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《COD10 幽靈》通關心得匯總

戰役 <p把戰役打完用了差不多整一天了吧,這次的關卡數量居然達到了18關之多,讓我很是吃驚。 收集 <p收集品是筆記本電腦,每關一個,我在沒看攻略的情況下找到了14個,剩下的是看YouTube的視頻找的,總體來講不算難找,只是不看攻略每個角落都要去看一眼,嚴重影響一周目的遊戲體驗和節奏…… 難度 <p老兵難度與上一代BO2基本持平,可能是歷代里第二簡單,如果是一路過來都有打老兵難度的話,就直接一周目老兵吧,我好像只有一兩個點卡了大約五六次,其他地方不在地面上打的那幾關有些難,具體是在哪打為了避免劇透就不說了,反正大家玩到就知道了,其實預告片里也都有,這算官方劇透嗎……主要還是移動上不如在平地打舒服,進掩體異常慢。 劇情 <p劇情背景設定在近未來,武器什麼的也不是現代的名稱和樣子,雖然能看出原形槍,但是感覺明顯不如MW那樣的現代來得討好。(話說當時不是有協議讓iw獨占現代背景的COD嗎?所以T組才只能搞完冷戰搞未來,怎麼現在iw自己也不搞現代背景的了……)其實劇情說實話,我沒看懂……這個沒看懂主要說的是我到通關也沒看懂到底是哪個勢力在和哪個勢力打,莫名其妙的就打上了,怎麼就打得這麼熱鬧了也不知道……相比於從4代開始的COD劇情,我覺得這代的宏觀劇情可以排在5代和8代後位列系列倒數第三爛……但是續作妥妥的有了,希望IW能在拜託了MW系列的束縛後,做出自己想要表達的遊戲吧。 人物 <p人物塑造上,除了記住了大反派是個「鐵血真漢子「外,主角這邊讓人能記住臉和名字的估計只有哥哥和父親了,其他人則比較醬油。哥哥和父親也沒有表現出鮮明的性格特點,和MW系列的Price、Soap、Ghost還有BO系列的Reznov、Mason比要遜色很多…… 成就 <p這次的成就列表我要夸一下iw,順序做的非常的人性,就是按照」關卡過關「+」本關技巧性成就「的順序的,獎杯方面不是很清楚,但是看置頂的獎杯列表,是和成就列表的一樣順序的。所以大家解起來可以先看一下這關的技巧性成就是什麼,每關必有一個或兩個技巧性成就,然後打得時候留意就行了。一周目老兵難度我最後也只剩下了3關(4個)技巧性成就沒拿到,所以大家也不用糾結要去通兩遍關,一周目就盡量拿了吧,稍加留意其實並不難。 <p(另外吐槽一下置頂的獎杯翻譯有數個不夠准確或錯誤,不過也難怪,沒拿到遊戲誰也說不准到底是什麼……) 滅絕模式 <p由於我是個重度的T組殭屍模式fans,所以主觀上,我就先入為主的認為這是一個抄襲殭屍模式的新模式,但是實際上,這個模式和殭屍模式可以說八竿子打不着,一丁點像的地方都沒有。首先這個模式並不是持久戰,而是」地下城「。開始遊戲後玩家的任務是利用挖掘機挖異形的卵一樣的東西,架設好後異形襲來,異形不但會攻擊玩家,也會去攻擊挖掘機,所以其實這是一場小范圍的防禦戰。由於剛剛接觸,所以完全沒感覺出什麼防守套路,基本上就是4個玩家在挖掘機周圍一通亂跑,順便打打正在攻擊挖掘機的異形……玩家的目的相當於各個地方的樣本,收集完第一個區域的四處地點後會有一場挺長的持久戰,異形很多而且很猛,打起來非常熱鬧,打完後有獎勵金錢,然後進入第二個區域。根據成就列表,貌似一共有三個區域,並且收集完後還要再回到直升機上,然後應該就通關了。感覺這是一個過關遊戲,更像L4D那種感覺,完全不是一個地圖中溜殭屍撐波數。不過我和野隊打,完全沒有配合,沒有玩到後面現在也不太好說。 <p(說到這先說個事,這模式居然讓我想起來了《失落的星球3》,後來越玩越覺得像,怪物設計,射擊手感,還有保護鑽探機……) 血槽 <p然後就在這遊戲居然是血條,並不是殭屍那樣被打兩下就死血槽很長,估計掛機能掛10秒左右也不會被撓死,前期那會我當時甚至都可以安心的去回了qq消息,回來發現才沒一半的血……雖然是血槽但是也是會自動回血的,但是回的不快,所以大家會看到一個非常奇怪的現象:第一個挖掘點處根本沒人開槍,都在追着異形跑在後面刀它…… 等級 <p接着要說的是,這個模式居然有等級!等級會解鎖默認手槍、支援裝備之類的東西,裝備還會隨着玩家等級提升強化,比如彈藥補給升級後能提供更多的子彈,或者把子彈變成燃燒彈之類的。這就造成了一個問題:低等級是不是很難通關?我覺得很可能是,這就變相的把各個玩家分成了三六九等,我技術好但是沒裝備,或者我等級高隊友等級低,將會非常難以配合,從開始遊戲的一刻開始,隊員的戰鬥力就已經不同了,就好像打殭屍模式,一開始就有的隊友自帶三瓶汽水,有的人什麼都沒,有的人出來拿着大左輪,有的人卻拿着小破M1911…… 地圖 <p這個模式目前只有一張地圖,個人預感,DLC很可能會增加新關卡,然後增加成就,沒准哪天就設計設計的出了彩蛋了,解彩蛋才能通關什麼的,感覺還是比較有發展潛力的。 squad模式 <p我打了的只有safeguard模式,其他模式只是看了一下說明,感覺其他的模式說來說去,就是打bot模式,和人組隊一起打bot,你帶着bot我帶着bot咱倆隊對打……我覺得這個模式的產生可能是為了照顧次世代玩家,因為首發人數問題,玩家數量必然不會太高,有一個這樣的模式可以很好的解決搜不到人的話問題。 safeguard <psafeguard這個模式比較像MW3的survive模式,但是可以四個人合作,和survive的差別還是非常的大的,感覺如果介紹這個模式都能單獨寫篇文章出來……一共有三個模式可以選,20波、40波和無盡版,說實話這個模式的系統感覺蠻復雜的,打了一把遇到一個坑爹隊友,每波開始活不過20秒就死了,還不如我召喚出來的AI隊友給力,所以想仔細研究也沒機會,後來也就乾脆搜不到人了……但是我感覺20波的難度不大,找好友配合着打應該是蠻輕松的。但是這模式想持久保持熱度,估計是不可能了,我想我打個20波大概也再也不會進這模式了…… 等級 <p因為bot模式在這個模式下,所以可以想見,squad模式的等級就是多人等級,經驗是共通的,詳細的去多人里說吧。 多人模式 <p首先說明,本人並不怎麼打網戰,一下說的內容非常有可能火星……凡是看到我使用了」變化「或」改變「一類的詞語,請務必保持冷靜,因為我不一定知道以前是什麼樣的,我知道的也不一定就是對的 <p本作的網戰系統變化還是非常大的,首先玩家的不再是一個虛擬的等級了,而是一個squad里創建的成員,玩家的遊戲形象將始終是你當前使用的成員的形象。怎麼捏人,我沒發現……開始就只有一個人物,我的不知道為什麼是個妹子,但是下面有9個帶着鎖頭的槽,說明最後可以有10個成員,再聯系之前的預告,大概這10個人每個人都能升到滿級,就相當於你10轉了。squad成員的出現是一個顛覆性的變化,玩家不再是一個標簽,進遊戲再根據你的陣營給你弄個造型,你造型什麼樣其實根本沒人關心,現在不一樣了,你是一個人偶了,搞不好哪天就開始賣衣服,賣帽子,賣眼鏡,賣了個表了。 技能 <p技能採用了類似BO2的perk系統,就是玩家的總點數是固定的,不同的技能消耗不同的點數,玩家可以自由搭配技能,不再分perk1槽、perk2槽、perk3槽了,全部的技能混在一起,只要總點數沒超過上限,放五六個技能都行,具體上限是幾,忘記看了…… 配件 <p主武器兩個配件槽,副武器一個配件槽,貌似是不裝白不裝那種,看說明裝備三個配件應該是需要裝備特定的技能。武器的配件需要花費squad point解鎖,就目前我的等級來看,所以的配件都是初始就可以購買的,不同配件不同價格,有的兩塊有的三塊,squad point應該就是前代BO2的銀幣一類的東西,升級就給你。 網絡 <p本作應該還是P2P聯機,因為我搜了幾把,卡得要死,看回放自己根本都沒開槍那種。有一把直接1殺17死,打死的那個還是人家正在那背對着我放狗呢,我把人打死人的狗就把我咬死了,看回放我自己還沖着狗就去了。如果這樣的網絡狀況如果是服務器聯機的話,那麼大家可以准備傢伙去砸服務器了。打滅絕模式的時候更是卡到在機槍台上按RT根本不開槍,松開了開始出子彈了,我當時都懷疑自己上的是不是自動機槍了…… 畫面 <p我感覺畫面還是相當不錯的。另一個文章里看到的一句話,覺得說得很對,「比COD畫面好的遊戲,哪個能有60幀?能有60幀的遊戲,哪個能比COD好很多?」單機說實話我覺得做成這樣的畫面,完全就能接受了,射擊的手感,電影化的體驗,哪怕單為單機,300塊買來(通關後再200塊賣了二手)都是值的。 更多相關內容請關註:決勝時刻10:幽靈專區 來源:遊民星空

《COD10 幽靈》技能與武器配置教學

<p這篇內容包含了所有技能的翻譯以及我個人在戰場上觀察到的整體設定配置,希望能夠讓在戰場中浮浮沉沉的戰士們能有個參考的方向。雖然我個人稱不上是高手,但也觀察了很多高手在遊戲中的配置,多少能夠先替新兵們提出一個配置士兵的方向,以免浪費小隊點數解鎖了不適合的戰鬥裝備。 與先前血氣方剛時有差,年齡稍長反應變差了點,所以戰績沒有先前那麼亮眼了 <p一個士兵最主要的配置就是武器與技能,當然適合的技能要搭配適合的武器,反過來說也是一樣的道理。所以在介紹武器配置之前,先來介紹一下技能,這次技能總共分為7大類,每大類有5個。在這總數35個的技能里面,每個技能都會消耗不同的技能點數,每個士兵基礎配置將會有8點,但每放棄一個裝備就能獲得一點(戰術、致命、主武器、副武器),所以最多能夠有12點的技能點數自由搭配(但你就只能裝備戰鬥刀)。現在就先來看看這些技能能夠提供玩家的小隊成員哪些能力吧,翻譯的順序依序由第一至第七列、由左而右翻譯。 技能可以藉由提升等級來解鎖,也可以利用小隊點數提前解鎖 速度 <p1.Ready UP:縮短沖刺過後重新拿出武器的准備時間 <p2.Sleight of Hand:加速重新填裝彈藥的速度 <p3.Agility:增加速度,包含移動、攀爬與滑行等動作 <p4.Marathon:讓士兵能無限制的沖刺 <p5.Stalker:舉槍瞄準時的移動速度增加 掌控 <p1.Strong-Arm:投擲道具可以丟得更遠,撿起敵軍手榴彈丟回去時會把手榴彈的引信時間重設 <p2.On the Go:可以在沖刺途中進行換彈動作 <p3.Reflex:切換主副武器與使用道具的速度變快 <p4.Steady Aim:腰射(不舉槍瞄準)准確度增加,簡單來說就是十字準星縮小 <p5.Quickdraw:所有武器(包含各式瞄具)舉槍瞄準速度變快 潛行 <p1.TakeDown:殺死敵人時不會顯示被你擊殺的敵人的死亡位置 <p2.Blind Eye:敵軍的預警系統、空中支援與地面的哨戒機槍將會無法偵測到你 <p3.Dead Slience:移動腳步聲大幅降低 <p4.Incog:免疫所有偵測裝置,包含熱呈像瞄具、追蹤瞄具及動態偵測器,受到敵人十字準星瞄準時將不會顯示紅字名稱 <p5.Off the Grid:免疫敵軍SAT-COM(地位衛星偵測儀)的探測 警戒 <p1.Recon:使用爆裂物傷害敵人時將會暴露他的位置一小段時間 <p2.Scavenger:打死敵人會掉落彈藥補給包 <p3.SitRep:范圍內偵測敵人爆裂物與戰術裝備位置 <p4.Amplify:放大敵軍移動腳步聲,即使有裝備Dead Slience的敵人一樣能夠聽到 <p5.WireTap:顯示戰場中所有敵軍與我方SAT-COM的位置 抵抗 <p1.Resilience:從高處跳下時不會受到傷害 <p2.ICU:受傷後回復生命的速度加快 <p3.Focus:降低瞄準時武器手震的偏移,同時降低受到攻擊時瞄準準星的震動 <p4.Tac Resist:抵抗戰術震撼彈、閃光彈與EMP磁爆地雷的攻擊 <p5.Blast Shield:增加對爆裂物傷害的抵抗力 裝備 <p1.Extra Tatical:可以攜帶兩個戰術裝備 <p2.Extra Lethal:可以攜帶兩個致命裝備 <p3.Fully Loaded:進入戰場時身上武器子彈攜帶量直接為最大 <p4.Extra Attchment:能夠在武器上額外增加一個配件(最大主武器為三個,副武器為兩個) <p5.Danger Close:增加使用爆裂物所造成的傷害 菁英 <p1.Gambler:重生後隨機更換身上技能 <p2.HardLine:連殺獎勵需求殺敵數下降一人,每兩個助攻會算為一個擊殺 <p3.Ping:殺死敵人後,顯示該區域的敵人一小段時間 <p4.OverKill:可以攜帶兩把主武器 <p5.Deadeye:連續殺敵未中斷時,有機率可以提高武器的傷害力 <p介紹完技能,接着該介紹武器了,在《決勝時刻:幽靈》中武器的定位跟特色都很明顯。先了解你的武器,再搭配適合的技能,這樣就是在戰場中成為真正幽靈的不二法門。在我們介紹整體配置之前,先來簡略介紹一下各種武器的特性。 扣掉盾牌與戰鬥刀,這次總共有六種主武器類別 <p1.突擊步槍:最全能的武器,具有優秀的射速、威力、准確與穩定性。能夠應付短距離到長距離各種戰鬥情境,可以說是最萬用也是最多士兵選用的主流武器。 <p2.沖鋒槍:機動性高,射擊速度與威力都相當優秀,腰射的准確度非常高。適合沖鋒陷陣攻城掠地的好夥伴,但缺點就是有效射程太短,稍有距離很難打的准且威力會降低非常多。 <p3.輕機槍:高威力、高彈藥攜帶量、四把不同的輕機槍都有個別針對射速或穩定強化,但他們共通的特色就是武器有效距離很長,即使長距離威力下降也不會那麼明顯。但缺點就是機動性非常糟糕,舉槍速度慢且腰射准確度低。 <p4.精確步槍:具有優秀的單發威力與射程,半自動的狙擊槍,通常射程內打三槍之內都會打死人。但射速不快,所以算是很難掌握的武器(我就幾乎不會去拿)。 <p5.狙擊步槍:超高威力與射程,但射擊速度慢,狙擊槍的特性就是專注於一槍一個。但狙擊手的弱點就是對上全自動武器的有效范圍幾乎是毫無招架之力,所以這把武器一樣是很難玩得好的類別。 <p6.散彈槍:弱化最多的類別,近距離的霸主,具有近距離超高的作戰優勢與最優秀的機動性。但由於受限於地圖特性,除非是特定的地圖或者模式,否則很難有這類別武器發揮的空間。 <p接着就是重頭戲,要如何將技能與武器做最優秀的搭配?就讓小弟簡介幾組讓各位參考參考,當然這些配置我不一定會使用,這純粹就是個人遊戲風格的關系,例如我個人就是比較喜歡穩扎穩打慢慢推近的那種玩家。 離經叛道,匿蹤的前線機槍兵,這也是本人最愛用也最常用的配置 <p主武器:M27-IAR輕機槍,搭配追蹤瞄具與滅音器   副武器:無   致命配備:I.E.D地雷   戰術配備:無   技能搭配:Quickdraw、Blind Eye、Off the Grid、HardLine <p優點:由於這把輕機槍本身威力與射速都相當優秀,准確度跟射程更是輕機槍中最高的。所以可以搭配滅音器,穩定殿後並隨着隊伍慢慢推進,由於敵軍所有偵測系統都被Blind Eye、Off the...

《COD10 幽靈》聯機新手裝備推薦

武器: <pHB步槍——射速很快,而且自帶消音器(從某種程度上來說,決勝時刻中不裝消音器的話你可以認為所有敵人都是透視狗),在中近距離戰鬥中停止力和傷害輸出都十分出色,遠距離雖然正面對槍拼不過其它步槍,但是當別人不鳥你的時候你想幹掉他也是妥妥的輕松加愉快 配件: <p前握把——這把槍的後坐力雖然不大但是雜亂無序,在中遠距離射擊准確度堪憂,裝了握把之後射擊准確度會有明顯改觀,基本上全距離通吃了 <p大彈匣——大彈匣有3個功能:1.這把槍射速很快,所以裝上45發大彈匣心里有底,而且連殺也是妥妥的;2.因為大彈匣不經常換彈,所以可以省出2點快手;3.因為大彈匣攜帶子彈總量多,所以彈藥相關的perk可以丟到連殺獎勵里面去 perk: <p快速舉槍,潛行者,快速瞄準,降低受擊抖動——當你和敵人正面遭遇,我實在找不出其它任何組合一個比這個更強悍,只要對方槍法不夠硬,你果斷可以在第一時間迅速可靠的尿他一身。。。之所以不選擇穩定瞄準(或者叫盲射加強)是因為這一作的地圖大小實在讓我呵呵,不開鏡的話基本沒的打,你要是喜歡盲射送死我不攔着你 <p無限體力——豬突流的精髓是什麼?不停的向前拱!!這個perk給了你永不停歇往前拱的強悍能力,只要時刻保持高速移動,你就無懈可擊! <p有人要問為什麼不裝奔跑加速——廢話已經沒格子了,不然你以為我不想裝? 連殺獎勵: <p使用perk連殺獎勵(點擊連殺獎勵後選擇第三個選項)會在你擊殺指定數量的敵人後獲得相應的perk,無需操作自動使用,省時省力「發射後不用管」 <p拾荒者——沒有誰會在剛出生的時候就缺子彈,45+90的彈藥你不要指望殺太多人,但是在這里裝了這個,當你快要彈盡糧絕的時候,這個perk就是給你雪中送炭的 <p快手——本來想放在前面,但是沒位置了 <p隨機perk獎勵——之所以丟在這里是因為需要的點數較少,而給的技能有時候又很不錯 <p10連殺獎勵——冷血,防爆,防閃,暗殺 更多相關內容請關註:決勝時刻10:幽靈專區 來源:遊民星空

《COD10 幽靈》滅絕模式詳細解析

玩遊戲之前需要設置的東西 <p道具呼出鍵:進入OPTION—CONTROL OPTION—ACTIONS, 將KILL STRIKEREWARD SLOT 1到4,按順序改為鍵盤上的→,↑,↓,←。 這樣鍵位和遊戲里的物品位置就能對上號了。*也可以改成自己喜歡的鍵位 <p要想在遊戲里打字或者語聊的話:進入OPTION—CONTROLOPTION-CHAT,從上倒下分別是文字聊天,小隊文字聊天,語音聊天。將它們綁定到固定的鍵位上就可以了。比如你可以將語音聊天綁定到Alt鍵。然後你在遊戲准備大廳和遊戲開始後長按Alt鍵就可以聊天了。 <p按4或TAB鍵升級技能。技能只對當前遊戲有效 遊戲規則 <p玩家組成1-4人小隊,突破外星物種泛濫的地區。 <p1. 每個區域有3個小型外星人穴窠(相對來說小型),需要玩家架設鑽機來摧毀。 <p2. 在消滅3個小型穴窠後,玩家需要摧毀一個大型穴窠來進入下個區域。*摧毀後有大量金錢獎勵。 <p2.1 這時,會有武裝直升機來幫助玩家攻擊穴窠。然而,會遠程攻擊的外星人會攻擊武直,假如武直受創過多,它就會暫時迴避。 <p2.2有很多新玩家沒發現的是,玩家自己的武器也可以對大型穴窠造成傷害。所以,讓1-2名玩家專注攻擊大型穴窠,其餘玩家保護他們不受小怪騷擾。 <p3. 獲得技能點:每摧毀一個穴窠,玩家會獲得一個技能點。 <p3.1 每次用鑽機鑽毀小型穴窠時,玩家小隊會收到挑戰項目。完成該挑戰項目後會收到一個技能點。 <p4. 玩家所攜帶的手槍無法被拋棄。 <p5. 由工兵放置的鑽機HP最大值+25,一共125HP <p6. 每人最多攜帶6000$,所以錢多就趕緊出道具吧。 <p7.失敗條件:全員倒地或鑽機被摧毀 可互動物品 <p1. 武器,有很多武器四散在地圖上,其中不乏一些比較猥瑣的地方。玩家可以花錢來購買武器。 <p2. 搜索物品,地圖上有一些物品是可以搜索的。比如:打開的黑色垃圾袋和淺綠色金屬盒。 <p2.1 其中可能包含: <p錢:你懂的 J <p武器配件:隨機出一個 <p催眠飛刀(?): 讓敵人為你作戰,一枚 <p手雷,地雷:隨機一種,兩枚 <p激光標記器:標記地區遭到轟炸,可用三次 <p彈夾:普通或特殊彈藥 <p拋射物防禦裝置:展開後貌似可以擊毀敵人的遠程拋射物,一枚 <p手持信號彈:放置後吸引敵人,一枚 <p*自己用不了的東西可以通知隊友來拿,團隊精神! <p2.2 煤氣罐:可撿起拋投,射擊引爆。搜集一堆放在大型穴窠上,然後… <p2.3 固定機炮:750$開啟,300發彈藥,容易過熱 <p2.4 通訊裝置(綠色盒子):呼叫武裝直升機支援,時效大概五分鍾。需要6000$開啟,每名玩家都可以貢獻一部分金錢,貢獻一次1000$。 *無法在攻擊大型穴窠時啟用 陷阱 <p玩家可以開啟很多陷阱來幫助防禦外星人。開啟陷阱需要花錢,不過陷阱對小怪是致命的。...

《COD10 幽靈》通關心得

戰役 <p把戰役打完用了差不多整一天了吧,這次的關卡數量居然達到了18關之多,讓我很是吃驚。 收集 <p收集品是筆記本電腦,每關一個,我在沒看攻略的情況下找到了14個,剩下的是看YouTube的視頻找的,總體來講不算難找,只是不看攻略每個角落都要去看一眼,嚴重影響一周目的遊戲體驗和節奏…… 難度 <p老兵難度與上一代BO2基本持平,可能是歷代里第二簡單,如果是一路過來都有打老兵難度的話,就直接一周目老兵吧,我好像只有一兩個點卡了大約五六次,其他地方不在地面上打的那幾關有些難,具體是在哪打為了避免劇透就不說了,反正大家玩到就知道了,其實預告片里也都有,這算官方劇透嗎……主要還是移動上不如在平地打舒服,進掩體異常慢。 劇情 <p劇情背景設定在近未來,武器什麼的也不是現代的名稱和樣子,雖然能看出原形槍,但是感覺明顯不如MW那樣的現代來得討好。(話說當時不是有協議讓iw獨占現代背景的COD嗎?所以T組才只能搞完冷戰搞未來,怎麼現在iw自己也不搞現代背景的了……)其實劇情說實話,我沒看懂……這個沒看懂主要說的是我到通關也沒看懂到底是哪個勢力在和哪個勢力打,莫名其妙的就打上了,怎麼就打得這麼熱鬧了也不知道……相比於從4代開始的COD劇情,我覺得這代的宏觀劇情可以排在5代和8代後位列系列倒數第三爛……但是續作妥妥的有了,希望IW能在拜託了MW系列的束縛後,做出自己想要表達的遊戲吧。 人物 <p人物塑造上,除了記住了大反派是個「鐵血真漢子「外,主角這邊讓人能記住臉和名字的估計只有哥哥和父親了,其他人則比較醬油。哥哥和父親也沒有表現出鮮明的性格特點,和MW系列的Price、Soap、Ghost還有BO系列的Reznov、Mason比要遜色很多…… 成就 <p這次的成就列表我要夸一下iw,順序做的非常的人性,就是按照」關卡過關「+」本關技巧性成就「的順序的,獎杯方面不是很清楚,但是看置頂的獎杯列表,是和成就列表的一樣順序的。所以大家解起來可以先看一下這關的技巧性成就是什麼,每關必有一個或兩個技巧性成就,然後打得時候留意就行了。一周目老兵難度我最後也只剩下了3關(4個)技巧性成就沒拿到,所以大家也不用糾結要去通兩遍關,一周目就盡量拿了吧,稍加留意其實並不難。 <p(另外吐槽一下置頂的獎杯翻譯有數個不夠准確或錯誤,不過也難怪,沒拿到遊戲誰也說不准到底是什麼……) 更多相關內容請關註:決勝時刻10:幽靈專區 滅絕模式 <p由於我是個重度的T組殭屍模式fans,所以主觀上,我就先入為主的認為這是一個抄襲殭屍模式的新模式,但是實際上,這個模式和殭屍模式可以說八竿子打不着,一丁點像的地方都沒有。首先這個模式並不是持久戰,而是」地下城「。開始遊戲後玩家的任務是利用挖掘機挖異形的卵一樣的東西,架設好後異形襲來,異形不但會攻擊玩家,也會去攻擊挖掘機,所以其實這是一場小范圍的防禦戰。由於剛剛接觸,所以完全沒感覺出什麼防守套路,基本上就是4個玩家在挖掘機周圍一通亂跑,順便打打正在攻擊挖掘機的異形……玩家的目的相當於各個地方的樣本,收集完第一個區域的四處地點後會有一場挺長的持久戰,異形很多而且很猛,打起來非常熱鬧,打完後有獎勵金錢,然後進入第二個區域。根據成就列表,貌似一共有三個區域,並且收集完後還要再回到直升機上,然後應該就通關了。感覺這是一個過關遊戲,更像L4D那種感覺,完全不是一個地圖中溜殭屍撐波數。不過我和野隊打,完全沒有配合,沒有玩到後面現在也不太好說。 <p(說到這先說個事,這模式居然讓我想起來了《失落的星球3》,後來越玩越覺得像,怪物設計,射擊手感,還有保護鑽探機……) 血槽 <p然後就在這遊戲居然是血條,並不是殭屍那樣被打兩下就死血槽很長,估計掛機能掛10秒左右也不會被撓死,前期那會我當時甚至都可以安心的去回了qq消息,回來發現才沒一半的血……雖然是血槽但是也是會自動回血的,但是回的不快,所以大家會看到一個非常奇怪的現象:第一個挖掘點處根本沒人開槍,都在追着異形跑在後面刀它…… 等級 <p接着要說的是,這個模式居然有等級!等級會解鎖默認手槍、支援裝備之類的東西,裝備還會隨着玩家等級提升強化,比如彈藥補給升級後能提供更多的子彈,或者把子彈變成燃燒彈之類的。這就造成了一個問題:低等級是不是很難通關?我覺得很可能是,這就變相的把各個玩家分成了三六九等,我技術好但是沒裝備,或者我等級高隊友等級低,將會非常難以配合,從開始遊戲的一刻開始,隊員的戰鬥力就已經不同了,就好像打殭屍模式,一開始就有的隊友自帶三瓶汽水,有的人什麼都沒,有的人出來拿着大左輪,有的人卻拿着小破M1911…… 地圖 <p這個模式目前只有一張地圖,個人預感,DLC很可能會增加新關卡,然後增加成就,沒准哪天就設計設計的出了彩蛋了,解彩蛋才能通關什麼的,感覺還是比較有發展潛力的。 squad模式 <p我打了的只有safeguard模式,其他模式只是看了一下說明,感覺其他的模式說來說去,就是打bot模式,和人組隊一起打bot,你帶着bot我帶着bot咱倆隊對打……我覺得這個模式的產生可能是為了照顧次世代玩家,因為首發人數問題,玩家數量必然不會太高,有一個這樣的模式可以很好的解決搜不到人的話問題。 safeguard <psafeguard這個模式比較像MW3的survive模式,但是可以四個人合作,和survive的差別還是非常的大的,感覺如果介紹這個模式都能單獨寫篇文章出來……一共有三個模式可以選,20波、40波和無盡版,說實話這個模式的系統感覺蠻復雜的,打了一把遇到一個坑爹隊友,每波開始活不過20秒就死了,還不如我召喚出來的AI隊友給力,所以想仔細研究也沒機會,後來也就乾脆搜不到人了……但是我感覺20波的難度不大,找好友配合着打應該是蠻輕松的。但是這模式想持久保持熱度,估計是不可能了,我想我打個20波大概也再也不會進這模式了…… 等級 <p因為bot模式在這個模式下,所以可以想見,squad模式的等級就是多人等級,經驗是共通的,詳細的去多人里說吧。 多人模式 <p首先說明,本人並不怎麼打網戰,一下說的內容非常有可能火星……凡是看到我使用了」變化「或」改變「一類的詞語,請務必保持冷靜,因為我不一定知道以前是什麼樣的,我知道的也不一定就是對的 <p本作的網戰系統變化還是非常大的,首先玩家的不再是一個虛擬的等級了,而是一個squad里創建的成員,玩家的遊戲形象將始終是你當前使用的成員的形象。怎麼捏人,我沒發現……開始就只有一個人物,我的不知道為什麼是個妹子,但是下面有9個帶着鎖頭的槽,說明最後可以有10個成員,再聯系之前的預告,大概這10個人每個人都能升到滿級,就相當於你10轉了。squad成員的出現是一個顛覆性的變化,玩家不再是一個標簽,進遊戲再根據你的陣營給你弄個造型,你造型什麼樣其實根本沒人關心,現在不一樣了,你是一個人偶了,搞不好哪天就開始賣衣服,賣帽子,賣眼鏡,賣了個表了。 技能 <p技能採用了類似BO2的perk系統,就是玩家的總點數是固定的,不同的技能消耗不同的點數,玩家可以自由搭配技能,不再分perk1槽、perk2槽、perk3槽了,全部的技能混在一起,只要總點數沒超過上限,放五六個技能都行,具體上限是幾,忘記看了…… 配件 <p主武器兩個配件槽,副武器一個配件槽,貌似是不裝白不裝那種,看說明裝備三個配件應該是需要裝備特定的技能。武器的配件需要花費squad point解鎖,就目前我的等級來看,所以的配件都是初始就可以購買的,不同配件不同價格,有的兩塊有的三塊,squad point應該就是前代BO2的銀幣一類的東西,升級就給你。 網絡 <p本作應該還是P2P聯機,因為我搜了幾把,卡得要死,看回放自己根本都沒開槍那種。有一把直接1殺17死,打死的那個還是人家正在那背對着我放狗呢,我把人打死人的狗就把我咬死了,看回放我自己還沖着狗就去了。如果這樣的網絡狀況如果是服務器聯機的話,那麼大家可以准備傢伙去砸服務器了。打滅絕模式的時候更是卡到在機槍台上按RT根本不開槍,松開了開始出子彈了,我當時都懷疑自己上的是不是自動機槍了…… 畫面 <p我感覺畫面還是相當不錯的。另一個文章里看到的一句話,覺得說得很對,「比COD畫面好的遊戲,哪個能有60幀?能有60幀的遊戲,哪個能比COD好很多?」單機說實話我覺得做成這樣的畫面,完全就能接受了,射擊的手感,電影化的體驗,哪怕單為單機,300塊買來(通關後再200塊賣了二手)都是值的。 來源:遊民星空

《COD10 幽靈》Perk技能系統解析

概要: <p本作中一共擁有35種Perk,裝備每一個Perk都需要1-5點技能點數。玩家開始時會擁有8個技能點數,根據裝備選擇的不同最多可以擁有12個技能點。 <p主武器、副武器、殺傷性投擲武器、戰術性武器,每一個裝備槽相當於一點技能點,如果將該處武器去掉,則會多出相應技能點數。 <p可以裝備的Perk會隨着玩家等級的提升以及小隊點數(Squad Point)的消費而陸續解鎖。 <p玩家可以在達到Perk要求等級的時候裝備該Perk,如果等不及的話,也可以消費小隊點數解鎖未到要求等級的Perk而提前使用。 <p全部35中Perk被分在了7個類別中,伴隨着不同的裝備有將近無限種組合方式。 Perk的類別與技能解說: <p7種Perk分類中,每一種分類下有5種Perk。 <p類別共分為: <p速度類(Speed) <p靈活類/操控類(Handling) <p隱匿類(Stealth) <p感知類(Awareness) <p防禦類(Resistance) <p裝備類(Equipment) <p精英類(Elite) 速度類: <p用比對手更快的速度占據主動。 <pReady Up:跑動後恢復武器瞄準狀態速度提升。(需要1點技能點數,下同) <pSleight of Hand:更換彈匣速度提升。(2) <pAgility:移動速度提升。(2) <pMarathon:無限沖刺時間。(2) <pStalker:武器瞄準時(ADS狀態下)移動速度提升。(3) 敏捷類/操控類: <p用敏捷的操控增強角色動作的精準度。 <pStrong-Arm:玩家投擲裝備更遠並且減少手雷引線時間。(1) <pOn the Go:玩家可以在跑動中更換彈匣。(1) <pReflex:玩家切換武器和使用裝備的速度提升。(2) <pSteady Aim:玩家武器掃射(腰射)散布更加集中。(2) <pQuickdraw:玩家武器瞄準(切換ADS狀態)速度提升。(3) 隱匿類: <p隱藏在敵人視線之外的暗殺或者為隊友提供支援。 <pTakedown:擊殺敵人後不會在敵人友軍HUD上顯示擊殺位置的骷髏標識。(1) <pBlind Eye:無法被敵人的空中支援和AI類連殺發現。Oracle System也無法檢測到。(2) <pOff the Grid:無法被敵人的雷達發現。(3) <pDead Silence:移動時沒有聲音。(2) <pIncog:被瞄準後不顯示紅名,敵人的標識性瞄具無法偵測到(如Tracker Sight)。(3) 感知類: <p提前偵測到敵人蹤影,從而為自己和隊友創造先機。 <pRecon:被爆炸物濺射傷害到的敵人可以在短時間內被透視發現。(1) <pScavenger:可以拾取死去敵人的彈藥。(2) <pSitRep:可以發現敵人裝備,爆炸物和陸上連殺獎勵。(2) <pEavesdrop:可以放大敵人的腳步聲。(2) <pWiretap:可以將敵人的雷達變為己方使用(被動技能)。(3) 防禦類: <p改善自身的戰場存活能力,在殘酷的戰鬥中倖存下來。 <pResilience:玩家墜落無傷害。(1) <pPainkiller:玩家受傷害時血量恢復速度提升。(2) <pTac Resist:減少敵人戰術類手雷對其的影響效果。(2) <pStopper:被擊中後武器上跳減小。(2) <pBlast Shield:提高對敵人爆炸物的傷害的抵抗能力。(2) 裝備類: <p依靠精良且充足的裝備給予敵人致命打擊。 <pExtra Tactical:獲得額外的戰術類裝備。(1) <pExtra Lethal:獲得額外的殺傷類裝備。(2) <pFully Loaded:獲得額外的武器總彈量。(2) <pExtra Attachment:獲得額外的武器配件欄。(3) <pDanger Close:提升爆炸物范圍。(4) 精英類: <p此類Perk將給予玩家各種特殊能力 <pGambler:重生時隨機替換一個現有技能。(1) <pHardline:連殺獎勵需求減少1。(2) <pPing:擊殺敵人後可檢測到該敵人附近的敵人。(2) <pOverkill:允許玩家攜帶兩把主武器作戰。(3) <pDeadeye:武器連殺人數越多武器傷害會有一定提高。(5) 更多相關內容請關註:決勝時刻10:幽靈專區 來源:遊民星空