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斯賓塞為《異塵餘生76》「抓狂」:沒有跨平台保存

在接受Polygon采訪時,菲爾·斯賓塞談到了掌上游戲設備,作為采訪的一部分,他討論了將所有游戲集中在一個地方的概念——無論是存檔還是所有游戲。然後他進一步引申話題,解釋了《輻射76》是如何「讓他發瘋」的,因為它沒有跨平台保存功能: 「我所有的游戲都在那裡嗎?我所有的游戲都有我想要的存檔嗎?我告訴你,有一個游戲就是例外,它讓我很抓狂——《輻射76》,它沒有跨平台保存。」 來源:遊民星空

斯賓塞也在玩《幻獸帕魯》!但只玩了一個小時

日前,Xbox老闆菲爾·斯賓塞也試玩了一下該作,不過玩得時間不長。其Xbox帳號顯示,他只玩了1小時8分鍾,並未解鎖任何成就點和獎杯,或許是這款游戲不合他的口味? 來源:遊民星空

斯賓塞:《星空》的目標是變得和《天際》一樣

當主持人Mari Palma問到《星空》是否能像《上古卷軸5:天際》一樣持久時,斯賓塞回答說: 「這是我們的目標。你知道,《上古卷軸5:天際》是貝塞斯達游戲工作室的一款驚人之作。和托德·霍華德以及團隊交流過後,他們真正想做的是給那些熱愛太空和太空探索的人提供同樣的機會。我們已經宣布了擴展包《破碎空間》,我們已經告訴社區他們將獲得所有的模組工具,這樣他們就可以在《星空》中創建自己的內容,就和《上古卷軸5:天際》一樣,這非常重要,所以我們非常有信心《星空》將在許多年裡一直保持好評。」 正如之前報導的那樣,模組工具將在2024年的某個時間發布。目前還沒有確切的日期,同樣,關於《破碎空間》擴展包也沒有任何消息。 來源:遊民星空

斯賓塞期待《地獄之刃2》 並稱不會等太久了

今年6月,微軟宣布這款動作冒險游戲將於2024年某個時間發布,盡管尚未公布具體的發布日期,但微軟游戲執行長菲爾·斯賓塞表示,等待時間不會太長了。 在CCXP 23上,當被問到他最期待的Xbox游戲是哪個時,斯賓塞提到了《地獄之刃2》,並對開發商Ninja Theory給予了高度贊揚,他表示等待時間不會太長。 「我會說《地獄之刃2》。我一直喜歡Ninja Theory,作為一家工作室,多年來一直如此,他們所做的一切工作都很棒。我喜歡這款游戲的製作方式,我們不需要再等太久了。」 今年9月,Ninja Theory似乎暗示《地獄之刃2》已經達到了全面可玩的階段,而不到一個月前,Xbox的內容和工作室負責人馬特·布蒂表示,它將在2024年晚些時候發布。 來源:遊民星空

斯賓塞宣布:《星空》玩家總數已突破1200萬!

斯賓塞還補充道,這款遊戲「仍然是我們工作室最受歡迎的10款遊戲之一。」 上一份數據顯示,在10月下旬,《星空》的玩家總數突破了1100萬。 與此同時,根據B社此前的說法,《星空》會在發行後繼續得到大量支持,該工作室約有250人仍在開發這款遊戲,此外,完整的Mod支持將在2024年的某個時刻發布。(來源:Gamingbolt) 來源:遊民星空

斯賓塞談近期最看好的遊戲:《地獄之刃2》值得期待

「我會選《地獄之刃2》,因為我多年來一直很喜歡Ninja Theory這個工作室,他們所有的作品和技藝都很出色。我喜歡這款游戲的製作方式,現在我們不用等待太久了。」 Ninja Theory此前透露《地獄之刃2》的開發工作已經接近尾聲,預計於2024年發售。本作中,主角塞娜將在維京冰島的神話和折磨中進行殘酷的求生之旅。塞娜決心拯救那些成為暴政恐怖的犧牲品的人們,她要克服內外部的黑暗挑戰。 來源:遊民星空

斯賓塞希望重溫《機甲先鋒》並表示這個系列很超前

近日,Xbox總裁菲爾·斯賓塞在東京電玩展上接受采訪時表示,他很想重溫《機甲先鋒(MechAssault)》系列遊戲。 《機甲先鋒》是於2002年在Xbox上發布的遊戲,也是首批支持Xbox Live在線多人遊戲的遊戲之一。該遊戲由Day 1 Studios開發,目前該工作室正在開發《坦克世界》系列遊戲。 在采訪時,斯賓塞被問道希望看到微軟發行哪款遊戲重獲新生時,斯賓塞表示,他希望能重溫《機甲先鋒》和《機甲戰士》。他認為這個系列遊戲在某種程度上具有超前的特點,並表示如果能重溫一下就好了。 希望遊戲後續可以有重製版的計劃,讓玩家們再次體驗這個經典的機甲遊戲系列。 來源:遊俠網

斯賓塞有意復興《機甲先鋒》:很多東西都很超前

在東京電玩展上接受采訪時,斯賓塞被問及希望看到微軟發行的哪款游戲重獲新生,斯賓塞表示:「我一直希望我們能回去重溫《機甲先鋒》《機甲戰士》,我認為我們可以做很多事情。整個系列有很多東西在某種程度上都是超前的,如果能回去重溫一下就好了。」 《機甲先鋒》於 2002 年在Xbox 上發布。它是首批支持 Xbox Live 在線多人游戲的游戲之一。該游戲由 Day 1 Studios 開發,該工作室後來更名為 Wargaming Chicago-Baltimore,目前正在開發《坦克世界》系列游戲。 斯賓塞隨後表示,現在還沒有計劃,所以這不是什麼泄密。 來源:遊民星空

斯賓塞稱很喜歡玩《星空》 但最近都沒怎麼上線

不過,據Xbox APP顯示,斯賓塞這幾天並沒咋玩《星空》,截至目前其游戲時長為3天7個多小時,本月18號時其時長為3天4個小時,只增加了3個小時,成就也是和上次一樣,解鎖了8個。其最近Xbox上線時間為17小時之前,難道是斯賓塞最近忙著出差工作,不怎麼玩游戲了? 來源:遊民星空

工作遊戲兩不誤:斯賓塞《星空》遊戲時長超60小時

除此之外,他也在玩最近發布的獨立佳作《星之海》,這款遊戲首發加入XGP以及PS二檔會員。 來源:遊民星空

斯賓塞沉迷《星空》:平均一天玩十幾個小時

除此之外,他最近也在玩佳作《暗影火炬城》和近期登陸XGP的《世紀帝國4周年紀念版》。 來源:遊民星空

陶德圍觀斯賓塞玩《潛行者2》 死得太快不知咋夸

視頻欣賞: 《潛行者2:車諾比之心》將於2024年一季度發售,首發登陸XGP,並且據報導Xbox獨占三個月。 視頻截圖: 來源:遊民星空

斯賓塞盛贊《柏德之門3》 但稱這不會影響《星空》

菲爾·斯賓塞說道:「(博德之門3)是很棒的游戲,但我不認為它和《星空》有任何關系。優秀的游戲總是有利於整個行業的發展。首先祝賀拉瑞安和他的團隊。作為玩完了《博德之門1》、《博德之門2》以及所有資料片的人,我可是《博德之門》的忠實粉絲。看到一個團隊花費時間去製作經典游戲的真正疊代,這對整個行業來說都是件好事。」 拉瑞安仍未明確《博德之門3》Xbox版的發行日期,目前消息稱計劃在2023年底之前提供新的更新。菲爾·斯賓塞則表示微軟正在投入資源,確保《博德之門3》能夠登陸Xbox。(來源:wccftech) 來源:遊民星空

《柏德之門3》大成功搶了《星空》風頭?斯賓塞回應

在2023科隆遊戲展期間,IGN對Xbox負責人 菲爾·斯賓塞 進行了專訪,其中談到了最近的大熱門《柏德之門3》,當被問到《柏德之門3》的巨大成功是否為《星空》設定了期望值,還是有點搶《星空》的風頭,菲爾·斯賓塞 做出了回應。 菲爾·斯賓塞 說到:「我不認為這和《星空》有任何關系,優秀遊戲的出現對遊戲行業來說是件好事,祝賀拉瑞安和他的團隊。我認為這就是一款在Metacritic上被評為97分那一級別的遊戲。 作為一個通關了原版《柏德之門》和《柏德之門2》的人,我是《柏德之門》的忠實粉絲,看到一個團隊花時間製作經典遊戲的真正的續作,我認為這對整個行業來說都是件好事。」 來源:遊俠網

斯賓塞:Xbox已經和PS簽署《決勝時刻》協議!

值得注意的是,菲爾·斯賓塞並沒有在推文中提及該協議的約束時間。而在此之前,Xbox和其他廠商簽署的有關《決勝時刻》的協議大多為十年。 來源:遊民星空

斯賓塞暗示陶德好好打磨《星空》 原定發售日更早

在Giant Bomb的直播中,Xbox的負責人菲爾·斯賓塞透露了一個關於《星空》的新細節。 「說實話,當收購結束時,這款遊戲的發售日期比我們實際推出的日期要早得多,」斯賓塞說,並澄清它指的是2022年11月那個原定發售日,隨後斯賓塞表示它和陶德以及開發團隊談了談,表示想給他們更多「時間」來完成《星空》。 微軟和ZeniMax之間的交易最初是在2020年9月宣布的。然而,這筆交易直到大約半年後的2021年3月才完成,這意味著截至兩年多以前,《星空》的發布日期要比其原定發售日要早。 斯賓塞並沒有真正闡述幕後發生了什麼,以至於遊戲一直延期到了2023年9月6日,但斯賓塞開玩笑的說,Xbox將用質量保證每台Xbox都在玩《星空》。 來源:遊民星空

斯賓塞僅玩了2小時《紅霞島》:氣得兩天未上線

微軟遊戲部門老大菲爾·斯賓塞也體驗了《紅霞島》,不過看樣子他也受不了這款遊戲。截至目前斯賓塞的遊戲時長僅2小時15分鍾,解鎖了本作的五個成就,並且在遊玩本作後他有兩天未上線。而現在他的帳號再次上線,不過他並沒有繼續遊玩《紅霞島》,而是轉頭去體驗其它遊戲了。 《紅霞島》的遊戲舞台是麻薩諸塞州的一座海島小鎮,這座小鎮正受到吸血鬼軍團的圍攻。血族們封住了太陽、切斷了小島與外界的聯系。玩家們與少數倖存者們被困在這座島上,你需要面對企圖榨乾這座小鎮的邪惡吸血鬼敵人。 《紅霞島》目前在M站評分僅為59分,是Arkane有史以來評分最低的一作。菲爾·斯賓塞表示在未來仍將致力於《紅霞島》的優化工作,並願意為當前問題承擔全部責任。 來源:遊民星空

《紅霞島》翻車 斯賓塞「確保質量」發言被挖墳

然而除了這之外,也有玩家挖出了菲爾·斯賓塞在《紅霞島》和《星空》延期時的發言。 在去年五月份,B社發布了《紅霞島》和《星空》延期的聲明,菲爾·斯賓塞也表示他們會聽取玩家反饋,力求保證遊戲質量。然而《紅霞島》的結局大家已經看到了。它成為了開發商Arkane Studios有史以來評分最低的作品。 不少粉絲已經開始擔心《星空》的開發狀況了,畢竟這是Xbox今年最重要的遊戲。如果《星空》也出現問題,那麼Xbox的情況就很嚴峻了。 來源:遊民星空

斯賓塞有意讓《戰爭機器》回歸本源:更多恐怖元素

雖然《戰爭機器》系列現在已經被Xbox Game Studios收購,但從《戰爭機器4》開始,這系列就變得不太一樣。這讓粉絲們想知道,這一系列在過渡到微軟旗下時是否丟掉了一些東西讓它走向了一個完全不同的方向。 而盡管如此,Xbox的老大菲爾·斯賓塞似乎已經表達了對該系列回歸本源的興趣。 《戰爭機器》三部曲的首席設計師Cliff Bleszinski在最新一期的Xbox Era播客中透露,微軟收購《戰爭機器》IP後,菲爾·斯賓塞曾經和《戰爭機器4》的主管Rod Ferguson進行了交談,希望他們能夠將恐怖元素帶回來。 來源:遊民星空

斯賓塞很關心《戰爭機器》曾建議加入更多恐怖元素

《戰爭機器》原版三部曲的首席設計師 Cliff Bleszinski 在最新一期Xbox Era播客節目中透露,在微軟收購《戰爭機器》IP後,現任Xbox主管 菲爾·斯賓塞 曾建議《戰爭機器》應該回歸恐怖主題。 據Cliff Bleszinski 所言,當微軟第一方工作室The Coalition接手《戰爭機器》後,菲爾·斯賓塞 與 Rod Ferguson(《戰爭機器4》主管)進行了交談,並希望他們將恐怖元素 帶回戰爭機器。這表明 菲爾·斯賓塞 作為一個玩家也關心該系列的走向。 值得一提的是,多個爆料者透露《戰爭機器6》已在全力開發中,採用虛幻5引擎,發售未知。 來源:遊俠網

《星空》跳票斯賓塞並不驚訝:這是明智的決定

如果《星空》沒有跳票,我們已經能玩到這款B社傾注全力打造的最新RPG了。然而目前它已經從2022年11月11日改為2023年發售。那麼斥巨資收購B社的微軟對此有何看法呢?最近微軟遊戲部門CEO菲爾斯賓塞表示:B社做得很正確! 在媒體The Verge的采訪中,菲爾斯賓塞說:「我們對遊戲發貨太早這件事有所經驗,不過從事後角度來看,像《星空》這樣一個耗時耗力如此巨大的新IP遊戲,當開發團隊認為他們需要更多時間,而你決定給他們更多時間,這真的是一件正確的事情。」 斯賓塞接著說,他希望能讓B社感受到來自Xbox方面的支持,讓他們感受到加入一個不差錢的大型組織的好處。同時他也說,他並沒有因為《星空》需要延期感到驚訝。 目前《星空》新的具體發售日期暫未公開。 來源:遊俠網

重啟《龍鱗化身》?菲爾·斯賓塞:目前沒什麼可說的

Xbox老闆菲爾·斯賓塞最近接受采訪時表示,對於白金工作室公開表示希望重啟Xbox獨占遊戲《龍鱗化身(Scalebound)》的願望,Xbox「目前沒什麼話可說」。 《龍鱗化身》可以說是Xbox歷史上最臭名昭著的項目之一。該遊戲於最初2014年在Xbox One上公布,由《魔兵驚天錄》導演神谷英樹操刀,計劃作為Xbox獨占角色動作遊戲發布。但經過長時間的開發,該遊戲於2017年被取消 。 自那以後,白金和Xbox的領導層一直被記者問及該項目的問題。今年2月,神谷英樹告訴IGN日本,他願意與微軟就正式重啟該項目的可能性展開討論:「我們在這方面做了很多工作,微軟讓遊戲保持現在的樣子是沒用的,所以我們想做點什麼。菲爾!我們一起做吧!」 現在,Xbox老闆菲爾·斯賓塞也被問及此問題。Game Watch詢問他是否有可能重啟《龍鱗化身》時,菲爾·斯賓塞笑著回答:「目前關於《龍鱗化身》沒有什麼可說的。」 Xbox和白金此前都對《龍鱗化身》發生的事情做出了解釋,神谷英樹最近表示白金為該項目的取消承擔全部責任。在去年11月發布的一段視頻中,神谷英樹表示當時白金工作室乏使用虛幻引擎和製作在線遊戲的經驗是《龍鱗化身》取消的核心原因。 當被記者問及為什麼他覺得現在重啟《龍鱗化身》白金會做得更好時,神谷英樹表示,他相信白金自2017年取消開發以來一直在進步:「沒什麼特別令人驚訝的變化,只是時間。作為一家公司,我們逐漸成長,在技術和人方面積累了更多經驗。」 「在我們製作《龍鱗化身》的時候,有很多東西我們無法實現,這對我們來說很難。這樣的失敗很令人難過。當項目結束時,第二天我沒想我們必須再試試,我們需要休息一下。」 「但時間過去,事情發生了變化,現在情況不同了。我們有一些時間思考,是的,我們想再次嘗試製作《龍鱗化身》。這就是我的感覺。」 來源:遊俠網

微軟Xbox老大:完全限制青少年玩遊戲是不可能的

微軟Xbox老大菲爾・斯賓塞今日在接受《紐約時報》Sway播客采訪時,被問及對中國限制青少年玩遊戲相關政策的看法。 菲爾・斯賓塞表示,想完全限制住人們做什麼,這是不可能的。人們會通過一些特殊渠道上網,找到並玩他們想玩的遊戲,不管他們在哪個國家。 斯賓塞表示,讓微軟能與玩家們合作,建設性地構建系統,讓他們能做自己想做的事情,讓家庭和個人能控制遊玩時長。 來源:遊俠網

克里斯汀·斯圖爾特飾演黛安娜王妃,傳記片《斯賓塞》發布正式預告

由克里斯汀·斯圖爾特主演的黛安娜王妃傳記片《斯賓塞》發布正式預告,將於11月5日在北美上映。 本片由帕布羅·拉雷恩(《追捕聶魯達》《第一夫人》)執導,史蒂芬·奈特擔任編劇,克里斯汀·斯圖爾特飾演威爾斯王妃黛安娜(原名黛安娜·弗朗西斯·斯賓塞),傑克·法辛飾演威爾斯親王查爾斯,傑克·尼倫飾演威廉王子,弗迪·斯普里飾演哈里王子,奧加·希斯英飾演約克公爵夫人莎拉。此外,蒂莫西·斯波、肖恩·哈里斯、莎莉·霍金斯和理察·薩梅爾亦將出演該片。 本片將時間拉回1991年,黛安娜王妃與其他王室成員在諾福克郡桑德靈厄姆府共度聖誕節。而正是在這個假期過後,黛安娜王妃終於下定決心,與查爾斯王子離婚。 《斯賓塞》此前已經在今年的威尼斯電影節上舉行首映,並成為該電影節展映單元的熱門話題電影。本片預計於將於2021年11月5日在北美上映,敬請期待。 來源:機核

黛安娜王妃傳記《斯賓塞》先導預告 小k憂傷側顏好美

克里斯汀·斯圖爾特主演的英國王妃黛安娜傳記片《斯賓塞》發布先導預告,配樂烘托悲傷氣氛。該片11月5日北美上映,也已入圍本屆威尼斯電影節主競賽單元,蒂莫西·斯波、莎莉·霍金斯、肖恩·哈里斯、傑克·法辛等參演,帕布羅·拉雷恩執導。 先導預告: 影片設定在1991年,一家人正在桑德靈漢姆莊園度過聖誕假日,黛安娜下了決心:她跟查爾斯王子的婚姻不會有好結果,必須背離那條「皇后預備役」的道路。 視頻畫面: 來源:cnBeta

克里斯汀·斯圖爾特主演,黛安娜王妃傳記片《斯賓塞》發布預告

由克里斯汀·斯圖爾特主演的黛安娜王妃傳記片《斯賓塞》發布預告,將於11月5日在北美上映。 本片由帕布羅·拉雷恩(《追捕聶魯達》《第一夫人》)執導,史蒂芬·奈特擔任編劇,內容圍繞著威爾斯王妃黛安娜(原名黛安娜·弗朗西斯·斯賓塞)和威爾斯親王查爾斯的婚姻即將結束的時期展開,克里斯汀·斯圖爾特和傑克·法辛將飾演戴妃與查爾斯王子兩人,其他主演則包括蒂莫西·斯波、肖恩·哈里斯和莎莉·霍金斯等人。 本片將時間拉回1991年,黛安娜王妃與其他王室成員在諾福克郡桑德靈厄姆府共度聖誕節。而正是在這個假期過後,黛安娜王妃終於下定決心,與查爾斯王子離婚。 《斯賓塞》預計將於今年9月3日在第78屆威尼斯電影節上舉行世界首映,並計劃於2021年11月5日在北美上映,敬請期待。 來源:機核

黛安娜王妃傳記片《斯賓塞》發布首款海報 暮光女小k主演

克里斯汀·斯圖爾特主演的英國王妃黛安娜傳記片《斯賓塞》發布首款海報。本片由帕布羅·拉雷恩(《第一夫人》)執導,斯蒂文•迪奈特(《浴血黑幫》)擔任編劇。西恩·哈里斯、莎莉·霍金斯、艾米·曼森、蒂莫西·斯波等加盟出演,北美正式定檔11月5日。 故事講述上世紀90年代初一個周末,這個關鍵性的周末決定了黛安娜(斯圖爾特飾)與查爾斯王子(法辛飾)婚姻的正式破裂,也令黛安娜由此走上屬於自己的道路。影片已入圍第78屆威尼斯電影節主競賽單元。 來源:cnBeta

Xbox負責人菲爾·斯賓塞 XSX|S近年內不會推出新機型 將繼續普及雲遊戲

XSX|S距離正式發售已經過去了7個多月,隨著這兩款主機的發售周年慶臨近,微軟方面重申這兩款機器仍將是他們目前的主打機型,並且近期沒有推出新機型的計劃。 據IGN報導,在近日的一場訪談節目中,Xbox負責人菲爾·斯賓塞討論了有關XSX|S未來的發展路線,並指出他目前不希望看到任何一款遊戲機在近期推出新機型:「明年不會出現任何事情讓你覺得『哦,也許我們應該等明年購買新機型』。XSX|S是我們今後幾年內市場上的主打遊戲機型。我們在設計它們時就已經考慮到了這一點——我喜歡它們的技術和功能,這是我們的重點所在。」 在談及目前的XSX|S時,斯賓塞表示更強的硬體技術為廣大玩家提供了遊戲機會,而現在,更直接的機會也已經出現了——雲遊戲:「我們想製作一款有著更強硬體技術的主機是因為它能創造更多新的機會。但我之前曾說過,我們可能在低端市場找到更加直接的機會——我們要做一些事情,讓更多人開始使用xCloud。」 而對於今後Xbox主機的發展,斯賓塞與之前的口徑保持一致,即不排除繼續推出新款更高性能主機的可能性:「我們在高端硬體的遊戲市場要做什麼?我們現在正在進行這樣的討論。我喜歡我們硬體團隊的能力,並且今後將保持持續對話。」 來源:遊民星空

XSX近年不會推出新機型:將繼續致力於普及雲遊戲

XSX/S距離正式發售已經7個多月了,隨著兩款主機的發售周年慶臨近,微軟方面重申這兩款機器仍將是他們目前的主打機型,並且近期沒有推出新機型的計劃。 據IGN報導,在近日的一場訪談節目中,Xbox負責人菲爾·斯賓塞討論了有關XSX|S未來的發展路線,並指出他目前不希望看到任何一款遊戲機在近期推出新機型:「明年不會出現任何事情讓你覺得『哦,也許我們應該等明年購買新機型』。XSX|S是我們今後幾年內市場上的主打遊戲機型。我們在設計它們時就已經考慮到了這一點——我喜歡它們的技術和功能,這是我們的重點所在。」 在談及目前的XSX|S時,斯賓塞表示更強的硬體技術為廣大玩家提供了遊戲機會,而現在,更直接的機會也已經出現了——雲遊戲:「我們想製作一款有著更強硬體技術的主機是因為它能創造更多新的機會。但我之前曾說過,我們可能在低端市場找到更加直接的機會——我們要做一些事情,讓更多人開始使用xCloud。」 而對於今後Xbox主機的發展,斯賓塞與之前的口徑保持一致,即不排除繼續推出新款更高性能主機的可能性:「我們在高端硬體的遊戲市場要做什麼?我們現在正在進行這樣的討論。我喜歡我們硬體團隊的能力,並且今後將保持持續對話。」 來源:遊俠網