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《數碼寶貝:絕境求生》銷量破50萬 官方發文致謝

據官方推特Digimon Games消息,《數碼寶貝:絕境求生》銷量已突破50萬套,官方表示了對玩家的感謝。 此外,《數碼寶貝:絕境求生》目前也在任天堂eshop商店打7折銷售,截止至12月4日,感興趣的玩家可以考慮一下。 《數碼寶貝:絕境求生》已在7月29日發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和PC平台。 來源:3DMGAME

《數碼寶貝:絕境求生》評測:一次糾結的跨界嘗試

如果算上1997年發售的初代液晶電子寵物玩具,「數碼怪獸」或者說「數碼寶貝」這個品牌,已經突入了第二十五個年頭。雖然動畫與玩具一直出個不停,但就和不少長壽IP一樣,在經過時代更替與自身的大量疊代之後,「數碼寶貝」的主要用戶早就從街頭抓著暴龍機對戰的孩子們,變成了被生活追著跑的成年人。 作為發展戰略變更的一環,近年來的「數碼寶貝」企劃在猛打初代懷舊牌的同時,還總不忘塞入一些受眾跨度更大的新元素。比如最新的TV動畫「幽靈遊戲」的「都市傳說」與「怪談」主題;比如「Tri」與「LAST EVOLUTION」中夾在少年與青年之間的糾結;再比如,上個月底發售的遊戲《數碼寶貝:絕境求生》中,關於「求生」的成人化描寫。 《數碼寶貝:絕境求生》 說起「數碼寶貝」的遊戲,大部分人第一時間想到的,大都是最早發售於DS平台的「數碼寶貝物語」系列,豐富的數碼寶貝捕捉與培育系統、王道的RPG戰鬥系統,以及富含深度的傳奇故事,讓這個系列在動畫和玩具之外,為「數碼寶貝」培養了一批獨特的粉絲基礎。不過,需要事先聲明的是,雖然《數碼寶貝:絕境求生》也以描繪人類與數碼寶貝的互動為核心,但遊戲類型卻與前者差了十萬八千里遠。 簡單來說,《數碼寶貝:絕境求生》是一款以數碼寶貝為主題的「視覺小說」類遊戲。本作講述了參與露營的八名青少年因為一次意外,不小心誤闖了與現實世界極其相似的「獸神」世界,並在遠離文明社會的危險環境中艱苦求生的故事。遊戲原本預計於2019年發售,但卻因為各種原因歷經了三次延期,這無疑讓人對它的遊戲質量產生了擔憂。 不同學校、不同學年的設定,實際上是團隊內部矛盾形成的基礎 說實話,直到遊戲正式發售為止,我都很難想像「視覺小說」化的數碼寶貝遊戲是個怎樣的東西——畢竟在我的印象中,「數碼寶貝=怪獸培養RPG」的等式早已成立。但在實際看到遊戲內容之後,本作的效果卻比我想像的要好上不少。 與大部分同類遊戲一樣,《數碼寶貝:絕境求生》的遊戲表現方式依舊以各個角色間的對話與文字顯示為主,玩家需要通過男主角「百束拓真」的視角,與同伴們交流以推動故事。之所以說它的效果比我想像中要好,很大一部分原因在於本作的精緻的鏡頭與場景演出。 為了加強遊戲的臨場感,本作在出場人物與場景的表現力上都下了不少功夫。遊戲中的角色們,皆以一種類似於「Live2D」的形式登場,說話時角色嘴部的張合,根據情緒變化與肢體動作產生的身體擺動,配合3D場景下的鏡頭切換模式,除了帶來比傳統文字冒險遊戲更加立體的直覺效果外,也對故事中的氛圍塑造,起到了相當重要的作用。 有意思的是,別說系列傳統的「暴龍機」了,本作中甚至都沒有「數碼寶貝」的概念存在 雖然同樣是誤闖異世界,但和過去的《數碼寶貝》故事相比,《數碼寶貝:絕境求生》的故事有一個極其王道的開場與故事大綱,但內容卻被描寫得更加原始與成人化。在本作的故事中,並沒有所謂「數碼寶貝」的概念存在,主角們雖然有著自己的搭檔,卻並非「被選中的孩子」。在故事前半段里,製作組用類似於「廢棄神社」「古老傳說」「隧道中的注連繩」等日本傳統民俗怪談要素,塑造了一個充滿迷霧的危機世界,接連襲向一行人的神秘怪物、不合時宜綻開的彼岸花,都在反復向玩家預示了危機的到來。 而隨著故事的發展,這種預感也逐漸變為現實。 以拓真視角進行的探索,是推進劇情進行的必要組成部分之一 正如標題中所寫的那樣,「求生」是本作最重要的主題。隨著故事的推進,越來越多的危險出現在主人公們的面前,除了要面對迷霧中的詭異現象、危險怪物的襲擊等外界因素以外,他們還需要盡量避免內部矛盾與心理狀態的惡化。 不過,對一群剛剛認識不久的初高中生來說,這顯然不是一件簡單的事情。 遊戲中,包括主角拓真在內的八名青少年在性格上有著極大的差異。雖然乍一看上去,他們就像是設定更加貼近現實版本的《數碼寶貝大冒險》初代主角團,但說實話,比起動畫中那群拯救世界的小學生,《數碼寶貝:絕境求生》中的八名主角並不能稱得上討喜。為了凸顯人類在惡劣環境下的脆弱,這支團隊從一開始便不停地發生著摩擦,每個角色所懷抱的心理問題,也成了死亡FLAG最直白的樹立方式。 即使是在整個「數碼寶貝」歷史中,《數碼寶貝:絕境求生》的成人化程度都是首屈一指的——因為,它實打實描繪了大量關於「青少年死亡」與「暴力實施」的場面,故事中甚至不乏像是「怪物將人類毆打致死」「人類向弱小怪物單方面施暴」「在精神崩潰後被怪物吞噬」之類與過去目標用戶層完全相悖的場面出現。 但也和大部分同類遊戲一樣,《數碼寶貝:絕境求生》的故事路線會根據主人公拓真的言行,也就是玩家的選擇,而發生改變。但比較特殊的是,在遊戲中,拓真擁有一個名為「業」的特殊屬性,在面對意見或情景產生分歧時,故事便會拋出三個分支供玩家選擇。這三個分支,分別代表了拓真性格的「道義」「激情」與「調和」傾向,在遊戲的第一周目里,這三項屬性的占比最終會決定完全不同的路線與結局,在故事關鍵分叉點到來之前,玩家將有大量的機會對拓真的屬性進行修正。 另一方面,通過對話提升的角色親密度,則是進入真結局的關鍵要素 同時,「業」的傾向也是故事中,拓真的搭檔「亞古獸」進化路線的關鍵。雖然,本作依然為主角的搭檔怪獸們提供了網狀的進化路線,但它們的進化路線卻深深受到玩家選擇的影響,「道義」「激情」與「調和」分別會讓亞古獸向著「疫苗種」「病毒種」與「數據種」的方向進化。 在我的第一周目遊戲中,就因為「調和」值偏高,讓亞古獸進化為了數據種的巨龍獸 而既然作為一款《數碼寶貝》IP下的遊戲,數碼寶貝的戰鬥和育成自然是本作不可缺少的要素之一。因此,本作在故事進行的同時,也沒有忘記見縫插針式地加入簡單的戰鬥玩法。 《數碼寶貝:絕境求生》的戰鬥採用了最基礎的SRPG系統,玩家需要在棋盤式的地圖上配置相應數量的戰鬥單位,並按照各個單位的基礎屬性進行行動。 其實……你要說它的戰鬥無聊吧,倒也不至於。雖然說不上精緻,至少經典的SRPG玩法該有的東西,無論是單位間的屬性克制,還是地形和站位產生的戰術優勢,《數碼寶貝:絕境求生》基本都不缺。而為了體現《數碼寶貝大冒險》中搭檔怪獸們的特殊性,它甚至還附帶了一個消費SP在戰鬥中臨時進化的特殊機制——看起來,玩家似乎還有了更多控制戰局的手段。 但在實際玩起來之後,這套戰鬥系統濃烈的「附屬品」味道,卻怎麼都無法抹去。好像它的存在,完全就是為了服務粉絲們那點微不足道的情懷。 以本作中的怪獸培養玩法為例,在遊戲中,玩家還可以通過戰鬥中交談的方式,說服野生的怪獸們加入隊伍。和通過劇情進化的搭檔怪獸不同,這種途徑下加入隊伍的怪獸,可以按照玩家的意志進化,但強度卻比搭檔怪獸們弱了太多,這讓說服怪獸加入的收益完全不成正比。同時,每個怪獸從頭到尾只能擁有一個技能的奇怪機制(比如,戰鬥暴龍獸只會蓋亞能量炮),也讓單位培養所產生的正面反饋,低下到了極點。 說服怪獸的過程非常像是一個累贅版的「惡魔對話」,就算問題全答對了也只是「有幾率」加入 但重要的是,就像我們開頭說的那樣,《數碼寶貝:絕境求生》並不是一款以「收集」或「戰鬥」為主要玩點的作品。就算你憑著情懷與毅力克服充滿負面反饋的培育過程,也很難從填補圖鑒中獲得滿足感,因為遊戲中登場的怪獸數量仍然十分有限,就算排除了無法戰鬥的幼年期之外,本作也一共只有113隻怪獸登場,並且進化鏈也受到了早期《數碼寶貝大冒險》設計的影響,比如維京獸的缺席,就讓初代主角組中哥瑪獸的究極體變回了早期設定中的海天使獸與蛇頸龍獸,而一直以來在玩家心目中人氣極高的「皇家騎士團」,在本作中也幾乎可以算作是全員缺席(除了初代中最強戰力的奧米加獸與特典的紅蓮騎士獸外)。 既然戰鬥與收集只是本作的附加要素,那麼我們也只好把視線重新拉回到《數碼寶貝:絕境求生》的故事上。實際上,小到八個孩子與搭檔怪獸的設定、進入異世界的方式、熟悉的敵人和盟友,大到類似於法爾島的地形與設施,甚至是劇本的結構,本作的故事顯然在有意地致敬著初代的《數碼寶貝大冒險》——只是,比起那場屬於小學生們的純粹大冒險,《數碼寶貝:絕境求生》卻雜糅進了更多隻有成年人才能體會的矛盾與困苦。 說實話,如果單從本作的劇本完成度來看,你會發現即使在排除了那些賣情懷式的安排後,它依然有著完整且合理的起承轉合,伏筆的設置與回收方式雖然算不上高明,也基本處理得合情合理,幾條路線中都不乏充滿沖擊力的展開——雖然,這並不代表本作就給我帶來了優質的遊戲體驗。 就像上文中提過的那樣,大量的選擇肢與「業」的設定註定了本作擁有多條路線、多結局的遊戲結構。而在第一周目中註定無法實現的全員存活、進化路線全收集,需要通過反復遊玩才能達成。但就是這樣一款以多周目為前提的文字遊戲,卻完全沒有在操作與系統機制上,考慮到玩家的直接感受。 其中最突出,也是對玩家影響最大的問題,就是我剛剛提到的劇情分支設計。本作雖然在劇情關鍵塞入了大量的選擇肢,但實際操縱劇情走向的,卻是玩家「業」值的總和——也就是說,無論玩家在關鍵時間點上做出了怎樣的選擇,都不會改變當前遊戲中的文本現實,這讓劇本不停地出現輕度的邏輯混亂;同時,大量選擇肢的存在,也導致故事的整體節奏顯得拖沓不已。而更進一步拖累玩家遊戲體驗的,是《數碼寶貝:絕境求生》多周目之後的系統設計——實際上,除了怪獸與道具的繼承之外,本作並沒有為玩家准備跳過重復內容的選項,如果玩家以四條路線全通為目標,那麼也就意味著同樣的選擇肢需要看四遍,同樣的戰鬥和探索環節也要進行四次,大量的垃圾時間就此產生。 諷刺的是,其實你選哪個都沒差 此外,就像動畫中一樣,本作中的搭檔怪獸們,也總能在最危急的關頭迸發出進化的力量。這本該象徵了人類與搭檔怪獸間羈絆的升級,但在關鍵的進化型選擇這件事上,製作組的品味只能用「遺憾」來形容。 試想一下,團隊中唯二的兩名美少女角色的怪獸搭檔在面對危機時,拉布拉獸進化成了掛著舌頭的杜賓獸,花拉獸則進化成了哪兒哪兒都別扭的鼻屎獸(花拉獸的最常見進化路線是奇鳥獸),雖然也不至於對遊戲內容造成什麼實質上的影響,卻也實現了快速將玩家從故事中抽離出的神奇效果,讓人對劇本的用意困惑到了極點。 必殺技是「大便投擲」…… 這些問題的源頭,十有八九在於製作組對於文字冒險遊戲的誤判,作為一部連續延期三輪的遊戲來說,《數碼寶貝:絕境求生》的系統著實粗糙過頭了。但即使如此,它在劇本與氛圍上的表現,還是超出了我最初的想像。 在脫離了童話式的故事描寫後,《數碼寶貝:絕境求生》給了當年跟隨八神太一參與冒險的「孩子們」一個更加黑暗,但也更加尖銳的故事切入口。如果你還懷有對於初代故事的一些念想,並且不反感文字冒險這一遊戲類型的話,試試這部成人版的《數碼寶貝大冒險》,或許也不是一件壞事。 來源:3DMGAME

《數碼寶貝:絕境求生》開發商呼籲玩家不要劇透他人

由萬代南夢宮推出的《數碼寶貝:絕境求生(Digimon Survive)》經過長時間的開發,終於在近期發布了。自2018年宣布以來,經過幾次延遲後,這款遊戲終於在各大平台推出。 由於本作著重劇情的設計,《數碼寶貝:絕境求生》的每一個選擇都可能會影響通往不同的結局。玩家需要謹慎處理人類和數碼寶貝之間的關系。因此《數碼寶貝:絕境求生》的開發人員呼籲正在遊玩的粉絲不要劇透其他人。 該呼籲發布在遊戲的官方推特帳戶上,開發人員表示《數碼寶貝:絕境求生》的敘述設計包含了許多旨在製造驚喜的曲折。該文章呼籲玩家,在遊戲發布後的前兩個月內,避免在社交媒體上發布任何關於遊戲第五章之後的內容。 不過,這個呼籲並不完全是強制性的,因為《數碼寶貝:絕境求生》官推還表示,如果粉絲要真的要分享該章節之後的內容,則應將其特別標記為「劇透內容」。雖然沒有具體說明適用於哪些平台,但萬代南夢宮很可能會要求流媒體或社交媒體在相關討論的文章中,在標題註明。 兩個月結束後,粉絲們可以不受限制地討論遊戲中的任何內容。作為參考,《數碼寶貝:絕境求生》共計12章,第8章是一個分歧點,將遊戲分成三個獨立的路線:道德、憤怒、和諧。​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​根據遊戲時間劃分大概在40個小時左右,取決於開始選擇的難度級別。根據開發團隊的說法,想要探索遊戲中所有選擇和路線的玩家可能需要大約100個小時。 《數碼寶貝:絕境求生》現在可於PC、PS4、Switch、Xbox One 和 Xbox Series X|S上遊玩。 來源:遊俠網

立繪好看 劇情贊《數碼寶貝:絕境求生》特別好評

《數碼寶貝:絕境求生》是一款文字冒險+策略戰鬥遊戲。這款遊戲已於今日(7月29日)正式登陸Steam平台,遊戲目前在Steam上的總評價為「特別好評」,214篇用戶遊戲評測中,好評率達到了83%,還是很不錯的。 《數碼寶貝:絕境求生》售價為298元,稍顯遺憾的是,遊戲不支持中文。不過大家莫慌,它還是支持繁體中文的。有趣的玩家可以點擊這里進入Steam商店頁面。 對於《數碼寶貝:絕境求生》這款遊戲,絕大多數玩家給予了好評,不過其中還是有一些差評的,好評集中在:遊戲性不錯,立繪也好看,劇情很贊,畫風也舒服,差評集中在:序章卡死,bug等等。下面就讓我們一起來看看玩家們的好評與差評吧! 好評玩家:玩了一下並沒有評論說的卡死現象,遊戲核心其實更接近於視覺小說galgame之流,整體氛圍有點壓抑。(不知道是不是因為對話選擇原因,主角團玩了六章直接掛了兩個。) 劇情方面很不錯,人設方面也不再是以前經典熱血男一冷酷男二了,主角團的表現個人感覺更貼近於現實人物進入異世界了。戰鬥方面個人對戰旗一般,進化沒有駭客網偵自由,如果是想玩培育型的話不是特別建議入。 差評玩家:吐了 序章動畫播放完直接卡住 動都動不了 <p<strong好評玩家:運行一切正常,黑暗氛圍渲染的不錯,立繪很好看,UI設計的也很贊。音樂太好聽了! <p<strong差評玩家:什麼玩意啊 折騰半天用不了手把 <p<strong好評玩家:我是d人,所以原價買不是傻逼 差評玩家:做了四年就做個這玩意?要麼遊戲壓根進不去要麼好不容易進去了連解析度都不能設置到1080P以上,看別人還遇到大量序章卡死BUG,誰慣著你啊煞筆萬代,差評不謝,慢慢修BUG去吧 好評玩家:所以主角手機用的什麼超長續航電池 <p<strong好評玩家:希望加入自動戰鬥功能,我就一個回憶迷,不喜歡這種移動方式 好評玩家:確實 窗口化就不會卡死。在deck上得就沒辦法……要在電腦上下載一下 好評玩家:感覺沒有想像中的糟糕,遊戲篇劇情多一些,可能這種文字類遊戲相比較開放動作類遊戲會無聊一些,不過這個題材的遊戲也不多了,總的來說中規中矩吧。 好評玩家:非常好玩,適合喜歡文字類遊戲的D人 好評玩家:畫風真的太舒服了,玩法設計上也和我期望的幾乎一致;劇情也很贊 遊戲截圖: 來源:遊俠網

《數碼寶貝:絕境求生》發售預告片賞現已正式推出

萬代南夢宮旗下《數碼寶貝:絕境求生(Digimon Survive)》已於昨日(7月28日)正式發售,發售預告片同時公布,讓我們一起來看看吧! 本作中玩家將體驗一個永遠改變自身命運的故事,遊戲講述了參加露營的主人公一行人突然被捲入到危險的異世界當中,這里遍布各種兇猛的野獸,一場生存冒險就此拉開帷幕。這次公布的發售預告片向我們展示了遊戲中的部分劇情和戰鬥畫面,故事走向引人入勝。 遊戲分為文字冒險與戰略戰鬥兩部分,戰鬥以2D形式進行,採用更經典的策略RPG風格。玩家在整個遊戲中的選擇將影響其數碼寶貝的進化和最終結局。 《數碼寶貝:絕境求生》現已在PC(Steam)、PS4、Xbox One和Switch平台發售,遊戲支持中文。 來源:遊俠網

《數碼寶貝:絕境求生》業力系統簡介:發展你的故事

學校放假期間,百束拓真原本正在考察一處歷史地標,不料在神祕的地震過後,卻發現自己意外捲入一場冒險之旅……《數碼寶貝:絕境求生》是一部帶有策略戰鬥元素的視覺小說,玩家將跟著拓真共同經歷一段冒險旅程。你所做的選擇會反映在故事發展當中,進而影響到業力、好感度和數碼進化。 遊戲里玩家要替拓真做出很多抉擇,小至早上要做什麼事,大至在危急情況下或戰或逃。其中有些決定將會影響你的業力值。雖然每個選擇都是有效的,業力值卻會直接影響遊戲的特定層面。比如,你的最高業力值會影響拓真的數碼寶貝亞古獸的成長。 業力分成「道義」、「調和」、「激情」三類,其業力值各有代表顏色,也會保持在相同的位置顯示提問。 道義 會提高道義值的決定包括偏重正義、犧牲、甚至是深謀遠慮,以黃色作代表,總是顯示在左側。假如拓真追求的是道義選擇,就會跟具有「疫苗」屬性的數碼寶貝有志一同。 調和 基於愛心、合作與和睦等情操而做出的選擇會提高調和值,以綠色作代表,總是顯示在右側。調和值高,跟具有「資料」屬性的數碼寶貝最相和。 激情 大膽、率直、目標明確,以紅色作代表,總是顯示在上方。這些強烈的性格特質最吸引具有「病毒」屬性的數碼寶貝。 屬性 數碼寶貝的屬性與其性格有直接的關聯性,就好像拓真的業力決定反映的正是其性格類型。玩家在冒險途中,會有幾次吸收其他數碼寶貝的機會。在「自由戰鬥」模式下,你將有機會跟比丘獸等其他數碼寶貝「交流」,看能否吸引它們加入你的隊伍。你會被問到一些與其性格相關的問題,順利的話,就可以試著將它收編入隊或向它索取道具。與數碼寶貝屬性對應的業力值越高,成功招募的機率就越大。 數碼寶貝的屬性在戰鬥中也起到重大作用。《數碼寶貝 絕境求生》採用類似「剪刀石頭布」的戰鬥機制:疫苗 > 病毒 > 資料 > 疫苗。請記住,這些並不代表直接反擊,只能作為判定攻擊效力時的經驗法則。此外,拓真的最高業力值將會主導亞古獸能夠解鎖的數碼進化路線。舉例來說,假如拓真的調和值最高,亞古獸就將解鎖「資料」支線的數碼進化。 僅管你所做的所有決定都會被記錄並加以衡量,請放心這些選擇本身並無對錯之分。就如同真實人生,你所要做的只是跟隨自己內心的羅盤,發展出屬於你個人的故事和結局。《數碼寶貝 絕境求生》將於7月28日正式發售。 來源:遊俠網

《數碼寶貝:絕境求生》今日發售 官方請願不要劇透

《數碼寶貝:絕境求生(Digimon Survive)》今天(7月28日)正式發售,Digimon Games今天在社交平台上向玩家們發起了在本作發售後不要在網絡上劇透的請願說明。 官方表示,由於該作講述了一個令玩家印象深刻的單線故事,為了保證其他玩家對遊戲內容的熱情和好奇心,他們並不希望網上出現過多的劇透情報。「我們要求玩家在遊戲發售後的前兩個月內避免在網絡上發布任何劇透遊戲第五章之後內容的相關內容。」 此外,官方倡議,為了不影響其他內容製作者的創作流量,他們可以在發布的文章或視頻中打上醒目的劇透標簽來警示其他玩家。 來源:遊俠網

劇透警告!《數碼寶貝:絕境求生》PS4版獎杯曝光

獎杯成就網站ExoPhase曝光了《數碼寶貝:絕境求生》PS4版獎杯列表,總共46個獎杯,其中1個白金杯,3個金杯,8個銀杯,34個銅杯。通過獎杯的描述我們得到了一些遊戲的新情報(以下內容包含劇透成分)。 《數碼寶貝:絕境求生》即將於7月28日發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和Steam,支持中文。 之前開發者訪談曾提到遊戲擁有3條主線和1條隱藏線,它們分別是:完成道德線「數碼寶貝的誕生」,完成憤怒線「憤怒的清算」,完成和諧線「新世界資訊」;隱藏線為:完成通往下一代的真實線路「未來一代」。 來源:3DMGAME

《數碼寶貝:絕境求生》開發者訪談 3條主路線加隱藏路線

萬代南夢宮旗下系列新作即將於7月28日發售,登陸PS4、Xbox One、Switch和Steam平台,支持中文。今天日媒曝料站透露了對開發者的部分訪談內容,介紹了遊戲的系統情報,一起來了解下。 《數碼寶貝:絕境求生》講述了在危險的冒險中被考驗的少男少女和怪物們的「羈絆」的故事,來到課外野營的少年少女們被突然發生的霧包圍昏了過去,他們看到的景象是有著不可思議的生物和數碼寶貝們徘徊的異世界。 一邊被恐懼和懷疑所包圍,一邊和在異世界遇到的數碼寶貝們產生「羈絆」,少男少女們摸索著生存之道。 •《數碼寶貝:絕境求生》開發者訪談紀要: 由於本作是文本冒險,無法恣意的設計角色移動以及動作表情等,如何看上去更真實的表達角色間的距離感下了很多功夫。 作為角色無法移動的替代,通過3D空間內布置2D角色讓鏡頭自由動作。 僅玩一遍無法看到所有故事,全部12章的選擇分歧其中分布在了9章。 有著3條主路線加上隱藏路線,希望玩家通過所有路線去理解異世界的真相。 至少要三周目的樣子。 來源:3DMGAME