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最後的日之子《鬥陣特攻2》伊拉里起源故事公開

暴雪官方公開了《守望先鋒2》中的新英雄「伊拉里」的背景故事,我們也能了解到最後的日之子的悲慘身世。 伊拉里來自秘魯,她的人民依靠太陽能維持生計。有些人還可以利用體內的太陽能量,加入因提勇士。伊拉里也曾接受過成為英提勇士的訓練,雖然她擁有巨大的潛力,但在編織太陽線的儀式上卻出了差錯。她的力量壓倒了整個儀式,殺死了在場的其他勇士。 伊拉里非常自責,下定決心繼承因蒂勇士的遺產並彌補所發生的事情。 視頻截圖: 來源:遊俠網

《帕尼亞戰紀》格蕾介紹 格蕾背景故事

【格蕾】 格蕾是聖殿的高階精靈中的一員哦,她的實力是毋庸置疑的強大!任何看過她戰鬥時的身 姿的人,一定都會對她那帥氣的宛若純白天使一般的身姿記憶猶新。 不過,剛見到她的時候,還真是讓雫醬我嚇了一大跳啊。和潔蘿露爾不同,她看起來,完完全全就是一個元氣滿滿的女孩子,實在是沒有辦法把她和神聖的精靈聯系在一起。但這種平易近人的感覺倒是也不壞啦~ 來源:遊俠網

《柏德之門3》愛愛故事廣受好評《星空》壓力很大

雖然浪漫關系並非《博德之門3》的核心玩法,但它確實為故事增添了有趣的額外元素,有助於讓整個遊戲世界更加真實和生動,同時也拔高了玩家對這一玩法的標准和期待。 媒體Gamerant指出,受《博德之門3》影響最大的可能將是下個月推出的《星空之地》。雖然這款太空題材RPG看起來令人印象深刻,自由度很高,玩法也很吸引人,但B社似乎限制了玩家在遊戲中的浪漫選擇。 Gamerant編輯MAX BORMAN在文章中寫道:「玩過《博德之門3》後,缺乏浪漫選擇難免讓人有些失望。據稱,《星空之地》在發布時只有大約四種不同的浪漫選擇,這在其龐大的星系中似乎是一個可笑的小數字。」 當然,《星空之地》中可能還藏著更先進的浪漫系統,但還有待觀察和發現。 來源:遊俠網

《帕尼亞戰紀》蜜絲忒介紹 蜜絲忒背景故事

【蜜絲忒】 她曾經也是阿斯加德精靈的一員,因為被賦予的職責與權能無法確定,所以蜜絲忒在阿斯加德的日子十分閒散。後來魔神現身,蜜絲忒自甘墮落,明知魔神的狼子野心依然選擇了追隨他成為了魔神的得力大將之一。 蜜絲忒善於用自己迷霧蠱惑對手、製造混亂,在聖魔戰爭時期,就有許多精靈因為吸入迷霧而自相殘殺而亡,面對昔日同伴的死亡蜜絲忒不但沒有絲毫觸動,甚至還覺得有趣,從而製造了更多的迷霧,這是一個已經墮落到無可救藥的精靈…… 來源:遊俠網

《原子之心》湮滅本能DLC背景故事及玩法解析

這款黑馬級游戲同時呈現出天使與惡魔的一面:世界觀上「原子朋克」設定讓人嘖嘖稱奇,對於蘇聯幻夢的刻畫更是結合了赫魯雪夫時期的時代記憶於對於未來世界「機械發展觀」的婀娜多姿想像,共同構成了一種難以替代的視覺盛宴——然後最重要的是在無數游戲優化翻車的23年,這款游戲的優化質量也是教科書級別。 但另一方面,一種劣化版育碧水平的沙盒世界、毫無節制的要素堆砌(包含了找罐子、堆怪等等)、打破節奏的開鎖解謎(開鎖之心)、糟糕的戰鬥手感反饋與前中期過高的難度,最後是一個展開很宏大,敘事走向卻並不嚴謹的故事,共同將這款游戲的整體水平限制到了8分以下。 近期《原子之心》推出了一個劇情DLC《湮滅本能》(包含在機票內),那麼就讓我們來一起看看新DLC都包含了哪些內容。 世界崩壞的原因居然是女人 湮滅本能以一段光怪陸離的影響作為開始,以老婆的畫面作為結束,但是你醒來以後(被閹了)面對的是一群詭異人偶,然後旁邊是老朋友,賽博魅魔冰箱諾拉,但問題是——所有UI界面都打不開暗示了你,這里有詐! 隨後就是一段樓梯上上下下,最終爬出去的過程,最終我們碰到了列別傑夫,也就是諾拉的設計師,他說諾拉出現了問題所以他回到了這里,然後透露了很多本體沒有提到,但是讓一切合理起來了的情報,比如季娜婆婆其實是反間諜部門的部長,她已經叛變了,但是那個小屋相當於一個小型軍火設施所以拿她沒轍(這個倒是早就看出來了)。 然後我們收到任務,需要找到8個球形bead機器人,來送給諾拉一條祖傳的染色體(不是),是一串用來控制她的代碼。 收集8個蛋,換取無限期年假 所以主線的內容就很清晰了——跟著任務圖標,按順序抓獲特殊的bead機器人,這也是在DLC中我們遇到的主要敵人之一。 然後單個的bead機器人雖然很弱,但是他們會各種「機體蜈蚣」,組合成各種各樣的形狀,比如兩個合並會增加噴火與旋轉刀刃能力,一堆合並則成為了本作的BOSS(還蠻難打的,而且要打兩次)——不過類似於本體的作戰原則是盡可能攻擊弱點,DLC這種合並怪也有合並的弱點(連接的黃光處),尤其是配合新武器的等離子切割,還是能比較有效的對付。 這個球體BOSS,會有三個階段,P1攻擊相對比較單調,只用沖過來一腳、砸地和發射爆炸球幾種招式,都比較大開大合,不過當我們把它的血量削減到一半以後會進入P2,P2隻有一條手臂能對其打出傷害,就相對困難了很多。但是這還沒完,P2打散了以後還有P3第三條腿(JJ?),P3就相當有難度了,比如砸地產生光波那一招由一下變成了3下。 這個BOSS建議的話就是多利用吊燈,方式為你站在吊燈下方稍微遠一點的位置,看好時間了用新武器等離子槍點燈掉下來,不僅能造成巨額傷害還能讓BOSS硬直比較長時間,如果能有效利用每一盞燈打起來還是比較容易的(但是關底還要再打一次,那個時候就只能靠硬實力了)。 這個BOSS是第5顆球,然後第6顆是解謎——一大堆球穿來穿去,然後你需要把它們一個個抓取之後分開關進「囚籠」,最終找到你要的那一顆。不過比較遺憾的是除了第5和第6顆,其他的6顆球基本就是去一個地方清一群怪抓一顆球放進回收處,也沒什麼特別的。不過最後還會有一個放球的解謎,這個嘛,對著面板放就行了。 兩把新武器和一個新能力 DLC包含了一個叉子一樣的近戰武器歐翅矛——這是啥玩意,對傑洛特寶具?這把武器的特殊是蓄力砍,雖然是可以變移動邊蓄力吧,但是《原子之心》的堆怪和怪鬼畜一樣的攻擊欲望與攻擊頻率,懂得都懂,所以鑒定為一般。 還有一把新武器等離子槍,這個玩《死亡空間》的都熟悉,就是切割機嘛,不過這把槍直接開火是機槍(消耗子彈),蓄力攻擊是等離子切割(消耗能量),等離子切割傷害不俗還能穿怪,加上打BOSS是絕對主力武器,所以相當值得推薦了,就是DLC是新開游戲,我本體一堆材料都沒了,還要重新刷,有點難蚌。 此外手套還有個時停新功能,時停期間不影響等離子槍蓄力,此外對於點射弱點,或者利用場景吊燈等等也都有幫助。 製作組還是很懂玩家想要什麼 從結論上來說,《湮滅本能》沒有改變那些游戲底層機制上存在的問題,不過從內容上來說,它對於很多問題也都有切實的改進—— 比如空洞的開放世界,那咱乾脆線性; 比如吐槽開鎖之心,那麼DLC全程只有2個響指鎖和1個電路; 比如吐槽故事不完整,尤其是度假線感覺很奇怪,那麼DLC故事就來個一對一補完(當然這個可能只能作為if線,不然另一個結局感覺就沒法成立了)。 此外,製作組還是很懂玩家想要什麼,大受歡迎的「賽博魅魔」冰箱諾拉成為了劇情核心人物,還有更加妖冶的新皮膚,本體中作為BOSS出現的雙生舞伶成為了並肩作戰的隊友(盡管只是過場動畫),這不是一個那種「超級資料篇」或者從底層機制上大改的DLC,但是可以算是一個本地還不錯的補完篇,如果《原子之心》的世界曾讓你沉迷,那麼新故事大概也值得一試。 來源:遊民星空

《白荊迴廊》老闆角色介紹 老闆背景故事

【老闆】 CV:??? 原型來源:原創 所屬勢力:白荊科技 原生世界:PD-0000053XXL42S-II「森羅」 出生地:森羅-海臨-天境特區-不明 現居地:森羅-海臨-天境特區-南柯大道1101號白荊科技 曲先生飼養了八年的三花貓,品種為森羅本土田園貓。作為白荊科技的吉祥物,老闆擁有自己的社交帳號,粉絲數量相當可觀。 來源:遊俠網

《白荊迴廊》嵐嵐是誰 嵐嵐背景故事介紹

【嵐嵐】 CV:佚名 原型來源:原創 所屬勢力:白荊科技 原生世界:UPD-0002#2812H3UH-II「烏瑞亞」 出生地:烏瑞亞-德里亞德森林 現居地:森羅-海臨-天境特區南柯大道1101號115層04室 嵐嵐,來自寧芙緹族,擅長風之魔法。 盡管嵐嵐天生聲帶殘缺,無法正常發聲,但她本人並不在意這件事,而且非常討厭他人因此對自己「特殊優待」。 在來到白荊科技前,曾誤打誤撞地在某艘遠洋游輪上度過了近半年時間,最終因沒有護照而被蒂爾莫海關截獲,後遣返海臨。但不知為何,嵐嵐始終稱蒂爾莫為自己「從未謀面的心靈故鄉」。 在白荊科技為其配備專屬的輔助發聲裝置後,嵐嵐加入白荊科技的意願就極其強烈,目前正作為戰鬥組的後備力量接受訓練。 來源:遊俠網

《白荊迴廊》馬爾斯是誰 馬爾斯背景故事介紹

【馬爾斯】 CV:不一 原型來源:原創 所屬勢力:西陵重工 原生世界:PD-0000053XXL42S-II「森羅」 出生地:森羅-未知 現居地:森羅-海臨-雲實區西陵重工總部801;森羅-海臨-天境特區南柯大道1101號103層07室 馬爾斯,西陵重工裝備保障部負責人。南半球某國人,過往履歷不詳。根據合作協議,為白荊科技提供武器品質指導與支持。 INK#003備註:什麼?他居然比我大好幾歲??明明看著比我還小…… 來源:遊俠網

一般的故事,差勁的遊戲——簡評《三伏》

文章包含劇透內容 三伏,一年中最熱的時候。 距離月光蟑螂的上一部作品《煙火》兩年後,《三伏》以80、90年代的氣功熱為背景,講述了一段圍繞著「三眼神童」的故事。 《三伏》用了整個時代的大背景去表達了與《煙火》相同的主要內容——人的善惡。《三伏》中的邱蕪角色塑造可以看到《煙火》中陳老師的影子。甚至在葉醫生這個角色上前後兩作都有互動。 《三伏》的故事,如果很簡單地看做是一個警察抓犯人的故事,那麼這個故事寫的很飽滿。但是,如果去細扣內里的情節,卻會發現字里行間全是倉促。 開場破牆後的佛教手印,潛能開發中心的佛像,以及蓮花等義項,都在渲染佛教的氛圍。但是從始至終,這些也只不過是一些最普通的美術素材罷了。為什麼要去用這些內容,游戲的故事沒有解釋。 其次,在很多分析《三伏》劇情的視頻中,或是無意或是故意地遺漏了為什麼王書正要搞潛能中心,是誰指揮著楊、張、何三人去接觸王的這個問題。在李經理的自白里,他給出的解釋是「上面不想讓王去深川。」(這個地名已經直白地不能再直白了) 在玩游戲的時候,看到這個解釋,我只能感受到滿腦袋問號。如果製作者確實想表達一些更高層次的內容,那麼這個手法也確實有夠拙劣。上面想要留人,可以用千千萬萬的方法去留,選一個連王也明知是圈套的方法去留,這在合理性上有待商榷。 上面想要留下王的企業,必定是一個正常發展,能夠提供大量GDP的企業。但是,在開設潛能中心後,盛科不可避免地走了下坡路。一個地方想留下的企業是這樣的?我不理解,我大受震撼。 那麼,我們退一步說,就算這個留人的方法是符合邏輯的,那麼在最終大壞蛋楊伯鴻的死亡之後,「上面」這個話題似乎就隱身了。老局長的結局如何,山城的上面又有誰來為這麼多條人命負責?誒,編劇不聊了。您不聊那寫什麼?就像那麼多文化符號,您不用就堆疊上去作甚? 整個故事,從開場到結束,前前後後都在死人。售票員死於貪念,三眼神童們無辜枉死,潛能中心三人組死於惡,唐雨死於善(姑且認定唐雨死了,畢竟按照三人組的行事風格,基本沒了)。那麼,邱蕪的死,死於什麼? 編劇給邱蕪在開場設定了一個「警察」的身份,而後在其犧牲後又反轉出她不是警察。好像這樣,就能體現出邱蕪身上散發出的無限的、閃耀的、正義的善的光芒。這樣的反轉就能賺足一大片的淚花。那麼,我還是想問,她為什麼死? 在從井中爬出的時候,那一片星空恰如陳老師的星空。編劇迫不及待地把「邱蕪要死啦!」這句話拍在了我的臉上。然後,要多殘忍就有多草率地被楊伯鴻一掌推下。邱蕪,一個警校畢業生,卻如同鴻毛般一推即倒。或許楊和另一個老騙子學過幾招「傳統功夫」? 一個主角的死亡,最怕的就是草率的死。組里已經沒有經費給她出場了,算了,寫死罷。為什麼網上都在可惜邱蕪的死亡,不是邱蕪不可以死,而是不可以這麼死。你哪怕邱蕪的死推動一條暗線也好。沒有,什麼都沒有。前幾章邏輯、膽量雙A的角色,在佛像里直接退化成傻白甜。編劇只是想讓邱蕪死了,僅此而已。 《三伏》給了製作組80、90年代這樣一個如此有故事感的舞台,卻只上演了小學文藝匯演警察抓壞蛋的劇情,屬實浪費了如此多的、好的資源。哪怕我把三眼神童換成量子速讀,把時間換成2020年,這個故事的大框架也不會有什麼轉變(最多bb機不用了)。 劇情的硬傷能夠克服,畢竟在玩的時候,大多數人還是會被感動得一塌糊塗。回過味來才會覺得事情有點不對。但這玩意兒吃都吃下去了,也不至於吐出來。過去就過去吧。 但是作為一款「游戲」,從《煙火》到《三伏》,原本的問題還在,甚至病情更加嚴重了。全流程你感覺製作者甚至想替你把東西全部找出來,你只要按按wasd就可以輕松過關。游戲性是不存在的。哪怕您保留一點像demo裡面找電影名字這樣的內容多一點,把東西藏得細一點,也不至於做成如今這般德行。 更不要說還是打著「恐怖」「中式恐怖」這樣旗號進行宣傳的游戲了。 《煙火》至少還有點紙人香燭之類的烘托氣氛,到了《三伏》直接告訴你都是幻象。更別提跳臉殺、追逐戰之類的內容了。純純的扶車過關益智小游戲。遠不說那個不能說的工作室的兩款可以說開創了「中式恐怖游戲」這個概念的游戲,就近的說說《紙嫁衣》在這些方面(不是拉踩),都比月光蟑螂的這兩款打著「恐怖」旗號的作品高到不知道哪裡去了。更不說那些Steam上經典的恐怖游戲IP了。 還是說製作組對於「恐怖」這個概念和大眾玩家的理解有所不同?難道我們都是到還在看寶寶巴士的「人」?那確實挺恐怖的。 月光蟑螂一共有三個作品,從第一部到第三部,在關注度上在走上坡路,在游戲性上在走下坡路。講真,就這點游戲內容,不如做個視覺小說。索性放棄游戲內容,專心打磨劇本和故事,或許比現在這個寶寶巴士級恐怖游戲來得好一點。 如果繼續用上面吃東西的比喻,那就是上來了一堆看起來像葷菜的大菜,然後一入口卻是素菜葷做。也不是吃不了素的,您賣功德林就掛著功德林的牌子賣,別掛著全聚德在這里蒙人。 總體而言,這部「游戲」如果是按照恐怖游戲來評價,那應該就是30/100的成績,如按照「游戲」來評價,也不過40/100,。只有把所有的游戲內容去掉,只保留一個故事,那麼勉勉強強60/100。月光蟑螂以及他的團隊,應該好好地去想一下,什麼是游戲,什麼是恐怖游戲。而不是想著怎麼去賺眼淚。 畢竟,眼淚不值錢,但是有玩法、有內容的作品值錢。 來源:機核

《三伏》劇情故事梳理 三伏講了什麼故事

陽氣最盛之時,陰氣伏於地下,惡鬼藏而不漏 2000年7月15日的山城,酷暑難耐,盡管科學的力量已經深入人心,但迷信的力量依舊不容小視,雖然老式迷信的如同算命一般的行業逐漸式微,但將科學和玄學結合,披上科學外衣的迷信,它的力量比以往更為強大,也更具有破壞力。 楊伯鴻是一個沒有接受過良好教育的人,但他對於如何獲得金錢,卻有著不同尋常的嗅覺與執著。上世紀90年代,在國家發展的同時,全國上下掀起了一股「氣功熱」,雖然國家在大力宣傳科學,並且持續打擊迷信之風,但這根深蒂固的思想依舊在荼毒著廣大教育不發達地區的群眾。楊伯鴻看到了這裡面的利益所在,走入社會後,他聯繫上了在武校期間同樣有著發財想法的何輝和張誠峰,與何輝和張誠峰進行了長期的謀劃,他們到村里表演戲法,借收小孩為徒的理由,實際是做的人販子的勾當。還因為緊張曾殺死了他拐賣的一個孩子。 楊伯鴻牽線搭橋聯繫上了山城文化宮錄像廳的李經理,並得知了盛科國際集團的老闆王書正喜歡帶著鍋蓋練習氣功的消息,從而夥同何輝和張誠峰做了一個局,在此期間,他還殺死了偷拿他錢包里的錢的放映廳售票員,並和何輝一起處理了屍體。楊伯鴻借著山城文化宮錄像廳裝修驗收之際,投其所好,讓「三眼神童」戴著鍋蓋出場,向盛科國際集團的老闆王書正展示了「神童」各項不可思議的技能,王書正明顯知道面前這場表演只是一場把戲,但他成功的看到了裡面的商機與美好的未來。 王書正並非易與之人,他手上的盛科國際集團,原本並不是他的。盛科國際集團最初是由王書正的侄女蘇沁真的父親所有,蘇父成立了一個品牌「長江」,並且要帶領公司進軍電腦行業,但王書正本身嚴重受到迷信思想影響,對電腦等科技事物極其不信任,他認為蘇父的行為必將讓整個集團都陷入萬劫不復之地,在自己的貪欲的驅使下,他指示手下司機謝師傅人為的製造了一場車禍,從而害死了自己的侄女,也是現在自己的秘書蘇沁真的父母而得到的。 楊伯鴻與王書正一拍即合,隨即圍繞「三眼神童」創造了一個讓孩子贏在起跑線上的潛能開發學校,但學校效益並沒有想像中那麼好,其中大多數的都是盛科國際集團員工的孩子,他們並不在乎孩子能學到點什麼,只是覺得集團提供了一個能讓孩子在一起陪伴的地方,感覺很不錯。而他們大漲旗鼓宣傳「三眼神童」的行為,也引起了諸多打假人的注意,其中就有唐雷唐雨兄妹兩個,王書正拉上楊伯鴻,在荷花酒店設宴款待打假人唐雷唐雨兄妹。席間的機鋒之中,兩邊的人互相了解到了對方的信息,唐雨通過與蘇沁真的密談,了解到了蘇沁真想對王書正復仇的心,同時也借蘇沁真之口告訴我們:而王書正的上頭還有著靠山,讓我們不要想著去扳倒王書正。另一邊,楊伯鴻與王書正互相合計,發現唐雷本人也不是打假的主導者,而妹妹唐雨才是每次出謀劃策的人,也鎖定了兄妹中要重點對付的目標。 因為與王書正創造潛能開發學校來賺錢的目標沒能達成,楊伯鴻又想到一個辦法,即創造一個能夠提升孩子潛力的飲料——神童營養液,先讓潛能開發學校的孩子們來飲用,再多讓他們參加智力競賽,打出名氣後通過大規模生產,來獲取利益。王書正欣然同意,並安排自己侄女蘇沁真做三眼神童的表演的主持人。但其實楊伯鴻早已今非昔比,他早已同一個「上面」的大人物搭上了橋,這位大人物比王書正的後台更有權力。並且想通過楊伯鴻得到「三眼神童」,獨占這份可觀的利益。 蘇沁真得知自己被安排做三眼神童的表演的主持人的消息後,制定了自己的復仇計劃,並多次唐雨私下溝通講述「三眼神童」表演的騙術原理,又將唐雨定為台下配合的「托」,希望在三眼神童的表演上讓這個謊言被拆穿。最終奪回自己父母的盛科集團,但萬萬沒想到,在表演的最後蘇沁真來了一出雙面間諜,導致打假失敗。其實王書正早就知道蘇沁真和唐雨之間一直在私下裡聯系, 他向蘇沁真承諾,如果表演過程中能讓打假人唐雨出醜,他就會當場宣布讓蘇沁真全權接手公司事務,而不是給自己那個不成器的兒子。蘇沁真為了讓自己父親的盛科國際集團不被王書正這麼糟踐,真是為了避免王書正反悔,還准備當場揭開「三眼神童」的長相,畢竟「三眼神童」是個巨大的籌碼,誰有了「三眼神童」,誰就有了話語權。但此時意外發生,「三眼神童」墜樓而亡,一切的計劃都化為雲煙了。 但其實「三眼神童」並沒有死,楊伯鴻也在秘密謀劃著奪取「三眼神童」的控制權,他在演出當天,讓何輝幫忙,找一個自己潛能開發學校的孩子,讓孩子頭戴鐵鍋,再裝上第三隻假眼,偽裝成了「三眼神童」,殺害了他並偽裝成跳樓,製造混亂。假「三眼神童」一死,王書正那裡徹底炸了鍋,蘇沁真的計劃也宣告失敗。在後台里,唐雨告訴蘇沁真,利用小孩創造謊言來獲得利益太過卑劣,以蘇沁真的能力,即便是神童營養液和盛科集團都沒了,也不會阻礙她事業上的成功,唐雨最後幫蘇沁真做的事情,就是把演出時替代「三眼神童」的盲女小芸送回家。 她們上了計程車,而開車的司機竟然是張誠峰, 她們被綁架到了一個偏僻的地方。楊伯鴻、何輝和張誠峰顯然不會放過唐雨,畢竟以她的智商和這股執拗的勁頭,放了她只會後患無窮,必須處理掉。而小芸這個孩子還有利用價值。危急關頭,唐雨急中生智,向張誠峰討要手機說要向小芸的家人報平安,張誠峰較為謹慎,自己打通了電話,但這電話其實是蘇沁真的個人手機。張誠峰說話磕磕絆絆,直接掛斷了,而蘇沁真立馬意識到了唐雨的意圖,於是趕忙報警尋人,結果趕到地點只有一步公用電話和茫茫大山。 盛科集團垮台後,楊伯鴻繼續打著開發青少年大腦的旗號建立了新學校來騙人。蘇沁真流離奔波,沒有穩定的工作,唐雨和小芸失蹤的痛苦一直在啃食著她的內心。可快餐店服務員的一句話讓她重新燃起了希望:年初就一直有個電話打到快餐店,問有沒有心形的胡蘿卜沙拉,因為當年她給唐雨解讀騙術,用的就是這個沙拉。 而同時,異常調查局的副局長沈言川成功調查了事件的經過,並發現這個時間不僅涉及幾個當事人,還牽涉到異常調查局的局長,以及一系列更高級的領導人物。但他新晉升副局長,手下無可用之兵,無可信之人,便將蟬花研磨成的粉末塗抹在了神童營養液廣告的光碟之上,看到光碟的人會受到粉末的影響,在眼睛上產生生理性的變化,從而能看到和事件相關的幻像,並委託曾有著多年臥底,經驗豐富的調查員,現在是一個江湖算命人的徐清源,以及入了警校,卻因為父親犯罪無法成為正式警察的邱蕪,以及初出茅廬的法醫學生葉敬山,藉此揭露真正的案情。 蘇沁真通過跟蹤快遞員確定了何輝和張誠峰的住所。並威脅利用當年直接導致他父母死亡的司機謝師傅,讓謝師傅告知二人對方要瞞著自己把小孩賣掉,以此離間二人。二人果然中計被支開。蘇沁真趁機潛入二人住所,但沒有發現唐雨和小芸的蹤跡,還差點被突然上門楊伯鴻發現。另一邊,謝師傅的離間計也沒有成功,因為何輝和張誠峰早就私下溝通過,離間不成的謝師傅被二人所殺害,並且二人其實也不知道唐雨和小芸的藏身處。何輝意識到小芸的重要性,不願再受制於楊伯鴻,突然出手准備殺害張誠峰,然而張誠峰身體素質遠好於何輝,將何輝反殺。並在趕來的楊伯鴻的幫助下,將何輝封到了山城文化宮錄像廳里,與那個售票員埋在一起。而疼愛家人,以家人為重的張誠峰,也因為楊伯鴻的猜忌,落得沉塘殞命的下場。 徐清源和邱蕪,在接受了沈言川的委託後,都觀看了光碟,並且通過一系列事件,找到了關押小芸的牢房——佛像。 徐清源沒有進入佛像,並在佛像外面遇到了楊伯鴻,楊伯鴻認出了徐清源,並藉口多年的老朋友,邀請徐清源去家中敘舊。在楊伯鴻家中,他坦言自己知道了徐清源接受了別人的委託來調查此事,並直言徐清源和邱蕪一個都跑不掉。說罷便用菸灰缸打暈了徐清源,放到樓下自己車的後備箱裡,准備再次毀屍滅跡。 邱蕪進入佛像的洞口,經歷過幻像以後,發現來到了關押小芸的牢房,她緊緊握住小芸的雙手,並將自己的警徽交給了小芸,以取得小芸的信任。 並且了解到,楊伯鴻關押小芸,是因為小芸雖然是個盲人,但她聰明伶俐,楊伯鴻希望日後把她打造成為新一代的「三眼神童」,也了解到,兩年前,唐雨就與小芸分開,被單獨帶走,恐怕已經凶多吉少。 邱蕪在星空下帶小芸爬出佛像,在小芸經過木板橋時,上面的木板卻突然斷裂,邱蕪竭盡全力拉小芸上來,卻不料楊伯鴻意識到自己被調虎離山,早已埋伏在此,雖然成功的把小芸救了上來,邱蕪卻被楊伯鴻推下山崖身亡了。 徐清源從昏迷中蘇醒,機智的他利用手頭的鋼筆和打火機逃出了後備箱,並且看到了邱蕪,在邱蕪的引導下,他悄悄潛入了楊伯鴻家中,並利用帶有蟬花粉末的光碟讓楊伯鴻陷入幻覺。並被隨後趕來的沈言川擊斃。 事情的最後,升職加薪的沈言川接到老局長的電話,讓他將小芸帶過去,沈言川拒絕了,因為他早已了解了老局長與多方黑惡勢力的勾結,並將情況報告給了老局長的上司。他與老局長堅定地劃清界限,並勢必要把這些灰色地帶的人全部揪出來。 蘇沁真隔著窗戶看到了小芸,但始終也沒有小芸面對面相見。 王書正一直到了老年依舊堅信神功的存在,整天瘋瘋癲癲的頭戴這鍋練習神功。 李經理是被策反過來調查盛科集團的線人,他提供給何輝一個帶有錄音功能的「三眼神童」的假眼,這隻眼睛一般都是鑲在鍋上用來偽裝成第三隻眼的,在裡面記錄了很多牽扯其中的人的把柄,但這只假眼最後被鑲到了那個被推下樓的假「三眼神童」頭上的鍋上,最後還搞不見了。 老局長知道這個假眼的存在,並且希望拿到這只有犯罪記錄的假眼,要挾涉及的官員,讓自己能夠在退休以後仍可以要風得風,要雨得雨。 小芸作為「三眼神童」案子的重要證人,再被牽扯的人都被繩之以法之前,都會被嚴格的保護起來,但她提出自己知道那個帶有攝像頭的假眼的下落,但只告訴徐清源一人,原來,小芸在當時假「三眼神童」墜樓後無意間得到了那顆假眼,她用這個假眼替換了自己本來的假眼,直到將證據交給可信的人。 徐清源將眼球留在佛像下面的密室里,在把眼球的下落告訴沈言川後,便徹底與調查局告別,帶著小芸浪跡天涯,體會人世百態去了。 來源:遊民星空

《白荊迴廊》艾摩訶是誰 艾摩訶背景故事介紹

【艾摩訶】 CV:彭小胖 原型來源:原創 所屬勢力:白荊科技 原生世界:UPD-0006U3522S22N-IV「夜摩」 出生地:夜摩-夜摩國-那洛迦沙漠 現居地:森羅-海臨-天境特區-南柯大道1101號102層06室 白荊科技接觸到的第一位來自夜摩世界的同調者,父母是出色的沙漠獵人,後加入夜摩女王親衛隊,具有較強的偵查與隱匿能力,以及豐富的戰鬥經驗,目前已加入白荊科技,擔任戰鬥組β小隊隊長。 社交能力較差,在人際關系方面需要重點關照。 來源:遊俠網

《三伏》背景故事介紹及玩法解析 三伏好玩嗎

《三伏》以裝神弄鬼、靠算命為生的「道士」徐清源的一次奇遇作為引子開始了故事:愁於生計的他突然接到一位大主顧的單子,原來這是他之前的好朋友,時任調查局(虛構的中國版FBA)副局長的沈言川,因為一樁詭異的案子,委託他和新入職的干員邱蕪一起調查。 在故事發生的「山城」,突然出現了電視台信號劫持案,上面放了一段意義不明的三眼神童兒童口服液廣告,但背後牽扯的案子卻不簡單——多年以前,以楊伯鴻為首的一夥人號稱培養出了擁有特異功能,可以隔空移物的「三眼神童」,藉此和大企業聯盛合作,舉辦了培訓中心,並且銷售類似於「神童一號」口服液這樣的衍生產品。 然而這一切以「三眼神童」在文藝匯演現場墜樓身亡畫上了休止符,如今這一段多年前的舊廣告突然出現,過去那些黑暗污濁的歷史也再次浮出水面,其背後牽扯到的案情,也遠遠超出了徐清源與邱蕪的想像…… 太過易碎的現實&幻覺邊界 雖然本文的主要內容還是以夸獎為主,不過首先需要聊一下我覺得不太好的部分,那就是:太過易碎的現實&環境邊界。 在《煙火》中,游戲對於現實與幻境的邊界模糊,處理的相當巧妙,絕大部分流程處於一種「亦真亦幻」的模糊邊界中——你可以認為是「見鬼了」,因為原本這一類故事的魅力就在於「不可知」。 但是《三伏》中,不知道是否是內容審核方面的需求?游戲對於現實和幻境直接給了一個科學解釋——就,挺無語的,《走近科學》是吧?然後故事一開始,徐清源與邱蕪調查就出現了邱蕪出現在電視機里,並且是回到5年前的世界,兩人還能隔著時空用一些類似於信箱、魚缸的「銜接點」完成互動。 這也就罷了,重點是:他兩對這一切司空見慣、習以為常!然後這一類故事的很大一部分魅力就在於「假作真時真亦假」的現實與幻境模糊的邊際感——你以為是現實的幻覺和你以為是幻覺的現實,都能帶來一種敘事詭計設計和反轉的樂趣。 而如今「敞開天窗說亮話」,這種設定讓本作對於我而言的「驚悚恐怖」成分已經基本趨近於無了,也少了很多基於未知的「探索感」和刺激體驗,有一點浪費了本來是還挺有梗的電視機橋段設計。 *BTW劇情中還有「識破幻想」設定,雖然是為了最後埋伏筆,但同樣讓我感覺少看了億集。 精妙的謎題設計與貫徹始終的動態推進 不過我對於《三伏》的不滿,基本也就集中在上文提到的部分了,剩下的都非常好,首當其沖就是精妙的謎題設計與貫徹始終的動態推進。 游戲包含了序章和四個後續章節,以第二章的「蓮花酒店飯局」為例——這一段是故事揭蓋子的開始:看似和氣但城府極深的王總、和王總貌合神離的秘書&集團接班人蘇沁真、狡猾殘忍的楊伯鴻、打假專家唐雷唐雨兄妹在蓮花酒店擺開了一桌「鴻門宴」,每個人都別有用心,每個人都暗自有動機和計劃,以酒局作為「連接點」,展開了一場非常精彩的群像劇。 在這個章節的流程中,徐清源與邱蕪還是分隔在了時空的兩頭——徐清源留在了現實世界,而邱蕪去到了數年前的飯局現場(像幽靈一樣別人感知不到她),然後這一段巧妙的地方在於,徐清源通過在顯影液里擺放照片的位置,就可以改變飯局的進展; 而邱蕪利用在飯局和酒店其他地方聽到的信息,又可以為徐清源如何改變照片達成後續提供線索——比如邱蕪聽到有人要上廁所離開了,那麼他就可以在照片中讓那個人不要出現。這樣一種流程設計無疑非常巧妙,但是它好玩的地方還不止於此。 好玩的地方在於:游戲為各個場景在每個時間段發生了什麼進行了一種「矩陣式」的安排,這樣就能達成一種「動態推進」——在很多點擊解謎游戲中,我們已經完成互動的內容是可以認為「已退場」的,但在《三伏》中,這種動態設計貫徹了始終,比如後續章節「看點播台」也有類似的設計。其中的內容雖然很多和故事主線並沒有關系,但還是從側面補完了劇情,讓我們對於群像劇的人物性格有了更加深刻的認知。 更進一步的演出效果:膠片視窗與反向視角 除了頗具巧思的流程設計,《三伏》還展現出了很多讓人驚艷的內容,在這里由於我不信佛,就不去展開其中的佛教隱喻了(但從章節名到各種意象化,做了很多設計)。 其中讓我印象比較深刻的是對於演出效果的強化——比如序章結束時,在錯置的時空兩側,徐清源和王總同時去查看牆中的「老鼠」,得到的是長滿詭異植物的兩具屍體,屍體的手被擺放成了詭異的佛教手型……然後畫面定格,游戲標題放出,那一瞬間,讓我有些汗毛豎立。 對於「特寫鏡頭」的設計與場景之間的銜接轉場,《三伏》在我看來目前也是在國產互動冒險游戲中獨一檔的「大師級」水準。 在《煙火》中,通過孩子的繪圖日記本、水墨畫、甚至是作業本等等方式實現了巧妙的場景轉換和敘事表達,讓人印象深刻,這一點在《三伏》中同樣得到了繼承,並且有更清晰的實現方式,即:膠片視窗與反向視角。 游戲中我們對應人物的視角,給出了很多「觀察者」視角,即我們在通過一種途徑窺探他,而視窗被大量的設計成並行方格的「膠片」形式,比如開關儲物櫃時,三個窗格被設計為膠片中的三張照片;此外就是打開電視時,我們看到的都是「正在看電視的觀眾」,而不是電視節目本身,這樣一種敘事的「倒置」還是起到了非常出色的演出效果,給我留下了深刻的印象。 依然沉重的拯救與猝不及防的刀 這依然是一個關於拯救的故事,這也依然有大義凜然的女子,以及那代表著希望的,從井中看到的天空。 《三伏》還是聚焦於現實生活中,那些曾經發生過的黑暗,以及謳歌著,那些奮不顧身的勇敢。但或許是群像劇設定,或許是上文也提到過的界限模糊的問題,導致於這一次的情緒體驗,並沒有那麼聚焦—— 當然,最後月光蟑螂還是沒有忘記狠很給我一刀,在前期一個看似不必要的鋪墊,沒想到是為了讓我意識到「失去」所埋下的伏筆,而這種隱隱作痛的傷痛感,遠比恣意釋放的悲傷更加讓人難以自持,就像是陰燃著的火焚燒著我的心——不經意的傷害中它在化成灰燼,讓這看似圓滿的故事結局,留下了更多的遺憾與嘆息。 來源:遊民星空

《三伏》各章節劇情解讀 三伏背景故事

第1章-緣起鏡中花 第2章(上)-深陷蓮花局 第2章(下)-深陷蓮花局 第3章(上)-血染明鏡台 第3章(下)-血染明鏡台 終章-緣盡水中月 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》故事主線需20-24個小時

隨著《刺客信條:幻景》回歸系列本源,強調跑酷,潛行和更小的地圖,部分玩家擔心可能出現和之前的RPG體驗相比遊戲太短的問題。在最近的采訪中,首席製作人Fabian Salomon澄清了遊戲的時長,稱《刺客信條:幻景》將提供大約20小時的故事遊玩。 在采訪中,Fabian Salomon透露《刺客信條:幻景》內部的遊玩測試顯示主線故事20-24小時,然而想速通的玩家能在20小時內完成。 此外他還確認《刺客信條:幻景》還有數個小時的支線內容,將遊戲的總遊戲延長到最多30小時。 考慮到這是一個50美元定價的遊戲,很多玩家可能會滿意這一時長。值得一提的是,育碧訂閱服務Ubisoft+目前正在1美元促銷,如果你還沒有怎麼玩過育碧的遊戲,不妨試試。 《刺客信條:幻景》定於10月12日發售,登陸PC,PS4,PS5,,Xbox One和Xbox Series X|S。 來源:3DMGAME

《三伏》劇情故事講解

本文由B站UP住「全球球變冷」授權轉載。 來源:遊民星空

《三伏》評測:值得一讀的懸疑故事

在讀完《三伏》的故事後,我其實有些意猶未盡。這個不少人等了很久的故事,似乎沒有《煙火》的後勁大——創作者月光蟑螂向湖中投入了幾塊石子,但漣漪要在更遠的未來才會泛開。 比起前作《煙火》,月光蟑螂的新作《三伏》有個更吸引人的主體——「氣功」。這是個存在於很多集體記憶中,但已經不怎麼出現的關鍵詞。 說實話,誰不好奇曾經那個「氣功熱」的年代呢?那個短暫魔幻的年代,總有幾張看過就很難忘記的老照片:人們在廣場、課堂和電視機前上戴著信息鍋,大師在舞台上為人們表演神乎其神的特異功能,以及那些層出不窮擁有多個不同版本的「神童」。 人體到底有哪些神秘的功能還未完全開發?腦電波是否可以影響實物「修假成真」?那些「大師」和「神童」又究竟是真是假?如果你對這些問題感到好奇,那麼你會自然而然地期待《三伏》。 有點可惜的是,《三伏》對「氣功」的探討並沒有我預想的那種深度。雖然整個故事主線都和「氣功」緊密相連,但「氣功」只是作者講故事的載體,本身只成為某種敘事的工具,這讓我有些小小的失望。怎麼說呢,這似乎就是創作者月光蟑螂熟稔的講故事方式,所有故事最終都為了投影出某種「人心」而服務,也恰好對照著那段「氣功只是工具」的歷史。 在去年初春三月放出DEMO後,《三伏》就展示出了很多優質的內容。有討喜的角色設計,像是穿著道袍自稱道士卻同時負責「講科學破迷信」的徐清源;有詭異的氛圍營造,比如錄像廳外當玩家走過時不時來句「歡迎光臨」的怪誕公仔;也有震撼玩家的劇情演出,當場景定格在試玩DEMO最後劇情「砸牆」的那一瞬間,牆體內部暴露在陽光和鏡頭下,《三伏》的標題適時地浮上螢幕正中,吊起了幾乎所有玩家的胃口。 而在讀完這個跨越了數十年時光的故事後,我最直觀的感受是,月光蟑螂正嘗試構建一個屬於自己的遊戲系列,選擇更時髦的說法就是「月光蟑螂宇宙」。 你可以看見熟悉角色在不同的時間節點出現,像是玩家們在前作《煙火》中認識到的葉敬山醫生,但更加年輕。你也可以看到一些正在逐漸鋪開的設定,比如隱藏在歷史背面自稱「見不得光」的「調查局」,神秘的代號「明鏡台」,這顯然是懸疑故事的某種經典要素。 嘗試鋪開更大的世界觀並不容易,讓不同故事中的角色們展開互動更是如此。在《三伏》的故事裡,葉敬山醫生的登場更像是某種彩蛋,而新設定「調查局」確實很吸引人,但就像我此前說的,這種足夠龐大的設定,需要足夠長的時間才能展現更多魅力,成長為某種標志以及符號。 你看,我又忍不住提到《煙火》的名字了——這種對比似乎是下意識進行的,因為《三伏》確實和《煙火》沒那麼像。 在《煙火》的往期評測中,我用了大量筆墨去描寫它所營造的「中式恐怖氛圍」,像買路的冥幣,引路的冥燭,四仙桌上的蠟燭,路旁立著的紙人,以及玩家「親手」折出的金紙元寶。 《煙火》設計了大量擁有中式恐怖元素的謎題以及場景,這些謎題和場景一次次為玩家強化著遊戲氛圍,讓玩家能夠在幾乎所有互動形式中加深沉浸感。至於《三伏》嘛,《三伏》的場景美術保留了前作的優質,但謎題的質量就多少有些落入下乘。 本作的絕大多數謎題都圍繞著「尋找數字」展開,可這些謎題和遊戲元素中的「氣功熱」其實並沒有什麼聯系,同時我也很難從主觀上讚美謎題的趣味性。畢竟,《煙火》的謎題雖然難度有些過低,但在敘事上發揮了不小作用,可《三伏》的謎題在保持較低難度的同時,似乎並沒有怎麼在氛圍營造和敘事上起到更大作用。 事實上,無論是從哪種層面上去分析,《三伏》和《煙火》都確實是主題完全不同的兩款遊戲。 《煙火》雖然有懸疑元素,但確實更偏重於營造出中式恐怖的氛圍,並因為氛圍和敘事贏得滿堂彩。而本作在完全倒向懸疑敘事的同時,全程都沒有「神鬼」類型的恐怖元素參與,所以即使是完全無法接受恐怖元素的玩家,也能放心地體驗全程。 說到底,《三伏》表現出了和《煙火》相似的氣質——以敘事為工具,著重表現「人」的本身。就像《煙火》通過中式恐怖元素填充作品,最終還是落到描繪「人性」一樣,《三伏》也是在「氣功熱」時代背景下,描繪出了形形色色人們和時代的互動。 雖然文本功底依舊在線,但美中不足的是,《三伏》中角色和「氣功熱」時代的關系並不算緊密,即使將「氣功熱」主題換成「戒網癮」,似乎對本作故事的整體結構依然沒有什麼影響。 月光蟑螂在《三伏》中進行了一些新的嘗試,比如運鏡的方式又或是視角的變換,以及更為徹底的主題變化。你當然可以看出來,這位創作者在嘗試以新的形式,去創作一些新的東西。但就目前我的體驗來看,這種嘗試絕非盡善盡美。 我很難給這個名為《三伏》的故事,進行簡單以「好壞」區別的評價。說這個故事不行吧,確實有些瞬間激發出了某種強烈的情感,但如果說這個故事很行,似乎不少角色和我的距離又實在太遠…… 怎麼說呢,沒有在《三伏》里感受到前作「小蝌蚪找媽媽」那種驚艷的演出,我確實有點失望。但我還是認為,這個故事值得一讀。 來源:3DMGAME

《白荊迴廊》唐路遙是誰 唐路遙背景故事介紹

【唐路遙】 CV:馬正陽 原型來源:原創 所屬勢力:鹿路運輸 原生世界:PD-0000053XXL42S-II「森羅」 出生地:森羅-西垂 現居地:森羅-海臨-南星區澤敗路1811號23幢403室;森羅-海臨-天境特區南柯大道1101號103層08室 唐路遙,祖籍西垂,目前定居海臨,在鹿路運輸擔任總經理一職,負責管理鹿路運輸內部一應大小事務。 自白荊科技與鹿路運輸開展深度合作以來,雙方業務往來頻繁,特為其申請設立專員辦公室。 INK#003備註:這是方便他加班的意思嗎? INK#001備註:別說出來啊003。 來源:遊俠網

《白荊迴廊》赫九逸是誰 赫九逸背景故事介紹

【赫九逸】 CV:書晏 原型來源:原創 所屬勢力:一葉城 原生世界:UPD-0004#643XXL24H-II「黑曜」 出生地:黑曜-明庭市 現居地:森羅-海臨-天境特區南柯大道1101號122層05室 赫九逸,來自黑曜一葉城的打更人。性格內效,行事沉穩。 1120年11月底與搭檔焰響一同穿越天隙,後被送往九旻基地,1121年初通過心理評估後回到海臨。目前以白荊科技臨時員工的身份暫住在員工宿舍,似乎有意在森羅繼續學業。 來源:遊俠網

《白荊迴廊》狄硯是誰 狄硯背景故事介紹

【狄硯】 CV:蘇婉 原型來源:原創 所屬勢力:白荊科技 原生世界:PD-0000053XXL42S-II「森羅」 出生地:森羅-遙城-大鍾區-金輿街道 現居地:森羅-海臨-天境特區-南柯大道1101號119層07室;森羅-海臨-楓丹區-1045號 遙城老牌世家狄家的千金,中學畢業後跟隨家人來到海臨,轉入博物附中高中部就讀。於1119年10月經人推薦至白荊科技參與入職考核,展現出較高的戰鬥技巧和個人素養,並在半年後擔任α行動隊隊長一職。 來源:遊俠網

《AC幻景》僅開始有現代場景 將聚焦巴辛姆的故事

在《刺客教條英靈殿》「傳奇終章」中,巴辛姆在Animus中上傳了自己的血液並進行了基因測序,而在《刺客教條幻景》中,提取基因記憶後Animus便能夠展現年輕巴辛姆的故事。 《刺客教條幻景》將於10月12日登陸PC、PS4、PS5、Xbox One和Xbox Series X/S。 來源:遊民星空

《沉默之丘飛升》新情報:關於「集體性錯覺」的故事

《沉默之丘飛升》的製作組最近透露了一些關於這款互動流媒體遊戲的新情報,一起來了解下。 製作組表示他們希望用更廣闊的視角來審視原版的《沉默之丘》的神話故事,該遊戲也會探討每一個角色的精神創傷,以及它是如何影響他們周圍的人的。他們將會前往全球更多的地方,去深入研究這種創傷是如何影響人際關系的。 創意總監Martin Montgomery表示《沉默之丘飛升》是講述了「集體性錯覺的概念」,所以它不會僅僅局限於一個人。整個小鎮都共享了這種錯覺,所以事情可能是虛構的或者是人們的想像,他們也不知道。而我們通過遊戲的敘事來展現這個概念。 製作組想要看看遊戲中角色的各種問題是如何展現為「非常真實的威脅」,然後他們會將其帶入到《飛升》的故事中。它希望角色能夠和觀眾產生共鳴,這樣觀眾就會關心在乎他們,並且希望看到他們得到救贖。 首席編劇Shanon Ingles說:「當我們在開發角色的時候……他們都是一些有缺陷的、破碎的角色。這些人都經歷過創傷。他們也給別人造成了心理創傷,他們正在努力克服它,而觀眾們有機會幫助塑造這些角色。他們有機會幫助這些角色獲得救贖,或者讓他們內心的創傷加劇。而要實現它,我們就必須讓觀眾理解他們為什麼會這麼做。」 《沉默之丘飛升》將於今年晚些時候播出。 來源:遊俠網

《白荊迴廊》長謠是誰 長謠背景故事介紹

【長謠】 CV:忙音 原型來源:原創 所屬勢力:博物附小 原生世界:UPD-000311823L3US-V「海錯」 出生地:海錯-句芒海-碣石灘 現居地:森羅-海臨-天境特區南柯大道1101號116層02室 長謠,來自海錯的撥棹族,聰明伶俐,性格活潑,最擅長的兩件事是學習和吹泡泡,在同齡人中很有人氣,頗有孩子王的風范。 於1119年年來到海臨。在度過了最初有些水土不服的適應期後,順利通過了博物附小的入學考試,現於五年(一)班就讀。 INK#001備註:「撥棹」為海錯眾多種族中的一支,原身外形與習性皆與蟹類同,種群數量穩定且長壽。詳情請參加檔案「倖存者家族」。 來源:遊俠網

《白荊迴廊》元桃桃是誰 元桃桃背景故事介紹

【元桃桃】 CV:富貴 原型來源:原創 所屬勢力:白荊科技 原生世界:PD-0000053XXL42S-II「森羅」 出生地:森羅-海臨-雅松區柳灣路437號 現居地:森羅-海臨-天境特區南柯大道1101號120層08室 博物附小四年級學生,性格開朗活潑,運動神經發達,但不擅長學習。精力旺盛,經常製造一些無傷大雅的惡作劇,是學校里最讓老師頭痛的問題學生。 由於家庭原因目前暫住在白荊科技的員工宿舍,是最早幾位在白荊科技登記的同調者之一。 來源:遊俠網

《白荊迴廊》田偌是誰 田偌背景故事介紹

【田偌】 CV:風袖 原型來源:原創 所屬勢力:海臨中央警局特殊事件處理小隊 原生世界:PD-0000053XXL42S-II「森羅」 出生地:森羅-海臨-雅松區柏露園小區5棟301 現居地:森羅-海臨-雅松區柏露園小區5棟301 森羅世界人類,海臨人,海臨政法大學治安學專業1120屆畢業生,畢業後成為了海臨中央警局遠志分局紅柳街道轄區辦公室的一名基層警員。 1120年12月意外成為同調者,被調入特殊事件處理小隊,與同隊其他同調者相比,身體素質不占優勢,缺乏戰鬥經驗,需要更多的訓練。 來源:遊俠網

《白荊迴廊》陽鈴是誰 陽鈴背景故事介紹

【陽鈴】 CV:葉知秋 原型來源:古劍奇譚網絡版 所屬勢力:破曉聖廷 原生世界:UPD-0001007XXL36H-V「黎威爾」 出生地:黎威爾-弗洛思小鎮(Flos) 現居地:森羅-海臨-白荊科技117層03室 黎威爾世界人士,原破曉聖廷見習召喚師,於1118年來到森羅。經三次體檢後確認穩定異化相性指數為D級(27%),屬高危人群,移交九旻基地接受封閉式管理。1121年3月體質、學業考核通過,同年4月,向白荊科技遞交入職申請,審批通過,移交白荊科技,代理監護人:監督。 來源:遊俠網

《無垠之心》背景故事及玩法解析 無垠之心好玩嗎

《無垠之心》是一個有著「敘事性詭計」的遊戲:在序章中,少年阿塔姆和小女孩妮瑪拉是好朋友,平日在一節廢棄列車車廂的「秘密基地」中共同撰寫著屬於他們兩人的故事。在他們的故事中,與貓咪為伴的南星公主為了拯救世界,變得越來越虛弱,最終犧牲了自己,但作為主筆人的妮瑪拉不知道如何去寫下這個故事的終章。 於是她拜託阿塔姆去幫她取回家裡的「魔法杖」——因為某種原因不再去學校的她惹怒了借錢供她讀貴族學校的父親,現在也只是偷偷跑出來而已。 在阿塔姆費了一陣周折終於把魔杖取回(順便這個環節也對遊戲的互動解謎玩法進行了教學)之後,發現外面下起了瓢潑大雨。心中喚起不祥預感的阿塔姆快速跑回了兩人的基地,卻發現妮瑪拉不在其中,等到循著呼救聲去往河邊時,那個幻想中的魔法杖卻並沒有改變現實的魔力,等來的是兩人都沉入水底的悲慘結局…… 如果你以為這是故事的結束,那麼卻沒有想到這僅僅只是序章。而讓人驚愕的是,序章的內容看起來和後面毫無關聯,在接下來的故事中阿塔姆是在一個高中教室中醒來,面前是多年的女友拉雅,他告訴拉雅自己做了一個漫長的噩夢,但隨後故事的展開卻似乎流露出更多的不真實感……那麼「書本」內外,哪邊才是真實的世界呢? 蔚藍的天,清澈的少男少女,致死含量的新海誠 阿塔姆和拉雅都是即將面臨畢業的高中生,不同之處在於拉雅是成績優異的尖子生,深受老師和大家的喜愛,而阿塔姆則是最平凡最不起眼的那一個,在他醒來的這一天,也是老師要召開畢業志願引導會的日子,然而作為優等生的拉雅卻提出了一個瘋狂的提案——她在背面寫下了所有想要和阿塔姆一起做的事,然後決定和他一起翹課,去逐一的實現這些願望。 蔚藍的天,寧靜的90年代小鎮生活,清澈的少男少女,簡單的歡笑與快樂,一起實現的有點胡鬧的願望——在午睡醒來時看向你的眼睛,一起逃課,一起做貓窩,一起手拉著手去看電影……《無垠之心》在前半段展現內心悸動的部分已經十足新海誠,到了後續「發刀」的部分更是致死劑量,不過為了免於劇透的原因,這部分還是有待玩家自己去體驗了。 更加值得稱贊的是,劇情很好的塑造群像劇情——霸道的情敵艾瑞克,強勢但很有責任心的露露,拉雅曾經的朋友瑪拉,各個章節以這些角色命名,每個角色的劇情又和「拉雅」絲絲入扣,緊密關聯,從前半段的故事鋪陳到後半段的伏筆回收,堪稱教科書級別的劇情編排,每個章節的成就名更是能夠完成一封「告白書」「敘事」式的敘事體驗,也足以見得其精巧。 不過有一點遺憾的是,盡管《無垠之心》譯名還可以,但遊戲整體漢化水準一般,出現了不少錯漏翻的現象。 遊戲盡管像素有點「大果粒」,整體畫面在像素遊戲中也絕對算不上精細,但在「演出效果」上絕對下足了功夫,這一方面取決於遊戲大師級的配樂(目前個人心目中獨立遊戲2023年最佳配樂),另一方面,包括適時的3D視角的切換、整體構圖的藝術感與對於光暗、色彩對比的巧妙應用,整體的審美在線,讓遊戲仿佛是在博物館陳列的繪畫世界中進行一般。 來自90年代的時代回憶與溫潤日常 劇情之外,《無垠之心》的另一大優點在於氛圍感,這個氛圍感也為劇情的展開和玩家的代入感提供了很好的舞台。 故事發生在印度尼西亞,這個名字給人的印象首先是摩鹿加群島南部班達的肉豆蔻,然後是瓜哇島和蘇門答臘的紅茶園。這是一個在海洋環繞的群山的國度,在晨霧還未散去的清晨,雲霧繚繞的半山腰下,茶園和香料園已經是一片清明世界,它們就這樣蔓延在腳下,構成了在幾百年前與「絲綢之路」比肩的東西方遠洋航線。 《無垠之心》美好的地方在於:它在一個又一個章節中,把那個90年代印尼風格的小鎮,慢慢的一點一滴的映入了我們的腦海,每個章節都對應一個人物的故事,而每個故事都發生在同一個小鎮上:靜謐的寺廟、新興的網吧、逐漸沒落的遊戲機廳、時髦的西點店、學校和其中嚴厲的老師們、田野和小路上的小吃攤販…… 那些和我們的舊記憶相似又不同的點點滴滴閃回在其中,其中的人物並沒有作為布景和擺設,而是都有各自的故事,也都參與了主角們的故事,於是隨著那些飲料瓶蓋的收集、隨著和拉雅的願望慢慢的實現,一切的記憶又都鮮活了起來。 故事慢慢朝著那出人意料又在情理之中的方向發展,但最終讓我留下最深感慨的,還是製作者想要留下的關於那個年代的記憶與生活氣息,它是屬於那個車馬可以很慢,男孩剛遇到了女孩,我們還不用去煩惱關於未來的任何事,只用恣意揮霍著青春,去享受恬靜美好小鎮生活的那段時光。就像是毛不易的那首歌—— 從不考慮明天應該去哪裡,因為今夜的風太和煦 這是最平凡的一天啊,你也想念嗎 不追不趕慢慢走回家 就這樣虛度著年華,沒牽掛 ——毛不易《平凡的一天》 心之怪盜的解謎冒險旅程 從養一隻貓開始,拉雅和阿塔姆開始了在這個小鎮上的小小冒險,在這個世界,拉雅似乎有著神明一樣的能力,凡事都可以順遂她的心意,但這種力量卻無法過度使用,否則會對身體造成極其大的消耗。於是在這些願望實現的過程中,從趕走小狗從樹上救下小貓,到尋找材料幫助小貓安家,再到幫助蛋糕店做出拉雅愛吃的黑森林蛋糕,這些環節都需要阿塔姆去完成。 相對拉雅而言,阿塔姆就完全是個沒有任何特長的普通人,面對鎮上一直找茬的小混混們也只能一直忍氣吞聲,不過所幸他有「紅色魔法書」——這是在序章中他和妮瑪拉共同撰寫故事時所擁有的一本心靈魔書,可以去往他人的內心世界,窺探並改變其想法。 這個讓人聯想到《女神異聞錄5》中「心之怪盜團」的設定也是本作最有特色的解謎環節:玩家可以進入一個又一個角色腦內世界,然後達成他們內心的平和,從而改變他們的想法,比如想要休息的伐木工,幫助他關閉鬧鍾、遮擋光線、放出音樂。 這個過程的特色在於解謎所需要的互動物品往往並不在內心世界之中,而是需要去往現實世界中尋找,不過本作在解謎方面並沒有太高的難度,引導也不錯,基本上線索都會比較容易的發現,不太容易出現卡殼的情況。 部分夢境會需要完成一些內置的小遊戲:比如在愛吃巧克力的小男孩腦海中,需要用「天平」完成對於食物喜好度的對等,幫他回憶起母親點心的味道還有讓他不要吃太多甜食的告誡。又比如在艾瑞克腦海內的場景,則類似於《AI夢境檔案》一樣形成了一個巨大的環環相扣的關卡,玩家為了打開籠子需要尋找鑰匙,但尋找鑰匙需要一路穿越機關和潛行到內部很深的區域,去到之後發現為了拿到鑰匙需要修復機械盒子,但修復又需要齒輪…… 但是總的來說,夢境環節的設計水準算是一般,體現出來的解謎本身設計簡單,在「玩法升級」方面,也只體現在夢境需要的物品可能在夢境之外、夢境之中還可以繼續進入夢境,有點像《幽靈詭計》在復活時間回溯中可以套娃回溯。 在遊戲中後段,阿塔姆可以拿到妮瑪拉的魔杖,打開時空裂隙完成穿越——這,就更像《幽靈詭計》的「死亡回溯」了,但設計水準上同樣是對比差距明顯(我剛通關了《幽靈詭計》),就技巧基本體現在門里需要的東西在門外和門的套娃兩項,中間再夾雜一些考驗記憶力的配對小遊戲。 除了「心之怪盜」和「時空裂隙」的魔法,遊戲還包含了大量的QTE實時玩法內容,包含了格鬥、躲避,還有類似於顛球這樣的小遊戲,戰鬥中進攻是在短時間序列類按對方向與A鍵的音游設定,防禦則是一個抖動條。劇情流程中的QTE雖然本身不難,但是出現的頻率還是稍微讓人繁瑣,尤其是BOSS戰會包含較長流程的QTE,而「與拉雅一起完成的事」清單如果想要全部完成,更是必須完成很多高難度QTE。 整體而言,相較於超高水平的劇情敘事與氛圍營造,遊戲的gameplay環節成為了最大的拖累。 拔出平淡生活的刺,盛放絢爛心靈之花 成年人的世界沒有非黑即白,真實的生活記憶也沒有純粹的快樂或痛苦,它們往往糾纏不清,就像是穿心的刺帶給你無盡的創痛,但一旦將其拔去,你失去的或許是無法舍棄的記憶,還有靈魂的重量。 《無垠之心》構建了一個回望整個故事時,讓人驚艷又心碎的,獨屬於「創作者」的浪漫框架,讓人有一點想到了《壞結局劇院》。這也正是《無垠之心》讓人難忘的地方,那就是它展現青春美好的同時毫不避諱的面對那傷痛: 青澀時的成長,伴隨的是無法褪去的傷痕。我們往往需要用一生來療愈童年的傷痕,但從來不會去正視它,因為內心深處的刺痛告訴我們知道傷痕就在那裡,它一直在那裡,不掀開衣服看它,是讓自己內心平和的一種默契。 想要治癒那傷痕,需要拔出那根平淡生活的刺,這並不容易——就像是《鐵達尼號》用了120分鍾告訴你傑克在冰海中維持露絲生機的重量,然後那重量變成了扎進露絲內心的刺,終其一生,她也沒有能夠與其和解,直到那顆沉入深海的海洋之心。 這就像是《無垠之心》中所寫下的那個童話,南星公主踏上了旅行,可是世界即將崩塌,想要保留住珍視的回憶,可最終的救贖卻來自於別離,只是其中的酸楚就像是拔取刺之後內心的空洞:最後孑然一身,路卻還是要走下去,但這就是成長,為了不負忘卻的回憶,為了紀念美好的相遇。 來源:遊民星空

《刺客教條幻象》開發者日誌第二期 故事線性發展

育碧發布了《刺客信條:幻景》新一期開發者日誌,從故事到遊戲玩法,詳細了解巴辛姆從新手到刺客大師的演變。 -和盟友Nehal一起從街頭小偷開始 -等級提升(學徒→大師) -服裝染料功能回歸 -劍是主武器,強調工具 -進程是線性/由故事驅動的,而不是基於經驗值 巴辛姆·伊本·伊沙克(Basim Ibn Ishaq)是伊述人洛基利用世界樹保留自己意識,在諸神黃昏後憑借人類之身覺醒的一位聖者。巴辛姆很早就加入了無形者,歷經磨練並成為了一名刺客大師。然而他不曾料到,噩夢般的幻景神示會讓他的命運發生天翻地覆的變化。 來源:遊俠網

《沉默之丘短訊》故事泄露 揭開朋友死亡之謎

曾在韓國和台灣完成分級的神秘新作《沉默之丘:短訊(Silent Hill: The Short Message)》故事細節泄露。 在Discord頻道上,知名舅舅黨Dusk Golem曝光了《沉默之丘短訊》的敘事細節,盡管是2020年的版本,這意味著從那之後故事有可能會變化。 據爆料,《沉默之丘短訊》將讓玩家扮演一名叫安妮塔(Anita)的學生,班裡的其他人幾乎看不見安妮塔,她只有一個朋友,那就是和她一塊長大的瑪雅(Maya)。但兩人最近也變得疏遠了,因為安妮塔養成了「破壞性的習慣」,比如割腕和「在網上看令人震驚的東西」。 然而,當瑪雅被發現死亡時(顯然是自殺),事情似乎發生了轉變。然而,即使在去世後,仍有人繼續在她的社交媒體帳戶上發帖。為了揭開朋友死亡的神秘面紗,安妮塔來到了一個廢棄的公寓大樓,瑪雅就是在那裡結束了自己的生命。 泄露者還表示,上述提及的細節幾乎沒有劇透,實際上只涵蓋了遊戲的開頭部分,遊戲中還有許多其他情節,他們沒有涉及,比如上述廢棄公寓樓有著「自己豐富的歷史」。 《沉默之丘短訊》一開始的傳言是,這款遊戲將是一個相對較短的可玩體驗,為下一款正統的《沉默之丘》遊戲打下基礎。而後,新的正統遊戲被正式確認為《沉默之丘f》。 來源:3DMGAME

《白荊迴廊》莉緹亞是誰 莉緹亞背景故事介紹

【莉緹亞】 所屬勢力:破曉聖廷 原生世界:UPD-0001007XXL36H-V「黎威爾」 出生地:黎威爾-黎威爾都城-艾德里爾大街314號 現居地:森羅-海臨-天境特區南柯大道1101號117層01室 莉緹亞,黎威爾世界人士,原破曉聖廷高階魔法師,戰鬥組α小隊的編外隊員之一。作為自由商人,經營著一家出售各種魔法道具的商店,具體地址不詳。 據說該商店也是進行情報交換活動的重要地點之一。 來源:遊俠網

《天地劫》御卿是誰 御卿背景故事介紹

英靈簡介 御卿——初登場於天地劫手遊劇情《弈劍錄》。 上古戰亂之時,御卿只是九黎族的普通行醫者。她無數次看著自己剛剛處理好傷口的戰士們放下藥碗,轉身便帶著病痛之軀再次沖向戰場,然後再也沒能回來。 她對自己的無能為力感到痛苦,同時對戰爭產生了深深的恐懼,而後決定用結束自己的生命來逃避這一切。 然而因為計都的謀劃,千年之後她卻在九如塔中蘇醒。醒來的御卿發現死亡並不是她所以為的終結,這一次,她開始恐懼死亡的再一次降臨,渴求並追逐真正的永生。 為了獲得真正的永生,她追隨計都,並用幽壤改造九黎族人,使他們能夠透支自己的生命沐浴陽光,離開地界回到定土。 活著亦是苦痛,死亡亦是苦痛。如此煎熬難忍,但若還有人需要御卿,她便能從這被依賴的迷醉中,繼續度過漫無盡頭的時光…… 逃避 上古之時,戰亂不斷,她的思緒被囚禁在陰靄散去的明媚大地上,陽光反復灼傷她每一寸裸露在外的肌膚。 「我們註定要將女媧之民驅逐出大地,天幕將再次被濃霧籠罩!」他們在憤怒、嘶吼、廝殺,血在流淌、匯集、蒸發。 「太狼狽了。」她想。 她只是一個普通的行醫者,她救了很多人。他們感激她,然後又輕易把這條命消耗在戰場。太討厭了,她不知道這一切有什麼意義。 「我得逃走。」她想。 可她不知道能逃到哪裡去。 她適合生活在細窄的圍牆下,被陰暗潮濕的氣息包裹,她的安全感來源於一種無聲的死寂。此刻大戰帶來的緊迫感讓她每一根神經都被拉扯,太痛苦了。 或許,死亡才是一切的終結嗎? 「真好,這一切都與我無關了。」她想。 御卿:不要去深究我的過往,除了那場戰爭帶來的恐懼,那裡什麼也沒有——當時我沒能救活任何一個人。 蘇醒 她再次醒來時,覺得這一切是如此荒誕。 思緒在叫囂著慶祝新生,狂喜和一種恐懼塞滿她的五識,對於「生」的本源欲望在急速發酵——原來死亡並不能解決她的苦痛,莫非,那永生才是生命的盡頭嗎? 她拿起瓶子,成為九如塔五熾中的御卿。 或許從這一刻起,她只能不停往前走。 「御卿大人,請您幫幫我們。」 黎武族的人找上她,本就是大人計劃內的一環。 愚蠢與信仰蒙蔽了他們的腦袋,他們當然不知道為了見這短暫的陽光,將會透支什麼——為了不知所雲的東西而放棄生命,這根本毫無意義。 又或許他們是知道的。 但是他們還是要到地上去。 她選擇冷眼旁觀。 她想知道這一切是為什麼,或許在之後漫長的歲月中她的生命不會再如此空虛。 御卿:計都大人……只要您大仇得報,我真的可以擁有神一樣的不死之身,我真的可以……獲得真正的永生嗎? 來源:遊俠網

《彼界》嘉莉愛芙角色介紹 嘉莉愛芙背景故事

【嘉莉愛芙】 *調閱檔案:嘉莉 · 愛芙 *調閱權限:公開 「我已經是個合格的女巫了,不會再被人類嚇哭了……吧?」 情報I:居住在偏僻森林中的女巫,真實身份是頗有天分的藥劑師。 情報II:重度社恐,不敢和人對視,和人說話會非常緊張,住在偏僻的森林也是為了躲開人類社會。 情報III:製造的藥劑總是有詭異的顏色和質感,還有奇怪的效果,因此堅信自己就是女巫,製作的都是魔藥。 來源:遊俠網

《彼界》塔蒂妮角色介紹 塔蒂妮文迪克塔背景故事

【塔蒂妮文迪克塔】 *調閱檔案:塔蒂妮 · 文迪克塔 *調閱權限:機密 「再鋒利的刀,也由我掌控。」 情報I:安特斯皮亞的王女與統帥,冷靜的軍人。 情報II:強勢悍勇,足智多謀,在塔蒂妮身上能看見許多奧古斯英雄王年輕時的特質。她相信強者是全方位的強大,尤其以意志的強大為最重,只有羸弱之人才會過分依賴所謂計謀。 情報III:做飯很好吃。 來源:遊俠網

《晨昏線》遊戲劇情講了什麼?遊戲故事背景介紹

晨昏線遊戲故事背景介紹 新作改編自真實卷宗,四峰市毒品泛濫,地下販毒黑幫暗流涌動。 多年前的一次收網行動中,警方臥底不幸身份暴露,行動失敗,音訊全無。關於行動失敗的原因眾說紛紜。 近日,知名女團在四峰市演出時接連發生意外,年輕刑警賀堯,在偵辦女團案件過程中,無意間發現販毒組織秘密,並決心追查到底。與此同時,演出現場多次露面的一名青年引起了賀堯的注意。 另一側,物流公司新人顧天南,發現公司似乎在暗中從事非法業務。某次送貨途中,顧天南所在車隊遭遇不明勢力阻攔,同行司機無一倖免,顧天南僥幸逃脫,帶著貨物抵達了目的地。黑幫、毒梟、當紅女團成員同時出現在顧天南的視線里,而真正的危機,才剛剛開始… 玩家可自由選擇扮演賀堯 / 顧天南,雙線交織,穿梭於光明與陰影之間,感受不同體驗。 你能否不忘初心,將信念貫徹到底?或是在危險中合縱連橫,試圖全身而退? 在晨昏線的故事裡,沒有人能夠置身事外,一切都有著千絲萬縷的聯系。請慎重作出你的選擇,一起揭開最終謎團,讓毒品犯罪消弭殆盡。 來源:遊俠網

《彼界》妮娜露普角色介紹 妮娜露普背景故事

【妮娜露普】 *調閱檔案:妮娜·露普 *調閱權限:絕密 「哈蘇納,走吧!」 情報I:在一個雪夜,萊齊埃靠近白木荒原的寧靜村莊遭到了諾斯尼亞戰士殘忍的洗劫屠殺,在一位母親臨死前的苦苦懇求下,其中一位諾斯尼亞戰士將她剛出生的嬰孩丟棄在了白木荒原中,生死由天。 情報II:好運的是,這個孩子被白木荒原的精靈:冬狼哈蘇納所救,後來被哈蘇納託付給人類中的傳奇獵手,十二守護者之劍中的西蒙·萊耶撫養,西蒙·萊耶為她取名為妮娜·露普,「狼的女兒」。 情報III:發現妮娜的射手天賦後,原本只是出於回報哈蘇納相救之恩的萊耶也對她有了幾分真心教導,兩人的關系日漸親近,雖然兩人都沒有說明,但這種如師如父的關系已經在日積月累的相處中逐漸建立起來了。 來源:遊俠網

《白荊迴廊》吉娜是誰 吉娜背景故事介紹

【吉娜】 CV:降溫 原型來源:原創 所屬勢力:白荊科技 原生世界:UPD-000804423M32S-I「特默里恩」 出生地:特默里恩 現居地:森羅-海臨-天境特區南柯大道1101號白荊大廈120層08室 來自特默里恩,於1120年11月抵達森羅,供職於白荊科技外勤部行動組。 毒蜥與人類的結合體,含毒牙,生鱗尾,體溫受環境影響,無自調節能力。吉娜天生脊椎發育不良,無法直立行走,與蜥蜴融合後脊椎變異,方能正常行動,建議醫療部關注。 由於了解到吉娜在特默里恩時高居各邦通緝令榜首,因此,R.E.D.將她列入了密切關注名單。不過,因為她來到海臨後並未有任何觸犯法律的行為,加之她的性格乖張孤僻,極少與人往來,所以目前R.E.D.傾向認為此前所得信息不實,正在考慮解除對她的監視與管制。 來源:遊俠網

《天地劫》安逸是誰 安逸背景故事介紹

英靈簡介 安逸——初登場於天地劫手遊劇情《弈劍錄》。 安逸從小便聽族中長輩反復說起,因祖上動用禁法鑄劍,自那之後,安家便失去了鑄劍的資格。 可祖上之過,為何仍需世世代代的後人來承擔?況且,安逸並非有他心。想要鑄劍,只是因為喜歡鑄劍而已,如此簡單的願望卻難以實現。 他不甘心放棄鑄劍,因此才跟隨家族屈居他人門下。作為嵩陽門的弟子,哪怕只能當個雜役也不服輸泄氣。只等著有出人頭地的機會,安逸便會緊抓不放,用自己的努力來破除家族所負的鑄劍禁令。 神武觀試劍大會一戰後,安逸結識了那些可以託付一生的親密夥伴,與眾人一起踏上了尋找蚩尤劍碎片的旅途,通過手中之劍消除邪祟、挽救人世。 哪怕身負重傷,被邪劍碎片侵入體內,他也始終認為存活於世,必有所成,安逸始終堅定自己的信念,為了破除家族所負的鑄劍禁令,親手鑄成屬於自己的劍而不懈努力著…… 鑄劍 砰!身體墜落到地面,卻毫無撞擊的痛感。 雙眼被微光刺痛,安逸緩緩起身。赤裸上身的白發老者背對著我,握緊鑄錘的臂膀青筋突出。隨著他的身姿起伏不斷,砧板上的利劍散溢著火光。 雖然未曾謀面,但我分明認了出來,這就是那以禁法鑄劍的先祖。 「祖父!你為何要行此事,致使安家後人再也無法鑄劍?!」 祖父無言,身影如風中輕沙般四散開去。 我急忙伸手,徒勞地想要再聚起這團幻影,對他發問。風沙飄落四周,匯聚成幾道人影。 這是我再熟悉不過的臉。他們都長著與老人相似的面容,只是少了幾分堅定、多了幾絲風霜。四位「父親」分別擒住我的手腳,一邊高喊著我的名字,一邊將我拉入不斷下沉的幻影之沙。 「安逸!」「安逸!」「不要再想著鑄劍了!」 可是父親,你不明白嗎?正是這「安逸」,使我此生不斷下墜! 揮劍!四道幻影散去! 可每一次劍落,又生出新的黑影。但我不能停止揮劍,不能被這幻之沙困於虛無!此生,不能困於庸碌無為! 安逸:我爹給我取名安逸,就是希望我莫要折騰,安安穩穩過完一生。可光我一人安逸,有什麼用呢? 劍生為何 劍生為何?既不得解,更生百惑。只能不斷地將劍揮下,唯有如此,方可緩解手中利劍的狂熱悸動,逃避下落的宿命。 劍鋒一次次落下,時光隨之流轉,回過神時,我已跨上嵩陽門的台階。 「停下!」一聲喝止,如定身咒一般讓我定住了雙腳。 紅衣少女用那不及我三分之一的細小手掌,按住我抖動不安的雙臂。「別人說不能鑄劍,你就認栽了?今後總有你出人頭地、為家門解禁的機會!」 可是,這般努力何時是盡頭? 揮劍!向前! 又一雙手搭在劍柄之上,制住了我漫無盡頭的揮砍。 身著銀甲的少女手舉寒槍,銀光將黑暗驅散,開出一道光耀之門。 「老師教導我,去把握住生命的每一刻,不要在乎他人的言語。安逸,我相信你也一樣。」 無垠之海映射著萬般星輝,映在傅觀主的眼眸中,好美。 「這糟糕的世界,卻偏偏這麼美。」 是啊,原來這世界,這麼美。 安逸:每一代大俠闖盪江湖的時候,都會有三五好友相伴而行。我安逸既要當大俠,也要當傅觀主她們的好友! 來源:遊俠網

全面重製《星之海洋第二個故事R》難度有所調整

Fami通采訪了即將推出的《星之海洋第二個故事R(Star Ocean The Second Story R)》重製版的導演兼製作人——來自 Gemdrops Inc 的北尾雄一郎,以及Square Enix 的星之海洋團隊。訪談內容展示了一些遊戲玩法的變化、難度調整,以及遊戲的新3D環境和像素藝術視覺效果等內容。 《星之海洋》團隊表示,重製《星之海洋2》的原因之一是玩家們最近對該系列的興趣有所增長。這在一定程度上要歸功於《星之海洋6》的發布。另一個原因則是二代是粉絲中最受歡迎的作品之一,SE收到了許多重製或重新發行的請求。 此外,新版遊戲的LOGO設計得與原版PS1遊戲十分相似,而不是現代系列徽標。《星之海洋》團隊還確認,重製版將包含與PSP重製版《星之海洋2進化》相同的角色配音,並且重製版中的事件將全部配音。 當被問及與HD-2D遊戲的視覺相似性時,團隊表示,《星之海洋第二個故事R》和HD-2D遊戲之間的區別在於,重製版的世界是通過3D圖形而不是3D像素藝術來重建的。 北尾還談到了新的遊戲系統以及《星之海洋第二個故事R》的難度。遊戲玩法從頭開始進行了徹底的重新設計,尤其是戰鬥,以調整節奏、命中反饋、技能效果,以及動作的幀數據。其目的是製作一款無壓力、「簡單」的遊戲,讓玩家享受現代動作角色扮演遊戲的樂趣。此外,技術過程中的時間凍結已降低,以有利於更快的遊戲節奏。 遊戲中添加的一個新機制是讓主動方之外的角色能夠作為「協助」類型角色加入戰鬥。為了彌補這個新機制和其他新變化,戰鬥難度也相應提高。一些遊戲中期的BOSS得到了加強。因此,根據遊戲風格,一些玩家可能會或多或少地遇到挑戰。作為提供更多選擇的一種方式,還包括提供更好裝備和物品的新支線任務。 《星之海洋第二個故事R》中包含的三個難度級別,與原版遊戲相同,分別是地球、銀河和宇宙,玩家可以在遊戲過程中在這三個級別之間自由切換。 《星之海洋第二個故事R》將於2023年11月2日在STEAM、Switch、PS4、PS5等平台發售。 來源:遊俠網