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《羅馬2 全面戰爭》外交技巧及特性

<p討價還價在剛開始並不重要,但是當你富可敵國是些微的變動就是數萬巨款,因此議價變成外交中不可或缺的角色。 通常外交最主要就是兩種: <p1 對方主動上門談判 <p2 自己派使者上門談判 <p自己派使者上門談判,當然對方會擺高姿態,如果沒有拿出相當誘因,那麼通常會遭到拒絕 <p對方主動上門談判,這是對方主要為外交目的而來,利益得失自然擺在後面,這時對於相同外交目的下我方可以有效討價還價 <p討價還價是基於外交目的相同請況下(所以如果更改他為此前來的目的例如:把互不侵犯改成軍事同盟或貿易可能最後談判破裂) 接着就是怎麼付更少代價或獲得更多禮金: <p1 直接修改價格: <p這不是最好的辦法,通常是以1/2為准,比如對方要求 10000 ,你可以還價 5000,最後談判結果就是5000~10000成交 <p至於少於1/2的話敵人可能會改變他的外交目的。 <p2 變更外交目的: <p如果對方拿錢來談和,這是他們姿態絕對是低的,但他們會以為對方不用打算利益,而不願意送更多錢。 <p這時你可以在和平協議上加一些喪權辱國的條件表示不理會和平且想繼續打。 <p這時對方就會以最高支付能力送錢。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》提高支持率方法

<p別家用那種每回合減威嚴的將軍,自家用加威嚴的,有好的將軍都收養過來,野心越高越好。 <p都放那當政治家自己會漲威嚴,暗殺除非必要的時候再用,收養只要不虧本都可以收。 <p人多力量大,多點人每回合漲的支持率都夠你搞好幾次小動作了。 <p政治家每回合會加威嚴的,你當將軍的話打勝戰了才加的多,輸了還減少,野心高的政治家,有屬性加成或者沒什麼用的就拿來混將軍。 <p然後還不要忘了坑其他家族,每個家族給一個軍隊用來換新人,有好的你就收了,減威嚴的一定要讓他們自己用。 <p反正我是這麼玩的,一大票人一回合什麼也不干也能有3%左右,開始收養的比較厲害會多掉一點支持,後面人差不多就舒坦了。 <p支持率越高,內戰時的叛軍就越少。 <p注意:此方法容易爆發內戰。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》雙傳奇難度心得

<p目前已經用雙傳奇難度的斯巴達跟埃及半統一,後面基本沒有難度所以懶得去統一,看見經常有新手來問一些簡單的問題,自問還是有些心得,在這里跟大家分享一些。 <p本文涉及界面和操作、內政、戰爭、內戰、外交、BUG、MOD及設置幾個大板塊。 <p1、界面和操作。首先完成好教學任務,大致熟悉這遊戲,具體的操作我在這里就不一一贅述了。 <p2、內政。遊戲的城鎮是按照省來劃分,建築加成對省內城市均有效用。但是建設數量及建設地點是有限制的,因此主城最好多建一些特殊的黃色圖案的加成建築,那些兵營神廟之類可以建在副城的盡量放在副城里面建設就好了。不過這樣也有弊病,畢竟主城有城牆易守難攻,兵營被占了招兵估計麻煩了點,自己權衡吧。 <p這一代的建築設計主要是圍繞糧食、秩序來做文章的。糧食是全勢力通用,單個省負數了也無所謂,其他省能平衡回來就行。秩序則影響全省,負數高的話省內容易出叛軍。高級建築要麼減糧食要麼減秩序,當然也有少數既加糧食又加秩序的高級萬金油。 <p怎樣造建築才是最好的搭配呢?我個人認為首先做好每個省的定位,我把城市主要分為軍事基地跟糧食或者工商業輸出大省。軍事基地除了出兵營以外多出輔助型例如鐵匠鋪、訓練場之類的,但是這些建築高級了會減秩序,要麼在軍事基地守好一隻部隊隨時應對叛軍打怪升級,要麼多出一些加秩序的建築。最好有幾個軍事基地,因為兩種兵營一個造船廠一個攻城機械廠外加一堆軍事加成建築都在一個省份里面秩序較難平衡,而且萬一被人端了也很無奈。糧食輸出大省多建農場牧場以及農業加成的建築,工商業輸出大省則是多建工商業建築及工商業加成的建築。我個人是傾向於多造糧食輸出大省的,因為糧食對城鎮增長更有用些,城鎮增長了才能擴建,而且糧食多了萬一被人占糧倉的時候也不至於斷糧,否則有錢買不到糧食也是悲劇,廣積糧,緩稱王才是正道。 <p省份定位好了就開始搭配建築。秩序跟省份定位的平衡點最重要,畢竟秩序負數到80以上就很容易出現叛軍。當鼠標移動到省份左下角的秩序信息,會出現具體的影響因素以及何時會出現叛亂的信息。一般來說文化差異大就建加成自己文化影響力的神廟,奴隸因素大就盡量屠殺敵人別留俘虜,還可以研究科技建奴隸市場來減少奴隸人口。行省不穩定一般是出現動亂了,攻下城池最好是占領不是掠奪,還可以駐軍穩定一下。賦稅因素大可以適當降低稅率,但是只要建築搭配得好,這個基本上不算是問題,目前我玩的兩個傳奇難度都是最高稅率但是全部地區都保持100民忠的,看來我真是個受人歡迎的征稅暴君... <p這里說一下我的建築的優先順序,一般是先升級城鎮,高級城鎮影響到駐軍,增長等因素,然後考慮省會的特色建築,最後才是副城的輔助建築。 <p說到建築不得不提到科技,研發了相應的科技才能造更高級的建築。我的科技研發順序可以跟大家分享一下,不一定是最好的,也希望能拋磚引玉。首先是研發軍事招募老兵→2級兵營→研發經濟招募權貴加成本省稅率→3級兵營→3級秩序加成建築→4級兵營→3級攻城器械所→4級次序加成建築→終極稅率減腐敗加成→終極訓練場。基本上到後期隨便研究,因為我不喜歡海戰,所以不研究海軍科技,一般都是用陸軍平推的節奏。 <p3、戰爭。策略遊戲我覺得還是要了解自己當前控制對象,知道自己的優劣,揚長避短,然後達到目標。怎麼玩好這個遊戲的戰爭部分我覺得題目有點大,還是舉例說明吧。 <p例如我玩斯巴達就發現地理位置不好,底下有個強大的塞琉古跟他的大家。斯巴達初期經濟不行海軍不行,最好是暫避鋒芒,等發展了以後再跟他決戰。開局有兩個盟友,我決定舍棄貿易及兩個省會城市帶來的那點蠅頭小利不打雅典和馬其頓,一路北上占下大不列顛跟歐洲北部做大後方,讓兩個盟友拖住塞琉古。事實證明這個策略還是可行的。 <p北上期間專門撿軟柿子吃,按照省份劃分推平。推平一個省份不急推進,部隊駐紮好,先把省份建設完成,產生效益不擔心叛亂了再出發。遇上大勢力占據的省份,先用間諜偵察好這個勢力目前的所有兵力分布,自己能不能吞下,量力而行,畢竟這一代的電腦打游擊戰可是一把好手。就這樣一路北上占據好大不列顛建設好了,有真正的大後方才放心攻打歐洲北部及其他地方。 <p具體情況如上圖所示,我在這圖里面設有兩個軍事基地,一個是在第一個占下的城和另一個副城,還有一個在大不列顛,防止塞琉古宣戰。斯巴達的高級兵種有限制,因此主力還是以斯巴達長槍加斯巴達勇士為主,四級兵少得可憐不要期望太高。現在有解除兵種上限的MOD了,不過據說有BUG,自己慎用吧。 <p戰爭細節方面,首先是活用事務官。這遊戲的事務官分為三種,我一般是用間諜探路,下毒、截斷情報、拉攏敵軍事務官叛變。老兵一出來就附身軍隊增加經驗,貌似這點電腦不會用,9級兵打AI猶如切菜一般,即使是內戰一樣的高級兵種平推叛軍也不是問題。權貴在經濟最高的省份增加稅率。當自己的事務官遠多於電腦的時候,就會感覺很輕鬆了,優先考慮拉攏老兵,因為這樣可以讓自己的每隻部隊都比電腦等級高。 <p其次是活用急行軍跟襲擊姿態。急行軍雖然不能直接發動戰鬥,但是可以犧牲少許士氣增加移動力到目標紅圈邊緣支援隊友。襲擊姿態可以減少部隊的保養費用,特別是像斯巴達這樣的屌絲種族初期可是很有用的,蚊子腿再小也是肉啊。但是襲擊姿態會減少本地區的秩序,因此我一般都是丟到准備進攻的省份去禍害一下別人的,順便接近敵軍的城市准備下一輪進攻。有海軍的話也可以跑到別人的海域去保養一下,當然是小勢力優先,別惹到大勢力被滅了就好... <p然後是活用各種兵種。羅馬2我感覺目前的主旋律還是在步兵,尤其以長槍兵的尖刺方陣最為出彩。我的兵種搭配是長槍+劍盾+弓騎+弓箭手或投矛手+攻城器械。長槍兵正面開陣硬抗,劍盾兵保護側翼及抗下對面遠程的攻擊,弓騎兵遊走騷擾爆菊,弓箭手或投矛手以及攻城器械在後方火力支援,基本上打AI不成問題。 <p再次是臨場應變能力。開局記得編隊選擇好陣型然後用CTRL+G鎖定,局中分析好形式,什麼時候選擇怎樣的戰陣或技能就看個人的喜好及微操水平了。建議多用騎兵或弓騎兵遊走騷擾爆菊,往往可以打破僵局。大部隊作戰我是時常遇到不聽指揮的情況,因此將軍多加些權威,同時多加保護盡量別讓將軍上前線,因為很容易被打死的。同時多點擊單個部隊發布命令而不是整體發布,這樣也行CPU更好處理些。這里補充一點,將軍技能的加點傾向我個人是推薦於權威>熱情>狡猾,我認為權威可以更好的指揮部隊,同時帶來的全隊BUFF也相對更好些,熱情讓己方士氣高漲,狡猾則是躲避敵軍暗殺,當然不喜歡將軍老是掛掉可以多加些狡猾。 <p最後是關注非戰鬥性減員。瘟疫、嚴寒或酷熱等特殊地區以及糧食不足都會讓自己減員,瘟疫有提示,部隊冒綠煙,最好別接近自己的部隊或者城市,跑其他地方去襲擊姿態省錢順便傳染給別人。鼠標移動到目的地如果是嚴寒或者酷熱等特殊地區會在鼠標頂部出現小小的骷髏頭,選擇好目的地再點擊不遲,一般來說沿着道路走就不會減員了。糧食不足就靠後方的糧倉提供了,時刻關注自己的糧食產量,別讓自己的士兵餓着肚子打仗吧。 <p4、內戰。很多人包括我最開始的時候都對內戰談虎色變,畢竟最堅固的堡壘往往是從內部被攻破的。有了兩次內戰的洗禮以及其他網友的一些經歷,我目前已經大致知道如何應對內戰了。 <p首先是內戰的發生時間,我感覺是在政治欄里面的權力綠色進度條到新的進度容易發生的,我的兩個檔里面斯巴達是到第三個進度,埃及是到第二個進度,因此當權力提升的時候最好悠着點,別跟大勢力決戰,避免兩線作戰,部隊也在首都附近打打小雜魚就行了,最好3個回合急行軍就可以回到首都。至於支持率影響內戰的說法眾說紛紜,但是貌似什麼支持率都有可能發生,我個人是覺得無所謂,因此我用將軍不看哪個家族只看初始技能及屬性好壞,反正打完內戰都是自己的將軍,技能屬性好才是關鍵。 <p其次是內戰發生的地點,一般來說是在首都發生的,首都有駐扎部隊一般刷新在離首都近的省份主城。根據這個規律我們可以裝個套給這些叛亂分子,例如工商業輸出省份建在首都附近,首都駐扎軍隊,工商業輸出省份不駐扎軍隊,等叛軍一出來就把當地的糧食建築全拆了,甚至工商業輸出城市不造糧食建築,餓死叛軍,大部隊急行軍回去收經驗妥妥的。 <p第三是內戰刷新的叛軍數量及質量。以我個人及不少網友的的經歷,叛軍隊伍數量是隨機的,不一定是目前自己的帶兵上限。刷出的都是自己目前可以生產的最高級兵種。幾只甚至十來只滿編的最高級兵種在自己的腹地刷新,還是很有殺傷力的,但是當集中兵力配合事務官優勢加上餓死敵人的戰術,應該是可以打得過的不用太擔心。這里要提醒一下最好別亂用部隊數量解鎖上限的MOD,很容易刷新出一個讓人難以招架的叛軍數量。 <p5、外交。這代的外交我感覺有點差的。首先是附庸國極其牛逼,宗主國要錢不給,甚至連做個貿易都不同意,還經常到處樹敵。因此我一般是不收附庸國的,讓別人統治不如自己統治好,當然要是不在主攻方向可以先收一收,萬一他要打仗看情況如何再決定是否拋開這不靠譜的小弟。 <p其次是貿易。我心目中理想的貿易是兩個勢力間談好了就能通商的,不過羅馬2似乎有地域限制。我用斯巴達不打雅典就只能跟雅典做貿易。據說有城市建港口就行,不知道是否可行,因為存檔久了懶得去建了,大家可以一試。 <p最後是其他協議,利用電腦的死板,我經常是這一回合同意停戰收了點錢,下一回合就開戰貌似也沒有什麼損失,拳頭大才是硬道理。電腦來談判的時候可以還價,即使談判破裂記住對方的價格等輪到自己回合了還可以繼續去談,一般都會成功的。同時做貿易可以適當改善雙方之間的關系,例如用埃及開局可以跟附近國家通商避免被群毆。 <p6、BUG。目前比較突出的BUG就是海軍封鎖BUG以及城門開關BUG。海軍封鎖BUG就是當電腦用海軍封鎖城池時候自己不能發動攻城,雖然已經有一方攻城後來的一方不能發動攻城這個設定看起來很合理,但是按照常理來說海軍即使封鎖海面了陸軍應該可以攻城的,而且海軍封鎖不像陸軍圍城一樣有回合限制,經常有一堆電腦圍着一個城市幾十回合不見動靜。處理辦法是可以帶大部隊到這個城市的紅圈邊緣去晃悠,運氣好可以被電腦邀請攻城,但是要注意城池攻下來是電腦的不是自己的,可以讓邀請的電腦當炮灰,城池攻下來了利用間諜發動叛亂讓叛軍占城,或者讓被占城的電腦用殘兵重新占城,然後再開打。也可以直接攻擊封鎖的海軍部隊解除封鎖。不過要注意陸軍下海打海軍經常是自動攻擊打不過的,當陸軍優勢大的時候可以手動作戰多用登船戰術還是有勝算的。 <p城門開關BUG是當攻城時候有部隊卡住城門,城門很難被損毀,即使損毀了卡城門的部隊也很難被攻擊到。處理方法就是自動攻打省會城市,或者帶好攻城器械再攻城。 <p另外還有一個不算BUG的BUG,就是用人數較少的部隊例如戰象或者角鬥士之類的精英部隊盡量別用自動戰鬥,因為很容易減員導致隊伍解散。 <p7、MOD及設置。推薦Radious大大的AI增強MOD,讓電腦更容易暴兵,配置也合理,大勢力更容易發展起來,玩起來更有意思些。還有十二回合一年MOD,可以避免將軍老死。這兩個MOD我用了很久,沒出現任何問題。 <p遊戲設置設置方面,雙傳奇難度是指開局選擇傳奇難度,進入畫面在遊戲設置里面還可以選擇難度的,不過假如不打AI增強修正檔的話貌似沒什麼感覺。覺得回合時間太長可以選擇不看電腦行動,有特殊情況會有提示的方向,自己關注的地區可以每次回合結束後再看,這樣我的回合時間即使沒打修正檔基本上在1分鍾左右,還是可以接受的。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》政治形態解析

<p本作的外交簡單到幾乎就是個門面而已,已經沒什麼好說的了。但是新搞的這個政治系統挺不錯,算是本作的亮點之一,很多人剛玩都搞不清楚究竟怎麼回事,一搞到內戰爆發就傻眼了。我看就算現在也不是個個都明白這個機制,我也是一知半解,但是按照自己的理解去玩,倒也是順着自己的本意發展,並無意外。原先有人發了些關於內戰的解釋和官方說明什麼的,看的自己都不明不白,所以還是把自己的看法說明一下。 <p整個遊戲里所有的勢力幾乎就這麼兩種政治形態,共和制和君主制。 共和制 <p特點無非就是大家都得有肉吃,所以執政要點在於平衡,平衡各個家族的勢力,不要一家獨大。你專門只照顧自己親戚,什麼官都不給別人當,什麼兵都不給別人帶,這不行。你要吃肉可以,但是不能連湯都不給別人喝。所以在遊戲里你必須要盡量招呼到所有家族的人,每個家族都選人當將軍,大家各打各的,你自己的勢力當然多照顧一下,維持住影響力就好。要是影響力太高了,就搞點陰謀降低一點,最好別一直漲,你一家人占了80%,別人幾家才占20,換了你你也不干!共和制國家象羅馬,希臘(斯巴達應該是例外)這些就是最明顯的例子。 君主制 <p君主制的關鍵就在於集權,皇帝國王都是獨裁,沒辦法大權在握還當什麼皇帝,,,,,,,,,所以這個支持度就不能太低,起碼也得60%好吧。大家都不鳥你這個皇帝了,還不造反打內仗?當皇帝嘛,要有普天之下莫非王土,率土之濱莫非王臣的覺悟,少亂搞陰謀,多加強自己的權利,將軍什麼的多搞自己人,別家的也可以用,專當騾馬隊或者縣太爺。要是你自己指揮不利,將軍死的都沒自己人了,那你就要小心了,非我族類其心必異!太多外人勢力對自己鞏固王權不利,內戰就怕要爆發!君主國家例如帕提亞,和有馬其頓,以及埃及那些分裂出去的國家,這些都是獨裁製。馬其頓是王國,可不是共和國!埃及是法老,反正別以為這些希臘化的國家政體也和希臘城邦是一樣的!他們不一樣。 <p我是按這種思路去發展政治的,目前玩了羅馬,馬其頓,帕提亞三個國家,回合都在150以上,行省都在10個以上,並沒有任何爆發內戰的徵兆。另外對於某些人想共和制度改革變法當皇帝的話,那就反其道而行就可以了。原來的帝國全戰也就是靠內戰轉變政體,只不過本作細化了,還不錯! 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 來源:遊民星空

遊民速攻組《羅馬2》入門圖文教程

原帖:點擊進入 操作篇: 視覺操作: <pWSAD鍵移動視角;ZX鍵為鏡頭的上下視角移動;QE鍵為鏡頭的左右旋轉;VC鍵為鏡頭的上下旋轉。當然鼠標也可以調整視角,光標左右為旋轉,光標上下為視角上下的移動 戰役操作: <p回車鍵結束回合;空格鍵控制角色移動速度;CTRL+P鍵解散選中部隊;CTRL+S鍵快速保存;CTRL+L鍵快速讀取。 戰鬥操作: <p空格鍵顯示單位命令;O鍵切換雷達顯示;K鍵切換戰鬥場面;I鍵開關部隊卡片;N鍵智能縮放;P鍵可以暫停遊戲;CTRL+A選取所有部隊;CTRL+數字鍵對部隊分隊,鼠標左鍵取消指令,鼠標右鍵確認行動;雙擊右鍵可以令部隊急行。 戰役發展: <p發展,顧名思義要從最基礎做起,在戰役一開始一般都以發展國家為主,盡量避免在開局就打仗,然而建築是國家、軍隊發展的基礎,所有的一切都是從建築開始的。建築分為9種不同的類別分別是行省首府、定居點、港口、軍事、城鎮、工業、農業、公共衛生和宗教。每種建築都自己獨特的特殊效果。 首府: <p可以提高城市建築等級,提高城市規模,因此城市人口、收入會大大增加。 <p定居點:主要分布在首府附近,升級可以得到更高的稅收,並且提高輸入原料和各種商業製品,需要注意等級越高需要的食物需求量也會增加,並且有許多的分支項目提高城市的收入,是發展城市不可缺少的部分之一。 定居點: <p主要分布在首府附近,升級可以得到更高的稅收,並且提高輸入原料和各種商業製品,需要注意等級越高需要的食物需求量也會增加,並且有許多的分支項目提高城市的收入,是發展城市不可缺少的部分之一。 軍事: <p劃分為訓練、裝備和招募三種,訓練可以增加軍隊的士氣;裝備能提供更精良的武器裝備,是軍隊戰鬥力的保障;招募可以修建堡壘,從而能直接在堡壘里進行防禦,但是需要注意會對周圍環境造成持續的影響。 港口: <p港口屬於臨海建築,是海上貿易的中心,定居點附近的還是升級後還是一個貿易中心,管理設施可以增加港口的貿易程度;港口貿易商店則能大幅度提升貿易的收入。 城市: <p城市的作用毋庸置疑,就是對於統治和管理以及發展的設施。 議會能增加城市的財富收入和公共秩序,農貿市場可以增加農產品的收入,角鬥場可以增加秩序, 馬戲團可以使民眾的滿意度上升。 工業: <p工業附屬建築的效果都是在於可以降低工業製造的成本,增加一定的收入,但是相反的會降低民眾的穩定性。 農業: <p效果是增加食物來源並且可以獲得更多的收入以及更多的軍隊補給。 公共衛生方面: <p屬於城市的基礎建築,對城市的擴張以及民眾的滿意度有影響,公共浴室對於民眾滿意度有提高,排水系統可以滿足城市的發展。 宗教信仰: <p是維持社會秩序以及文化推廣的建築,朱庇特神廟提高文化影響以及聯合民眾對抗間諜;戰神殿能提升軍隊士氣;羅馬神殿增加稅收並擴大文化影響;萬神廟能提升民眾滿意度並扼制敵方間諜的偷襲。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 戰鬥技巧 陣型: <p陣型在戰鬥中必不可少,是瓦解敵人防線重要的方法之一,遊戲中共有12個陣型可以提供選擇使用,不同的陣型對不同的戰鬥地形有十分大的作用,合理的選擇能讓戰鬥更快更輕松的勝利。由於電腦配置限制,則使用教程關默認部隊進行陣型樣板測試,遊戲實際效果會更好,請諒解。 <p雙邊陣:遠程步兵在最前方掩護,兩邊為長矛步兵,後方為近戰步兵以及騎兵,適合在攻城時使用。 <p三邊陣:近戰步兵分為三線排在遠程步兵後面,近戰步兵在第一線,長矛步兵在第三線,遠程步兵靠前,騎兵在後。 <p單邊陣:遠程步兵在最前排,其次是長矛兵,近戰步兵在其後,最後面是騎兵。 <p簡單單線陣:全部部隊簡單的排成一排,進行沖鋒。只要兵數眾多,可以輕松的包圍敵人。 <p單線分排陣:近戰步兵在中間,遠程步兵以及騎兵在兩旁,組成一條線,進行沖鋒。 <p近戰前置陣:分為三線,近戰步兵在最前面,遠程步兵在中,騎兵在最後面。 <p簡單雙線:簡單的隨機分為兩排部隊。 <p雙線分排:遠程步兵在第一線,近戰在第二線,騎兵在側翼。 <p遠程前置:遠程步兵在第一線,近戰步兵在第二線,騎兵在第三線。 <p河道防禦:近戰步兵在中間,遠程步兵在側翼,騎兵在後方進行水上防禦。 <p柱:成為一條豎線,遠程步兵在前,近戰步兵在中,騎兵在最後。 <p騎兵前置:騎兵在最前面,遠程步兵在中間,步兵在最後。 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》詳細圖文教程

戰鬥教程篇 <p毫無疑問,全面戰爭遊戲的精髓就是在戰場上指揮部隊戰勝敵人。 <p運用精巧的戰術、把握精妙的時機、給予精明的對策從而取得振奮人心的勝利! <p當然,羅馬不是一天建成的,將軍也不是上來就能當的。 <p我們需要從基礎做起。 視角操作 <p遊戲依靠WASD四個按鍵操作視角的水平移動。 <pQE兩鍵操控視角的轉動。 <pZXCV四鍵則用來控制鏡頭的遠近和俯仰的高低。 <p當然,你也可以按住鼠標中間旋轉鏡頭並用滾輪調整遠近。 <p不要小看了視角移動的技巧。 <p能在戰場上第一時間找到戰鬥要點,第一時間了解局部戰況。 <p並能快速的調配部隊進行合理的攻防就是整個戰役勝利的關鍵。 <p你也可以按P鍵暫停了慢慢調整,這是一個更穩妥的方法。 <p拉近了看戰鬥的細節也是一大樂趣喲。 <p如果你要快速的移動視野,可以在移動的同時按住SHIFT鍵。 <p這能幫你更快的到達目標。 <p拉遠鏡頭掌握整個戰局的概況也是很有用的。 移動操作 <p就像大多數即時策略遊戲一樣,玩家可以選取一個或者框住多個單位並發布命令。 <p你也可以用CTRL+A的組合鍵選取所有單位,然後在單位面板上點擊單一單位進行操控。 <p按CTRL+數字鍵可以給選中單位分組。 <p合理的分組能讓戰鬥更加流暢和可控。 <p選中單位後,右鍵目標就能命令單位向改目標移動。 <p如果右鍵雙擊的話,則是跑步前進。 <p在通過敵人箭雨或者需要快速打開、堵住缺口時,跑步前進會非常有用。 兵種信息 <p左鍵單擊選中的兵種就能在側面看到兵種的相應信息。 <p如果用右鍵單擊的話則會打開百科全書。 <p這個功能相當有用,包含了遊戲里各種相關的信息。 <p在這里我們從上到下能看到一個兵種的招募費用、維持費用、遠程傷害、 <p射程、射速、彈藥、近戰攻擊、武器傷害、沖鋒獎勵、近身防禦、護甲、生命、基礎士氣。 <p還能在下面能力欄看到兵種的特性,比如該兵種具有快速裝填、隱藏、耐熱和發射照明彈特性。 <p善用兵種界面,更了解你的士兵就能更好的運用他們。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 基礎戰術 <p開戰前都會有布置軍隊的階段。 <p這個時候跟軍兵力的特點布置合適的陣型會對戰鬥的流暢程度產生影響。 <p你要更快的投入戰鬥,那就提前做好准備。 <p戰鬥時,可以在屏幕中下方電腦圖標處選擇讓電腦全權操控你的部隊進攻或則防禦。 <p不過筆者不建議這麼做,因為電腦水平實在太低而且如果讓它代勞,全戰的樂趣就少了大半。 <p行軍時,黃圈代表危險區域。 <p而進入紅圈你就隨時可以和敵人接戰了。 <p在戰鬥中,敵人的遠程部隊和器械部隊一般會成為較為重要的首選目標。 <p原因很簡單,這些部隊傷害可觀必須第一時間解決。 <p在有樹林的區域,選擇步行穿行往往能獲得非常好的隱蔽。 <p良好的隱蔽能發動意想不到的突襲。 <p同樣的,我方的遠程部隊往往也是嘲諷臉,但是這同樣是一個優勢。 <p如圖,可以先將遠程部隊布置在戰線的右側,將我方防禦力量放到遠程部隊相鄰的左側。 <p此時敵人會迅速向我遠程部隊沖來。 <p當敵人靠近時,快速將遠程部隊調到戰線左側,用進程防禦力量堵住地方軍隊。 <p此時敵人已經被我方步兵纏住,身後門戶大開。 <p剩下的步兵和轉移的遠程部隊就可以長驅直入攻擊地方沒有保護的器械部隊了。 <p在面對地方大量堵截部隊,你又必須快速突破重圍增援防禦的時候。 <p不要急,首先仔細的觀察戰場,看有沒有能夠繞開敵人的捷徑。 <p河流的淺灘就是一個很好的途徑。 <p只需分散少量兵力拖住追來的敵人,大部隊快速涉水馳援我方城鎮。 <p在進行城市防守時,可以將部隊放置到城牆上。 <p部分部隊還能通過切換武器更適應城牆防禦。 <p在城市巷戰中,大量城市建築為部隊分頭行動提供了掩蔽。 <p實時的分頭行動,甚至通過轉移牽制而創造機會直接剿滅地方的將軍就是多線作戰的精髓。 <p占領港口一類的關鍵建築能提升士氣增加支援。 <p遊戲中,騎兵是一個非常優秀的兵種。 <p其超強的機動性使其經常成為戰役的關鍵。 <p先將騎兵單獨埋伏在樹林中等待地方靠近在進行分割打擊就是一個很好的戰術。 <p敵人的攻擊陣線往往不會特別緊密。 <p這就給了騎兵機會。 <p迅速的將落單的敵軍分割包圍會給予敵人沉重的打擊。 <p就算形勢不利,騎兵優秀的機動能力也能使其全身而退。 <p騎兵大范圍的穿插分割、拖延遲滯、補救保護,步兵尋機包圍殲滅是最經典的戰術。 <p在多的敵人,各個擊破就不難了。 <p運用良好的戰術,一定能獲得巨大的勝利! <p戰鬥教程篇,結束。 軍事篇 建立軍隊 <p在戰略地圖上點擊你的將軍,將在屏幕下方出現招募單位的按鈕。 <p只要是在自己的領地上,就能進行招募。 <p進入後,會出現兩排士兵的圖標。 <p下排顯示你所擁有的軍隊。 <p上排顯示你可能招募的兵種。 <p呈灰色的單位是無法招募的。 <p可能是因為你金錢不足,也可能會是相關建築或科技沒有到位。 <p點擊招募的兵種後,你的部隊里就會有將要招募到的兵力的虛影。 <p虛影上會顯示一個數字,代表完成招募所需要的回合數。 <p部隊在完成招募之前是無法移動的,多次少量招募更有靈活性。 <p當然,資金豐富的話還以選擇雇傭兵。 <p招募更快,但是花費更多。 <p如果你沒有將軍怎麼辦? <p簡單,點擊你的城市的成立軍隊按鈕。注意是城市而不是定居點。 <p界面將顯示可以使用的將軍。 指揮能力 <p將軍都具有不同的能力。 <p如圖的將軍能減少地面單位的維持費用,但是海上單位維持費用會增加。 <p選好將軍後點擊建立軍隊就可以了。 <p部隊兵種卡片下面的綠條代表了部隊的人數。 <p綠條沒滿意味着有人員損失。 <p這時只需停留在自己地盤上就能補充兵員了,點擊會顯示補滿需要的回合數。 <p部隊的能力很大程度上受將軍能力的影響。 <p左下方會顯示將軍的能力特點。 <p權威數值的提高能提高軍隊的士氣,擴大將軍對整個部隊加成的范圍。 <p還可以詳細查看到指揮官的能力效果。 <p可以使用鼓舞、加2權威、指揮范圍擴大2。 <p在作戰後,將軍和士兵都會積累一定的經驗,直到等級的提升。 <p升級後可以選擇部隊的詳情按鈕查看。 <p左邊是士兵升級,中間是將軍能力提升。 <p技能系統會有專門的篇章說明。 <p這里簡單介紹一下基本概念。 <p每升一級,就能學的一個新的技能。 <p例如這個叫局長(汗)的技能可以+1權威。 <p智將可以增加計謀。 <p主將技能能在一定情況下增加權威減少招募花費。 <p旗艦則是對海軍能力的加強。 <p士兵能力也同樣可以通過升級提高。 <p比如這個所有近戰攻擊增加3%傷害的技能。 <p除了兵種搭配,技能選擇,將軍本身的性格也會對部隊作戰產生影響。 <p野心會增加將軍對士兵的影響效果。 <p而莊嚴的性格會增加將軍對軍隊的控制能力。 戰鬥選擇 <p當軍隊准備就緒後,就可以開始全面戰爭了。 <p當然,你不必手動操控每一場戰鬥。 <p可以選擇讓電腦代勞節省時間。 <p使用自動戰鬥時,可以給電腦發布三種戰鬥方式命令。 <p防禦姿態可以減少雙方戰鬥的損失,當你擁有大量遠程部隊時尤其有效。 <p平衡姿態不會有任何的加成和懲罰。 <p進攻姿態會造成雙方大量的戰鬥損失。當你需要沖擊對方時比較有用。 <p比如對方有大量遠程部隊。 <p當戰鬥獲勝後,你會被要求選擇處理戰俘的方式。 <p釋放會提升你的影響力和知名度。 <p流放苦役會增加你的財政收入但是影響社會秩序。 <p處決會讓你背上嗜血的罵名,但是會讓敵人更不敢輕易攻擊你。 部隊操控 <p軍隊在戰略地圖上通過點擊右鍵移動到相應位置。 <p移動的距離取決於軍隊的行動點數。 <p軍隊周邊的紅色區域是敵人不能隨意通行的。 <p因此,可以用軍隊鎮守一些交通要道。 <p如果敵人要通過,就只能一戰了。 <p玩家還可以通過軍隊的第一個按鈕為其設置戰鬥姿態。 <p設置姿態會消耗50%行動力。 <p防禦姿態會加強軍隊防禦力,並增強補給能力。 <p伏擊姿態會增強軍隊的潛伏能力。 <p並提升找到間諜等隱藏目標的幾率。 <p強襲姿態會減少維持費用,增加士氣。 <p但是會減少移動距離並擾亂社會秩序。 <p強行軍姿態會減少軍隊士氣和作戰能力。 <p但是會大幅度提升移動距離。 攻城作戰 <p遊戲中,還會涉及到的一個戰鬥情況就是攻城。 <p如果強攻往往損失巨大。 <p這時可以選擇圍困,經過多回合圍攻,敵人守衛力量會大幅度削弱。 <p攻城勝利後,玩家可以選擇處置方法。 <p占領會直接擴展你的領土,但是大大增加被占領城市的不穩定度。 <p摧毀會使這個城鎮從地圖上消失。 <p當你無法守衛攻下的城鎮,又不想留給敵人使可以選擇。 <p劫掠會增加你的金錢收入,同時大大降低城市安全度。 <p如果你沒法占領,劫掠可以有效扼制城鎮發展。 建築篇 <p建築是城市發展的基礎,一切城市和軍隊的提升都是從建築開始的。 <p玩家每回合都可以通過建築按鈕進行修建。 <p花費一定的回合數就能建造起來。 <p建築分為9大類。 <p分別是行省首府、定居點、港口、軍事、城鎮、工業、農業、公共衛生和宗教。 <p不同類別的建築會有不同的功能,下面我會為大家一一介紹。 行省首府建築 <p這個建築實際上相當於城市的級別。 <p通過提升建築等級,城市的規模會更大,可修建的東西會更多。 <p城市的收入、人口都會增加。這是一個行省的基礎。 定居點建築 <p定居點是分布在行省首府附近的小城鎮。 <p定居點的主要功能是為城市大量輸入原料和各種商業製品。 <p提升定居點等級能增加稅收。 <p容納更多的軍隊,並能提升城市的增長速度和公共秩序。 <p當然,越大的城市和定居點需要越多的食物。 <p定居點的基本功能就是提供農業產品以及進行原料的製造和加工。 <p修建和提升制皮作坊就能增加皮革供應量減少輕型作戰單位招募費用。 <p而煉鐵廠能增加鐵的產量並減少重型單位的招募費用。 <p橄欖油榨油坊這種經濟作物能提升城市的財富收入和稅收。 <p總之,定居點的建築都是城市發展的基礎設施。 港口建築 <p港口是海上單位的建造場所,同時也是海上貿易和運輸的樞紐。 <p港口管理設施可以增加港口的財富。 <p港口貿易商店則能大幅度提升貿易的收入。 <p魚市能提供城市所需的食物來源。 <p臨海良港不光能增加貿易收入還能提升海上單位的經驗。 <p而定居點的港口建築主要是作為貿易碼頭來使用。 軍事建築 <p軍事建築分為訓練、裝備和招募三個類別。 <p訓練場能增加招募部隊的士氣。 <p靶場能夠提升遠程單位的傷害並增加士氣。 <p同樣,還有相應的馬術訓練和步兵訓練。 <p而裝備建築能提升作戰裝備的精良程度。 <p武器工廠就能提供武器的傷害。 <p從而提高部隊的戰力。 <p器械工坊就能大幅度提升工程武器的傷害和生產速度。 <p而招募建築能通過修建而獲得軍事堡壘。 <p從而能直接在堡壘里進行防禦和招募。 <p不過會持續對周圍的社會秩序造成影響。 城市中心建築 <p城市中心建築是城市統治、管理和發展的市政設施。 <p城市議會能增加城市的財富收入和公共秩序。 <p農貿市場能增加實物量並能從農業生產中獲得更多的財富。 <p商品集市可以增加公共秩序和貿易收入。 <p角鬥場可以增加將軍經驗並能持續增加公共秩序。 <p大馬戲團則是讓民眾滿意度飆漲的建築。 工業建築 <p工業建築能大幅減少製造業成本,大量增加財富,但是會降低民眾穩定性。 <p瓦廠減少製造成本但是降低附近的民眾滿意度。 <p制陶廠亦然。 農業建築 <p農業建築是城市食物的來源。 <p村落會提供少量的食物。 <p麥田則能提供很高的食物供給量。 <p還能從農業生產獲得財富。 <p並使軍隊獲得更好的補給。 <p畜牧場提供更多的財富但是更少的食物供給。 公共建築 <p公共衛生建築是城鎮的基礎設施。 <p影響了城市的擴張速度和民眾滿意度。 <p公共浴室可以提升文化轉化速度並能增加公眾滿意度。 <p更好的城市排水系統能更好的滿足城市發展的需求。 宗教建築 <p宗教建築是維持社會穩定和推廣文化的建築。 <p主要是通過各種神廟的建造和升級來實現。 <p萬神廟能提升民眾滿意度並扼制敵方間諜。 <p羅馬神殿能增加稅收並擴大文化影響。 <p戰神殿能提升軍隊士氣。 <p朱庇特神廟則能提高相應文化的影響以及幫助民眾對抗間諜。 內政篇 任務 <p本作更注重戰略和經濟的發展。內政系統相對比較簡單。 <p玩家在戰略中可以接到大量元老院(不同文化有不同名稱)的任務。 <p完成任務會得到相應的獎勵。 <p只要任務和你的戰略目標不是太衝突,還是盡量完成吧。 <p在遊戲中,能通過目標按鈕明確的找到現階段的任務目標。 <p通過這個界面能較好的規劃任務。 <p完成任務會提升元老院的聲望,以獲取更多的任務和更好的獎勵。 貿易和財政 <p玩家可以同過貿易財政按鈕進入財政界面。 <p這里是你王國的物質基礎。 <p通過調節稅收可以在收入和民眾滿意度之間掌握平衡。 <p民眾秩序(滿意度)直接影響了你統治的穩定性。 <p玩家還可以通過接受和發送貿易請求和其他派系進行貿易。 <p通過貿易管理界面你能清楚的了解貿易夥伴和貿易物資。 <p通過和所有同一種資源的擁有者貿易你可以對某種戰略物資實施一定程度上的控制。 <p你可以通過右側的大地圖觀察整個勢力的分布。 <p還能通過點選相應的資源種類來查看資源的分布。 <p資源分布用小點在地圖上標明。 <p最後,可以通過貿易和稅收界面詳細的了解王國的經濟狀況。 技能篇 <p遊戲中,將軍在積累了戰鬥經驗後可以升級。 <p升級能帶來將軍能力的提升,同時還能獲得技能點來選擇一個技能。 <p技能分為4大類,統帥、勇武、謀劃和間諜。 <p有些技能是被動產生效果的,有些技能需要消耗行動點使用。 統帥技能 <p統帥技能是提升部隊整體作戰能力的技能,多數都是被動能力。 <p提升本技能類別的各項技能可以大幅度的增加部隊的作戰能力。 <p通常情況下,如果你喜歡用電腦自動戰鬥,本類技能對結果能產生很大影響。 <p指揮官:根據技能級別不同,提升將軍的權威以及所統轄部隊的士氣。 <p這是一個基礎的統領性技能,對部隊的整體作戰能力有較大的提升。 <p戰略家:提升將軍的謀略以及部隊對近身攻擊的防禦能力。 <p航海家:提升戰略地圖的移動距離同時增加將軍的謀略。 <p在更高得技能等級還能提供對近身攻擊的防護。 <p戰士:提升軍隊的沖鋒獎勵同時增加狂熱值。 <p在更高級別能夠提升部隊的近戰攻擊技能和遠程攻擊速度。 <p海軍突襲部隊:提升海軍戰艦的經驗等級和將軍權威。 <p升級後還能增加海戰的防禦能力和進一步低聲招募海軍部隊的經驗。 <p攻擊戰術:在進攻戰鬥中提升部隊士氣和狂熱。 <p升級後還能提升部隊的傷害輸出能力。 <p偉大領袖:提升士氣、招募經驗和權威。 <p掠奪:增加攻城勝利後占領、掠奪、摧毀的收益。 <p無懼勇士:簡單而有效的提升傷害技能。 <p作用明確,增加傷害增加狂熱,戰鬥狂專用。 勇武技能 <p巔峰:減少行動的消耗並同時增加各種技能的致命幾率。 <p冠軍:增加戰鬥地圖的移動速度及將軍狂熱值。 <p英勇:提升伏擊的攻擊傷害,並減少被伏擊部隊的士氣。 <p軍事化:軍事訓練每回合都會增加部隊經驗,但是軍事行動會降低公共秩序。 謀劃技能 <p謀劃:增加所有行動的致命成功率和將軍的權威。 <p陰謀家:增加防禦敵方間諜的能力同時還能增加將軍的謀略。 <p煽動:在敵方領土時,減少敵方稅率。 <p在有異族文化存在時,還能增加其公共秩序懲罰。 間諜技能 <p間諜:增加發現敵方間諜的幾率同時增加將軍的謀略。 <p分裂:減少敵方公共秩序並能獲取更多的敵人信息。 <p滲透:增加發現隱藏間諜和部隊的幾率。 <p減少自己隱藏部隊和間諜被敵人發現的幾率。 <p大規模投毒:增加敵方部隊的戰損數。 <p工程技術 <p本類研究將提升器械單位的作戰效能。 <p使玩家能獲得更強大的攻城、守衛器械。 <p第一項研究大幅增加攻城器械的生命值和護甲。 <p還能通過限制地方攻城器械的展開時間來獲得戰鬥優勢。 <p最後的研究能夠提升我軍面對器械部隊攻擊時的防禦能力,減少損失。 <p並提升我軍攻城器械的攻擊速度。 社會科研 <p經濟研究 <p玩家可以通過經濟研究提升財政和貿易的收入。 <p並能解鎖相關的市政設施。 <p本項研究增加所有農業建築的收入並減少建造費用。 <p此研究能增加商業建築的的收入並增加貿易量。 <p同時還能解鎖酒商和瓦窯。 <p長達24回合的終極科研能大幅度提升商業和貿易收入。 <p還能使商業和貿易建築升級到更高得級別。 <p同時允許你建造貿易之神墨丘利的神殿。 <p哲學研究 <p哲學研究能提升你在政治、外交和文化上的優勢。 <p第一項能提升你的外交融洽度並能解鎖文庫。 <p本項研究能增加你的文化傳播速度。 <p還能讓你提升檔案館的等級。 <p這項研究能減少你間諜的雇用費用。 <p同時還能增加你的稅收。 <p本研究能增加你從文化建築獲得的收益。 <p並讓你在外交時花費更少。 <p而哲學的終極研究能使你極快的輸出文化並從中獲得收益。 <p能讓你的政治花費更少,並能修建密涅瓦大教堂。 來源:遊民星空

《羅馬2 全面戰爭》圖文攻略

系統介紹 <p主界面有5個部分組成。由上而下是,戰役,戰鬥,設置,百科和回退。當然,玩家也可以直接點擊界面下方的序章直接進入劇情教學。 <p攝像機和視角的操作跟以前版本大同小異,W,A,S,D操作方向;Z,X,C,V等操作遠近;Q,E操作旋轉角度。 <p鼠標左鍵取消,右鍵確定。選擇單位後拉住右鍵,可以進行陣型方向選擇。 <p主戰術界面下方,單位列表,最下方是單位能力;左上方顧問和劇情界面,左下方具體單位信息;右下方雷達地圖和時間控制。 <p步兵對戰的基本思路是包圍或側翼攻擊,想方設法從多角度進攻敵人,達到最大消滅敵人有生力量的目的。 <p羅馬2的戰略從基本說起。每一個軍隊和城市都有控制區域,攻擊方進入此區域將無法得到補給加成,並容易遭受敵人城市和單位的攻擊。 <p戰略要道(如上圖),可以有效的在海軍出現之前牽制和擋住數倍於己的敵人。 <p如果在關鍵地段設立要塞,伏擊,侵擾(攻擊敵人商道)可以有效達到各種戰略目的。最後一個選項是急行軍,會在行動後承受極大的負擔。 <p科技分2種,一個是軍事,一個是民用。各科技分3層,每一層有多個建築物。 <p建築物和城市的發展程度和快樂程度有關,2個因素互相影響,城市越大,可以發展的建築物越多,城市外圍的控制力越大。 更多相關內容請關註:羅馬2:全面戰爭專區 <p戰鬥發生,可以選擇馬上戰鬥,逃跑和投降。信息欄,雙方將領,兵種組成,有無增援,在真正戰役中信息是需要偵查的。 <p如果戰鬥之前設立了要塞,會在戰場上出現兵營或其他軍事設施,好好使用將可以改變戰局。 <p軍隊在有山和森林的地帶行動(步行),可以有效隱藏行蹤,給奇襲創造更好效果。 <p防禦中步兵方陣的功能使用的時機非常重要,步兵是這個時代的核心,好好保存實力並在關鍵時刻正確使用將可以改變戰局。 <p上圖就是典型的包圍戰,敵人被誘入營地的伏擊圈,步兵和右後奇襲的騎兵部隊會合將敵人包圍。 <p每一個時段,議會將給玩家很多任務,如果按時間完成,可以得到很多獎勵。 <p攻城戰中有長短高低風險兩種選擇,長期圍困或即刻攻城,優勢和弱勢顯而易見。 <p天氣,基本有三種,晴天對戰鬥沒有影響;霧天,視野降低,便於潛行;雨天,體力降低並影響火器發揮。 <p將領的升級 <p如圖,將領在征服中會得到經驗並升級,這根前作系列幾乎一樣。 <p將領如果沒有妻子,可以在之後玩家全權控制的劇情戰略中選擇外交聯姻,與相應的陣營建立穩固的外加關系(沒有絕對穩固,只有相對穩固)。 <p左側是本將領的隨從和一些在征服過程中得到的額外獎勵,這也讓我們想起了原作羅馬,真是還念啊~ <p如圖,升級有3個大種類,一共5層,每層2個分選,一般都是攻防2種選擇。最後2級只有一個選項,一般都是增加軍團能力和特種作戰能力的。 <p內政,其實只有2個信息是需要注意的(跟幕府2時候一樣,控制領地越多,你越累,所以分析內政越簡單越好)。 <p【1】盈利情況,正常,那麼能否降低稅收最優化公共秩序;不正常,那麼能否提高稅收解燃眉之急。還請注意稅收對下面公共秩序的影響。 <p【2】公共秩序(簡稱快樂),正常(笑臉多),那麼能否通過建築和外交(貿易)來繼續提高數值(為了文化勝利);不正常(一片紅),趕緊准備軍隊,以防起義,並與各種民用方案齊頭並進。 <p一些提示:遊戲中提供了基本3種稱霸路線,無惡不作的帝王,善待百姓的執政官,軍事和民政兩全的領袖。這與獲勝條件息息相關,關於戰役中的獲勝條件細節我們一會再說。 <p話說,「100名快樂的民眾勝過100名士兵」,當然也有人認為「讓人們害怕我比讓人們敬仰我更好」(It is better to be feared than to be loved)。 <p畢竟這是一個開放性的征服遊戲,不管你用什麼方式獲勝都可以。所以,請發揮各位的想象力,享受全戰,享受屬於你的征服。 <p關於將領,只有將領才能募兵,1個將領等於一個軍團。領地越多,帝國值越多,帝國值越多,可以招募的將領和軍團就越多。 <p現在觀察,一個軍團開始可以招募共20個單位(單位個體數量可以通過科技提升)。 <p一般是,2個省份可以供應最多3個將領(也有劇情強加軍團的情況),但理論上,3個軍團只有一個可以滿員。 <p也就是說,2個省份在不刺字的情況下,可以提供1個半左右的普通軍團數量(跟你軍團單位種類和維護費還有關)。 <p在你財政的賬本里,還可以看各種項目和軍隊的支出情況。 <p簡單說(我知道你們都不喜歡復雜說~),開源節流。這邊建造提高收入最大值,那邊節約費用,不要亂造兵(兵種越厲害,費用當然也越高),亂調整稅收(笑臉啊笑臉)。 <p筆者的原則是,出現問題,一次最好不要調整多餘3個要素(就是上面提到各種民政和軍事的內容)。停下來,慢慢想想自己做過什麼,找到原因,對症下藥。 <p例如:本回合,你收入1500,驚呼~哇,好多錢,趕緊招兵!!!在買了數個近衛兵團,幾個回合後,你收入只有近450。驚呼~哇~我的錢都那里去了???趕緊提高稅收!!!! <p所以,請不要在有錢的時候急着招兵擴張,沒錢的時候給百姓負擔……最後收拾殘局的還是你自己。 <p關於海戰,所有軍團都可以自動在港口登船出發,但是這種做法很不推薦。 <p因為好的指揮官一定不會讓主力陸戰部隊在沒有職業海軍的護送下前往敵方領地的(各位高手可以認為這是廢話,但是我敢保證,遊戲中經常發生)。 <p海軍可以在合適的地點隨便登陸並行動,但在敵方領地登陸後無法馬上行動。 <p劇情戰役中若選擇羅馬或迦太基,海軍的必要性可想而知。海軍能力不光可以護送軍隊,還可以協助攻防,並保護或侵擾貿易航線。 <p筆者幾天下來,認為羅馬2戰役的大部分時間要做的都是一件事(至少中期以前),「平衡」。 <p內政你要平衡,軍事你要平衡,戰略決策你要平衡,外交更要平衡,財政就更不用多說了。 <p能否成為一代偉人,就要看各位的想象力和管理能力了。 劇情攻略 <p遊戲提供8大陣營,從遊戲的主角羅馬,到歷史中著名的迦太基和希臘,再到西北法系高盧,東部蠻族和北方德系蠻族等等,很多特點和選擇機會。 <p本攻略由於主題限制,一定會選擇羅馬的第二個家族,朱利安家族開始遊戲。 <p如圖,由上而下解釋。最上方陣營,第二層左為歷史信息,右為陣營優劣勢。第三層選擇家族,有的蠻族沒有家族。第四層選擇遊戲難易度。 <p最後一層左為家族派系信息,右側為遊戲中體現的直接戰略優劣點。 <p一切就位後,開始查看遊戲獲勝方式。 <p三種勝利條件(跟文明5很像),第一為軍事勝利(由上而下說明): <p【1】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制140個定居點。 <p【2】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制一下6個省份(如圖,不列舉)。 <p【3】維持140個陸上單位。 <p【4】維持40個海上單位。 <p經濟勝利條件: <p【1】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制90個定居點。 <p【2】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制一下6個省份(如圖,不列舉)。 <p【3】與20個陣營保持貿易聯系。 <p【4】每一種戰略資源至少要擁有一個。 <p【5】在回合結束前,至少有80000貨幣的收入。 <p【6】維持任何70個單位。 <p文化勝利條件: <p【1】通過直接,傀儡或軍事聯盟控制一下6個省份(如圖,不列舉)。 <p【2】在35個省份中,至少擁有一個你的文化占統治力的省份。 <p【3】修建以下要求建築物:帕西農神殿 <p【4】修建以下要求建築物:羅馬競技場 <p【5】研究完成所有30個科技。 遊戲正式開始 <p如果覺得序章的教學內容不夠勁,可以在界面右上角開啟語音和文字顧問,他或她會在適當的時機給你相應的提示。 <p遊戲開始,我們所在的羅馬半島被很多不友善的勢力包圍。樂悲兩種觀點,樂觀的說,地處要道,更利於我們未來的征服行動。悲觀的說,敵人分散倒好,萬一合力攻來,羅馬必敗。 <p羅馬現在與北方的蠻族聯盟勢力處於戰爭狀態。這里已經沒有羅馬1里的元老院和其他羅馬派系,而是玩家控制的派系一人掌握國家命運。 <p所以,初期外交非常重要。在不驚動其他勢力的情況下,優先消滅北方的敵人勢力是當務之急。 <p而從上圖看出,我們北進有東西2個通道,手頭現有1個間諜,2個不滿員軍團(人少的可憐)和1個小小的艦隊。 <p戰略防禦的態勢非常明顯,請利用在教學中學到的東西,盡早完成議會給予的占領2個省份的任務。 <p間諜可以有效對付D字打頭的特殊兵種(等我查查再命名),但是害怕敵人的英雄(C字打頭)。 <p三種特殊兵種有互克關系,但筆者還是更喜歡間諜。因為他或她是你任何行動的眼線,沒有偵查就沒有信息,沒有信息就不能做出正確的行動。 <p間諜可以單獨使用,也可以隨軍隊使用(增加將軍的計謀值),更可以加入城市或定居點建立攻防情報網。這里跟前作幕府非常相似。 <p首先控制要道,建立要塞,發展內政,升級科技,盡量尋找貿易對象。 <p下面介紹關於省份的關鍵信息。你也許會認為元老院的指示是你在本作中的征服動力,其實最根本,最原始的動力來自被分割省份的地緣政治。 <p如上圖,點擊首都羅馬,可以看到界面里除了羅馬外還有3個定居點,其中只有一個在我們的控制下。 <p得到完整的省份(用之前提到三種方法控制界面里提示的全部領地)有以下幾個好處: <p【1】管理方便。你會願意看到應該屬於自己的省份,出現別人的軍旗嗎??? <p【2】省份生產和秩序加成。顯而易見,都是自己人,地方貿易增加,一個文化下發展秩序井然。 <p【3】增加建築區域。一個城市初期2-4個建築欄,不完成省份的征服,你哪有空間建造任務所需的建築物??? <p【4】如圖,可以對完全控制的省份發布喜歡的政策。省份政策的內容基本分經濟,娛樂,軍事和文化4個方面,請根據你的勝利傾向選擇。 <p接續上方圖片,兩圖解釋了羅馬初期的地理戰略狀態。 <p北方有敵視聯盟的2個城市應該歸屬意大利,南方的西西里島2城分別被地方勢力和迦太基占領。 <p所以,我們初期的目標,應該在發展經濟的前提下,迅速消滅北方,奪回意大利省份。 <p其次見機行事拿下西西里島,奪回地中海中部的控制權。 <p定下基本方針後,再看外交。 <p玩家們肯定都明白一次一個,各個擊破的道理,可是實際在遊戲中怎麼執行呢??? <p初期上來基本別勢力都是敵對(紅色)或普通(黃色)關系,隨機找幾個勢力談談貿易,他們都是帶搭不惜理。 <p可以看出,你還沒有在鄰居們心中留下任何印象。 <p所以,我們要先消滅開戰中的小勢力,給他們一個印象後,再來談判。 <p為了敘述,我這里跨越一下時間段。我們已經征服了北方的敵對勢力,共和國現在處於和平狀態。 <p再次開啟談判,會發現中等幾率的對手,談判成功率大為提升,原來只有1個陣營肯與我們貿易,現在增加到了4-5個。 <p如果想知道對方和你的發展關系和歷史,或為什麼看不起你,也可以將鼠標移動到對方的相應位置,AI會提供正負信息,供你參考。 <p這一切都只是一個開端:(下面內容針對那些想利用外交工具到達特定戰略目的的玩家,如果決定走戰爭路線,也可以無視下面小結) <p【1】貿易是開始。 <p【2】互不侵犯協定是第二步。 <p【3】防禦協定(顧名思義,當任何一方遭遇攻擊時,互相幫助) <p【4】軍事聯盟。 <p【5】傀儡(根據文化,還會出現族系省份)。 <p【6】說了重點,其他那些選項都跟1-5的取消和重新談判有關系。 <p外交其實在遊戲中期以前都是很重要的部分,如果想達到逐一消滅敵人的目的,那麼外交是各位玩家的必修課。 <p這一段有點拉長了,暫時說到這里,下面如果遇到相似問題,我再根據圖片做解釋。 <p在征服過程中,請不要忘記查看獎杯圖標所屬的目標欄目。 <p這里內容要與你的下一步計劃和行動緊密相連,因為完成任務的好壞和時間長短,直接影響社會和議會對你的評價。 <p等下面到了羅馬內部派系圖片時,我再詳細解釋。 <p現在只要記住,按自己的思路走是好,如果能加入議會發布的目標,那就是一箭雙雕,甚至一箭多雕了。 <p關於海戰,跟幕府2的海戰很像,數量可能要比質量更重要,對方是不是專門的職業海軍也是看點。 <p筆者為了加快進程,海戰直接操作的次數很少,一般都將艦隊使用在護送軍隊,保護航路和地面支援上。 <p當然,隨着技術的進步,當高級戰船出現的時候,戰爭形態發生變化也是必然的結果。 <p所以,筆者認為,只要玩家們有一定數量的海軍,並明確自己海軍的定位,一般情況都不會有事。 <p當完成一個省份的控制後,帝國值會提升,你可以招募的軍隊和艦隊都會增加,特種作戰人員數量也會提升。 <p而且你獲得的帝國值還可以用到羅馬內部的政治鬥爭中,提升你的官職,提升你家族手下的職位等等。 <p當你的影響力成為議會第一大黨(先用現在民主政治的方式這樣理解吧,我也沒時間想別的更合適的詞匯)時,你的帝國值還可以用來觸發國家級決策和意見。 <p政治計謀所產生的各種事件也會隨着你的征服行動逐漸增加。 <p還記得歷史中戎馬一生的凱撒是死在誰的手中嗎???還記得英雄一時的戰略之父漢尼拔為什麼會止步於羅馬門前??? <p是的,內部政治鬥爭是另一個所有玩家都應該盡早考慮的要素。 <p即使你在戰場上戰無不勝,也有可能在回家後被陰謀算計,最後搖身成為乞丐(遊戲中到沒有那麼嚴重,因為你是家族,還有別人,至少不會Game Over)。 <p打開界面下方老鷹的標示,進入羅馬內部家族和政治界面。 <p這里左側為現在政壇中的家族和其他派系參與者。右側為你點擊後的信息和特點。 <p在這里,你可以慢慢觀察自己角色(家族)在議會和國家地位中的成長情況。更要注意可能競爭對手的崛起和超越。 <p看過熱劇《斯巴達克》系列的玩家們肯定對我說的內部鬥爭非常了解,當有共同敵人的時候,羅馬顯得好像很團結。 <p但是一旦危機解除了一點,羅馬的將軍和高官們就開始自相迫害,為了獎勵和官職互相陷害。這些內容,在本作中也有相應表現。 <p當有跟你家族有關的特殊事件出現時,請及時解決(家族上方有出現帶着嘆號的人頭圖標)。 <p事情真是隨機的無奇不有……有個家族成員的老婆認為別的家族說她老公壞話……到議會門前拿刀行兇未果……………… <p好吧,我認了,你說你非要行兇也好,能不能雇傭一位頂級殺手呢???? <p另一個事件,一位你信賴的將軍決定拿着繳獲的異族神像到首都遊街……………… <p好吧,我再次認了,要是結果好,百姓喜歡,就當娛樂了……如果結果不好,我們家族的臉就被你丟光了……你還讓不讓我這個家族老大明天進議會的大門??? <p這里只是舉例,形形色色的人和事等着你這位老大來處理,省心的不省心的,你都要包含,並作出可能的正確決定。 <p還好還好,筆者玩到現在,選擇後的結果從文字中看還算過得去。 <p當你的某個軍隊(這里提示其實不是你的軍隊,而是共和國的軍隊,很多將領都是別的家族的……隱患啊~)成為有經驗的勝利之師後,可以選擇升級軍團特性。 來源:遊民星空