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《我的世界》水肺藥水製作方法攻略

我的世界水肺藥水怎麼做 1、首先我們合成釀造台,用1個烈焰棒和3個圓石即可合成。(烈焰棒可在地獄打烈焰人獲得) 2、接著啟動釀造台需要烈焰粉,烈焰粉分解烈焰棒即可獲得。 3、我們一次釀造最多可同時釀造三瓶藥水,藥水瓶用玻璃合成,右鍵水源即可裝上水。 4、之後先放好地獄疣。(地獄疣在地獄堡壘中獲得) 5、然後我們再放上河豚。(河豚通過釣魚獲得) 6、最後我們放紅石粉,紅石粉可讓水肺藥水時間延長,從3分鍾變成8分鍾,變得更加持久。 來源:遊俠網

《我的世界》新聯動DLC《忍者龜》正式公開

《我的世界》官方宣布,將與經典動畫《忍者神龜》進行聯動,將推出多款《忍者神龜》原作中的皮膚,玩家可以變成任何自己喜歡的角色。 除了各種皮膚之外,官方還將把《忍者神龜》中的經典元素加入遊戲,玩家還能在特色的忍者環境裡進行戰鬥。 《我的世界》新聯動DLC《忍者神龜》已在遊戲內商城上線。 預告截圖: 來源:遊俠網

《我的世界》聯動《忍者神龜》玩家可變身四神龜

今天(8月2日),《我的世界》宣布將與經典動畫《忍者神龜》進行跨界聯動,推出多款來自《忍者神龜》的新皮膚,讓玩家可以扮演著名的神龜英雄。 《我的世界》聯動《忍者神龜》預告: 此次聯動不會只是簡單添加新皮膚,而會在更深層面還原《忍者神龜》的經典元素。除了外觀變身,玩家還可以獲得神龜們使用的獨特武器,並在特色的忍者環境裡進行戰鬥。這將為《我的世界》玩家帶來全新的遊戲體驗。 這次跨界合作對兩者來說都是一次雙贏。《我的世界》獲得了更豐富的遊戲內容,而《忍者神龜》也將通過成功遊戲進一步吸引新老粉絲。對於許多懷念神龜的玩家來說,這無疑是一次值得期待的回憶之旅。目前,該DLC已在遊戲內商城上線。 來源:3DMGAME

《我的世界》末影箱作用介紹

我的世界是沒有主線劇情的通過自己的創造讓玩家有一種上帝的感覺,通過收集擊殺小怪獲得材料來創造物品房子等,其中末影箱子是很多玩家都非常好奇的物品之一,不僅是因為製作材料特殊,作用也很特別。 我的世界末影箱有什麼用 1、末影箱是自然生成在末地城裡面的。 2、打開末影箱時,如果末影箱上面有一個方形固體壓著,那麼這個末影箱是不能開啟的。 3、末影箱共二十七格儲存槽,可以放置在別的末影箱的旁邊而不會被連接。 4、末影箱的挖掘必須使用有精準採集附魔的鎬來獲取,否則它將會掉落八塊黑曜石,不能徒手挖掘。 5、活塞不能推動末影箱也不能和漏斗投擲器進行互動 5、末影箱可以存儲物品不同的是末影箱有一個專門的存儲系統。 6、它有個單獨的空間而且一個世界裡的所有末影箱會共享相同的物品。 7、玩家可以打開自己的末影箱,但別人是不可以打開的也不可能從末影箱中拿走玩家的物品。 來源:遊俠網

《我的世界》風格像素風格新作發布遊戲截圖

獨立遊戲開發者Tooley1998分享了他使用虛幻引擎5開發的《我的世界》風格像素遊戲新作截圖。Tooley1998添加了UE5的Lumen支持,並通過截圖展示全新光照系統。 我們對這款遊戲的了解不多(甚至還沒有起標題),但看起來與《我的世界》非常相似。如果不說明的話,可能還會誤認為是《我的世界》的新MOD。 值得一提的是,這款遊戲是由單人開發完成,而不是整個團隊,所以有這樣的結果已經是很大成就了。 目前尚不清楚本作將在何時發布,我們將進一步關注。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

由一人製作虛幻5製作《我的世界》風獨立遊戲

獨立開發者 Tooley1998 分享了他即將在虛幻引擎5中推出的《我的世界》風格像素遊戲的截圖。Tooley1998 增加了對UE5 Lumen的支持,這些截圖展示了這個新的照明系統。 雖然對這款遊戲了解不多(它甚至還沒有名字),但遊戲看起來和《我的世界》驚人地相似。如果不說這是一款其他新遊戲,肯定會認為這是Mojang遊戲的其中一個mod。 《我的世界》在2020年正式更新獲得了RTX 光線追蹤。雖然這款獨立遊戲無法與《我的世界》的光線追蹤相媲美,但多虧了UE5引擎的Lumen,使遊戲可以非常接近前者。 《我的世界》的RTX,來自Mojang與微軟和NVIDIA的密切合作。而這款獨立遊戲出自單個開發者之手,能夠做到這個結果已經是一個很大的成就了。 目前尚不清楚這款類似《我的世界》的遊戲何時會正式推出,感興趣的大家可以等待我們游俠網的後續報導。 來源:遊俠網

做冰箱成癮?《我的世界》苦力怕冰箱已上市!

冰箱最多可以容納12罐飲料,可以為你的遊戲派對提供大量的解渴飲品。而該冰箱在沃爾瑪在線商城優惠價格為98美元。 可以說,這個苦力怕迷你冰箱算得上是XSX迷你冰箱的競爭對手了。你喜歡哪一個呢? 來源:遊民星空

《我的世界》凋零圖鑒

我的世界凋零有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界凋零有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:wither ~ ~1 ~ 先用靈魂沙或靈魂土(JE1.16新增)擺成T形,下面的靈魂沙兩側必須是空氣,然後在3塊靈魂沙上方各放置一個凋靈骷髏頭顱即可召喚出凋靈(備註:最後放置的方塊必須是凋靈骷髏頭顱)。也可側放或倒放,但不影響凋靈的生成。 凋靈不會在和平模式下生成。同理,如果調整為和平模式時凋靈也會消失。 此生物在Java版1.4.2快照12w34a加入,在12w36a中可以召喚,在1.14快照18w43a中修改了紋理。 數據屬性 生命值為300點(Java版)/簡單難度300點,普通難度450點,困難難度600點(基岩版)。 攻擊力為簡單難度5點,普通難度8點,困難難度12點。 凋靈是一種具有飛行能力的一種BOSS,並且其每秒回復1點生命。 凋靈死亡時必定掉落1個下界之星(搶奪不會對其掉落產物數量起任何效果),以及50點經驗。 凋靈召喚出來時生命會從一半開始增長到滿格,期間凋靈無法移動,並且處於無敵狀態(持續10秒),之後會發生爆炸,並播放一個可以被所有玩家聽到的音效(無視距離與維度,這個音效在安裝動態環境後顯示為「凋靈:解放」)之後會開始飛行並發射凋靈之首進行攻擊,凋靈會嘗試處於目標的上方,如果目標向上移動,凋靈為了保持處於目標上方會隨之向上移動。凋靈的仇恨優先鎖定玩家,玩家被擊敗後會無差別攻擊凋靈視野內的所有非亡靈生物,被凋靈擊殺的生物會在原地留下一朵凋零玫瑰,直到它們全部被殺死,隨後凋靈會平靜下來並隨機發射藍色凋靈之首。 凋靈之首有兩種:黑色,飛行速度相對較快,爆炸范圍相當於一個惡魂火球,無法破壞爆炸抗性高於4的方塊。 藍色,飛行速度相對較慢,爆炸強度無變化,但它會在爆炸時將周圍大部分的方塊爆炸抗性視為0.8,(除不可破壞方塊例如基岩),因此藍色凋靈之首會輕易破壞黑曜石並造成更大的地形破壞。 如果凋靈之首在普通或困難難度傷害到一個玩家或生物,那麼會使該玩家/生物造成凋零II效果,凋靈會吸收被擊殺生物的生命值從而治療自己,恢復5點生命值。當凋靈的生命減少至一半時,凋靈會給予自己護甲效果,免疫遠程攻擊。但與它敵對的遠程攻擊生物也會對它發起攻擊。處於該狀態的凋靈無法自由飛行,僅會與目標保持相同高度,直到護甲消失血量回復到正常值。凋靈收到傷害時會摧毀以自身為中心3*3*3的方塊,但對不可破壞方塊例如基岩無效。 在基岩版中,凋靈在生命值降為一半時會釋放一場大爆炸,並召喚出3~4隻凋靈骷髏(除簡單難度外),且凋靈無法再次回復到一半血以上的生命,其攻擊也有所改變;其會直接沖向目標並且破壞沖撞時經過地方的方塊。 裝備附魔後的鐵套或鑽石套,亦或下界合金套,在一個足夠開闊的空間內開戰(最好是地獄上層),召喚凋靈後盡可能遠離凋靈,在凋靈血量半血以上時使用弓箭消耗,准備好牛奶來降低凋零效果的影響,保證一個健康的血量,一旦凋靈生命值進入半血以下,喝下力量藥水並開始近戰,亡靈殺手對凋靈有效,因此最好使用附有亡靈殺手的鑽石劍,盡量速戰速決,必要時使用治療藥水與金蘋果。(如果有條件,可以使用下界合金劍和附魔金蘋果) 也可以選擇在主世界基岩層作戰,因為此時凋靈的活動空間較小。 特殊擊敗方式:在末路之地挖出一條足夠深足夠長的隧道,並在一個極小的空間召喚凋靈,凋靈爆炸前持盾防禦。介於末地石擁有很高的抗爆性,凋靈無法造成較大的破壞。此時准備一把弓和足夠的箭,每射一箭就後退一次,半血以下時拿出近戰武器(至少是一把石劍),每攻擊一次就後退,操作得好甚至能無傷擊破。 來源:3DMGAME

《我的世界》潛影貝圖鑒

我的世界潛影貝有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界潛影貝有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:shulker ~ ~1 ~ 生成於末地城和末地船的紫珀塊上,外形類似潛影盒。 潛影貝在Java版1.9快照15w31a中加入,潛影貝存在於Minecraft 1.9及以上的版本中。 數據屬性 潛影貝是一種通常不會移動的敵對生物,在基岩版中,玩家可以使用染料對潛影貝進行染色。但在Java版中只能通過指令生成染色的潛影貝。 當它的殼關閉後,它會獲得20點護甲值(即80%傷害免疫),並且會反彈玩家射出的箭,當它的殼打開時,它就會失去這一天然盔甲並且正常地受到傷害。如果被玩家擊敗了,則不會再次生成(包括和平難度)。潛影貝免疫熔岩與燃燒傷害,並且收到窒息傷害時會瞬移離開,但其依然會在熔岩中溺亡。潛影貝在和平模式下不會被刪除,也不會攻擊玩家,但其飛彈會被直接刪除。 如果被潛影貝擊中,並帶著漂浮效果上浮50個方塊的距離時,會完成「這上面的風景不錯」的挑戰。 潛影貝會依靠在一個相鄰固體方塊上的對應面上,然而,如果潛影貝發現自己所依靠的方塊消失、或當前占用的方塊已不是空氣方塊、或殼打開的方向被阻擋、或周圍緊靠著另一隻潛影貝。 以及受到多次攻擊時,就會隨機傳送到17*17*17內的任何一個固體方塊上。如果17*17*17內沒有合適的方塊,那麼它會保持原地浮空。 潛影貝偶爾會開殼1~3秒鍾,露出黃色的小腦袋查看外面。當目標靠近至約16格以內,潛影貝便完全打開外殼,並且發射出沿XYZ軸移動的、追蹤玩家的潛影貝飛彈。當飛彈攻擊中一個生物時,造成4點()傷害並給予被擊中者10秒飄浮效果。此時玩家在可騎乘實體上,使飄浮無效。潛影貝飛彈可通過被玩家用攻擊摧毀或用盾牌抵擋從而免去傷害和飄浮效果。只要目標在范圍內,潛影貝就會隔1~5.5秒鍾後繼續發射飛彈。 如果使用隱身藥水讓潛影貝隱身,則潛影貝的外殼會隱身,會露出黃色小腦袋(僅Java版),在基岩版中直接失效。 1.11後潛影貝被擊殺時有50%機率掉落1個潛影殼,每1級搶奪魔咒‎會將此幾率增加6.25%,但一隻潛影貝只會掉落至多一個潛影殼。 如果你在一隻潛影貝的上方放置一個沙子或類似一種掉落的方塊,這個方塊將會落下並被潛影貝的殼擋住,直到超時變成掉落物。 多個潛影貝可以互相攻擊,但它們不會受到漂浮效果的影響,由於潛影貝飛彈按照XYZ軸移動的特性,使其很容易誤傷其它的生物,造成一場大混戰,但在這場大混戰中大多數近程攻擊生物都會占不利的地位。如果潛影貝在攻擊時攻擊到另一個也在參與攻擊的潛影貝開啟的殼,那麼不會產生仇恨。 20w45a後,潛影貝被其他潛影貝發射的飛彈擊中時會嘗試傳送到以該潛影貝為中心17 × 17 × 17的范圍內隨機一個滿足傳送條件的完整表面上,該嘗試多達4次。若嘗試成功,一隻新的潛影貝將會生成被在擊中的潛影貝原先附著的地方,否則不會有新的潛影貝生成。若潛影貝被擊中時生命值少於一半,則會有25%的幾率不生成新的潛影貝。在被擊中的潛影貝為中心的8格方塊之內,每有一隻其他潛影貝,則生成新的潛影貝幾率將會降低20個百分點。若該范圍內有著5隻及以上的潛影貝,則不會有新的潛影貝生成。 來源:3DMGAME

《我的世界》末影蟎圖鑒

我的世界末影蟎有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界末影蟎有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:endermite ~ ~1 ~ 它有5%的幾率生成在末影珍珠落下的地方,不能自然生成。 末影蟎在Java版1.8快照14w11a中加入。 數據屬性 生命值為8點,攻擊力為2點。 末影蟎是原版所有生物中最小的敵對生物,沒有掉落物。在快照14w11a時末影人傳送時有15%機率生成末影蟎,此特性在14w28a被移除。 末影蟎的外觀和移動方式與蠹蟲很相似,但是它們不會進入方塊。 末影蟎會在兩分鍾之內消失,不管玩家距離它們有多遠。被命名牌命名了的末影蟎不會消失。 末影蟎走在靈魂沙上會受到窒息傷害,因為它的碰撞箱很小。 如果一個怪物攻擊了一個末影蟎,那麼在該區域內的所有末影蟎對那個怪物都會變得敵對。 末影人在附近沒有生存或冒險模式的玩家時會試圖殺死由末影珍珠生成的末影蟎。如果玩家和末影蟎足夠接近,末影人會專注於玩家而不是末影蟎。 末影蟎的紋理一開始只是蠹蟲的皮膚變成紫色,在之後的版本中,末影蟎材質變小,並且會帶有一些紅色的小點點。 1.15快照pre3版本後,末影蟎不再受到靈魂沙的窒息傷害。 來源:3DMGAME

《我的世界》末影龍圖鑒

我的世界末影龍有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界末影龍有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:ender_dragon ~ ~1 ~ 末影龍是生成在末路之地的 BOSS。 末影龍在Java版Beta1.9-pre4中加入。 數據屬性 生命值200點。 能夠發射末影龍火球和擊飛玩家。死亡後會掉落大量經驗並且出現返回傳送門 、末地折躍門,並獲得進度「解放末地」。 末影龍火球:末影龍火球有點像是紫色的火焰彈,它相當於末影龍對你扔了一個滯留型瞬間傷害Ⅱ藥水,落到地上會出現紫色的藥水雲,當用玻璃瓶右鍵它時,你會獲得一瓶龍息,並消耗一個玻璃瓶,同時達成進度:」你需要來點薄荷糖」。它的ID是 dragon_fireball。 復活末影龍:如果想要復活末影龍,你需要4個末影水晶,然後將它們分別放在主世界傳送門的四條基岩邊中間的上方一格,四個水晶將會消失,然後等待末影龍出現。注意請務必在復活末影龍前拿走龍蛋,否則龍蛋將消失!(復活末影龍並不需要龍蛋) (僅 1.9 以後)。 經驗掉落:第一隻,即自然生成的那隻,被殺死後會掉落 12000 的經驗值,玩家獲取後可以從 0 級升至 78 級。第二隻以及以後(基本上是玩家召喚出來的)的,重生後,最大掉落經驗值為 500 (15w33c 即 1.9 版本期間加入)。 除實體共通標簽和生物共通標簽外,還有獨特的 DragonPhase 標簽。 是一個控制末影龍行動的數字。各個數字代表的是:0=繞圈(徘徊)、1=掃射(准備發射火球)、2=飛至傳送門並降落(降落行動的一部分)、3=...

《我的世界》制圖師圖鑒

我的世界制圖師有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界制圖師有什麼用。 生成方式 失業村民靠近制圖台後變成制圖師 數據屬性 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。 只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。 傻子和幼年村民不能改變職業。 失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。 來源:3DMGAME

《我的世界》制箭師圖鑒

我的世界制箭師有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界制箭師有什麼用。 生成方式 失業村民靠近制箭台後變成制箭師 數據屬性 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。 只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。 傻子和幼年村民不能改變職業。 失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。 來源:3DMGAME

《我的世界》漁夫圖鑒

我的世界漁夫有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界漁夫有什麼用。 生成方式 失業村民靠近木桶後變成漁夫 數據屬性 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。 只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。 傻子和幼年村民不能改變職業。 失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。 來源:3DMGAME

《我的世界》武器匠圖鑒

我的世界武器匠有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界武器匠有什麼用。 生成方式 失業村民靠近砂輪後變成武器匠 數據屬性 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。 只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。 傻子和幼年村民不能改變職業。 失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。 來源:3DMGAME

《我的世界》屠夫圖鑒

我的世界屠夫有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界屠夫有什麼用。 生成方式 失業村民靠近煙燻爐後變成屠夫 數據屬性 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。 只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。 傻子和幼年村民不能改變職業。 失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。 來源:3DMGAME

《我的世界》圖書管理員圖鑒

我的世界圖書管理員有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界圖書管理員有什麼用。 生成方式 失業村民靠近講台後變成圖書管理員 數據屬性 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。 只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。 傻子和幼年村民不能改變職業。 失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。 來源:3DMGAME

《我的世界》石匠圖鑒

我的世界石匠有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界石匠有什麼用。 生成方式 失業村民靠近切石機後變成石匠 數據屬性 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。 只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。 傻子和幼年村民不能改變職業。 失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。 來源:3DMGAME

《我的世界》皮匠圖鑒

我的世界皮匠有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界皮匠有什麼用。 生成方式 失業村民靠近煉藥鍋後變成皮匠 數據屬性 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。 只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。 傻子和幼年村民不能改變職業。 失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。 來源:3DMGAME

《我的世界》農民圖鑒

我的世界農民有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界農民有什麼用。 生成方式 失業村民靠近堆肥桶後變成農民 數據屬性 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。 只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。 傻子和幼年村民不能改變職業。 失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。 來源:3DMGAME

《我的世界》牧羊人圖鑒

我的世界牧羊人有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界牧羊人有什麼用。 生成方式 失業村民靠近織布機後變成牧羊人 數據屬性 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。 只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。 傻子和幼年村民不能改變職業。 失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。 來源:3DMGAME

《我的世界》牧師圖鑒

我的世界牧師有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界牧師有什麼用。 生成方式 失業村民靠近釀造台後變成牧師 數據屬性 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。 只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。 傻子和幼年村民不能改變職業。 失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。 來源:3DMGAME

《我的世界》盔甲匠圖鑒

我的世界盔甲匠有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界盔甲匠有什麼用。 生成方式 失業村民靠近高爐後變成盔甲匠 數據屬性 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。 只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。 傻子和幼年村民不能改變職業。 失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。 來源:3DMGAME

《我的世界》工具匠圖鑒

我的世界工具匠有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界工具匠有什麼用。 生成方式 失業村民靠近鍛造台後變成工具匠 數據屬性 每個成年村民都可以擁有職業,其具體職業可以通過村民的衣著以及交易界面頂部的標題來判斷。村民可以通過認領工作站點方塊來選擇它們的職業。當村民工作時,它們會到各自的工作站點方塊附近,進行各自的日程安排。 只有村莊范圍內至少有一張床,且工作站點方塊未被占用的情況下,該工作站點方塊才可以被認領。如果村民之前沒有與玩家進行交易,則破壞已被認領的工作站點方塊會導致其所有者轉換成其他職業或失業;如果村民先前有過交易,則其職業會得到保留,並認領與其職業相匹配的新工作站點方塊(如果有機會)。 傻子和幼年村民不能改變職業。 失業的成年村民會積極尋找無人認領的工作站點方塊,並轉變為相應的職業。 來源:3DMGAME

《我的世界》傻子圖鑒

我的世界傻子有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界傻子有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon villager ~ ~ ~ {VillagerData:{profession:nitwit}} 數據屬性 傻子(Nitwit)是一種穿著綠色的平原長袍的村民,它們無法工作、交易,也不會在鍾周圍會合,但它們仍可以繁殖。因為它們無法交易,所以它們不會有徽章。 在Java版中,對傻子村民交互會使其向玩家搖頭,就像失業村民那樣。 在基岩版中,其他村民入睡後,傻子村民還要在村內游盪約2000個遊戲刻才會去尋找床來入睡,而且擁有床的傻子村民比其他村民的起床時間要晚2000個遊戲刻。 傻子以外職業的村民的職業不能變成傻子,同樣傻子也不會變成其他職業。 在Java版中,只有自然生成的村民和殭屍村民會是傻子村民,而治癒傻子幼年殭屍村民是生成傻子幼年村民的唯一方式。在基岩版中,每個幼年村民有10%的機率變成傻子村民。 在基岩版中,村民在被殭屍殺死變為殭屍村民再被治癒後會變為隨機職業,因此傻子有可能在治癒後變為失業,其他職業有可能在治癒後變為傻子;玩家可以使傻子村民先感染成殭屍村民再治癒來使其變成失業村民。 來源:3DMGAME

《我的世界》監守者圖鑒

我的世界監守者有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界監守者有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:warden ~ ~1 ~ 自然生成的監守者只會在深暗之域中生成,當幽匿尖嘯體被激活至少3次(Java版)/4次(基岩版)時監守者會從地面鑽出(持續6.7秒),這個過程是除了使用/kill指令以外無法被打斷的。 在Java版1.19-exp1加入。 數據屬性 生命值為500點。 監守者出現時,會有心跳聲,它會四處搜尋,雖然沒有視力,但會通過聆聽附近的聲音或幽匿感測體反饋的位置進行搜尋,也會每隔5-10秒通過嗅探尋找生物(嗅探動作持續4.2秒),當它在玩家身旁時,會持續給予玩家黑暗效果持續13秒,每當玩家或生物發出聲音或者接近監守者時,心跳聲會越來越劇烈,當憤怒值到達頂點時,監守者會立即進入狂暴狀態並且無視一切向玩家或生物發動攻擊(優先攻擊玩家)。 監守者有兩種攻擊方式,第一種為遠程攻擊,監守者會發出巨響並且伴隨著藍色光圈,可傷害水平15格、垂直20格的生物傷害為全難度10點。此傷害屬於魔法傷害,無法被盾牌抵擋。本可以吸收魔法傷害的保護魔咒卻會忽略監守者的音波攻擊,而抗性提升效果依然有效。監守者的音波攻擊直接傷害對象,盡管有粒子效果,但是並沒有移動路徑,所以不會被實體或方塊阻擋。玩家受到傷害後會在水平方向被擊退2.5格,垂直方向被擊飛0.5格,此攻擊冷卻時間為1.3秒; 第二種為近戰攻擊,它靠近生物時會每0.9秒發動該攻擊,傷害極高簡單16點,普通30點,困難甚至高達45點,是整個原版MC中近戰傷害最高的生物,在困難模式可一擊殺死一位穿著全套未經附魔的下界合金套裝的玩家,而且能夠跳躍攻擊。如果試圖用盾牌格擋該攻擊,監守者會使盾牌失效5秒。 當在60秒內監守者沒有發現玩家,那麼它會鑽入地面,這個過程同樣是除了使用/kill指令以外無法被打斷的。如果它在液體中,則會直接消失。但如果再次被幽匿尖嘯體感測到,則會再次生成。 監守者具有擊退抗性,免疫火焰傷害,不會主動進入礦車和船,在水或熔岩中時會浮於表面。 當玩家殺死它時,它會掉落1個幽匿催發體和5經驗。 雖然它是敵對生物,但擊殺它並不會達成「怪物獵人」進度,它也不被計入「資深怪物獵人」的要求中,原因是它被設計得很強是為了讓玩家避開它而不是擊敗它。 當玩家在它或幽匿感測體附近潛行時,會取得進度:潛行100級。 注意:此生物在Java版中的標準譯名為「監守者」,但在基岩版1.19.70前,其譯名為「循聲守衛」。 來源:3DMGAME

《我的世界》洞穴蜘蛛圖鑒

我的世界洞穴蜘蛛有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界洞穴蜘蛛有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:cave_spider ~ ~1 ~ 它們只能通過廢棄礦井裡的刷怪籠生成,但如果通過編輯手段允許洞穴蜘蛛自然生成,那麼它們只能生成在亮度等級小於等於7的地方。(像其他大多數怪物一樣)。 洞穴蜘蛛在Java版Beta 1.8pre1中加入,在1.14快照18w43a中修改紋理。 數據屬性 洞穴蜘蛛是一種類似於蜘蛛但能夠造成玩家中毒的中立型生物。 洞穴蜘蛛的碰撞體積比普通蜘蛛小,可通過0.5格高,1格寬的通道。其生命值為12,外表呈深藍色,但它卻比普通蜘蛛更危險。 並且在基岩版中,還會生成洞穴蜘蛛騎士。若洞穴蜘蛛在寒冷生物群系生成且判定成功生成洞穴蜘蛛騎士,上方的騎士有80%的機率成為流浪者;若用刷怪蛋等方式使其在下界生成,上方騎士有80%的機率成為凋靈骷髏。 與普通蜘蛛的不同之處: 當亮度等級小於等於7時(普通蜘蛛為11)為攻擊型,亮度等級大於等於8時(普通蜘蛛為12)為中立型。 可穿過1格寬0.5格高的空間。能夠穿過下界磚柵欄和普通柵欄之間的空隙。 生成時不會自帶狀態效果。 洞穴蜘蛛的碰撞箱體積只有普通蜘蛛碰撞箱體積的13.9%,但它的模型體積卻占普通蜘蛛的34.3%。洞穴蜘蛛的實體陰影更大,覆蓋了49%的區域。 來源:3DMGAME

《我的世界》幻翼圖鑒

我的世界幻翼有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界幻翼有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:phantom ~ ~1 ~ 在 2017 的 Minecon Earth中被玩家抽出,現已在正式版 1.13快照18w07a 加入。添加的新型亡靈類敵對生物(最初在快照中加入的時候不是亡靈生物,是的,太陽高度角多大都不會自燃,也就是說如果晚上不睡覺,就算捱到白天,玩家也照樣會受到它的攻擊)。 幻翼會在玩家至少 3 天沒有睡覺且暴露在月光下時在主世界和末地生成(1.13快照18w09a 以前);自 1.13快照18w09a 版本起,它只能在主世界生成,不會在末地生成,且一次最多生成 6 只。 數據屬性 生命值為20點。 攻擊力為簡單和普通難度2點,困難難度3點。 幻翼在剛加入時除經驗球外沒有任何掉落物,但後來加入了可以用於修復鞘翅的幻翼膜。 在隱身效果下,幻翼的身體會消失,但它們的眼睛和煙霧顆粒仍然可見。 幻翼會像殭屍和骷髏那樣在陽光下燃燒。 貓會向正在攻擊玩家的幻翼發出嘶嘶聲,且幻翼會嘗試待在距離貓 16 格外的地方。 歷史 幻翼在18w10a中修改紋理。 來源:3DMGAME

《我的世界》遠古守衛者圖鑒

我的世界遠古守衛者有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界遠古守衛者有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:elder_guardian ~ ~1 ~ 在每座海底神殿的生成過程中會有3隻遠古守衛者隨之生成:一隻在頂部房間,另兩只則分別位於神殿的兩個側翼。遠古守衛者在最初生成之後不會再次生成,因此在每個世界中其數量是有限的。在海底神殿中生成的遠古守衛者不會自然消失,但會在和平難度下與其他攻擊型生物一並移除。 遠古守衛者在Java版1.8快照14w25a中加入,在1.14快照18w43a中修改了紋理。 數據屬性 生命值為80點。 尖刺的攻擊力為全難度2點,雷射的攻擊力為簡單難度5點,普通難度8點,困難難度12點。 在水中及陸地上的多數行為與守衛者的行為相同。但與守衛者不同的是遠古守衛者空閒時不會四處游動,且當目標玩家接近時不會游開。與守衛者一樣遠古守衛者也會主動攻擊玩家、魷魚以及1.17加入的發光魷魚和美西螈。 遠古守衛者在死亡時總會掉落:0-2海晶碎片(受搶奪附魔影響)、1濕海綿(不受搶奪附魔影響)、10經驗(被玩家及馴服的狼殺死時)。除此之外遠古守衛者有幾率額外掉落:1生鱈魚與1海晶砂粒(均受搶奪附魔影響)、1潮汐紋理盔甲鍛造模板(不受搶奪影響)。 遠古守衛者有兩種攻擊方法:發射雷射和用於防禦的尖刺攻擊。它們還能給予玩家挖掘疲勞狀態效果。 每一分鍾,遠古守衛者會搜尋一次半徑50格內沒有被1分鍾或更久的挖掘疲勞狀態效果影響的玩家。被發現的玩家將會被給予5分鍾的挖掘疲勞III效果。一幅嚇人的遠古守衛者「鬼影」會出現在玩家面前,還帶有可怕的音效。這一行為可以透過方塊瞄準玩家,哪怕與玩家之間的區域均被固體方塊阻擋(例如:玩家在地下時),甚至可以作用於帶有隱身效果且沒有穿任何盔甲的玩家。(在基岩版中,遠古守衛者是一個Boss生物) 來源:3DMGAME

《我的世界》守衛者圖鑒

我的世界守衛者有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界守衛者有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:guardian ~ ~1 ~ 守衛者(Guardian)是一種生成於海底神殿的攻擊型生物,在1.8快照14w25a中加入,在1.14快照18w43a中修改了紋理。 數據屬性 生命值為30點。 守衛者只有一隻眼睛,只生成於海底神殿及附近,身體呈和神殿磚一樣的深綠色。 守衛者有兩種攻擊方式: 1、雷射——守衛者會停下來緊盯玩家,中間有一條射線,由深紫色漸變為亮黃色後對玩家造成傷害。充能時如果玩家跑到射程之外,則會停止充能,也不造成傷害。 其傷害值為:簡單難度4點。普通難度6點。困難難度9點。 2、尖刺攻擊——玩家若接觸到守衛者,將受到傷害。其傷害值固定為2點。 守衛者死亡時會固定掉落0-2個海晶碎片,搶奪附魔每等級增加1掉落數量,最多為5。 另外有40%幾率掉落1個生鱈魚。(如果被燒死會掉落1個熟鱈魚),每一級搶奪會增加0-1掉落數量,在帶有搶奪III時最多掉落4條魚。 有40%的幾率掉落海晶砂粒,每一級搶奪會增加0-1掉落數量,在帶有搶奪III時最多掉落4個。有20%的幾率兩者都不掉落。 守衛者會在水中游動,攻擊任何進入視線的玩家、魷魚(以及在1.17加入的發光魷魚和美西螈)。它們的游泳方式是快速甩動尾巴進行突然的沖刺。游泳時它們的尖刺收回。守衛者在玩家靠近或受到攻擊時逃跑。不游泳時它們會緩慢下沉,並伸出它們顫抖的尖刺。守衛者的眼睛會看向附近的任何玩家,並且始終直視它們正在攻擊的目標。在Java版中,它們的眼睛不會跟隨完全沒有裝備盔甲的隱身玩家,也不會攻擊他們。在隱身狀態下,穿著一件盔甲的玩家也不會被攻擊。 守衛者離開水時會到處撲騰,並憤怒地向玩家發出吱吱聲。它們在空氣中不會窒息,在陸地上可以一直存活下去。在陸地上它們的尖刺總是伸出的。 和其他水生生物一樣,守衛者也會受穿刺魔咒影響。 來源:3DMGAME

《我的世界》流浪者圖鑒

我的世界流浪者有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界流浪者有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:stray ~ ~1 ~ 只生成於雪地、冰刺之地、雪地針葉林。 流浪者在Java版1.10快照16w20a中加入,在1.14快照18w43a中修改了紋理。 數據屬性 流浪者(舊稱流髑),是骷髏的變種,白天也會燃燒。身上掛著一堆灰色的布,還有著白眼。他的攻擊方式和骷髏相同,但他發射的箭帶有緩慢DeBuff。死亡後掉落骨頭、箭、緩慢箭、弓。他也會撿起裝備,手中的弓有幾率附魔,此外,你也有可能會看到流浪者蜘蛛騎士。 如果骷髏被淹埋在細雪塊中,則會在7秒後開始轉變為流浪者,再經15秒完成轉變(1.17新增),此時它的血量會回到滿格,身上的裝備不會消失。流浪者免疫細雪的冰凍傷害,但不免疫緩慢效果。它的每件自然生成的裝備都有8.5%的機率掉落。 在基岩版1.17.0之前,如果流浪者被閃電苦力怕炸死,則會掉落凋靈骷髏頭顱,但是在基岩版1.17.0之後失效,流浪者不再會掉落任何頭顱。 來源:3DMGAME

《我的世界》惱鬼圖鑒

我的世界惱鬼有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界惱鬼有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:vex ~ ~1 ~ 雖然有惱鬼刷怪蛋,但不會在世界中自然生成,而是由喚魔者召喚而出。 惱鬼在Java版1.11快照16w39a加入。 數據屬性 惱鬼(Vex),曾被基岩版譯為威克斯。 惱鬼的血量為14點,死後只會掉落5點經驗值(但如果有武器有搶奪附魔,會有很低的機率掉落鐵劍,因為鐵劍掉落的機率原本是0%,但每級搶奪附魔會增加1%掉落機率),由喚魔者召喚的惱鬼會在一定時間後開始受傷並最終死亡。 惱鬼手持鐵劍,身體發光,會在空中漫無目的地飛行,可以穿過所有方塊,並且不會受到火焰與熔岩的傷害。惱鬼會主動攻擊玩家和由喚魔者指定要攻擊的生物,若受到其他生物的攻擊也會進行反擊(基岩版中,惱鬼也會主動攻擊村民,鐵傀儡和流浪商人),發動攻擊時,其身體上會出現紅色的裂紋狀的紋理,並快速飛向目標。 來源:3DMGAME

《我的世界》衛道士圖鑒

我的世界衛道士有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界衛道士有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:vindicator ~ ~1 ~ 衛道士是一種敵對生物,屬於災厄村民,生成於林地府邸與襲擊事件中。 在困難模式下,災厄巡邏隊中的每個掠奪者有20%的幾率被替換為衛道士(僅基岩版),會傾向於生成於較後的波次以及困難難度中。 由於在1.14.4以前沒有襲擊,所以衛道士只會出現在林地府邸中,他們不會重生也不會被被刷新系統刷沒。基岩版中將難度設定為和平後不會消失,但此時他們不會對玩家造成攻擊傷害。 衛道士在1.11快照16w39a中加入,在1.14快照18w43a中修改了紋理。 數據屬性 生命值為24點。 衛道士外形類似村民,他會主動攻擊玩家、村民、鐵傀儡,在他發現攻擊目標時,會掏出一把鐵斧,鐵斧附魔的機率以及攻擊傷害會隨著難度的增高而變大(攻擊傷害簡單為7點,普通為13點,困難為19點)。 衛道士被殺死後掉落0~1綠寶石,8.5%的機率掉落鐵斧,鐵斧有機率帶有各種附魔。 基岩版中,生成於襲擊中的衛道士有機率額外掉落0~5綠寶石、鐵護甲、鐵劍、鐵鍬、各種附魔書。其中鐵制裝備通常帶有一定程度的損壞。 基岩版中,衛道士追逐目標時的速度與玩家疾跑的速度相當。 襲擊事件期間,衛道士和村民一樣可以把門打開。在普通和困難難度中,衛道士可以破壞木門。免疫喚魔者的尖牙和劫掠獸的咆哮攻擊。 基岩版中,可以用發射器給衛道士穿戴上護甲,但他們的外觀不會發生變化,因為他們的貼圖比護甲大,死後盔甲不會掉落。被掠奪者誤傷也會發起反擊。 JAVA版中,敲鍾會對與其距離在48格內的衛道士造成3秒的發光效果。如果一個衛道士收到攻擊,周圍的衛道士會對發起攻擊者產生敵意。 當他們在襲擊中將村民全部殺死後,會舉起並搖動雙手以示歡呼。 彩蛋 如果一個衛道士被命名為「Johnny」(使用命名牌、已被命名的刷怪蛋等,或者衛道士的Johnny標簽被設為1b),它會攻擊除喚魔者、惡魂、幻術師、掠奪者、劫掠獸和其他衛道士以外的所有生物,包括惱鬼。除末影蟎‌‌、幻翼、守衛者、遠古守衛者、史萊姆、岩漿怪、惱鬼、女巫和劫掠獸之外的敵對或中立生物,在受到衛道士攻擊後均會嘗試反擊衛道士。這個彩蛋來自於恐怖電影《閃靈》。 來源:3DMGAME

《我的世界》溺屍圖鑒

我的世界溺屍有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界溺屍有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:drowned ~ ~1 ~ 溺屍會自然生成於亮度為0的海洋生物群系,溶洞中的含水層和河流中,溺屍生成時有機率會持有三叉戟或釣魚竿。它們也會有很小的機率生成為溺屍雞騎士,有趣的是,即使是普通的僵屍溺水,也有機率會轉化為溺屍雞騎士。 也會作為海底廢墟的部分生成,此時生成的溺屍不會被系統刷掉。 有15%的機率溺屍生成時持有三叉戟、螺殼或者釣魚竿,這些溺屍被殺死時有8.5%的機率掉落手上的掉落物。每級搶奪附魔提升1%的掉落率(加法疊加)。這也是目前三叉戟的唯一來源。 如果僵屍在水裡(不一定要在水下,1.13預覽版本18w15a版本必須要在水下)並且不在船上超過30秒,它將會開始轉化成溺屍的過程,轉化過程不能被中斷,15秒後僵屍將轉化為溺屍。基岩版中僵屍轉化成溺屍時身上護甲會掉落,且機率為100%,因此有時可以看到水上漂浮的全套護甲。轉化成的溺屍血量為滿。 屍殼落入水中,會先顫抖一段時間變成普通僵屍,然後再轉化為溺屍。 溺屍(Drowned)在我的世界1.13預覽版本18w11a被添加進來,是僵屍的變種。 數據屬性 同時也存在小溺屍,同小僵屍一樣移動速度很快,殺死後掉落比普通溺屍更多的經驗。小溺屍永遠不會長大,並且可能出現騎著雞的小型溺屍。 溺屍會在被玩家或馴服的狼殺死後掉落5經驗。溺屍任何拾取的裝備都有100%的幾率掉落。 溺屍的掉落物為三叉戟、金錠、腐肉(0–2個)。擁有三叉戟的溺屍有8.5%的機率掉落手中的三叉戟,空手的溺屍則會有3.7%的機率掉落三叉戟。均受到搶奪魔咒加成。 溺屍可能會同時掉落生成時攜帶的三叉戟以及作為標准掉落物的第二個三叉戟(0.2125%幾率,搶奪 I幾率為0.285%,搶奪 II幾率為0.3675%,搶奪 III幾率為0.46%。 擊殺後有11%的機率掉落銅錠(每增加一級搶奪,幾率增加2%) 普通難度中,溺屍投擲三叉戟時會對你造成9點傷害,簡單難度中為7點,困難難度中為12點。生成時不攜帶三叉戟的溺屍只會近戰,傷害與普通僵屍相同。 只有自然生成的溺屍才會持有三叉戟,僵屍轉化而來的不會。不會在僵屍圍城事件中自然生成。 溺屍會踩踏海龜蛋,攻擊小海龜,會像僵屍一樣追逐和攻擊村民,溺屍同樣會在白天燃燒。 溺屍在白天只會游泳去攻擊與它們同在水中的玩家;否則,它們會留在它們所在的水面上,並忽略陸地或船上的玩家。這是因為溺屍會留在水中以防在陽光下燃燒。然而,到了晚上,溺屍會在水面上游泳,並追趕玩家和海龜,就像常規的僵屍一樣在水面之外,因為那時它們不會燃燒。它們的游泳速度與玩家的速度相同。 溺屍也會攻擊村民,並且被溺屍殺死的村民也可能轉化為僵屍村民。 來源:3DMGAME

《我的世界》喚魔者圖鑒

我的世界喚魔者有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界喚魔者有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:evoker ~ ~1 ~ 可生成於林地府邸,這種情況下被殺死後不會再次自然生成,JAVA版中就算不使用命名牌對其命名也不會被系統刷新而移除。 喚魔者也會在襲擊中生成,從第五波開始,最多生成 5 個喚魔者。生成的喚魔者有很小機率成為襲擊隊長。 喚魔者在Java版1.11快照16w39a中加入,在1.14快照18w43a中修改了紋理。 數據屬性 喚魔者是一種攻擊型生物,屬於災厄村民,貌形似村民,他會主動攻擊玩家、村民、鐵傀儡。生命值為 24 點,死亡後掉落不死圖騰和0~1個綠寶石。其他喚魔者的尖牙和劫掠獸的咆哮攻擊都不能對他造成傷害。 他有兩種攻擊方式(每次攻擊前都會高揮雙臂,冒出泡泡): 1、尖牙攻擊,喚魔者與攻擊對象之間連線的16 格冒出尖牙,尖牙會對所有非災厄村民生物造成傷害,傷害為 6,並且無視護甲,但保護魔咒可以減免部分傷害。如果玩家與他距離在3格之內,他會在自身周圍召喚兩圈尖牙。 2、召喚惱鬼,喚魔者會無規律召喚 1-3 個惱鬼幫助他對抗敵人。 基岩版中喚魔者每次攻擊75%的機率產生尖牙,25%的機率召喚惱鬼。JAVA版中首次攻擊一定會召喚惱鬼。和平難度中喚魔者只會產生尖牙,不召喚惱鬼。 來源:3DMGAME

《我的世界》殭屍疣豬獸圖鑒

我的世界殭屍疣豬獸有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界殭屍疣豬獸有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:zoglin ~ ~1 ~ 殭屍疣豬獸(Zoglin)是由疣豬獸被帶到主世界轉化後的敵對型生物,在Java版1.16快照20w14a中加入。 疣豬獸疣會在主世界存活超過300遊戲刻(15秒)後轉化為殭屍疣豬獸。 數據屬性 成年和幼年均掉落:1-3腐肉,每一等級搶奪附魔增加0-1個掉落。被玩家或馴服的狼殺死時掉落5經驗值。 它們會攻擊與其對視的大多數生物。 殭屍疣豬獸會攻擊除苦力怕和其他的殭屍疣豬獸以外的所有的生物。當成年殭屍疣豬獸攻擊時它會把目標拋向空中,即使他們用盾牌擋住攻擊。幼年殭屍疣豬獸也會攻擊,但造成的傷害僅為1,也不會將實體拋向空中。 與正常的疣豬獸不同,殭屍疣豬獸不能繁殖,不會躲避詭異菌。它們也不會被遠離疣豬獸所排斥的方塊。 如果豬靈沒在攻擊殭屍疣豬獸,殭屍疣豬獸會導致附近的豬靈逃跑(類似殭屍豬人/殭屍豬靈) 不像幼年疣豬獸,幼年殭屍疣豬獸也會攻擊幼年豬靈及其變種,而且永遠不會長大。 殭屍疣豬獸免疫火焰傷害。 冷知識 殭屍疣豬獸的英文名Zoglin源於殭屍的Zombie和疣豬獸的Hoglin。 來源:3DMGAME

《我的世界》劫掠獸圖鑒

我的世界劫掠獸有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界劫掠獸有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:ravager ~ ~1 ~ 劫掠獸會在襲擊的第3波中開始生成,在Java版中一次襲擊至多生成7隻,基岩版中是至多5隻。有時會生成被災厄村民騎乘的劫掠獸。 在Java版1.14快照18w43a中加入。在剛剛加入時名為災厄之獸,在19w05a中被重命名為劫掠獸。 數據屬性 生命值為100點,其近戰攻擊在簡單、普通、困難難度下攻擊力分別為7點,12點,18點。 Minecraft原版的敵對生物,劫掠獸會用頭撞擊半徑16格內的玩家、鐵傀儡、村民和流浪商人,可造成12點()傷害(普通難度)和極高的擊退。劫掠獸會破壞沿途的一些方塊(Java版):甜菜、胡蘿卜、樹葉、馬鈴薯、小麥。 當玩家使用盾牌時,劫掠獸的攻擊會被抵擋且擊退距離為正常的50%。抵擋成功後劫掠獸有50%的幾率眩暈,兩秒內無法進行移動,當恢復正常後會進行怒吼攻擊,對附近除了災厄村民和其它劫掠獸以外的生物造成6點傷害(普通難度)以及極高的擊退。 劫掠獸龐大的體型使它們有50%的幾率獲得100%的擊退抗性。(沒有高級護甲的情況下請不要跟它近戰硬鋼) 載有災厄村民的劫掠獸沒入超過2格深的水域時,災厄村民會被迫從該劫掠獸身上下來。 Java版中劫掠獸會反擊攻擊它的生物,但不會反擊災厄村民。 擊殺劫掠獸會掉落1個鞍和20經驗。 來源:3DMGAME

《我的世界》掠奪者圖鑒

我的世界掠奪者有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界掠奪者有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:pillager ~ ~1 ~ 掠奪者是以弩(有機率附魔,取決於難度)為武器的敵對生物,災厄村民的一種。 掠奪者在Java版1.14快照18w43a中加入,在1.14.4-pre4中修改了紋理。 數據屬性 生命值為24點。 與骷髏不同,掠奪者不會起內訌(但是劫掠者誤傷衛道士會起內訌)。主要生成於掠奪者前哨站。 掠奪者也是災厄巡邏隊中的主要成員,五個遊戲日過後災厄巡邏隊不論晝夜均可生成,成員包含衛道士。 擊殺掠奪者有機率掉落弩,擊殺首領會獲得災厄旗幟和不祥之兆效果。僅基岩版中擊殺生成於襲擊中的掠奪者會掉落0~1個綠寶石。 襲擊是災厄村民進入村莊攻擊村民的事件,掠奪者也是參與者之一,當他們將村民全部殺死後,會舉起並搖動雙手以示歡呼。 當掠奪者的弩耐久值消耗完後,掠奪者的雙手會什麼也不拿,且不會攻擊村民。但村民仍然會躲避掠奪者。基岩版中掠奪者弩的耐久度不會消耗。 僅基岩版中,掠奪者沉入水中時會啟用近戰攻擊。除此以外還可以用發射器使掠奪者穿戴上裝備,他們的外觀不會因此發生改變,但護甲的防禦效果和附魔可以作用於他們。殺死後不會掉落相應裝備。 來源:3DMGAME

《我的世界》雞騎士圖鑒

我的世界雞騎士有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界雞騎士有什麼用。 生成方式 實體命令:/summonchicken ~ ~ ~ {Passengers:,IsChickenJockey:1b} 基岩版中自然的狀況下(非指令),除了雞外,小殭屍還可以騎在貓、狼、熊貓、馬等甚至殭屍及其變種身上。 在Java版1.7.4快照13w49a中加入。 數據屬性 雞騎士是由一隻小殭屍(及其變種,包括殭屍豬靈)與一隻雞的罕見組合。 雞騎士具有小殭屍的殺傷力和速度以及雞的無摔落傷害的雙重優點,這使得雞騎士比普通的小殭屍更難對付。 雞騎士中的雞會以小殭屍的速度移動,它不會下蛋。 雞騎士採用小殭屍而不是雞的AI,因此行為和小殭屍類似。 MC中機率最低的事件就是遇到穿著附魔鑽石套,拿著附魔鐵劍的村民雞騎士。機率為1.33*10∧-24,基岩版中,騎著棕色皮毛熊貓的穿附魔鑽石套,拿鐵劍的村民雞騎士出現機率更小。 彩蛋 當雞騎士被命名為Dinnerbone時,小殭屍會倒立,但雞卻不會。 來源:3DMGAME

《我的世界》末影人圖鑒

我的世界末影人有什麼用,我的世界遊戲中存在著許多各式各樣的生物,每一個生物都有不同的出現方式和掉落材料。下面一起來看看我的世界末影人有什麼用。 生成方式 實體命令:/summon minecraft:enderman ~ ~1 ~ 生成在亮度等級小於等於7的固體方塊上。在末路之地它們以4個為一組生成;在主世界它們則以1-4個為一組生成,比大多數其它生物的數量都要少;在1.16版本後,它們會罕見地生成於下界荒地,頻繁地生成於靈魂沙峽谷和詭異森林。 在Java版Beta 1.8pre-1版本中加入,在1.8快照14w06a中擁有了新的尋路系統。 數據屬性 生命值為40點,攻擊力為簡單難度4.5點,普通難度7點,困難難度10點。 末影人掉落0-1個末影珍珠(使用搶奪附魔最多可掉落4個),如果它是被玩家或馴服的狼殺死的則掉落5經驗。拿著方塊的末影人會掉落手中的方塊。 末影人是一種來自末路之地、會隨機傳送的黑色中立型生物。它們高3格,眼睛品紅色,全身漆黑。 末影人不會主動攻擊,除非玩家先攻擊它或在64格距離內將準星對准它的頭部。這兩種行為將會使末影人被激怒。用望遠鏡直視它們時也會被激怒。當被激怒時,末影人會張開它們的嘴巴並憤怒地發抖;如果是被玩家的注視激怒,它們還會示威地發出一個又長又刺耳的聲音,並朝著玩家發動攻擊。如果末影人在此過程中被其它生物攻擊,它們會停止攻擊玩家。 它可以瞬移,末影人在瞬移時,每次嘗試會選擇每個方向軸32方塊內的隨機地方(即以原本位置為中心,64×64×64的立方體)。 末影人無法被彈射物傷害,末影人會在被彈射物擊中之前瞬移走,如果無法瞬移則會將彈射物反彈。 末影人可以拿起泥土、砂土、灰化土、草方塊、菌絲、各種花、仙人掌、TNT、沙子、紅沙和下界岩等方塊,在1.16版本後,末影人能拿起更多的方塊(下界的方塊),如:緋紅菌岩、詭異菌岩、緋紅菌索等,且不再會將搬起的方塊放在基岩上,末影人不會瞬移到地毯等方塊。 末影人十分懼怕水,在水或雨中會受到傷害並瞬移(除非站在靈魂沙或蜘蛛網上),你如果用噴濺型傷害藥水或噴濺型水瓶扔向(滯留型藥水和水瓶效果也一樣)末影人的話他們會進行瞬移。而且,它不會被箭、三叉戟、雪球、雞蛋、羊駝唾沫擊中,如果你用藥箭(包括光靈箭)去射末影人的話,雖然箭矢無法擊中他,但是末影人會受到藥箭的藥水效果(不會產生仇恨),烈焰人發射的小火球和潛影貝發射的潛影貝飛彈和藥箭的效果一樣,所以末影人自然也不會反擊他們。 冷知識 無論在什麼情況下,用箭擊中末影人幾乎是不可能的。比如用發射器攻擊站在懸空單獨方塊(下面是海)上的末影人,他會完美避開所有箭。 頭戴雕刻過的南瓜直視它們可以避免被攻擊。 末影人會主動攻擊末影珍珠生成的末影蟎。 來源:3DMGAME