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《戰神4》推出週年紀念商品 1:6奎爺雕像栩栩如生

<p索尼聖莫妮卡工作室與海報界大佬Mondo公司合作,准備在《戰神4(God of War)》一週年紀念推出一些周邊商品。這些紀念品包括藝術家馬特·泰勒(Matt Taylor)的限量版印刷海報,藝術家尼古拉斯·德洛特(Nicolas Delort)設計的奎托斯和他兒子阿特柔斯的琺瑯別針,以及一款1:6比例的奎托斯模型。 <p遊戲總監科里·巴洛格(Cory Barlog)在推特上表示了對這些《戰神4》周邊產品的興奮。這個奎托斯模型目露凶光並且正在怒吼,手中還拿着利維坦之斧,仿佛隨時准備砍下身邊的任何東西。 <p奎托斯和阿特柔斯的琺瑯別針,別針圖案印着父子倆戰鬥的姿態,並且它們可以很好地附在你的背包或衣服上。最後,限量版的海報展示了這個奎托斯高舉利維坦之斧的動作,身邊有兒子阿特柔斯的陪伴,仿佛他們即將結束一些黑暗精靈或食人魔的生命。 <p隨着《戰神4》一週年的到來,最近幾天真是《戰神》系列粉絲的狂歡,不僅遊戲正在進行打折,同時PS4也提供一款《戰神4》完全免費的動態主題壁紙。同時美服還上線了一批免費的《戰神4》紀念頭像圖片。《戰神》系列的粉絲們可千萬不要錯過啦! 來源:遊俠網

《戰神》週年視頻:已斬獲190+遊戲大獎 6折促銷中

<p2018神作《戰神4(God of War)》發售於4月20日,最近它的一週年紀念活動就要到了,索尼聖莫妮卡工作室發佈了一段名為「一年之後」的週年視頻,再現《戰神4》的光輝成就。同時遊戲現在也在(國外)進行六折促銷。 <p這段視頻長度只有1分多鍾,展現了幾個《戰神》中的精彩場景。同時視頻中提到:《戰神4》已經在全球累計獲得了超過190項「年度遊戲」大獎;IGN稱它是「一段精彩刺激的旅程」;好萊塢記者稱它是「本世代最好的遊戲之一」、「超越了最高的期待」;EASY ALLIES稱它具有「無與倫比的戰鬥系統」。 <p《戰神4》已經拿下了TGA、IGN、Game Informer、GDC、DICE大獎、BAFTA大獎等近200項榮譽稱號,堪稱一代神作。目前它在國外已經開啟了持續一週的六折優惠促銷活動,現在僅售23.99美元,不過PS4港服目前還是原價。 <p《戰神4》已經登陸了PS4。目前官方表示不打算做DLC。 <span《戰神4》精彩遊戲圖片: 來源:遊俠網

《戰神4》將出桌遊 變成卡牌奎爺照樣給你「撕」了

<p之前做了血源桌遊的CMON公司,現在宣佈要推出《戰神4》的卡牌桌遊了,官方還公佈了宣傳片和基本玩法的介紹,以下是詳細內容: 宣傳片欣賞: <p據官方描述,桌遊版中敵人將由多張卡牌拼組而成,每張卡牌都具有兩面,玩家可以針對某一部位集中攻擊,當這些部位被破壞後,通過翻面即可以讓怪物呈現被破壞之後的樣貌。 <p玩家在探索時,可以選擇面臨的任務和敵人,每個完成的任務都會對後續產生影響。 雖然完成某些任務會帶來豐厚的獎勵,但遺留在後面的也會在玩家前進中造成可怕的威脅,這些選擇和挑戰將會讓玩家面臨更多的決策,也讓每盤遊戲都有着獨特的過程。 <p遊戲支持1-4人遊玩,可用角色包括奎托斯、阿特柔斯、密米爾、布羅克、芙蕾雅以及辛德里,本作品預計將於2019年第三季度發佈。 來源:遊民星空
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「走向諸神的黃昏」 PS4《戰神》新主題暗藏彩蛋?

<p這周正逢去年的頂級獨占大作《戰神4》發售一週年,聖莫妮卡工作室為了慶祝和感謝玩家的支持也向所有用戶免費發放了全新的動態PS4主題。雖然此前一再重申《戰神》沒有DLC計畫,還是有眼尖的玩家在新主題上找到了「疑似」彩蛋,並認為這暗示着官方未公佈的續作。 <p如下圖,在奎爺和兒子劃的木船上可以發現其實是刻着一行小字的,雖然非常隱晦,但是運用放大和調高亮度還是可以辨識出是一串北歐符文。而將其轉換成英文則是「Ragnarok is Coming(諸神黃昏即將來臨)」。 <p對於北歐神話來說,諸神黃昏意味着大災變,整個神話宇宙經歷毀滅,唯有屈指可數的神和人類倖存。而此前有分析稱奎爺和阿特柔斯會隨着劇情的發展不可避免的走向諸神的黃昏,因此不少玩家認為這是聖莫妮卡在暗示兩位主角的命運之舟終將在續作中抵達這個結局。 <p而聖莫妮卡的《戰神》製作人Cory Barlog也用一個「呆然」的賣萌表情回應了這條推特,且沒有否定或進行澄清,難道說玩家們真的猜的八九不離十了? 來源:遊俠網
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《戰神4》發佈紀念發售一週年視頻 主題頭像免費送

<p距離今年4月20日《戰神4》發售一週年的日子已經很近了,為了慶祝《戰神4》發售一週年,聖莫妮卡工作室今天發佈了一個紀念視頻。視頻中一些遊戲相關的工作人員出境,對玩家們表示了感謝。同時PlayStation還推出了免費的紀念主題以及一組免費的PSN頭像。 <p該紀念視頻主要是遊戲相關的工作人員出境表達自己的感想以及對玩家們的感謝。同時一些在遊戲策劃和開發階段被創作出來的遊戲原畫和概念圖也被放出,甚至還有十分逗比的《戰神4》真人小短片。 <p除了聖莫妮卡工作室自己發佈了紀念視頻以外,PlayStation還推出了免費的紀念主題。該主題是一個動態主題,已經在歐美服上線,想必不久之後就會在港服上線了。此外,官方還將在17日左右上架一組免費的PSN頭像。 來源:遊俠網

《戰神4》一週年之際製作人「實錘」:遊戲沒有DLC

<p此前,我們曾經報導過《戰神4》製作人Cory Barlog曾表示曾經有過製作DLC想法,但是野心有點大做DLC的話等於開發一個新遊戲。近日,官方慶祝《戰神4》發售一週年發佈了相關致謝視頻、PS4主題和虛擬人偶。但是Cory Barlog卻在下面回覆:遊戲沒有DLC。 <p接着粉絲就開始了對Cory Barlog推特的瘋狂轟炸,很多粉絲都來詢問Cory Barlog關於《戰神4》DLC和《戰神4》年度版的問題,結果卻令他們大失所望,答案還是依舊如此。 <p在最後一個問題中,Cory Barlog甚至還嘲諷了一波Epic,因為他之前也和Epic的CEO撕了個你死我活,但是粉絲卻是着實的被《戰神4》一週年的活動「溜」了一把,但是製作人這次的溜粉回覆只是針對這一次一週年活動,還是給我們留下了不少的想象空間。 來源:遊俠網

《戰神》《權游》PS4動態主題免費領取中

<p目前,有兩款PS4動態主題可以免費領取,想要給自己的愛機換一個美妝的同學可以看過來。 <p為了即將到來的《戰神》一週年,索尼准備了一些小禮品,現在在PS商店就可以領取一款《戰神》PS4動態主題(美服領取地址>>),還有一個《戰神》PS4頭像套裝將於本週三免費提供。 <p如果《戰神》的主題不夠吸引你,這里還有一款《權力的遊戲》PS4動態主題等着你,在美劇播出之前可免費領取。但領取過程略顯繁復,首先這是美服賬號限定,在這里觀看宣傳片之後,使用結束後的領取代碼來兌換主題。 來源:遊民星空來源:遊民星空

大神樂高還原《戰神4》遊戲場景 奎爺成了煤氣瓶

<pMarius Herrmann是一位以遊戲為創作靈感製作樂高玩具的「網紅」,他經常在推特和Instaguram上分享自己拼出的樂高作品。而近日聖莫尼卡工作室將這位大神邀請至工作室來展示他這款作品,PlayStation的官方頻道也為此分享了一段短片。 大神樂高還原《戰神》遊戲場景: <p在視頻中我們可以看到,這位大神用樂高玩具完美地再現了奎爺父子泛舟時的經典場景,聖莫尼卡工作室表示「在粉絲為《戰神》創作的所有作品中,它是我們見過最棒的作品之一。」 <p官方還表示Marius Herrmann的作品將被永久陳列在展示大廳里,可以讓每個人都能看到它,同時,這款《戰神》樂高玩具也將載入聖莫尼卡工作室的歷史。 視頻畫面: 來源:遊俠網

大神自製《戰神》樂高玩具 聖莫尼卡將其永久珍藏

<pMarius Herrmann是一位以遊戲為創作靈感製作樂高玩具的「網紅」,他經常在推特和Instaguram上分享自己拼出的樂高作品。早先我們報導了他以《戰神》為原型創作了一款樂高玩具,而近日聖莫尼卡工作室將這位大神邀請至工作室來展示他這款作品,PlayStation的官方頻道也為此分享了一段短片。 大神自製《戰神》樂高玩具: <p在視頻中我們可以看到,這位大神用樂高玩具完美地再現了戰神和他的年邁老父親泛舟時的經典場景,聖莫尼卡工作室表示「在粉絲為《戰神》創作的所有作品中,它是我們見過最棒的作品之一。」 <p官方還表示Marius Herrmann的作品將被永久陳列在展示大廳里,可以讓每個人都能看到它,同時,這款《戰神》樂高玩具也將載入聖莫尼卡工作室的歷史。 視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

驚了《戰神》奎爺的配音演員原本不願為他配音

<p關於全新的《戰神4(God of War)》這款遊戲,有很多值得我們去喜歡的地方,但毫無疑問,其中最具標志性的一點便是它為奎托斯帶來了全新而又充滿力量的聲音。甚至奎托斯對阿特柔斯喊「boy」時低沉沙啞的男中音已經成為了玩家間的一種梗,這都要歸功於克里斯托弗·賈奇(Christopher Judge)出色的表演。 <p其實,賈奇最初甚至不願意為這個角色配音,因為他覺得為電子遊戲配音是職業生涯走向死亡的地方,他不確定遊戲有否能力講故事。最終,改變他想法的是遊戲的劇本,以及導演科里·巴洛格(Cory Barlog)的願景。 <p賈奇告訴媒體記者:「5年前他們剛剛開始雇傭演員來完成整個動作捕捉表演時,我真的很懷疑。後面真正讓我信服的是劇本,這不是一個電子遊戲,而是真正的劇本。科里·巴洛格讓我全身心投入其中。」 <p賈奇在談到人們對電子遊戲角色的看法時說:「有這樣一種情況,如果你的職業生涯正在走下坡路,你會做一個電子遊戲配音,賺點快錢。」「在為奎托斯配音時,我處於一種過渡狀態,一個從神到一個人的過渡狀態,事實證明,扮演一個處於過渡狀態的角色是完美的。」 <p賈奇的表現是《戰神》最突出的部分之一,我們很高興巴洛格能夠說服他加入。新奎托斯的很大一部分,以及真正能打動玩家的地方,是他出色的配音,我們希望能在《戰神》續集中看到更多精彩的演出。 來源:遊俠網
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真香《戰神4》總監暗示與《刺客信條》新作聯動

<p《全境封鎖2》的一個彩蛋似乎確認了下一個《刺客信條》遊戲將採用北歐背景設定。後來媒體Kotaku從內部人士那里打聽到2020年的《刺客信條》新作確實是北歐背景,代號為「王國」,主角是維京人。有鑒於此,同樣剛轉戰北歐神話的《戰神4》的總監Cory Barlog,在看到《刺客信條》新作消息後,在Twitter上說開玩笑地說「聞到了聯動的味道」。 <p值得一提的是,《刺客信條》2020年新作和《戰神4》雖然都是北歐背景,但二者卻有着很大的不同。《戰神4》是北歐神話背景,但遊戲中並沒有維京人,也不是設定在維京時代。而2020年的《刺客信條》,主角是維京血統,時代應該是公元1000年左右,發生在《刺客信條:奧德賽》幾百年之後。 <p當然二者巨大的時代差異可能並不妨礙進行簡單的聯動,比如加個彩蛋什麼的就行了。媒體甚至表示,在《刺客信條》新作中,奎爺大可以和其他挪威神明一樣被一起提到。復雜一點的話,就是在新作中加入《戰神4》主題的裝備。 <p當然,Barlog說的話是開玩笑性質,加不加入還要看育碧自己了。值得一提的是,早在《刺客信條:起源》遊戲中,育碧就曾和SE的《最終幻想15》聯動過,所以《刺客信條》新作和《戰神4》聯動也不是沒有可能,畢竟人家的總監已經主動暗示了。 來源:遊俠網

《戰神》奎爺登上時尚雜誌封面 秀終極「老爹身材」

<p新加坡的《男士健康》雜誌曾邀請了許多身材健壯的男明星登上封面,近日,外國網友發現這本雜誌去年5月的封面竟然是《戰神》的主角奎托斯。 <p這本雜誌旨在為讀者提供權威的健康知識、實用的健身技巧和良好生活方式指南,曾承諾向世界各地男性打造終極的「老爹身材」:一個有健身鍛鍊出來的結實肌肉、也有在生活中貪吃養出來的柔軟脂肪的身材。 新加坡《男士健康》2018年5月雜誌封面竟然是《戰神》的奎托斯 <p在《戰神》中,因為奎托斯的兒子阿特柔斯在遊戲中太強了,玩家們戲稱這一作是「戰神和他的老父親」。 <p而這張圖片里奎爺的身材,可以看到結實的肌肉,外面還有一層脂肪,美觀度並不如那些健美身材好看,不過也十分的優秀了,很貼切「老爹身材」的說法,但很多男人眼中的「老爹身材」可能要更加的柔軟一些吧。 來源:遊民星空來源:遊民星空

新體驗主播組《戰神4》母子局 聖莫妮卡為其點贊

<p《戰神4》,一個在2018年重復了無數次的名字,稱霸2018年還不夠,2019年年初《戰神4》繼續奪得DICE年度最佳遊戲和美國編劇協會最佳遊戲劇本兩個大獎,聖莫妮卡工作室一時風光無限。今天,油管遊戲主播K-Nite就幹了一件和其他主播不一樣的事,帶着自己的老媽玩起了《戰神4》,還順便向老媽安利了一波《戰神4》獲得的獎項,並且收獲了聖莫妮卡工作室的點贊,我們一起去看看母子局是什麼樣的體驗吧! <strong主播K-Nite帶老媽玩《戰神4》: <p阿姨非常可愛,舉手投足都透露着一股「萌老太」的氣息,在視頻開頭還和兒子耍起了寶。那麼,「萌老太」當然會有「超萌」時刻,遊戲開始後,K-Nite需要控制奎爺去砍樹,砍樹需要揮5下斧子,奎爺最後勢大力沉的一擊着實把老阿姨嚇了一跳,張了大嘴巴,「萌」態百出。K-Nite的媽媽也談到了,她在遊戲里學到了許多新東西,《戰神4》是一款非常激烈的動作遊戲。但當K-Nite問媽媽是不是還要接着玩,媽媽萌萌地拒絕了,看來《戰神4》對老人家來說還是有點暴力和硬核了。但是K-Nite的媽媽只用了三次就擊敗了遊戲中的山怪「佈雷那達塢維」。 <p這段視頻收獲了聖莫妮卡工作室的點贊和轉發,並且聖莫妮卡工作室還承諾K-Nite如還要錄制新的「我帶老媽打《戰神4》」,評論數很多的話,官方會給K-Nite和老媽媽一人送出一件《戰神4》T恤,更神奇的是K-Nite可愛的媽媽還回覆了聖莫妮卡工作室並且加上了一個可愛的Emoji,要知道人家可是3個兒子媽媽以及3個孫子的奶奶!希望全民遊戲時代早早到來~ <strong遊戲圖片: 來源:遊俠網

《戰神4》芙蕾雅高度還原COS賞 光影出色細節到位

<p《戰神4(God of War)》是2018年度遊戲,因而有很多玩家會去cos其中的形象。而遊戲中最重要的女性角色之一就是芙蕾雅。最近,Coser Ibelinn扮演了這名角色,並藉助出色的光影效果、細致的服裝道具,將這位「叢林女巫」惟妙惟肖地展現了出來,還原效果和氣質很不錯。一起來欣賞一下吧~ <p除了芙蕾雅,該用戶也扮演過一些其他人物形象,如魔獸系列中的吉安娜、古墓系列的勞拉等。 來源:遊俠網

《戰神》榮獲年度最佳遊戲劇本獎 美國編劇工會頒發

<p《戰神》今天又贏得了一個新的獎項:第71屆美國編劇工會獎年度最佳遊戲劇本。 <p提名包括《戰神》、《刺客信條:奧德賽》、《漫威蜘蛛人》、《永恆之柱2》、《蝙蝠俠:內敵第五章》。可能有人會問為什麼《碧血狂殺:救贖2》沒有提名,這是因為這一獎項只有美國編劇工會成員的作品才能被提名。 <p《戰神》日前還拿下了第22屆D.I.C.E大獎年度最佳遊戲。來源:遊民星空來源:遊民星空
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你貢獻了多少?《戰神4》奎爺去年被「宰」近10億次

<p《戰神4》是2018年最大的贏家,雖然在上半年的發售,但是卻在年終收獲了一大堆獎項,賺得盆滿缽滿。近日TGA發佈了一篇跟《戰神4》相關的推特:奎爺(只算《戰神4》的)2018年被「宰」近10億次,你貢獻了幾次?這則推特引起了網友們廣泛討論,聖莫妮卡工作室也轉發了這條內容。 <p於是國外網友就開始回覆了,一位叫Gabriel Fonseca的網友說他大概貢獻了50次左右,另外國外也有帶節奏的網友,一位叫ToprakY.İçhedefler的網友就說:「這些回覆里竟然有很多帶着xbox標簽的,難以置信!」 <p當然也有玩家不相信TGA的統計數據,對這麼龐大數據的真實性表示懷疑,希望TGA公佈其來源。其實小編覺得這應該是一個官方的統計數據,否則TGA也不會拿出來在這里嘩眾取寵的。 來源:遊俠網

奶爸、安卓、牛仔誰是8102年的最強男神?

<p大家好,《撲街遊戲廳》第二期又來了!今天我們就一起來看看,2018年里那些最讓玩家們印象深刻的男人吧!如果你喜歡我們的節目,請關注我們的B站賬號——撲街遊戲廳。謝謝大家!! 精彩視頻: 點擊圖片就可關注《撲街遊戲廳》,第一時間收看精彩節目!來源:遊民星空來源:遊民星空
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挖牆腳成功《戰神4》關卡設計師加盟微軟新工作室

<p微軟新成立的The Initiative工作室看起來又要迎來一位重量級的人物了,他就是開發了PS4《戰神4(God of War)》的聖塔莫妮卡工作室的關卡設計師Chris O'Neill。 <pThe Initiative是由Darrell Gallagher率領的一家新遊戲工作室,工作室中聚集了眾多業界人才,包括Brian Westergaard、Annie Lohr、Blake Fischer、Christian Cantamessa、Daniel Neuburger和Lindsey McQueeney。 <pR星的資深遊戲製作人Tom Shepherd同樣也在去年10月的時候加盟了The Initiative,擔任技術總監一職,他也是一位重量級的人物,曾經參與開發過諸如《俠盜獵車手5》、《馬克思·佩恩3》、《碧血狂殺》和其他R星遊戲。我們很高興看到微軟召集了這麼一幫業界精英,來共同開發高品質的大作。這家工作室是去年才建立的,它的目標是開發Xbox One平台(Windows 10)獨占的諸如《神秘海域》系列,《戰神》系列,《漫威蜘蛛人》這種級別的注重劇情故事的3A大作。 <pChris O'Neill加盟The Initiative工作室以後將會繼續負責關卡設計工作,不過他並沒有透露新工作室正在進行的項目。Chris O'Neill曾經在聖塔莫妮卡、動視、小島工作室工作過,參與開發過的作品包括《戰神4》、《合金裝備5》、《戰神3》等遊戲。目前Chris O'Neill的LinkedIn頁面資料已經被編輯過了,顯示出他已在The Initiative就職。 來源:遊俠網

索尼推出《戰神》玩家專屬禮物 拿白金盃就能免費領

<p《戰神》無疑是今年索尼最響亮的獨占遊戲,繼贏取TGA年度遊戲之後,索尼將為《戰神》玩家免費送出一個福利,而它的條件很「簡單」,只要你拿到了白金獎杯。 <p只要你完成了這一點,那麼你就可以免費拿到下面這個PSN頭像,索尼將為拿到白金獎杯的玩家發送郵件以附送兌換碼。 <p值得一提的是,這不是《戰神》唯一的幸事,索尼聖莫妮卡的這款大作還拿到了DICE大獎的12項提名,而索尼另一款獨占《漫威蜘蛛人》也拿到了11項提名,預定下月10號到13號的DICE展會正式頒獎。 <p跟隨眾多索尼獨占遊戲較量DICE年度遊戲的還包括《碧血狂殺:救贖2》、《陷陣之志》、《奧伯拉丁的回歸》。 <p往屆的DICE年度遊戲為《薩爾達傳說曠野之息》(2018)、《鬥陣特攻》(2017)、《輻射4》(2016)、《闇龍紀元3》(2015)、《最後的生還者》(2014)。 來源:遊民星空來源:遊民星空
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《戰神4》:為何砍掉了大量BOSS戰 僅因太耗時間?

<p作為TGA年度遊戲大獎的獲得者《戰神4》雖然發售大半年了,但依然引發眾多玩家關注。但是粉絲們對其卻有一些微詞,覺得這款遊戲中壯觀的Boss戰太少。近日,《戰神4》遊戲總監Cory Barlog做到回覆,告訴YouTube頻道Noclip,「大量」Boss被迫砍掉,因為這需要太多的工作。 <p《戰神4》總監解釋了為何新作中缺乏boss戰,他給出的理由有兩個。 一:時間和人手不足 <p「我們砍掉了大量Boss。我們原本計畫了很多Boss,《戰神4》原是一個更有野心更瘋狂的遊戲。但隨着開發工作的進行,你開始意識到,這不行,遊戲太大了我們做不了。」Barlog說單個Boss戰需要一個30名開發者團隊18個月(1年半)的工作,因此大量的Boss戰不得不縮減,以確保遊戲能按時發售。 <p此外Barlog還指出Boss團隊還有其他任務,這就需要更多的時間。到最後,製作組不得不砍掉一些內容。不過Barlog也知道何時砍掉內容,應該專注什麼是遊戲開發的關鍵。 二:完善世界觀,而非boss <p在之前的采訪中,Barlog還提到自己曾有一個想法為《戰神4》打造一個非常好玩的DLC。Barlog暗示過《戰神4》目前僅僅是一個奠基遊戲,為未來的新作打下世界觀基礎,而非boss戰,將來的新作或許會更強調戰鬥部分,但無奈這個DLC野心太大,索尼最終決定放棄。 <p「《戰神4》中沒有太多的角色,沒有太多的boss。事實上,這是我們100%故意這麼設計的。如果你回顧《戰神》初代遊戲,也是沒有大量boss,也沒有太多角色。」 <pBarlog覺得這挺好,雖然很多角色是建立在之前兩個遊戲的基礎上,但現在就像奎托斯帶到了一個新的世界,就像一條魚進入了一個新的池塘一樣,他也需要去適應,在它自由之前我們需要把袋子放在水里更長久一點,給大家打來更廣闊的世界,帶來更多的世界觀。 <p這就是遊戲開發的本質,盡管你的野心很大,想做很多但時間和資源不允許,到頭來你不得不做出艱難的選擇,選擇能對遊戲有最大影響的內容。來源:遊俠網

玩家曬女友做的《戰神》寶箱 製作人:快娶了她吧

<p當作為一名遊戲玩家,如果另一半能夠理解自己這麼喜歡玩遊戲,就已經是足夠幸運了,更不用提下面這位玩家的女友還送他遊戲相關的禮物,這待遇簡直是要上天。 <p近日推特網友@SergioSick在網上曬出了女友送他的聖誕禮物,這是一個由女友親手打造的《戰神》主題寶箱,造型與細節都非常精緻,箱子內還有兩個矮人工匠的玩偶。這位網友忍不住誇女友「她是藝術家,也是世界上最好的女友。」 <p很快,他的這條推文下面就吸引來了大批羨慕和獻祝福的網友,如今推文的點贊數都已經超過了1000。SergioSick的經歷也吸引來了《戰神》製作人Cory Barlog,而他則在下面回覆「快娶了她吧(小心心)」。 Cory Barlog:快娶了她吧 <p能有這樣理解自己,同時還動手能力超強的另一半,這位網友真的是幸運至極,不娶她簡直就是人生遺憾。如果你也有一個喜歡遊戲的對象,你想送她/他什麼遊戲相關的禮物呢? 來源:遊民星空來源:遊民星空
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《戰神4》導演Cory Barlog解釋遊戲不出DLC的原因

<p索尼PS4獨占動作冒險大作《戰神4(God of War)》最終決定不推出DLC內容,這一消息讓很多人感到意外,畢竟《戰神4》賣得非常好,而遊戲也獲得了全球玩家的好評。我們都知道,索尼的獨占大作一般都會推出DLC內容,比如《神秘海域4:失落的遺產》,《地平線:黎明時分》的「冰塵雪野」DLC,而幾個月前發售的《漫威蜘蛛人》也正在陸續推出一系列DLC內容。 <p那麼為什麼《戰神4》就不出DLC呢?《戰神4》的導演Cory Barlog近日參加了GameOverGreggy Show活動,在活動中,他就回答了這個問題,讓我們一起來瞭解下吧! 《戰神4》的導演Cory Barlog <pCory Barlog表示此前他的確有計畫為《戰神4》製作DLC,但是這些計畫後來擱淺了。因為他所計畫的這個DLC是如此具有野心,以至於可以獨立做個遊戲了,它類似於《神秘海域4:失落的遺產》這種類型。 <pCory Barlog說:「最終證明,它可以獨立成篇了。的確如此,每一個人都對我說,『老兄,這太瘋狂了。這不是一個DLC,它規模太大了點。』」 <p之前新《戰神》系列不是說要出多部續作嗎?所以小編我猜測,Cory Barlog和Sony Santa Monica可能會將原本計畫的《戰神4》的DLC內容直接做到續作中去。但是無論如何,《戰神4》沒有DLC,這多少還是會讓粉絲們感到有些遺憾。 <p《戰神4》是一款2018年由索尼互動娛樂製作並發行的動作角色扮演遊戲(ARPG),是《戰神3》的正統續作。本作的正式名稱為「God of War」,並沒有數字序號,也代表了該系列的重啟,但本作是系列的第四部正統作品,對主角克雷多斯來講,這也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。 <p2018年12月7日,在「遊戲界奧斯卡」The Game Awards(簡稱TGA)上榮獲2018年度最佳遊戲。 來源:遊俠網
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《戰神》總監:我們永遠沒法跟育碧R星比開放世界

<p如今不少遊戲大作都喜歡搞成開放世界,不過去年的TGA年度遊戲得主《戰神4(God of War)》卻並沒有這樣做。事實上在GamesBeat的一次采訪中,《戰神4》開發總監Cory Barlog表示聖莫妮卡工作室人手不足,沒法在開放世界遊戲領域與育碧、R星等巨型廠商競爭。 <p「我們一直將我們的作品稱為『廣式線性遊戲』。我堅信我們做不了開放世界遊戲。它的入門成本和受期待程度過高以至於我們無法永遠無法與他人競爭。我們實在是沒有那樣的體量和基礎。」Barlog這樣說到。他指出Rockstar曾擁有將近4000名員工,而育碧也曾為《刺客信條》投入了1600人,他們聖莫妮卡工作室最多的時候也只有300人,相比之下規模小得可憐。 <pBarlog說,他們不太願意為了開放世界的復雜度而投入大批人力物力,而且他認為遊戲世界應該給人一種很大、但不空曠的感覺,並且應該藏有一些探索的驚喜;可能有的區域乍一看平平淡淡,但通過探索你就會發現其中暗藏玄機,有不少事情在進行。 <p其實開放世界遊戲也並不一定需要上千人來開發,比如索尼另一家工作室Guerrilla Games的《地平線:黎明時分》就是一個很好的例子;不過Barlog的見解也有其道理,為了開放而開放效果未必就好,《戰神》現在的狀態已經非常完美了,如果它變成了開放世界反而感覺有點不對勁。 <p在後續采訪中,Barlog還說:「我們使用了『廣式線性遊戲』這個詞——實際上這不是我想出來的,它是我們的一名關卡設計師說的,聽起來很不錯。我以前一直都是說『不是開放世界』,但這確實是一種很差的描述方式了,因為它說的是『不是什麼』。」 <p此外,Barlog還鼓勵開發者製作一些可能不會被玩家發現的小東西、小細節,雖說一開始這挺難說服別人的,畢竟如果開發者辛辛苦苦做了一個東西結果只有50%的玩家看到了它,那感覺會很不好。不過Barlog認為這沒什麼,因為另外50%的玩家會把這些東西告訴他們的朋友的。 <p事實上,這正是Barlog以前玩薩爾達時候的體驗:在和夥伴討論遊戲的時候,他才驚奇地發現原來在某堵牆旁邊放炸彈就能發現隱藏的秘密,這些分享遊戲信息的體驗非常棒。不過這種體驗更常見於開放世界遊戲中,Barlog還是認為他們做不來那樣的作品。 <p開放世界遊戲確實能提供給玩家很高的自由度,其中的玩法也往往會更加豐富;不過這樣一來開發者對它也不易掌控,遊戲里常常會有大量難以預見的bug。不知道《戰神》系列以後是否會嘗試轉型為開放世界呢?如果轉型,又能否避免大量的bug呢?  來源:遊俠網

玩家用樂高打造《戰神》場景 奎托斯父子海上泛舟

<p玩家Marius Herrmann在推特上分享了自己用樂高積木搭建的《戰神》場景,再現奎托斯父子劃船登陸亞爾夫海姆的奇妙旅程,就連聖莫妮卡工作室也轉發了他的推特,表示這是他們在2018年見過的最酷的粉絲作品。 <p《戰神》的製作人也在評論中表達了對Herrmann搭建場景的喜愛,有不少粉絲跑到聖莫妮卡工作室的官推下,請願和樂高合作推出專屬的《戰神》套組,甚至還有人希望官方開發樂高《戰神》遊戲。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《戰神4》飯制短片 老父親搞笑姿勢等待利維坦之斧

<p作為摘奪今年TGA「年度最佳遊戲」桂冠的《戰神》,在劇情和流暢的打擊感上給予了玩家們不小的驚喜,其中最令人印象深刻的就是奎爺最早的那柄名為「利維坦之斧」的武器。在《戰神》中,「利維坦之斧」可以像是雷神的錘子一樣扔出去又可以自己飛回來,可以說相當的方便。 <p今天帶來的短片是一位來自YouTube的UP主:「Mage64」,他製作的短片正是關於利維坦之斧和我們的「老父親」之間的故事,在這個短片中,我們的老父親使用了各式各樣的姿勢來等待着「利維坦之斧」飛到自己的手里,可以說相當有趣,一起來看看吧! <strong飯制《戰神4》趣味短片: <strong視頻瞬間: 來源:遊俠網
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《戰神4》獲IGN年度遊戲原因:大斧召之即來太爽

<p2018年里涌現出不少優秀遊戲作品,《怪物獵人世界》、《蔚藍》、《戰神4(God of War)》、《漫威蜘蛛人》、《刺客信條:奧德賽》和《碧血狂殺2》都提名了之前TGA的「年度遊戲」,後來《戰神4》榮獲最佳。而現在知名媒體IGN也公佈了他們評出的「年度遊戲」,《戰神4》再度勝出! <p通過投票,《戰神4》獲得了62.2%支持率,而第二名的《碧血狂殺2》是24.4%。《碧血狂殺2》在發售時拿下了大量媒體的高度評價(IGN 10,GameSpot 9,Metacritic 97%),令許多人認定它勢必能成為年度最佳,但看來它最終還是只能陪跑《戰神4》(IGN 10,GameSpot 9,Metacritic 94%)。 <p在一段視頻中,IGN解釋了他們選擇《戰神4》的原因:它在玩家和奎爺、阿特柔斯間建立了深厚的感情聯系,利用一個非常美麗的世界講述了一個很棒的故事;而奎爺的「利維坦之斧」扔出去之後還可以召回來,這是一件超級令人滿足的事情!最關鍵的是,遊戲讓奎爺的形象生動鮮活了起來,且更加具有人性。 <p事實上,不僅僅是IGN,許多其他媒體都將《戰神4》評為了今年的「年度遊戲」,包括Destructoid、Polygon、時代雜誌等。《碧血狂殺2》僅在GameSpot等媒體處獲得了「年度遊戲」稱號。當然這兩部遊戲都很好,但是看來還是《戰神4》略勝一籌。 來源:遊俠網
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《戰神4》總監為《戰神》遊戲排名 戰神4竟不是第一

<p在不久前的TGA2018上,《戰神4(God of War)》力壓熱門遊戲《碧血狂殺2》,成為了TGA年度遊戲。而《戰神4》的遊戲總監Cory Barlog也在此次TGA上談論了關於《戰神4》的開發過程,讓我們一起來瞭解下吧! 《戰神4》的遊戲總監Cory Barlog <pCory Barlog接受了媒體Variety的采訪,表示《戰神4》將系列遊戲拆解為了幾個核心的概念與機制,然後Sony Santa Monica圍繞着這些東西進行了重建,使它們重新煥發了活力,遊戲的場景有了變化,並且加入了一些系列以往所沒有的概念——那就是責任感,既包括實際意義上的責任感,也包括哲學意義上的責任感。 <pCory Barlog表示,《戰神4》對系列以往從未想過的問題提出了一些質疑,我們都知道,《戰神》系列有着逼真的畫面,我們可以看到神話怪物的那些閃亮和濕潤的內髒和腸子,當你狂虐獨眼巨人的眼睛時,連眼睛神經都是如此清晰。而在新作中,我們不用再一直這麼暴力殘忍了,這對我們來說是一個放鬆。 <p最後,Cory Barlog還對《戰神》系列遊戲進行了一個排名,盡管《戰神4》成為了TGA的年度遊戲,但是Barlog還是顯得相當謙虛,他沒有把自己製作的《戰神4》放在首位,而是認為《戰神》初作才是《戰神》系列最棒的遊戲。 <p《戰神4》是一款2018年由索尼互動娛樂製作並發行的動作角色扮演遊戲(ARPG),是《戰神3》的正統續作。本作的正式名稱為「God of War」,並沒有數字序號,也代表了該系列的重啟,但本作是系列的第四部正統作品,對主角克雷多斯來講,這也是一個史詩級新篇章的開始。他將擺脫神的影子,作為普通人隱居北歐神話的新大陸,為了他的兒子以及新目標,克雷多斯必須為生存而戰鬥,對抗威脅他全新人生的強大敵人。 <p2018年12月7日,在「遊戲界奧斯卡」The Game Awards(簡稱TGA)上榮獲2018年度最佳遊戲。 來源:遊俠網

《戰神4》二周目女武神古娜無傷打法

<p《戰神4》二周目的難度與一週目相比有所提升,那麼之前我們打女武神的無傷方法還是否有效呢?今天就為大家分享一篇「10969Miyu」介紹的《戰神4》二周目戰神難度女武神古娜無傷打法,一起來瞭解一下吧。 來源:遊民星空

《戰神4》二周目刷錢及橙色符文地點解析

<p《戰神4》二周目中製作裝備需要花費很多錢,那麼二周目該如何花錢呢?今天就為大家分享一篇「遠丶方丶」介紹的《戰神4》二周目刷錢及橙色符文地點解析,希望對大家有所幫助。 <p上圖這個地方有Bug,開完箱子後,跑回下圖位置。 <p箱子物品會刷新,一次固定5800-7000的錢加一個橙色符文。 <p二周目錢還是很缺的,看了下二周目做裝備一次十幾萬二十萬,所以可以的話一定要刷一點存起來。 注意: <p此方法在刷的時候不要去下一個區域,去了就沒有這個Bug了,就是遇到第二個山怪的地方。 <p看了下運氣對錢有加成我配一套運氣裝備再試試一次有多少: <p運氣堆到157了,這次開箱子一下9000美滋滋 <p穩定在7200到9000左右一次,大部分情況下8000+一次,產出的符文不用也可以賣商店可以得到錢和符文粉塵,不管是錢還是合符文用的粉塵都是很可觀的。 <p這個方法唯一的缺點大概就是太枯燥,不過為了後期升裝備夠錢還是刷一刷吧。來源:遊民星空

《戰神4》二周目更新內容一覽

<p《戰神4》開啟了New Game+模式的內容,我們可以稱之為「二周目」,包含了許多新內容和新功能。今天就為大家分享一篇《戰神4》二周目更新內容一覽,一起來瞭解一下吧。 1.30版本更新內容 <p· 增加鏡頭晃動與協助工具設定 <p· 各項錯誤修正與改造 <p· 新遊戲+有全新的裝備、更強大的敵人,還可以跳過過場動畫 <p· 重新體驗奎托斯和阿特柔斯的旅程,帶上你原有的盔甲、咒術、護身符、資源,並且自選難易度重新挑戰 <p· 挑戰更高等的敵人,考驗自己的技巧;有些敵人甚至還有新招式 <p· 新遊戲+內有專屬的新裝備稀有度可供製作、升級!收集新資源「爐渣」,透過我們的頂尖鐵匠之手,升級成最頂級的裝備 <p· 全新強大盔甲拳全套和咒術賦予你全新的自訂選擇,探索全新玩法 <p· 最後,通關一次後,即可在一般及新遊戲+模式中跳過過場動畫,馬上繼續遊玩來源:遊民星空

《戰神4》法典劇情深度探究 你都看懂了嗎?

<p《戰神4》中有法典這一要素,玩家是可以通過法典來瞭解劇情的,通過文字描述來推斷的劇情很多朋友可能想法各不相同,下面就為大家帶來「橫店小乞丐」分享的《戰神4》法典劇情深度探究,希望大家能夠喜歡。 <p首先大家都知道這一版戰神里有兩頭世界之蛇,一頭是已經死去已經在地圖各角落變成殘骸的,一頭是存活至今的! <p大家通過劇情都知道這個世界原來只有一頭世界之蛇!那麼另一頭是怎麼來的? <p答案那就是:大家都知道世界之蛇原本與索爾是在諸神黃昏進行大戰(這里先給大家埋個伏筆角色,以後會講到),世界之蛇肯定不是索爾的對手,一陣大戰之後受傷,意想不到的事情發生了,雙方竟然都被拋入時空,受傷的世界之蛇被拋入到了過去時空的九界之湖,這個變故摧毀了部分世界之湖的建築,穿越過來的世界之蛇更戲劇性的遇見了曾經的年幼的自己,給自己講訴了將來要發生的全部事情!這時,這個時空的年輕索爾察覺到了世界之湖的異樣,來到世界之湖查看,發現穿越過來的世界之蛇,穿越過來的世界之蛇一看到索爾便直接交戰,因為世界之蛇以為是諸神黃昏的那個索爾,雙方驚天一戰,這個時空的年輕索爾畢竟沒有將來諸神黃昏那時的戰力,費力擊殺穿越過來的世界之蛇後離去! <p所以我們便看到了世界之湖如今的殘破! <p現在我們看到的殘骸是穿越過來的世界之蛇遺骨,而活着的才是現金存在的世界之蛇(很多人要提出疑問,那麼這頭世界之蛇為什麼沒被索爾殺死,我只能說索爾心有餘而力不足,畢竟戰了一頭,想必年輕的索爾也受傷了,想要再戰一頭那真是呵呵呵了) <p而諸神黃昏的那個索爾去了哪呢?不要着急,後面會講的 <p這里我要講的不是索爾,而是奧丁,是的,你們很奇怪是不是,世界之蛇跟索爾在諸神黃昏進行大戰被拋入過去時空,那這個奧丁難道也穿越了? <p大家都忽略了一個事情,諸神黃昏不是兩個人或着幾個人的大戰,而是一場諸神的戰爭,這包括了北歐所有的種族神,所以世界之蛇,巨人族,還有奧丁,索爾等等都在同一時間進行着同一場大混戰! <p那麼這個時空的奧丁怎麼知道世界之蛇經歷了諸神黃昏,原因也是非常簡單,因為現在這個世界竟然有兩頭世界之蛇啊,莫名多出一頭,奧丁肯定要探尋另一頭的來歷!那麼怎麼調查呢,當然是需要道具了,這道具就是預言之書,通過索爾搶奪預言之書,奧丁看見了大蛇的穿越!所以穿越過來的世界之蛇死的一點都不冤。而年輕的世界之蛇經過穿越過來的老蛇點化,潛伏在九界之湖里!直到主角他們吹號角喚醒。 <p那麼另一個疑問來了,後面主角進行故事劇情中,有人暗中吹了第二次號角喚醒世界之蛇的人是誰?而這一時空的奧丁和索爾的一系列瘋狂舉動究竟為哪般? <p被拋入時空穿越的索爾究竟去了哪,等我接下來的劇透,大家拭目以待 <p然後是插曲,因為有些人沒看懂戰神4的那頭穿越過來後死去的世界之蛇,以為我是在胡說八道,他們的劇本是世界之蛇與索爾同歸於盡,而你們的劇本屬於第二次諸神黃昏,第一次的諸神黃昏中雙方都被拋入時空,穿越回了過去,所以我就隨便拍幾張給大家看看,地圖上還有更多沒有被發現的世界之蛇骸骨,我就不一張一張照了,細心的人都會發現 <p奎爺,洛基,還有洛基母親都是穿越者!這不是這里的重點!因為還有更重要的事情要講: <p那麼要講的是:索爾之《爸爸去哪了》 <p奧丁為什麼不親自出手滅殺世界之蛇,這時候的奧丁在做什麼?沒錯,咱們的奧丁有更重要的事情要做。 <p巨人族,世界之蛇是引發諸神黃昏的關鍵,所以,奧丁派出索爾對付世界之蛇,自己則利用巨人女巫葛落雅的信任獲得彩虹橋結晶,並且殺死女巫獲得預見之書,奧丁從預見之書中遇見未來,從而步步為贏,企圖掌控未來!但是奧丁獲得的彩虹橋結晶只能穿越不同國度,並不能穿越過去與未來,那麼他是如何做到進行一次穿越回史前時代,擊殺北歐世界的始祖! <p這個相信也是很多人的疑問,所以這個謎底的解開將直接引發一場劇情上的巨變,這個穿越時空,自由來回過去與未來的逆天道具或者秘法到底是什麼,我們以後會慢慢講! <p那麼穿越時空的索爾究竟去了哪,大家不要着急,馬上就要講到了 <p這里要講奧丁是如何穿越回過去擊殺北歐世界的創世祖的! <p奧丁有一個外號叫《吊死者之主》他這個外號是有嘲諷性質的,暗指奧丁他是那些吊死鬼的大王!(開個玩笑) <p奧丁究竟是如何穿越回過去的!其實說難不難,說容易也不容易!為什麼這麼說呢,因為想要穿越就得吊死,是的,你沒有看錯,奧丁得吊死,而且不能隨便找地方吊死,他必須得在世界樹上吊死才行!大家都知道,世界樹無所不能,能穿梭時空,就是那種:送你離開,千里之外的神奇功能!但世界樹還有一個隱藏技能,那就是穿越過去與未來! <p先前奧丁已經取得了彩虹橋晶石,為了打消巨人族的威脅,他必須返回巨人始祖創生下巨人族的那一刻擊殺巨人,從根本上消滅掉巨人一族!但是奧丁還是計畫趕不上變化,歷史的軌跡不是那麼輕易就能改變的,雖然利用世界樹成功吊死自己,穿越回史前,但是還是沒能阻止巨人族的誕生,於是奧丁直接在那個時空屠殺巨人一族,但是有兩個巨人倖免了下來,最後繁衍了巨人血脈! <p有人要問了,世界樹這麼**,奧丁可以多穿越幾次啊,那巨人族還不滅族! <p很明顯世界樹的穿越功能是逆天的,想必也是有時間限制或者使用限制,也就是只有在一個神將死之時才能進行穿越!我覺得奎爺是世界樹帶過來的!後來世界樹也是被某神毀壞掉《埋下一個伏筆》,想必這種逆天存在也不容存在於天地之間,但是世界樹的遺骸仍然有重要的作用。 <p現在的傳送就是靠着少量世界樹遺骸進行仿製,配合彩虹橋晶石進行傳送(彩虹橋晶石就是世界樹的樹脂殘留的結晶體)咱們那個隨時的傳送門就是世界樹殘留空間的一部分! <p那麼穿越的索爾究竟去了哪,你們肯定要問我為什麼還沒講到他,大家不要着急,這個可是重要的人物,我怎麼會忘記他,很快就到索爾了 <p為什麼奧丁這麼仇視巨人族呢? <p奧丁與巨人族交好只是為了獲得彩虹橋晶石與預見之書,當他從預見之書看見自己的未來之後,他果斷要滅殺巨人一族。 <p因為奧丁預見到了自己的末日與巨人有密不可分的聯系,所以他想盡一切辦法也要把巨人一族除掉! <p巨人族究竟在未來對奧丁做了什麼,導致奧丁一定要把巨人族鏟除掉? <p這里不得不說一位火巨人,它叫做:史爾特爾!這個火巨人打造出了火焰之劍《奎爺新裝備》而且在諸神之戰中也顯示出自己不凡的戰力,雖然最後戰死在諸神黃昏,但是這個火巨人破壞了一座重要的神域:阿斯嘉特《這座神域看來很重要呀,有可能是維持北歐之神無窮神力的關鍵領域》火巨人的死亡給北歐的新生帶來了希望,這就是圖文中寓意的死亡與新生的重要含義! <p這里有人要問了,奧丁既然預見了巨人將毀滅阿斯嘉特神域,那他為什麼不直接找到火巨人史爾特爾,將其滅殺! <p這個問題嘛,預見之書可以遇見未來,但是不能預見全部,只能有片段預言,看過電影電視的都知道這個規律! <p終於就快要開始講索爾了,想必大家都是跟我一樣小激動,那麼諸神黃昏的索爾究竟去了哪,他都經歷什麼,不要着急,繼續看 <p這里要講的就是奎爺他們了,大家都知道奎爺是從奧林匹斯穿越到北歐來的,奧林匹斯已經完全被奎爺所滅,奧林匹斯的冥界也是,那麼冥界的滅亡就意味着奧林匹斯這個國度將不再有死者的誕生!而我們奎爺就是奧林匹斯穿越過來的不死者! <p3代結尾奎爺血痕伏筆,奧林匹斯掉下去會去哪?必定是冥界,奎爺也必定落入冥河之中!冥河通往哪里,誰也不知道,是否北歐也有冥河存在,不得而知!我們只要知道奎爺重生了,在北歐要殺神了就行了! <p原來的九界是開放的,可以互相往來的,但是奧丁卻走了稱霸之路!有人說是提爾把奎爺帶過來的,因為提爾經常進行空間旅行,去往不同的國度!所以提爾把奎爺帶過來的,但我想說,不是的,奎爺不是提爾帶過來的,是世界樹選擇了奎爺!當然這是後話,後面會講到! <p其實我們在初期遊戲中所有進行的行程都在奧丁的預見之中!世界各地的奧丁渡鴉就是為了觀察奎爺的行程而放置的! <p而奎爺一家所佈置的結界其實是世界樹的手筆! <p北歐的這個不死者就是奎爺,守護者就是洛基,當奎爺死去的那一刻,也就是洛基覺醒之時,這是後話了! <p奧丁從奎爺一家結界破了的那一刻,已經預見了奎爺的到來,這一切從渡鴉看守者的手稿就可以知道。至少目前來看,一切都在按着奧丁的劇本走着! <p索爾是奧丁計畫中不可或缺的重要存在! <p奎爺他們一家究竟是不是現在這個時空的人?他們一家是不是都是穿越過來的? <p在諸神黃昏中穿越了的索爾究竟去了哪?接下來就馬上要見證奇跡的時刻了,大家都擦亮雙眼期待 <p這層隨便發幾張遊戲照,明天再繼續給大家劇透戰神4的隱藏內幕,讓你真正的不白玩戰神4,玩懂戰神4。 <p撕完最後一個女武神,索爾找上門,什麼,你說洛基白日做夢,信不信下一步奎爺燒了房子,真正踏上弒神之路,這一部只是給大家一點開胃菜,正餐都沒沒上呢 來源:遊民星空

《戰神4》女武神招式應對方法及符文搭配

<p《戰神4》中女武神是較難對付的BOSS了,但是如果瞭解其出招套路,並且合理的應對,就能夠輕松的戰勝,下面就為大家帶來《戰神4》女武神招式應對方法及符文搭配,感興趣的朋友不要錯過。 <p關於女武神,我只想說真的難,最後出來的女王更是集所有惡心的總和,血量感覺是其他的1.5倍。那麼我們來談談攻略。首先,遊戲一共5張圖,8個女武神,米德加爾德這有4個,其他各一,全部收集齊在女武神議會廳放好頭盔中間會出女王。 女武神套路及應對方法 <p1.我推薦穿魯恩符文(法強)屬性高的衣服,帶好短時間爆發高的技能 <p2.裝備暴風護身符剛進場可以L1+o開群傷和兒子的烏鴉,碰到女武神開翅膀先一輪技能,中間可以按口讓兒子幫忙 <p3.打完一套仔細看女武神動作(這個之後講),不要主動進攻,躲完一波女武神技能再去輸出 <p4.平砍不能超過4下,超過了女武神會有霸體 <p5.多用爆發技能打,打完了換武器繼續技能輸出 女武神技能彙總 <p1.除了瘟疫女武神和火焰女武神外,當聽到「瓦爾哈拉」時(而不是看到他飛)立馬翻滾,不然會被投技少半學 <p2.當瘟疫女武神和火焰女武神說「瓦爾哈拉」時,先望後退,當毒(火)掉地上後默數2秒後翻滾。 <p3.女武神左瞬移代表要用翅膀扇你了,記得防禦,扇完兩下時若出現紅光,則右閃避,此時是輸出的絕佳機會,如果他往後撤,那麼就立馬往前跑一段路在回轉視角,她會在你背後轉圈,就別輸出了。 <p4.女武神右瞬移代表他要突刺你了,這時你右瞬移可躲並可以輸出。 <p5.當女武神飛到半空拿着鐮刀或者錘子,立馬讓兒子射他,可打斷 <p6.女武神拿着錘子衝向你時,第一段遠離她,第二段右閃避,閃避完可輸出 <p7.女武神在半空,攤開手各拿一個飛輪,架盾防禦,如果雙手舉起飛輪,側向閃避即可 <p8.女武神拿鐮刀衝向你時,飛到一半時後閃,隔0.5秒後再後閃,閃完後可輸出 <p9.女武神用翅膀防禦,用盾反打開或者直接用技能砸。若沒打中或來不及,就後閃,她開翅膀後會後退接突刺,此時右閃避即可並能輸出 <p10.女武神招火焰時側閃即可 <p11.女武神像鳥一樣飛向你,把我節奏側向閃避即可。 <p注意:打女武神是個耐心活,記得帶上傳說復活石,別忘了!還有用斯巴達之怒時一定要長按R1來打斷女武神,不然她會和你剛,你是剛不過她的。 技能推薦 <p一定要那種短時間爆發高的,我推薦斧頭:冰山怪之怒+刀刃之河,雙刀:斯巴達沖刺+許帕里翁擒拿。來源:遊民星空

《戰神4》女武神格恩達爾、希露德卡位打法

<p《戰神4》中女武神格恩達爾、希露德如果用常規打法是比較難對付的,下面就為大家帶來「白色の惡魔a」分享的卡位打法,各位朋友快來看一看學一學吧! 來源:遊民星空