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《無主之地》資料 Roland技能介紹

*在詳細介紹技能之前先解釋一下技能中出現的遊戲術語 臨界攻擊(Critical Hit):由於准確地擊中敵人弱點要害部位所造成的. 致命打擊(Lethal Strikes):肉搏造成,幾率性的. 殺手射擊(Killer Shot):射擊造成,幾率性的. 元素傷害(Elemental Damage):包括燃燒傷害(Fire Damage)/電擊傷害(Shock Damage)/腐蝕傷害(Corrosive Damage)/爆炸傷害(Explosive Damage). 護盾(Shields):當護盾耗盡時,生命值將受到損傷.角色在一段時間不受到攻擊時,護盾將自動回復,即所說的"充電". M-蠍型炮塔:可以放置一個能夠自行射擊敵人的蠍型炮塔(Scorpio Turret),同時擁有可以作為掩體的護盾. 冷卻時間100秒 A1-沖擊:增加所有武器類型的傷害值. Level 1:+3%子彈傷害值 Level 2:+6%子彈傷害值 Level 3:+9%子彈傷害值 Level 4:+12%子彈傷害值 Level 5:+15%子彈傷害值 B1-哨崗:增加蠍型炮塔(Scorpio Turret)的傷害值. Level 1:+7%蠍型炮塔傷害值 Level 2:+14%蠍型炮塔傷害值 Level 3:+21%蠍型炮塔傷害值 Level 4:+28%蠍型炮塔傷害值 Level 5:+35%蠍型炮塔傷害值 C1-散射:增加散彈槍的傷害值和范圍. Level 1:+3%散彈槍傷害值;+5%散彈槍范圍 Level 2:+6%散彈槍傷害值;+10%散彈槍范圍 Level 3:+9%散彈槍傷害值;+15%散彈槍范圍 Level...

《無主之地》角色技能翻譯

目錄 Roland the Soldier 羅蘭 Lilith the Siren 莉莉斯 Modercai the Hunter 莫德蔡(摸的菜) (-_-|||) Roland羅蘭 是前 Crimson Lance(血紅長槍,Atlas的嚴格訓練,無視秩序與法律的私人軍事組織)的隊員。 在他發現自己的旅長的名字與他發誓殺死的人的名字十分相似後,數十年的仇恨之火再度點燃。羅蘭屬於戰士系.擅長使用全部槍械,尤其喜歡霰彈槍和突擊步槍. 他可以布置一個可以升級的機槍哨塔(像TF2的工程師的) 遊戲風格他的技能多屬支援型. 領袖技能可以增加隊友獲得經驗的速度, 其醫療技能可以加快回血速度, 支援技能則增加隊友的攻擊力並且製造彈藥. 他是唯一一個不需要考慮彈藥的人物,因為他有一個補給背包. 主動技能 羅蘭的主動技能是步哨盾:一個帶可以當作掩護的能量盾的步哨槍塔。 根據他的技能,這個步哨槍會帶不同的效果 如果步兵系被完全升級,槍塔會發射火箭如果支援系被加滿,槍塔會每隔幾秒製造一個補給包 如果醫療系滿,它每殺一個人就會加快全隊回血速度幾秒(未知是否重疊) 特殊故事他有特有任務 技能樹 主動技能 天蠍型步哨槍塔 獲得布置自動開火的天蠍型步哨槍塔的能力. 它擁有一個能量盾....

《無主之地》資料 Lilith技能介紹

*在詳細介紹技能之前先解釋一下技能中出現的遊戲術語 臨界攻擊(Critical Hit):由於准確地擊中敵人弱點要害部位所造成的. 致命打擊(Lethal Strikes):肉搏造成,幾率性的. 殺手射擊(Killer Shot):射擊造成,幾率性的. 元素傷害(Elemental Damage):包括燃燒傷害(Fire Damage)/電擊傷害(Shock Damage)/腐蝕傷害(Corrosive Damage)/爆炸傷害(Explosive Damage). 護盾(Shields):當護盾耗盡時,生命值將受到損傷.角色在一段時間不受到攻擊時,護盾將自動回復,即所說的"充電". M-相位移動:變成隱形並以極快的速度移動,在開始和結束相位移動(Phase Walk)狀態時,能產生一個沖擊波對附近的敵人造成傷害.可以肉搏攻擊來結束相位移動(Phase Walk). 冷卻時間36秒 A1-天後:增加護盾的強度. Level 1:+6%護盾強度 Level 2:+12%護盾強度 Level 3:+18%護盾強度 Level 4:+24%護盾強度 Level 5:+30%護盾強度 B1-魅惑:在肉搏時,有一定幾率是敵人眩暈,降低移動速度和准確度. Level 1:20%幾率使等級相當的敵人眩暈 Level 2:40%幾率使等級相當的敵人眩暈 Level 3:60%幾率使等級相當的敵人眩暈 Level 4:80%幾率使等級相當的敵人眩暈 Level 5:100%幾率使等級相當的敵人眩暈 C1-熱情:在PhaseWalk時,可以恢復生命值. Level 1:每秒恢復1%生命值 Level 2:每秒恢復3%生命值 Level 3:每秒恢復4%生命值 Level...

《無主之地》資料 Mordecai技能介紹

*在詳細介紹技能之前先解釋一下技能中出現的遊戲術語 臨界攻擊(Critical Hit):由於准確地擊中敵人弱點要害部位所造成的. 致命打擊(Lethal Strikes):肉搏造成,幾率性的. 殺手射擊(Killer Shot):射擊造成,幾率性的. 元素傷害(Elemental Damage):包括燃燒傷害(Fire Damage)/電擊傷害(Shock Damage)/腐蝕傷害(Corrosive Damage)/爆炸傷害(Explosive Damage). 護盾(Shields):當護盾耗盡時,生命值將受到損傷.角色在一段時間不受到攻擊時,護盾將自動回復,即所說的"充電". M-嗜血之翼:能夠釋放出一隻嗜血之翼(Bloodwing)來攻擊敵人,並可以收回. 冷卻時間28秒 A1-集中:增加所有武器類型的准確度,並降低狙擊槍的搖晃程度. Level 1:+5%准確度;-10%搖晃 Level 2:+10%准確度;-20%搖晃 Level 3:+15%准確度;-30%搖晃 Level 4:+20%准確度;-40%搖晃 Level 5:+25%准確度;-50%搖晃 B1-口徑:增加狙擊槍的傷害值. Level 1:+4%狙擊槍傷害值 Level 2:+8%狙擊槍傷害值 Level 3:+12%狙擊槍傷害值 Level 4:+16%狙擊槍傷害值 Level 5:+20%狙擊槍傷害值 C1-假笑:在通過臨界攻擊(Critical Hit)殺死敵人時,包括自己在內的所有的隊員將獲得額外經驗. Level 1:+3%經驗獎勵 Level 2:+6%經驗獎勵 Level 3:+9%經驗獎勵 Level 4:+12%經驗獎勵 Level...

魔獸爭霸《澄海3C》關於英雄技能加點及留點

魔獸爭霸《澄海3C》關於英雄技能加點及留點 由於1點技能會廢掉2點全屬性,所以有些技能前期用處不大,性價比不高,則可以先不加,前期的屬性很有用,不過一旦升到中期中後期,作用就很快減弱了畢竟就算你所有技能不加,60級也只能多60+的屬性,影響不大吧。 光明: AM,大法,水人永遠9點(10點水人提高不多但是送錢加倍),暴風雪前期4點左右夠用...20級後至6級,中期加滿(比如30級+),輝煌光環前期不加,傳送學後開始加,一直到滿 GA,點金.出生1點炸彈,接着交替升導彈和加血,導彈升滿,加前期大概7,8級夠用就行(魔太少了,耗魔又高,...後期加滿),所有技能後期滿(PS,30級的GA可以有BUG雙點...不多說...自己找找) LS,光俠混亂箭第一時間加滿,沉默看需要.....中後期滿...吸血,前期幾級夠用行....(其實這個不太懂,高手請補充,,謝謝 )PS:混亂箭雨可以開樹,上中下山路殺人 WD,守望.閃現第一時間滿,(最YD的看家技能),主升毒標(壓制英雄,單體傷害高,耗魔較少,).....飛刀5~6級,天神滿..後期全加滿...(這個的理解我也比較少,比如3級偷15的技能加法==..高人繼續補充) KOG,小鹿.纏繞前期1~2點CD短,好壓制,樹人第一時間加滿,(前期如果對陣ES,Y,DL等英雄樹人先不放...9級魔免開始放,而且9級開始樹人才能抗)...光環對方有CL再加,前期留點屬性,KOG血很少.(有些是纏繞留點的,個人意見) SW.那家.閃電,元素交替升滿.優先閃電,(容易命中,比較主動),有了這兩個技能,前期可以放出強大的殺傷能力,至於盾,這個還請高手來看,有加和不加兩派,至少前期不加.颶風,第一時間,颶風最高的傷害位置不是中心,而是距離一定位置,大概3個牛頭身位的樣子(估測.),這樣傷害最高,所以才有15,20里下高的方法,放出風以後,第一時間,按照完美路線拉到機槍後方1個牛頭身位,這時2紫2神秘都收到傷害.元素咆哮..不說了,強力大范圍減速加血沉默2秒的PK技能.CD相當短小 MP,白虎,閃電第一時間加滿,前期的閃電眩暈時間非常長,但也固定,因為其他技能是靠技能等級提升時間的.所以前期壓制很好用,缺點是耗魔高,級越高越少,所以要快,2號技能流星,(忘記名字了- -),第一時間加滿把,掙錢技能,當然滿了耗魔很高,.光環前期不加,沒多大用處,一樣的堆屬性,15.30當然要滿,15的范圍可以通過貓頭鷹提供視野擴大,因為陰影中單位不回收到傷害,30則是持續傷害高CD短的技能 BMG,血法,地火第一時間加滿,3個滿級火可以燒掉高塔,要注意火的持續傷害才是重點,很高,炸彈,可以不加,(不過據說炸彈可以炸到變大的MK.這個請高手.),吸,同LS的吸血,按照需求加,颶風聽說如果是為了救人或者干擾拆塔,就1級CD短,如果為了強拆就2級,請高手鑒定,30高傷害,盡量多用,CD短,對英雄的輸出也高,還減速,配合殺人,PS,血法的地火可以開樹,上中下山路殺人 MK,山丘,前期1級雷霆無限放,CD很短,效率高,壓制掙錢都爽,後期滿,錘子,第一時間滿,錘子雖然群暈,但只對你點的目標造成相應等級傷害,為了提升時間,第一時滿,重擊.前期留點,由於攻擊速度慢,效果不好,中後期才好用些.15,招牌,,,30,,,可能有奇效 PAL,聖騎,前期1級無敵,CD短,效率高,耗魔少,躲技能,逃跑好用,偷英雄可加到5~6級,有需要可滿,,,(不過一般都不滿把?),注意傳送後,無敵會消失,聖光,前期5~6級夠用,後期滿,15級,殺人,殺魔免龍+空中單位,==必備,30,CD短的高輸出技能,非常強悍,要注意,帶有淨化效果,所以沉默,颶風和Y的變就沒用了,要用暈來控制,里面的人也不能用匕首或者閃現.還有30是物理技能,所以對MK變身後的高護甲很吃力,效果不好,只減速,,相對的,和GA的炸彈配合,減少護甲,傷害會很高,也經常利用他的無敵來閃避敵人的猛烈攻擊 DH,,惡魔獵手,最後介紹是因為他最冷,個人覺得..不應該, 第一時間加滿抽魔,前期壓制的強力技能.第一時間加滿閃避,提升自己的生存能力,至於獻祭,有人說是掙錢技能,但是個人覺得不算好用,雖然有他們說的效果,什麼時候加加多少請高手來,惡魔的招牌是變身,以後有混亂+遠程攻擊,而且有惡魔氣息群殺,回血回魔,前期基本是不死的存在...其他就不太懂了,就是千萬不要合紅熊貓,除了新圖以外,紅熊貓性價比很低 黑暗: ES,小黑,和AM等同,是很強力的常首發的經濟型英雄,前期1~2點網CD短,好用,出生點1級網龍,B劍第一時間加滿,招牌掙錢技能,注意用網來控制對方的隊形,讓箭能發揮最大效果,也要控制出來的骷髏A血少的兵.吸魔,大概都說是3級夠用,前期的確夠了,不過出2英雄以後推薦5~6級,才能速度抽完,對方的一個英雄,前期留點,後期可以加滿,吸魔少的和新生的英雄,15級箭,10級是第一時間放出,引上下路的空中單位,(11的時候,),如果有人保護,2級的箭是很強大的輸出,除機槍基地外,其他基地都最多支撐10秒多,上手容易,但是玩好很難, 小Y,暗影獵手,對等於GA,大技加血稍遜KOG,同樣有較強的壓制,經濟能力,而GA更側重攻擊,醫療波,前期6點夠用,(省魔),變前期1點,為了壓制,主升蛇棒,掙錢技能,滿了回來升變,要注意變的主體單位是9秒,走位單位只能做3秒的小動物,注意控制,醫療波則要控制單位的距離什麼的,會彈射,(這個完全不懂,高手來)五毒,殺人,救人必備,要注意的是,盡量考後,別讓別人打斷.而且出的小機槍可以控制他們一起攻擊同一單位,,是雙擊或者Ctrl+單擊,守屍就是這樣的,30技,加血距離超長,而且CD較短,周圍還有閃電攻擊效果,可守屍,用好Y對隊友的作用很關鍵 DL,恐懼,非主流的一個推薦的首發英雄. 蜂群第一時間升滿,超強輸出和持續時間,雖然散播慢,但更加方便守屍,吞噬加滿,可以吸收大量的效果,如召喚單位(9級以上的小鹿,即魔免單位除外),沉默,變,紅,藍棒,==,一吸加一C,AM基本所用的召喚單位都沒了,還給自己回血回魔,吸血光環,前期不加,留屬性,因為效果不顯著,中後期輔助其他英雄,所以加滿,15級和30級就不說了,非常強大. CL,小強,經濟,PK能力很強,不過很少玩,只知道前期最多4級穿刺,好用些,蟲子是招牌,當然第一時間滿,加護甲的,中期升滿,前期效果不是很好,15,30就要好好利用,尤其是30,CD很短,效果很強,特別是守屍,都不用人手動技能 BM,劍聖,很多人都喜歡用的英雄,因為他的強大,當然,是個人能力,疾風步永久3級封頂,分身等敏高後加滿,前期為了拆塔,掩護自己,1級最好,吸收傷害最強,致命一擊前期1點,為了掙錢快些,但是前期攻擊慢所以效果不好,留點,等200敏後加滿,風暴,個人覺得無論拆塔殺人都是2級好,但是有高手有先進想法,不太懂,請執教,BM前期生存很強,不過上手比較難,學會偷15是基本的,還要會配合殺人,拆塔, 51,巫妖,其實是個人覺得很好用的英雄,非主流之一 強大的輸出(只有減速沒其他控制)對應當然是脆弱的身體, 出生點1級元素,開石頭人很快,而且輸出很高,1級並且永久1級,因為1級元素CD很快,效果最好,道理同MK的雷霆,可以自己實驗.2下R可以幹掉一個250的塔,冰霜新星第一時間滿,招牌輸出大范圍減速技能,霜甲,保命技能,推薦加滿,因為滿級加的護甲很高,彌補51的缺點有高手請指點,死亡凋零,CD很長,但是是拆塔效果最好技能之一,按百分比輸出的,無視己方對方單位,全傷害,前提是有人保護或不被打斷,因而此技能很少被用完,基本剛開就斷,還很容易給殺,30,選51的又一個招牌理由,實際上這個技能算是個遠程技能,,如果你點腳下,會只有一陣,因而要點適當遠處,大概會放7下,40+的英雄全秒.即便60級吃上這個技能,智力英雄也紅了,控制後秒殺對方的強大輸出技能,CD很短....所以51也很強 PL,深淵,因其30大屁股而出名 出生1級惡魔纏身,前期先就1~3級,因為可以產生1個守衛一起幫你掙錢,用好守衛是關鍵,能抗能輸出還能用戰爭踐踏,前期其他英雄都不敢碰,有他在可以安心放火雨,逐漸加滿.火雨,效果同AM的雪,6級開始有點CD,不過傷害很高,加滿,分裂攻擊,廢柴技能,因為基本不可能拿他去吃書,前期效果更是基本沒有,黑暗儀式,效果類似白虎的流星,不過傷害更大,特點也和白虎一樣,30,大屁股一坐,強大的壓制技能,這時就把傷害技能往對方身上丟了,要注意先壓制要再用,很容易被躲開.經濟也是很強的技能, DK,死騎,比較輔助的英雄,壓制性後期體現,他的冰非常強大,, 纏繞類似聖騎的聖光,當然都可以點殺敵方的空中單位掙錢,他倆的經濟能力都比較差(注意看敵方的血量按好釋放),但是可以第一時間升滿無敵兵,這使得他的經濟強於騎士,光環前期升3級達到最大速度,留點,後期滿,15也同QS的15,而他的30冰可以說比QS的壓制性更強,因為是幾乎全屏的大范圍眩暈,魔免都沒辦法避免,CD同樣短,QS的電還可以用傳送走掉,如果中冰,就很容易團滅了,加上他的15強大的輸出,他的15如果算累積輸出,幾乎是所有15中最強的輸出之一了.當然,如果SM用的好,他的掙錢一樣不差 FS,先知,前期閃電鏈1級類同MK的雷霆,無限放,看時機慢慢加滿,幽魂狼招牌技能,高級的狼連變身的MK和DH都招架不住,6隻隱身狼攻擊很強大.陷阱和狼交替升,優先狼,陷阱效果類同白虎的電,是等級高耗魔少的,5.49地圖的眩暈時間很恐怖,用好有意想不到的收獲,15地震,高強度減速,但是傷害很慢,需要配合,30,CD短的高傷害技能,還帶有眩暈,包括魔免,但是傷害是邊緣最高,這點要注意,用好可以下掉高塔 TC,牛頭,ES必搶的英雄,一般不會首發,因為掙錢能力比較弱,魔少,但是壓制性很強,一般為2發,出生後先升3級光環夠用,一樣達到最大速度,交替升光環和沖擊波,慢慢才從3級開始提升,沖擊波至少先升到8級,因為8級的沖擊波才能守屍,後期加滿,踐踏1級,為了打斷,小牛頭魔很少的,然後按需要慢慢升上來...重生...強大的技能,特效版的復活,因為用了以後(被動用的哈)血和魔都是滿的,CD不算長,所以要利用好.沖撞,直線型,傷害很高,而且眩暈,CD短,要注意的是,沖結束後他會結束踐踏,因而要用H控制好讓他停下,否則暈的時間有點浪費,或者先踐踏再沖,踐踏配合CL的地刺,可以無限暈.... FL,火焰領主,(終於要完了 )其實相對於DH,黑暗中沒有那麼冷門的英雄 靈魂燃燒,1級,據說沉默時間一樣,不同的是減少的攻擊,沒研究過,就1級把...= = 火人,招牌技能之一,由於攻擊10次後會分裂,所以如果沒人殺火人,大概4~5級,這樣也就是說火人可以不間斷放了,否則會有相當一斷CD,第三個被動技能,不太懂,觀望,高手來...15級.這個和FS的30相反,是中心傷害,但是傷害很高,還有眩暈效果,當然一般很少用來殺人,拆塔倒是很快,就是要沒打斷...30級,很強的的技能,絞殺6個單位,包括魔免,而且時間很長CD很短哦,因而對應QS的無敵,把他絞上來就好,MK也行,不過...壞處也是在6個單位上,數量有限制,所以33或者有小兵的時候要注意了,也要保護好,絞殺到黑暗地帶(點不到移動的敵方)掉下以後會直接死亡,一個BUG... 遊民星空《魔獸爭霸》專區 來源:遊民星空

《暗黑破壞神2》法師技能加點完美心得

1.火彈=火球=流星=火支配=20,過路3點,必修技能4點,冰裝甲1點。總共88點,77級可成型。多出來的點可升冰系作輔助。主攻技能:火球傷害1W+,流星2W+,平均1.5K+。 屬性點: 力量:夠用裝備 敏捷:夠用裝備,用物免盾的話加到格擋有75% 血:其它的點全加 法:不加 2.火彈=火球=九頭海蛇=火支配=20,過路1點,必修技能4點,冰裝甲1點。總共86點,75級可成型。多出來的點可升冰系作輔助。主攻技能:火球5K+,九頭海蛇2K+。應該沒幾個人練這個,我LAD1練過,不好用。呵呵 屬性點: 力量:夠用裝備 敏捷:夠用裝備,用物免盾的話加到格擋有75% 血:其它的點全加 法:不加 3.溫暖=強化=火支配=20,過路2點,傳送1點,過路1點,總共64點,53級可以成型(完成所有技能任務)。帶10個FGC,開強化班足夠了。 屬性點: 力量:夠用裝備 敏捷:夠用裝備,用物免盾的話加到格擋有75% 血:其它的點全加 法:不加加 4.另類SOR(暴力SOR):溫暖=強化=火支配=心靈傳動=20,能量盾1點,靜力場1點,傳送1點,冰甲1點,過路5點,總共89點,還有的點全加能量盾上。這個因為是另類的,所以裝備也有所不同,副手拿刀或弓 屬性點: 力量:夠用裝備 敏捷:副手拿刀時用物免盾,加到格擋有75% 血:加到100或不加 法:其它的點全加 5.三修SOR:溫暖=強化=暴風雪=心靈傳動=20。火支配1點,冰支配1點,能量盾一點,必修技能4點,火系用43點,電系用25點(PK靜力場可以不加),冰系26點,共用94點,還有的點加在暴風雪的加成技能上。這個SOR多用來PK,效果一般般。 裝備有所不同,+3暴風雪/15FD/15CD的幫衣,SHAKO,次元,MARA,精神,2SOJ,技能腰帶,法師之拳,沙暴鞋,10CGC,副手CTA。這樣火技能有14級(算BO),冰技能有23級(算BO)。這時的暴風雪有46級,傷害有3K左右。CM不算豬有-135。強化有1.5K左右,給PET用。 屬性點: 力量:夠用裝備 敏捷:夠用裝備 血:加一些,因為現在能量盾只有67%的吸收...

《質量效應》技能加點+技能分析

以前看過一些攻略 再加上一些玩360時的經驗 分享出來 希望隊大家有所幫助 首先要把自動升級關掉 主角1~5級時 每升1級得到3技能點 隊友2點 6~20級時 主角和隊友都獲2技能點 21~35級時 主角2點 隊友1點  36級以上都是1點 首先建議確定一下自己想走誰的感情路線 然後每次外出時都要帶上她/他 剩下一個名額可以隨意分配 首先看ASHLEY 她屬於純戰士角色 主要升級assault training和fitness用於解鎖一些技能 4種武器可任意選2項達到專精 combat armor要加滿 然後看WARX 此人就是一血牛 完全可以取代ASHLEY的位置 不過要是想走ASHLEY的感情路線 就不能放棄ASHLEY了……  ...