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現在,或許是你入坑《文明6》的最佳時機

<p許多SLG遊戲的本體在剛發售時,其內容往往不盡人意。在玩家熟悉幾個常用套路,並經過諸多BUG與惱人機制的洗禮後,便開始感到枯燥乏味。而廠商們解決此類問題的辦法,則是用新DLC來逐步改善遊戲的體驗。不過,過多的DLC更新會讓遊戲整體的價格大幅飆升,讓眾多的新玩家望而卻步。 如果沒有力度較大的打折活動,《歐陸4》入正的代價實在是太高了   相比DLC狂魔Paradox,2K的《文明》系列鮮有大型資料片的頻繁更新,所以遊戲的整體價格也在可接受的范圍內。待《文明》整部作品的質量達到理想的高度後,官方便會將全部的精力投入到下一部作品中。   起初,在《文明6》的本體推出後,簡陋的遊戲內容與幾個毫無誠意的DLC遭到了眾多玩家的吐槽。在當時,玩家只需要掌握「搶移民」、「宣戰」、「爆鋪」這三個步驟就可以輕松廢掉臨近的國度。這種十分單調的戰狂玩法,再加上遊戲中能造坦克的蠻族哨站,以及AI無理由的外交辭令,活生生地把《文明6》再次變成了「野蠻6」。 「核平」可解決一切問題   不過,隨着第一個大型資料片「迭起興衰」的到來,「野蠻6」開始抽出了「文明」的新芽,那些熱衷於「戰狂」事業的玩家們,受到新內容忠誠度的影響,只能開始考慮新的對策。經過玩家們的潛心研究後,發現迭起興衰中可以利用總督馬格努斯的「砍樹」效果大幅縮短奇觀的建造時間,不再需要與AI爭分奪秒,遊戲再次變得無聊了起來。 意味深長的宣傳畫…   雖然《文明6》在去年五月份削弱了馬格努斯的「破土者」能力,但在遊戲中後期「砍樹」依舊可以帶來不少的收益。在去年11月末,2K公佈了《文明6》的新資料片「風雲變幻」,除了新文明與新單位的加入,還追加了5代的世界會議玩法,以及全新的「環境效應」,並對「砍樹」做出了相應的懲罰手段。 新資料片風雲變幻   6代世界會議的玩法在5代的基礎上做出了大幅的改變,各文明參與的每一項議程都需要外交支持點數來完成。外交勝利的投票不再有城邦參與,玩家只需要通過友方的支持,獲取10點外交勝利點數即可。戰狂們需要的馬匹、鐵礦、鈾礦等戰略資源也改成了點數限制,生產對應資源的戰鬥單位則會消耗一定的點數,給予了科技文化流的種田玩家一絲喘息的機會。   此外,如果對局中有瑞典文明參與,世界議會還會額外增添諾貝爾獎的角逐,獲得投票支持的前三名會獎勵1-2名偉人,這一變化進一步縮短了文明的回合數,但同時也更考驗玩家對資源的調控能力。 世界議會回歸   當文明的進程抵達工業時代後,會出現煤礦與電力等消耗性資源,它們既可以推動文明的發展進程,也有可能引發毀滅性的災害,自此讓某個國家一蹶不振。但《文明6》中的自然災害不會像《羅馬2:全面戰爭》那樣頃刻顛覆某個國度的根基,只會造成局部的損壞,並讓部分地塊獲得增益。 自然災害有時會帶來額外的收益   盡管自然災害能讓某些地塊更加肥沃,但在工業時代後,人為造成的災害只會產生負面效果。不過,你可以通過消耗產能與資金來建造防護設施,抵消部分災害。如果你在原子能時代建造了核電站,那就只能用資金維修的方式降低核泄漏發生的概率。迄今為止,遊戲內還沒有完美規避核泄漏事件觸發的方法。 「核泄漏」的威力堪比一枚核彈   《文明6》在兩部資料片「迭起興衰」與 「風雲變幻」的補完之後,基本已達到了《文明5》「美麗新世界」的高度,世界議會與環境效應這兩項內容改善了遊戲中後期無所事事的狀態,這足以讓玩家們好好地研究一番。   根據《文明》系列的「優良傳統」,官方下一次的「大型更新」可能就是《文明7》了,如果你想體驗「轉眼天亮」的快感,情人節的這次更新內容就是你最佳的入坑時間,人類上千年的文明發展將全部歸於你的掌控之中。來源:遊民星空來源:遊民星空
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Steam《文明6》免費玩兩天即刻下載發展帝國吧

<p最近,Firaxis和2K Games宣佈《席德梅爾的文明6(Sid Meier』s Civilization VI)》將在Steam開啟限時兩天的免費遊玩活動,在這段時間里所有玩家都可以免費下載這款著名的回合戰略遊戲,並隨意體驗其內容。 <p《文明6》中,玩家可以扮演並對抗許多歷史上的偉大領袖,如英國的維多利亞女王和美國的羅斯福總統;它擁有精緻的畫面、動態的外交、新的互動方式和帝國擴張形式,並且有五種取得遊戲勝利的方式,不少媒體都對它有很高的評價。其首部大型資料片「興衰迭起」已經上線,而第二部資料片「風雲變幻」也將在15日登場,帶來更多有趣的新玩法。 <p《文明6》在Steam上原生支持中文音頻和字幕,目前在進行三折特價促銷僅售59元;遊戲現在可以免費試玩兩天,感興趣的朋友可以點擊這里前往Steam查看。 來源:遊俠網

《文明6》Steam限時免費下周開啟 特惠59元持平史低

<p《文明》系列遊戲官推今日宣佈,《文明6》將在Steam平台開啟限時免費。 <p《文明6》此次的免費體驗活動將於下周在Steam平台開啟,具體時限為2月11日~2月14日,還在猶豫入手與否的玩家不要錯過這次的體驗機會。 <p另外,遊戲的「風雲變幻」DLC將會在2月14日正式發售,《文明6》本體現在特價促銷中,截止到2月12日,折扣價59元,持平史低。 來源:遊民星空來源:遊民星空
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《文明6》DLC風雲變幻中文預告 火山洪水全新挑戰

<p在《文明6》第二部資料片「風雲變幻」中,地球環境格外活躍,地質和氣候變化會給玩家帶來各種威脅和收益,官方今日發佈了一段新宣傳片,詳細介紹了大自然帶來的全新挑戰。 <p遊戲宣傳片: <p地質活躍 <p定居之處的土地會對文明產生永久性的影響,不同地貌會面臨着自身的環境挑戰,包括火山、風暴、洪水,不同的自然災害會產生不同的威脅,但同時對某些文明也會帶來特定的好處。隨着文明發展化石燃料的消耗,二氧化碳的排放會引起全球升溫,造成頻繁發生的自然災害和海平面上升。 <p電力和消耗性資源 <p在新資料片中,戰略資源氛圍燃料和物資,燃料滿足電力需求,物資用於生產依賴於資源的單位,對燃料的管理會直接影響世界的溫度,遊戲後期可建造綠色能源設施,例如水電站和風力發電廠以及核電站,但要小心發生核事故。 <strong世界議會 <p面對全球變化,需要與其他文明一同攜手面對,在世界議會中積極發聲,與其他領袖進行商談,為文明開辟通往文化勝利的道路。 <strong二十一世紀科技與市政 <p新加入的未來時代是一個充滿未知的時代,其中包含無數等待發現的全新內容。 <strong全新領袖和文明 <p該資料片中加入了8個新文明和9位新領袖,每個皆有獨特的加成、玩法、單位等諸多要素。 <p全新內容 <p世界范圍之廣可謂前所未有,新增世界奇觀、自然奇觀和單位,如末日機甲和搖滾樂隊,全新的改良設施和區域。 <p《文明6》「風雲變幻」DLC將會在2月14日正式發售,讓我們一起期待吧。 來源:遊俠網

《文明6》DLC新中文預告 火山洪水風暴帶來全新挑戰

<p在《文明6》第二部資料片「風雲變幻」中,地球環境格外活躍,地質和氣候變化會給玩家帶來各種威脅和收益,官方今日發佈了一段新宣傳片,詳細介紹了大自然帶來的全新挑戰。 遊戲宣傳片: <span style="font-weight: bold"地質活躍 <p定居之處的土地會對文明產生永久性的影響,不同地貌會面臨着自身的環境挑戰,包括火山、風暴、洪水,不同的自然災害會產生不同的威脅,但同時對某些文明也會帶來特定的好處。隨着文明發展化石燃料的消耗,二氧化碳的排放會引起全球升溫,造成頻繁發生的自然災害和海平面上升。 <span style="font-weight: bold"電力和消耗性資源 <p在新資料片中,戰略資源氛圍燃料和物資,燃料滿足電力需求,物資用於生產依賴於資源的單位,對燃料的管理會直接影響世界的溫度,遊戲後期可建造綠色能源設施,例如水電站和風力發電廠以及核電站,但要小心發生核事故。 <span style="font-weight: bold"世界議會 <p面對全球變化,需要與其他文明一同攜手面對,在世界議會中積極發聲,與其他領袖進行商談,為文明開辟通往文化勝利的道路。 <span style="font-weight: bold"二十一世紀科技與市政 <p新加入的未來時代是一個充滿未知的時代,其中包含無數等待發現的全新內容。 <span style="font-weight: bold"全新領袖和文明 <p該資料片中加入了8個新文明和9位新領袖,每個皆有獨特的加成、玩法、單位等諸多要素。 <span style="font-weight: bold"全新內容 <p世界范圍之廣可謂前所未有,新增世界奇觀、自然奇觀和單位,如末日機甲和搖滾樂隊,全新的改良設施和區域。 <p《文明6》「風雲變幻」DLC將會在2月14日正式發售,敬請期待。來源:遊民星空來源:遊民星空

《文明6》腓尼基特色建築及兵種介紹

<p1月30日,《文明6》新勢力腓尼基登場,這個一向神秘的文明特性如何,有哪些特色建築與兵種呢?下面小編就為大家帶來「悲傷的柏林」分享的《文明6》腓尼基特色建築及兵種介紹,一起來瞭解一下吧。 <p註:本文所有圖片均可點擊查看大圖。 <p狄多是《文明VI風雲變幻》資料片中的腓尼基領袖。逃離故鄉蘇爾後,這位流亡女王頑強建國,帶領迦太基人邁向偉大。 腓尼基UA:地中海殖民地 <p水運開拓者將獲得額外的移動力和視野。 <p與腓尼基首都位於同一大陸的所有海岸城市固定為絕對忠誠。 腓尼基UD:U型港 <p替代港口,在其所在的城市中生產海軍單位和開拓者時可獲得生產力加成。 <p其所在城市邊界中的所有海軍單位能在1回合中完全恢復體力值。 腓尼基UU:雙層槳座戰船 <p遠古時代的海軍近戰單位,高移動力,戰鬥力遠強於槳帆船,還能保護附近的水運商人單位。 狄多UA:迦太基建國者 <p完成特殊的城市項目後,她便能將原始首都遷至任意建有「U型港」的腓尼基城市。 <p市政廣場能增加貿易路線容量。 <p在城市中修建區域時將獲得生產力加成。 總結:全能擴張型文明 <p沿海岸線快速拓張腓尼基的帝國,並使用狄多的特色能力將首都遷至一個更理想的位置,穩定遊戲中城市的忠誠度。 <p腓尼基是一個靈活性十足的文明,足以適應風雲變幻的世界。 他們適合追尋任意類型的勝利方式。 <p您准備好踏上勝利的航程了嗎? 在《席德·梅爾的文明VI風雲變幻》中,您將把腓尼基帶向何方? 來源:文明6吧來源:遊民星空

《文明6:風雲變幻》新奇觀公佈密納克西印度教神廟

<p繼最新公佈的新領袖奧斯曼蘇萊曼大帝之後,2K與Firaxis Games再次為《文明6:風雲變幻(Sid Meier』s Civilization VI: Gathering Storm)》公佈了一個全新的奇觀:密納克西印度教神廟(Meenakshi Temple),這是第六個即將在遊戲中登場的新奇觀。 <p在《文明6:風雲變幻》中,密納克西印度教神廟是一座中世紀奇觀,需要建造在鄰近聖地的單元格建造。 <p建成後可以免費獲得單位古魯(Guru),這是一個可以為其他宗教單位治療的防禦型宗教單位,此外古魯還可以為鄰近單元格的宗教單位提供戰鬥和移動加成。 加成單位古魯 <p現實中的密納克西印度教神位於印度最古老的城市馬杜賴,現存的建築主體是在14世紀重建的,後在17世紀又被進一步修繕和擴建,現在是世界上建築面積最大的印度教神廟。 (圖片來源:wikipedia) <p除了今天的密納克西印度教神廟之外,官方此前已經公佈了5個即將在《文明6:風雲變幻》中登場的新奇觀,分別是金門大橋、馬丘比丘、匈牙利國會大廈、桑科雷大學和大浴場。 <p《文明6:風雲變幻》中將有來自8個新文明的9位新領袖登場,目前已經公佈了7位領袖,分別是匈牙利國王匈雅提·馬加什、毛利人領袖庫佩、加拿大總理威爾弗里德·勞雷爾、印加帝國君主帕查庫特克、馬里首領曼沙穆薩、瑞典女王克里斯蒂娜以及奧斯曼蘇丹蘇萊曼一世。 <p《文明6:風雲變幻》是《文明6》的第二部大型資料片,將於2月14日正式發售,敬請期待! <p已公佈的領袖: 匈牙利國王匈雅提·馬加什 毛利人領袖庫佩 加拿大總理威爾弗里德·勞雷爾 印加帝國君主帕查庫特克 馬里領袖曼沙穆薩 瑞典女王克里斯蒂娜 奧斯曼蘇丹蘇萊曼一世來源:遊俠網

《文明6》奧斯曼特色兵種及建築介紹

<p1月23日,《文明6》新勢力奧斯曼登場,這個曾經無比輝煌的帝國特性如何,有哪些特色建築與兵種呢?下面小編就為大家帶來「悲傷的柏林」分享的《文明6》奧斯曼特色兵種及建築介紹,一起來瞭解一下吧。 <p註:本文所有圖片均可點擊查看大圖。 蘇萊曼一世UA:大維齊爾 <p此能力將解鎖一位擁有獨特升級樹的特殊總督:易卜拉欣。 <p他是遊戲中唯一一位能在其他文明中就職的總督,能在外交方面發揮巨大作用。 <p蘇萊曼一世還擁有UU:蘇丹親兵。此單位替代火槍手,戰鬥力更強、生產費用更低,初始便擁有1次免費升級。 但在城市中生產此單位時將消耗1點人口,在征服的城市中進行生產可避免此情況。 奧斯曼UB:大巴扎 <p它替代了商業中心中的銀行,為城市提供額外的宜居度和戰略資源。 奧斯曼UU:巴巴裏海盜 <p這種海軍襲擊者替代了私掠船,能更早進行生產。 此外,該單位進行海岸掃盪時不會消耗移動力。 奧斯曼UA:達達尼爾射石炮 <p奧斯曼能更快地構建起攻城單位,所有攻城單位也將擁有更高的戰鬥力。 <p在被奧斯曼征服的城市中人口不會下降,還能獲得來自宜居度和忠誠度的加成。 總結:軍事型文明 <p奧斯曼四處征伐的黃金時期是中世紀和文藝復興時期。 利用強力攻城單位摧古拉朽般攻城略地,再通過易卜拉欣的總督能力來守護占領的城市。這些城市是生產蘇丹親兵的理想之地,在多個城市中建造大巴扎即可維護這種強大的戰鬥單位。 來源:文明6吧來源:遊民星空

《文明6》奧斯曼登場:特殊總督可在其他文明就職

<p《文明6》公佈了將在「風雲變幻」DLC中登場的新勢力奧斯曼,其領袖是蘇萊曼一世,也就是大家所知的蘇萊曼大帝。 《文明6》新勢力奧斯曼: <p蘇萊曼的特殊能力是大維齊爾,能夠解鎖一位特殊總督:易卜拉欣,而這也是遊戲中唯一一位能夠在其他文明內任職的總督,因此能夠在外交方面發揮巨大作用。 <p《文明6》「風雲變幻」DLC將會在2月14日正式發售,敬請期待。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

《文明6》迎巨型死亡機器人回歸造型霸氣能力超群

<p近日官方確認《文明5》中的超級兵種「巨型死亡機器人」將回歸,出現在《文明6》第二部大型資料片「風雲變幻」中。據瞭解,「巨型死亡機器人」將作為信息時代的超級單位,消耗1500資源和大量的鈾,並且在戰場上需要15個黃金和3個鈾來確保其正常運行。 <strong演示視頻: <p玩家建造巨型死亡機器人之後,還需要通過科技樹來進行升級和解鎖特殊能力。如防空能力、運動、防禦值等,除此以外,還可以解鎖翻山、涉水等能力,使其靈活出入戰場。值得注意的是,巨型死亡機器人並不是無敵的。 <p《文明6:風雲變幻》將於2月14日發售,登陸Windows PC。 <strong視頻截圖: 來源:遊俠網
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《文明6:風雲變幻》新奇觀公佈史上第一個公共浴場

<p繼週二公佈的新領袖瑞典女王克里斯蒂娜之後,2K與Firaxis Games今日通過《文明6:風雲變幻(Sid Meier』s Civilization VI: Gathering Storm)》官方推特公佈了全新奇觀:大浴場(The Great Bath),這是即將在《文明6:風雲變幻》中登場的第五個已公佈奇觀。 <p在《文明6:風雲變幻》中將會出現多種可怕的自然災害,洪澇就是其中之一。城市的單元格會被洪水損壞,而今天公佈的新奇觀「大浴場」則會讓洪水為你服務。 <p「大浴場」是一座需要建造在沖積平原上的古代建築,可以為城市增加額外的人口和宜居度,並且能夠為每一塊未受洪災的單元格增加信仰值,此外大浴場還能讓城市單元格免受洪水破壞。 <p現實中的大浴場位於巴基斯坦摩亨朱-達羅城遺址,與附近的窣堵波(見塔)、大谷倉、列柱廳等組成了著名的印度河流域文明遺址群一。據考古證據顯示,大浴場建於公元前3000年,是人類歷史上已知最早的公共浴場。 (圖片來源:wikipedia) <p目前已公佈的新奇觀有:金門大橋、馬丘比丘、匈牙利國會大廈和桑科雷大學。 《文明6:風雲變幻》中新增的8個文明及其9位領袖目前已經公佈了6位領袖,分別是:匈牙利國王匈雅提·馬加什、毛利人領袖庫佩、加拿大總理威爾弗里德·勞雷爾、印加帝國君主帕查庫特克、馬里首領曼沙穆薩以及瑞典女王克里斯蒂娜。 <p《文明6:風雲變幻》是大型4X策略遊戲《文明6》的第二部資料片,玩家將在遊戲中體驗全新的氣候變化和極端地形,這部資料片將在2月14日正式登陸Windows PC,敬請期待! <p已公佈的領袖: 匈牙利國王匈雅提·馬加什 毛利人領袖庫佩 加拿大總理威爾弗里德·勞雷爾 印加帝國君主帕查庫特克 馬里領袖曼沙穆薩 瑞典女王克里斯蒂娜來源:遊俠網

《文明6》瑞典文明領袖能力及特色建築介紹

<p1月15日,《文明6》新勢力瑞典文明登場,這個底蘊豐厚的國度特性如何,有哪些特色建築與兵種呢?下面小編就為大家帶來「悲傷的柏林」分享的《文明6》瑞典文明領袖能力及特色建築介紹,一起來瞭解一下吧。 <p註:本文所有圖片均可點擊查看大圖。 <p克里斯蒂娜是《文明VI 風雲變幻》資料片中的瑞典領袖。 <p她在6歲的垂髫之年登基成為瑞典女王。克里斯蒂娜天資聰慧、性格堅毅,熱衷於藝術和科學。 瑞典UA:諾貝爾獎 <p瑞典在遊戲中時,所有文明可在世界議會中角逐3項諾貝爾獎。 <p此外,瑞典能從大學和工廠獲得額外的大科學家和大工程師點數,獲得偉人時還將得到外交支持。 克里斯蒂娜UA:北方的彌涅耳瓦 <p擁有至少3個巨作槽位的建築,以及擁有至少2個巨作槽位的奇觀在全部槽位填滿時將自動獲得主題。 <p除此之外,她還能在市政廣場中建造「女王圖書館」,獲得額外的巨作槽位。 瑞典UI:生態博物館 <p此改良設施能提供忠誠度,每座城市僅限建造一座。 <p它還能根據瑞典城市設立時所處的每一類不同的地貌,產出額外的文化紙和旅遊業績。 瑞典UU:卡洛琳步兵 <p抗騎兵單位,在文藝復興時代解鎖。其移動能力高於同類單位,未耗盡移動力時將獲得額外的戰鬥力。 總結 <p文化和外交強勢型文明。 <p解鎖瑞典真正文化實力的秘訣是在各類地貌上建立城市,並在其中建造生態博物館。 <p竭盡全力吸納眾多大藝術家、大音樂家和大作家,即可鎖定文化勝利。 <p瑞典在外交方面同樣實力雄厚,每位偉人都能在世界議會中帶來額外加成。 <p您留下的遺產是否會被畫匠和詩人所長久記載? <p在《席德·梅爾的文明VI 風雲變幻》中,您將把瑞典帶向何方? 來源:文明6吧來源:遊民星空
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《文明6:風雲變幻》新領袖公佈瑞典女王登場

<p4X策略大作《文明6》即將在下月迎來第二部大型資料片《文明6:風雲變幻(Sid Meier』s Civilization VI: Gathering Storm)》,2K與Firaxis Games今日正式公佈即將在這部資料片中登場的第六位領袖,她就是瑞典女王克里斯蒂娜。 <p克里斯蒂娜女王生於1626年,1632年父王戰死,年僅6歲就繼承王位。克里斯蒂娜天資聰慧、性格堅毅,熱衷於藝術和科學,是瑞典人民長久懷念的開明君主。 文明特色改良設施:生態博物館 <p生態博物館能夠提供忠誠度,每座城市僅可以建造一座。它還能讓瑞典城市所處的各類地貌產出額外的文化值和旅遊業績。 文明特色能力:諾貝爾獎 <p當遊戲中有瑞典文明存在時,所有文明可在世界議會中角逐3項諾貝爾獎。此外,瑞典能從大學和工廠獲得額外的大科學家和大工程師點數,獲得偉人時還可獲得外交支持。 文明特色單位:卡洛林步兵 <p卡洛林步兵為抗騎兵單位,可在文藝復興時代解鎖。其移動力高於其他單位,未耗盡移動力時則可獲得額外的戰鬥力。 領袖特色能力:北方的彌涅爾瓦 <p擁有至少3個巨作槽位的建築,以及擁有至少2個巨作槽位的奇觀在全部槽位填滿時將自動獲得主題。此外,她還能在市政廣場中建造女王圖書館,獲得額外的巨作槽位。 <p解鎖瑞典真正文化實力的秘訣是在各類地貌上建造城市,並在其中建造生態博物館,竭盡全力吸引眾多大藝術家、大音樂家和大作家,即可鎖定文化勝利。瑞典在外交方面同樣實力雄厚,每位偉人都能在世界議會中帶來額外加成。 <p《文明6:風雲變幻》即將於2019年2月14日正式發售,登陸Windows PC平台,你會讓克里斯蒂娜女王將瑞典帶向何方呢?來源:遊俠網

《文明6》新勢力瑞典登場 特色能力諾貝爾獎

<p《文明6》公佈了「風雲變幻」DLC的新預告,為我們帶來了將會在新版本中登場的瑞典勢力,其領袖是克里斯蒂娜,而瑞典的特色能力則是諾貝爾獎。 《文明6》新勢力瑞典登場: 點此觀看視頻>> <p《文明6》「風雲變幻」DLC將會在2月14日正式發售,敬請期待。 高清視頻畫面: 來源:遊民星空來源:遊民星空

《文明6》新勢力馬里登場 當一次歷史上最富有的人

<p《文明6》公佈了最新的預告片,為我們帶來了將會在「風雲變幻」DLC中登場的新勢力馬里,而勢力領袖曼沙·穆薩則據傳曾是歷史上最富有的人,因此勢力的相關特色和能力都圍繞着這一點展開。 《文明6》新勢力馬里登場: <p遊戲中馬里相關的能力都與財富緊密相關,例如礦山能夠提供更多的黃金產出,在特色商業區域使用信仰或者金幣進行購買均可獲得折扣,甚至連勢力特色的單位「曼德卡魯騎兵」也能夠在擊殺對方單位時獲得金幣,同時保護附近的商人。 <p《文明6》「風雲變幻」DLC將會在2月14日正式發售,敬請期待。 高清視頻畫面: 來源:官方來源:遊民星空

《文明6》馬里文明領袖能力及特色兵種介紹

<p1月8日,《文明6》新勢力馬里文明登場,這個富饒的勢力特性如何,有哪些特色建築與兵種呢?下面小編就為大家帶來「悲傷的柏林」分享的《文明6》馬里文明領袖能力及特色兵種介紹,一起來瞭解一下吧。 <p曼沙·穆薩是《文明VI 風雲變幻》資料片中的馬里領袖。據傳他曾是歷史上最富有的人,並明智地利用財富壯大了自己的帝國。 馬里UA:傑利之歌 <p與沙漠或沙漠丘陵單元格相鄰時,市中心將提供額外的食物和信仰值。 <p礦山提供的生產力減少,但黃金產出大大提升。 <p可用信仰值購買建築「商業中心」。 馬里UD:曼丁哥市場 <p替代標準版的商業區域,在擁有此區域的城市中使用信仰值或金幣進行購買均可獲得折扣。 <p此區域還可從河流與聖地處獲得大量相鄰加成。 馬里UU:曼德卡魯騎兵 <p這個中世紀單位擊殺敵人後可獲得金幣,並能為附近的商人單位提供保護。 曼沙·穆薩LA:薩赫勒商人 <p黃金時代將增加商人容量。 <p貿易路線將視起源城市中的沙漠單元格數量產出額外金幣。 總結:經濟和宗教強勢的沙漠文明 <p雖然沙漠環境惡劣,但馬里卻能憑借強大的財力和購買力在此繁榮發展,甚至趕超地圖其他地區中的文明。 <p金錢也許無法換來幸福,但在遊戲中卻能為馬里帶來勝利。 多金而虔誠的曼沙·穆薩適合所有類型的勝利方式。 <p您能否積攢世上的奇珍異寶,並為子孫後代留下享用不盡的財富?在《席德·梅爾的文明VI 風雲變幻》中,您將把馬里帶向何方? 來源:文明6吧來源:遊民星空

《文明6》神標秦始皇文化勝利簡單打法

<p《文明6》神級難度設定下,如何才能使用秦始皇快速取得文化勝利呢?相信很多玩家還沒有具體的思路,下面小編就為各位玩家帶來「Augustana66」分享的《文明6》神標秦始皇文化勝利簡單打法介紹 <p首先開局不急着造開拓者,第一個時代探探路,守一下首都,清一清野蠻人寨子,重中之重是搶到比較好的大地之力或者收貨女神的信條並發教,可以考慮出巨石陣。另一個重點是確保進入黃金時代。 <p到了古典時代,黃金時代的時代特質選那個能用信仰買平民的,這樣因為第一個時代的信仰積累,此時就可以飛速發展了,前幾個移民都用信仰買,區域用買來的農民,配合政策和砍樹總督,砍棒子兵來快速普及。同時補幾個比較好的奇觀,比如金字塔,神諭,摩索拉斯陵墓,羅馬競技場等等。 <p古典時代因為分城快速鋪開,並且又有大量區域和奇觀的建立,時代點數肯定是不缺的,可以適當留一點到下一個時代。 <p這樣的話,到了文藝復興時期,兵力,文化科技,奇觀,宗教都已經平均發展了,這個階段用信仰買農民快速發展每個分城,就可以開始滾雪球了。 <p再之後就隨意了,可以走宗教路線,也可以走征服路線,因為綜合國力強,隨便玩哪個路線都行。個人比較喜歡全面發展,換句話說就是什麼都想要,一樣都不想落下。 <p大概思路就是這樣,總結起來就是利用信仰點數和時代政策,在古典時代買移民和農民加速發展,砍樹總督的產能主要用來造區域,砍樹的政策選遠古棒子兵和騎兵,這樣砍出來的巨大兵力又可以作為國防後備力量(先不急着都升級,棒子兵免維護費的)。 來源:NGA論壇來源:遊民星空
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《文明6:風雲變幻》新奇觀公佈匈牙利國會大廈

<p2K與Firaxis Games旗下4X策略大作《文明6》的第二部大型資料片《文明6:風雲變幻(Sid Meier』s Civilization VI: Gathering Storm)》很快就要上市,目前將在這部資料片中登場的四位新領袖和兩個新奇觀已經公佈,今天官方再次曝光了一個新奇觀:匈牙利國會大廈(Országház)。 <p建造匈牙利國會大廈必須讓文明發展至工業時代,且必須建造在河畔,因為現實中的匈牙利國會大廈就矗立在美麗的多瑙河畔。當你的文明成為宗主國,在匈牙利國會大廈建成後的每一回合會提供文化及外交加成。 <p匈牙利國會大廈坐落於布達佩斯,面朝多瑙河,是匈牙利規模最大的建築。自1896年開始建造,歷時8年於1904年建成,期間共有10萬人參與建造。 (圖片來源:wikipedia)來源:遊俠網
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《文明6:風雲變幻》新領袖公佈 加拿大人民總理登場

<p繼匈牙利國王匈雅提·馬加什和毛利人領袖庫佩之後,2K與Firaxis Games今日再度公佈4X策略大作《文明6》第二部大型資料片《文明6:風雲變幻(Sid Meier』s Civilization VI: Gathering Storm)》的第三位新登場領袖,他就是加拿大領袖威爾弗里德·勞雷爾。 <p威爾弗里德·勞雷爾是加拿大的第七任總理,擁有超凡的個人魅力,在任時一直致力於維護加拿大的團結與發展。時至今日,他仍舊被加拿大人民所緬懷,他的肖像也被印於加拿大五元鈔票上。 文明領袖能力:西部淨土 <p該特色能力使加拿大能在凍土地貌上建造農場,並使雪地和凍土單元格的購買費用減半,研究土木工程後還可以將農場建在凍土丘陵上從雪地和凍土單元格開采資源時產量(例如:鐵)為通常的兩倍。 文明特色改良設施:冰球場 <p「冰球場」可提供額外魅力值與宜居度,還能使相鄰的所有雪地、雪地丘陵、凍土和凍土丘陵單元格提供更多文化值。研究「飛行」科技後,冰球場將基於文化值提供旅遊業績;而解鎖「職業體育」市政後,其將提供額外生產力和食物。如果建造在建築「體育場」旁,它還能提供更多文化值。一座城市僅限建造一座冰球場。 文明特色能力:和平四顏 <p此特色能力使加拿大無法對其他文明發動突襲戰爭,也無法對城邦宣戰;同理,加拿大也不會成為突襲戰爭的目標。加拿大將基於每回合產出的旅遊業績獲得外交支持加成,成功完成緊急狀況或積分競賽也能獲得更多外交支持。 文明特色單位:騎警 <p「騎警」是現代單位,能夠創建「國家公園」。其在國家公園附近作戰時將獲得戰鬥力加成;如國家公園為加拿大所有,獲得的加成將更高。 <p加拿大能夠妥善利用其他文明避而遠之的冰天雪地,遇到突襲時英勇的騎警將會成為加拿大強大的護盾;加拿大專精於獲取文化勝利,外交實力同樣不可小覷,儘量加入所有緊急情況,充分發揮自身的外交優勢。 <p《文明6:風雲變幻》將於2019年2月14日正式發售,登陸PC平台,你會用威爾弗里德·勞雷爾完成何種壯舉呢?來源:遊俠網

《文明6》風雲變幻更新內容試玩心得

<p《文明6》風雲變幻建構在《文明》系列的堅實基礎上,增添了許多精彩的新元素。很多玩家一定很好奇有哪些新功能與改動,下面就為大家帶來《文明6》風雲變幻更新內容與新增玩法解析,希望各位玩家喜歡。 沖積平原不只出現在沙漠上了 地貌:平原沖積 <p通過萬神殿信條爛地夫人的描述將沖積平原改為沙漠沖積,再結合上圖可知,沖積平原將不再是沙漠專屬,不過目前視頻中的平原沖積並沒有額外提供其它產出(猜測應該只是一個負面地形,算是埃及加強)。 發現馬匹的能力移動至畜牧科技 生產隊列回歸 河流、國家公園、山脈、火山(新地形)將會有獨立命名了 洪水將會為受影響地塊提供隨機產出 新的相鄰加成 <p溫泉為學院提供大加成,棉花堡為相鄰學院、商業提供大加成,相鄰聖地額外標準加成。猜測棉花堡應該是一個可以提供相鄰加成的自然奇觀(位於土耳其)。 新文明推測包含迦太基 <p商業區相鄰「巨港」+2金幣,而這個巨港正是C4迦太基的UB,玩過C5的同學也知道迦太基沿海城市送港口。推測8個新文明中會包含迦太基。 尤里卡鼓舞加成疑似再次削弱 古典時代的占星 古典時代的軍事傳統 <p理論上講0.4/0.8應該是尤里卡轉半圈,但是這個尤里卡明顯沒有半圈。視頻中聯機速過時占星20瓶,說明過時0.8沒變,那麼很有可能是尤里卡再次被削弱,推測應該是從40%削弱至35%。 總督能力調整 梁所在城市的特色改良增加產出,2級產出修改(同時透露出運河區的存在) 新戰略系統可能類似HOI3的收入+積累模式而非文明5的收入模式 尤里卡清溢出瓶BUG疑似修復 <p視頻中在觸發尤里卡的情況下,總價20的弓箭依舊在只有10.6/T的速度下一回合完成了,說明這個BUG有可能修復了。 城牆修改 遠古城牆不再提供+2力,而是單純提供100點外部防禦 英國能力修改 大不列顛加強了 <p女王LA(只說改動):外大陸坐城再額外贈送一個商隊名額。當UD完工後(無論是否處於外大陸)都可以獲得一個當前最強的海軍近戰單位。 <p英國UA(完全重做):鐵礦與煤礦額外+1資源產出。建造軍事工程師+100%生產速度,軍事工程師+2使用次數(根據設計師的意圖推測,鐵路應該是由軍事工程師建造的)。所有通電獲得額外產出的建築在通電後額外+2對應產出。來源:遊民星空

《文明6》Switch版評測:再來一回合,我還能肝

<strong    作者:yjyj98879 <strong來源:游俠攻略組 <strong歡迎轉載,請註明出處 【遊戲介紹】 <p《文明VI》於2016年首發於PC,曾經獲得The Game Awards最佳策略遊戲大獎,DICE Awards最佳策略遊戲大獎,並且也是文明系列遊戲最近的一代作品,現在它正式登陸了任天堂Switch平台。 【評測前言】 <p相信許多沒有玩過「文明」系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於「文明」的梗,「打完這個回合我就睡覺!」,「我就打了一局,天怎麼就亮了?」這個大名鼎鼎的「時間黑洞」系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入遊戲後就乃不知有漢,無論魏晉。不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小聚落發展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的遊戲體驗足以讓人沉溺其中。 <p在去年年底時,作為系列正統作品的《文明6》iPad版正式發佈,iPad版對於Pc原版的高度還原,恰到好處的觸屏操作模式以及移動平台得天獨厚的便攜性優勢,令玩家不用再拘泥於Pc平台,可以隨時隨地享受到這款策略遊戲帶來的樂趣。不過美中不足的是為了兼顧機能保證流暢度,iPad版在畫質、圖形細節處理上做出了一定的讓步,例如各個文明的首領都是以靜態圖像顯示,房屋建造時也沒有施工圖像等等,未免讓人感到有些遺憾。 <p而如今這款作品登陸到了遊戲性能更為強大的Switch平台上,同樣具有便攜模式,Joy-Con手把與觸屏模式的結合,更好的畫質、圖形技術會帶來怎樣的表現讓我們一起來看看吧。 【恰到好處的移植改良】 <p由於有iPad版珠玉在前,這次《文明6》登陸Switch平台的表現也是相當優異。本作在基本保留原版內容,讓玩家能夠體驗到原生態的《文明6》同時,還針對Switch的按鍵、觸屏等硬件機能特性,作出了恰當的改良和優化,使得這款遊戲看起來就像是專門為Switch量身打造一樣。 ▲遊戲中包括中文配音也一並保留 <p無論是在掌機還是主機模式下,Switch版《文明6》中的畫面表現都是相當優異的,近景模式下地貌、建築、各類兵種的細節處理得精緻、細膩。而Pc版中的領袖動態特效等也都一並保留,至於晝夜交替系統,玩家可以在遊戲選項中勾選「動態時間畫面」開啟。此外,本作在界面上做出了較大的調整,科技、市政、外交、勢力情報等內容被安置到了畫面左右兩側的托盤中,玩家需要按LR鍵或者觸碰屏幕打開托盤進行選擇。比較重要的科技、市政的研發進度都和各類資源一起直接標注在了上邊欄中,玩家能夠一目瞭然地看到。當然個人感覺如果托盤欄能夠選擇保持一直展開就更好了。 ▲近景鏡頭 ▲Switch版《文明6》中領袖動畫效果沒有砍掉 <p在玩到Switch版《文明6》前,我一直認為以現在的遊戲手把模式,很難在這類內容豐富的策略遊戲中獲得較為良好的操作體驗。但這次Switch版《文明6》在對搖桿以及按鍵操作的運用上做得相當不錯,不但能夠讓玩家輕易掌握,而且和觸屏的結合設計也相當融洽。 <p首先遊戲在各個界面都給出了非常明細且不影響整體美觀的按鍵提示,無論是升級科技、市政,操作單位移動或者跳過回合、查看信息,玩家都能非常快的理解和適應,無須經常去翻看按鍵提示。第二點是按鍵和菜單的佈局安排以及邏輯都較為合理,食指操作L/R鍵打開托盤,大拇指控制左右搖桿以及A/B/X/Y鍵進行移動、跳過、取消等指令,菜單層級不冗餘,加上迅速明確的按鍵響應令遊戲整體的操作手感非常舒適。而且遊戲是完全支持純觸屏操作的,就算有哪些按鍵不順手或者不明了,也可以直接了當的點選畫面中的按鈕進行遊戲,就針對操作體驗而言,Switch版《文明6》真的可以說是做到了一個極致。 ▲市政樹中的按鍵提示也非常明晰,玩家基本能做到無障礙執行 ▲按「-」鍵或者長按屏幕可以彈出地形、單位的提示文本 【更具吸引力的掌機模式】 <p在Switch版《文明6》的主機和掌機兩種模式下,顯然具便攜性的掌機模式更能吸引玩家的青睞。 <p《文明6》回合形式的玩法以及隨時可以玩隨時可以放下的遊戲機制、特性與移動端平台非常契合。不論你是在坐地鐵的時候、等人之餘或者是想舒舒服服地躺在床上,移動掌機模式下令玩家的遊戲空間成幾何倍的增長。你可以不用一直坐在電腦面前,走到哪兒玩到哪兒,享受隨時隨地發號施令,建設王國帶來的樂趣,這種隨心所欲的自由感是之前Pc版不曾有過的。可惜Switch掌機模式的續航能力一般,出門前請准備好移動電源。 <p當然不論是哪個版本的《文明6》都會面對遊戲後期運算量過大導致遊戲響應變慢的問題,而Switch版《文明6》的中小型地圖在前期都有非常流暢的體驗,個人建議大家在遊戲時地圖不要選擇過大,ai設定在5-8人左右,這樣在300多回合前遊戲基本仍能有適宜的速度進行。 【評測總結】 <p這次Switch版《文明6》中不但盡可能地保留了原版內容,而且針對Switch的按鍵、觸屏模式以及機能都做到了充分的改良,讓玩家可以快速上手,享有完善的操作體驗,作為一款操作較為復雜的策略遊戲來說,這一點是非常難能可貴的。這一點值得其他主機上的策略遊戲借鑒。而有賴於Switch的便攜性以及更為優異的硬件性能,玩家能夠隨時隨地體驗到更為原汁原味的《文明6》。 <strong    作者:yjyj98879 <strong來源:游俠攻略組 <strong歡迎轉載,請註明出處 【遊戲介紹】 <p《文明VI》於2016年首發於PC,曾經獲得The Game Awards最佳策略遊戲大獎,DICE Awards最佳策略遊戲大獎,並且也是文明系列遊戲最近的一代作品,現在它正式登陸了任天堂Switch平台。 【評測前言】 <p相信許多沒有玩過「文明」系列的玩家,也或多或少會聽說過一些關於「文明」的梗,「打完這個回合我就睡覺!」,「我就打了一局,天怎麼就亮了?」這個大名鼎鼎的「時間黑洞」系列令不少玩家玩得廢寢忘食,進入遊戲後就乃不知有漢,無論魏晉。不管你是否精於計算,擅長策略,將一個人類文明從渺小聚落發展到連綿不絕的城市群,整個發展歷程都掌握在自己手中,這樣的遊戲體驗足以讓人沉溺其中。 <p在去年年底時,作為系列正統作品的《文明6》iPad版正式發佈,iPad版對於Pc原版的高度還原,恰到好處的觸屏操作模式以及移動平台得天獨厚的便攜性優勢,令玩家不用再拘泥於Pc平台,可以隨時隨地享受到這款策略遊戲帶來的樂趣。不過美中不足的是為了兼顧機能保證流暢度,iPad版在畫質、圖形細節處理上做出了一定的讓步,例如各個文明的首領都是以靜態圖像顯示,房屋建造時也沒有施工圖像等等,未免讓人感到有些遺憾。 <p而如今這款作品登陸到了遊戲性能更為強大的Switch平台上,同樣具有便攜模式,Joy-Con手把與觸屏模式的結合,更好的畫質、圖形技術會帶來怎樣的表現讓我們一起來看看吧。 【恰到好處的移植改良】 <p由於有iPad版珠玉在前,這次《文明6》登陸Switch平台的表現也是相當優異。本作在基本保留原版內容,讓玩家能夠體驗到原生態的《文明6》同時,還針對Switch的按鍵、觸屏等硬件機能特性,作出了恰當的改良和優化,使得這款遊戲看起來就像是專門為Switch量身打造一樣。 ▲遊戲中包括中文配音也一並保留 <p無論是在掌機還是主機模式下,Switch版《文明6》中的畫面表現都是相當優異的,近景模式下地貌、建築、各類兵種的細節處理得精緻、細膩。而Pc版中的領袖動態特效等也都一並保留,至於晝夜交替系統,玩家可以在遊戲選項中勾選「動態時間畫面」開啟。此外,本作在界面上做出了較大的調整,科技、市政、外交、勢力情報等內容被安置到了畫面左右兩側的托盤中,玩家需要按LR鍵或者觸碰屏幕打開托盤進行選擇。比較重要的科技、市政的研發進度都和各類資源一起直接標注在了上邊欄中,玩家能夠一目瞭然地看到。當然個人感覺如果托盤欄能夠選擇保持一直展開就更好了。 ▲近景鏡頭 ▲Switch版《文明6》中領袖動畫效果沒有砍掉 <p在玩到Switch版《文明6》前,我一直認為以現在的遊戲手把模式,很難在這類內容豐富的策略遊戲中獲得較為良好的操作體驗。但這次Switch版《文明6》在對搖桿以及按鍵操作的運用上做得相當不錯,不但能夠讓玩家輕易掌握,而且和觸屏的結合設計也相當融洽。 <p首先遊戲在各個界面都給出了非常明細且不影響整體美觀的按鍵提示,無論是升級科技、市政,操作單位移動或者跳過回合、查看信息,玩家都能非常快的理解和適應,無須經常去翻看按鍵提示。第二點是按鍵和菜單的佈局安排以及邏輯都較為合理,食指操作L/R鍵打開托盤,大拇指控制左右搖桿以及A/B/X/Y鍵進行移動、跳過、取消等指令,菜單層級不冗餘,加上迅速明確的按鍵響應令遊戲整體的操作手感非常舒適。而且遊戲是完全支持純觸屏操作的,就算有哪些按鍵不順手或者不明了,也可以直接了當的點選畫面中的按鈕進行遊戲,就針對操作體驗而言,Switch版《文明6》真的可以說是做到了一個極致。 ▲市政樹中的按鍵提示也非常明晰,玩家基本能做到無障礙執行 ▲按「-」鍵或者長按屏幕可以彈出地形、單位的提示文本 【更具吸引力的掌機模式】 <p在Switch版《文明6》的主機和掌機兩種模式下,顯然具便攜性的掌機模式更能吸引玩家的青睞。 <p《文明6》回合形式的玩法以及隨時可以玩隨時可以放下的遊戲機制、特性與移動端平台非常契合。不論你是在坐地鐵的時候、等人之餘或者是想舒舒服服地躺在床上,移動掌機模式下令玩家的遊戲空間成幾何倍的增長。你可以不用一直坐在電腦面前,走到哪兒玩到哪兒,享受隨時隨地發號施令,建設王國帶來的樂趣,這種隨心所欲的自由感是之前Pc版不曾有過的。可惜Switch掌機模式的續航能力一般,出門前請准備好移動電源。 <p當然不論是哪個版本的《文明6》都會面對遊戲後期運算量過大導致遊戲響應變慢的問題,而Switch版《文明6》的中小型地圖在前期都有非常流暢的體驗,個人建議大家在遊戲時地圖不要選擇過大,ai設定在5-8人左右,這樣在300多回合前遊戲基本仍能有適宜的速度進行。 【評測總結】 <p這次Switch版《文明6》中不但盡可能地保留了原版內容,而且針對Switch的按鍵、觸屏模式以及機能都做到了充分的改良,讓玩家可以快速上手,享有完善的操作體驗,作為一款操作較為復雜的策略遊戲來說,這一點是非常難能可貴的。這一點值得其他主機上的策略遊戲借鑒。而有賴於Switch的便攜性以及更為優異的硬件性能,玩家能夠隨時隨地體驗到更為原汁原味的《文明6》。 來源:遊俠網
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資料片發表《文明6》開啟Steam優惠最低僅3折

<p隨着《文明6》第二部大型資料片「風雲變幻」的正式公佈,遊戲官方在Steam平台開啟了一輪優惠力度巨大的《文明6》促銷活動。點擊前往優惠頁面>> <p優惠情況具體如下: <p《文明6》本體和數字豪華版優惠70%; <p《文明6》的前一部大型資料片「迭起興衰」則優惠33%; <p而《文明6》的黃金版(包含遊戲本體、6部DLC合集以及大型資料片「迭起興衰」)則優惠60%。 《文明6:風雲變幻》主視覺圖 <p《文明6》第二部大型資料片《文明6:風雲變幻》於今日正式公佈,將於2019年2月14日正式發售,登陸PC平台,敬請期待!來源:遊俠網
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《文明6》第二部大型資料片「風雲變幻」正式公佈

<p2018年11月21日凌晨2點,2K和Firaxis Games共同宣佈《文明6(Sid Meier』s Civilization VI)》的第二個擴展包《風雲變幻(Gathering Storm)》將於2019年2月14日在Windows PC平台正式上市。 <p《文明6:風雲變幻》首部中文配音CG預告片: <p《文明6:風雲變幻(Sid Meier』s Civilization VI: Gathering Storm)》中的世界地質活躍,氣候變幻莫測,一個個全新而獨特的挑戰接踵而來。玩家們將會建造全新的工程項目,管理城市電力系統和消耗性資源,並在世界議會中同其他世界領袖一起迎接自然界變幻莫測帶來的挑戰。在這個全新擴展包中,科技與市政樹已擴展至未來時代,玩家們可在8個新文明與9位新領袖中進行選擇,利用全新的單位、區域、奇觀、建築等內容稱雄世界。 <p「在席德梅爾的文明系列27週年之際,2K十分榮幸公佈文明VI的第二個重要的擴展包,邀請玩家們在《文明6:風雲變幻》中以全新的方式不斷探索和體驗該系列豐富和充滿策略的遊戲體驗」Melissa Bell,2K高級副總裁及全球市場營銷總裁說,「再一次,Firaxis團隊完全超出了大家的期待,在此次最大的擴展包中帶來全面進化的文明系列遊戲特徵。」 <p「在《文明6:風雲變幻》當中,玩家們將會面對一個不斷變化的世界,這會給他們帶來全新的挑戰和機遇」,Ed Beach,Firaxis Games的首席設計師說,「火山,洪水,乾旱和龍卷風全都蓄勢待發,並成為全新全球氣候系統的一部分。基於玩家關於如何和環境互動的選擇,將會帶來冰層的融化和海平面等結果。」 <p《文明6:風雲變幻》的全新內容: <p●  環境效應:火山噴發、風暴(暴風雪、沙塵暴、龍卷風、颶風)、氣候變化、洪水與乾旱將使遊戲世界變得更加生動。定居點的選擇比以往更為重要,玩家需要在「高風險高回報」的理念中權衡利弊。 <p●  電力與消耗性資源:戰略資源在《文明6:風雲變幻》中的地位舉足輕重。現在這些資源能夠被投入發電廠,轉化為城市的電力。遊戲初期,玩家可以燃燒煤和石油等炭基資源為高級建築供電;隨着科技向現代發展,再生性資源也會隨之解鎖。文明對資源的選擇將直接影響世界氣溫,並可能引發冰蓋融化和海平面上升。 <p● 工程項目:玩家可以修建運河、堤壩、隧道和鐵路等改良設施,重塑帝國周圍的世界,克服不良地形條件。建立城市時請務必將海岸低地區域的洪水風險納入考量;但同時也請牢記,遊戲後期的新科技(如「攔洪壩」)可保護這些單元格免遭洪水侵襲。 <p● 世界議會:讓世界其他領袖聆聽文明的呼聲。文明能從建立同盟、影響城邦、參與世界運動會等行為中獲得外交支持。而外交支持可用於獲取其他領袖的承諾、對決議投票、召集應對緊急狀況的特殊議程,同時還能用於增加外交勝利投票的權重。 <p● 二十一世紀科技與市政:科技與市政樹已拓展至全新時代。文明需要打開新思路,例如將民眾遷至海洋家園定居,或研究新科技進行碳排放捕集,應對環境帶來的全新挑戰。 <p● 全新領袖與文明:隆重推出來自8個全新文明的9位全新領袖,每位領袖皆擁有獨特加成與遊戲方式。此外還納入了9種特色單位、4種特色建築、3種特色改良設施、2種特色區域與1位特色總督。 <p● 全新情境: <p - 黑死病:公元十四世紀中葉,黑死病席捲了整個歐洲與西亞,造成大量人類死亡,數額之巨在歷史上難出其右。這場瘟疫殺死了數百萬人、摧毀了經濟體系、顛覆了多個王朝,使整個西方世界徹底改頭換面。玩家的任務便是帶領自己的文明在這場災難中艱難前行:保持人口數量,維護經濟繁榮;無論世界處於何等恐慌與絕望中,自身的信仰也不能動搖。 <p - 戰爭機器:一戰伊始,德意志帝國軍隊出台了一個大膽的作戰計畫——假道中立國比利時,在法軍奮起反抗之前發起閃擊直搗黃龍。如果計畫成功,德軍將在一個月內占領巴黎,一勞永逸。而法軍高層則以「十七號計畫」作為應對,計畫全軍出擊,以持續猛攻來阻擋德軍的攻勢。戰爭爆發後雙方迅速展開行動,世界史上最令人瞠目結舌的軍事衝突之一就此拉開序幕。在此多人情景中,玩家需要在陷入苦戰的兩方中做出選擇。德國的任務是占領巴黎,而法國的任務則是阻止德軍的進攻。兵臨城下,形勢危急,衝啊!英勇的戰士們! <p● 諸多全新內容:新加入7個世界奇觀、7個自然奇觀、18種單位、15種改良設施、9種建築、5種區域、2種城市定居點、9項科技和10類市政。 <p●...
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《文明》官方神秘直播會:文明6第二個資料片要來了?

<p我們都知道,《文明5》有兩個資料片:「眾神與國王」和「美麗新世界」。所以對於文明系列的最新作《文明6(Sid Meier』s Civilization VI)》,粉絲會希望至少也能夠出兩個資料片。 <p《文明6》於2016年10月發售,距離現在也好長時間了,這是一款優秀的遊戲。但是相比《文明5》,它的改變也是很大的,它移除了《文明5》「美麗新世界」資料片中的很多遊戲機制。這一點讓粉絲們感到有點不爽。於是《文明6》的第一個資料片「迭起興衰」對遊戲進行了改善,但是如果你去問任何《文明》系列的粉絲,他們還是會覺得《文明5》更棒。所以看起來,《文明6》需要在第二個資料片中繼續努力,改變這種情況。 <p現在,好消息來啦!《文明》系列的官方YouTube頻道今天進行了一場直播會,直播會的名稱為「???」,官方並沒有公佈任何消息,但是網友們普遍猜測這是在暗示《文明6》的第二個資料片,有些網友甚至連資料片的名字都想好了,叫「雲之城」(因為直播畫面呈現了大片烏雲之下的城市)。一起來看看吧! <p當然了,也有很多網友腦洞大開,進行了更多有趣的猜測,比如有網友大膽猜測這可能是《文明7》;有的網友猜測是《文明:革命2》;有的老粉絲認為畫面中的城市就是「alakka」城;有的網友認為根據畫面,看起來像是《文明5》;還有網友開玩笑說,這是官方暗示《文明5》要登陸世嘉MD了…… <p總之,官方的這次直播會肯定是暗示了什麼大新聞,各位游俠網友,你覺得暗示了什麼呢?讓我在評論區聽見你們的聲音吧! <p《文明6》是由Firaxis Games開發,2K Games負責發行的策略類遊戲,該遊戲是遊戲設計師席德·梅爾創作的《文明》系列的第6部,於2016年10月21日正式發行。在《文明6》中,玩家需要建立起一個帝國,並接受時間的考驗。玩家將創建及帶領自己的文明從石器時代邁向信息時代,並成為世界的領導者。在嘗試建立起世界上赫赫有名的偉大文明的過程中,玩家將啟動戰爭、實行外交、促進文化,同時正面對抗歷史上的眾多領袖。 《文明6》遊戲截圖: 來源:遊俠網
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Switch版《文明6》獲得IGN9.4分評價 今日正式上線

<p《文明6(Sid Meier』s Civilization VI)》於2016年首發於PC,當時獲得了IGN給出的9.4分評價並被提名為「年度遊戲」,現在它正式登陸了任天堂Switch,同一名IGN測評人再次對它進行了測試,並再一次給出了9.4分。 <p由於之前《文明6》的開發者已經將它移植到了蘋果iPad甚至iPhone平台,所以這次登陸Switch也很成功。所有的文字都清晰可讀,而其卡通藝術畫風在小屏幕上也效果不錯。作為一款復雜的4X策略遊戲,這次它在對搖桿的運用上也做得不錯,能夠比較容易地被玩家所掌握。 <pIGN評測員推薦直接使用手持模式遊玩《文明6》。在電視模式中,劃過屏幕時會有一些花屏現象,且AI反應時間也比在PC上長很多。此外Switch版不具有線上對戰功能,玩家只能與朋友本地聯機。不過總體而言這依然是一款很棒的遊戲,觸屏和搖桿控制能很好地配合,IGN認為這是第一款真正成功移植手持設備的策略遊戲。 <p《文明6》Switch版今日正式上線,暫不包括「迭起興衰」DLC,但包含維京、波蘭、澳大利亞、波斯和馬其頓文明包。遊戲目前的全球安裝量已突破4700萬套。翻頁可查看20分鍾Switch版實機演示視頻和更多遊戲圖片。 《文明6》之前已登陸iPhone來源:遊俠網

《文明6》甘地無戰飛天特性評測

<p《文明6》甘地無戰飛天打法強度如何?很多玩家對此還不夠瞭解,下面就為大家帶來「流氓丶星」分享的《文明6》甘地無戰飛天特性評測,希望對各位玩家有所幫助。 <p各位同學大家好,我是流氓星。 <p今天又是一篇無戰飛的文明評分篇。 <p閱讀前建議先對無戰飛的普適打法有一定瞭解:點擊進入 <p以及這是上一篇老秦評分篇:點擊進入 非暴力不合作 甘地Gandhi <p領袖傾向和平主義者Peacekeeper喜好和平,絕不在任何會產生戰狂懲罰的情況下宣戰。喜歡保持和平的文明,敵視喜好戰爭的文明。 <pLA非暴力不合作Satyagraha每一個已創立宗教且與印度處於和平狀態的文明(包括印度自己),都會每回合為印度提供5 信仰。 與印度處於戰爭狀態的文明承受的 滿意度(厭戰情緒)懲罰增倍。 <p文明特徵 <pUU印度戰象Varu古典時代重騎兵單位,由科技項目「騎術」解鎖。移動力低,且維護費昂貴,但 戰鬥力較高,且會令相鄰的敵方單位的 戰鬥力降低5。 <pUI改良設施階梯井Stepwell由遠古時代科技項目「灌溉」解鎖。提供1人口容量並產出1 糧食1信仰。鄰近農場時額外產出1 糧食,鄰近聖地時產出1 信仰。不能與其他階梯井相鄰。 <pUA萬律合一Dharma印度的城市可以獲得城市內所有宗教信徒所屬宗教的追隨者信條效果。 <p前排解讀:甘地對於新手來說,在無戰飛天向幾乎是近乎白板的存在,但在迭起興衰,印度獲得了史詩級的「加強」,如果你對文明6有足夠的認知,尤其是對整個宗教系統有足夠的理解,還是可以通過宗教玩出一些花板子,但是花歸花,實戰起來想有所提升還是相當難的(意思是,即使你真的玩出了非常規套路,也未必會比常規套路快("▔□▔))。 UU印度戰象Varu <p古典時代重騎兵單位,由科技項目「騎術」解鎖。 移動力低,且維護費昂貴,但戰鬥力較高,且會令相鄰的敵方單位的 戰鬥力降低5。 <puu戰象,120錘,40力,1環的其他敵軍力-5,3維護費。 蛇皮戰象 <p一般來說,無戰飛天向uu幾乎都沒什麼用,除了砍二送雄鷹,黑阿姨無敵小弓,閃閃王之驢車,其他大部分uu都是板凳,前三者之所以有用是在開局我們的劣勢期可能被ai宣戰的時候對守城有一定幫助。 <p雖然從大象的數據上來看40力(城市的防禦力基準是,(最高近戰力-10,駐守的兵的力)這兩者取大,所以出了大象可以至少把我們的城防撐到30點),且1環敵軍減5力,相當於對方的近戰單位傷害通通-25%左右。 <p但是由於我們要卡弓箭吃投石的溢出,所以雖然騎術是古典的首排科技,但是過的時間其實非常晚,臨時想過出騎術也不是1,2t的事情,所以一般如果中期ai從備戰到宣戰玩家的速度非常快,是來不及過出騎術去出大象的。 <p而即使玩家提前過出騎術,出大象真的值得嗎?一般如果是ai的遠古兵,八成都能靠小弓直接擊退(除了砍二閃閃黑阿姨什麼的可能會翻車),而如果是古典兵,要麼玩家已經開始掛+100%的卡砍出了城牆,要麼已經升到了弩,而只要弩一出,基本能守到天荒地老。 <p所以大象真正可能在防守端有作用的時間,僅僅是ai出古典兵——我們砍出城牆這之間的時間。 <p而且大象高昂的造價,120錘(在那段時間點和一個區域差不多價格),且很難找到掛卡時間出,且可能換成3個小弓(掛卡3小弓120錘)未必會差 <p所以綜合來說,在各種限制條件的情況下大象能發揮的場合相當少見,雖然咱最近一次視頻確實用到了戰象,但畢竟是早期的砍二速攻,我的一個分城又完全無險可守—— 給我一個小弓守得住的機會吧,阿門 <p迫不得已才買出大象。 <p不過雖然說了這麼多壞話,求穩的話,早中期過掉騎術,砍一個大象出來,對早中期的防ai,以及有底氣的拍ai臉還是很有幫助的,以及大象還有uu固有的獎勵,給4分時代分,也是不可忽視的。 <p大象評分 5分 UI改良設施階梯井Stepwell <p由遠古時代科技項目「灌溉」解鎖。提供1人口容量並產出1 糧食。鄰近農場時額外產出1 糧食,鄰近聖地時產出1 信仰。不能與其他階梯井相鄰。 <p前排先說明,梯井不管相鄰幾個農場,都是+1糧食。 <pUI產出還是可以的,1糧1住房,靠農田就是2糧,中間1農田,旁邊3梯田,就是至少4產出+1住房,不過由於ui不產錘,所以仍然沒有密鋪的必要,不過每幾個城中間鋪幾個,漲10人口的時候互切,還是非常不錯的,而且不僅是10,對漲7人口幫助也不小,基本可以讓甘地不用錘辣雞糧倉,沿海城也更容易補充住房。 <p封建後產的1鴿在老版用處較低,但是新版有雄偉壯麗,鴿可以拿去買工人相當於換錘,就非常不錯了,種在聖地+農田旁邊的ui更是有6產出,在中期可以說是還是挺不錯了,此時的礦山也就5產出,可以說梯田可以提供一個不錯的上人口的地塊。 <p不過切記早期還是以開奢侈為主,不要剛開局就興沖衝奔灌溉出梯井,沒有農田聖地buff的梯井也只有30或者21而已,而為了梯井再去開白板田也是白虧,也就只有大米或者麥子這樣的資源開了田之後,早期可以在旁邊蹭一兩個梯井,還算可以接受。 <p總的來說,ui雖然由於其不給錘,而且產出並不是非常高(像土澳克里什麼的巨量產出,閃閃的能給關鍵瓶)所以ui在遊戲進程中僅僅只能起替代農田,作為一個比農田稍好一點的改良(白板文明需要鋪大量的田漲住房漲糧食,而甘地只需要鋪相對少量的ui,對地塊的要求以及對工人的要求都有所降低,對沿海城也更友好),但其無法自己形成一種打法,註定這個ui不能翻起多大的浪,不過畢竟這個版本漲人口非常重要,他給的糧食和住房加成非常不錯,且在早期能給到4分的時代分幫助進黃金,作為一個輔助型的ui算是夠格了。 <pUI評分:6分 LA非暴力不合作Satyagraha <p每一個已創立宗教且與印度處於和平狀態的文明(包括印度自己),都會每回合為印度提供5信仰。與印度處於戰爭狀態的文明承受的滿意度(厭戰情緒)懲罰增倍。 <pLA後半段可以忽略,畢竟這個能力基本是用來惡心玩家的,ai打完仗厭戰爆不爆表也不影響他早期要不要宣你,你也不會因為這個能力而降低ai對你的仇恨(未考證,經驗結論)。我們來看前半段,這個能力在老版也是很沒有存在感的能力,在迭起之後正式崛起。 <p對於正常向打法中,運氣好的甘地選手大概50t+見到所有發教ai,運氣好如果巨石ai是鄰居,很早就能拿到+5信仰/t,而如果大家相對相安無事,首先到古典的如果進了黃金(甘地有ui多4分,有一定優勢)就能迅速將這信仰收入轉換成工人進行使用。所以這對甘地前中期一個提速有非常大的幫助,運氣好可以在50t攢到近200信仰,可以換到2工人左右 <p而此時正是老馬環游期的起點,此時正是非常缺工人or金幣的時候,有了信仰補入工人還是非常舒服的,當然如果是收獲打法,這個加成會受到較大削弱,因為對於種田光可能是3工人變5工人,而收獲可能只是8工人變10工人,66%和25%的天壤之別。 <p中後期相當於一個持續的額外每回合賺錘的能力,因為正常我們會從50t開始雄偉壯麗到130t,這個換錘的操作覆蓋整個中期,而考慮ai可能互打,所以假設有常駐15鴿/t,相當於每回合額外能換15*0.7(雄偉壯麗下的鴿錘比為1.4比1,即1比0.7)=10.5錘,80t換到800錘,可見其收益還是挺不錯的,畢竟是白嫖來的800錘。 <p不過也有可能全程ai都在互打,所以幾乎沒吃到多少信仰的情況,不過也有全程ai相安無事,長期吃25鴿的情況,所以綜合來說,按15來算相對科學,不過畢竟不穩定且加成並不是很高,還被收獲打法嚴重稀釋了收益,綜合評價分數並不高。 <pLA評分:6分 UA萬律合一Dharma <p印度的城市可以獲得城市內所有宗教信徒所屬宗教的追隨者信條效果。 <pUA這個能力很神奇,如果大家看過我之前做過的宗教向解析的一個視頻就會知道,目前版本的宗教信條有個問題——發教收益幾乎集中在追隨者信條,而不是創立者信條等其他3個信條。那麼甘地的萬律合一正是我們可以吃到追隨者多個追隨者信條的唯一途徑,而這,也衍生出甘地自己的奇葩打法。 老版164t無戰文化勝利 看左上角巨量箱子 以及超了19遊客可見每回合遊客破20 <p首先想用好這個蹭信條的能力 <p你需要知道ai的發教順序 <p這個版本很難受的是,ai必定會首發武僧,所以我們必然會少蹭一個有用的信條。 <pai發教追隨者選擇固定順序如下 <p武僧——神靈啟示——哺育世界——耶穌會教育——遺物箱 百科炸了只能找一些殘留的圖片 <p那麼我們如果你不發教,單純只蹭信條,你可以即使1信徒耶穌會也能買建築(配合收獲)你能1信徒遺物箱,遺物變24信仰(遺物通過踩or找ai買獲得)你可能可以蹭到神靈啟示,然後蹭一點信仰產出,和la一起提供一些微小的幫助。 <p不建議不發教還鋪聖地,因為作用頂多隻有可以傳一傳耶穌會(實際上很難,因為要傳教需要該城信仰發耶穌會的宗教)而即使能全場哺育,大小廟的收益也不是很讓人能接受→190錘,6信仰6糧3維護費,如果統統換算成錘,收益不到10錘/t,而且越往後糧食收益越低無限趨於0(可能還能是負數)而實際上吃不到全聖地哺育,收益就更低了。 <p所以不發教的情況下,如果有收獲,這個能力還是挺不錯的,可以考慮,無收獲的情況下貢獻相對小,幾乎到了用不用差距不大的情況 <p這里重點聊一下甘地比較有意思的特殊打法 <p首先早期發教,種田光基本可以穩拿大仙,而收獲即使搶不到也可以買,加上現版本發教相對簡單,可以適當考慮延後聖地,一般是首都雙移民後開始錘聖地,1分坐下開始錘聖地 <p發教這塊比較復雜,在這里不多提,有時間可以做個發教的專欄。 <p發教之後重點來了,選擇的追隨者信條為聖歌,為什麼要選擇聖歌,這里可以空一下,有興趣的各位先想想原因再往後看。 聖歌=唱詩班=合唱詩會 <p首先聖歌是一個早期發教之後立馬有收益的信條(橫向對比耶穌會,神靈啟示等等都是中後期才有收益)點完聖歌後,小廟70錘1維護就能產2鴿2琴,相比於小碑60錘2琴,相當於多花10錘和1維護費,就獲得了2鴿/t的收益,而大廟120錘2維護,4琴4鴿/t的產出也是非常不錯,而ai本身不可能發聖歌這個信條,所以玩家選擇聖歌再去蹭其他信條是我們的起點思路。 <p接着我們發了教,選擇了聖歌+神聖采購(為了以後出點傳教士來獲得1信徒吃到追隨者信條,切記不要像正常宗輔點宗教移民,這樣反而會在本土形成強力的宗教網絡,使ai的宗教難以傳入,以至於UA能力大打折扣。) <p那麼我們需要蹭哪些信條呢? <p耶穌會=哺育世界>神聖啟示>武僧(完全無意義) <pⅠ先來聊聊哺育世界,吃到哺育世界之後,我們的大小廟正式晉升全文明6最高性價比的建築(假裝不知道牛頓+愛因斯坦的大學)這也使我們得以大范圍鋪聖地。 去掉城邦給小廟的2鴿,大小廟自產2+2+2+4+4+4總共18產出,強悍如斯 <p聖歌+哺育的復合廟,可以提供沖7沖10的糧食,提供高額的文化(尤其適合0文邦or1文邦比較缺文化的局)還有本身產的信仰通過雄偉壯麗or以後的耶穌會換錘 <p可以說收益還是非常顯著的 <pⅡ再來聊聊耶穌會 <p在130t之後,我們一般會選擇點貨幣改革來攢錢,提高賺錢速度,同樣也就意味着我們的一個信仰出口關閉——信仰7折(1信仰換0.7錘)買工人移民 <p那麼我們就有必要開啟另一個出口,即耶穌會——信仰買學劇建築(1信仰換0.5錘) <p這樣可以延續信仰收入的意義,雖然價值有所降低,為我們早點補足大學,出考古or藝術館,最後買實驗室都有很大的意義。 <pⅢ神靈啟示 <p這個其實沒什麼好談的,發不發教和他沒什麼關系,能蹭就蹭,蹭不到也不用強行去搞個被洗的城去出傳教士來吃加成,隨緣就好。 <p當然說了這麼多蹭信條後的操作,那麼具體怎麼蹭信條呢? <p簡單來說,①拍臉吃壓力,②坐地新城拉商路吃壓力,③不宣友的情況下ai會有來洗你教的傾向,如果某ai發了你想要的教,可以考慮不續宣友(翻車預定) <p嘛,這就是甘地的黑科技宗輔飛天的一個簡述套路,延後商業,早期2聖地,中期學文聖出,補古羅馬-大小廟-再補學院建築,適當推後商業進度(不過由於漲人口快,其實不會特別慢) <pUA評分:6分 <p總評:總體能力都較為平庸,說是白板也不為過,不過由於其能力有大量可操作性,UA的強度和你的想象力有關,所以甘地是一個值得研究的「白板」。如果進一步降低發教難度,提高ai的傳教傾向,甘地能更強一點。 <p瞭解宗教,理解宗教,善用宗教,是改變甘地白板打法的基礎。 <p甘地總評級:B來源:遊民星空

《文明6》無戰飛天普適套路科普

<p《文明6》無戰飛天玩法屬於比較高端的,那麼下面就為大家帶來《文明6》無戰飛天普適套路科普,感興趣的朋友來研究一下吧! <p各位同學大家好,我是流氓星。本文旨在為今後的無戰飛天文明的評分鋪墊(有評分才有口水才有瀏覽量嘛),而評分肯定是要基於一定的背景條件,給足變量。這樣的評分才有意義。所以在這里打算先寫一個偏白板向正常圖的普適飛套路,這樣所有的評分都會有所參照,評價起來也更有說服力和更容易理解。 0-30t <p前30t的打法在近兩年的無戰打法下已經趨於穩定,大部分情況是3城開,少部分情況可以2城或者4城,這里不討論2城or4城開的情況,着重聊95%以上的3城開打法。 <p具體在咱的新手教程的前3期,有關於首都坐地和建造順序和1、2分選址的視頻 <p一般開局分為: <p①狗+工+買移民(320金)+敲移民(110錘) <p②狗+錘雙移民 <p前者適用於有至少1個奢侈/戰略的情況,可以靠賣奢侈+換回合金湊到320金,後者適用於雖然沒奢侈,但是白板地塊錘還算高的情況,可以生錘190錘完成目標。 <p當然總有玩家說,要是坐地又沒奢侈又沒錘咋辦?也是兩個回答 <p①這種圖你真的會往下玩麼 <p②又沒奢侈又沒錘你還坐下去,這不是有病麼?沒病?沒病為什麼不移民再走幾步看看? <p總之,開局的坐地是為了能30t內出到2移民,為自己3城發力作準備,這點基本是所有無戰勝利(非單城)的基礎,前期3城開。 30-50t <p從這個時間點你已經步入了前中期,馬上就要進入政治哲學這個非常重要的時間節點。 <p由於終極版,政治哲學解鎖政府區的1級建築。 <p而1級建築中有自鋪神器祠堂:+50%該城的移民錘+移民坐地送1工人。 <p顯而易見的極強建築,只要150錘,而帶來的收益是巨大而長久的, <p所以從30t開始,你的目標就是如何快速的過渡到政治哲學這個人文,如何找到快速出祠堂的節奏,這些問題,就是我們1,2分坐地所需要考慮的。 <p而這之中,我們還需要考慮整個飛天的最強奇觀——大金字塔,和另一個更大局觀的問題——如何靠1,2分圈到更多的地。 <p所以實際上,1,2分的坐地考量相當多。 <p在30t結束坐下3城後,最需要提升的就是文化,因為拿總督(過帝國初期和國家勞動力)需要文化,跑政治哲學需要文化。 <p早期文化來源有4個:人口,文邦,小碑,文化奢侈 <p所以3城坐地後,最常見的操作是工人開發新下的兩個城的奢侈去換錢買碑,也可以去坐或者圈文化奢侈漲文化。由於早期人口總數基本不會超過10,所以人口提供的文化基本只有3左右(1人口0.3文化)而正常跑政治哲學得有10文化/t速度才算比較正常。 <p所以3碑6文化+人口3文化左右+文邦or文化奢侈or大金基本能滿足文化要求 <p而如果首發兩個或以上文邦,或者圈了不少文化奢侈,就可以適當減少小碑數量,這也是一個平衡節點的操作,就是達到下一個節點的文化值已經過了,再多就會產生邊界效應收益很小,不如把錘給工人,或者省下錢買工人等等。 <p這里僅重點提文化這欄,其他的產出按下不表。 <p回到時間點的操作上。 <p①30t+過帝國初期,40t+老馬到位,在首都or1分or2分三砍出大金。 <p②中途3個城市負擔小碑,工人,多餘的錘子錘投石棒子攢溢出。 <p③砍完大金後,一般會有相當多富裕的工人,立馬奔赴下一個城,一般來說是首都,老馬往首都掉,去准備出政府區+砍大量移民。 <p④最後在50t左右走出政治哲學,然後砍出1級建築,之後的工人掛卡砍樹200%錘高效率出移民,進行一波大的移民爆發。 <p以上操作中,大金不是必須(就是實在搞不出來不要強求),如果不敲大金,可以考慮提前出移民(可以出至少1個)然後等着站好位置先不坐地,等祠堂出來後再坐。 <p不過整體操作來看,還是敲大金能顯著提升續航以及配合祠堂,給後續帶來大量錘子收益,也讓最後飛天皇家學院加速每回合能多3%。 50t-80t左右 <p這里就進入一個分界點,兩種情況,①萬神選收獲女神 ②萬神不選收獲女神 <p先聊①情況 <p①收獲,遠古選了收獲,請在遠古儘量拿分湊到24,如果不夠,可以強行做一些任務,如阿瑪尼首宗主某城邦2分(首發+阿瑪尼剛好3使者),沿河坐城出船2分,買偉人(不過半點數買給3分,過半點數買給1分)強行拍出+3區域(3分)等等等等 <p所以選收獲默認古典黃金,點雄偉壯麗,這里就開啟大名鼎鼎的「雌雄combo」的操作(雌即收獲女神,雄即雄偉壯麗) <p雄偉壯麗的情況下,保證梁坐鎮的城每回合買工人(理論上是3+1+1,5次工人),快到封建的時候可以停幾回合,封建後再買。以及儘量保證老馬在1個城只待1回合,即到的當回合直接砍光。且每砍一個城,至少買出1移民,保證老馬能不停的環游。 <p②非收獲的情況 <p這種情況儘量保證老馬只待2t一個城,即當回合砍完,下回合走一步再砍(無雄偉壯麗就再拖1回合)然後至少需要祠堂城(200%敲移民)和另一個早期的城市幫忙補移民,這樣也能保持移民的進度,工人沒法買就只能讓城市自己抽空錘了。 <p而不管是收獲還是非收獲,在這個時間段任務都是一樣——繼續爆文化 <p爆文化的方法自然是靠現版本的廉價大文,60點一個古典大文能提供8文化,4個古典大文240點就能給到32點文化,而中古大文雖然要155點(超時代1.3倍),但也仍然是物超所值,玩家應儘量拿全古典(4)中古(3)這7個大文,能提供56點文化,是非常巨量的收益,而這個收益來的非常快,能迅速帶領我們突破百琴(文化)/t <p為我們加快第二政體(一般指商共)的解鎖,到達啟蒙的速度,以及為最後沖民主作鋪墊 <p這個時期拿偉人的重要方法靠神諭+3級平嘎啦+3區域,單城就能爆出非常高的偉人點數,而這城也為中期拿最重要的大科牛頓作鋪墊 <p明確了目標,就有了相應的操作 <p①50t左右,如果神諭沒被搶,老馬應迅速去到下一城,准備出神諭,大概60t前把神諭敲出來 <p②60t+再去把大競技場敲出來,規劃好也是10+文化和10+宜居度 <p③環游砍劇院砍學院砍商業 <p很多人會在貼吧里問,為什麼飛天要先出劇院 <p看完上面如果你還沒懂,這里再說一遍,古典和中古的7個大文是非常廉價(240+465偉人點)但是卻有巨大能量的偉人,沒有理由不速出多個劇院拿下這些偉人。 80-120t左右 <p插一句 <p中古一般來說很容易進黃金,因為這段時間拿不少偉人,還能吃掉各種+3區域的分數等等,所以默認中古進黃金選雄偉壯麗,中古自由探索打法或壓黑暗隱修會打法非常吃圖,進選雄偉壯麗總不會虧 <p這段時間慢慢的漲文化的速度趨於平緩,因為有可能古典拿到啟蒙大文,2超大文出現615點,或者單超時代的啟蒙大文也要315點,相比古典中古已經慢相當多了 <p而這個時候一般文化值可能是科研的兩倍 <p因為早期劇院占掉了絕大多數的節奏,而即使出了學院,早期的學院收益也相對低,假設平均地基2瓶,再加上圖書館2瓶,再加上城邦2瓶,一個學院只有堪堪6瓶,而一個劇院算上兩本書至少有12+琴的收益,再加上完成的劇院數量還會多於學院,所以瓶子一直會相對較低。 <p而到了80t左右的節點,文化的速度增長放緩,再投入大量錘子在劇院,古羅馬上顯然不合理,而此時我們掛上學院相鄰翻倍,開始出圖書館出大學,為掛啟蒙翻倍作準備時,瓶子就會迅速攀升。 <p操作:一般老馬到位後先至少出到圖書館,然後出古羅馬,之後出大學 <p等到100t+的時候,人文到啟蒙,拿到牛頓,大學數量逐漸增加 <p你會發現80t-120t這段時間,經過之前的鋪墊,每10t+瓶子就會翻個倍 <p30(跑個機械都要好幾回合)-60(普及學院圖書館)-120(出牛頓)-240(出啟蒙)這樣(比較理想的情況) <p等到120t結束,大學逐漸普及,啟蒙卡也掛上,牛頓也出了,瓶子又進入增長乏力期,唯一的漲瓶手段就只有鋪城出大學,以及老城把+3湊上 120t+ <p而到了120t,基本也要面臨飛天最重要的3大節點 <p這也是普適套路比較常用的衛星全球飛的節點。 <p為什麼叫衛星全球飛?簡單來說就是靠速放衛星+登月這前兩個零件,通過登月的特效:獲得當回合科研*10的文化,來爆文化到全球化,然後掛上每個宗主城邦瓶+10%的卡來反哺科研,提高總瓶進而加速飛天的手段。 <p①科研走到衛星 <p②文化走到民主並秒出皇家學院 <p③賺錢到至少7200+以備瑞娜買宇航 <p具體控制這三個節點的視頻,咱的春更前的土澳視頻個人認為是做的相當到位的 <p操作: <p①宇航完成時瑞娜到位宇航城買下宇航。需要湊足7200塊,一般通過賣奢侈or換回合金or賣書 <p②民主應該在衛星前5t左右完成,且民主完成當回合直接靠老馬砍樹溢出(一般是砍戰車)然後秒出皇家學院。 <p解釋:很多人不理解為什麼要這麼急的出民主,因為我們攀文化的目的就是速皇家學院,你的皇家學院晚一回合,相當於你的文化就晚了一回合,也就愧對你之前對文化投入的大量資源。 <p③秒出皇家學院後,工人直接投入開始加速衛星(所以我們需要提前准備好多個滿次的工人),5t後衛星飛,科研跑到登月,繼續加速登月,而正常圖,如果你鋪的城數量不夠,或者0科邦,你的總瓶很低,需要老馬去事先鋪好的城砍樹給項目爆瓶(砍樹學院項目)然後當回合飛衛星穿全球化,而如果你的瓶子足夠,飛天城又有足夠的樹,可以考慮老馬去飛天城砍少量樹(至少要留5棵秒最後一個項目)加快登月的速度。 <p④靠工人加速+砍樹出登月,直接爆文化到全球化,插卡爆瓶開始穿科技 <p這就是衛星全球飛的全部操作,理解思路後可以自行實驗操作補細節 <p而回到120t,為了達成這個很重要的3個節點,我們必須平衡瓶琴的速度,然後錢越多越好 <p一般來說錢是最好拿的,很重要的一個操作是130t進啟蒙黃金後選貨幣改革 <p這樣商路連商盟的情況下,一條商路能提供將近30回合金,而把回合金再和ai換現金,後期又能換到800左右,一條換800,而我們早期規劃好,中後期能有12+條商路,這里全部兌現就有10000+金,還能通過賣書賣畫賣音樂書賺錢,一般至少一本也是800左右金幣,還有奢侈戰略等等。 <p還有一張名為公共交通的bug卡(用社區替代農田時,地塊每有1魅力給100塊),本來就非常強勢屬於白嫖的類型,原版是50金1魅力,現版本反而翻倍到100金1魅力(不知道f社的腦子在想什麼,又不是完成社區才給錢,而是拍下去就給錢,簡直白嫖)規劃好一個城也是至少有200-300金的額外收益 <p總之,賺錢的方法是相當多的,而後期錢多是非常重要的,因為我們需要買各種東西,用錢換尤里卡,用錢換區域換瓶子等等 <p其次是瓶琴的問題,這就要自己好好把握了,一般情況排除掉雙科or雙文基盧瓦,文化會稍慢一些,因為後期漲的實在太慢,所以建議出3個藝術館放畫,一般能招到兩個大文放6幅畫給18文化(不要問我為什麼不只造兩個,丟人) <p然後再出3-4個考古,考古1來是可以賺文化,2來是挖一次考古給1分,1個考古就有3分入賬,可以有效讓我們分數貧瘠的啟蒙時期也能進工業黃金。 <p當然還有一個操作就是出莫斯科大劇院,這個在咱飛天需要敲的奇觀里有詳細論述(莫斯科什麼時候開很有講究),有時間可以把文章也搬過來。 <p總的來說,這段時間就是各種找ai換錢,然後所有城市開始有的出藝術館有的出考古博物館(考古學家可以考慮直接買,生錘太耗時間)有的出工人,還有的補區域補建築,都是為了校對3個節點而操作 170t+ <p這個時候已經放出了衛星,其實思路就相對簡單了 <p文化走完全球化之後走各種拿使者的人文,把所有活下來的城邦通過冷戰給的遏制卡,1使者變2使者,通通點成自己是宗主 <p科研方面開始走下線,過科技 <p城市方面高錘的城可以去做一些尤里卡,或者錘實驗室,低錘的城錘工人或者錘項目 <p當然,還有一個不容忽視的操作 <p就是秒企鵝(科考站) <p早在rf前我就發過文章說,企鵝一定是飛天非常重要的奇觀,而大部分玩家還是會侷限於冷戰解鎖和1620錘,然後一棒子打死這個奇觀:這麼晚解鎖,還要這麼多錘以及靠實驗室+在雪地上這麼苛刻的條件,這奇觀就是賣萌的! <p而實際上,企鵝想要發揮它應有的價值,自然是和皇家學院一樣,儘量在冷戰剛解鎖的那回合或下回合秒出來。 <p——在老馬送走登月之後,立刻飛到雪地城(可以籤文盟去ai的地盤里拍),瑞娜提前買好學院,買出圖書館大學實驗室(如果樹夠多,可以少買點,具體看情況進行計算) <p老馬到位後直接砍樹給戰車然後溢出給企鵝,這個時候老馬1棵樹大概是220錘左右,掛演習+砍戰車 一棵樹能換220*1.5-65=265錘,企鵝總共1620錘 <p所以最多也只需要6.1棵樹就能完成,而雪地你能找到非常多的鹿,所以5樹1鹿就能出企鵝 <p而如果找不到5樹1鹿也沒關系(實際上很輕松),中古或者啟蒙的大工買一個,就能給430錘(掛卡494.5)或630錘(掛卡724.5) <p所以企鵝這20%的全國額外科研是幾乎可以穩拿的,而簡單換算一下,175t出企鵝,195t贏,這里20t給了20%的科研,相當於給了整整4t的科研量。提升還是相當明顯的(牛津才送倆科技快2t咧) <p最後開掉剩下3個飛天的零件(一般會提早開機器人技術) <p然後工人加速前兩個零件,最後一個零件在科研完成的當回合直接加速+砍樹完成 <p整個飛天的普適套路也就結束了 <p整體是圍繞早期爆文化,中期爆科研,中後期校對節點,後期出皇家學院,加速衛星和登月穿全球化再爆科研,最後走完所有科技加速所有零件飛天這麼一個思路。 <p之後的文明評價,基本會圍繞普適的飛天套路,可以看出在哪段時間點這個文明有較大的優勢來加速發展進程,以此來打分。也會給一些文明的特殊打法。來源:遊民星空

《文明6》斯巴達4U作用及用法詳解

<p《文明6》中斯巴達的4U都是什麼意思呢?許多剛剛接觸的玩家可能還不太清楚斯巴達的4U該如何使用。今天就為大家分享一篇「流浪d蒲公英」講解的《文明6》斯巴達4U作用及用法詳解,希望對大家有所幫助。 LA:殺敵獲得敵人戰鬥力50%文化(對野蠻人有效) <p在征服方面上完爆男希臘,簡單粗暴的文化能力。 <p通常神標盤古征服有兩種資源是永遠不嫌多的:一個是戰力,一個是文化。 <p通常女希臘LA在遠古古典可以提供200甚至更多的文化值,而常規雇傭兵所需文化值為1037(如果進入中古再完成雇傭兵需求會稍稍降低),相當於直接減少了至少20%的文化需求,所以女希臘的雇傭兵速度通常要遠超其它文明一截,由於歷來制約騎士一波的都是雇傭兵速度而非馬鐙速度,基本也就可以理解為女希臘騎士的速度遠超其它文明(通常能快出10T左右),對於剛剛擁有甚至還沒有古典兵的AI,48力的騎士基本可以一波隔牆帶走了,實際由於在這個時間點上,AI通常很弱,導致節約的10T雇傭兵所提供的收尾加速遠超5T(注意,並非10T,由於雇傭兵提前導致古典兵提前退出舞台,在大概模型上可以計算成騎士推進速度為古典兵兩倍)。 <p當然,這個能力的強悍之處遠遠不止超量提前雇傭兵這一點,這點暫且按下不表,咱們後面再說。 <p值得一提的是,由於女希臘雇傭兵速度極快,所以請適當劫掠礦井以保證馬鐙進度不落後於雇傭兵。 UA:獲得一個通用槽 <p希臘招牌能力之二,簡單暴力可以類比為美國的綠槽轉通用。之前我在我的美國專欄中提到過,步兵征服由於有4張必要卡,導致選擇寡頭就必須要犧牲其中兩個,希臘多1通用導致其只需要犧牲1張卡。 <p當然,希臘的+1通用比美國強力在一點就是其遠古生效(美國相當於政治哲學生效)。 <p首先法典完成後,希臘可以保持同時掛兩張黃卡,萬神產能兩不誤。通常情況下,為了發萬神殿都會犧牲產能卡,希臘由於可以全都要,所以這個階段會比其它文明多出35錘左右,也就是一個投石的價格。 <p對於希臘這樣一個遠古出門的文明,35產能相當於多出1個弓,在禁騙前期產能吃緊的情況下還是無不小補的,也可以提前出門時間,盡快滾起雪球。 <p還有一點,也是希臘從原版到現在的招牌技能,就是可以在沒有政治哲學的情況下直接掛偉人卡。 <p通常非小馬征服,是在走完政治哲學後走軍事傳統的,然後就會面臨4卡抉擇,但是希臘幾乎不會有這種情況。軍事傳統和政治哲學中間通常會有15T左右的差距,這期間希臘可以累計30點大軍點數,然後只需犧牲一小段時間維護費(這時候通常兵力還沒爆起來),配合一個軍營項目,就會在60T之前到手一個古典大軍,從而快速解放卡槽,實現減維護費/加速/寡頭傳承並存的情況。 UD:衛城 <p不管飛天還是文化的超強UD,只可惜如果為了提升文化而多走一個戲劇與詩歌反而是畫蛇添足,再加上征服使者也沒什麼用,所以衛城在征服還是冷板凳的。 UU:希臘方陣:代替槍兵,相鄰其它希臘方陣的時候獲得+10戰鬥力 <p傳說中的希臘矛,唯一一個扭轉槍兵系頹勢的UU(實際上由於科技線偏,征服結束早,再加上完全打不過鐵劍,祖魯矛並不能派上什麼用場),在R&F近戰遠程加速卡加速反騎兵系後終於翻了身。65錘35力是一個什麼恐怖的性價比? <p雄鷹65錘28力,戰車65錘28力,只有蘇美爾的驢車可以與其比肩。同時由於希臘矛的加速卡來的早(技藝),配合希臘的LA,可以使希臘矛在鑄銅完成後立刻投入量產。 <p當然在開始面對AI的棒子時可能會有些乏力(35力打34力),但由於希臘軍事傳統早(解鎖夾擊支援加成),蹲坑+小弓補刀可迅速練出數個右1希臘矛(對近戰單位+10戰鬥力),這時就可以用右1希臘矛當排頭兵,排山倒海的壓向AI了。同時由於基礎戰力高(只是被棒子克制),對抗遠古AI的城市也基本是切菜(35力打24力可以造成50點左右的傷害,反傷只有不到20點),同時下城可以獲得10經驗(有寡頭就是12經驗),滾雪球效應使得玩家可以迅速練出一支成型的右一希臘矛軍隊。 <p如果AI有輪子科技,那麼AI會停止建造棒子而是大量建造馬車,而希臘矛打馬車可謂是屠殺。 <p在對抗古典AI方面,如果AI有隻馬,那麼同樣不是希臘矛的對手(45力打40力),不過在攻城的時候進度會放緩一些;如果AI有鐵,那麼請使用古典兵種或者更換目標,盡管右一希臘矛戰鬥力很高,但仍然不是鐵劍的對手。 <p通常情況下,希臘是不愁戰略資源的,希臘矛的戰鬥力足以允許你在沒有戰略資源的情況下從鄰居手里搶走馬,除非所有鄰居都有鐵或是鐵劍UU(馬其頓除外,馬其頓的騎兵意願比步兵高很多),希臘矛都能發揮出不俗的戰鬥力。 <p同時,由於女希臘LA的存在和希臘矛量產時間點之早,希臘可以做到犧牲紀念碑,暴兵遠古出門,利用這段時間迅速練出右1希臘矛,同時保證自己的政治哲學進度不會落下,以最快的速度點出政治哲學,配合老馬砍出軍閥寶座,利用雙寡頭的高戰力(43力)迅速碾壓AI,下城並形成壓力網。 <p本局非常巧的是,首都附近無戰略資源(其實有匹馬但我沒看到233),所以打了一局標志性的女希臘希臘矛接騎士戰術,也正是如此所以我決定還是把這個戰報發上來(雖然沒人看233)。來源:遊民星空

《文明6》法國文化勝利打法思路解析

<p《文明6》中,法國是非常適合走文化勝利的國家,當然前提是發展路線要合理,下面小編帶來「Steven Ge」分享的《文明6》法國文化勝利打法思路解析,供大家參考。 <p法國文化勝利很強,所有的特性都指向文化勝利,前期有點白板,只要能順利過渡前期既可靠着幾個強力文化特性拿下文化勝利。 <p第一,間諜,解鎖「城堡」就能出第一個間諜,法國的間諜出的早而且初始就能升級探員,成功率也高。間諜初期偷錢,後面偷巨作,炸對方的航天中心,配合外交政策「權術主義」,前期6回合偷個700-800不成問題,1000多也經常,等於加了100多的回合金,因此法國光靠間諜就可以解決經濟問題,省去了經濟政策卡卡位,多出來的卡位可以插「自然哲學」學院相鄰等政策卡。偷巨作不用說,增加自己文化同時削弱敵人。後期炸航天中心則可以讓自己立於不敗之地,防止其他文明科技勝利。所以間諜,特別是法國的間諜很強力。 <p第二,特色建築,城堡。城堡的厲害之處是相鄰奇觀加4文化,規劃好位置沿河圍繞一個奇觀修4個城堡可加16文化,比帶廣播中心的劇院廣場都多(不算相鄰和政策卡加成),所以前期規劃好城堡和奇觀的位置很重要。中期爆鋪城堡,直接文化爆炸。舊版本沒有總督馬格納斯,爆鋪城堡會導致副城產能不足錘不出關鍵區域,新版有了馬格納斯砍樹產能翻翻,配合溢出錘幾棵樹就能砍出考古博物館,然後間諜偷的錢買考古學家。文化勝利就是出到關鍵建築就開始鎖文化地塊,其他的區域不關鍵,可以慢慢造。 <p第三,帝國衛隊。首都大陸作戰加10力,這個單位守強攻弱(受限於移動力低),打不了征服。剛出的幾十T可以橫掃首都大陸,隨後可轉為防守。 <p至於「游學」特性,即中世紀到工業時代奇觀加20%生產力,這個比較中庸,除了個別奇觀,奇觀對文化勝利作用不明顯,即使法國有奇觀旅遊翻倍特性也是如此。下圖是我剛開的一局249T法國文化勝利,從圖中可以看到50T造的金字塔到勝利才累計了14箱,90T的兵馬俑13箱,而首都劇院廣場32箱。 來源:遊民星空來源:遊民星空

《文明6》澳大利亞單城255T科技勝利思路

<p《文明6》澳大利亞如何在單城的情況下獲得科技勝利?很多朋友可能覺得難度系數較高,不知道如何運營,下面就為大家帶來《文明6》澳大利亞單城255T科技勝利思路,感興趣的朋友來學一學吧! <p科技來源如圖。 <p瓶子直接來源:跨文化交流+全球化+科技聯盟(疑似bug) <p尤里卡來源:間諜+大圖 <p主要還是說說思路,思路對路,剩下的就是A了 1. 跨文化交流 <p單城可不是一直無聊地點下一回合,你要控制超多的使徒和上師。清真寺+1傳教,大概也算是宗教勝利標配?我的宗教操作很渣,畢竟從來沒玩過宗教,菠蘿那篇戰報最後250多瓶來自宗教,而我只有100多點,少的可憐,但是也非常逆天了,畢竟這東西能和全球化、科技同盟疊加。最終只有格魯吉亞沒洗,免得先宗教勝利。 2. 衛星全球化 <p思路來自傻星,看我宗教發的什麼就知道。 <p首先這圖文邦不錯,有南馬都爾有維爾紐斯,看一眼我的劇院26的鄰接加成就懂了。衛星好的那回合我瓶子本身只有300多點(具體忘了),生生被我砍樹砍到400+,一波莽到全球化。記得是3棵樹1個石頭,然後獻祭最後一個工人。 3. 大圖書館+主動放棄大科學家 <p大圖加強後(別人拿大科後你觸發隨機尤里卡),單城大圖屬於必備奇觀,畢竟單城科技低,不用考慮尤里卡清溢出問題,而且時間長。 <p單城哪些大科有用? 希帕? 不存在的,只+1罷了。前期只有中古的那個聖地+瓶的有用,後期也就直接加瓶子的有用,其他都用來送給AI,觸發尤里卡!你需要的僅僅是牛頓(存疑)伽利略達爾文安瑪爾。這把我甚至所有後期必要科技的尤里卡全部觸發了,包括核裂變、現代航空、核聚變。 4. 間諜,間諜,間諜! <p5個滿級間諜,全局偷了5+個尤里卡、10000多元錢、在4個城邦殺了無數AI使者,間諜加速卡常駐。不過間諜要看臉,比如我前一局3個間諜成功率0,而這局只失敗2次(然後都無恥SL了),剩下的成功率100%。 5. 神諭+平旮旯+文化聯盟 <p單城30+大科點,大家感受一下。那個戰報主要靠雕塑和巴比倫來撐科研,剛果單城真的超強。 6. 賣書賣畫撐經濟 <p偉人點多自然書畫就多,而你就那麼幾個槽(大圖牛津小劇場,阿帕算是我SL偷的),剩下的自然是拿來賣。當然,請自覺不要用那個變態到離譜的bug(剛創作的巨作買AI全家) 7. 臨海小船溢出 <p既然對奇觀要求這麼大,要靠海自然是為了小船的大量溢出,何況又是土澳。幾個奇觀沒有一個是硬錘的,或多或少用了城牆和小船溢出。(然而紫禁城還是丟了) 8. 神圖抹茶山 <p嗯,一切的一切都缺不了這張神圖。放普通圖上,我至少慢個40T+,畢竟渣操。 <p然後說一下科技同盟的疑似bug:後期科技同盟3級時,和AI一起研究了一次戰術(旁邊有個小旗子),然後我發現,我居然後面一直常駐一個全局+10%科研的buff~ 總歸按描述,應該只在研究特定相同科技時生效的buff卻一直生效,怎麼看都是bug。 關於信仰和宗教: <p因為開局是抹茶神圖,很多選擇可以不一樣。比如萬神我甚至是選擇種田光,相當於又多2偉人點,搶書很爽。正常沒這麼多信仰來源的話,應該還是收獲靠譜,或者考慮地神或神靈啟示。創教的2信條我選擇的是神聖采購和聖歌,使徒-30%怎麼看都爽,聖歌只是為了文化多個10點,單城也算挺不錯了。總歸之後都是接布道黃金,攢勸導使徒,之前應該先搞出清真寺,我是布道過了,選完跨文化之後才想到,第四個信條,血虧。實際上跨文化交流AI優先級很低,第三個選完全可以,很可能第四個也無妨。不知道有沒有更好的選擇。可惜這局前期控不下埃爾溫(被強塞了10+點,絕望),等到間諜丑聞控下後早已經沒布道可選了,再過一陣都民主了。來源:遊民星空

《文明6》美國0遺物單城217T文化勝利思路

<p《文明6》美國0遺物單城文化勝利可以說是很考驗玩家的技術了,下面就為大家帶來《文明6》美國0遺物單城217T文化勝利思路,感興趣的朋友不要錯過。 <p勝利後1T(218T)截圖。 <p資料片由於AI啟蒙運動速度變慢和玩家信仰值增高,聖遺物逐漸取代考古成為文化勝利的大頭。之前我的俄羅斯OCC文化勝利也是用聖遺物達到的。於是我就想如果不用聖遺物如何單城文化勝利?47女神已經在真實地球展示了老秦奇觀+巨作混合流打法。我這里用的是美國UB電影製片廠+巨作的打法。 <p這里先說明,資料片後電影製片廠的計算方式並沒有改變。不是說世界時代進入現代後所有AI都+100%,而還是看每一個AI的科技文化是否進入現代。如果有AI發展很好180T就完成現代的科技/文化了,那麼我們對其有+100%遊客buff。反之如果有一家AI前期被打慘了導致250T科技樹/文化樹還沒到現代的話(盡管250T世界時代都快原子能了),電影製片廠還是不起作用。這把結束時有5家AI吃到了電影製片廠的buff,圖中已經顯示了:高棉,阿茲特克,德國,希臘,波斯。 <p這里還是先放兩張圖,一張是巨作(證明0遺物),一張是密密麻麻的奇觀和區域。 <p首先這把還是用Reveal all開圖了。單城挑戰我目前還都是刷圖打的,不刷圖以目前的技術翻車幾率極大…… <p刷圖後發現自己左下方可以圈養南馬都爾和塔那那利佛。遠處還有庫馬西在一個AI很難攻陷的位置。有了塔那+庫馬西,可以說是神圖了。這把還有康提,主城附近還有1匹馬和3個奢侈能換錢。於是果斷開打。唯一不足的是只有一個科邦還很快就被滅,不過這圖已經很可以了。 <p塔那+庫馬西+另外一個文邦的結果是:單城160T選舉權就好了……我自己都驚了個呆。 <p原諒我偷懶就不放圖片了,大體說一下思路。 <p開局還是直奔左邊2個文邦賺4文化,家里先市政區。首發梁媽造+買一共出3個工人,開發奢侈同時為接下來老馬砍奇觀准備。 <p政治哲學和神秘主義好了後老馬就位,靠投石溢出錘砍出阿帕和神諭。文化直奔歷史記錄,再砍出大圖,然後老馬光榮休息,換上平伽拉。優先平伽拉點到3雙倍偉人點,神諭+種田光+雙倍點,讓我和男希臘搶大文也不虛。 <p所以早期總督:梁媽1,老馬1,阿瑪尼1,平伽拉3. 正好,因為第7點一般是中世紀集市,比較靠後。這之後的點數默默的把瑞娜點到巨作旅遊翻倍就行了(不過用上她還是很靠後的)。再多的總督點隨便點不影響大局。 <p由於有康提。阿瑪尼給康提宗主後,靠自然奇觀拿到3個遺物(之所以沒拿5個是因為懶得讀檔了)。前面說了不用遺物文化勝利,所以遺物基本上都用來賣錢or換男希臘的書了。 偉人方面 <p張騫和馬可波羅兩個大商必拿。加上主城2條商路,4商路庫馬西中期一共能裸給50多文化吧,配合平伽拉和塔那簡直爆炸。 <p美第奇必拿,多倆槽 <p大科還是伽利略達爾文,其它不強求。不過種田光+神諭+雙倍點讓我們還是能拿上一些尤里卡大科的,對沖電腦的途中能提供不少幫助(這幾個大科我是SL了一下,儘量為上線科技服務) 奇觀方面 <p除了開局說的阿帕神諭大圖外,還錘了幾個加槽的奇觀: <p牛津:2本書,20%科技。通過SL還炸出了上線的電力科技(我沒有SL讓兩個科技都上線,因為需要SL太多次了。目的是炸出一個即可) <p莫斯科大劇院:1本書1首樂曲,還能給倆文化。160T沖到民主,這個劇院功勞不小。 <p這兩個奇觀基本上同時解鎖,那段時間家里換下平伽拉換上老馬,砍第二批樹。 <p注意我文化沒有走王權神授,家里也沒鐵,所以能一直50%加速造戰車。牛津和大劇院就是通過戰車溢出錘砍出來的。 <p最後還補了個艾米塔什博物館。 其它來說 <p科技直沖上線電腦。在牛津,尤里卡大科,伽利略達爾文幫助下187T電腦完成。完成後下一回合跑完印刷術。 <p文化直奔選舉權解鎖三級市政建築:4個槽的國家歷史博物館。博物館完成的比電腦早很多(因為這把文化爆炸),大概170多回合。 <p廣播中心UB是直接買出來的,反正後期錢多。大概也在180多T <p與此同時185T左右換上4級瑞娜,讓書畫箱子翻倍。 <p所以在190T時,我們有印刷術*2,電腦*2,瑞娜*2,UB部分AI*2的16倍buff,遊客開始爆炸增長。每回合能來6個遊客左右。 <p217T時順利文化勝利。 <p大概思路就是這樣。這把因為文化快所以其實普適性不太高哈。如果只有單塔那或者單庫馬西,大概要200+T才能爆發,不過爆發後還是能在30T左右完成勝利。什麼你說沒庫馬西沒塔那,我覺得也還是能贏的,不過我都單城自虐了還不讓刷個圖嘛……我還沒刻意去刷巴比倫斯德哥爾摩什麼的呢。來源:遊民星空

《文明6》宜居度、人口產出等基礎機制探究

<p《文明6》中的基礎機制如果只看官方說明還是較難理解的,那麼下面就為大家帶來「binarizer」整理的《文明6》宜居度、人口產出等基礎機制探究,感興趣的朋友來看一看吧! <p看到最近有些新玩家、前代玩家入坑,老生常談一下。此文說的東西,老玩家基本都懂,不過新玩家還是推薦稍微看看,即使是娛樂,也不想總是發展的很糟心吧。當然,資料片一出,打法天翻地覆,本文僅僅是原版思路,對於資料片權當參考。 <p從文明4和文明5轉過來的老玩家,以及一些喜歡收集奇觀、搞巨大城市的新人玩家,通常都會對文明6的數值體系感到困惑和不適應,覺得:為什麼我城市發展的這麼好,卻並沒有得到相應的收益,反而發展越發舉步維艱呢? <p這很大程度上,是因為文明6原版的整體設計思路和前代非常的不一樣。文明4和文明5在設計思路上都強烈地去限制暴鋪的打法,比如腐敗、科研文化懲罰、快樂度消耗等等,想讓小而精的文明同樣能夠在科技文化上走出和大國不同的發展思路,甚至和大國一樣有競爭力去爭勝。而文明6卻完全回歸了4X遊戲的本源,鼓勵擴張,大一定比小好,多一座城一定比少一座城好,也許是因為它的初衷是面向聯機對戰,而對戰自然不可能去懲罰打的多鋪的快的玩家。 <p目前版本中,任何以較快勝利,而不是特殊打法(比如單城)、娛樂(全奇觀、歷史模擬)為目的的視頻或是戰報中,主流打法要麼是一路征服,要麼是無戰密鋪鬼城,糧食、人口均被很大程度地忽視。 <p本文旨在分析一些遊戲機制對鋪城、人口發展思路的影響,這些分析至少擱原版里面不會誤導新人。也歡迎討論資料片可能的變化。 宜居度 <p文明6宜居度的概念基本就是文明4和文明5里的快樂度,俗稱「臉」。人口增長會消耗宜居度,如果你因為漲了1人口,這1人口的產出無法彌補宜居度降低帶來的產出下降,那麼其實還不如不漲,非常簡單的邏輯。 <p-1宜居度 = -5% 錘、金、瓶、琴、鴿 <p+1宜居度 = +5% 錘、金、瓶、琴、鴿 <p+3宜居度 = +10% 錘、金、瓶、琴、鴿 <p看似很小的加成,但是如果你的城市產出夠高,比如你拉了非常多的商路在同一個城市,那麼這些加成其實是很可觀的:假設你這個人口產出2錘,而你城市基礎產出大於40,那麼總產出降低5%就足以抵消漲人口的帶來的產出增長,而其他類型的產出降低甚至還沒算上。 <p宜居和人口怎麼對應呢?前兩人口不用宜居,從第三個開始才消耗宜居,之後每2人口掉1宜居。對比文明5新城坐下去就掉3個還是4個臉,這是巨大的差異,文明5的這個機制導致你的城越少,平均每個人口消耗的臉越少,精鋪大城會顯著降低臉的消耗。到了文明6里面,反而城越多、每個城人口越少,每點宜居度可以支撐的人口越多。 <p所以,精鋪養人口大城,會導致巨大的宜居度黑洞,你永遠填不滿,把有限生產力全部填到社區、水渠、農田…到了最後,你會發現你的巨大城市產出根本沒有顯著的上升,陷入惡性循環,俗稱「養豬」。而爆鋪(或者征服)一堆小人口城市,非但人口高效運轉,而且還能圈到更多奢侈品資源,無論拿去賣還是自身加4宜居度,都是一個良性循環。 <p迭起興衰里面,目前的信息是宜居度加了一個提供本城忠誠度的作用,但只算總值(即人口消耗掉的也算),對產出方面影響沒有變化,但人口越多會使輻射的忠誠度提高,這個作用怎樣需要發售才知道了。 人口產出 <p還記得文明5里面人口對應什麼?科研,1人口對應1科研,到了文明6里面是0.7(興衰削弱為0.5)瓶和0.3琴,看似差不多。但是!文明5里面的科研建築都有什麼作用?放大單位人口產出。無論是圖書館、公立學院,都會隨科技進度一點點提升人口的產出。而文明6呢?到未來科技還是一樣的產出,並沒有絲毫提升。 <p改良地塊倒是隨着科研和人文有不小提升,但是在前幾代中,非但地塊產出增加,還伴隨着通用建築帶來的放大,人口越多,則放大效果越好,需求產能卻是常量,所以人口多的城市造建築非常劃算。而文明6里面,只有寥寥幾個奇觀能做到這點,需求產能更是天文數字。 <p實際上,人口產出在文明6里面真的不值一提,能放大人口產出的機制太少,城區和城區建築才是大部分產出的來源。這也是為什麼糧食意義很低,佩特拉神教(佩特拉古城在文明6的面板值是高於文明5的)在文明6里面並沒有出色戰績,甚至只能曬曬圖聊以自慰的重要原因。養人口更多的意義反而經常是為了達到城區要求,要求滿足後, 功利一點的話甚至可以考慮將人口餓死,以免吞宜居度。 <p退一萬步說,即使要養人口,恐怕也是鋪新城比較快。人口越低,所需糧食越少,增長也快,而且新城才能有新的地塊。又因為每個城市人口較少,暴鋪密鋪才能更大效率地利用地塊。 <p迭起興衰里面,單位人口科研產出又被大砍一刀,從0.7降低到了0.5。不過有幾個政體(神權,共產)會加單位人口產出,但是條件是有總督任職…… 城區和建築 <p文明6特色系統,初衷據說是為了城市專業化,然而造成的結果是適得其反。還記得之前的文明中,城市專業化是如何實現的?對,是依靠國家奇觀、建築提供的巨大百分比加成,用人口來打造一個巨型專業都市。這其中建築的作用通常是產出放大器,收益絕大多數取決於人口產出,我們在小城市里並不需要着急普及特定建築。而在文明6中,國家奇觀取消,建築產出不依賴人口,政策通常是全國性的,導致科技勝利——多造學院,宗教勝利——多造聖地,文化勝利——多造劇院……這一系列無力吐槽的打法,完全沒有所謂專業化,甚至通過鬼城來達到多造XX的目的。好像跑題了。 <p說起鬼城,為什麼會存在這麼一種東西呢?依然是這套鼓勵擴張的機制。拍區域的人口閾值分別為1、4、7……,所以,人口越少的城,平均每個人口可以支持的區域數量越多。而之前也說了,本作各種產出的大頭在於城區,人頭提供的很少,有了更多城區,才有更多你要的那種建築,才有吊炸天的翻倍卡、城邦加成、偉人點。最大化你要的那種城區才能達到需要的收益。怎麼最大化?當然還是爆鋪或征服新城最快,一則人少的時候人口漲的更快,二則只有建新城才能再鋪你想要的那種城區。玩家的主流論調,核心城市人口在7,8,10比較好;然而CFC的老外們更加喪病,搞了一堆數據分析,最後連4人口最好這種結論都能得出來。當然,鬼城1~2人口就夠了,多了純屬浪費,城區建築全靠砍樹收割,不愧砍樹6。 <p另外,本作還引入了范圍輻射,更使得密鋪的作用被極度加強。一個6格輻射的大競技場,如果鋪的夠密,理論上能提供給9個城每城3點宜居2點文化!(拓撲學完全不懂,不過似乎有人鋪出過9)所以我們有什麼理由讓城市散得那麼開呢?更何況資料片之後城市之間忠誠度輻射是隨距離衰減的... <p迭起興衰中,城區建築翻倍卡被大砍一刀,需要人口到10才有50%,並且城邦加成從給城區變成了給建築,耶!我們終於看到一個變相加強精鋪的舉措了。不過,人口依然還是到10質變,你的任務可能只是簡單的通過收割把人**到10,然後鎖住。幾個總督的加入也給了一點點產出放大器,不過這個真能加強多少精鋪,依然存疑。 專家(建築槽位) <p專家有什麼用?文明4和文明5里面,專家就是糧食黑洞,不過其特有產出是其他東西都無法替代的:偉人點數。很多時候,偉人給一個文明能帶來質變加成,所以,在文明4和文明5中,高糧地塊、養人口非常大的意義是去支持更多的專家,讓一些人種地生產更多糧食來提供給專家。與此同時,專家產出也會隨科技和文化增長,而不斷得到加強。無論文明4還是文明5,都出現過基於專家的發展模式,而且非常強力有效。 <p而在文明6里面,這一切天翻地覆。專家?消耗2糧食,產出2單位對應產出,沒了。不吃政策卡,沒有任何成長空間,最重要的——不產偉人點數。基本一個稍微好一點的地塊,其產出均可以完爆專家產出。名副其實的「磚家」。為了讓一些人進幾個城區槽位,讓其他人去種農田?我為什麼不直接讓他們都去搬磚呢? <p迭起興衰里面,專家目前看起來毫無變化。不知道官方葫蘆里賣的什麼藥,這專家問題無論是咱們還是外國人,都快討論爛了,基本是一致要求恢覆文明4和5的設定。 爆鋪懲罰 <p文明4通過遠距離維護費來懲罰科研(金幣=科研),文明5通過城市對科技、文化需求的增加來限制爆鋪。而在文明6里面,目前僅有的是移民造價的漲價機制,而這個機制只計算你自己生產的移民。這造成了征服無敵的後果,搶別人的城市不會增加你的工人和移民閾值,而征服在文明6里面難度真的不高。 <p興衰里面,目前看起來這方面無變化,不過你的科研和人文會因為你超前世界太多而漲價。實際上文明5的懲罰機制代碼文明6都是保留的,不過官方到目前看來還不打算打開。另外還有一點是忠誠度問題,這點看來密鋪爆鋪反而又被加強,離得近、城多,則忠誠度相互輻射,反而更加強力,很大可能比精鋪幾個零散城市要好得多。 砍伐和收割 <p剛剛從文明4或文明5轉過來的玩家經常會覺得,這遊戲好缺錘(產能,齒輪),多玩一陣更發現,咋越往後反倒越缺錘,玩到最後一個城區要100回合都敲不出來,更別說奇觀動輒1500錘,這玩個卵,辣雞!文明6,卸載!究其原因,其實還是思維慣性,想當然地認為產能主要是由城市人口帶來的。通過之前的論證,可知文明6中人口產出隨遊戲進程(科技樹)發展而增長的量其實是不太能跟的上時代的,而後期建築、城區的造價卻水漲船高,所以造成了越發展越困難的感覺。 <p實際上呢,一年多以來來這麼多戰報、視頻,卻一個個要麼飛快征服勝利,要麼公元1000年前飛船上天,難道全是假的?當然不是。雖然文明6里面人口產出增長跟不上時代發展,但是有一個以前不那麼起眼的元素卻咸魚大翻身,那就是砍樹(以及收割)。文明4和文明5的砍樹收益固定(有幾個科技稍微使其增長一個常量值),通常只對前期發展起到一定推進作用,到了後期那點收益完全不夠看。然而到了文明6中,砍樹的收益卻是隨着你的科研和文化進度不斷升高,一直提高到初始值(砍樹20錘,收割25錘,銅管螃蟹50金)的10倍。10倍!想想看,到了後期,一棵樹接近200錘,一塊石頭一頭鹿250錘,挖個螃蟹給500塊......回頭再看那些動輒上千錘的奇觀、項目,還覺得這些造價高嗎?呵呵,幾棵樹的事情罷了。更何況砍樹還吃加速卡,即使不吃加速卡也能通過溢出錘硬吃,使得砍樹收益進一步成倍提升。反觀你養的那群豬,看他們一回合產多少東西,就算你佩特拉神圖,真的頂的上幾棵樹麼?缺瓶子?找個樹多的地方鋪個新城,幾個工人幾斧子砍出學院大學研究所,科研跟你首都也不相上下。工人會漲價?這個漲價幅度其實真的很慢,4錘子線性增長不值一提,何況還有30%加速卡,砍樹照樣生效,工人砍樹出工人循環利用,生生不息,砍樹不止。這也是為什麼鋪鬼城性價比如此之高的原因,只要有樹,有鹿,有石頭,那麼什麼都有了。CFC最近也有人真的成功完成了5宇航中心砍樹飛天的壯舉,令人歎為觀止。木製火箭,皮實着呢,你值得擁有! <p所以得到的結論依然是,精鋪城再怎麼大,文化擴地總是越擴越慢,3環以外甚至你沒法買,能砍的砍光後這城就基本廢了;而城越多則免費地塊也多,並且很少文化即可多擴地,地盤越大樹和資源就越多,產能基建全都不愁。人口?糧食?見鬼去吧。就算是養人口(養豬),你還真打算靠高糧地塊慢吞吞漲麼?又是住房又是宜居度,煩也煩死你。收個大米收個香蕉,瞬間可以無視住房漲兩人口,豈不更爽快? <p迭起興衰資料片中,直到最新的演示視頻為止,均顯示官方未調整砍伐收割收益公式。更有甚者,總督中加入一個砍伐收割收益增加100%的變態,還是初始技能。如果這人真的是加基礎收益,那麼很可能到了資料片中,能看到4倍~6倍放大的瘋狂砍伐收益。如果此機制官方真的不改,此人無疑是總督中的最熱人選,沒有之一。 <p附CFC上的砍樹神教飛天圖 題外話,我們來探討一下為什麼文明6里面的AI顯得如此弱雞(僅指打仗方面)。 <p首先,AI的兵保不住,這是文明5和文明6里AI的先天劣勢;而文明4以前的戰場都是絞肉機,打仗完全是國力的比拚,所以難度會比較高。這話題就不展開了。 <p其次,人口無用論坑的最厲害的並不是玩家,而是AI。目前6代AI延續5代策略,特喜歡養人口,城市個個造滿農場,一個城動輒10+人口。在文明5中,人口就是生產力,神級AI經常1~2回合出1個兵,打都打不完;然而到了文明6里,這並沒有什麼卵用,產能依然缺到爆炸,半天造不出1個兵。另外,這些漫山遍野的農場,在征服時那就是玩家的大血瓶,爽翻天。 <p然後,文明6造兵的最有效策略是什麼?文明6中的金幣錘子價格比(購買:建造)通常是4:1,產出比通常是2:1,所以直接買是虧的;但是,從低級部隊升級到高級部隊,這個比值卻是1.5:1,雇傭兵半價政策(職業軍隊)後就變成了0.75:1!再者,文明4和文明5中的維護費計算方式是,無論什麼單位,即使是遠古棒子、工人,只要你科技進入某個時代,維護費全部都一樣飛漲,跟飛機大炮一視同仁;而文明6里面,不同單位維護費各自計算,跟時代脫鈎,低級單位基本只有0~2,插個減維護費政策卡就更少。更有甚者,直接造兵的話,沒有軍營需要2個戰略資源,而升級無論何處,1個就夠!這樣,最佳策略就顯而易見了,多在古代通過加速政策卡造好大量低級部隊,這些部隊屯再久也不消耗維護費,多餘戰略資源拿去換錢;到兵種科技解鎖後一起掛半價政策卡升級,多快好省。這也是為什麼雇傭兵騎士一波如此碉堡的原因:騎士48力(前一時代參考值36,後一時代參考值55)4移動(可移動後劫掠)無視ZOC(直接包抄後路),每個僅需44錘加90金!要知道掛卡的弓箭手也要40錘,而騎士可以輕松秒殺之……但是,這個最佳策略屬於玩家專利,一則AI攢不下兵,二則AI壓根不會這些復雜的Combo。等到兵臨城下再造兵?早涼了。 <p最後,據小道消息(CFC某帖無意透露),2k在文明6這里就只放了一個AI程序員,一個…… <p對了,前一陣有拓撲學大佬指出,6格輻射4格密鋪,理論上最大支持城數是12,不是9,更正一下。 來源:遊民星空

《文明6》中國單城234T文化勝利思路講解

<p《文明6》單城文化勝利是一個比較極限的玩法,無論是區域順序還是奇觀都需要玩家細致的研究,下面就為大家帶來《文明6》中國單城234T文化勝利思路講解,感興趣的朋友不要錯過。 單城思路 <p主要是在於要清晰自己每個時間段的任務,粗俗來說任務是掛鈎人文科技,人文科技掛鈎解鎖的奇觀和區域,所以要明確自己錘什麼奇觀錘什麼區域。就目前版本來說,打單城區域位還是相當緊張的,因為發教收益非常重要,所以首聖地是必須的,接着就是劇學(此時已經需要至少7人口) <p7-10一般要相當長的時間所以前3個區域基本定下來,然後10人口的時候如果第一個大工是畢升,可以選擇港口陵墓雙畢升+商+工業,如果不是的話就看情況商業還是工業然後再說,總之畢升是肯定能拿到的,畢竟130t前有足夠的時間刷中世紀的三個大工。 奇觀順序 <p區域的順序大致搞明白了,就要想想奇觀什麼順序了。 <p單說老秦,遠古的幾個3環有沙漠必搶大金(而且是先大金),空花和糧食廟一般只能2選1,能搶肯定是搶糧食廟(咱這把打的時候糧食廟duang太早了,就搶空花去了)神諭在空花或者糧食廟之後且必搶,沒神諭基本不用往下打了,節奏崩盤。巨石不考慮,太虧節奏了,而且沒什麼收益,畢竟拿巨石基本是為了神聖啟示這種搶不到的(當然,任何正常打法咱都不推薦巨石,很虧,非常虧),單城文化必拿遺物箱,而遺物箱ai第五個才會發,所以不用擔心。 <p古典奇觀基本就綁定區域挨個敲了,阿帕不是必須的,但是相當重要(就是沒了也不會翻車,但是差很多),老秦搶起來也容易,大圖必搶,能開一大串尤里卡,後面ai拿大科也能幫忙開尤里卡,非常舒服,然後老秦可以很舒服的錘古寺(其他文明基本拿不到),拿到這三個奇觀前期基本就比較穩了。 <p中期換一波老馬把聖山和聖瓦西里砍出來,前期的所有任務就都完成了,後面即使稍微幾個有用的奇觀沒了也只是慢一點贏罷了。 總督點法 <p首先可以看出咱們是沒有機會錘政府區的,所以非常缺總督點,前四點相對能拿的比較早,那麼這4點的分配的好壞基本就決定了你開局總督利用的好壞。 <p大家都知道平嘎啦3點偉人點翻倍是個爆發性的收益,配合神諭能提供非常高的輸出(實際上還有大圖學劇+1)。簡單算一算,單純大科和大文,學院種田光2點、圖書館1點、神諭2點、大圖1點,總共6點,平嘎啦翻倍12,相當於平嘎啦提供了額外6點大科6點大文點的,非常非常imba的收益。那麼還剩1點點什麼呢?個人認為還是老馬最為穩妥,早期一小波砍樹速一下幾個區域,然後工人加速奇觀,後面的大片樹留給中期的奇觀,這樣節奏比較好。 <p所以總督點法推薦的是老馬1+平嘎啦3,後面其實就很簡單了,阿瑪尼到4,瑞娜到4就完工了。 宗教方面 <p咱忘了有清真寺這個東西(打的有點粗)終盤的時候才發了個大教堂放了幅畫 <p所以比較靠譜的宗教配置是:首選遺物箱+采購(-30%花費),之後燒使徒先拿清真寺,再燒拿跨文化交流。 <p跨文化交流是菠蘿大佬版本初提出的相當重要的思路(感覺咱也有功勞),通過傳教帶來額外的大量瓶子收入,單咱這把來說,由於是分大陸,而且相當zz的是咱這塊大陸4個人全發了教,另一片大陸只有閃閃發了教,導致外大陸無宗教互相碾壓閃閃獨大完全洗不動,只是把本大陸洗了,而即使是這樣,140瓶子里面也有60瓶子是宗教給的,可以說是極高的產出了。 <p遺物箱和-30%沒什麼好說的,需要大量傳教士和使徒,選-30%,需要遺物給的巨量箱子,選遺物箱,僅此而已。 洗教方面 <p也是抄菠蘿大佬當年單城宗教勝利的打法,出使徒的時候如果有帶辯論者(+20力)你先別升級,留着,這樣辯論者升級的這個選項的隨機數就不會被消耗,後面出的辯論者的概率就越來越高(如果不帶辯論者的直接升級掉消耗隨機數),然後一波升級多個辯論者出去洗平地球(那些非辯論者的就可以看情況剩1次的時候送掉拿遺物)。最後留ai一個出使徒的地方把所有的辯論者也送掉,這樣遺物基本就拿齊了。 <p一般來說至少會有13個遺物槽:萬能1+寺廟1+阿帕2+聖山2+瓦西里3+政府區建築4=13個,所以遺物槽是非常夠的,咱這把還拿了美的奇多了倆,總共15個遺物槽的位置,但是使徒出的不夠多,這3個位置就放書去了(書也不比遺物差太多,畢竟我沒洗全世界,大概一個遺物頂1.5-1.6本書,洗全就是頂兩本了)。 後期奇觀 <p至於後期的奇觀什麼的操作,基本就不用說了,記得陵墓造好把3個大工都拿下(買也是血賺),間諜造幾個出去偷偷錢維持生活這個樣子。基督像必造,莫斯科基本也是必造(但是沒有問題也不大)牛津魯爾可以造就造,造不了不強求,冬宮同理,從箱子數上就能看出並不是關鍵。 <p咱這把圖不算特別理想,雖然是日內瓦+塔那那利佛,但是比起雙科雙文什麼的逆天配置還是差遠了,且土澳敲基盧瓦太早了,完全沒時間拿到,少了基盧瓦瓶琴還是虧了不少的。 總結 <p基本上就這麼多,圖要求還是不小的,咱這把算比較低配了(科商,然後很晚首到文),首先海洋單元格要有一些,錘港口巨像陵墓什麼的(沒港口錘不了陵墓),還有首文科比較重要,有2文或以上更好,因為玩家到出了劇院拿了大文之後才不缺文化,早期只有單碑+宮殿+人口堪堪也就4-6的文化,根本跑不動市政 ,瓶子沒科邦也是相當捉禁見肘,咱這把有自然奇觀+首單科,舒服很多,沒有的話就比較僵硬了。 <p基本上單城的操作,掌握了基本思路想文化還是不難的,想飛天就麻煩許多了,咱就不往下研究了。來源:遊民星空