餅 每一款披薩上都覆蓋了香濃蛋黃醬 餅皮鬆軟可口 ...

《月圓之夜》狼人攻略 狼人卡組推薦

<p月圓之夜中的狼人大家使用了嗎?本次就為大家帶來了月圓之夜狼人攻略,包括狼人卡組推薦,非常全面的內容,想了解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言 <p這個版本來說很多職業的裝備可以買很多套,甚至多件,比如騎士殉道劍*3一刀70傷等等,但是對於狼人來說,重斧的選擇不適用於本流派,重斧的選擇應該是核心卡狼群呼喚的武器。本卡組沒有高費行動卡,所以在商店采購的時候管住手,並且槽位加上天賦的一個需要兩個就足夠了,一個頭巾一個圖騰一個斧子,當然頭巾沒有也可以換成鞋子也挺好,反正裝備上就突出咱們這個簡單粗暴,另外在不是卡組內建議的卡牌盡量不要買,後期存錢存酒館,在打boss前把沒用的卡全賣了會更容易操作。 狼人攻略 <p說起狼人這個詞,我就想到了狠和迅捷,那麼這篇攻略就突出提現這兩點。 <p狠呢,就是要一擊斃命(一刀乾死你們這些boss,堪比二營長的意大利炮),迅捷,就是無限行動力(這行動力我能疊好多大概20+也看boss和運氣咯)。 <p首先我的思路是新版天賦(野性之火)。 <p首回合能使行動力-1那麼我如果第一回合能抽到多張行動卡,咱們的卡組內都是1費的行動卡٩(๑^o^๑)۶那不是賺翻了?並且起手行動力過低的問題就解決了。 <p搭配(沉重寶箱) <p和(望遠鏡) <p第一回合手牌能到7張左右,在3章我把牌組精簡完成後很容易到手4~5張行動卡。 <p但是在高等級噩夢難度下還是推薦把寶箱換成【吸血魔典】因為難度高的繃帶,升級回血削弱,多次戰鬥並且要留商店或者是酒館的情況下可能低血量進入戰鬥,牌組沒成型之前不推薦寶箱壓血,當然低等級難度可以選。 <p在配合被動狂怒是穿刺傷害和核心卡【掠食】【月光】【月之輪回】和【壓抑本能】來疊加行動力和被動狂怒的上限。 <p一回合打出300 傷害很簡單。 完整卡組 <p這次精簡到20張,其實19張牌就足夠了,狼人血脈可以不要ヽ(≧Д≦)ノ,替換成潛伏更好,可是一整把都沒遇到,遇到就是天胡的牌,通過銳利目光和狂奔疊加行動力,月光等疊加被動層數,在層數10+行動力15+之後掠食傷害能突破天際,粗略算一下10層狂怒+1劍術被動*15點行動力,掠食翻倍*2=11*30=330,當然這個數值不封頂的✧٩(ˊωˋ*)و✧ <p示例單次傷害458,被動(8+1)*25*2+一層月光8=458。 來源:遊民星空

《萬智牌2015》大藍塔脈爐套牌使用心得

<p大家好!夏天到了,我還在想辦法追求去火奴魯魯的機票。我的朋友兼同事,Marco Cammilluzzi最近贏了一場295人的PTQ(我知道。。。意大利萬智牌極其流行,而且我好奇為什麼我們每年只有一次GP),他使用的是一套大藍塔脈爐,首先看看他的牌表吧: <pMono U Tron 主牌 60 張 <p地 <p8 海島 <p4 克撒的礦脈 <p4 克撒的動力爐 <p4 克撒的塔 <p1 大學院廢墟 <p1 雲殿朧宮 <p1 地殼邊境 <p生物 <p3 黯色幻影 <p2 寶物法師 <p1 白金天使 <p1 迅咒法師 <p1 裂地泰坦 <p1 亞龍卷引擎 <p其它 <p4 睥睨 <p4...

《GT6》登場名車介紹 法拉利 458

<p法拉利458 Italia是一款中後置8缸雙門跑車,在2009年法蘭克福車展上推出,標志着法拉利在其原有中後置發動機跑車的基礎上實現了重大飛躍。458指的是4.5升、8缸發動機,Italia象徵458 Italia的誕生不僅是法拉利的驕傲,更是所有意大利人的榮耀。458 Italia出自意大利著名的Pininfarina汽車設計工作室,但它的整體造形卻完全顛覆了過去法拉利跑車給人的既有印象,充滿了未來感。 更多相關內容請關註:GT6專區 來源:遊民星空

《FIFA 14》球探使用心得

<p由於本作的轉會有了很大的改變,不是搜索一下球員報價就可以了,如果這樣做,你只能搜到一些比較費的球員,並且你連他們的數據也一概不知,這時,全球球探網絡的作用就顯現出來了,你可以把球探派去各個國家,然後指定相應的球員類型,他就會給你反饋一些球員,你也可以把球探派去考察一個球員。 <p首先你可以買一些好的球探,一些大俱樂部默認有好球探,其實對小球隊來說有一項能力4星也就夠了,另一項3星也是可以的。之後就是就是先制定些球員類型,先就是球員特點,然後年齡,合同期限。其實就特點方面,每個位置要哪種球員就按自己的喜好吧,我不太喜歡過於死板的玩遊戲。然後就是把球探分配去各個國家,讓他按計劃考察球員。當然如果有多名球探去執行任務,那麼你的每個計劃他都會去做,而不是一個球探只找一個類型的球員。 <p一個星期左右你的球探就會發來報告。 <p這時,你又郁悶了,怎麼有些球員數據都看不到,有些只有大概的數據,而有些卻是數據完整。讓我來告訴乃們吧。首先,這根球探的能力有關,另外就是球員的知名度,比如說,一個爽5星的球探和爽3星的球探去意大利找前鋒,前者的沙拉維肯定是完整數據,但後者就說不定了,又比如說一個球探(不按星級看)同一個聯賽,出名一點的球員肯定比不太出名的球員的數據完整。也就是說,這時玩家選出名的球員,雖然總評依然看不到,但也不會有什麼錯誤的,如果想挖一些不太出名的球員,那麼就點擊這位球員,派一位球探去進一步考察,雖然最後的數據是完整的,但也只是一個范圍,這就要求玩家的判別能力了,比如說看一些關鍵的數值,或者去SOFIFA。 <p考察完之後,就可以報價了。 更多相關內容請關註:FIFA 14專區 來源:遊民星空

《羅馬2》中前期行省經濟建設解析

<p羅馬2這個高級建築不是狂減秩序就是狂減糧食開始確實非常不適應,但是後來想想這完全是沒有了主城等級限制建築之後的一種辦法,比如你造3級主城才能造3級港口這種傳統RTS遊戲硬性限制。 <p現在的建築系統無非就是你要合理搭配建築,並且適當取捨,你統治穩固秩序高的省當然會有更好的發展潛力,這麼一想也算說的過去吧,不過CA在調整數據的時候比較簡單粗暴,造成不少不科學或者不合理情況,其實主要是坑害了很多不升級不舒服斯基玩家。 <p我的遊戲版本是4.0 無任何MOD或修改,例子是主角種族羅馬,不同的種族科技樹,細節會略有不同,但是原理是一樣的,可能某些種族有更好的建築選擇。 <p戰略難度困難(不影響收入) 全國稅率是普通。 <p遊戲的經濟無非3點,賺錢,糧食,出兵 前期和中期的! 注意只說前期中期,因為後期物質極大豐富,瞎點也無所謂了沒什麼意思。 賺錢篇 <p簡單的例子,羅馬後院大希臘行省(大希臘是地名)。 <p兩個市場類村子,純產生無特殊類別的金錢收入,但是有個所有建築收入的加成BUFF 2級市場村是200收入 10%所有建築收入。 <p一個穀物村子 2級穀物村子是60農業收入 20%農業收入 5糧食 其實要不是看在有5糧食的面子上,穀物村子很渣的,因為遊戲本身農業收入就是個零頭,5糧食本身也就是算一個2級農田(6糧食 40錢) 蠻族的是5糧食 希臘系的貌似最好,還附帶4%補兵。 <p穀物村子應該改成糧食產量加成,不然太坑了,20%看着不少不過農業收入基數太低,一個2級農田40錢,20%也就8塊......考慮遊戲中的物價,8塊錢干個蛋,一個省修滿了農田都沒多少,而且一個村子不能修多個同級農田,只能一塊1級一塊2級這樣,或者另外一塊是2級牛棚,牛棚還是養殖業屬性不吃農業收入加成,遊戲里專門有個養殖業加成。 <p所以我認為遊戲里各種農業科技也基本是坑,都不加產量只加錢,農業收入本來就低,加個3%之類的完全是打水漂,糧食夠吃就行了不值得在農業加成上費心,除非哪天CA把農業加成改成糧食產量加成。 <p回到主題賺錢,主城的錢雖然占稅收大頭,1級城300 ,2級城500 3級700 附帶 5% 10% 20% 所有屬性收入加成 不過考慮2級城3700基礎建造費用,3級城6300建築費用(百科數據,實際上因為科技等因素會略低一點),而且還消耗糧食,修農田也是花錢啊。 <p1級城到2級城理論上要18.5回合回本,考慮經濟加成等等也得要12個回合以上回本,實在是一個比較慢的收入來源,不應該優先考慮還是工商業賺錢。 <p要想富先修港,所有濱海城鎮會自動獲得港口 ...30海貿收入...實在看不出,但是這確實是最有賺錢潛力的建築了。 <p2級商業港口 1900理論投資(實際我現在是1558建築費用)...

《羅馬2》伊庇魯斯征服世界心得

<p首先分析下伊庇魯斯的各方面 民族特性 <p經典遺產 文化轉化+2 (相當不錯的特性) <p兇猛的獨立 自己領地戰鬥近戰防禦加10%(因為大部分時間都在進攻,因此此特性聊勝於無) 國家特性 <p多多納的守衛 公共秩序+4基於希臘文化 (個人認為是極限擴張流最好的特性之一) <p村莊聯盟 小殖民地財務+10% (多點稅收自然有好處) <p希臘人的懷疑 和希臘派系國家外交懲罰 ( 伊庇魯斯悲催的由來,希臘國家之敵) 兵種 騎兵: <p伊庇魯斯有四種騎兵,偏重沖鋒的希臘皇家騎兵 偏重近戰的阿斯皮斯衛騎兵 低級近戰騎兵-市民騎兵 弓騎兵-塔蘭蒂尼騎兵。 <p阿斯皮斯衛騎兵要頂級兵營才能出,對於極限擴張流來說幾乎沒用 塔蘭蒂尼騎兵太弱了 無視。 <p市民騎兵 雖然數據看起來很差,尤其是才13的沖鋒能力,實在太丟騎兵的臉,但其能早期量產的長處掩蓋了其一切缺點,伊庇魯斯的主力騎兵。 <p希臘皇家騎兵,強悍的生命力和沖鋒能力,伊庇魯斯軍團的王者,雖然普通部隊依然要頂級兵營才能訓練,但做為將領衛隊招募卻能一開始就能加入戰爭,一場戰役能有三支援軍,三支皇家將領騎兵+主軍團的皇家將領騎兵組成的頂級騎兵團在前中期的戰場具有毀滅一切的力量,這是伊庇魯斯最大的優勢。 <p(這里有個小竅門:戰役打完後可以解散援軍,節省維持費,下個回合又能免費招募滿編的皇家將領騎兵,但注意要慎用,由於解散將領後,將領回首都當政治家,很容易導致元老院派系失衡,提早爆發內戰。讓你措手不及,我伊庇魯斯的內戰差不多在威望剛兩格的時候就爆發了)。 步兵: <p希臘皇家衛隊和 阿斯皮斯衛騎兵一樣要頂級兵營才能出,對於極限擴張流來說幾乎沒用,雖然也作為將領衛隊招募,但作用與皇家將領騎兵相差甚遠,因此最多再孤軍守城的時候招募下,堵城門用。 <p其他步兵,毫無疑問,無論是士氣,攻擊,還是防禦,重裝步兵都是其中佼佼者,因此,重裝步兵也是伊庇魯斯的主力步兵。 遠程: <p即使伊庇魯斯有弓箭手,有弓騎兵,但毫無疑問,無論哪個派系,最強的遠程永遠是石弩,沒有之一。 <p石弩在羅馬2的地位就和羅馬1的克里特島弓箭手一樣,准確度相當不和諧,傷害又高,野戰的時候還能迫使敵人進攻。 <p更可怕的是,這玩意還能早期量產。主力軍團不帶個五六隊石弩簡直不好意思說你是玩羅馬2的。 戰術 野戰: <p我軍標準配置 一隊皇家將領騎兵 三隊其他騎兵 十隊重裝步兵 六隊石弩。 <p石弩多的部隊能迫使敵人進攻,六隊石弩一排,自動射擊,推薦用普通彈藥。十隊步兵一字長陣在石弩前排開,包括將領在內的四隊騎兵在右翼展開。 <p當敵人步兵冒着石弩炮火開始沖到我方步兵前時,石弩停止射擊,我方步兵CTRL+G鎖定陣型後開始反沖鋒,右翼的四隊騎兵,兩隊去追殺敵人的遠程,兩隊繞過去沖敵人步兵背後,敵人很快就會潰退。 攻城: <p沒城牆的不用說了,石弩打完彈藥,步兵去清場就OK。 <p有城牆的注意轟出幾個相差不遠的缺口,先步兵進去吸引敵人圍攻,然後騎兵從另一個口子進去,繞到敵人背後發動沖鋒。 海戰: <p隨機的飄過~注意陸軍多下海支援,前期還是優勢很大。 科技: <p先研究工程學沒話說,第一時間出石弩是王道。隨後我是走得軍事管理這條科技樹,供給管理+1招募一般,但+50%彈藥讓石弩攻城如虎添翼。隨後繼續研究薪酬管理,為出禁衛兵營量產皇家騎兵努力(禁衛兵營大概59回合才造好,我60回合統一了....),然後走的博學,法律制度,公會科技樹,主要是為了加秩序減腐敗。 內政,建築,秩序方面 <p簡單來說,就是打下城後就拆減秩序的建築,然後全造廟,每個城鎮盡量都有一個升級到最高的-4食物+8秩序的寧浮叢林,其他一級就OK了,待穩定了就拆一級神殿建2級農場保證食物的供給,維持單位補給+20%的重要BUFF。至於錢,打下的城鎮主建築提供的財富足夠你維持軍隊了。 征服流程 <p開局分析下伊庇魯斯的地理位置 位於地圖中心,巴爾干半島西部,北部是打醬油的阿爾迪安,東部接壤還算友好的馬其頓,南部是相當不友好雅典和已經處於戰爭狀態的斯巴達,西部隔海相望的是老冤家 羅馬。 <p可以說是地理位置相當差,有種四面圍攻的感覺。 <p由於開局就與斯巴達處於戰爭狀態,羅馬2的停戰又相當難,因此第一目標自然是斯巴達,但進攻斯巴達除了繞個大圈走海路就是要路過雅典,沒有軍事通行權通過雅典的領地要減很少外交關系,雅典聲望負得差不多了,於是一不做二不休,決心進攻斯巴達前要先滅掉雅典。 <p第一回合集合主力到雅典和伊庇魯斯...

《羅馬2 全面戰爭》潛力小國分析

琉息太尼亞/凱爾特: <p伊比利亞兵種系,強力兵種主要集中在這2個國家了,偽重劍重騎重矛都有,但是西班牙兵普遍輕甲,加上初始太偏僻,沒怎麼研究。 伊特魯西亞同盟: <p意大利矛意大利劍意大利騎,屬性中庸,上來就要打羅馬,有挑戰。 伊皮魯斯: <p這個希臘國家兵種算很強力了,前期有重裝步兵雇傭戰象,後期有皇家方陣皇家槍騎,只是少了近戰步兵。 <p但是坑爹的國家屬性減外交關系,地形超差開局就打雅典斯巴達加羅馬,還有個虎視眈眈的馬其頓,基本都是世界上第一個被滅的國家,有挑戰 薩第斯: <p這個塞琉古附庸希臘小國,步兵只到胸鎧劍士和長槍兵,奇葩的是擁有夥伴騎兵,更奇葩的是沒有下馬的夥伴 奧德西亞王國: <p色雷斯鐮刀兵系,2種步兵高到爆表的攻擊和低到看不見的防禦,還有一種標槍騎和屬性很好的頂級槍騎,肉盾估計得靠雇傭兵了 泰里斯: <p阿維爾尼的高盧兵種系,另外開始就能出色雷斯勇士,初期碾壓其他低級兵的存在啊,造一軍團偷襲馬其頓那是槓槓的,後期配合誓約者,一攻一防應該不錯。 <p騎兵只有輕騎兵和貴族騎兵,也沒有狗。 亞美尼亞: <p這個騎兵和帕提亞同樣牛逼的國家,有東方重甲馬和重甲弓騎,東羅弓和波斯弓,步兵有貴族長矛兵,屬性和帕提亞的劍士相當但2級兵營就能出,地理位置也更靠近歐洲。 <p缺點是這個國家不能造神殿民忠成問題。 巴克特里亞(大夏): <p這個國家夠全面,估計是以後DLC會添加的陣營,有希臘的胸鎧劍士胸鎧矛兵,100甲的大夏皇家衛隊,東方重甲騎兵+亞洲戰象,大夏弓騎兵+波斯弓箭兵,開局就4城2省,嫌太偏遠的話可以「搬家」搬去歐洲,走海路也就5~6回合。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》頒布法令方法

頒發法令方法: <p想頒布行省法令,就必須完全占領這個行省。 <p占領整個行省後,在UI左下角(下部菜單的第一個)的那個就是發布法令,那按鈕的是和軍團選狀態一個位置的。 關於法令條目: <p法令條目是有限制的,需要你擴張到一定程度才會增加法令條目,每個省可以用一個。 <p但目前來講,省份數大於可以頒布的條目數,我是占了希臘,色雷斯,馬其頓,米蘭,意大利,意大利南,還有一個是哪我不記得名字,鳥文的。總共才讓我頒布四條。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《歐陸風雲4》部分基稅及人力統計

基稅最高的幾個省份 <p15 Île-de-France /法蘭西島 <p14 München/慕尼黑  Lombardia/倫巴第 Wien/維也納 Kiev/基輔 Timbuktu/廷巴克圖 <p13 Barcelona/巴塞羅那 Bohemia/波西米亞 <p12 jinan/濟南 London/倫敦 Lübeck/呂貝克 Hessen/黑森 Nürnberg/紐倫堡 Roma/羅馬 Firenze/佛羅倫薩 Danzig/但澤 人力統計 省份 總基稅 總人力 平均基稅 平均人力 全球 1419 4996 3023 3.52 2.13 南美 96 219 103 2.28 1.07 大洋洲 41 88 43 2.15 1.04 北美(不含加勒比/中美) 137 313 170 2.28 1.24 加勒比 22 119 22 5.41 1 北美十三州 26 95 37 3.65 1.42 中美 42 77 48 1.83 1.14 低地 17 114 55 6.71 3.24 北歐大斯 39 90 74 2.31 1.90 俄羅斯(歐洲部分) 62 245 204 3.95 3.29 意大利 34 217 124 6.38 3.65 伊比利亞半島 35 207 113 5.91 3.23 德意志(廣義范圍) 71 438 195 6.17 2.75 法蘭西 41 234 187 5.71 4.56 大不列顛 29 137 67 4.72 2.31 朝鮮 8 25 15 3.13 1.88 日本 27 82 58 3.41 2.15 印度 79 316 186 4 2.35 天朝(明+藏+滿,未加算蒙) 66 321 185 4.86 2.80 非洲 160 406 228 2.54 1.43 大明 52 280 149 5.38 2.87 更多相關內容請關註:歐陸風雲4專題 來源:遊民星空

《足球經理2013》推薦個右後衛peruzzi

-9的妖人,這檔里PA167, 現在是160的CA,已經超好用。有意大利國籍的阿根廷人。。。。 來源:遊民星空

《足球經理2013》針對性設置在防守上的重要性

過去幾代FM,針對性設置形同雞肋,設與不設經常看不出太大的區別,甚至壇子里的戰術交流文章也經常勸告大家不要進行針對性設置。 在玩2013的第一個賽季(用milan 基本上是原班陣容,2.1M從尤文圖斯撿來了掛牌出售的De Ceglie,8M分期撿來了掛牌的Albiol)里我如過去一般忽視了針對性設置,雖然我竭盡全力在戰術上下功夫微調,雖然在整體上球隊進步頗多,勝率也達到了一個可以接受的程度,但是防守端整個賽季均無起色,最終丟球多達50多個,而賽季末的三連敗(這都是1321突然更新的錯!= =)更是讓我拱手把冠軍讓給了尤文圖斯…… (亮點其實是羅馬降級……) 第二個賽季賣掉pato,收回paloschi,從降級的羅馬那里挖來了De Rossi,關鍵位置得到了加強。在戰術設置方面,本來我對球隊的進攻已經沒什麼怨言了,第一個賽季進了80多球和尤文圖斯差不多,不過還是針對1321微調了進攻端的設置,主要目的是讓場面更生動好看,比如為了實現前場快速出球,快速向前,增加直塞球而做了許多試驗,而防守端的設置基本上是沒有變的。防守陣容也基本沒變。那麼如何加強防守,解決我的防守問題?我終於將目光投向了針對性設置,並且得到了回報:丟球大幅度下降 (Juv和Inter陣容都沒什麼大變化不知道為什麼第二賽季戰績屎一般……斯特拉罵俏已經下課了= =) 那麼接下來就是針對性設置的一些個人心得,希望對大家能有所幫助 首先是我的戰術的簡單介紹:這是我自FM2009新戰術系統(應該是吧?= =)出現後,突發奇想弄出來的陣型,並且一直沿用至今(我知道有大師級戰術也用的類似的站位,不過我是閉門造的車,確實是我自己的原創),當初是為了隊內Pirlo和Ronaldinho而作……其特點就是進攻時是433或者424,防守時是442,十分靈活。不過歷經四代,在位置角色設定上已多有變遷,比如原來後腰的站位是在正中間的,13這一代調整到了右邊,組織型後腰如今也變成了Anchor Man 這種不均衡的站位,我在一開始用的時候就覺得防守會成為大問題,一開始只是試試看,本來打算隨時棄的,然而在過去幾代里面都沒有表現出來,反而攻擊力爆表,也就不管了,直到2013把這個問題重新暴露了出來,例如左邊路突前太多無法回防,防守時三中場難敵對方五中場,站位導致空檔很多等等,這些戰術本身上的瑕疵,我已經在第一個賽季通過戰術(比如心態啊)微調漸漸解決了,甚至為了彌補中場人數的不足把支點前鋒都拉回到中場參與防守,同時總結出幾個這個戰術非常難對付的陣型: 一、基本設置: 根據2013的特點,基本設置非常簡單,首先對對方邊路球員進行重點逼搶即always closing down,總是上搶,這將有效阻止對方的邊路推進。其次,對對方前鋒重點盯防即always tight marking,既可以避免後衛在少數情況放掉前鋒逼搶對方中場球員,又可以壓縮對方前鋒的活動空間。 二、針對對方中場隊員的設置: 在完成第一步之後,就要根據這場比賽的具體對手來設置對對方中場的逼搶。如果不根據對手具體情況,籠統的對對方中場進行closing down很容易造成我方球員頻繁失位而產生空檔,給對方進攻以可乘之機。 例如針對尤文圖斯的352中場平行站位,除了標準設置對兩個前鋒和兩個邊路MR和ML分別設置緊盯和逼搶外,我會把我三個中場AML MCL MR 非別人盯人盯防(在戰術設置中)對方的MCR MC MCL(可以同時在針對設置中加上tight marking也可以不加),再加上沒有特別指示的DMCR,就可以形成對對方任何拿球球員的兩人(甚至以上)局部逼搶並同時保持陣型的穩定,有效破壞對方中場組織。 再比如面對4231陣型,同樣除了標準設置外,我的DMCR重點盯防對方AMC,針對性設置tight marking開啟並在戰術設置中讓DMCR人盯人盯防AMC;再根據對方MCR和MCL在進攻中的表現,以及對方對我方防線的沖擊的情況(我在比賽中是開着comprehensive隨時看場面的),拉回中場球員對位盯防,不過一般情況下,默認設置對於MCR MCL應該就足夠了,我方的三個中場自然會對他們進行干擾圍搶等。 三、針對對方核心球員的設置: 這里以第二賽季的一場杯賽中的米蘭德比為例。第一賽季,我曾在主場和客場分別以1:2和1:4敗給Inter,第二賽季針對性設置則幫助我在兩場對決中均取得勝利,這里介紹的是其中一場。Inter在第二賽季換帥後從4-3-3(參見前面諸陣型)換成了4-4-2 442在我的經驗里一直是比較好對付的陣型,因為中場人數不會壓倒我的陣型,所以只做了基本針對性設置。開打10分鍾後我明顯感到後防吃緊,對方壓上多,跑動空間大,扯動多,後衛時有漏人,於是我讓De Jong開始man marking並tight marking對方Sneijder,因為他是對方的中場組織核心,之後場面比較均衡,可是20分鍾後我方控球率再次顯著下降,對方攻勢再次抬頭,我一看,原來是Inter教練發現Sneijder活動空間受到壓制,讓Sneijder和另外一名中場交叉換位,造成De...

《刺客信條3》手槍材料目錄

只要材料對,無工作譜也可以做 工匠1 工匠2 材料1 材料2 材料3 英國手槍 鐵匠lv2 木匠lv2 特殊鐵 火石 橡樹 法國手槍 鐵匠lv2 特殊鐵 火石 鐵石 意大利手槍 鐵匠lv3 木匠lv3 特殊鐵 火石 楓樹 海軍手槍 鐵匠lv3 特殊鐵 火石...

《FIFA 13》草率變線過人集錦

有很多同學說樓主你這種變線過人方法不好掌握~其實非常非常簡單~所以寫下一些心得和體會: 1 變線也就是變向的意思~變換方向~變換帶球路線簡稱變線~帶球的時候如果後衛想靠近就變換方向~變換方向之後後衛的位置也就移動了~再然後再變回來注意掌握好時機和縫隙~後衛一旦移動位子那麼你變線的機會也就來了~ 打個比方後衛跑過來斷你球你瞬間變換了方向那麼他也需要時間來轉身追你~就是等他轉身追你停頓的瞬間再次變線~反復多次直到過到門將~ 注意觀察小弟獻丑視頻當中的後衛~每次我變線時他們是不是有一瞬間的停頓判斷反應時間?再來追你?對了就是那0.0幾秒的停頓判斷反應期是最佳前進時機! 就像現實當中的比賽一樣~你帶球變線了就算世界最頂級後衛意大利的馬爾蒂尼最頂峰期也會有一瞬間的停頓判斷反應期再來追你~ 這也是FIFA為什麼做得好的原因物理運動學都融進去了~就算有宇宙難度他也不可能瞬間變換位子不用轉身時間及反應判斷期瞬間追上你斷你球~就是這樣簡單~ 2 手把流開啟線性加速~有同學問LT要不要用~在這里回答完全不用~只用配合線性加速還有LS方向鍵進行變線即可~ 3 鍵盤黨不用開啟線性加速也能玩轉變線法~小弟用鍵盤試過~除了不能大步趟球外其他的皆可~關鍵是帶球速度~距離~控制力及反應能力要掌握好~ 4 比賽當中盡量少急停~要用最連貫的方式進行變線~除非帶球線路被封的很死的情況下可以選擇急停~但急停完後要立刻恢復帶球狀態~一定要保持動作的連貫~然後加速拉開距離繼續前進~ 5 當你拿球的一瞬間盡量先面對對方半場~不要背對對方~如果背對對方的話是很難流暢的進行變線的~面對對方時~對方人員會過來截球~一定要記住這時候先70-90°變線 ~變線完後後衛移動位子的一瞬間再70-90°方向變回去~ 記住一點~一定要給自己變線的路線留下一些空隙~不要等後衛快貼到面前了再變線~如果這樣球肯定會丟~ 6 遇到2名以上的防守隊員過來堵截的時候記住一點~往空的地方線性加速~不能面對他們強行沖關~等身體面對對方半場70°-90°方向的時候也是身體很順的時候再進行線性加速變線~這樣不管幾名防守隊員也能被你甩開~ 7 1V1過門將時~這時候要離門將最近的距離變線~如果留空隙變線的話門將是不會倒地撲球的~當然這種近距離變線法只適合過門將使用~ 8 多練習反應能力~遊戲一開始的時候有自由模式~那麼就從自由模式開始練習70°-90°方向來回變向帶球訓練~ 9 勤練習不要放棄要有信心~不要有那種覺得好難掌握不練了不玩了的思想~要在一次次的失敗中吸取經驗為什麼這次變線會被斷球?是不是變線距離控制的不夠好~還是速度加快了~總之要時刻總結自己~提升自己~ 更多相關內容請關註:FIFA 13專區 來源:遊民星空

《足球經理2010》四星以上的教練

五星名單:Tony Colbert--------------------Arsenal(體能訓練5星)Kevin Hitchcock-----------------Man City(門將訓練5星)Harald Schumacher-------------Dortmund(門將訓練5星) 4星半名單:Brian McClair--------------------Man Utd(射門訓練4星半)Paul McGuinness----------------Man Utd (控球訓練4星半)Rene Meulensteen--------------Man Utd(定位球訓練4星半)Eric Steele-----------------------Man Utd(門將訓練4星半)Valter Di Salvo------------------自由簽入(體能訓練4星半,有人開出5星)Gian Nicola Bisciotti------------自由簽入(體能訓練4星半 PS:國籍---意大利)Claudio Gaudino-----------------Juventus(體能訓練4星半 PS:國籍---意大利)Fabio Mahseredjian--------------Internacional(體能訓練4星半  PS:此人只願簽體能教練合同)Sivino Louro----------------------Inter(門將訓練4星半)Juan...

《鋼鐵雄心3》備戰心得

還沒怎麼玩,只玩了太祖 校長 大鬍子小鬍子4個勢力。主要講講小鬍子的備戰 開局換部長,以工業和內政為主,有個ic10%的 還有個領導力修正5%的 參謀長先用那個補給消耗-10%的。 政策方面,按照ai指示調,但是兵役法建議不要動,因為開局軍官暫時夠用,而志願軍法案是後備ic懲罰-75%,為迅速大量暴兵提供了可能性。 生產方面,除了滿足需求外,建議提高補給和生活消費品生產,因為小鬍子的補給生產還是很高的,拿去賣能賺很多,生活消費品過剩會直接轉化為人民內部消費,會增加你的資金。有了錢去跟波斯買原油,稀土和金屬也找人做交易。能源很快會暴,只賣不買。 軍事生產,建議先出幾條戰列和戰巡,以後開戰既可以阻止敵軍登陸,還能擊沉對方補給船。而且戰巡戰列要生產很久,等開戰了再造絕對來不及,剩下的軍事ic暴炮兵附加旅。因為初期既沒有中型裝甲也沒機械化步兵,自走炮也沒,唯一能打到後期的也就是炮兵,所以暴50個吧,把全國的師都補充上,再給指揮部也配一個。有富裕的話建議給重要的指揮部配防空旅,因為英法很喜歡空襲指揮部,與其造攔截機不如防空旅劃算。 科研以陸軍和裝甲為主,工業和學說為輔。學說可以提高相關科研速度,最好一直升。工業看情況,有富餘就點。陸軍爭取迅速研出機械化步兵,有富裕可以研究無線電和夜間戰鬥。工程兵也可以,有了工程兵配上裝甲師可以強推馬奇諾防線。裝甲自然是自走炮和中型坦克為主。還有富裕就研陸軍學說。 接下來重點說一下外交,因為我比較偏好政治流,所以稍微研究了下。第一年能拉到4個國入軸:意大利,日本,匈牙利,波斯。也許有人奇怪怎麼有個波斯。其實玩過3都知道元首最缺什麼,就是原油。後面和同盟國開戰後,全世界只要沒入軸幾乎都要入盟,如果主要的原油國家對你禁運,會很郁悶。所以我提前拉波斯入軸,為以後的戰爭做資源鋪墊。上述4個,除了意大利自己靠攏,其他的施加影響很快就過來了。還有一個需要一直影響的國家是捷克,主要是為了出蘇台德事件,否則捷克很快會入盟。出了西班牙內戰事件一定要干擾,這樣就是西班牙幹掉西班牙共和國。西班牙也會自動靠攏,但是要一段時間以後,而且靠的很慢。如果想走政治路線可以自己影響他,半年內就能入軸。其它2~3年能入軸的有葡萄牙,丹麥,南斯拉夫,保加利亞。還有波蘭如果一開始就影響很快也能入軸,不過我怕觸發不了世界大戰,就沒敢影響他。 外交中重點說一下日本,日本入軸會給小鬍子帶來一個好處:提早進入戰爭狀態。日本入軸後37年侵華會要求你一起宣戰。選擇同意的話,就能進入戰時狀態,能發動經濟總動員,強制兵役,強調重工業。我先聲明一下這樣做的壞處:貌似不會觸發蘇台德事件,需要手動宣戰捷克並吞並他,仍會跳出蘇台德事件的落幕。如果不打捷克,後面索要梅美爾和最後的和平都不會出現。而且在索要梅美爾還有最後的和平事件時要先跟校長和談,這個就靠人品了。一般日本會傀儡晉系,但是如果中共和校長宣了晉系那很可能不會停戰,我開過一局晉系傀儡後中共和校長居然沒動靜,只派兵戍邊就是不打,這樣就會和談的。 選同意提前進入戰爭狀態後,最好還是不動兵役法,一方面為了暴兵,一方面強制兵役軍官加成50%要留到需要時使用。強調重工業和經濟總動員能使你的生活消費品降到20以內,補給需求也不高,這樣就可以在37~38兩年內大量暴兵,我在39年開戰時500多個旅,比開局翻了1倍多,比蘇聯的兵都多。但是千萬別一直暴兵暴到開戰,因為軍官會很不足。我500多個旅軍官只有50%多,在停了科技全部暴軍官也要2年多才補滿。所以這個暴兵與暴軍官的時間掌握上我還沒拿準,歡迎各位一起討論。 以上就是36年小鬍子的備戰心得。怎麼打我就不講了,我都委任給戰區指揮部,自己最多每線指揮1~2個滿編軍重點突破而已。 來源:遊民星空

《歐陸風雲 羅馬》In Nomine中德國、意大利成立方法

這是一個國家政策,要手動去選的   條件:德國不存在 主流文化為下列幾種之一漢諾威人hannoverian波美拉尼亞人pommeranian黑森人 hessian薩克森人saxon萊茵蘭人rheinlaender普魯士人prussian(新加入)巴伐利亞人bavarian 控制以下土地:梅克倫堡 Mecklenburg勃蘭登堡 Brandenburg(新加入)阿爾特馬克 Altmark呂納堡 Lueburg漢諾威 Hannover安哈爾特 Anhalt德累斯頓 Dresden萊比錫 Leipzig埃爾富特 Erfurt 以下土地為核心領土:梅克倫堡 Mecklenburg勃蘭登堡 Brandenburg(新加入)阿爾特馬克 Altmark呂納堡 Lueburg漢諾威 Hannover安哈爾特 Anhalt德累斯頓 Dresden萊比錫 Leipzig埃爾富特 Erfurt 不處於戰爭狀態 效果:中央集權/地方分權-2,商人團加1,威望加20,國家改為德國,隨機一塊核心領土稅收基數加1 意大利成立方法(總的來說便容易了,而且任何拉丁國家都能建立): 條件:意大利不存在文化為拉丁文化 控制以下領土:佛羅倫薩Firenze  錫耶納Siena羅馬Roma安科納Ancona 以下領土為核心領土:佛羅倫薩Firenze  錫耶納Siena羅馬Roma安科納Ancona 不處於戰爭狀態 效果:中央集權/地方分權-2,傳教士加1,威望加5,國家改為意大利,隨機一塊拉丁文化領土稅收基數加1,首都遷往羅馬 以下領土成為核心:利古里亞 Liguria佩德蒙德Piedmont倫巴第Lombardia帕爾馬Parma摩德納Modena布雷西亞 Brescia維羅納Verona曼圖阿Mantua福利埃里...

CS里的暗殺與反暗殺

<br  【暗殺】 首先解釋一下Camp吧,你沒血了沒槍沒子彈,不能正面衝突就Camp,Camp的一般定義是[有效性預謀暗殺],什麼是有效性預謀暗殺呢? 有效性:有效率,有功用,能達到目的。 預謀:事先計劃好,有良好系統的。 暗殺:在對方不知道的情況下,快速的打擊敵人。 <br加起來就是能在計劃好的情況下殲滅敵人的技巧(CAMP)<br也就是說:你無目的性、無計劃性、無攻擊性的CAMP是沒有意義的。<br成為成功的Camper的條件: <br1.不拖延拖慢大家遊戲的時間(人家上網也是要錢的啊)<br2.不要只會躲在同一個地方(每一場都在同一個地方,你煩不煩)<br3.成功的攻擊後絕對不可以嘲笑對手(重要!!)<br4.每一次camp都要有收獲,一個是勉強、兩個是標準、三個以上叫不錯,能殺到四個你就可以偷笑了。<br5.好Camper的條件是:殺的多、死的少,這和Rusher不同:Rusher是沖鋒,死傷難免基本上是每一局都是『死』(高手例外) ,Camper要死的少才有價值。<br6.CAMP點是Camper賴以為生的法寶,每一個地圖有可能CAMP的地方都要探勘,發現新CAMP點就是發現新大陸,而CAMP點又有好壞,要分辨清楚。 <br7.Camper是單獨的戰士,最多兩人合作,且不能在同一個地方。<br8.CAMP是不道德(對不起敵人、對不起隊友、對不起父母)的,不要以此自滿,也不可以因此亂罵人。八種基本的CAMP技巧 [一][孤軍奮戰型]   在沒有支援或隊員不可靠沒有必勝把握時,採用的(隨機性) CAMP,也就是仍然是不斷行進,在發現敵人時以引誘的方式將敵人騙至CAMP點而給予暗殺。<br 引誘方式:<br     1.直接現身之後逃跑。<br     2.以腳步聲槍聲引誘。<br     3.以快死的隊友引誘。<br     4.以槍支或LOGO引誘。<br     5.直接以言語曝露所在位置。<br重點:要分散敵人兵力 要構成每一次出手都能在1v1的時候機會有限別錯失了……[二][預謀突破型]   地圖通道多,隊友偏重兵力於某一路線,一開始就以前幾場敵人走的路線做分析,在要道做CAMP,要訣是絕不能攻擊、要讓敵人全數通過,這要以腳步聲和雷達做工具,判斷是敵是友和多寡,等確定狀況後在敵人攻擊我方時攻擊對方後方,等你把敵人清掉後再對隊友屍體上香三拜吧。<br這種CAMP有兩大忌:<br 1.耐不住 (除非你很厲害或是對方很散)。 <br 2.有隊員雞婆和你一起蹲(你要叫他出去死,他死了你才好開槍)。 [三][陣中混亂型]   隊伍因為強敵而各面受阻,每一條路都殺不出去時所使用的RUSHcamp,講究快速、快速、快速的CAMP,在我方和敵方的交戰火線中 CAMP的危險技巧,以最快時間內到達我方和敵人交戰的火線中躲藏,在我方敗退、敵人推進時攻擊,但是危險的程度很高,可說是孤注一擲,不但容易被友軍火力傷害、而CAMP點又通常是炸彈掉落地點、且要是Rush時被敵人發現,那你大概活不了。<br而且對方的第二軍要是包夾了你的隊員,你就會面臨1 v N的狀態,不過好處是你在攻擊時,對方的後援看到前鋒受傷常會以為只是敵人攻擊,而不太會猜到有人在火線中潛伏。重點要攻擊敵人第一個前鋒,保持敵動我不動的狀況,而且換子彈也要謹慎,要在彈夾中留子彈,所以最好選威力強勁的AK47或匿跡性高的M4A1。...

《歐洲杯UEFA Euro 2008》首玩經歷

UEFA EURO 2008 我用的ITALY 小組賽第一輪 羅馬尼亞 4:5 意大利 (忘了截圖) 小組賽第二輪 法國 5:6 意大利 小組賽第三輪 意大利 7:5 荷蘭 四分之一決賽 意大利 7:2 俄羅斯 半決賽 意大利 8:6 西班牙  托尼獨中5元 決賽對陣捷克,出現驚人一幕,捷克隊長4號加拉塞克居然是彩色膚色?! 決賽 捷克 5:9 意大利 托尼獨中6元+皮耶羅帽子戲法 恭喜意大利奪得2008歐錦賽冠軍獎杯--德勞內杯 最終射手榜,皮耶羅和托尼遙遙領先 最終助攻榜,意大利人也是遙遙領先 ...

《COD4》與特種部隊—英國皇家空降特勤隊

<p英國皇家空降特勤隊(SAS)成立於二次大戰初期,在那同時許多的「特殊」單位也相繼興起。最早成立的是「L分隊」。直到1942年10月該單位才增至390人,並且更名為第一空降特勤團。在多次的重組和一段時間的擴充後,一個SAS旅在1944年1月於蘇格蘭成立,包含兩個英國團(1和2SAS)、兩個法國團(3和4SAS)、一個比利時中隊(後來的5SAS)和一個通訊中隊。SAS經歷了所有的沙漠戰役,在意大利和歐洲西北部,因以訓練精良的小隊深入敵後獨立作戰,而建立良好聲譽。 <p1969年,北愛爾蘭的情勢突然動盪不安,SAS便開始一段與愛爾蘭共和軍的長期對抗。20世紀50、60年代反游擊隊戰役已被反恐怖分子作戰所取代,在扮演這個新角色時,SAS很快便發展出一套無與倫比的技術,特別是在北愛爾蘭與愛爾蘭共和軍(IRA)和愛爾蘭國家解放軍(INLA)對抗作戰的激勵下,SAS所發展出的作戰技巧在西方世界廣為流傳。這導致了SAS不只是他國政府和特種部隊咨詢的對象,也直接參與某些「外國」作戰行動。盡管如此,英國公眾對SAS還是知之甚少。1980年5月之倫敦伊朗大使館突襲戰中,SAS以強硬的作戰手法呈現在世界各國電視攝像機前,渴望英雄的世界傳媒讓SAS聲名大噪。 <p1980年4月30日,六名來自伊朗阿拉伯解放教義派民主革命陣線武裝恐怖分子,他們配備了捷克天蠍式沖鋒槍、勃朗寧自動手槍與蘇制手榴彈,挾持了位於倫敦市王侯門大道16號伊朗大使館內的二十六名人質(稍後4名人質因健康因素而被釋放,人質數降為22名),恐怖分子要求釋放被囚禁於伊朗境內的92名阿拉伯解放教義派同志,並將他們安全的運送到指定地點,若不能滿足他們的要求,被囚禁於使館內的人質就必須付出代價。這些恐怖分子來自伊朗南部地區的胡齊斯坦省,反對霍梅尼對伊朗的宗教統治。他們的要求被伊朗人堅決地拒絕。 <p在警方的談判專家與恐怖份子談判的同時,SAS就策劃好了這次突襲行動,並建造了一個大使館的全尺寸模型供隊員們進行演練,准備各種行動裝備,其中包含了各種爆破裝置,供突擊行動時進行門窗爆破。進攻開始前的當天(5月5日)下午1點,使館內傳來了槍聲。下午7時整,伊朗新聞聯絡官阿巴斯·拉法沙尼的屍體被拋出大門,恐怖分子威脅說,如果不滿足他們提出的要求,就每30分鍾殺掉一名人質。形勢相當緊急!到了當晚的19:07分,SAS得到了高層的許可。 <p7時23分,行動開始,8名特勤隊員從屋頂沿繩索下至陽台,迅速進行窗框爆破,強行進入大樓,並投擲催淚彈。行動非常順利,除一名隊員被繩索纏繞延緩了進入時機(這是依靠繩索垂降展開行動固有的危險性)。由於事先偵察得力,特勤隊員在從二樓沖到三樓囚禁人質的電報室時將恐怖分子頭目昂·阿里·莫罕默德擊斃。除看守人質的三名恐怖分子開槍殺死一名人質並打傷另外兩人外,其他人質安然無恙。 <p這次行動又被稱為「獵人行動」,由攻擊發起時起算,破門窗而入,接戰、殲敵、救出人質、逐屋肅清、確認後全體隊員撤離現場,一共只花了17分鍾,沒有任何人膽敢質疑SAS的行動效率與能力,是一次教科書式的經典行動,因為BBC全程轉播,而且以多機長焦鏡頭特寫詳細記錄,成為全世界特種部隊廣泛研究的範例。 <p資料:英國皇家空降特勤隊目前的組織包括3個團,每團都將近有600至700人。一個團(22 SAS)是全正規部隊,而其它兩個團(21 SAS和23 SAS)皆隸屬於地方自衛隊。22SAS中有個正規通訊中隊而另一個(63 SAS通訊中隊)屬於地方自衛隊。這些單位皆受SAS指導群的控制。現今的正規團(22 SAS)和地方團(21和23 SAS)之間當然有非常密切的關系。兩個地方團也同樣經過正規部隊的基本訓練,以確保其專業水準。 <p20世紀70年代的劫機事件 <p1968年一架以色列ELAL航班在從羅馬飛往特拉維夫的途中被劫持,並被迫飛往阿爾及利亞的阿爾及爾。世界各地的恐怖分子很快就認識到這樣的行動可以引起巨大的公眾效應,於是20世紀70年代的劫機事件達到了前所未有的高潮。1979年,四架飛機被解放巴勒斯坦人民陣線劫持,引起了全世界的關注。一架飛往開羅後被破壞,其餘三架停靠在約旦道森機場的跑道上被炸燬。20世紀80年代,機場安全性的改善降低了劫機事件的發生。但2001年的「911」恐怕事件表明民用航空仍然很容易受到攻擊。 來源:遊民星空