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《憤怒的小紅帽 獵魔姬》圖文上手攻略

這個遊戲的類型類似於平台的《monster hunter》【怪物獵人】,同樣是一個根據地接取任務,完成任務的遊戲流程;而根據遊戲的進度,會依次解鎖更多的遊戲內容。 當然,作為一款以風格為主要賣點的遊戲,它的內容會略有遜色。 遊戲的視角是類似暗黑的俯瞰視角,這個視角的RPG也給我們帶來更多方便和選擇性。 戰士 雙手單持重型護甲 刺客 雙手雙持輕甲,可選單持; 勇士 雙手雙持中型護甲 教程關卡 接下來是類似教程關卡的「解放村莊」,也就是你的根據地。 在遊戲中可以看出,遊戲的畫風近似於《大神》、《朧村正》這類的帶點浮世繪風格的一個界面,帶點輕松和寫意。 開始的遊戲只有一條道路可選,只要順着這條路直走即可,這里也是為了讓大家上手這款遊戲的操作。 然後遭遇狼群,殺吧,基本沒難度,殺完教程結束。 攻擊方式和暗黑等等的操作並沒有太大的區別,唯一的不同大概就是界面的擺放。 根據界面我們可以看到左下人物的血量和右下人物的MP值,還有一些界面的打開方式等等,最右邊還有當前技能的裝備情況。 本人目前還不習慣截圖,因此沒有截取出全部界面,之後的遊戲進程將會提取遊戲大圖供大家查看。 教程結束後,我們到了一個村莊,找老爺爺接任務後到達場景,清除場景內的惡魔狼群即可見到boss 由於是第一個boss所以不會太難,它只比普通惡魔狼強一些 殺完之後去找老爺爺交付任務,此時村莊已經解鎖一部分,玩家可以在村莊內自由探索。 第一村莊第一小節結束 來源:遊民星空

《憤怒的小紅帽 獵魔姬》上手心得

BATE版走了不少彎路,總結一套經驗如下 升級全+PROWESS 武器 拿雙手 精通附帶擊暈(打精英+BOSS對砍專用) 衣服 穿中甲 精通附帶回藍 再有回藍屬性就最好 技能選擇:石皮膚 流星雨 智力祈禱 見紅(它真的叫見紅) 小怪直接流星雨砸死,藍不夠就繞圈砸,別往死胡同跑,一被群毆穿什麼甲都是個死; ..箱子我都懶的砍,直接流星雨砸..回藍夠快 BOSS圖流星雨清小怪~~開智力祈禱+石皮+見紅,對砍,BOSS放流星雨就閃,半血了就跑遠點智力祈禱,因為有施法動作,保險點好 5級前技能不成形還是悠着點...攢的錢~也就是KARMA...先開圖 再整技能 最後再整裝備,那**是浮雲...寵物是賣萌的...別亂花,買些沒用的,5圖開圖花點錢打最低難度。刷KARMA還是直接打OVERRUN模式,要先解鎖。沒必要全清主要跑跑有箱子的位置夠過圖條件就行了。這個半成品也就這樣了..我覺得雨血比這好玩,純粹無聊消磨時間的。 OVERRUN難度刷光了直接退出重上,重置再刷,推薦刷2圖第三個任務圖OVERRUN.箱子多,怪也多。10分鍾5000是可以的.. (我這是無腦刷圖...技術類的可以討論..但是我手殘) 來源:遊民星空

《憤怒的小紅帽 獵魔姬》官方技能說明

測試能力指南 下面你會發現一個列表,在最初的測試中,相關的學科類型排序的能力。記住的第一個beta版本為您提供了一個完全解鎖的能力,在更大的功率電平比的情況下。規模能力的統計功能,但它的β播放器查看字符統計,目前很難。 PROWESS能力 專注於近戰攻擊和直接損害。規模的電源基地的統計,這也增加了普通近戰傷害。 雨的打擊:傷害並擊暈一個敵人的快速近戰攻擊。 沖擊波:到地面以上的大滿貫。造成損傷和擊退區。 大片的破壞:破壞和分散敵人的快速進攻破折號。 看到紅色就生氣!一個近戰傷害提升,已經持續了很短的時間。 飢餓的順劈斬:偷的健康傷害多個敵人提供了強大的水平斜槓。 一起來看流星雨:燃燒的流星雨擊中目標區域,面積爆破的敵人。 剛毅的能力 專注於國防,支持和人群控制。規模與​​防禦基地的統計,這也增加傷害減免。 石:石鎧甲的皮膚提供額外的傷害吸收。 遲MEND:即時恢復健康,理想的緊急援助。 智禱告:增加生命恢復速度,非常適合持久戰。之前最好用戰鬥。 冤魂吶喊:遠離塵世的尖叫聲引起較弱的敵人從戰場上逃跑。 鐵蒺藜:攻擊者致命的鐵刺刺穿的持續時間。 霜之環:從下面的冰陣陣,減緩敵人,並造成冰霜傷害,凍結環。 狡猾的能力 規模與​​技能基礎的統計,這也增加爆擊的幾率。專注於遠程攻擊,陷阱和迴避策略。 穩固射擊:經過仔細瞄準射擊暈眩和傷害一個敵人。充電更大的傷害。 刺射擊:毒液塗的射門,適用於毒藥目標。 菱角:菱角分散在地面上,造成傷害,並減緩多個敵人。 忍者逃生:立即在一陣煙霧,令人驚嘆的附近的敵人瞬移。 熊陷阱:陷阱被觸發時,在小范圍內的損害,並使其昏迷敵人。 燃燒彈陷阱:火焰傷害多個敵人的陷阱被觸發時。 這些能力將在未來提供多層次的培訓。每次訓練水平提高的整體力量的能力,以及增加額外的效果。該指南將更新的測試版更新發生的影響能力。讓我們知道這里查看或創建一個線程,如果你有具體問題的能力,培訓和的進展。丟失/計劃的功能列表中,可以找到一些相關的信息。 來源:遊民星空

《憤怒的小紅帽 獵魔姬》官方材料說明

失蹤與計劃中的功能 你好,測試版的獵人。以下是列表中所沒有的功能目前處於測試階段,以及當前狀態。這些信息應該被認為是飼料進行討論。如果你看到這里的缺了點什麼,讓我知道。試圖把重點放在對的事情,就在眼前,把握,所以留接地;) 看看到我們的水晶球 一般UI的改進 除了定期的搶劫和噶碎片,敵人也會下降原料。每個原料都被鏈接到一個特定的屬性類型的武器,盔甲或配件。根據不同的設備類型,確切的屬性會有所不同。 原材料及相關的物業類型(在順序罕見的): 怪物零件 -根據「部分」,這些新增或改善裝備附魔,提供額外的被動愛好者。例如: -來勢洶洶的魅力,提高了損害。 寶石 -提供基礎統計的改進,視顏色而定。的顏色也決定了染料着色的盔甲和武器的追蹤效果顏色。 元素的核心 -添加元素武器的傷害和治療效果。無論是火焰,冰霜,風暴或爆炸。 雖然很罕見,噶核心也可以被發現。噶核心增加的基礎水平和核心的項目所提供的統計資料。 優美的工匠Resak在村將提供這項服務。 隊創造 第二個字符添加到您的名冊,你將有機會來定義你的狩獵隊。一隊收集在一個單一的旗幟,如世界國家和噶碎片的某些信息。在優美村一隊都有一個共同的藏匿盒。旁邊的其他字符,你甚至可以運行任務,並分享經驗獎勵。 一個狩獵小隊的帳戶級別的球員在本質上是一個表示。什麼好處的陣容將有利於所有的字符,你就可以考慮同伴,而不是個人居住在同一個世界里的副本。 NPC盟軍 選擇「從列表中預先設計的字符或其他玩家所創造的人物的基礎上產生的。召喚一個盟友,以幫助運行任務,並在獎勵股份。合作多人遊戲 朋友們一起在執行任務,相互支持,反對格外艱難的任務與作戰遭遇。我們知道這是一個非常令人羨慕的功能-所以掛在那里我們,而我們的工作,所有的疑難問題,並得到它到一個國家的適合大眾消費。馬克的犧牲 有是一個長期的傳統的紅色獵人鋪設自己的生命下降訂單的原因。你必須隨時准備犧牲一切,以保持平衡。如果你不能復活(或不選擇)時,你的性格倒塌或失敗的任務,你會留下痕跡的犧牲愛上了你。再次達到這一點與一個設定的時間來恢復您丟失的任務獎勵的一小部分。 打過惡魔的靈魂或暗的靈魂可能是熟悉這個概念。坑戰鬥 把你的狩獵技能測試在一系列生存的舞台。選擇一個難度級別,下注金額,然後准備面對最終戰戰書。也可能是家里未來的PVP,如果我們有足夠的需求,功能;) 茜試驗 這是我們的成就系統。在任何時候,你就會有3期臨床試驗正在進行中。完成試驗,以提高你的排名內的順序茜,贏得Karma和項目。閃點任務 你永遠不知道何時何地麻煩可能罷工。被遺棄的商隊,一個燃燒的村莊,等待在埋伏的妖怪... 這些任務會隨機出現在世界地圖上,但只有很短的時間。快速響應和戰勝挑戰,你將收獲豐厚的回報。 來源:遊民星空

《憤怒的小紅帽 獵魔姬》用戶指南

的基礎 ,打的東西。有經驗的玩家可以跳過本節 ;) 中移動 通過使用鼠標左鍵單擊世界上使用移動,單擊並按住你的目的地,維持動作。左鍵單擊床頭櫃,門,開關和掠奪的對象與它們進行交互。 攻擊敵人 左鍵單擊一個有效的目標與目前裝備的武器來攻擊它。單擊並按住連續攻擊的目標。您不需要點擊,每次攻擊(除非你喜歡它!)按住SHIFT鍵的同時攻擊,以保持你的位置。然後,您可以攻擊沒有意外移動。 使用技能 右鍵單擊使用基本能力(在列表中的第一個),或按能力熱鍵。您也可以左鍵單擊的能力按鈕直接。此方法可能也需要能力訓練和裝備目前已停用。查看信息的能力指南「中提供的能力。 健康與能源 請關注您的健康計(紅色條),當它的低-退出戰鬥到死!收集從敵人死亡的因果報應碎片恢復健康。殺死生活。以及敵人中,你會發現噶碎片易碎對象和胸部的。 能源(綠巴)的燃料能夠使用。進入戰鬥時,能量低持謹慎態度。能源再生速度更快,而不是在戰鬥中。 為紅色獵人的使命,你有責任茜的順序進行訪問。作為一個beta測試,你有義務盡可能努力嘗試打破每個任務地圖,在這兩種情況下,這是最好的方式來賺取XP,噶碎片和LOOT 互動茜賞金主打開的優美島地圖!: 選擇一個區域來查看可用的任務。打敗魔王(BOSS)在每個區域的大獎勵。每個區域包含3個任務,必須完成的順序。在一個給定的區域內完成所有的任務,將解開一個新的領域。背景信息領域中可以找到該地區指南 使命威脅級別 ,你可以重放它在任何時候。第一完成後,威脅程度變得活躍。威脅是建立在一個時間,作為從安全區移動到溢出的妖怪的位置,獲得更多的權力。 SECURE:妖怪在此位置造成太大的威脅,因此所提供的獎勵是最小的。但是,安全的地方,每日將產生更高的收入。低威脅:妖怪是一種威脅,所以提供一個適度的獎勵。最近解鎖的地方開始在此威脅等。高威脅:妖怪強,多不勝數,因此提供了一個高回報的。其他目標還增加了在此威脅等。OVERRUN:妖怪有完全的控制權的位置,是最強大的和眾多的。提供的最高獎賞。溢出的位置不會產生每天的收入。威脅是有效的難度。所有威脅級別上完成的任務,稍後將與有關業報世界平衡的回報和更大的目標。欲了解更多有關此功能的最終設計,檢查出Akaneiro常見問題。 每當任務完成後,威脅程度就會下降。完成一個威脅級別將解開一個永久的折疊和Revive在死亡的邊緣,阿伊努人的護身符攪拌。您聽到的聲音,老薩滿... 當健康減記至零(或任務,否則失敗),你會崩潰。然後,您就提出了一個選擇。復活:復活的祈禱立即返回到完全健康,對附近的敵人造成的傷害/擊退。復興成本噶碎片。逃離:傳送回村,並放棄當前的任務。放棄任務,也意味着放棄你的收入。稍後將能夠獲得「 祈禱單「項目,減少成本的復興,為逃避處罰。 優 ​​美村 ,村里的輪轂只提供最終的功能的一個子集。我們將解鎖額外的NPC服務,為他們完成內部測試。NPC和他們的功能如下: 主動村的NPC 茜賞金主:可接入性的任務。清水召喚:召喚精神助手提供一系列的被動有益的影響。後藤設備:購買和出售武器,裝甲和配件。麂皮的沃爾瑪(老薩滿潘):食品飲料愛好者。 作為測試的進展將啟用暫無村的NPC 練馬師武:新的能力或改善現有的(主動技能)的列車。掌握培訓的裝甲和武器(被動技能)。能力導向為更多的能力。工匠Resak:將設備,原料和業力升級(手工製作)。小鯊魚的原料:購買原料用於項目升級。麂皮沃爾瑪:其他項目類型-祈禱簡(復興),鍵鎖定箱,統計增加項目,茜旅館擴展。優美的幽靈:你會看到一個占位符,這些被遺棄的精神分散的村。觀望...工頭:進入殘酷的生存舞台。下注的勝利。妖怪捕手:購買「破」妖怪打在你的身邊,在執行任務中。消費一個免費的復蘇。 問題愛好者:... 來源:遊民星空

《憤怒的小紅帽 獵魔姬》測試版地區指南

歡迎到Beta地區指南 下面你會發現在Akaneiro內測的所有領域和任務列表。 重盛河 流動的優美島的中央山脈,這條河接壤的一個深刻的松樹林和沿着寺鴻亞潤。 1)邪惡的野獸 ... 本地狼群已成為極其惡劣,遭受一些令人發狂的影響。調查鄰近的重盛村。它自去年接觸的日子-我們害怕最壞的打算。 2)腐爛的核心 ... 惡魔狼,收集大量出血格羅夫園。收集證據的妖怪影響的妖狼的屍體。檢查附近的阿爾法書房進一步的線索。 3)憤怒的優士網鬼 ... 一個強大的優士網鬼凝聚了天野小鬼,他的旗幟,以製造混亂優美島。秋天到了晚上,滲透到他們的領土。殺死小鬼隊長-然後他們的領袖的頭。 JAWBONE RAVINE 陡峭的溝壑穿​​過森林地區和暴露的天然溶洞口,導致更深的地下網絡。 1)拋棄 ... 倒下的的精神漫遊頜骨家溝,攻擊誰的辦法。會見我們的線人,兄弟大輔。與他師子的魚鰾。 2)攪拌精神 ... 的鬼爪邪教是負責籌集匹狼從死亡。探索洞穴系統-大輔可以打開。搜索信息鬼爪活動。 3)師子的陰影 ... 精神的狼主師子已被殘酷地扭曲鬼爪邪教魔。消除鬼爪的高階教徒和摧毀師子的精神。大輔會釋放師子的靈魂。 BLOODROOT墳場 粗糙的根部窒息和掌握被遺忘的墓碑群和風化的古跡。 1)對沖修剪 ... 的森林已經蘇醒。嗜血樹- Jinmenju -攻擊,消耗所有旅遊廟道。薄他們的人數破壞而迷人的樹。 2)Graverobbers的 ... 妖怪賊玷污尊敬的長輩的安息之地。當您穿過地下墓穴,盡你所能,以防止進一步的損害。 3是)Gashadokuro - 一個古老的鬼軍閥上升,巨大的骨架合並與扭曲的Jinmenju樹。廢除這可憎的事,然後埋葬的遺體。 血牙堡 早已放棄了,這個寺廟的廢墟作為的血牙狼人族的基地。一個大妖怪軍隊聚集在這里。 1)在...

《憤怒的小紅帽 獵魔姬》寵物的作用

可以召喚精神助手,給玩家提供一個有利的影響。下面列出的精神傭工及其影響。 犬神-狗的精神。增加功率。 招財貓-貓的精神。增加技能。 YOSUZUME-鳥的精神。增加對焦再生。 錦鯉-魚的精神。增加衛生再生。 NIHONZARU-猴子的精神。增加了最大的焦點。 我SHIGAME-龜靈。增加防禦。 KABUKI KOZO-妖怪的精神。增加攻擊速度。 來源:遊民星空

《憤怒的小紅帽 獵魔姬》測試版圖文攻略

入手篇 遊戲開始之前,諸位玩家先要去本作的官網用可使用的郵箱注冊ID,才能順利進行遊戲 測試版的遊戲登錄極其全程都需要聯網進行。這點玩家需要注意 我們正式開始說明本作的詳細內容之前,我們還是把這部作品的大概模式說明一下。本作的模式類似於水墨版本的」怪物獵人「 遊戲的操控很簡單,玩家通過鼠標左右鍵就可以完成大部分的人物操控。在測試版模式下,玩家也可以同正在進行遊戲的其他玩家共同進行遊玩 每次重新開啟遊戲,玩家都需要登錄之前注冊的賬戶名進入到遊戲系統之中 進入遊戲更新最新修正檔直呼,進入到如下的主界面。首先是你的角色創建 目前的版本有三類職業(男性女性)PROWESS,FORTITUDE,CUNNING 遊戲主要有兩種計量指標。第一則是KARMA值。該值相當於遊戲中的貨幣,通過獵取怪物,任務獎勵獲得;遊戲中通過不同顏色的水晶撿取,可以獲得不同類別的KARMA加成 第二則是XP,也就是人物經驗值;衡量人物等級的標準,也是遊戲大部分物件裝備的必要條件 新的人物創建之後,玩家可選擇是否進行遊戲教程。這里還是建議各位玩家進行本教程,以熟悉本作的大體環境 遊戲的教程地點,發生在你的中心補給城鎮。你所操控的人物需要消滅該城鎮的所有怪物 遊戲的操控並非WSAD模式,而是通過鼠標點擊地面地點而自動移動。鼠標左鍵為普通攻擊,右鍵為激活的技能攻擊。123則是切換不同的激活技能 SHIFT+鼠標左鍵則是固定方位攻擊。該模式對於一些需要猛攻的敵人相當有效 整體遊戲的布局還是傳承了大部分經典RPG模塊。下邊欄則是你的信息狀況,紅藍血分布於兩側。技能則是分布於右側。玩家通過123切換正在激活的技能並且加以釋放 KARMA可以恢復你的一小部分血量,當然也可以作為交易的貨幣存在 而能量魔法則是在玩家處於非戰鬥狀態之時,以較快的速度恢復。當然每個技能也是有釋放的緩沖時間的 遊戲的關卡則是通過下圖所示,每個分場景下的各個關卡組成。而不同的關卡解鎖條件目前則是,以KARMA的數值來進行衡量。玩家需要收集到足夠的KARMA,才能進行本關卡的遊戲 每個關卡進行之前,你可以通過該關卡右邊的信息得知大概本關卡的難度,以及從本關卡之下的敘述了解本關卡的內容。對於已經激活但沒有完成的關卡,在玩家右邊欄會持續進行提示說明 遊戲的裝備系統還是傳統的「洋娃娃穿衣服模式」。道具也可通過其不同的分類進行辨別 技能的解鎖大部分需要通過商人那里使用KARMA購買,當然等級要求也是必須的 完成教程簡單的獵殺之後,玩家將回到中心的補給城鎮正式開始你的遊戲進程。玩家初始的城鎮則是你的唯一補給中心。玩家在這里可以用你獲得的KARMA來進行人物裝備的更換,技能的購買,屬性的加持等等。當然城鎮中心的人物,則是你開啟各個場景關卡的NPC 下面我們依據遊戲Beta開放的幾個測試掛卡來詳細說明一下遊戲的具體模式 每個場景有各個分關卡。每個分關卡隨着該場景逐個任務的進行而逐步解鎖。玩家進行人物的時候需要注意兩點。第一就是人物右邊欄的威脅度指數,第二則是右下的任務獎勵指標 每完成一次該關卡,完全清理該區域所有敵人可以降低該區域威脅度為無威脅度。該村莊處於無威脅度狀態下可以獲得較為穩定的每段時間金錢加成,但是在本場景所有關卡第一次通關之後,其會自動威脅度上升;直至玩家完成了本關卡的最高難度 這也是本遊戲的一個模式,也就是玩家在完成本關卡基本難度之後;需要不斷完成進階的高難度才能達到完美通關。當然高難度下,玩家獲得的獎勵和敵人的強度也是隨之提升的。 而且由於大部分的關卡一個最基本的解鎖指標是玩家的KARMA值(也等同與玩家的貨幣值),所以玩家也必須不斷的重復進行這些關卡來獲得更多的金錢和經驗獎勵 第一個關卡WICKED BEASTS。這個關卡其實很簡單。玩家也可以當作練習的關卡。本關分為兩個階段,在整個區域內殺死40個野獸,第二階段則是消滅北部終端的狼魔。 本關的難度並不大,比較麻煩的一點就是。玩家在很多地方攻擊狼群的時候,周圍會突然冒出更多狼群來圍攻玩家。狼群在本場景算是比較基礎的敵人,其殺傷相對而言是較低的。但是由於其往往是群體出現,所以玩家必須快速的解決這些敵人並且避免陷入圍攻的狀態之下。而且玩家在升級過程中,建議優先以增加血量的方向為主屬性進行選擇 南區中部有一個小型的BOSS,也是我們第一階段的目標怪物。殺死它極其附近出現的怪物繼續往北前進 來到村莊北部,同這里最後的目標狼魔對戰。注意所有的BOSS對戰之時,周圍都會出現大量的嘍囉敵人圍攻你,而且BOSS戰場景一般是自動被封鎖的 所以玩家在BOSS戰鬥中只有兩個結果:勝利或者被BOSS殺死。如果玩家在不死亡的狀態下殺死BOSS,可以獲得更多的額外金錢和經驗獎勵。如果中間有任何一次被殺死,那麼不管你復活多少次,其BOSS戰鬥的額外獎勵是不存在 BOSS戰結束,完成本關卡的所有任務之後。點擊右邊的綠色提示即可自動返回補給點 之後遊戲會根據你在本關的表現(時間,殺敵數目,BOSS戰鬥復活次數),自動進行金錢和經驗的加成 仔皇后則是我們的第二關 ROTTEN CORE 這一關的敵人大體同上一關強度接近。唯一多的幾點是遊戲中會出現一些額外的獨立場景。這些場景與主地圖與藍色的圓圈相互連接 這些獨立的場景一般不與主線相關聯,而且其存在大部分只是一些額外的寶箱或者專供玩家刷經驗的怪物群的洞窟。而且這些場景一般都比較小,而且怪物不會出現突然刷新增多的情況 這一關的難度也不是太大。玩家如果不放心的話,在進行本關卡之前可以購買一些補給品來保證自己的血量,畢竟在群怪圍攻之下,血量是下降的很快的 之後先來到北部的洞窟,消滅洞窟里面的所有怪物找到魔狼始祖的實體 之後從洞窟里面,面對本關的最後BOSS。這個BOSS的難度其實不小,因為傷害比較高。而此時你的血量是比較低的,如果玩家操控不好的話是很容易出現死亡的狀況 下面我來說明一下本作對於玩家關卡進行的死亡設定。玩家在戰鬥中死亡,有兩種選擇。一種是直接復活返回城鎮補給點,不會有任何的金錢和經驗損失,但是本關卡的進度需要重新開始 第二則是原地復活,並且震開附近的敵人(並且給與周圍敵人一定程度的較低傷害)。但是該復活模式下,BOSS戰鬥無額外的金錢和經驗加成,而且每再一次復活會消耗更多的KARMA 下面就是我們的最後一關。最後一關的總體難度與第二關差不多,只是最後的BOSS是比較難對付的 而且本關進行之前請玩家務必帶足夠的補血藥物,避免戰鬥中死亡。 具體的道路方向還是沿着地圖一路向北這個沒有太難的 最後的BOSS戰鬥,這個BOSS難倒是不難對付,就是血量實在太多,太皮實。玩家要與他對戰完全就是死耗 完全本場景的所有內容之後,玩家可以繼續進行更高難度的遊戲進行人物等級進一步提升和KARMA的更多獲取 來源:遊民星空