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《文明6》腓尼基特色建築及兵種介紹

<p1月30日,《文明6》新勢力腓尼基登場,這個一向神秘的文明特性如何,有哪些特色建築與兵種呢?下面小編就為大家帶來「悲傷的柏林」分享的《文明6》腓尼基特色建築及兵種介紹,一起來瞭解一下吧。 <p註:本文所有圖片均可點擊查看大圖。 <p狄多是《文明VI風雲變幻》資料片中的腓尼基領袖。逃離故鄉蘇爾後,這位流亡女王頑強建國,帶領迦太基人邁向偉大。 腓尼基UA:地中海殖民地 <p水運開拓者將獲得額外的移動力和視野。 <p與腓尼基首都位於同一大陸的所有海岸城市固定為絕對忠誠。 腓尼基UD:U型港 <p替代港口,在其所在的城市中生產海軍單位和開拓者時可獲得生產力加成。 <p其所在城市邊界中的所有海軍單位能在1回合中完全恢復體力值。 腓尼基UU:雙層槳座戰船 <p遠古時代的海軍近戰單位,高移動力,戰鬥力遠強於槳帆船,還能保護附近的水運商人單位。 狄多UA:迦太基建國者 <p完成特殊的城市項目後,她便能將原始首都遷至任意建有「U型港」的腓尼基城市。 <p市政廣場能增加貿易路線容量。 <p在城市中修建區域時將獲得生產力加成。 總結:全能擴張型文明 <p沿海岸線快速拓張腓尼基的帝國,並使用狄多的特色能力將首都遷至一個更理想的位置,穩定遊戲中城市的忠誠度。 <p腓尼基是一個靈活性十足的文明,足以適應風雲變幻的世界。 他們適合追尋任意類型的勝利方式。 <p您准備好踏上勝利的航程了嗎? 在《席德·梅爾的文明VI風雲變幻》中,您將把腓尼基帶向何方? 來源:文明6吧來源:遊民星空

《文明6》瑞典文明領袖能力及特色建築介紹

<p1月15日,《文明6》新勢力瑞典文明登場,這個底蘊豐厚的國度特性如何,有哪些特色建築與兵種呢?下面小編就為大家帶來「悲傷的柏林」分享的《文明6》瑞典文明領袖能力及特色建築介紹,一起來瞭解一下吧。 <p註:本文所有圖片均可點擊查看大圖。 <p克里斯蒂娜是《文明VI 風雲變幻》資料片中的瑞典領袖。 <p她在6歲的垂髫之年登基成為瑞典女王。克里斯蒂娜天資聰慧、性格堅毅,熱衷於藝術和科學。 瑞典UA:諾貝爾獎 <p瑞典在遊戲中時,所有文明可在世界議會中角逐3項諾貝爾獎。 <p此外,瑞典能從大學和工廠獲得額外的大科學家和大工程師點數,獲得偉人時還將得到外交支持。 克里斯蒂娜UA:北方的彌涅耳瓦 <p擁有至少3個巨作槽位的建築,以及擁有至少2個巨作槽位的奇觀在全部槽位填滿時將自動獲得主題。 <p除此之外,她還能在市政廣場中建造「女王圖書館」,獲得額外的巨作槽位。 瑞典UI:生態博物館 <p此改良設施能提供忠誠度,每座城市僅限建造一座。 <p它還能根據瑞典城市設立時所處的每一類不同的地貌,產出額外的文化紙和旅遊業績。 瑞典UU:卡洛琳步兵 <p抗騎兵單位,在文藝復興時代解鎖。其移動能力高於同類單位,未耗盡移動力時將獲得額外的戰鬥力。 總結 <p文化和外交強勢型文明。 <p解鎖瑞典真正文化實力的秘訣是在各類地貌上建立城市,並在其中建造生態博物館。 <p竭盡全力吸納眾多大藝術家、大音樂家和大作家,即可鎖定文化勝利。 <p瑞典在外交方面同樣實力雄厚,每位偉人都能在世界議會中帶來額外加成。 <p您留下的遺產是否會被畫匠和詩人所長久記載? <p在《席德·梅爾的文明VI 風雲變幻》中,您將把瑞典帶向何方? 來源:文明6吧來源:遊民星空

《文明6》馬里文明領袖能力及特色兵種介紹

<p1月8日,《文明6》新勢力馬里文明登場,這個富饒的勢力特性如何,有哪些特色建築與兵種呢?下面小編就為大家帶來「悲傷的柏林」分享的《文明6》馬里文明領袖能力及特色兵種介紹,一起來瞭解一下吧。 <p曼沙·穆薩是《文明VI 風雲變幻》資料片中的馬里領袖。據傳他曾是歷史上最富有的人,並明智地利用財富壯大了自己的帝國。 馬里UA:傑利之歌 <p與沙漠或沙漠丘陵單元格相鄰時,市中心將提供額外的食物和信仰值。 <p礦山提供的生產力減少,但黃金產出大大提升。 <p可用信仰值購買建築「商業中心」。 馬里UD:曼丁哥市場 <p替代標準版的商業區域,在擁有此區域的城市中使用信仰值或金幣進行購買均可獲得折扣。 <p此區域還可從河流與聖地處獲得大量相鄰加成。 馬里UU:曼德卡魯騎兵 <p這個中世紀單位擊殺敵人後可獲得金幣,並能為附近的商人單位提供保護。 曼沙·穆薩LA:薩赫勒商人 <p黃金時代將增加商人容量。 <p貿易路線將視起源城市中的沙漠單元格數量產出額外金幣。 總結:經濟和宗教強勢的沙漠文明 <p雖然沙漠環境惡劣,但馬里卻能憑借強大的財力和購買力在此繁榮發展,甚至趕超地圖其他地區中的文明。 <p金錢也許無法換來幸福,但在遊戲中卻能為馬里帶來勝利。 多金而虔誠的曼沙·穆薩適合所有類型的勝利方式。 <p您能否積攢世上的奇珍異寶,並為子孫後代留下享用不盡的財富?在《席德·梅爾的文明VI 風雲變幻》中,您將把馬里帶向何方? 來源:文明6吧來源:遊民星空

《文明6》甘地無戰飛天特性評測

<p《文明6》甘地無戰飛天打法強度如何?很多玩家對此還不夠瞭解,下面就為大家帶來「流氓丶星」分享的《文明6》甘地無戰飛天特性評測,希望對各位玩家有所幫助。 <p各位同學大家好,我是流氓星。 <p今天又是一篇無戰飛的文明評分篇。 <p閱讀前建議先對無戰飛的普適打法有一定瞭解:點擊進入 <p以及這是上一篇老秦評分篇:點擊進入 非暴力不合作 甘地Gandhi <p領袖傾向和平主義者Peacekeeper喜好和平,絕不在任何會產生戰狂懲罰的情況下宣戰。喜歡保持和平的文明,敵視喜好戰爭的文明。 <pLA非暴力不合作Satyagraha每一個已創立宗教且與印度處於和平狀態的文明(包括印度自己),都會每回合為印度提供5 信仰。 與印度處於戰爭狀態的文明承受的 滿意度(厭戰情緒)懲罰增倍。 <p文明特徵 <pUU印度戰象Varu古典時代重騎兵單位,由科技項目「騎術」解鎖。移動力低,且維護費昂貴,但 戰鬥力較高,且會令相鄰的敵方單位的 戰鬥力降低5。 <pUI改良設施階梯井Stepwell由遠古時代科技項目「灌溉」解鎖。提供1人口容量並產出1 糧食1信仰。鄰近農場時額外產出1 糧食,鄰近聖地時產出1 信仰。不能與其他階梯井相鄰。 <pUA萬律合一Dharma印度的城市可以獲得城市內所有宗教信徒所屬宗教的追隨者信條效果。 <p前排解讀:甘地對於新手來說,在無戰飛天向幾乎是近乎白板的存在,但在迭起興衰,印度獲得了史詩級的「加強」,如果你對文明6有足夠的認知,尤其是對整個宗教系統有足夠的理解,還是可以通過宗教玩出一些花板子,但是花歸花,實戰起來想有所提升還是相當難的(意思是,即使你真的玩出了非常規套路,也未必會比常規套路快("▔□▔))。 UU印度戰象Varu <p古典時代重騎兵單位,由科技項目「騎術」解鎖。 移動力低,且維護費昂貴,但戰鬥力較高,且會令相鄰的敵方單位的 戰鬥力降低5。 <puu戰象,120錘,40力,1環的其他敵軍力-5,3維護費。 蛇皮戰象 <p一般來說,無戰飛天向uu幾乎都沒什麼用,除了砍二送雄鷹,黑阿姨無敵小弓,閃閃王之驢車,其他大部分uu都是板凳,前三者之所以有用是在開局我們的劣勢期可能被ai宣戰的時候對守城有一定幫助。 <p雖然從大象的數據上來看40力(城市的防禦力基準是,(最高近戰力-10,駐守的兵的力)這兩者取大,所以出了大象可以至少把我們的城防撐到30點),且1環敵軍減5力,相當於對方的近戰單位傷害通通-25%左右。 <p但是由於我們要卡弓箭吃投石的溢出,所以雖然騎術是古典的首排科技,但是過的時間其實非常晚,臨時想過出騎術也不是1,2t的事情,所以一般如果中期ai從備戰到宣戰玩家的速度非常快,是來不及過出騎術去出大象的。 <p而即使玩家提前過出騎術,出大象真的值得嗎?一般如果是ai的遠古兵,八成都能靠小弓直接擊退(除了砍二閃閃黑阿姨什麼的可能會翻車),而如果是古典兵,要麼玩家已經開始掛+100%的卡砍出了城牆,要麼已經升到了弩,而只要弩一出,基本能守到天荒地老。 <p所以大象真正可能在防守端有作用的時間,僅僅是ai出古典兵——我們砍出城牆這之間的時間。 <p而且大象高昂的造價,120錘(在那段時間點和一個區域差不多價格),且很難找到掛卡時間出,且可能換成3個小弓(掛卡3小弓120錘)未必會差 <p所以綜合來說,在各種限制條件的情況下大象能發揮的場合相當少見,雖然咱最近一次視頻確實用到了戰象,但畢竟是早期的砍二速攻,我的一個分城又完全無險可守—— 給我一個小弓守得住的機會吧,阿門 <p迫不得已才買出大象。 <p不過雖然說了這麼多壞話,求穩的話,早中期過掉騎術,砍一個大象出來,對早中期的防ai,以及有底氣的拍ai臉還是很有幫助的,以及大象還有uu固有的獎勵,給4分時代分,也是不可忽視的。 <p大象評分 5分 UI改良設施階梯井Stepwell <p由遠古時代科技項目「灌溉」解鎖。提供1人口容量並產出1 糧食。鄰近農場時額外產出1 糧食,鄰近聖地時產出1 信仰。不能與其他階梯井相鄰。 <p前排先說明,梯井不管相鄰幾個農場,都是+1糧食。 <pUI產出還是可以的,1糧1住房,靠農田就是2糧,中間1農田,旁邊3梯田,就是至少4產出+1住房,不過由於ui不產錘,所以仍然沒有密鋪的必要,不過每幾個城中間鋪幾個,漲10人口的時候互切,還是非常不錯的,而且不僅是10,對漲7人口幫助也不小,基本可以讓甘地不用錘辣雞糧倉,沿海城也更容易補充住房。 <p封建後產的1鴿在老版用處較低,但是新版有雄偉壯麗,鴿可以拿去買工人相當於換錘,就非常不錯了,種在聖地+農田旁邊的ui更是有6產出,在中期可以說是還是挺不錯了,此時的礦山也就5產出,可以說梯田可以提供一個不錯的上人口的地塊。 <p不過切記早期還是以開奢侈為主,不要剛開局就興沖衝奔灌溉出梯井,沒有農田聖地buff的梯井也只有30或者21而已,而為了梯井再去開白板田也是白虧,也就只有大米或者麥子這樣的資源開了田之後,早期可以在旁邊蹭一兩個梯井,還算可以接受。 <p總的來說,ui雖然由於其不給錘,而且產出並不是非常高(像土澳克里什麼的巨量產出,閃閃的能給關鍵瓶)所以ui在遊戲進程中僅僅只能起替代農田,作為一個比農田稍好一點的改良(白板文明需要鋪大量的田漲住房漲糧食,而甘地只需要鋪相對少量的ui,對地塊的要求以及對工人的要求都有所降低,對沿海城也更友好),但其無法自己形成一種打法,註定這個ui不能翻起多大的浪,不過畢竟這個版本漲人口非常重要,他給的糧食和住房加成非常不錯,且在早期能給到4分的時代分幫助進黃金,作為一個輔助型的ui算是夠格了。 <pUI評分:6分 LA非暴力不合作Satyagraha <p每一個已創立宗教且與印度處於和平狀態的文明(包括印度自己),都會每回合為印度提供5信仰。與印度處於戰爭狀態的文明承受的滿意度(厭戰情緒)懲罰增倍。 <pLA後半段可以忽略,畢竟這個能力基本是用來惡心玩家的,ai打完仗厭戰爆不爆表也不影響他早期要不要宣你,你也不會因為這個能力而降低ai對你的仇恨(未考證,經驗結論)。我們來看前半段,這個能力在老版也是很沒有存在感的能力,在迭起之後正式崛起。 <p對於正常向打法中,運氣好的甘地選手大概50t+見到所有發教ai,運氣好如果巨石ai是鄰居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相對相安無事,首先到古典的如果進了黃金(甘地有ui多4分,有一定優勢)就能迅速將這信仰收入轉換成工人進行使用。所以這對甘地前中期一個提速有非常大的幫助,運氣好可以在50t攢到近200信仰,可以換到2工人左右 <p而此時正是老馬環游期的起點,此時正是非常缺工人or金幣的時候,有了信仰補入工人還是非常舒服的,當然如果是收獲打法,這個加成會受到較大削弱,因為對於種田光可能是3工人變5工人,而收獲可能只是8工人變10工人,66%和25%的天壤之別。 <p中後期相當於一個持續的額外每回合賺錘的能力,因為正常我們會從50t開始雄偉壯麗到130t,這個換錘的操作覆蓋整個中期,而考慮ai可能互打,所以假設有常駐15鴿/t,相當於每回合額外能換15*0.7(雄偉壯麗下的鴿錘比為1.4比1,即1比0.7)=10.5錘,80t換到800錘,可見其收益還是挺不錯的,畢竟是白嫖來的800錘。 <p不過也有可能全程ai都在互打,所以幾乎沒吃到多少信仰的情況,不過也有全程ai相安無事,長期吃25鴿的情況,所以綜合來說,按15來算相對科學,不過畢竟不穩定且加成並不是很高,還被收獲打法嚴重稀釋了收益,綜合評價分數並不高。 <pLA評分:6分 UA萬律合一Dharma <p印度的城市可以獲得城市內所有宗教信徒所屬宗教的追隨者信條效果。 <pUA這個能力很神奇,如果大家看過我之前做過的宗教向解析的一個視頻就會知道,目前版本的宗教信條有個問題——發教收益幾乎集中在追隨者信條,而不是創立者信條等其他3個信條。那麼甘地的萬律合一正是我們可以吃到追隨者多個追隨者信條的唯一途徑,而這,也衍生出甘地自己的奇葩打法。 老版164t無戰文化勝利 看左上角巨量箱子 以及超了19遊客可見每回合遊客破20 <p首先想用好這個蹭信條的能力 <p你需要知道ai的發教順序 <p這個版本很難受的是,ai必定會首發武僧,所以我們必然會少蹭一個有用的信條。 <pai發教追隨者選擇固定順序如下 <p武僧——神靈啟示——哺育世界——耶穌會教育——遺物箱 百科炸了只能找一些殘留的圖片 <p那麼我們如果你不發教,單純只蹭信條,你可以即使1信徒耶穌會也能買建築(配合收獲)你能1信徒遺物箱,遺物變24信仰(遺物通過踩or找ai買獲得)你可能可以蹭到神靈啟示,然後蹭一點信仰產出,和la一起提供一些微小的幫助。 <p不建議不發教還鋪聖地,因為作用頂多隻有可以傳一傳耶穌會(實際上很難,因為要傳教需要該城信仰發耶穌會的宗教)而即使能全場哺育,大小廟的收益也不是很讓人能接受→190錘,6信仰6糧3維護費,如果統統換算成錘,收益不到10錘/t,而且越往後糧食收益越低無限趨於0(可能還能是負數)而實際上吃不到全聖地哺育,收益就更低了。 <p所以不發教的情況下,如果有收獲,這個能力還是挺不錯的,可以考慮,無收獲的情況下貢獻相對小,幾乎到了用不用差距不大的情況 <p這里重點聊一下甘地比較有意思的特殊打法 <p首先早期發教,種田光基本可以穩拿大仙,而收獲即使搶不到也可以買,加上現版本發教相對簡單,可以適當考慮延後聖地,一般是首都雙移民後開始錘聖地,1分坐下開始錘聖地 <p發教這塊比較復雜,在這里不多提,有時間可以做個發教的專欄。 <p發教之後重點來了,選擇的追隨者信條為聖歌,為什麼要選擇聖歌,這里可以空一下,有興趣的各位先想想原因再往後看。 聖歌=唱詩班=合唱詩會 <p首先聖歌是一個早期發教之後立馬有收益的信條(橫向對比耶穌會,神靈啟示等等都是中後期才有收益)點完聖歌後,小廟70錘1維護就能產2鴿2琴,相比於小碑60錘2琴,相當於多花10錘和1維護費,就獲得了2鴿/t的收益,而大廟120錘2維護,4琴4鴿/t的產出也是非常不錯,而ai本身不可能發聖歌這個信條,所以玩家選擇聖歌再去蹭其他信條是我們的起點思路。 <p接着我們發了教,選擇了聖歌+神聖采購(為了以後出點傳教士來獲得1信徒吃到追隨者信條,切記不要像正常宗輔點宗教移民,這樣反而會在本土形成強力的宗教網絡,使ai的宗教難以傳入,以至於UA能力大打折扣。) <p那麼我們需要蹭哪些信條呢? <p耶穌會=哺育世界>神聖啟示>武僧(完全無意義) <pⅠ先來聊聊哺育世界,吃到哺育世界之後,我們的大小廟正式晉升全文明6最高性價比的建築(假裝不知道牛頓+愛因斯坦的大學)這也使我們得以大范圍鋪聖地。 去掉城邦給小廟的2鴿,大小廟自產2+2+2+4+4+4總共18產出,強悍如斯 <p聖歌+哺育的復合廟,可以提供沖7沖10的糧食,提供高額的文化(尤其適合0文邦or1文邦比較缺文化的局)還有本身產的信仰通過雄偉壯麗or以後的耶穌會換錘 <p可以說收益還是非常顯著的 <pⅡ再來聊聊耶穌會 <p在130t之後,我們一般會選擇點貨幣改革來攢錢,提高賺錢速度,同樣也就意味着我們的一個信仰出口關閉——信仰7折(1信仰換0.7錘)買工人移民 <p那麼我們就有必要開啟另一個出口,即耶穌會——信仰買學劇建築(1信仰換0.5錘) <p這樣可以延續信仰收入的意義,雖然價值有所降低,為我們早點補足大學,出考古or藝術館,最後買實驗室都有很大的意義。 <pⅢ神靈啟示 <p這個其實沒什麼好談的,發不發教和他沒什麼關系,能蹭就蹭,蹭不到也不用強行去搞個被洗的城去出傳教士來吃加成,隨緣就好。 <p當然說了這麼多蹭信條後的操作,那麼具體怎麼蹭信條呢? <p簡單來說,①拍臉吃壓力,②坐地新城拉商路吃壓力,③不宣友的情況下ai會有來洗你教的傾向,如果某ai發了你想要的教,可以考慮不續宣友(翻車預定) <p嘛,這就是甘地的黑科技宗輔飛天的一個簡述套路,延後商業,早期2聖地,中期學文聖出,補古羅馬-大小廟-再補學院建築,適當推後商業進度(不過由於漲人口快,其實不會特別慢) <pUA評分:6分 <p總評:總體能力都較為平庸,說是白板也不為過,不過由於其能力有大量可操作性,UA的強度和你的想象力有關,所以甘地是一個值得研究的「白板」。如果進一步降低發教難度,提高ai的傳教傾向,甘地能更強一點。 <p瞭解宗教,理解宗教,善用宗教,是改變甘地白板打法的基礎。 <p甘地總評級:B來源:遊民星空

《文明6》斯巴達4U作用及用法詳解

<p《文明6》中斯巴達的4U都是什麼意思呢?許多剛剛接觸的玩家可能還不太清楚斯巴達的4U該如何使用。今天就為大家分享一篇「流浪d蒲公英」講解的《文明6》斯巴達4U作用及用法詳解,希望對大家有所幫助。 LA:殺敵獲得敵人戰鬥力50%文化(對野蠻人有效) <p在征服方面上完爆男希臘,簡單粗暴的文化能力。 <p通常神標盤古征服有兩種資源是永遠不嫌多的:一個是戰力,一個是文化。 <p通常女希臘LA在遠古古典可以提供200甚至更多的文化值,而常規雇傭兵所需文化值為1037(如果進入中古再完成雇傭兵需求會稍稍降低),相當於直接減少了至少20%的文化需求,所以女希臘的雇傭兵速度通常要遠超其它文明一截,由於歷來制約騎士一波的都是雇傭兵速度而非馬鐙速度,基本也就可以理解為女希臘騎士的速度遠超其它文明(通常能快出10T左右),對於剛剛擁有甚至還沒有古典兵的AI,48力的騎士基本可以一波隔牆帶走了,實際由於在這個時間點上,AI通常很弱,導致節約的10T雇傭兵所提供的收尾加速遠超5T(注意,並非10T,由於雇傭兵提前導致古典兵提前退出舞台,在大概模型上可以計算成騎士推進速度為古典兵兩倍)。 <p當然,這個能力的強悍之處遠遠不止超量提前雇傭兵這一點,這點暫且按下不表,咱們後面再說。 <p值得一提的是,由於女希臘雇傭兵速度極快,所以請適當劫掠礦井以保證馬鐙進度不落後於雇傭兵。 UA:獲得一個通用槽 <p希臘招牌能力之二,簡單暴力可以類比為美國的綠槽轉通用。之前我在我的美國專欄中提到過,步兵征服由於有4張必要卡,導致選擇寡頭就必須要犧牲其中兩個,希臘多1通用導致其只需要犧牲1張卡。 <p當然,希臘的+1通用比美國強力在一點就是其遠古生效(美國相當於政治哲學生效)。 <p首先法典完成後,希臘可以保持同時掛兩張黃卡,萬神產能兩不誤。通常情況下,為了發萬神殿都會犧牲產能卡,希臘由於可以全都要,所以這個階段會比其它文明多出35錘左右,也就是一個投石的價格。 <p對於希臘這樣一個遠古出門的文明,35產能相當於多出1個弓,在禁騙前期產能吃緊的情況下還是無不小補的,也可以提前出門時間,盡快滾起雪球。 <p還有一點,也是希臘從原版到現在的招牌技能,就是可以在沒有政治哲學的情況下直接掛偉人卡。 <p通常非小馬征服,是在走完政治哲學後走軍事傳統的,然後就會面臨4卡抉擇,但是希臘幾乎不會有這種情況。軍事傳統和政治哲學中間通常會有15T左右的差距,這期間希臘可以累計30點大軍點數,然後只需犧牲一小段時間維護費(這時候通常兵力還沒爆起來),配合一個軍營項目,就會在60T之前到手一個古典大軍,從而快速解放卡槽,實現減維護費/加速/寡頭傳承並存的情況。 UD:衛城 <p不管飛天還是文化的超強UD,只可惜如果為了提升文化而多走一個戲劇與詩歌反而是畫蛇添足,再加上征服使者也沒什麼用,所以衛城在征服還是冷板凳的。 UU:希臘方陣:代替槍兵,相鄰其它希臘方陣的時候獲得+10戰鬥力 <p傳說中的希臘矛,唯一一個扭轉槍兵系頹勢的UU(實際上由於科技線偏,征服結束早,再加上完全打不過鐵劍,祖魯矛並不能派上什麼用場),在R&F近戰遠程加速卡加速反騎兵系後終於翻了身。65錘35力是一個什麼恐怖的性價比? <p雄鷹65錘28力,戰車65錘28力,只有蘇美爾的驢車可以與其比肩。同時由於希臘矛的加速卡來的早(技藝),配合希臘的LA,可以使希臘矛在鑄銅完成後立刻投入量產。 <p當然在開始面對AI的棒子時可能會有些乏力(35力打34力),但由於希臘軍事傳統早(解鎖夾擊支援加成),蹲坑+小弓補刀可迅速練出數個右1希臘矛(對近戰單位+10戰鬥力),這時就可以用右1希臘矛當排頭兵,排山倒海的壓向AI了。同時由於基礎戰力高(只是被棒子克制),對抗遠古AI的城市也基本是切菜(35力打24力可以造成50點左右的傷害,反傷只有不到20點),同時下城可以獲得10經驗(有寡頭就是12經驗),滾雪球效應使得玩家可以迅速練出一支成型的右一希臘矛軍隊。 <p如果AI有輪子科技,那麼AI會停止建造棒子而是大量建造馬車,而希臘矛打馬車可謂是屠殺。 <p在對抗古典AI方面,如果AI有隻馬,那麼同樣不是希臘矛的對手(45力打40力),不過在攻城的時候進度會放緩一些;如果AI有鐵,那麼請使用古典兵種或者更換目標,盡管右一希臘矛戰鬥力很高,但仍然不是鐵劍的對手。 <p通常情況下,希臘是不愁戰略資源的,希臘矛的戰鬥力足以允許你在沒有戰略資源的情況下從鄰居手里搶走馬,除非所有鄰居都有鐵或是鐵劍UU(馬其頓除外,馬其頓的騎兵意願比步兵高很多),希臘矛都能發揮出不俗的戰鬥力。 <p同時,由於女希臘LA的存在和希臘矛量產時間點之早,希臘可以做到犧牲紀念碑,暴兵遠古出門,利用這段時間迅速練出右1希臘矛,同時保證自己的政治哲學進度不會落下,以最快的速度點出政治哲學,配合老馬砍出軍閥寶座,利用雙寡頭的高戰力(43力)迅速碾壓AI,下城並形成壓力網。 <p本局非常巧的是,首都附近無戰略資源(其實有匹馬但我沒看到233),所以打了一局標志性的女希臘希臘矛接騎士戰術,也正是如此所以我決定還是把這個戰報發上來(雖然沒人看233)。來源:遊民星空
《文明5 美麗新世界》AI性格傾向全解析

《文明5》各文明特性兵種與特殊建築解析

《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 美國 UA <pManifest Destiny <p天賦疆土 <pAll land military units have +1 sight. 50% discount when purchasing tiles. <p陸軍單位+1視野,購買地塊費用-50%。 <p美國UA分兩部分。陸軍單位+1視野,效果很難量化評估。在曾經的版本中,集群火炮曾作為主流戰術,美國UA在其中能體現出一定作用。而在如今的版本中,壓制武器的清兵能力堪憂,勢必輔以其他兵種,美國UA的意義便小多了。全局有效,獲得一定額外信息。另外,在早期探路與選址中能體現一定作用,No SL條件下有一定優勢。 <p評分:★ <pUA第二部分,購買地塊費用-50%。這只是一個微弱的經濟效果,除了省下一點點錢,很難對遊戲決策產生什麼影響:需要購買的地總之只有那幾塊,三格的宗教山再貴也買,沒用的地再便宜買了也是浪費錢。買地本身不是什麼高效的投資,要想節約買地錢我推薦傳統開門。考慮到此特性能給鋪城選址帶來少量容錯性,更能應對變數,對No SL同樣有一定幫助。 <p評分:★ <pUA總得分★☆ UU <pB17 <pB-17「空中堡壘」 <p三項特性:自帶攻堅一級;自帶規避;額外+5力。 <p自帶攻堅一級使得B17可以出門自帶雙擊回血(1.705前)或三級攻城回血(2.13後)。作為遊戲中最晚的三個UU之一,此一時代的UU並不決定大局,但B17依然是強大的,能大大加快推進速度。 <p評分:★★★☆ <pMinuteman <p快速民兵 <p兩項特性:自帶操練一級;無視地形。 <p自帶操練一級的民兵本是1.511版本的強力UU,但自從有了阿爾罕布拉宮,民兵就哭了……無視地形的意義不是特別大,特定地形有奇效(如隔河摸城),但就一般來講,用得上的機會並不多,畢竟步兵的本職是蹲坑。兩項特性結合一起使民兵在純復雜地形中非常強大。 <p評分:★★☆ <p總評:三項特性關聯性差,UU時代晚,除去開局探路不可量化的些微優勢,啟蒙時代前接近白板。 <p文明綜合得分:★★☆ 其他參考意見: <pArcanna點評: <p+1視野很難量化,這也是我的觀點,多看一格,如果什麼都沒看到就是渣。。如果看到一點關鍵的東西就是神。。但是到底看不看得到,很難說。。這個UA看似全民UU,但其實效果到底如何很看RP。 <pUU也雞肋,都太晚。民兵晚,轟炸機更晚。 <pLunemoonfang點評: <p在這種閉着眼睛也知道AI情況的單機遊戲里,+1視野就是渣,買地這東西再爆鋪大行其道的日子里也是很一般的屬性。 戰術傾向: <p美國的兩個UU都自帶一級晉升,更容易練成精兵。配合勃蘭登堡門更為強大。針對特性傾向於少城稀鋪的精兵、一波流等。但各項特性關聯性很差,一般並不制定固有戰術。 政策傾向: <p傳統★ <p自主☆ <p榮譽☆ <p上手難度★★★ <p精通難度★ <p談不上太大的精通難度 最多是對買地和視野的理解和運用 論文藝步兵流 其實輪不到用快速民兵 阿茲特克 <pMontezuma <p蒙特祖瑪 (瓦油拉拉瓦嘎給~) UA <pSacrificial Captives <p人牲獻祭 <pGains Culture for the empire...

《文明5》瑞典特性與兵種解析

<p終於來到了終結的時刻了,接下來,有請最後的文明!聚集的祈願將成為新生的閃耀之星,化作光芒閃耀的道路吧!儀式召喚!咆哮吧,北歐的雄獅! Sweden瑞典 Ua: <pNobel Prize: <pGain 90 Influence with a Great Person.jpgt to a City-State <pWhen declaring friendship, Sweden and their friend gain a +10% boost to Great...

《文明5 美麗新世界》AI性格傾向全解析

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《文明5》兵種與UU和全文明攻略

兵種與UU 介紹按照時間出現順序來安排,首先會給出基本兵種的介紹和評分,之後是相關UU的介紹和附加值,評分主要是依據其改變戰局的程度,還有,只討論我用過的和陸戰單位。 《文明5》精華文章推薦 各文明兵種建築解析 軍事戰術入門指南 AI性格傾向解析 各文明視頻攻略 新手問題解答 魅力系統全解 全奇觀效果詳解 打敗神級AI技巧 地圖全開秘籍 建築數據一覽 易被忽略的實用知識 系列常用縮略語匯總 Warrior 勇士  評分6      能勉強打野蠻人,之前可以靠加血來攻城,現在主要由於其生產快,而且升級便宜,所以Rush的話,需要存儲8-9個,用於升級。 Jaguar 美洲虎戰士  評分6+1        附加的特性不錯,但是不如Mohawk這樣實用。 Archer 弓手         評分5          很好用的單位,但太貴、升級性不好,並且攻城已削弱,所以數量需要控制。 Bowman 巴比倫弓手   評分5+3   非常好用的單位,但缺點同上。 Slinger 擲石手    評分5+1  唯一的好處是誘敵深入和避免因為操作失誤而損失單位。 Spearman 矛兵    評分5          適合防守騎兵,但進攻不強,當勇士采蘑菇升級矛兵的時候,總是很糾結。 Hoplite 希臘方陣  評分5+2 加2點力量,使得速出幾個Hoplite有一定的競爭力,而且早期無需升級至長槍。 Immortal 波斯長生軍  評分5+1...