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《文明 太空》系統內容詳細圖文介紹
<p和文明5類似,但環境資源盡量和對手派別相當(第一競爭力的派系直到遊戲進行稍後才會到達)。此外玩家將通過獲得任務來對抗類似文明5狂暴野蠻人的外星單位。
<p雖然外星單位的設定是固定的,但行星的地質從一個時期到下一個時期可能有很大的變化,外星AI會根據設定相應改變; 例如遍布火山的世界可能有更多的蠕蟲生物活動,而一個充滿水的世界將有更多的海洋生物。生物地塊包括沙漠和藍色真菌叢林等。遊戲設定開始於公元2250年。
<p仍有商路系統和間諜系統。
親和力(意識形態?)
<p《文明:太空》中有三個不同的「親緣關系」的,類似於5代的意識形態,將區分文明,它們之間製造緊張或友誼,並部分確定勝利條件。親和選擇也將視覺影響你的領導和單位。
<p純度:你堅持人類的傳統價值,努力按照地球的模式重塑新的世界,專注於地球化和軍事力量以應對惡劣的環境。
<p和諧:你試圖通過改變人類基因適應新的世界和外星生態系統。你最終將能夠在你的軍隊使用外星單位,甚至設計開發新的外星生物。
<p霸權:你尋求用機器和電子設備稱霸新舊世界,開發虛擬意識和運用機器人部隊。
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價值(美德?)
<p價值是社會政策的新版本,通過文化解鎖。只有有四政策樹:強權,知識,繁榮和產業,政策雖少但是層次更深。已知政策及加成:
強權
<p第一級(協作獎勵:所有單位5%戰鬥力+5%防禦。)
<p生存意識:對抗外星生命遠程攻擊時+25%的防禦。
<p適應性戰略:作戰+50%XP。
<p解放軍:征服敵人據點後,在原處自動建立前哨基地。
<p軍工業:+15%的軍事單位生產。
<p公安部:每個單位+0.25健康。
<p第二級:(協同獎勵:所有單位5%戰鬥力+5%防禦)
<p清除:消滅外星單位100%獲取科研,清楚外星巢穴獲得30科研(標準速度下)。
<p自適應科學:科研協議+20%親和力點。
<p特種服役:隱秘活動+40%的陰謀。
<p陸軍工程兵團:戰略資源+1生產+1能量。
<p武學冥想:選擇1免費親和等級。
<p第三級(協作獎勵:+1免費親和力等級)
<p野蠻效益:戰略資源+50%產出。
<p綜合性武器:單位已晉升能力+10%。
<p聯合作戰;有貿易往來的站點+3貿易覆蓋距離。
<p民主營地:單位維護費-50%.
<p通靈之怒:單位+10%戰鬥力。
繁榮
<p第一級(協同獎勵:所有城市擴張速度+10%)
<p節儉:城市+10%食物積累。
<p援助之手:地塊改造速度+15%。
<p建造家園:前哨戰發展速度+30%。
<p員工計劃:獲得一個免費工人。
<p移民計劃:獲得一個免費移民。
<p第二級(協同獎勵:每個城市+1健康)
<p開拓者:探索單位可以建立3個額外的探險隊。
<p先鋒精神:邊界擴展-25%文化需求。
<p恩惠經濟:連接外文明的貿易線路+3能量。
<p定居家族:新建城市+2人口
<p精神高於物質:+7健康。
<p第三級(協同獎勵:+50軌道單位對城市的覆蓋率)
<p自然恩惠:每處資源+1產能。
<p綜藝樂趣:已開發的基本資源+1健康。
<p從不停手:專業人員+2能量。
<p景觀設計:山川地形+1食物+1產能+1文化。
<p幸福主義:-25%的負面健康。
知識
<p第一級(協同獎勵:每個城市+10%文化)
<p高瞻遠矚:健康度高時+10%科研。每個人口+0.25文化。
<p社會習俗:每人口+0.25文化。
<p實地研究:探索完成獲得50科研。
<p實驗室學徒:每人口+0.25科研。
<p創意階級:健康度為正時文化+50%。
<p第二級(協同獎勵:每個城市+10科研)
<p凝聚力:新政策-10%文化需求。
<p應用美學:獲得相當於能量產出50%的文化。
<p網絡數據鏈:新建城市-50%科研懲罰。
<p社區醫學:人口大於6的城市+1健康。
<p網絡傳播:城市數量對政策的懲罰-50%。
<p第三級(協同獎勵:獲得1項免費科技)
<p信息戰:招募一個額外的間諜。
<p學習中心:研究院+2科研。
<p技術工匠:獲得相當於25%文化產值的科研。
<p匯總研究:研究分支科技-20%科研需求。
<p單一神話:每座奇觀+7文化。
產業
<p第一級
<p中央規劃:首都+5能量。
<p勞工組織:建造建築時10%產能。
<p標準化架構:建造首都已有的建築時+25%產能。
<p商品化:每個基本資源+1能量。
<p可擴展基礎架構:建造奇觀時+15產能。
<p第二級(協同獎勵:每個城市+10產能)
<p投資:每回合+1%能量積累,最多+100點能量。
<p暴利:每個單位+0.5健康。
<p航天企業:建造軌道單位+25產能。
<p另類市場:有貿易站的貿易線路+6能量。
<p貿易交互:自身城市貿易收益+25%。
<p第三級(協同獎勵:每回合+1%能量積累,最多+100點能量。)
<p社會投資:製造廠+2產能。
<p資金流動:購買單位-20能量需求。
<p公民責任:有人口工作的區塊+0.5產能。
<p城市模擬:城市的建築+0.2健康。
<p高級工程:軌道單位壽命延長50%。
橫向政策獎勵(解鎖多個同一等級的政策獲得的獎勵)
<p第一級:
<p解鎖6政策:獎勵1免費政策。
<p解鎖10政策:首都+10%擴張速度+10%產能+10%能量。
<p解鎖15政策:獲得一項免費科技。
<p第二級
<p解鎖8政策:獎勵1免費政策,+1新的間諜。
<p解鎖12政策:選擇1免費親和力等級。
<p第三級
<p解鎖10政策:每個城市+10%擴張速度+10%產能+10%科研+10%文化+10%能量。
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文明
<p8個起始派系具有獨特領袖和起始的優點,在遊戲開始時作為前往外太空的可選贊助商。文明派系特性詳見下文的開局選擇。
<p已知的起點派系有:
文明派系
首都
領袖
美國填海公司
中央區
蘇珊·馬喬·菲爾丁
泛亞合作組織
天宮
道明淑華
卡維塔保護地
曼迪拉
卡維塔·塔庫爾
人民非洲聯盟
馬干
薩瑪塔·賈馬巴雷
巴西利亞
卡斯凱什
雷金納德·玻利瓦爾
法蘭克伊比利亞
心區
艾洛蒂
波利斯利亞
自由地
胡塔馬
斯拉夫聯盟
勇氣城
瓦季姆·科茲洛夫
領袖人設
<p美國填海公司領袖蘇珊·馬喬·菲爾丁;
<p泛亞合作組織領袖道明淑華是中柬混血;
<p卡維塔保護地領袖卡維塔·塔庫爾是印度200多歲老人;
<p人民非洲聯盟領袖薩瑪塔·賈馬巴雷是索馬里宗教狂熱分子。
<p巴西利亞(南美國家組織)領袖:雷金納德·萊昂納多·佩德羅·玻利瓦爾·德·阿倫卡爾·阿拉里皮。
<p法蘭克伊比利亞領袖:艾洛蒂。
<p波利斯利亞(大洋洲和東南亞地區)領秀胡塔馬。波利斯利亞設定為注重財富,國際合作,貿易和外交的文明,未來世界的糧倉。領秀胡塔馬是年輕的政客和大亨。
<p斯拉夫聯盟領袖:瓦季姆·科茲洛夫
<p領袖外交界面
<p默認情況下,玩家獨自來到這個星球上,與AI控制的對手玩家到達超過幾百回合的過程中(在適當的追趕獎金)。也將有一個選項,讓每個人都在同一時間到達。
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開局選擇(Seeding)
<p在發射飛船前往外星球之前,玩家需要選擇贊助商(文明派系),同時可選擇攜帶的乘客和貨物,不同的乘客和貨物有着不同的獎勵。
贊助商(文明派系)
<p美國填海公司(ARC):間諜行動加快25%,陰謀效果+25%。
<p泛亞合作組織(PAC):修建奇觀速度+10%,工人工作速度+25%。
<p法蘭克伊比利亞:每10個美德(政策)獲得1免費科技。
<p斯拉夫聯盟:軌道單位持續時間+25%,第一個軌道單位啟動後獲得一項免費科技。
<p波利斯利亞:城市的貿易路線上限+1
<p卡維塔保護地:前哨戰發展為城市的速度+50%
<p巴西利亞:近戰+10%戰鬥力
<p人民非洲聯盟:城市健康時+10%食物積累。
殖民者
<p科學家:每個城市+2科學
<p難民:每個城市+2食物
<p貴族:每個城市+3能量和+1健康
<p工程師:每個城市+2產能
<p藝術家:每個城市+2文化+1健康
航天器
<p地形勘測儀:顯示地圖海岸線
<p逆行推進器:用於選擇更廣泛的領域建立第一座城市
<p地質掃描儀:無需任何技術發現石油,地熱和鈦資源
<p生命傳感器:顯示地圖上的外星巢穴
<p核聚變反應堆:初始擁有100能量
貨物
<p水耕栽培:第一個城市擁有額外人口
<p實驗室:擁有領先技術
<p原材料:第一個城市獲得診所
<p軍械廠:初始就有一個士兵單位
<p機械設備:初始有一個工人單位
勝利方式
<p已知的勝利方式:
<p統治:征服所有其他派別。
<p聯絡交流:發現智能生命並和他們建立聯系。
<p應許之地(純度特有):建立星際之門以帶來更多的地球殖民者前來。
<p超脫(和諧特有):喚醒這個星球的地母般的感知能力,實現生態佳境的一個新的水平。
<p解放(霸權特有):建立星際之門,傳送機械化部隊消滅人類。
<p時間勝利:未知。
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科技
<p和文明5不同,本作的科技樹是類似網狀的,每個分支下有所屬的數個科技。同時也都將是虛擬的科技(畢竟都到外星了,制陶就免了吧?)
<p目前已知科技
居住科學
<p開拓
<p行星調查
化學分支
<p生化學
遺傳學
<p外星生命體
<p基因圖譜
生態學
<p地球物理
<p外星生物
工程學
<p電力系統
<p國防網絡
物理學
<p彈道學
計算機科學
<p自治系統
<p超級數學
未知分支
<p光系統
認識科學
<p協作思想
遺傳設計
<p外星人遺傳學
外星科學
<p外星適配
<p外星生態學
地球化
<p生物圈
<p氣候控制
通訊學
製造學
機電一體化
<p移動電車
<p彈道電車
機器人科學
<p戰術機器人
<p粒子機器人
仿生學
<p服務型機械
<p組織工程學
生物學
<p垂直農業
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健康系統
<p新的系統,類似文明5中的快樂度。目前來看健康度是全局性的,不是每個派系有着不同的健康度。
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間諜系統(隱秘行動)
<p間諜系統大大加強,間諜行動不僅是偵察其他勢力,也可以在對方領土上走私或搞破壞,甚至可以在對方城市發動政變從而控制城市。
<p已知的隱秘行動
<p建立網絡
<p吸取能量
<p偷科技點或科技
<p髒彈輻射(純度特有)
<p吸引外星蠕蟲(和諧特有)
<p招收叛逃者
<p入侵衛星
<p政變
<p破壞
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城市
<p不同派系城市外也不相同。城市資源有5種:食物,科技,文化,產能,能量(貨幣)。另有取代快樂度的健康系統。
<p前哨站
<p城市由前哨站發展而來,新成立的城市開始為前哨,不能生產任何東西,隨時間發展為城市,建立貿易和擴張地塊能加速進程。
<p專業人員
<p專業人員類型包括:
<p商業家 - 能源
<p種植者 - 食品
<p藝術家 - 文化
<p工程師 - 生產
<p科學家 - 研究
站點
<p站點相當於文明5中的城邦,有不同類型,但只占一個地塊,站點同一時間只和一個文明派系交易,部分靠近城市的站點可以定製類型。有等級。
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地塊和資源
<p基本的地形:平原,草原,丘陵,山地,河流,沼澤,海岸,雪原,海洋(外星海洋)。除此之外有外星森林,幽深峽谷(可以地熱發電)隕石坑和火山口。資源地塊可以改進。
<p有的地塊上有戰略(礦藏)資源和奢侈資源,例如浮石和黃礦;遊戲初期會發現外星遺址(文明5中的遠古遺跡),此外還可以看到奇特的生物骨頭(化石?)。
基本地形
<p平原,草原,丘陵,山地,河流,沼澤,海岸,雪原,海洋,森林,峽谷,隕石坑和火山口。
<p瘴氣:損害人類單位生命值,補充外星單位生命值。
可改進地形
<p農場
<p礦井
<p採石場
<p土山景觀
已知資源
<p外星巢穴
<p異形骨架:挖掘後可能得到一個外星單位
<p火石
<p銅礦:+2產能資源豆莢:像偽裝的小屋
<p黃礦:只能由霸權派系開發 ,用來建立先進的計算機組件。
<p浮石:只能由純度派系開發
<p水果 :需要種植園開發
<p菌類
<p地熱噴口:峽谷附近發現,一旦開發可以給額外的電源
<p先祖遺跡:可挖掘
<p節肢蛋白
<p薯類
<p異種能量:只能由和諧派系開發
<p鈦:需要礦井開發,需求科技:工程學。
<p藻類:+1食物,需要工船開發。
<p玄武岩:+2產能
<p黃金:+1能量,需要礦井。
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建築和奇觀
建築
<p反重力農場:外星球上的農田。
<p貿易站:在兩個城市之間建立貿易線路。
<p前提科技:開拓
<p診所:+1科學+1健康
<p費用:60產能; 維護費:1能量; 可花費270能源購買。
<p前提科技:居住
<p古地球遺跡:+2文化,早期產生文化和擴張邊境的建築。
<p費用:40生產; 保養:1節能。可花費200能源購買。
<p前提科技:居住
<p蓋亞井
<p前提科技:地球化
<p超聲波護欄
<p前提科技:生態學
奇觀
<p通訊陣列
<p傳送門
<p基因庫
<p前提技術:基因圖譜
<p全景監視系統
<p普羅米修斯 前提技術:轉基因學
<p間諜機構
<p量子計算機
<p出埃及記門
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單位
<p單位仍有進階樹和升級系統。
探索、建造單位
<p拓荒隊:移動:2 費用:186產能前提科技:開拓
<p探險隊:移動2,強度3,成本需求:200產能,前提科技:居住
<p工人:移動2,建造費用60產能,可花費200能源購買,前提科技:居住
戰鬥單位
<p戰鬥單位因派系不同而外貌也不相同,仍有等級劃分。
<p純度派系:
<p步兵
<p裝甲部隊
<p海空兩用戰機
<p空軍
<p霸權派系:
<p步兵
<p裝甲部隊
<p海空兩用戰機
<p和諧派系:
<p步兵
<p裝甲部隊
<p海空兩用戰機
<p空軍
外星單位
<p狼甲蟲:移動:2; 強度:8
<p肉食蟲:移動:3; 強度:15
<p蠍獅獸
<p攻城蠕蟲:移動:1; 強度60。
<p海龍:存在於海洋中的外星單位。移動:4; 強度:18
<p海妖
<p雄峰:強度12
特殊外星單位(可建造):
<p異種巨人:移動2,強度96
<p異種蟲群:移動3,強度82?
<p異種騎兵
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來源:遊民星空