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眾籌擴展目標達成《Ratatan》將增加主機版本

知名音樂節奏遊戲《啪嗒砰》精神續作《Ratatan》在Kickstarter上的籌款活動已經達成了7500萬日元的主機版擴展目標,開發商Ratata Arts和TVT已經確認,這款遊戲將會在原有PC版的基礎上,新增PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One和Switch版本。 該眾籌活動的多個擴展目標均已達成,包括為遊戲增加在線模式的5000萬日元檔位擴展目標,增加小遊戲的8000萬日元檔位擴展目標,以及與David Wise合作音樂的8500萬日元檔位擴展目標。其他額外的擴展目標將於8月3日公布。 來源:3DMGAME

《遊戲世界論》 第四章:補充擴展安撫與電子遊戲

《遊戲世界論》前言·虛擬與現實 《遊戲世界論》第一章  准備工作 《遊戲世界論》第二章 遊戲世界論與辯駁 《遊戲世界論》第三章:遊戲與世界的定義 文中舉例部分大量引用知乎問答,主要原因是,問答形式能夠更好的體現多數遊戲參與者的觀點。使用其他媒體平台遊戲參與者發布的經典內容,也可以起到相同的例證效果,沒有孰優孰劣的說法。 引子 第三章發表後收到了讀者們的一些意見和建議(這正是受影響的展現),向大家熱心討論表示由衷的感謝。這一章將進一步補充闡明《遊戲世界論》中遊戲定義的概念,並擴展《遊戲世界論》的適用范圍。 那麼,最終章開始: —————————————————————— 補充與答疑 有朋友看到第三章的遊戲定義後,並不感冒,覺得「《世界論》故弄玄虛,甚至還想用不專業的生造詞語否認他人的世界觀,令人發笑「;「其中遊戲的定義也是拖泥帶水,世界來世界去的不煩嗎?直接縮寫成「遊戲是受影響的展現」不就得了。」 以下幾個論點,是對評論者提出問題的答疑。 討論域 遊戲定義是一個非常有限的討論域,離開這個極為狹小的討論域後,第二章中的對其他遊戲觀的辯駁是完全無效的,第一章的分層、第三章的定義也都有無病呻吟之嫌。 在遊戲定義的討論域下,我們之所以要如此的錙銖必較,就是為了能夠最大范圍的囊括所有遊戲形態。這樣才能用簡練形象,同時又高度抽象的文字來准確表述遊戲的定義。 ————————————————– 全量與偏量的世界定義 我們在探討遊戲本質的時候,考慮的是遊戲世界高度抽象的共性,而非個性。 因此,不能涵蓋所有情況的世界定義,只能算作偏量定義,在遊戲定義的狹小討論域裡,是無效定義;唯有高度抽象,且可以蓋所有情況的世界定義,才是可用的全量定義。 本文中提出的「受影響的展現」這一定義,是經過反復的研究論證測驗而發現的,在某種意義上揭示了生命對世界理解的共性。雖然第三章中提到了(作為遊戲定義基礎的)世界可被多重定義,但探索一個新視角下的准確的全量定義,絕非易事。 ————————————————– 詞語辨析 有朋友看過第三章世界定義後,一頭問號:什麼叫「受影響的展現」?互動、交互、社交、反饋、實踐,用哪個詞不都是同一個意思?非要搞一個彎彎繞來忽悠人嗎? 互動和交互是兩個主體間的互相影響。它實質上暗示了觀察者站在第三人的視角(否則他看不到兩個主體)。因此,學術界站在遊戲研究和設計的視角和討論域中,往往會使用「互動藝術」或「交互戲劇」這樣的詞語,來描述遊戲。也因為視角有別,站在設計師和觀察者視角做出的符合交互定義的作品,有一定機率會讓玩家感到缺乏遊戲性,甚至不是遊戲。 社交是社會交往,是主體與社會中其他主體的交往。詞語的出現同樣暗示了觀察者的第三人稱視角。 反饋是客體對主體行為的直接回饋。即主體的行為與主體接受到的結果有直接的因果關系。世界作為最大的客體,並不一定會對一個普通主體的行為產生直接回饋(一個經典的例子叫做「真男人從不回頭看爆炸」)。因此,用反饋定義世界並不合適。 實踐是主觀對客觀的改造。實質是站在客體的視角來看待主體行動的意義。世界作為一個千人千面的復雜客體,要站在它的視角來定義遊戲世界,得出的結果自然也會是千人千面的。 「受影響的展現」的不同點在於,它是在主觀視角下對客觀觀察的抽象總結,因而天然具有全量的屬性。不同人對影響的理解不同,對展現的理解也不同,但這不妨礙他們會把自己認為的「受影響的展現」,當作世界,稱作遊戲。 ————————————————— 遊戲與世界的一體性 不能割裂世界去直接定義遊戲。 玩家(或環境中的生命)在認可環境的時候,可能會使用遊戲一詞來定義自己充分參與(或者說建立起「影響-展現」邏輯鏈)的環境。 遊戲是一個帶有強烈主觀印象的概念,顯然是因人因時因地而不同的。因此,直接對遊戲下定義總是可能被逃開的。 我們要把玩家想表達的感受固定到已知概念上,才能保證遊戲一詞的定義不會跑偏。前人多選擇描述「影響-展現」邏輯鏈,來明確遊戲的定義。但問題是,該邏輯鏈的本身就是不穩定且多變的。 《遊戲世界論》的解法,有一定的必然性。通過研究世界與玩家心目中遊戲概念,可以發現,玩家感受到的世界就是他們口中的遊戲;除了一個客觀一個主觀外,世界與遊戲這兩個概念是一體的。 主觀的遊戲概念,就對應認知中客觀的世界,換言之,遊戲就是世界;而「受影響的展現」,是針對其中世界這一客觀概念的(全量)客觀闡釋。考慮到遊戲與世界的主客觀對應關系,對世界這一概念的客觀闡釋,同樣會指導對遊戲這一概念的主觀認定標準。 因此,《遊戲世界論》中,遊戲的定義才是第三章中提到的那樣。定義中,遊戲與世界缺一不可。 —————————————————— 遊戲與世界的平衡性 「世界可定義為受影響的展現」,這也正是遊戲中平衡性如此重要的原因。 多人對抗遊戲,對特定玩家有偏向性後,不被偏向的玩家無法取勝,對遊戲的參與控制能力就會大幅減弱。在他們看來,這個遊戲就不那麼好玩,極端情況下,甚至算不上遊戲。(試想一個fps玩家,每次一進遊戲就被幹掉,什麼都做不了);反過來說,被極度偏向的玩家,無論是否努力結局總是贏,對遊戲的參與控制能力也是另一種意義上的大幅減弱。(栓條狗都能贏)在他們看來,這個遊戲同樣不好玩,甚至算不上遊戲。 單人遊戲,在對抗特定關卡或挑戰困難時,難度過高,玩家無法推進遊戲的進程,也就是對環境的參與控制能力大幅減弱;難度過低,玩家認為自己的行動與遊戲世界變化推進的關系不大,也是對環境參與控制能力的大幅減弱。 世界一旦出現不可改變的強偏向性,相應部分就不會被參與者人認定為世界。 所以設計師要認真思考遊戲的平衡性,來保證每個玩家都能充分感受到自己有改變世界的機會。多人遊戲,讓實力相近不同選擇的玩家,難分伯仲;單人遊戲,要把蘋果掛在玩家努力就(才)能夠著的地方。 ——————————————————– 跨越時空的共性 第一章中我們談到,「這種用遊戲一詞,來指代特定精神狀態或行為狀態的語法現象,不光出現在漢語中,在英語乃至其他語言中也有出現。這種現象的出現甚至有其必然性。」 因為在世界參與者的眼中,世界就是參與者的世界。對於參與者來講,怎樣的行動算參與世界,是有共性的。 當我們說遊戲人生或The game is up的時候,想表達的是這個「玩家」在遊戲(整個人生或者這出好戲)中,可以無視其他約束,處於絕對主導地位。遊戲人生的結果是,隨性而為,但未必能擔負起自己對其他人和社會的責任;而The game is up則是對玩家說,你主導的表演該謝幕了。 這種跨越時空的共性,充斥在世界與參與者的每一次互動過程中。 ————————————————— 拓展與安撫 人人都有自己的世界論 人人都有自己的世界論,因而,人人都有自己的遊戲觀。 上文我們已經說到,討論遊戲定義與本質,是在一個非常有限的討論域中進行的。如果我們稍微的開放一些邊界,接收一些新的信息,以世界論的視角,就能發現第二章中列出的遊戲定義都是些多麼有價值的內容。 對遊戲的認知本就是對世界的詮釋。不需要面面俱到,不同的遊戲觀就像一把把鑰匙,在不同維度下為我們開啟了一扇扇探索世界魅力的大門。 前文對第四層電子遊戲著墨不多,這里就讓我們用它們來舉例收尾吧! ————————————————— 虛擬世界論者與敬畏 一、二章中的「偽世界論」者,認為遊戲是一種可以塑造的虛擬的世界,包含定義23、24、25,分別對應虛擬世界論、模擬現實論、幻想(理想)世界論。 虛擬一詞,深刻的體現了我們對未知世界的敬畏。 雖然已有能力創造出一個嶄新的世界,但在嘗試的事情還是對於已知世界的模擬和再現,最多不過朝自己期望的方向多邁出一步而已。 玩家對世界的認可和這無中生有的一小步,已經足夠讓設計師們欣喜若狂。他們樂意接受虛擬這樣的定語,認為自己與玩家協力創造的世界雖不盡善盡美,但同樣承載著世界的重量。 24.虛擬世界論 虛擬世界論認為,遊戲就是虛擬的世界。玩家可以在這個自己認可的虛擬的世界中,自在的馳騁;設計師作為虛擬世界的締造者,可以用自己的靈感經歷知識,構造世界,並為它添磚加瓦。 在虛擬現實化,現實虛擬化的今天,大家有沒有試著穿透表象,窺探虛擬世界背後的真實呢? 《沉默之丘》遊戲的三個世界是怎麼回事?26 關注 · 4 回答問題 藤原夏樹:最神秘莫測的,不是鬼神,而是人心。——論遊戲《沉默之丘》的世界觀和哲學人生意義25 贊同 · 3 評論文章 畢竟人人都有自己的沉默之丘,人人都終會闖出自己的沉默之丘。 25.模擬現實論 模擬現實論模擬現實論認為,遊戲是對現實世界的模擬。 如果能在數字空間中,用小成本復現實世界的經典場景,我們就能夠花小錢辦大事,低成本獲得優質的試驗田。 如何評價《裝機模擬器(PC building simulator)》這款遊戲?53 關注 · 10 回答問題 Aggro電競:STEAM:「奸商模擬器」正式版上線,幾千塊你就想要頂配電腦?0...

BANDAI 7月29日 一般發售 30MS 擴展面部配件 表情套裝5[配色B 封繪與官圖

30MS オプションフェイスパーツ 表情セット5 畫像をクリックすると拡大します。 価格 1,397円(稅10%込) 発売日 2023年07月29日 対象年齢 15才以上 様々な表情で自分好みのキャラクターメイキングが可能!■表情パーツ3種が付屬。■フェイスパーツの瞳、眉、チークなどの表情はタンポ印刷を採用。シーンに合わせた表情の付け替えを楽しめる。■表情パーツの組み合わせにより、同じキャラクター素體でも大きく印象が変わる。【付屬品】■フェイスパーツ(タンポ印刷)×3種■首パーツ×1式 來源:78動漫

BANDAI 23年8月 PB網限 RG 神高達 擴展配件包 再販

 RG 1/144 ゴッドガンダム用 拡張セット【2023年8月発送】 予約開始前2023年8月発送 2,750 流派!東方不敗を體現!RGゴッドガンダム用拡張セット登場! 商品詳細 --- 2022年8月店頭販売アイテム「RG 1/144 ゴッドガンダム」(別売り)連動アイテムが登場! --- ※この商品にRGゴッドガンダム本體は含まれません。 劇中のゴッドガンダムが繰り出す苛烈な攻撃シーンを再現! RG 1/144 ゴッドガンダムをさらに楽しむエフェクトパーツやオプションパーツが拡張セットとして登場! 迫力のエフェクトパーツで數々の印象的なシーンを再現しよう! 〈 セット內容 〉 ● ゴッドフィンガー用 / 石破天驚拳用 / 打撃用 エフェクトパーツ 一式 ● 日輪用ディスプレイフレーム ● アクションベース(クリアカラー) ● ディスプレイスタンド ● HGFC 風雲再起 <爆熱!ゴッドフィンガー!を再現> ゴッドフィンガーを繰り出す際に、放出されたエネルギー波を専用エフェクトパーツで再現。 燃えるようにほとばしる様を、シャープな造形のクリアパーツで再現。モールド、表面形狀、ゆらぎ形狀で全身細部まで演出。 付屬のディスプレイスタンドと組み合わせて、劇中イメージを再現可能。 <石破っ!天驚拳!を再現> 最終奧義石破天驚拳を撃ち出すイメージを専用のクリアエフェクトパーツで再現。 専用のジョイントパーツを胸部に接続することで、エネルギーの圧縮時を表現可能。 ディスプレイスタンドと組み合わせることで、撃ち出すイメージを再現できる。エネルギーに浮かぶキング・オブ・ハートの紋章は専用のマーキングシールで再現。 <激烈!連撃、強打!打撃シーンを表現> ゴッドガンダムが放つ打撃をイメージ表現したエフェクトパーツが付屬。 痛烈な一撃をイメージした拳エフェクトを、クリアカラーのエフェクトパーツで表現。 大小4つのエフェクトパーツが付屬し、専用のジョイントパーツなどと組み合わせることで、苛烈な連撃も表現可能。 <日輪ディスプレイ用のフレームとアクションベースが付屬> RG ゴッドガンダムに付屬する日輪を、専用の接続パーツに取り付ける事で 放出狀態やポージングに合わせた飾り様を楽しむ」ディスプレイフレーム」と」アクションベース」が付屬。 ディスプレイフレームには、前後にスライドするギミックを搭載。日輪が情景に合わせて展開する様を表現可能。 付屬のクリアカラーのアクションベースと組み合わせて躍動感あるディスプレイが楽しめる。 <人馬一體!風雲再起が付屬> 「HGFC 1/144 マスターガンダム&風雲再起」に同梱する風雲再起が付屬。 各種エフェクトパーツと組み合わせることで迫力あるディスプレイを楽しもう! ----------------------------------------- 當商品は、2022年8月店頭販売アイテム「RG 1/144 ゴッドガンダム」(別売り)と組み合わせて、 數々の印象的なシーンを再現可能な『拡張パーツ』のセットです。 ※  この商品にRGゴッドガンダム本體は含まれません。 ※  掲載寫真を再現するには、當商品と「RG 1/144...

《星戰前夜》慶祝20周年 舉辦煙火秀推出免費擴展

長壽的太空科幻 MMO《星戰前夜》即將迎來 20 周年。開發商 CCP Games 日前宣布,將舉辦 20 周年慶祝活動,並將於 6 月發布名為「Viridian」的全新免費擴展。 「Viridian」是《星戰前夜》計劃於 2023 年發布的兩個主要擴展的其中之一,雖然細節暫未公開,但是工作室表示它將為玩家提供「新工具、個性化選項和社交驅動內容,用於體現他們所在公司的榮耀。」 在擴展推出前,CCP Games 還將在整個 5 月期間舉行一系列活動,從 5 月 6 日開始是「《星戰前夜》周年紀念月」,包括「Capsuleer 之日」慶祝活動,將舉辦大型「宇宙煙花演出」,老玩家還有機會將自己的名字刻在現實中位於冰島雷克雅未克的的「Worlds Within a World」紀念碑上。該紀念碑最早於 2013...

《大都會天際》旅遊主題最終擴展包5月23日上線

開發商Colossal Order和發行商 Paradox Interactive 宣布了城市建設遊戲《大都會天際》的最終擴展包「酒店和度假村」將於5月23日上線,顧名思義本次擴展包的主題是旅遊景點。該擴展包為一個迷你擴展包,允許玩家建造豪華住宿和旅遊景點以促進城市經濟。值得一提的是,本次的擴展內容將是《大都會天際》的最後一個DLC。 宣傳片: 通過添加度假村、旅館、會議酒店等,將您的城市變成遊客、商務旅客等的首選目的地。獲取新地圖、新旅遊建築,從頭開始發展您的酒店業! 視頻畫面: 來源:3DMGAME

BANDAI 23年7月 PB網限 RG 神高達 擴展配件包 再販

RG 1/144 ゴッドガンダム用 拡張セット【2023年7月発送】 2,750円(稅込) 流派!東方不敗を體現!RGゴッドガンダム用拡張セット登場! 商品詳細 --- 2022年8月店頭販売アイテム「RG 1/144 ゴッドガンダム」(別売り)連動アイテムが登場! --- ※この商品にRGゴッドガンダム本體は含まれません。 劇中のゴッドガンダムが繰り出す苛烈な攻撃シーンを再現! RG 1/144 ゴッドガンダムをさらに楽しむエフェクトパーツやオプションパーツが拡張セットとして登場! 迫力のエフェクトパーツで數々の印象的なシーンを再現しよう! 〈 セット內容 〉 ● ゴッドフィンガー用 / 石破天驚拳用 / 打撃用 エフェクトパーツ 一式 ● 日輪用ディスプレイフレーム ● アクションベース(クリアカラー) ● ディスプレイスタンド ● HGFC 風雲再起 <爆熱!ゴッドフィンガー!を再現> ゴッドフィンガーを繰り出す際に、放出されたエネルギー波を専用エフェクトパーツで再現。 燃えるようにほとばしる様を、シャープな造形のクリアパーツで再現。モールド、表面形狀、ゆらぎ形狀で全身細部まで演出。 付屬のディスプレイスタンドと組み合わせて、劇中イメージを再現可能。 <石破っ!天驚拳!を再現> 最終奧義石破天驚拳を撃ち出すイメージを専用のクリアエフェクトパーツで再現。 専用のジョイントパーツを胸部に接続することで、エネルギーの圧縮時を表現可能。 ディスプレイスタンドと組み合わせることで、撃ち出すイメージを再現できる。エネルギーに浮かぶキング・オブ・ハートの紋章は専用のマーキングシールで再現。 <激烈!連撃、強打!打撃シーンを表現> ゴッドガンダムが放つ打撃をイメージ表現したエフェクトパーツが付屬。 痛烈な一撃をイメージした拳エフェクトを、クリアカラーのエフェクトパーツで表現。 大小4つのエフェクトパーツが付屬し、専用のジョイントパーツなどと組み合わせることで、苛烈な連撃も表現可能。 <日輪ディスプレイ用のフレームとアクションベースが付屬> RG ゴッドガンダムに付屬する日輪を、専用の接続パーツに取り付ける事で 放出狀態やポージングに合わせた飾り様を楽しむ」ディスプレイフレーム」と」アクションベース」が付屬。 ディスプレイフレームには、前後にスライドするギミックを搭載。日輪が情景に合わせて展開する様を表現可能。 付屬のクリアカラーのアクションベースと組み合わせて躍動感あるディスプレイが楽しめる。 <人馬一體!風雲再起が付屬> 「HGFC 1/144 マスターガンダム&風雲再起」に同梱する風雲再起が付屬。 各種エフェクトパーツと組み合わせることで迫力あるディスプレイを楽しもう! ----------------------------------------- 當商品は、2022年8月店頭販売アイテム「RG 1/144 ゴッドガンダム」(別売り)と組み合わせて、 數々の印象的なシーンを再現可能な『拡張パーツ』のセットです。 ※  この商品にRGゴッドガンダム本體は含まれません。 ※  掲載寫真を再現するには、當商品と「RG 1/144...

Takaratomy23年9月 戴亞克隆 Diaclone DA-99 陸上機動戰艦Grand Dion強化裝置B:沖角/擴展甲板套裝 官圖

ダイアクロン ロボットベース プロジェクト第6弾! 「DA-99 グランドダイオン強化ユニットB:衝角/拡張甲板セット」は、全長約52センチ、全高約24センチの超弩級の戦闘マシン「DA-95 ロボットベース:陸上機動戦艦〈グランドダイオン〉」(別売)の航空母艦的機能をより強化するユニット群です。 広い面積を持つ陸上機動戦艦モードの飛行甲板の中央部と両サイドに増設甲板を接続。さらに、機銃ミサイルポッドなどのオプション武裝、ダイアクロン女性隊員が1體付屬します。 各ユニットは、接続した狀態のままで、全高約45センチの二腳型重機動マシンモードに変形可能! ダイアクロン史上最大級のボリューム感と豊富なプレイバリューを誇る「DA-95 ロボットベース:陸上機動戦艦〈グランドダイオン〉」(別売)。その機能を強化する「DA-99 グランドダイオン強化ユニットB:衝角/拡張甲板セット」でパワーアップし、最高の基地遊びを楽しもう!! DATA ダイアクロン DA-99 グランドダイオン強化ユニットB:衝角/拡張甲板セット JANコード:909880 対象年齢15歳以上 発売元:タカラトミー 価格:6,600円(稅込) 2023年4月7日(金)予約受付開始 2023年9月下旬発売予定 ※畫像は試作品の為、最終仕様と形狀、カラーリングが異なる場合があります。 (C)TOMY 來源:78動漫

BANDAI 23年6月 PB限定 HGCE 溫達姆&短劍L 核彈&雙聯炮擴展包 再販

HG 1/144 ウィンダム&ダガーL用 拡張セット【再販】【2023年6月発送】 1,650円(稅込) HGウィンダム、HGダガーLの拡張裝備を完全新規造形で商品化! 來源:78動漫

BANDAI 23年7月 PB限定 HGUC 新吉翁號擴展包 精神力腦波傳導片光圈 再販

HGUC 1/144 ネオ・ジオング用 拡張エフェクトユニット「サイコシャード」【再販】 2,750円(稅込) 『機動戦士ガンダムUC』 より、劇中で印象深い、ネオ・ジオング「サイコシャード」をキットで再現!! 商品詳細 --------------   『機動戦士ガンダムUC』戦慄の最終決戦! ネオ・ジオングの「サイコシャード」発生シーンを再現しよう! その大きさは直徑660mm! -------------- 『機動戦士ガンダムUC』より、劇中で印象深い、ネオ・ジオング「サイコシャード」をキットで再現!! <p當商品は、「HGUC 1/144 ネオ・ジオング」(別売)と組み合わせて、劇中の『サイコシャード』を再現するエフェクトユニットです。                <p <p          ※「HGUC 1/144 ネオ・ジオング」(全國店頭にて発売中)および <p           「HG 1/144 IIネオ・ジオング(ナラティブVer.)」(プレミアムバンダイ販売アイテム)は、この商品に付屬しません。 <p ● 劇中の『サイコシャード』を キットで再現! <p  サイコシャード再現時直徑 : 約660mm     部材徑 : 約30mm ● 『サイコシャード』は、イエローのクリア成形で再現! <p   表面には、サイコシャードが発生する瞬間のシーンイメージのハニカム模様のモールドを施行。 <p   ※『サイコシャード』は、サイコシャード(黃色い部分)のみで ディスプレイすることはできません。 <p      8分割のパーツで構成されるサイコシャードは、寫真のように、サイコシャード発生器の先端フレーム部分で、 <p     円形に形成、固定する仕様です。 ● 『サイコシャード発生器』も成形品で再現! <p   肩部側面から展開される『サイコシャード発生器』の形狀をキットで再現。展開ギミック搭載。 <p   サイコシャードを発生させた瞬間をイメージ再現可能。 <p   サイコシャードを裝著しないで、発生器の展開軸のみでもディスプレイが可能。 <p 〈 セット內容 〉 ・ サイコシャード (8分割) ・ サイコシャード発生器...

BANDAI 23年6月 PB網限 MG 雷霆宙域FA-Ver.KA 整備支架&武器擴展包 再販

MG 1/100 ウエポン&アーマーハンガー FOR フルアーマー・ガンダム Ver.Ka (GTB版)【再販】 2,860円(稅込) 2種の新型ウエポン、そしてアーマーハンガー。 MG「Ver.Ka」をさらに楽しむオプションセットが完成。 商品詳細 2種の新型ウエポン、そしてアーマーハンガー    MG「 Ver.Ka 」をさらに楽しむオプションセットが完成。 ※この商品はオプションセットです。(MS本體等は別売りです。)  --- フ ル ア ー マ ー ・ ガ ン ダ ム 「 V e r .K a 」 を 極 め る --- <p 「MG 1/100 フルアーマー・ガンダム Ver.Ka (GUNDAM THUNDERBOLT版)」(店頭にて好評発売中/別売)と 組み合わせて楽しむ2種類の新型ウエポンとアーマーハンガーを、オプションセットとして商品化。 <p 【 商品內容 】 <pビーム・ライフル × 2 / ハイパー・バズーカ × 2 / アーマーハンガー    水転寫デカール付屬 <p  ●● 2種類の新型ウエポン! <p2 人...

《極限競速:地平線5》「拉力冒險」新擴展包公布

發行商Xbox Game Studios和開發商Playground Games日前公布了《極限競速:地平線5》的新擴展包「拉力冒險」。該內容將於3月29日作為「高級附加組件」包的一部分推出。 關於該擴展包的介紹 你的極限競速地平線5拉力賽冒險將從這里開始!駕駛專門打造的拉力猛獸,征服崎嶇的Sierra Nueva。加入三支拉力賽隊伍,在地平線拉力賽和地平線比賽中向地平線上最驚險的路線進軍。在10輛新車中感受巨大的灰塵痕跡和變形沙道的強度,體驗抗滯後的爆破火焰。探索極富挑戰性的火山口,廢棄的採石場和完全破碎的棕櫚林。 《極限競速:地平線5》現已在Xbox Series,Xbox One和PC(Steam和微軟商店)上推出。遊戲也可以通過Xbox Game Pass獲得。 《極限競速:地平線5》「拉力冒險」新擴展包公布預告片 視頻截圖 來源:3DMGAME

《極限競速地平線5》新擴展包將於本周五公布

通過去年推出的「風火輪」擴展包,《極限競速地平線5》的玩家已經獲得了很棒的額外體驗,在獲得口碑和商業成功之後,開發商Playground Games准備分享接下來將推出的擴展內容。工作室此前證實,遊戲新擴展包情報將在年初的某個時候公布,現在官方確定了具體時間。 Playground Games宣布《極限競速地平線5》第二個擴展包將於PT時間2月23日周四上午9點作為直播活動的一部分公布(2月24日周五凌晨1點)。目前尚不清楚新擴展包是把玩家帶到某個現實世界的全新地區,還是會像「風火輪」擴展包一樣更具主題特色。 微軟賽車系列的粉絲們還有其他值得期待的作品,《極限競速》新作將於2023年的某個時候面向Xbox Series X/S和PC推出。 《極限競速地平線5》現可在Xbox Series X/S, Xbox One,PC上體驗。 來源:3DMGAME

《異度神劍3》擴展包季票第3彈今日推出新英雄上線

《異度神劍3(Xenoblade Chronicles 3)》的擴展包季票第3彈今日推出,包含了新英雄「瑪蒂亞」、新服裝「懷舊」和新隨機挑戰「大仙人的大魔境」等內容。 新英雄「瑪蒂亞」 瑪蒂亞(CV:田中理惠)是一位氣質優雅的寶石巧匠,能進行飾品熔煉,可以使用特別的礦石「未知物質」製作出帶有隨機特殊效果的飾品。她的職業是「寶石巧匠(治療者)」,能在使出暴擊時回復周遭隊友,除此之外還能設置特殊領域,回復戰技使用者的HP。 新隨機挑戰「大仙人的大魔境」 從諾亞一行六人中選擇一位單獨與接連出現的敵人戰鬥,每次勝利都能獲得英雄和特殊道具。最多隻能選擇六位英雄,在什麼時間點獲得哪位角色和道具是生存的關鍵。 新服裝「懷舊」 完成挑戰戰鬥可以獲得。 本作擴展包季票第3彈現已發售,另外官方預告了之後將推出的擴展包季票第4彈將包含全新原創故事,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《狂野之心》團隊:遊戲不含微交易與付費擴展包

光榮特庫摩與 EA 聯合推出的《狂野之心》將於 2 月 17 日推出,有玩家詢問本作是否會有微交易內容。對此,《狂野之心》官推給出了明確的答復。 根據官方說法,《狂野之心》團隊目前沒有加入微交易的計劃,所有內容更新都將免費推出,3 月份上線的「Kemomo」亞種怪也不需要玩家付費。 此前團隊曾表示,本作發售時將包含 20 多種怪物,更多怪物將在免費 DLC 中登場。製作組還在努力提高遊戲的表現,讓《狂野之心》在未來支持 DLSS 與 FSR 技術。 目前,如果玩家訂閱了 XGP 或 EA Play 服務,就可以免費體驗《狂野之心》10 小時的遊戲內容。本作確認登陸 PS5 /...

《異度神劍3》第3彈擴展通行證2月16日推出

在今天(2 月 9 日)舉辦的任天堂直面會上,任天堂和開發商 Monolith Soft 宣布,《異度神劍3》擴展通行證第 3 波將於 2 月 15 日推出。 遊戲預告: 任天堂預告了第 3 波和第 4 波擴展的內容,具體如下: 第 3 波(2 月 16 日): · 挑戰戰鬥模式,對抗難以應付的敵人 · 一個新的英雄角色和對應的角色任務 · 全新的角色服裝 第...

BANDAI 23年5月 魂限定出貨 ROBOT魂 RX-93FF 牛高達 擴展配件包 展示

ROBOT魂 <SIDE MS> RX-93ff νガンダムオプションパーツセット」を #魂ストア にて展示中 別売りの #νガンダム に裝著することで様々なポージングが可能に#魂ウェブ商店 にて本日1月13日(金)16時より予約受付開始 來源:78動漫

BANDAI 12月 PB網限 FRS .假面騎士Blade .擴展配件包 介紹

Figure-rise Standard 仮面ライダーブレイド エフェクトパーツセット 価格:2,970円(稅10%込) 対象年齢:15才以上 ------------------------------------- 來源:78動漫

戰鎚 地牢腕:死亡競賽擴展

價格:55英鎊 廠商:Games Workshop 發售日:2022/11/26 戰鎚遊戲製作公司Games Workshop(以下簡稱GW),專門生產高細節塑料模型。GW所經營的戰鎚系列遊戲分別分為 戰鎚40K(科幻) 戰鎚西格瑪時代(奇幻) 魔戒(奇幻) 其風格多為 歐美黑暗哥特風格 和 歐美蒸汽朋克 風格。 "地牢腕"是"血腕"橄欖球遊戲的表親。您將扮演來自8個魔法學院其中之一的球隊的教練。在一個充滿寶箱和傳送門的神秘地下城中,隱藏著一個球,魔法學院通過派遣球隊躲避危險的陷阱,拿起球,互相攻擊得分。決定您的陣容,決定您的戰術,但要記住,最重要的不是勝利,而是您一路上造成的殺戮數量! 唯一比在球場上玩血碗更好的方法是將其與傳送門和陷阱混合在地下城中。這是地牢碗的第一個資料片,在兩支混合球員隊伍之間,死亡隊和生命隊展開了一場強大的衝突。 地牢腕:死亡競賽擴展 死亡隊 生命隊 細節圖 規則 擴展地形 死亡隊板件圖 生命隊板件圖 包裝圖 來源:78動漫

《星際戰甲》擴展包「杜維里悖論」延期至2023年

開發商Digital Extremes在昨晚的直播中宣布《星際戰甲》的開放世界擴展包「杜維里悖論(The Duviri Paradox)」將延期至2023年(原定於今年冬季發售)。 此外,Digital Extremes還透露了接下來的更新計劃: ·名為「Lua's Prey」的資料片,將於今年冬天晚些時候在所有平台上推出,資料片中要求玩家與 The Lotus 合作調查 Lua 上的一個神秘實體,帶了兩個全新的生存任務,是杜維里悖論的前傳任務。另外,隨著該更新一同上線的還有《星際戰甲》第一個以狼為靈感的戰甲和飾品。 ·《星際戰甲》的下一個重大更新「 Echoes of Veilbreaker」將11月2號推出,本次更新將重做幾個BOSS,還將對 Kahl 的 Break Narmer 任務進行更改,還會推出一個新的 Ember 新手包,可以從遊戲內市場購買 等。 來源:遊俠網

炫酷終極技能網友製作《艾爾登法環》法術擴展MOD

製作人「Castle Whale」為《艾爾登法環》帶來了一款法術擴展MOD,MOD不僅為法師帶來了新法術,還添加了華麗炫酷的各屬性終極技能。不過,打上該MOD後,遊戲中的技能釋放都比較依賴鎖定釋放,如果玩家想無鎖定釋放技能,法術效果也會波及到你自己。 MOD下載地址>>> 這款MOD有一系列法術效果的重做以及平衡,製作人未來計劃將MOD涵蓋《艾爾登法環》中所有主要的法術職業。MOD調整了一些法術要求,讓玩家在裝備選擇上更加靈活。每個主要屬性都會有有強大、炫酷但消耗高的「終極法術」。 感興趣的玩家們可前往了解。 來源:遊俠網

擴展業務《加油站大亨》新DLC《小機場》公布

由Drago娛樂和心跳遊戲HBG共同合作推出的《加油站大亨》再次公布全新的DLC《小機場》。與此前不同的是,這個DLC更強調故事驅動。它將允許玩家在自己的加油站旁邊建一個小型機場。 新角色老飛行員喬 喬是一個老飛行員,駕駛著一輛老舊的單引擎飛機。他有些奇怪,有一天他會需要你的幫助。他需要在一個荒無人煙的地方降落,以便在到達目的地的半路上停下修整。作為回報,他願意讓你在交易中分一杯羹。 建設一個小機場 你有足夠的空間,事實證明,二戰期間,在你的加油站附近曾經有一個舊的軍用跑道。讓它再次運轉起來應該會很難吧?你甚至可以更進一步,訂購一些航空燃料和飛機零件。買個風向標應該不會錯,一些燈光可能會有用,因為你有時也需要幫助他著陸。讓我們看看事情是如何發展的,喬到底在忙些什麼…… 甚至還能修理飛機 喬的飛機就像它的飛行員:老舊。它是如此的簡陋,在飛機上最先進的技術是LED閱讀燈,喬用它在圖表上找到自己的路。在一架小飛機上修理一些簡單的東西會很難嗎?它不是波音或空客,對嗎?當然做這些事情也不是免費的。 加入新的遊戲機制 新DLC為《加油站大亨》加入了新的遊戲機制和內容。不同於以往的內容,它不再需要你持續的關注。而是是不是有事情發生。但當事情發生的時候,他需要全神貫注,而你也無法雇傭員工來替你工作。 來源:遊俠網

BANDAI: 23年5月 中國限定 MG系列 天蝕高達+擴展件(賽博配色)

新品價格 RMB 700元 發售日期 2023年5月 廠商 BANDAI 來源:78動漫

《雪地奔馳》第二個擴展包「大豐收」現已推出

由Saber Interactive和Focus Entertainment推出的熱門越野遊戲《雪地奔馳》近日迎來其第二個擴展包,第八季:大豐收。PlayStation 5、PlayStation 4、Xbox Series X|S、Xbox One、Nintendo Switch 和 PC 上的所有第二年通行證的擁有者都可用,這個新的擴展內容帶來了一片新的區域,有四張大型夏季地圖可供探索,在那里玩家可以嘗試全新的活動:農耕!觀看今日的概覽預告片,了解關於這個新的擴展包的更多細節。 在《雪地奔馳》的全新一季中開墾農耕 《雪地奔馳》在第八季:大豐收中將首次帶給玩家農耕的樂趣!深入農村,在連年歉收之後,駕駛三輛新車來恢復可持續的農業活動。使用重型 4WD 拖拉機 Kirovets K700 及其現代 K7M 版本的驚人馬力在土地上作業,並使用老式重型 Step 39331 「Pike」運輸肥料和農產品。探索廣闊的新區域,四張 4 平方公里的鄉村地圖供您通過翻新當地城鎮及其機場、建設清潔能源基礎設施、修理農業設備等方式進行修復! 第三年通行證即將到來 第三年通行證即將到來,這將進一步擴展《雪地奔馳》的遊戲體驗,四個新階段內容即將發布,以及新車輛、新地圖、附加組件等等!還將授予即時訪問獨家Save the Day Vinyl Wrap包的權限,其為...

《我推的孩子》 宣布第一集為90分鍾擴展版 高橋李依配音星野愛

《我推的孩子》官方今天宣布了兩件重要的事,首先就是2023年播出的動畫第一集將是90分鍾的擴大版,然後就是高橋李依將為主角之一的星野愛。然後12月11日官方還舉辦新情報的直播活動,高橋李依也將出席。 《我推的孩子》是由赤坂明原作、橫槍萌果作畫的漫畫。故事講述了,在鄉下工作的婦產科醫生五郎的本命偶像星野愛出現在了他身邊,五郎驚愕的發現她身懷雙胞胎。五郎決定直面愛的妊娠,但在愛分娩前被人殺害。再次張開眼睛,發現自己變成了愛的孩子。 【製作團隊】 原作:赤坂明、橫槍萌果 導演:平牧大輔 副導演:貓富ちゃお 系列構成:田中仁 角色設計:平山寬菜 動畫製作:動畫工房 製作:【我推的孩子】製作委員會 【配音聲優】 星野愛:高橋李依 來源:和邪社

《異刃3》擴展包季票第2彈將推出新角色伊諾演示賞

《異度神劍3(Xenoblade Chronicles 3)》的擴展包季票第2彈即將在10月14日正式推出,包含了新英雄伊諾、挑戰戰鬥與主角團全員泳裝,官方推特公布了新英雄伊諾的演示,讓我們一起來看看吧! 伊諾(ino)是一位機械風少女,她自稱為「人造異刃」,但諾亞和其他人對她仍心存懷疑。玩家只要完成任務就能將她納為同伴,擴展更多職業與玩法。 伊諾的職業是諾彭勇者(防衛者),能迴避敵人攻擊並進行連擊,不能戰鬥後會解放真正的能力。玩家可以使用「伊諾的訂制」來對她進行特殊自訂;收集世界各地的純以太,強化伊諾的能力。 本作擴展包季票第2彈將在10月14日發售,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

泳裝來啦《異度神劍3》擴展包季票第二彈新截圖

任天堂官方近日公開了《異度神劍3》的擴展包季票第2彈新截圖,新英雄伊諾將在擴展包季票第2彈中加入,此外還將更新新的內容「挑戰戰鬥」,主角團全員也將擁有泳裝,新擴展包將於10月發售。 伊諾是一位機械風少女,只要完成任務將她納為同伴,就能擴展更多職業與玩法。在挑戰戰鬥中還能與強敵進行車輪戰,測試自己的能力。如果能將敵人們全擊破就能獲得報酬。玩家可以以稀有飾品與特別服裝為目標,挑戰更棘手的強敵。 《異度神劍3》的擴展包季票第2彈將於10月14日正式上線。 新截圖: 來源:遊俠網

《異度神劍3》擴展包季票第2彈截圖 泳裝美女誘人

近日任天堂公布了《異度神劍3》擴展包季票第2彈新截圖,一起來欣賞下吧!擴展包季票第2彈將加入新英雄伊諾、挑戰戰鬥與主角團全員泳裝,10月14日上線。 新英雄伊諾是一位機械風少女,只要完成任務將她納為同伴,就能擴展更多職業與玩法。在挑戰戰鬥中還能與強敵進行車輪戰,測試自己的能力。如果能將敵人們全擊破就能獲得報酬。玩家可以以稀有飾品與特別服裝為目標,挑戰更棘手的強敵。 全新截圖: 來源:3DMGAME

BANDAI 9月 PB網限 RG 神高達 擴展配件包 HJ雜誌範例

RGキット構成を活かした丁寧な塗り分けで完成度アップ!! <p皆さんお待ちかね!<brRGシリーズにて『機動武闘伝Gガンダム』より後半主役機「GF13-017NJII ゴッドガンダム」が登場。格闘機體らしいマッシブなプロポーションと、搭乗者の動きに追従する「モビルトレースシステム」の如き人體可動の再現を徹底追求。第13回ガンダムファイトが開催されてから2022年ではや28年、ガンプラは新たな領域に到達した。<brこの究極のアクションモデルをurahana3がレビュー。RGキットの構成を活かして各部を丁寧に塗り分け。プレミアムバンダイ販売アイテムのRGゴッドガンダム用拡張セットも合わせて製作したフルセット版として完成させた。<brそれでは、ガンダムファイト レディ・ゴーッ!!! ▲鍛えぬかれた格闘家のようなプロポーション。精悍な造形のフェイスや引き締まった腹部に対して、太く逞しい腕部や腳部が力強い印象を與える ▲頭部バルカン砲4ヵ所をピンバイスで開口。徑は0.3mmを使用。このサイズではメタルパーツへの置き換えが難しいので、キットを加工して精密感をアップさせている ▲完成した頭部。スジ彫りをすべて彫り直し、ヤスリがけで面やアンテナのシャープ化などを行った ▲キットのディテールや密度感を際立たせるために、BMCタガネを使ってスジ彫りの彫り直しを行っている。幅は0.1mmを使用 ▲肩口のマシンキャノンをピンバイスで開口。徑は0.8mmを使用 ▲コアランダーの裏側に一部肉抜きがあるのでパテで埋めている ▲エネルギーフィールド発生裝置は設定畫よりも長めに造形されている。スラスターノズルは市販の金屬パーツに交換して質感を向上させた ▲マシンキャノンの開閉を再現。頭部バルカン砲とともにメタリックカラーで塗裝して存在感を際立たせた ▲肩関節と手首関節にアドヴァンスドMSジョイントを採用。腹部の引き出し式関節や腳付け根および足首関節の広い可動範囲により、柔軟でいて保持力高く格闘アクションをきめることができる ▲各パーツの一部にレッドポイントを入れている。使用したのはハセガワのフィニッシュシート。凹み形狀になっている箇所に貼り付けると、お手軽にレッドポイントが作れる ▲アーマー裏などのメカモールドはシルバーのマーカーでお手軽にディテールアップ。4アーティストマーカーを使用 ▲キットにはマーキング用にテトロンシールが付屬。ギリギリまで余白部分を切り落としてシール感が出ないように処理している。指定の箇所すべてに貼ると赤が多い印象だったのでバランスを考えて貼り付け箇所を選定している ▲エネルギーマルチサプライヤーを解放し、エネルギーフィールド発生裝置を展開することでハイパーモードを再現。キットには発動時をイメージしたPET素材製の日輪パーツが付屬。クリアー成型のアダプターパーツを使用することで劇中のような演出が可能 ▲キット素組み(左)との比較。キットはパーツ分割で細かく色分けが再現されているが、裝甲の一部や関節部にメタリックカラーを追加することで、メカモールドが際立ちさらにメリハリのあるものに仕上がっている ▲コアランダーは設定通りビークル形態を再現 ▲「RGゴッドガンダム用拡張セット」には日輪エフェクトのディスプレイ時に奧行を付けるためのディスプレイフレーム、ゴッドフィンガー用、打撃用、石破天驚拳用エフェクトパーツ、風雲再起、ディスプレイスタンドが付屬 (※詳しい商品使用は「GUNPLA NEW ITEM INFORMATION」にて) ▲風雲再起はHGマスターガンダムに付屬するものがそのままセットされている。作例は各部合わせ目を丁寧に処理し、部分的にゴールド、グレーで塗り分けてアクセントにした ▲尻尾內側にスリット入りプラ板を貼ってディテールアップ ▲蹄は裏に肉抜きがあるのでパテで埋めた ▲ゴッドフィンガーおよび打撃用エフェクトパーツはクリアーオレンジを上掛けすることで炎のようなゆらめきを演出している ▲付屬エフェクトパーツ一覧。石破天驚拳用エフェクトパーツは內部に浮かぶキング・オブ・ハートの紋章をマーキングシールで再現 ▲石破天驚拳エフェクトパーツはエネルギーマルチサプライヤーを解放した內部にあるダボ穴にアダプターパーツを介してエネルギーを溜めているようなモーションを再現 <pRGゴッドガンダムの製作を擔當しましたurahana3です。キットレビューということで、特別な改造はせず(というより、もはや特に改造する箇所がありませんが…)素材そのままにブラッシュアップする方向で製作しました。気になった點はというと、パーツ分けが非常に細かくそれぞれが小さいため、多少エッジの緩さが見られるところです。1點1點を丁寧にシャープ化して仕上げていき、組み上がったときにビシッとしたカッチリ感が出せるように意識して製作していきました。<brRGだけあって、各関節の動きやポージングのしやすさなどは素晴らしいと思います。よく動くゴッドガンダムにぴったりですね。そのぶんパーツ分けが淒まじいので1點1點の作業量はかなりなものになります。ですが、丁寧な作業を積み重ねていくとRGならではの精密さを最大限に活かした完成狀態にもっていくことができますので、根気良く作業していただけたらなと思います。<br塗裝に関しては、いつも通り関節部分の差し色に金屬色を使ったりとか、グレーを増やしての塗り分けなど行っているのですが、トリコロールの部分を抑え気味にして少し落ち著かせた色味にしてみました。マーキングはキット付屬のものがテトロンシールなので、余白をギリギリまで切り落としてから貼り付けて馴染ませています。マーク部分のみを貼るイメージです。各マークがかなり小さいので、切り出し作業も大変にはなりますが、これをすることで余白部分がほぼ見えなくなりますので、仕上がりにかなりの差が出ます。テトロンシールを貼る際にはぜひやっていただきたいポイントです。<br拡張エフェクトや風雲再起も製作していますので、完成寫真のほうでご覧いただければ幸いです。それでは、見ていただきありがとうございました! 來源:78動漫

《賽博朋克2077》公布首部擴展DLC,另發布1.6版更新

在經過相當長時間的沉默之後(自1.5更新的幾個月以來),CRPR終於又為《賽博朋克2077》發布了一次RedStream開發者直播,同時也發布了新一期的Night City Wire節目,公布了遊戲的首部(可能也是唯一一部)擴展DLC,同時發布了1.6版更新,以及響應了玩家呼聲非常高的一些遊戲機制修改重做。 首先當然是那部名為《Phantom Liberty》的擴展DLC。從1分鍾的宣傳視頻來看,擴展DLC會出現新的敵人(或者只是現有敵人的換皮)以及全新的地區,當然也會有新的武器裝備等,而故事會涉及到主角V為NUSA效力,這其實也相當於是印證了之前網上遭泄漏、疑似是擴展DLC劇情故事文本的真實性。 官方表示這部《Phantom Liberty》擴展DLC將會在2023年與大家見面,但沒有說明具體的月份,因此大家只能等了。 除了公布擴展DLC之外,《賽博朋克2077》官方還表示將會從底層重做遊戲內的警察系統以及車輛戰鬥(vehicle-to-vehicle combat)。目前《賽博朋克2077》內的通緝系統做得多差大家也是知道的,警察都是直接生成在玩家附近而不是開車或者從更加遠的地方過來,重做過後的機制或者可以讓玩家體驗到一個更加真實的夜之城。 車輛戰鬥就不用說了,指的是玩家以及NPC在開車同時可以開槍向敵人還擊。這個功能目前只有依靠玩家MOD才可以體驗,因此也是在玩家社群內呼聲很高的一個功能。 CDPR還在同日發布了《賽博朋克2077》的1.6版本更新「Edgerunner。這次的更新主要是加入了服飾隱藏功能、新武器、與《賽博朋克2077:Edgerunner》動畫聯動的內容以及大家可能等了很久的跨平台進度。 另外在主機方面,這次1.6更新也為Xbox Series S帶來了一個全新的性能模式,讓玩家可以在這部主機上以60幀來遊玩《賽博朋克2077》,而這個模式下的解析度則是會在800p至1080p之間浮動。 然而更為重要的是,1.6版本將會是上世代主機,也就是Xbox One X/S以及PS4等主機獲得的最後一個主要更新。在這之後這些主機上的《賽博朋克2077》就只會獲得一些諸如優化以及修BUG等的小更新,也就是說將會無緣《Phantom Liberty》擴展DLC以及之後會推出的重製警察機制及車輛戰鬥等。 對於這次的《賽博朋克2077》新消息,筆者只想說,能在開售兩年多之後才推出新的擴展DLC,《賽博朋克2077》也算是刷新了一個下限,而根據之前的種種消息《Phantom Liberty》很有可能是唯一一個擴展DLC,意味著之後就不會有新的內容,也是有點讓人覺得有點「就這??」的感覺。而在上世代主機不會再有《賽博朋克2077》的主要更新之後,筆者第一時間是想起了那部Xbox One X 2077聯名限量款。雖然說不再支持上世代主機可以給《賽博朋克2077》放寬很多機能上的限制,但這也是挺諷刺的一件事。 ...

《帕斯卡契約》全新擴展包《皇座之舞》 簡介

開發商:TipsWorks工作室 發售日期:2022年8月19日(iOS/Android) 平台:iOS、Android、Steam、Epic Games Store、Nintendo Switch 售價:12元/$1.99(iOS、Android) 介紹 《皇座之舞》是TipsWorks工作室開發,巨人網絡發行的多平台動作RPG《帕斯卡契約》的全新內容擴展包。 執念的亡魂再一次被召喚到索拉斯,背負所有德慕格的意志,重新踏上充滿血腥的復仇之路。顛覆教會的計劃以失敗告終,導師維倫特的蹤跡也未能尋見……失去一切的伊琳娜跟隨神秘之聲,再次回到了索拉斯大陸。銀色雙刃劃破生死的界限,永無止境的復仇輪舞即將再次上演。 德慕格的領袖伊琳娜將在本模式中作為可操作角色登場。以快節奏的雙刀輪舞,通過截然不同的方式體驗索拉斯大陸的挑戰。 戰鬥與探索 在《皇座之舞》中,玩家將使用伊琳娜挑戰重新編排的《帕斯卡契約》關卡與敵人配置,以最快速度擊敗敵人,獲得最高的關卡分數,與全世界的玩家在排行榜上競逐排名。這些重新編排的關卡也仍將保留《帕斯卡契約》精湛的地圖設計,每個角落都有秘密在等待玩家探索與發現。 伊琳娜的武器「復仇之刃」有著單刃和雙刃兩種形態,對應兩種截然不同的戰鬥風格——伊琳娜兼具凌厲的格擋反擊能力和鬼魅般的閃避能力,因而她能視敵人若無物,戰鬥如一場疾風驟雨般的華麗輪舞。相比《帕斯卡契約》高強度的戰鬥與角色成長系統,《皇座之舞》將帶來更易上手的遊戲體驗。 發售形式 《皇座之舞》將於2022年8月19日登陸iOS與Android版《帕斯卡契約》,售價12元。同期發售的還有《皇座之舞》中可用的伊琳娜限定外觀「秘靈」,售價6元。 Steam、Epic Games Store與Nintendo Switch平台的《帕斯卡契約:終極版》將於2022年晚些時間以免費更新的形式獲得《皇座之舞》及「秘靈」外觀,具體更新日期將擇日公布。 來源:3DMGAME

有了這塊擴展板,Raspberry Pi CM4能變為雙千兆網口軟路由

Raspberry Pi是不少玩軟路由的熱門平台選擇,不過原版只有一個網線口,在一些使用上會比較不方便,需要外接一個USB網線口。現在如果你想做一個帶雙網口的軟路由,那就可以用到Raspberry Pi CM4了,一家名為Seeed Studio的公司給它出了套軟路由擴展板。 Raspberry Pi CM4在2020年推出,它採用了Raspberry Pi 4的硬體,但去掉了主要接口,縮小PCB尺寸到信用卡大小,需要其它功能可以通過擴展板來實現,這套軟路由擴展板就是這個玩法,它的PCB尺寸只有6英寸大小,還是保持了小巧的特性,不過外殼就要玩家自己DIY一下了。 這塊CM4的軟路由擴展板提供了兩個全速的千兆RJ45有線網口,還有兩個USB 2.0接口、microSD卡槽、HDMI顯示輸出等完整接口,並可以擴展出Raspberry Pi 標準的40針GPIO接口,甚至還有個0.91英寸的單色OLED螢幕可以用來監測網絡狀況,而且它直接板載了OpenWRT固件,基本是即插即用了。 CM4在搭配這套擴展板後可以變為軟路由、網關、NAS和小伺服器等,Seeed Studio表示擴展板上的RTL8111E晶片,要比Raspberry Pi自帶的網卡性能更好,能讓CPU負載更低,提供更穩定的網絡環境。 不過這個路由擴展板要賣到55美元,還是挺貴的,而且Raspberry Pi現在也是一片難求,所以這真是個玩物大於實際了,感興趣的話可以先收藏在購物車,到Raspberry Pi價格下來了再折騰。 ...

《暗區突圍》擴展箱會重置嗎 擴容箱是永久的嗎

一、擴展箱重置 在遊戲中這個「倉庫擴展箱」在賽季結束後是會被清除的,因此玩家要在賽季結束前把它給用掉。 玩家給倉庫擴容之後,這些擴容的位置是不會被清除的,因此玩家放在倉庫中的東西,盡量都在賽季結束前用完就可以了。 二、賽季保留 1、角色等級:保留完成角色創建的角色,不用擔心會掉級的問題。 2、任務進度:保留完成角色創建的角色和獲得獎勵的主要任務。 3、聯系人好感:聯系人好感將得到保留,有的物品需要達到一定的好感度才能兌換。 4、優惠券&特權:充值獲得的優惠券將保留,可以留到下個賽季看看有沒有需要的物品購買。 5、保險箱&鑰匙鏈:根據自然時間計算供應/商場購買的有效性,不會隨賽季變化而變化。 6、倉庫槽位:將保留擴大的倉庫槽位,這個不需要多說,後期物品會越來越多,所以格子很重要。 三、賽季刪除 設備及道具:所有已設備/背包/倉庫/市場/電子郵件中的設備及道具將被清除。 柯恩幣:口袋/背包/倉庫/郵件中的所有柯恩幣都將被清除。 金幣:角色獲得的金幣將被清除。 禮包:未打開的禮包將被清除。 體驗卡:未使用的特權體驗卡將被清除。 市場交易:賽季結束時,市場交易中的道具將被下架並清除。未收到的貨幣和物品也將被清除。 電子郵件:除部分特殊電子郵件外,將被清除。 部分角色:未創建的角色將被清除。 成就:賽季成績的完成和進度將被重置。 註:職業成就不受賽季切換的影響,已獲得的土氣章將保留。 賽季手冊:將清除賽季手冊的所有進度,並清除最終獎勵。如果您解鎖了頭像框獎勵,請務必及時獲得,否則您將無法在賽季切換後獲得。 來源:遊俠網