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外媒:《對馬戰鬼2》可從浪人崛起中吸取經驗教訓

這兩款游戲同為開放世界、日本武士題材,也都是首發PS獨占游戲,這些相似之處很難不讓人將其進行對比。媒體表示,如果說《對馬戰鬼》將《只狼》中精雕細琢的刀劍格鬥動作演繹得更加平易近人,那麼《浪人崛起》可以說是對這一模板的進一步完善。後者融合了忍者組對類魂游戲的獨特詮釋和開放世界游戲設計,是創新與熟悉的有趣結合。 作者認為如果《對馬戰鬼2》即將問世,它最好能借鑒《浪人崛起》的成功之處,同時避免它存在的一些問題。優點方面,作者表示《浪人崛起》的戰鬥系統帶來了一些創新,從多種不同的武器類型和戰鬥風格,到復雜多面的盟友和派系,都值得《對馬島》續作借鑒。 不足之處在於《浪人崛起》的色調對比《對馬島》略顯暗淡,對日本開放世界的描繪相對單調,與《對島魂》中令人嘆為觀止的美景相比顯得有些乏味。此外,《浪人崛起》的開放世界游戲玩法也顯得有些程式化。 最後,作者認為《對馬戰鬼2》不僅要融入更多的自由探索和有意義的發現,還需要保持前作中「少即是多 」的戰鬥和遭遇設計方法。 來源:遊民星空

外媒:《巫師4》的宣發會更加謹慎,此前教訓太慘痛

對於《巫師》系列的粉絲們來說目前的狀況非常不錯,CDPR此前宣布了《巫師》首部遊戲的重製版將在未來推出,《巫師4》也被確定目前正在開發中,暫定名為「北極星計劃」(Project Polaris)。 據Gamerant報導,即使有這麼多優秀的遊戲問世,人們對CDPR這位多產的波蘭開發商的看法也發生了轉變,人們不再像是以前一樣無比期待遊戲的推出了;並且玩家們也發現,目前並沒有看到CDPR關於《巫師4》或是其它新作鋪天蓋地的宣發。 《電馭叛客2077》在發行時遭遇了技術、口碑災難,上一代主機版本更是問題重重。但事實上《巫師3》在推出的時候也狀態不佳。不過《電馭叛客2077》在宣傳上花了超大的功夫,遊戲在開發初期就已經宣布,並不斷發布內容拉高玩家們的期待。 來源:遊俠網

塔防遊戲《經驗教訓》預計明年發售 支持中文

今日(11月9日),MadGamesmith工作室開發的塔防遊戲《經驗教訓》宣布在2022年正式發售,該作支持中文,感興趣的玩家可以點擊此處進入商店頁面。 遊戲預告: 遊戲介紹: 《經驗教訓》是塔防類遊戲的一種獨特遊戲方式。在合作/單人遊戲中穿越歷史,與一群古怪的動物戰鬥,收集資源,建造塔樓和管理你的奴僕。拿破侖是一隻青蛙,凱撒是一頭公牛?有什麼不可能的呢?集中精神,不要在課上打盹。 遊戲特色: 1、經典的塔防波 有塔樓的地方就一定有一波又一波的敵人。這就是法則!六個與歷史不相符的時期。經驗教訓的遊戲世界里充滿了惡魔般的生物,它們是歷史上偉大的戰士和領導人的再現。你的任務則是在人類的歷史進程中與之搏殺。 2、帶有自主升級樹的塔樓武器 塔樓可以在考慮到特定功能的情況下進行升級。需要快速射擊和減速效果嗎?很簡單!建造一座塔樓,並以速度和冷傷害為前提進行升級。經驗教訓遊戲中的鍛造系統是基於收集的資源。每個關卡都有不同的資源可用。收集、建造塔樓和戰鬥之間的平衡是生存的關鍵。 3、電影靈感 如果我們從《比爾和泰德歷險記》中擷取一些精彩片段,再融入一些青少年的想像力-酷而瘋狂的農場動物,那會產生出什麼呢? 4、可定製的具有特殊能力的小兵 你的同學們散落在整個地下世界。你的任務是找到並拯救他們。如果你能把他們照顧好,他們將會是你返家途中的巨大財富。 5、滑稽、獨特的手繪敵人 跟牛、青蛙、狼、豬等動物打鬥。要知道,它們雖有意思但極為危險。 6、故事的書面介紹不多 通過戰役解開古老巨著的神秘面紗-一件神秘的神器開啟了弗蘭克意想不到的地下世界休假之旅。 遊戲截圖: 來源:3DMGAME

快遞車軋死學生,圓通該吸取什麼教訓?

一場慘劇讓快遞行業的加盟商模式再度受到外界質疑。9 月 7 日,圓通方面回應「學生校內遭快遞貨車碾軋身亡」事件,稱對於此次事件感到悲痛和自責,目前和北京公司成立了專門的負責小組,和加盟公司一起協助警方調查此次事件,積極配合後續的相關事宜。 圓通的攬收、派送環節工作主要由加盟商承擔,截至上半年末,公司加盟商數量 4936 家,末端網點約 3.45 萬個。 文/閆淑鑫 付玉梅  編輯/林琬斯  審校/羅琨 此前一日 (9 月 6 日),對外經濟貿易大學微博通報一學生因交通事故不幸身亡事件,一女生在圓通快遞貨車倒車時被碾軋,造成重傷,後搶救無效死亡。 中國物流學會特約研究員楊達卿在接受中新經緯(微信號 :jwview) 采訪時認為,圓通近日的風波與其加盟商管理模式有一定程度的關系,加盟企業在規范管理和人員培訓方面有自主權,在普遍的低端競爭態勢下,會缺乏一些著眼長遠發展的規范管理和人員能力提升。 擁有近 5000 家加盟商的圓通該如何避免重蹈覆轍? 加盟企業如何規范管理? 圓通在回應中說明涉事公司為其加盟公司,這也引來外界質疑:圓通是否對「加盟公司」管理、培訓不到位? 據了解,目前圓通採用樞紐轉運中心自營化和末端加盟網絡扁平化的運營模式,公司的攬收、派送環節工作主要由加盟商承擔。截至 2021 年 6 月 30...
CDPR:9月大作雲集我無所謂《賽博2077》玩家必買

CD Projekt:我們永遠不會忘記《賽博2077》的教訓

雖然《賽博朋克2077》最終獲得了商業上的成功,但遊戲首發各種翻車也是讓CD Projekt承受了極大的壓力。 最近,CD Projekt發布了財務簡報,在財報中,這家公司表示:《賽博朋克2077》的首發失利對他們來說是一個很大的教訓,他們絕不會忘記它。 CD Projekt說:「我們努力為遊戲界帶來了一個全新的IP(《賽博朋克2077》),也讓全球玩家知道了它。現在,加上《巫師》系列,我們已經有了兩個強大的支柱遊戲系列,它們將會讓CD Projekt前程似錦。當然了,並非一切事情都如計劃中那樣進行。它(《賽博朋克2077》)對我們來說是一個很大的教訓,我們永遠不會忘記這個教訓。目前,公司內部已經進行了很多改變,我們相信自己已經從所有發生過的事情中吸取了很多教訓。」 CD Projekt目前已經公開地談論了上述這些「改變」,比如,未來他們的遊戲不再會像《2077》這樣,進行漫長的市場營銷然後反復跳票了,他們會確保未來的遊戲盡量在計劃的日期發售。 此外,他們也將會堅持展示實機遊戲試玩畫面,而不只是搬出一些「概念視頻」給大家看,並且將會展示各個平台的遊戲試玩影像。 最後,CD Projekt也確定了《賽博朋克》獨立的多人遊戲項目已經取消了,因為開發者需要重新檢視如何在遊戲的單人模式中加入多人遊戲元素。 《賽博朋克2077》現已登陸PS4/XB1/PC/Stadia平台。PS5和XSX/XSS版遊戲將於今年晚些時候發售。 來源:遊俠網