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還有高手?又是魔戒!《重返摩瑞亞》IGN 4分

簡評: 相比同類游戲,《指環王: 重返莫瑞亞》並沒有給出太多讓人玩下去的理由–它糟糕的戰鬥、建築和采礦機制讓其他選擇聽起來更有吸引力。 評分 4分 糟糕(暫定) 總評: 作為《指環王》系列和生存游戲的忠實粉絲,我被這樣一個想法所吸引:我可以在豐富的中土世界傳說的陪伴下(以及一群朋友的陪伴下)潛入一個我已經了解並喜愛的游戲類型,但令人失望的是,這樣一個充滿希望的概念只是留下了其他游戲更好的印象。 戰鬥沉悶且重復,敵人類型重復AI腦殘,而有限的采礦機會或建造定居點的自由度,又讓這一類型游戲的主要賣點–創造力–蒙上了一層陰影。再加上粗糙的技術表現,很難向我同樣為托爾金粉絲的夥伴推薦。這裡面確實有一點不錯,引人入勝的進度循環和混亂的多人游戲可以帶來非常愉快的時光,只是我無法給你太多理由選擇這款生存游戲,因為它只能勉強算得上是按部就班的水平,而市面上有更多更好的選擇。 來源:遊民星空

《魔戒重返摩瑞亞》開場動畫公布

發行商North Beach Games和開發商Free Range Games日前分享了合作生存製作遊戲《指環王:重返摩瑞亞》的開場動畫,演員約翰·里斯-戴維斯將繼續扮演吉姆利·鎖手。 關於這款遊戲 這是唯一一款以 J.R.R. Tolkien 筆下的標志幻想世界:中土第四紀元(Fourth Age of Middle-earth™)為舞台的打造生存遊戲。 《The Lord of the Rings: Return to Moria》講述了矮人族們踏上重新奪回處於迷霧山脈(Misty Mountains)之下的傳奇故鄉摩瑞亞(Moria)的征程。玩家需要相互合作,生存下來,進行打造與興建,並探索這個不斷延伸的標志性礦井。勇敢的探索者們必須時刻小心,因為神秘的危險等待著他們。 重新奪回矮人族的故鄉摩瑞亞(Moria) 玩家將扮演被晶輝洞之王·持發人吉姆利(Lord Gimli Lockbearer)召至迷霧山脈(Misty Mountains)的矮人,需要率領一隊矮人族人,承擔起從腳下的摩瑞亞(Moria)——又稱凱薩督姆(Khazad-dûm)或矮人挖鑿之所(Dwarrowdelf)奪回那些紛失的戰利品的重任。 本作的舞台是由程序隨機生成的矮人領域摩瑞亞(Moria),沒有兩次冒險會是相同的,每一次探險可以獨自一人完成,也可以通過線上遊玩與同伴們合力完成。玩家可以通過采礦來打造更為強大的裝備與資源,但開采礦物會發出聲音,喚醒在這個靜謐的深處沉睡的危險:凡是有聲音的地方就會有戰鬥。從三座傳說山脈中開掘出其中隱藏的神秘與貴重的金屬,在求生的同時與不可名狀的存在進行戰鬥,了解潛藏在深處的陰霾的秘密。 遊戲重要特色 – 感受團結: 來自...

《魔戒:重返摩瑞亞》新截圖分享 展示環境場景

North Beach Games發布了《魔戒:重返摩瑞亞》(The Lord of the Rings: Return to Moria)的全新4K截圖。這些新截圖展示了遊戲的環境場景。 《魔戒:重返摩瑞亞》是一款求生製造類遊戲。它會將玩家帶出原著,進入由J.R.R.托爾金創造的奇幻世界——中土世界的第四紀元。 「被Gimli Lockbearer領主召喚到迷霧山脈,玩家將控制一群矮人,從他們腳下深處的矮人家園摩瑞亞奪回丟失的戰利品。」「他們的探索需要毅力,深入摩瑞亞礦坑尋找寶藏。玩家將聯合起來生存,製造,建造和探索標志性的,擴展性的礦山。勇敢的探險者需要保持警惕,因為神秘的危險在等待著他們。」 North Beach Games將於2023年在Epic Games Store發行《魔戒:重返摩瑞亞》。 來源:3DMGAME
【CRPG BOOK翻譯】《摩瑞亞》

【CRPG BOOK翻譯】《摩瑞亞》

英文名:Moria發行:Robert Alan Koeneke年代:1983平台:VAX-11/780(MS-DOS、Amiga、Linux) 《摩瑞亞》最初發佈於1983年,最初是俄克拉荷馬大學VAX-11/780小型計算機的Rogue的克隆版本(不要與1975年的PLATO平台《Moria》遊戲混淆)。隨著開發的進行,該遊戲與之前的遊戲開始大不相同:場景變成了托爾金的中土世界,遊戲的最終目標是殺死炎魔。 更重要的是,《摩瑞亞》引入了一些功能,這些功能後來對於某些「roguelike」遊戲必不可少:在地牢頂部有商店的城鎮、滾動多屏地圖、咒語、具有特殊屬性的人造物品,角色類別和種族以及需要攜帶光源。 在遊戲開始時,必須創建一個新角色。 種族,職業和性別是由玩家選擇的,而所有屬性和角色背景都是隨機的(遊戲允許反復隨機設置,因此不必太擔心)。 從那時起,《摩瑞亞》就成了純地牢探索,玩家偶爾會返回城鎮,以出售無用的設備並購買更好的設備,補充食物和火炬並識別未知物品。 這款遊戲(以及其他受其啟發的遊戲)主要集中在戰鬥和探索上,沒有《NetHack》的基於物品的謎題或《ADOM》的任務——就像之前的《Rogue》一樣,它都是為了在對抗成群怪物的同時到達地牢的深處。《摩瑞亞》的等級(城鎮除外)不會繼承——當你重新回到你訪問過的地牢時,它會從頭開始。 《摩瑞亞》的界面與《Rogue》有點不同,遊戲區占據了螢幕的右側,角色信息放在左側。也有一 些圖形上的區別,比如牆壁用「#」表示,樓梯用 「 ≠ 」表示。 遊戲通過文本終端(通常可以通過telnet或ssh遠程玩遊戲)進行,並通過鍵盤進行控制。 控制方案可能是筆記本電腦用戶的一個難題,因為大多數版本的《摩瑞亞》都是用數字鍵盤控制的,不能使用鍵盤上的方向鍵。 《摩瑞亞》是早期的「roguelike」遊戲,並且遇到了玩家在《Rogue》或《Hack》時可能遇到的許多的相同問題:遊戲困難到你無法為自己做好最壞的准備。 這足以使您在任何遊戲中的生存都依賴於隨機數發生器的擺佈,但《摩瑞亞》則更具難度了:在開發遊戲時,每個新版本都將對經驗豐富的玩家構成挑戰。 結果,《摩瑞亞》的困難之處使它變得不受歡迎,即使對於以前玩過流氓類遊戲且程序生成的關卡,永久死亡和高難度也不存在問題的人來說,這款遊戲也不受歡迎。 這款遊戲在1987年被最初的創造者羅伯特·艾倫·科內克拋棄後,一直以《Unix摩瑞亞》(或《U摩瑞亞》)的名稱存在。多虧了用C語言編寫的這個埠,新玩家可以在不同的硬體上玩《摩瑞亞》(與原作相反,《U摩瑞亞》可以在Unix以外的系統上玩,例如MS-DOS)。這是到目前為止最受歡迎的《摩瑞亞》版本,也是這個版本啟發了諸如《風之城堡》,《Angband》甚至《暗黑破壞神》等遊戲的創作。 如今,《摩瑞亞》和《U摩瑞亞》的人氣已經被衍生遊戲遠遠超過了,尤其是《Angband》(實際上,此遊戲中編纂的「roguelike」類型的遊戲經常被描述為「Angband-like」)。令人遺憾的是,人們忽視了CRPG歷史上如此重要的遊戲,但原因卻很容易理解:《Angband》極其忠於原版《摩瑞亞》的遊戲玩法和遊戲設定,盡管這一次玩家的任務是擊敗魔苟斯(Morgoth)。 遊戲同時進行了極大的改進和擴展。這是一個更好的遊戲,雖然仍具有挑戰性,但不會勸退部分經驗較少的玩家。 雖然每個對「roguelike」類型感興趣的人都應該玩幾次《摩瑞亞》,以體驗這一流派歷史上重要的一部分,但從它衍生出來的遊戲很可能會有更多的樂趣。 來源:機核