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《戰地2042》向《Apex》取經 為實時服務充分准備

《戰地2042》確定將會延續《戰地5》的模式,成為一款「實時服務」型遊戲。消息一出,很多玩家擔心這款遊戲的體驗又要步入DICE遊戲的老路。但是DICE似乎從EA的另一家工作室Respawn Entertainment身上學到了點東西,准備在《戰地2042》里試上一試。 在本周「第一人稱射擊遊戲的未來」活動中,DICE總經理Oskar Gabrielson表示:「我們從《Apex英雄》遊戲和Respawn團隊身上學到了很多不錯的東西,並且為《戰地2042》的實時服務方面准備了一些秘密武器。」 Gabrielson還提到了DICE LA(如今名叫Ripple Effect工作室)在《戰地4》發售後內容方面的工作,還有DICE從《星球大戰:前線2》發售後內容中總結出來的經驗。 希望他們的秘密武器能夠保證內容的穩定更新和更加良好的溝通環境。《Apex英雄》在活動和升級方面做得不錯,不知道《戰地2042》能不能學到這一點。 來源:遊俠網

《戰地2042》開發組老總透露將加入經典地圖 舅舅黨直接放名單

准備好享受一些老Ass的樂子吧,因為看起來此前網傳的「戰地中心」很可能是真的。幾周前,我們報導過《戰地2042》或將加入重製版舊地圖 享受沙盒樂趣,新模式稱為「戰地中心」(BattleHub)(目前在遊戲官網上還是被神秘兮兮的標成【已編輯】),它將提供過去最喜歡的地圖、車輛和武器,重點不是讓玩家獲得「競技體驗」或「平衡體驗」,重點是讓玩家享受這種沙盒模式,享受「樂趣」。 今天,在以「FPS未來」為主題的EA Play Live Spotlight演示中,Ripple Effect工作室(此前稱為DICE LA)的總經理Christian Grass透露了一個關於《戰地2042》備受爭議的【已編輯】模式的關鍵細節: 「我不能說那麼多。現在可以說的是,我們正在做的活中的一個組成部分是,為《戰地2042》中加入一些粉絲們喜愛的地圖。但在我們完整透露那個玩意具體是什麼之前,你還得再等一等。」 此番謎語人描述實際上與我們聽到的關於「戰地中心」的傳言相吻合。當然,我們還沒有掌握所有的具體細節,但我們可以認為,我們將得到一個專注於經典地圖的懷舊模式的事實已經確認。 當然,首先給我們帶來「戰地中心」傳聞的老舅舅黨Tom Henderson也忍不住參了一腳,他放出了一份他聽說將包括在《戰地2042》中的經典地圖清單。他還澄清說,他不能百分之百確定Battlefield Hub/BattleHub將是該模式的名稱。 據他所說會加入的經典地圖有: ·地鐵行動 出自《戰地3》 ·極寒監獄 出自《戰地4》 ·威克島 出自《戰地1942》 ·上海之圍 出自《戰地4》 ·阿里卡港 出自《戰地:叛逆連隊2》 ·裏海邊境 出自《戰地3》 來源:遊民星空

傳聞多張經典地圖將回歸《戰地2042》 結合最新玩法

幾個星期前,我們聽到傳言,稱《戰地2042》的「絕密模式」叫做戰鬥中心(BattleHub),它會把之前《戰地》多個遊戲的的經典地圖,武器,載具和沙盒玩法混合在一起。而在今天的EA Play Live前瞻會「FPS遊戲的未來」中,Riffle Effect工作室(DICE LA前身)總經理Christian Grass似乎確認了這一傳聞。 他說:「對於絕密模式我不能講太多。我可以說的是,絕密模式體驗的其中一個要素是我們將加入一些粉絲喜歡的地圖加回到《戰地2042》中,但整個體驗大家需要多等一小會,我們稍後將正式公布。」 專注於CoD和戰地的知名舅舅黨Tom Henderson,曝光了即將加回到《戰地2042》中的地圖名單,包括: 地鐵 監獄 威客島 上海之圍 阿里卡港 裏海邊境 最後,Tom Henderson還表示,他本人不確定「戰鬥中心」就是「絕密模式」的正式名稱。 《戰地2042》將於10月22日發售,將亮相7月23日凌晨1點開始的EA Play Live發布會。 來源:遊俠網

傳地鐵、威客島等經典地圖回歸《戰地2042》

幾個星期前,我們聽到傳言,稱《戰地2042》的「絕密模式」叫做戰鬥中心(BattleHub),它會把之前《戰地》多個遊戲的的經典地圖,武器,載具和沙盒玩法混合在一起。而在今天的EA Play Live前瞻會「FPS遊戲的未來」中,Riffle Effect工作室(DICE LA前身)總經理Christian Grass似乎確認了這一傳聞。 他說:「對於絕密模式我不能講太多。我可以說的是,絕密模式體驗的其中一個要素是我們將加入一些粉絲喜歡的地圖加回到《戰地2042》中,但整個體驗大家需要多等一小會,我們稍後將正式公布。」 專注於CoD和戰地的知名舅舅黨Tom Henderson,曝光了即將加回到《戰地2042》中的地圖名單,包括: 地鐵 監獄 威客島 上海之圍 阿里卡港 裏海邊境 最後,Tom Henderson還表示,他本人不確定「戰鬥中心」就是「絕密模式」的正式名稱。 《戰地2042》將於10月22日發售,將亮相7月23日凌晨1點開始的EA Play Live發布會。 來源:3DMGAME

EA《戰地2042》開發團隊更改名字 未來開發全新作品

就在即將公開《戰地2042》全新玩法的EA Play Live正式召開之前的今天(7月8日),EA公司宣布負責《戰地2042》部分內容的前EA DICE洛杉磯工作室正式更名。新工作室命名為「 Ripple Effect Studios」,由重生娛樂工作室聯合創始人Vince Zampella及戰地系列資深製作人Christian Grass領導。 在官方的一篇文章中,Christian Grass表示為過去DICE洛杉磯的工作感到驕傲,而且DICE團隊將永遠作為新工作室的DNA存在。過去8年,他們發展出了自己的文化和做事方式,Christian Grass希望繼續擴大團隊規模,建立自己的身份。 Vince Zampella則在文章中表示將招募大量優秀遊戲開發者,在未來創造出更出色的遊戲。 最後,二人確認新工作室除了為《戰地2042》開發受到玩家啟發的遊戲體驗,還正著手開發一個尚未對外公開的新遊戲。 來源:遊俠網

NVIDIA宣布將和EA合作強化《戰地2042》PC版體驗

NVIDIA於昨晚宣布會和EA合作,為《戰地2042》帶來終極PC體驗。玩家們可在遊戲中體驗到包括DLSS和NVIDIA Reflex低延遲模式在內的全新遊戲技術。 點我查看NVIDIA官方公告! 《戰地2042》將於10月22日到來,本作擁有《戰地》系列史上最大的多人地圖,並可容納多達128名玩家,以及包括天氣系統在內的全新多人要素。由於我們與EA和DICE的長期技術合作,NVIDIA自豪地宣布,我們是《戰地2042》PC圖形平台的官方合作夥伴。戰地5》是第一款基於寒霜遊戲引擎添加DLSS的遊戲,而《戰地2042》則是第二款。 NVIDIA還將通過Game Ready Drivers以及一鍵式GeForce Experienc最佳遊戲設置配置文件來支持PC版《戰地2042》的發售。 來源:遊俠網

英偉達 將與EA合作給《戰地2042》帶來終極PC體驗

NVIDIA於昨晚宣布會和EA合作,為《戰地2042》帶來終極PC體驗。玩家們可在遊戲中體驗到包括DLSS和NVIDIA Reflex低延遲模式在內的全新遊戲技術。 NVIDIA官方詳細公告>>> 公告內容節選: 《戰地2042》將於10月22日到來,本作擁有《戰地》系列史上最大的多人地圖,並可容納多達128名玩家,以及包括天氣系統在內的全新多人要素。由於我們與EA和DICE的長期技術合作,NVIDIA自豪地宣布,我們是《戰地2042》PC圖形平台的官方合作夥伴。戰地5》是第一款基於寒霜遊戲引擎添加DLSS的遊戲,而《戰地2042》則是第二款。 NVIDIA還將通過Game Ready Drivers以及一鍵式GeForce Experienc最佳遊戲設置配置文件來支持PC版《戰地2042》的發售。 來源:遊民星空

EA Play Live展前直播僅40分鍾 專注近期將發售的遊戲

此前我們曾報導過今年的EA Play Live展前直播將於7月23日開始,屆時將帶來多款EA旗下新作展示,並且包含《絕命異次元》新作。今天EA公布新細節,EA Play Live展前發布會時長40分鍾,將於太平洋時間7月22日上午10點開始,是7月23日凌晨1點。下面讓我們一起來看看吧! 據悉,本次發布會的直播節奏將非常快,專注於即將推出的新作比如《戰地2042》,而不是那些非常遙遠的作品,比如《闇龍紀元4》《質量效應4》等。EA表示展前發布會上,除了《戰地2042》和《Apex英雄》外,他們還將展示《任意迷途(Lost in Random)》的首個演示,將有爆炸性的篩子戰鬥,時間停止戰術和卡牌收集。此外還有其他一些遊戲。 在EA Play Live開始前,EA將舉辦多個小組討論會: 7月8日:FPS遊戲的未來 7月13日:EA Originals<3獨立工作室 7月19日:Madden NFL 22 All-Access: 探秘 來源:遊俠網

《戰地2042》公布官方合作夥伴 英偉達、Xbox、羅技、西部數據以及北極星

今日(6月30日),發行商EA和開發商DICE宣布《戰地2042》的官方合作夥伴。NVIDIA作為PC圖像平台合作商,Xbox作為主機平台的合作商。其他合作商還包括外設合作商羅技、遊戲存儲合作商WD_BLACK以及越野車輛授權合作商北極星。 此外,英偉達官方也在新聞稿中確認《戰地2042》PC版將支持NVIDIA DLSS和Reflex技術。不過他們沒有提到光追,這可能暗示《戰地2042》不支持此功能。 Steam商店地址>>> 《戰地2042》PC圖像平台官方合作夥伴——NVIDIA。EA和DICE與NVIDIA的合作確保PC端遊戲體驗,由下一代GeForce RTX遊戲技術、NVIDIA DLSS的AI驅動性能提升以及NVIDIA Reflex的低延遲模式驅動。 《戰地2042》主機平台官方合作夥伴——Xbox。EA和Xbox合作,使Xbox Series X|S成為遊戲的官方主機。 《戰地2042》PC外設官方合作夥伴——羅技。EA和羅技將共同努力,以確保玩家的裝備有羅技集成,包括羅技外設的Lightsync技術,耳機的遊戲內音頻預設和優化的EQ效果。 《戰地2042》越野車官方合作夥伴——北極星。EA和北極星合作,讓玩家有機會在遊戲中操作真正的北極星越野車,將從北極星Sportsman全地形車開始。 《戰地2042》遊戲存儲官方合作夥伴——西部數據。EA和西部數據的WD_BLACK品牌致力於確保玩家在其廣闊的新世界中獲得最佳的遊戲體驗,包括身臨其境的沉浸式現實地圖和動態的遊戲玩法。 遊戲截圖: 來源:遊民星空

《戰地2042》支持DLSS/Reflex 將大幅提升遊戲體驗

近日EA、DICE和NVIDIA聯合宣布《戰地2042》將同時支持NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex技術。這款全新的《戰地》遊戲將在NVIDIA RTX系列顯卡上出色地運行。 NVIDIA表示:「我們很高興能將NVIDIA DLSS和NVIDIA Reflex帶入《戰地2042》,《戰地5》是第一款支持DLSS的基於寒霜引擎的遊戲,《冒險聖歌》是第二款,而《戰地2042》則是第三款。GeForce RTX玩家將在《戰地2042》里獲得無與倫比的體驗——NVIDIA Reflex能降低延遲,而NVIDIA DLSS能在不犧牲圖像質量的情況下實現超高幀率。」 《戰地2042》將推出七張龐大的地圖,最多可容納128名玩家,從首爾城市到埃及沙漠,每張地圖都將提供基於自然環境的獨特體驗。玩家能在戰鬥中定製武器、小工具和車輛,使天平向你的方向傾斜。召喚一隻為戰鬥而造的機器狗,使用爪鉤或者穿上你自己的翼裝。在戰場上選擇你的角色,並通過新的專家系統組成手工定製的小隊。基於《戰地》的四個職業,專家有一個獨特的特長和特性,但其餘的裝備完全可以自定義。 《戰地2042》採用寒霜引擎打造,是一款完全線上多人遊戲,沒有單人戰役模式,遊戲將於10月22日發售。 來源:遊俠網

《戰地2042》最多可使用64名AI機器人填補空缺

此前,EA官方FAQ確認《戰地2042》多人模式比賽中,如果玩家湊不夠128人,將採用AI機器人填補位置空缺。現在EA向媒體The Verge確認《戰地2042》多人模式中,最多可使用64名AI機器人填補空缺。 DICE目前沒有計劃關閉這一功能,但如果有玩家,會優先讓玩家加入。所以在高峰期,玩家可能不會遇到AI控制的敵人。 使用AI機器人填補多人模式空缺,此前早有先例。之前的《絕地求生》《星球大戰:前線》和《火箭聯盟》在玩家人數不足時就會添加AI機器人,但規模遠遠沒有《戰地2042》這麼多。 不過在舊主機上,《戰地2042》僅支持64人,而且地圖也會變小。 《戰地2042》將於10月22日發售,Xbox One,PS4和PC版售價59.99美元,PS5和XSX/S版售價69.99美元。 來源:3DMGAME

《戰地2042》遊戲征服模式介紹

《戰地2042》這款遊戲雖然加入了128人的全面戰爭模式,不過傳統的征服模式也沒有少,但是很多玩家都不太清楚遊戲的征服模式有什麼特殊,其實征服模式和前幾作的玩法沒什麼區別,不過征服模式可以開啟128人大戰場,更多如下。 遊戲征服模式介紹 《戰地風雲》標志性的沙盒大戰再次回歸——這一次,Xbox Series X|S、PlayStation®5 和 PC 平台支持 128 名玩家同場競技。 這些遊戲地圖專門針對這一宏大規模而設計,並將行動劃分為各種類型的「集群」。 而且,作戰行動現在圍繞著由幾面旗幟組成的區域進行,而不是單個控制點。 說白了就是征服模式加了點行動模式的特點,只有占領的多個旗幟才能完成一個區域的占領,難度更大,不像前幾作只需要占領一個旗幟。 來源:3DMGAME

《戰地2042》或將加入重製版舊地圖 享受沙盒樂趣

據媒體消息,《戰地2042》可能會有一個新的遊戲模式,允許玩家重新體驗《戰地》系列舊地圖的重製版本。 這個消息來自於知名舅舅黨Tom Henderson(此前曾爆料許多《戰地2042》的情報),他近期在油管上分享了有關《戰地2042》這個未公布的遊戲模式的細節。 根據EA官方網站信息顯示,這個新模式是「寫給我們粉絲的一封情書,將在《戰地2042》中出現。關於這個新模式的更多信息將於7月23日凌晨1點舉辦的EA PLAY Live上公布。」Tom Henderson表示這個新模式名為「戰地中心」,滿是系列舊地圖的重製版——還額外多了一點內容。 根據Tom Henderson的說法,這些地圖將在《戰地2042》的引擎上運行,但是在移動等方面都會和原版完全一致。他表示「從本質上來說,你是在一張重製後的地圖上用《戰地》系列舊作不同武器和載具進行遊戲。」 Tom Henderson還表示「戰地中心」模式的重點不是讓玩家獲得「競技體驗」或「平衡體驗」,重點是讓玩家享受這種沙盒模式,享受「樂趣」。目前官方並未公布此模式的任何信息,後續消息要以官方信息為准,我們將持續關注。 來源:遊民星空

《戰地2042》新模式曝光 為玩家帶來終極的沙盒體驗

在《戰地2042(Battlefield 2042)》的中文官網中一個名為「絕密」模式正式曝光,該模式正式名為「戰鬥中心(Battlehub)」,據悉該模式將是終極的沙盒體驗,將有之前《戰地》系列遊戲地圖的復刻版。下面讓我們一起來看看吧! 對該模式感興趣的玩家可以點擊此處前往官網查看,「戰鬥中心」將採用和《戰地2042》同一個引擎,因此之前的《戰地》內容也將享受DICE將給《戰地2042》帶來的所有改進此外該模式中將不會有任何傳統的職業系統,取而代之的是,該模式將採用專家。「戰鬥中心」和「危險地帶(Hazard zone)」支持單獨下載,這是為了節省玩家的硬碟空間,此外「戰鬥中心」將會隨著戰鬥通行證而更新,一些復刻版地圖可能不會支持128人。 根據官網,DICE表示,「絕密」模式(戰鬥中心)是「寫給核心粉絲的一封情書,《戰地》的全新遊玩方式即將來臨。我們將在 7 月 22 日的 EA Play Live 上展示詳細信息,探索這種遊戲體驗帶來的新奇戰鬥,並深入《戰地》系列的廣闊宇宙」。 來源:遊俠網

YouTuber用《俠盜獵車手5》還原《戰地2042》名場面 傳統藝能火箭筒炸飛機再現

全國各地玩家對《戰地2042》熱情不減,近日,一位名叫「RavenwestR1」的油管播主分享了自己用《俠盜獵車手5》還原《戰地2042》預告片中「火箭筒炸飛機」的名場面。 還原視頻: 在視頻中,玩家操縱富蘭克林完成了名場面的再現,甚至比原作更為夸張(在機身上翻滾了一圈),這不禁讓人感嘆牛頓的棺材板都蓋不住了。作為《俠盜獵車手5》的擊殺王,小富又解鎖了一個全新的「精彩時刻」。 讓我們再來欣賞一下E3發布會上公布的遊戲演示。 遊戲演示: 《戰地2042》將於2021年10月23日正式發售,敬請期待。 視頻畫面: 來源:遊民星空

《戰地2042》預告看完太激動 大批玩家回歸《戰地4》

據PC Gamer消息,在經過這段時間《戰地2042》預告與實機演示的輪番視覺轟炸後,大批戰地玩家被重新點燃熱情。 而與這款遊戲時間背景最接近的《戰地4》則成為了許多人「望梅止渴」的遊戲,紛紛回歸本作的玩家導致伺服器一度被擠爆,EA官方不得不臨時擴容來應對。 《戰地4》單人戰役截圖 《戰地4》DLC「最終反擊」宣傳圖,羅氏MK1電磁炮登場 EA的一位社區經理寫道: 「大家對最近公布的《戰地2042》所包含的熱情實在令我們驚訝。而遊戲公布後已經有大量玩家回歸《戰地4》,再次體驗全面戰爭。我們一直在觀察你們的遊戲體驗,而且注意到美國西部地區排隊等待時間比其他地區長太多了。好消息是,我們已經增加了該地區的伺服器數量,現在你可以把等待的時間放在遊戲里啦。「 《戰地2042》將於10月23日發售,登陸PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4和PlayStation 5平台。本作支持128人超大戰場,將擁有動態天氣與災害系統。 《戰地2042》龍卷風 來源:遊民星空

玩家看完《戰地2042》太激動 紛紛回歸《戰地4》

根據媒體PC Gamer報導,在《戰地2042》的預告片和實機演示輪番上陣之後,大批戰地玩家被重新點燃了熱情,紛紛涌進與該作背景相近的《戰地4》「望梅止渴」。 因為大量的玩家湧入,這也導致該作的伺服器一度被擠爆,EA官方不得不臨時擴容來應對。 EA的社區經理寫道 「大家對最近公布的《戰地2042》所包含的熱情實在令我們非常驚訝。在遊戲正式公布之後,有大量的玩家回歸到了《戰地4》再次體驗全面戰爭。我們也一直在觀察你們的遊戲體驗,而且我們也注意到美國西部地區排隊等待時間比其他地區長太多了。好消息是,我們已經增加了該地區的伺服器數量,現在你可以把等待的時間放在遊戲里啦。「 《戰地2042》將於10月23日正式發售,登陸PC、Xbox One、Xbox Series X/S、PlayStation 4和PlayStation 5平台。該作支持128人超大戰場,將擁有動態天氣與災害系統。 來源:遊俠網

《戰地2042》開發者揭秘「沙盒玩法」特色 直升機回歸戰場

今日(6月18日),《戰地2042》開發製作人Daniel Berlin為我們介紹了新作中極具特色的沙盒玩法。 介紹視頻: Daniel Berlin表示新沙盒模式中,直升機將回歸戰場,讓玩家有更多的工具去決定自己在戰場應該怎麼應對遇到的問題。 同時為玩家描述了「全面戰爭體驗」,戰場遍布陸海空,共同組成一場大型戰爭。藉助設定在多哈的「沙漏」地圖,介紹了本作特色的地圖設計,並對遊戲中征服和突圍模式進行了詳細的介紹。龍卷風、沙暴等混亂的天氣加入,讓戰場變得更加混亂,所有的一切都交給玩家來掌握,這會是一場真正的沙盒大戰。 視頻畫面: 來源:遊民星空

Epic采訪《戰地2042》 全新地圖打造浸入式體驗

Epic Games對《戰地2042》的設計總監 Daniel Berlin進行了一次采訪,談到了關於遊戲的開發、設計以及各種靈感,特別討論了全新的地圖和多人遊戲的設計,還有關於機械狗的話題,一起來了解一下。 問:那麼第一個問題是,在這部遊玩宣傳片里面有什麼讓眼尖玩家們注意的隱藏劇透和彩蛋呢? 答:預告片里面的確有料,我相信玩家社群會好好剖析這部預告片,找到各種各樣的細節。我個人不會指出任何東西,畢竟我們現在還在遊戲揭曉時期,但遊玩預告片中的確 有些東西是我們尚未揭曉的。我期待看到玩家社群通過分析預告片的每一幀,對預告片進行剖析。  問:全新的地圖,128 玩家同台競技,看來真的會讓本作成為《戰地風雲》系列規模最大的遊戲。那麼開發者們在將遊戲內容擴張至如此的規模的時候,遇到了何種挑戰呢? 答:最大的挑戰可能是找到設計關卡的最佳格式;設計關卡並不是 "嗨,讓我們拿個現有的戰場地圖,抓住地圖邊緣然後按下擴張按鈕" 那麼簡單——如果你這麼做的話,這個地圖實際上並不會變得那麼好玩。 所以我們必須使用全新的方式進行關卡設計,這種方式實際上是基於我們過去做過的事情——我們將這種方式叫做群集(Clustering)——先打造出地圖上那些格外具有特色的、充滿了各種資源和物品資源的區域,比如在體育館這張地圖上,整個館內有多個要點需要占領,而要徹底占領體育館,你就需要通過戰鬥,打穿好幾個這樣的戰略要點。 而我們便會在整個地圖上分配這些側重於遊戲機制的地區群集,圍繞著這種方式來設計地圖。如果你比較一下系列之前的地圖,你會發現有些地圖也用到了這種設計格式,比如《戰地風雲 4》的荒野遊蹤(Golmud Railway)地圖,還有《戰地風雲 1》的西奈沙漠(Sinai Desert)都是如此。不過和你說的一樣,這次我們有些地圖的確十分巨大,並且還要承載 128 位玩家在這些地圖上互相競技,展開規模巨大的戰鬥,這的確非常不可思議。但同樣也確切地表示本作的確是一款次世代的《戰地風雲》遊戲。 問:開發團隊如此側重於這種群集設計,是為了能打造更多的像你說的那些史詩級《戰地風雲》瞬間嗎?  答:沒錯,這麼說吧,我們一直追求的都是沙盒化。沙盒化一直是我們遊戲的核心 DNA 的核心部分。我們是一款沙盒射擊遊戲,為了向玩家提供這些巨大的遊玩空間,我們要用到手頭各種不同的工具,而現在拜最新的科技所賜,這些工具也進行了現代化的更新。 當你將這些要素全部融入同一個巨大戰場時,《戰地風雲》的特色就奠定了。你看,戰場上有一隊步兵在移動,但同時也會有坦克,天上有噴氣機,還有直升飛機。當你將這些用全新科技翻新的要素與巨大的地圖互相結合時,它們就會相互交融,並創造出一種玩起來符合《戰地風雲》系列遊戲風格的遊玩體驗。 問:那麼,新一代《戰地風雲》遊戲之所以側重於多人遊戲,是為了讓開發團隊嘗試新理念和點子嗎? 答:我認為實際上是為了讓我們將精力集中在表現最好的方面。多人遊戲一貫是我們至關重要的核心要素,所以這次我們雖然沒有打造傳統意義上的單人戰役,但找到了多種進一步提升多人遊戲體驗,同時為更多的玩家群們呈上這種多人體驗的方式。 比如,我們在預告片里展示的這些史詩級《戰地風雲》瞬間——哪怕你只想單人遊玩,也能通過和 AI 士兵對戰進行體驗。你同時也可以和朋友以及 AI 一起對戰 AI。我們之前的遊戲中也有 AI 士兵,但這一次是我們首次將精力集中於它們的功能性,以及它們的——這麼說吧,假設你只想坐下來,以你自己的節奏來玩玩這遊戲如何?你對競技環境毫無興趣,只是想玩玩這款遊戲,但仍舊想推進進度,解鎖武器?你的確可以這麼做。在《戰地風雲 2042》中,和...

《戰地2042》引入AI士兵 支持玩家合作與AI對戰玩法

日前,《戰地2042》官網更新了本作的首篇簡報信息,帶來了玩法、專家和地圖等大量情報。其中確認《戰地2042》將支持玩家與AI對戰,以及合作對抗AI的玩法。我們一起看看吧! 多人模式:AI士兵會被用來填充伺服器,確保無論你在哪里,比賽都是滿的。合作模式:讓你和好友一起對抗AI士兵。單人模式:如果想要提升多人模式所需的技能,你甚至可以單獨對抗AI士兵。 最後值得一提的是,《戰地風雲2042》還將提供另外兩種不同的多人體驗。其中一個正由LA團隊製作,將於7月22日在EA Play Live中展示給大家。最後,《戰地風雲2042》還將推出「危險區域」——一個全新的戰地遊戲模式。 《戰地2042》將於2021年10月22日發售。 來源:遊俠網

《戰地2042》開發者為玩家揭秘新作”沙盒玩法”特色

《戰地》系列新作《戰地2042(Battlefield 2042)》將於10月份正式發售,在今天來自DICE的開發者為各位玩家介紹了新作中極具特色的沙盒玩法,下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《戰地2042》開發者介紹 開發者在視頻中為玩家們講解了《戰地2042》中的「全面戰爭體驗」,藉助設定在多哈的「沙漏」地圖介紹本作特色的地圖設計,並且對遊戲的沙盒玩法進行了詳細的介紹。 DICE表示7月初開始的技術封測是為了收集玩家反饋和來自於一直和DICE合作的資深粉絲的情報,為DICE在遊戲發售之前提供對遊戲的深度了解。這一切都是在封閉環境中進行,需要玩家簽署保密協議。技術封測地圖是軌道發射場,128人征服模式,測試比賽匹配,載入時間,小隊加入。四個專家以及M5A3,AC42突擊步槍,F35E戰鬥機,MV38-Condor等武器和載具都會支持。 <p<span視頻截圖: 來源:遊俠網

E3 2021 《戰地2042》海量情報 可單機與AI對戰 地圖規模空前、專家登場

EA《戰地2042》官網更新了本作的首篇簡報信息,帶來了玩法、專家和地圖等海量情報。其中官方表示,《戰地2042》支持玩家與AI對戰,以及合作對抗AI的玩法。 《戰地2042》宣傳圖 規模和戰爭 這一代《戰地》的規模創歷史新高。藉助新一代遊戲主機和最新 PC 硬體的力量,在Xbox Series X、Xbox Series S、PS5和 PC 端,每一場比賽最多可支持 128 位玩家同場競技。在Xbox One和PS4平台上,各地圖和遊戲模式均會針對 64 玩家體驗進行優化。 三種截然不同的多人遊戲體驗 在《戰地2042》的全面戰爭體驗中,玩家最愛的征服和突破模式將再度回歸。 在征服模式中,兩隊將爭奪地圖多個節點的控制權,以殲滅對手力量。而在突破模式中,一隊扮演進攻方,另一對為防禦方,前者要占領地圖上的所有區域,才能擊敗防禦方,取得勝利。 征服模式的規模比以往任何時候都大,擁有多個區域,每個區域中又有多個控制點,確保在一場比賽中,地圖的各個位置都有戰鬥不斷進行。(請注意:地圖概覽僅供展示目的,並非實際概覽。) 以《戰地2042》的拓展地圖規模為依託,征服比賽將涵蓋多個范圍更小的「區域」。每個區域都有一組控制點,遍布每張地圖各處,在一場比賽中會有更多同時進行的戰鬥。載具和移動方式也更多,充分精簡了大范圍空間的導航體驗。 此外,本系列遊戲還新加入了 AI(人工智慧)士兵。《戰地2042》專事提供多人遊戲體驗,因此,我們希望玩家能按照自己的方式隨時進行遊戲,這一點非常重要。下面,我們來看看征服和突破是怎樣一種全面戰爭體驗: 多人遊戲 - AI 士兵能夠填補伺服器中的空位,無論你的位置在哪里,都能確保比賽不會缺人。 合作遊戲 - 允許你與好友一起對抗 AI 士兵。 單人遊戲 - 如果你想磨練自己的技能,為多人遊戲做准備,那也可以單槍匹馬與...

《戰地2042》在微軟&Bethesda發布會上放出新實機預告

在今天凌晨結束的微軟Xbox&Bethesda聯合發布會上,EA帶來了一段新的《戰地2042》預告片,這次更聚焦在實機演示,玩家們也能看到更多實際遊玩時的遊戲元素。 《戰地2042》支持最多128名玩家,帶來了史無前例的全球規模廣袤環境,玩家可以參與征服和突破等全面升級的多人模式,以及全新的危險地帶等超大規模遊戲體驗。 用戰鬥來定義因失序而面目全非的世界。在七張大規模地圖上體驗更壯觀的大規模戰爭,戰鬥環境和遊戲挑戰在這些地圖上瞬息萬變。專家系統根據《戰地》系列的四個兵種發展而來,具有獨特的配備和特徵——不過其他裝備是完全自定義的玩家和社區將在《戰地2042》中通過賽季系統積累進度,不斷為遊戲帶來新內容更新。賽季將圍繞著全新的故事,帶來專家士兵、地點、武器和載具等內容。 本作在6月9日正式公開,遊戲計劃在10月22日正式發售,不包含單機模式,登陸本世代、次世代主機和PC。 來源:機核

E3 2021 《戰地2042》實機演示公布龍卷風中展開激戰

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 在今日的E3發布會上,EA DICE帶來了《戰地2042》的實機演示視頻。不同地圖的超大規模戰場,天氣災害系統,以及各色載具與武器裝備亮相,讓大家可以率先領略本作的特色。本作將在今年10月23日發售。 遊戲演示: 遊戲介紹: 《戰地2042》遊戲支持 128 名玩家,帶來了史無前例的全球規模廣袤環境,玩家可以參與征服和突破等全面升級的多人模式,以及全新的危險地帶等超大規模遊戲體驗。 用戰鬥來定義因失序而面目全非的世界。在《戰地》歷史上,首次支持 128 名玩家同時加入全面戰爭——讓玩家有機會參與大規模戰鬥,體驗可能發生的任何情況,在七張大規模地圖上體驗更壯觀的大規模戰爭,戰鬥環境和遊戲挑戰在這些地圖上瞬息萬變。掌控近未來風格的 2042 年全套尖端武器、載具、噴氣機、直升機和全新裝備,揮灑你的戰鬥創意。 通過全新的專家系統選擇你在戰場上的角色,並組建一支量身定做的小隊。專家系統根據《戰地》的四個兵種發展而來,具有獨特的配備和特徵——不過其他裝備是完全自定義的玩家和社區將在《戰地2042》中通過賽季系統積累進度,不斷為遊戲帶來新內容更新。賽季將圍繞著全新的故事,帶來專家士兵、地點、武器和載具等內容。 視頻畫面: 來源:遊民星空

E3 2021:《戰地2042》實機演示 現在我們都是傘兵了

在今天E3微軟與B社聯合舉辦的直播活動中,《戰地2042》完整實機演示正式發布,為玩家們展示了本作中新增的一些系統以及戰鬥演示。下面讓我們一起來看看吧! 【游俠網】《戰地2042》E3實機演示 來源:遊俠網

從《戰地2042》預告片窺探遊戲中2042年的裝備

終於,千呼萬喚始出來,《戰地2042》於6月9日晚公布了首發預告。說實在話,我對這個首發預告並不是特別喜歡,畢竟感覺預告風格偏向嬉皮士和玩梗屬性,不像以前的《戰地》系列作品首發預告都偏嚴肅冷酷一點。不過畢竟也是《戰地》新作,還是可以期待一波的,順便看看DICE心中的2042年戰場是什麼樣的。 這次打死我也不預購! 載具部分 1、傾轉旋翼機 開場的直升機有兩側可變旋翼和V字尾翼,但是機頭有過於寬胖,所以這個直升機應該是V22魚鷹和V280的結合體(別問,問就是規避版權)。 V22這種特殊的傾轉旋翼結構,其主要作用是提高運輸直升機速度,方便快速投放物資、人員。像美軍常用的支奴干、種馬這種傳統直升機最大速度只有300多km/h,而V22魚鷹可以達到500km/h。雖然傾轉旋翼機早年因為某些事故報導而被很多軍事愛好者誤以為是華而不實,但實際上經過幾十年的發展後,傾轉旋翼機的可靠性已經不輸於任何傳統直升機了。 2、軍用機器狗 軍用無人有足機器的出現要比想像中早得多,大概在2004年左右,美軍便和一些民間企業有過合作研究。實際上很多軍事愛好者都誤認為有足結構的機器人要落後於履帶式和輪式機器人,實則不然,有足類結構的機器人往往更能適應崎嶇不平的山地、高原、碎石灘等地形,而這些坎坷陡坡的地方完全是輪式、履帶式機器人的噩夢。當然不要說機器狗了,即使到了機械化的現代戰爭,軍隊里依然還有騾馬運輸隊,這是也因為有足結構的機器人、動物能適應更為復雜的地形。 3、某個不知名型號的坦克 這真的求各位讀者老爺恕筆者無能,查不到這是什麼坦克。 我第一眼看到這個炮塔時以為是豹2,但是看到車體和炮塔的觀察窗後,又覺得像M1艾布拉姆斯變體,但是也沒有搜到具體是什麼改裝方案,所以只能稱其為不知名坦克了。不過從這個坦克的圖片可以看出,炮塔、車體正面、側面都安裝了模塊化的裝甲層,此外現代戰爭標配的遙控武器站也加入了進去。 另外一輛被擊中的坦克,看外形輪廓像是俄軍的T14阿瑪塔,但這個畫面閃的太快了,不敢妄下定論。 4、冰上載具 疑似是俄軍的工兵氣墊船,在2016年的某次俄軍技術展覽會上有亮相過。但是遊戲中這個看著則更像是吉普車外殼加上氣墊船的底盤,可能是為了提高乘員舒適性。 後面出場的冰上小坦克是豪威科技公司的Ripsaw小型履帶車。豪威公司是一家以極限運動車輛和智能無人載具為主要產品的科技企業,盡管最初他們的Ripsaw是民用豪華履帶車輛,但後續軍方也對這種高速靈活的履帶載具產生了興趣。不止履帶小車,豪威公司還設計過幾款無人坦克。 5、武裝直升機 在卡達的沙漠都市場景中,出現了一架同軸雙槳直升機,而根據其寬敞的雙人駕駛艙可以判斷這是一架俄軍的Ka52「短吻鱷」武裝直升機。Ka52的出現和Ka50有著密不可分的關系,由於俄軍認為單人駕駛的Ka50對直升機駕駛員的個人要求太高,所以便開發了Ka52這種雙人直升機,以減輕負擔。 雖然Ka52是俄軍裝備最先進的武裝直升機之一,但是《戰地2042》里的Ka52貌似掛錯了飛彈。 另外一架被追逐的小型直升機則是大名鼎鼎的MD530G小鳥直升機。小鳥直升機誕生非常早,在上世紀60年代的越南戰場上便大顯身手,最開始的小鳥直升機只是作為偵察校射的空中單位,而後續為其安裝了旋轉機炮充當空中炮艇。由於小鳥的超小體型和靈活機動性,美軍將其改進成運兵直升機和輕型武裝直升機使用,預告里出現的這架小鳥應該是最新型的MD530G型小鳥。 6、固定翼 本次出場的固定翼戰鬥機是F35和SU57這倆老冤家,老狼我對空軍不是很了解,具體是什麼型號的就不細查了,點到即止。不過我還是想吐槽一下這個空中火箭筒擊殺,雖然《戰地3》時代就看過這個操作,但是感覺首發預告玩這個還是有點無厘頭,當然也可能我這種臭屌絲軍宅食古不化了吧(嚶嚶嚶) 輕武器部分 開場這位造型酷似低配版ODST隊員的士兵手中拿的,應該是西格紹爾公司的NGSW-R突擊步槍。美軍在21世紀後便在探尋新的子彈口徑,最終新子彈的口徑定格在了6.8mm。而在2019年美國軍方公布了通過前期測試的三家廠商的方案,其中就包括了西格紹爾公司的設計。 西格紹爾的設計相對傳統一些,設計理念還是基於傳統的AR步槍使用習慣,而鑒於最近幾年西格紹爾的MCX被強力推崇,我個人也認為西格紹爾的NGSW-R方案更有可能勝出(提前立FLAG)。 NGSWR的本質是替代現有的美軍單兵突擊步槍和輕機槍,以求提供更好的人機工效和火力輸出。此外還有一些對步槍瞄具的修改,以增強單兵火控能力。 後面出場的這位差點被機器狗砸到的小哥哥,根據槍械尾部和彈匣判斷,他手持的是一把無托式PKP輕機槍。 至於到底是有托好還是無托好,這個爭論吵了快有幾十年了,但我個人對此並沒有什麼看法。我覺得主要還是看士兵個人習慣,而且在目前折疊托和伸縮托改裝已經成為標配的年代,有托和無托的差異也逐漸縮小了。 接下來在印度廢棄造船廠里出現的這位大兵哥,手里拿了一把Vector沖鋒槍。 雖然Vector射速極快,且後座穩定,但是由於其龐大的體積和手槍彈威力偏小等問題,也讓這把槍沒怎麼受到軍隊的關注。 新加坡港口場景里的兩位士兵,左邊這位拿的應該是雷明頓870MCS霰彈槍。 870MCS的主要特點在於高度的改裝自由,可以更換槍管、槍托、握把、護手等等,現代槍械最大的特點在於其功能模塊化,可以自行改裝成各種自己想要的作戰狀態。 右邊的那位拿的則是一把AK15式突擊步槍,雖然卡拉什尼科夫老爺子已經離世多年,但是AK系步槍依舊在蓬勃發展,AK15是從2016年版的AK12衍生出來的7.62mm口徑突擊步槍,這款現代化的AK平台可以加裝更多的配件,以支持特種行動。預告中的這位大兵的AK15還加裝了經典的OPK7瞄準鏡,此外允許我吐槽一下這位大兵哥:您的槍械保險還開著呢。(哭了) 後面名場面中,從F35縱身一躍的鬥宗強者拿的則是一把M4古斯塔夫84mm單兵無後坐力炮。M4古斯塔夫無後坐力炮體積小巧,裝填方便,其配備的84mm口徑串聯戰鬥部彈藥可以直接擊穿反應裝甲層。 最後大風暴來臨時,一個注視著颶風的無畏戰士拿的可能是一把KAC LMG。 KAC LMG的整體設計是基於斯通納86式輕機槍改進而來,射擊後座很低,易於操控,但同時射速並不高。預告中的這把槍機後部更加延長,因此可能是7.62mm口徑的。 總結 記得小時候看的科幻作品里,人們對未來科技的設想總是相當夸張,例如《銀翼殺手》設想中的2019年,已經有了大量的復制人,而且人類已經進行外星殖民開拓,而現實中的2019年,人們依然還被困在小小的地球上,也沒有什麼智能仿真機器人。反觀現在的科幻作品,對於未來的猜想則更加保守了,這次《戰地2042》呈現出來的未來世界給人感覺好像和我們生活的世界仿佛沒有什麼巨大差別,不論武器外形、科技程度都是相當保守的。當然對於未來我們誰都無法准確預測,所以這次的《戰地2042》可能只是披著未來外衣的現代風格而已。 但不管什麼裝備,評價的唯一根據還是看這個裝備在體系中的運行能力。這個世界上沒有完美的武器,現代戰爭本質是系統的戰爭,只有這條戰線上的所有己方裝備發揮出最大的系統產出,才能贏得一場勝利。至於《戰地2042》的首發預告,我個人給個7分吧,不是特別驚艷,但也談不上失望,我只希望這次DICE不要重蹈《戰地V》的覆轍,給大家獻上一款好玩的《戰地》作品吧。 來源:機核

E3 2021:《戰地2042》超短實機演示 完整版明天公開

《戰地2042》官方公開了該作的一小段實機演示,僅有15秒,實機畫面也只是閃現,不過這一段實機演示更像是明天的實機演示的預告。 《戰地2042》首發將擁有7張大型地圖,最多支持128名玩家對戰,每張地圖都會基於不同的自然環境為玩家提供獨特的體驗。 【游俠網】《戰地2042》實機演示 玩家在該作中可以自定義武器、裝備和載具,還能呼喚專為戰爭設計的機器狗,使用抓鉤和翼裝在不同的地形中穿行。此外玩家還可以選擇在戰地中的不同角色,根據新的專精系統組成特定小隊。《戰地》中有四種職業,專家會擁有不同的專精和特質,而其它的裝備是可以完全自定義的。 《戰地2042》將不會擁有單人遊戲模式,EA計劃在明天凌晨的微軟E3 2021發布會上公布《戰地2042》的實機演示視頻,敬請期待。 演示截圖: 實機演示截圖: 來源:遊俠網

E3 2021 《戰地2042》公布實機實機片段 13日發布完整實機演示

點擊進入E3遊戲展專題,海量情報一網打盡 今日《戰地》官方推特公布《戰地2042》實機片段,並宣布將於今日(6月13日)公布完整實機演示,後續消息我們將持續關注。 實機片段: 《戰地2042》將於2021年10月23日正式發售,PC標準版售價248元,黃金版售價418元,終極版售價498元,支持官方中文字幕以及中文語音。 Steam商店地址>> Epic商店地址>> 視頻畫面: 來源:遊民星空

《戰地2042》技術封測將於7月初展開

《戰地2042》將於今年10月發售,但在發售之前會有BETA公測和技術封閉測試。雖然BETA公測時間未定,但DICE確認技術封測將於7月初展開。 DICE表示7月初開始的技術封測是為了收集玩家反饋和來自於一直和DICE合作的資深粉絲的情報,為DICE在遊戲發售之前提供對遊戲的深度了解。這一切都是在封閉環境中進行,需要玩家簽署保密協議。 技術封測地圖是軌道發射場,128人征服模式,測試比賽匹配,載入時間,小隊加入。四個專家以及M5A3,AC42突擊步槍,F35E戰鬥機,MV38-Condor等武器和載具都會支持。 不過為了實現伺服器負載,玩家體驗和渲染性能等開發目標,驗證後端系統等,這次的技術封測將在一個灰色的環境中進行。 EA Play Live將於7月22日舉行,屆時EA和DICE會公布《戰地2042》的更多細節,包括DICE LA為《戰地2042》開發的新內容。 來源:3DMGAME

標志性「空中火箭筒擊殺」達成者觀看《戰地2042》預告感動落淚

知名俄羅斯遊戲主播 Schemov 在觀看《戰地2042》中致敬知名的「空中火箭筒擊殺」(RendeZook)時感動落淚。作為玩家中家喻戶曉的時刻,RendeZook 最早靈感起源於《戰地1942》 ,而廣泛傳播的片段則來自2011年採用寒霜2引擎的《戰地3》。 自2010年以來, Schemov 一直作為《戰地》系列的忠實粉絲及該標志性動作的達成者在 YouTube 上傳系列的各類視頻。不用說, Schemov 以及其他社區成員在本次得到了開發團隊致敬和認可後的感動之情是難以言表的,而這也代表了 EA DICE 與玩家之間的共情,《戰地2042》也正是面對粉絲所開發的作品。 EA工作室總負責人 Laura Miele 也對媒體表示,《戰地2042》將會注重並呈現「僅在《戰地》系列出現的名場面時刻」。開發團隊不僅為會玩家在武器、車輛以及環境破壞方面帶來極大自由並隨心所欲的創造自己的玩法,同時用模式也將帶來更多難以置信的內容,從而使得本作真正成為一款能玩家對策略以及戰局產生極大影響的作品。 來源:機核

《戰地2042》大戰場模式遊玩注意事項分享

《戰地2042》中的大戰場模式是這款遊戲的非常重要的模式,但是很多玩家都不太清楚玩大戰場模式具體需要注意什麼,其實玩大戰場模式需要注意的就是128人的大戰場模式是次世代主機(PS5和XBOX)和PC獨占,PS4和XBOX ONE不行。 大戰場模式遊玩注意事項分享 首發七張128人大戰場地圖,分別位於法國、新加坡、埃及、印度、南極、卡達、韓國。 128模式為次世代主機與PC獨占,PS4和XBOX ONE無法遊玩。 來源:3DMGAME

《戰地2042》偵查兵兵種介紹

《戰地2042》中的偵察兵兵種是爆出的四個專家兵種中的一個,而且這個兵種很多代都有,但是很多玩家都不太清楚偵查兵怎麼樣?有什麼特點?其實偵察兵是一個南非狙擊手,道具是一個飛行偵查無人機,更多如下。 偵查兵兵種介紹 南非狙擊手,偵查兵。道具是個飛行偵查無人機。可以手動操控也可以自動懸停。可以標記位置,也可以發射電標暫停敵方設備。技能是動態感應器,敵人在近距離跑動會被標記。 來源:3DMGAME

《戰地2042》支援兵兵種介紹

《戰地2042》中的支援兵是遊戲目前爆出的四個兵種之一,也是戰地系列的傳統兵種,但又有所不同,很多玩家都不太清楚支援兵兵種到底有什麼特點,其實支援兵是個德國寸頭妹。特殊道具是復活手槍,類似R6的doc,更多如下。 支援兵兵種介紹 德國支援兵,寸頭妹。特殊道具是復活手槍,類似R6的doc。遊戲還有起搏器可以通用,不過其他專家用沒法復活成滿血。 來源:3DMGAME

《戰地2042》工程兵兵種介紹

《戰地2042》中玩家可以選擇遊玩的兵種一共有十個,不過目前只爆出來四種,工程兵就是其中一個,很多玩家都不太清楚工程兵兵種怎麼樣?有什麼特點?其實工程兵是俄羅斯人,道具是個哨戒機槍,可以自動鎖鎖敵和射擊。更多如下。 工程兵兵種介紹 毛子大叔,工程兵,道具是個哨戒機槍,自動鎖鎖敵和射擊。技能是站在炮塔附近會提高炮塔效率,炮塔可被emp影響。 來源:3DMGAME

《戰地2042》突擊兵兵種介紹

《戰地2042》中的玩家被稱之為專家,而專家一共可以選擇十個兵種選項,目前爆出的兵種是突擊、工程、支援和偵查四個,很多玩家都不太清楚遊戲中的突擊兵兵種怎麼樣,其實突擊兵是加拿大人,有道具抓鉤,而且技能是瞄準和滑索時可以提高敏捷,更多如下。 突擊兵兵種介紹 加拿大的突擊兵,道具是抓鉤,技能是瞄準和滑索時提高敏捷。抓鉤有點蜘蛛俠味(也許apex味)可以盪一定距離或者拉上高處。 遊戲有第三人稱處決,類似cod戰區和泰坦降臨2。 來源:3DMGAME

《戰地2042》不含政治隱喻 環境問題、難民危機等問題均因遊戲玩法需要而設計

《戰地2042》無疑將世界的視角向未來推進了20多年,但它的未來似乎並不美好——在不斷加劇的環境危機中,全世界的國家都充滿了混亂和不穩定,並導致了全球范圍的難民危機。這些難民自行組建了「無邦者」組織,在之後的兩個超級大國美國和俄羅斯中選邊站隊:勝者將獲得自己的未來。 《戰地2042》背景故事>>> 不過,如此現實的設定似乎並不是DICE的本意——在接受IGN采訪時,本作設計總監丹尼爾表示這些設定並無任何政治隱喻:「對我們而言,這是一款純粹的多人遊戲。我們之所以如此設計,是因為我們通過『無邦者』們的眼睛能夠看到更多與這個世界有關的故事……這完全是出於遊戲玩法的設計。」 近兩年,針對現實社會進行延伸的遊戲背景設定越來越多:較近期的遊戲則是《孤島驚魂6》,不過育碧則直接承認了此事:《孤島驚魂6》的劇情帶有政治性,他們花費了多年時間走訪古巴等發生過政治革命的國家,甚至聘請了專家和顧問為其作品進行檢查,以保證其政治敏感性。 《戰地2042》現已正式公布,本作將於6月13日公開首個遊戲實機演示,Steam預售現已開放。 Steam商城地址>>> 來源:遊民星空

《戰地2042》南韓地圖簡單介紹

《戰地2042》中的南韓地圖是遊戲里非常重要的一張戰爭地圖,但是很多玩家都不太清楚這張地圖的特殊具體是什麼,其實在南韓這張地圖的目標是為了爭奪量子XX設施。地圖上有運河給兩棲載具發揮的餘地,更多如下。 南韓地圖簡單介紹 南韓地圖為了爭奪量子XX設施。地圖有運河給兩棲載具發揮,地圖邊緣有高樓大廈,還有一個電視塔可以進入,樓之間有滑索連結。 來源:3DMGAME

《戰地2042》官方回應「災難天氣」系統與政治無關

《戰地》系列新作《戰地2042》中的一個新特色是「世界活動」,將會採用災難天氣。《戰地2042》正在為近未來設定呈現一個可相信的場景,不過DICE澄清表示,《戰地2042》遊戲和政治沒有關系,並不是「社會評價」。 考慮到該作的預告片中的自然災難的重要性,讓人好奇這個概念到底是出自哪里。目前氣候變化就是一個熱點話題,很多人指出自然災難在未來將變得越來越普遍。因此有玩家猜測《戰地2042》的災難天氣可能是「氣候變化」的結果,不過DICE表示並不是大家猜測的那樣。 DICE設計總監Daniel Berlin最近接受了IGN的采訪,Daniel Berlin在采訪中表示,《戰地2042》設計災難天氣的原因與氣候變化無關,相反,沙塵暴、雷電和颶風是團隊相信本作需要更「壯觀」景象的所以才加入的。加入自然災難給了DICE在《戰地2042》中走遍全世界的理由,環境變化純粹是出於玩法原因。因此這意味著《戰地2042》加入災難性天氣和現實世界的政治無關,即便它做的非常棒。 Berlin重申表示,《戰地2042》是一款純粹的多人遊戲,DICE並沒有打算在這款遊戲中進一步推動政治話題。Daniel Berlin的話不由得讓人聯想到育碧的新作《孤島驚魂6》和政治沒關系,但後來還是承認「帶有政治性」。 來源:遊俠網

《戰地2042》中文官網上線 首發7大地圖正式亮相

昨晚十一點,EA正式公開了《戰地2042》,宣布將於6月13日公布本作的首個實機演示並確定遊戲2021年10月23日發售。《戰地2042》現已開啟了中文官網,進一步為玩家展示了遊戲的部分資料內容。 中文官網地址>>> Steam商店地址>>> Epic商店地址>>> 《戰地2042》首發7大地圖,讓我們一起來欣賞一下吧。 軌道發射場-庫魯,法屬蓋亞那 在即將發射火箭的火箭發射場旁邊,玩家戰鬥時不只要和時間賽跑,還要克服充滿敵意的環境。在這張動態十足的地圖中,隨時得留意敵軍砲火和即將到來的風暴。 沙漏-杜哈,卡達 在因為周遭沙漠化而被遺棄的城市中戰鬥。就在玩家爭奪陷入流沙的車隊控制權時,巨大的沙塵暴也將不斷來襲,遮蔽所有自然光源。 萬花筒-松島,韓國 在韓國極端先進的大城市中,於摩天大廈之間縱橫熘索,並且在圍繞著城市中那標誌性資料中心的大小廣場上鏖戰。 革命浪潮-布拉尼島,新加坡 這里不僅是關鍵的貿易地點,也是美國補給線的命脈所在,穿越宛若迷宮的貨櫃的同時,也要小心熱帶颶風。 遭棄之地-阿朗,印度 在印度西岸的戰略要地,許多擱淺在海灘上的巨型船隻紛紛被拆解成無數零件。在這些機械巨獸的船身中戰鬥,同時對致命的風暴做出因應。 脫離-毛德皇后地,南極洲 在這張動態十足的地圖上可要小心行事,石油開采讓這個冰天雪地的區域成了戰略要地。利用可摧毀的油槽與筒倉,創造滿地瓦礫的平地以及持續燃燒的火焰。 復興-東部沙漠,埃及 用來保護豐饒人造農業區域的巨牆,占據著這張刺激地圖的中心。準備好迎接嚴酷的環境,部署並攻占牆上的進出點和巨型大門。 首批推出的四名專家。 全面戰爭 在《戰地2042》中,征服與突破等模式將有遠超過去的表現與遊玩感受。在128名玩家的激烈戰鬥中,在陸海空三線盡情鏖戰。 征服 《戰地》那巨大又經典的沙盒模式再次回歸——這次還能在 Xbox Series X|S、PlayStation®5 以及 PC 上支援 128 名玩家對戰。這些地圖專為如此廣闊的規模設計,所有動作場面都分為不同類型的「集合」。同時,動作場面現在會圍繞著由數個旗幟組成的區域進行,而不是單獨的控制點。 突破 在回歸的突破模式中,雙方隊伍——分為進攻方和防守方——必須爭奪較大規模的區域,而進攻方則需要不斷推進至最後目標。每個區域都經過設計,能容納大量的玩家,不只帶來更多策略選擇,也多出不少包抄機會。從多個不同地點接近占領區域,善用更多類型的戰術可能性。 危險區域 危險區域是一種緊張刺激的體驗,成功融合了讓人隨時提防四周的遊戲方式,以及《戰地》最精彩的沙盒表現。 作為給我們死忠粉絲的真愛之作,遊玩《戰地》的全新方式即將來到。利用此體驗探索出乎意料的戰局,並進入更廣闊的《戰地》宇宙,一切將於7月22日的EA Play Live上詳細介紹。 遊戲背景 在2042年,極端氣候事件和資源衝突改變了全球勢力的均衡。美俄兩國已經處於戰爭邊緣,而一群未歸化的戰爭老兵則組成了稱為「特遣隊」的獨立團體。在這個前所未見的戰場中,靠著奮戰來定義未來。 更多遊戲背景詳情>>> 來源:遊民星空

TGA創始人Geoff調侃《戰地2042》 夏日遊戲節沒有倒計時

TGA創始人Geoff Keighley今日在其個人推特上宣布,「重要節目提示:夏日遊戲節將於明日凌晨兩點開始,沒有倒計時。」字里行間透露出對昨晚《戰地2042》發布的調侃之意。 推特的下方貼有一張小丑配圖,字幕上寫到「別說我沒提醒過你。」 昨晚《戰地2042》宣布將於晚上10點正式公開,然而令玩家沒有想到的是,10點玩家們看到的卻是足足一個小時的倒計時,這不禁讓玩家們大呼「坑爹呢」。 今年的夏日遊戲節活動開幕式將於6月11日凌晨2點舉行,屆時遊民星空也將即時為您帶來本次開幕式的相關,敬請關注。 來源:遊民星空