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《星之海洋6神聖力量》兵工廠怎麼解鎖

《星之海洋6:神聖力量》是星之海洋系列的最新作品,是史克威爾·艾尼克斯發售的一款遊戲。兵工廠是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「獲得90%以上武器」,這樣就能解鎖了。 兵工廠解鎖方法分享 兵工廠是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「獲得90%以上武器」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《星之海洋6神聖力量》身經百戰的戰士怎麼解鎖

《星之海洋6:神聖力量》是星之海洋系列的最新作品,是史克威爾·艾尼克斯發售的一款遊戲。身經百戰的戰士是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「搜集90%以上敵人圖鑒內容」,這樣就能解鎖了。 身經百戰的戰士解鎖方法分享 身經百戰的戰士是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「搜集90%以上敵人圖鑒內容」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《星之海洋6神聖力量》委託內容是怎麼解鎖

《星之海洋6:神聖力量》是星之海洋系列的最新作品,是史克威爾·艾尼克斯發售的一款遊戲。委託內容是是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「完成55件以上委託」,這樣就能解鎖了。 委託內容是解鎖方法分享 委託內容是是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「完成55件以上委託」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《星之海洋6神聖力量》旅途的結束怎麼解鎖

《星之海洋6:神聖力量》是星之海洋系列的最新作品,是史克威爾·艾尼克斯發售的一款遊戲。旅途的結束是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「拯救宇宙的危機」,這樣就能解鎖了。 旅途的結束解鎖方法分享 旅途的結束是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「拯救宇宙的危機」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《星之海洋6神聖力量》起始之地終焉的舞台怎麼解鎖

《星之海洋6神聖力量》是星之海洋系列的最新作品,是史克威爾·艾尼克斯發售的一款遊戲。起始之地終焉的舞台是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「籠罩在希望之光中」,這樣就能解鎖了。 起始之地終焉的舞台解鎖方法分享 起始之地終焉的舞台是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「籠罩在希望之光中」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《星之海洋6神聖力量》聯邦的腐敗怎麼解鎖

《星之海洋6:神聖力量》是星之海洋系列的最新作品,是史克威爾·艾尼克斯發售的一款遊戲。聯邦的腐敗是成就之一,解鎖有一定的要求。玩家需要「窺見銀河聯邦的黑暗面」,這樣就能解鎖了。 聯邦的腐敗解鎖方法分享 聯邦的腐敗是成就之一,解鎖有一定的要求。 玩家需要「窺見銀河聯邦的黑暗面」,這樣就能解鎖了。 來源:3DMGAME

《星之海洋2第二個故事R》需要什麼配置

《星之海洋2第二個故事R》是一款非常有趣的日系角色扮演2D平台動作遊戲,而遊戲的畫面表現非常獨特,需要的配置要求也不算高,CPU最低只需要AMD的A8-7600處理器或者英特爾的酷睿i3-3210處理器。 星之海洋2第二個故事R需要什麼配置 最低配置: 需要 64 位處理器和作業系統 作業系統: Windows® 10 / 11 64-bit 處理器: AMD A8-7600 / Intel® Core i3-3210 記憶體: 8 GB RAM 顯卡: AMD Radeon RX 460 / NVIDIA® GeForce®...

《星之海洋2第二個故事R》有什麼特色內容

《星之海洋2第二個故事R》是一款非常有趣的日系角色扮演2D平台動作遊戲,而遊戲的特色內容非常多,首先是融合3D與2D!以全新畫面風格打造精緻世界,原野、城鎮和迷宮等所有地圖都煥然一新。 星之海洋2第二個故事R有什麼特色內容 於1998年在日本發售的系列第二部作品《STAR OCEAN THE SECOND STORY》,隆重推出重製版《STAR OCEAN THE SECOND STORY R》! 本作不僅打造融合精美3D原野和懷舊2D像素角色的美術風格,還以原版為基礎重新繪制所有角色插圖。更邀請原版配音員獻聲,首次替所有事件完整配音。戰鬥也沿襲「STAR OCEAN」系列「簡單、暢快、超華麗」的特色,遊戲節奏變得更快,還能體驗更多與夥伴聯手合作的樂趣。 和煥然一新的「STAR OCEAN」一起再度航向銀河,展開守護星球與愛的冒險。 融合3D與2D!以全新畫面風格打造精緻世界 原野、城鎮和迷宮等所有地圖都煥然一新。以精美的3D與懷舊的2D角色融合而成的全新畫面,描繪出嶄新的「STAR OCEAN」世界。 邀請原版配音員錄制所有事件的完整語音 所有事件首次由原版配音員錄制語音,實現了在1998年時未能達成的效果。還收錄了2008年發售的《STAR OCEAN 2 SECOND EVOLUTION》的角色語音,玩家隨時都能自由切換每個角色的語音。 以原作為藍本,由「梶本ユキヒロ」全新繪制角色插圖 由曾擔任諸多「STAR OCEAN」系列插圖的「梶本ユキヒロ」替本作的可操作角色繪制全新插圖。以原作為藍本的全新克洛德、蕾娜和夥伴們將閃亮登場。 由「桜庭統」重製所有配樂,全數由樂團實際演奏 由創作原版配樂的「桜庭統」親自重製本作配樂。戰鬥曲全部重新編曲並由樂團實際演奏,原野與過場影片的樂曲則加入弦樂等樂器,進化得更為豪華。 來源:3DMGAME

《星之海洋第二個故事R》中文版系統介紹影像公布

Square Enix公布了《星之海洋第二個故事R》的8分鍾中文版系統介紹影像,讓我們一起來看看吧! 這次的影像向玩家們介紹了本作煥然一新的戰鬥系統以及讓原作體驗更為洗煉的眾多新要素。新「破解」系統是敵人設定有破解量表,量表值為0時可使對手暫時無力化、被傷害量增大並進入一定時間的暈眩狀態。新「突擊動作」系統是戰鬥中經過一定時間後可以積蓄「突擊量表」,達最大值後可以喚出隊友進行追擊,隊友角色每次發動的追擊技能可以事前設定。 本作包含了部分原作令人難忘的特色內容,還有快節奏的即時戰鬥,需要靈活運用策略的戰鬥系統,團隊的技能升級可自定義等全新的遊戲玩法。另外遊戲還引入了地球(普通難度)、銀河(困難難度)、宇宙(最高難度)三種全新的難度模式。 《星之海洋第二個故事R》將於11月2日登陸PS5/PS4/Switch/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

官方發布《星之海洋2第二個故事R》免費試玩版

受原作影響《星之海洋:第二個故事R》一經發布就吸引了大量粉絲。離最初公布的發售時間還有不到兩個月左右,史克威爾近日為了遊戲的預熱也發布了免費試玩版,感興趣的玩家千萬不要錯過了。 《星之海洋:第二個故事 R》的免費試玩版已在所有平台上推出。試玩版允許玩家體驗遊戲的開場部分,並且與大多數SE遊戲的試玩版一樣,玩家能夠將試玩版進度繼承至完整遊戲。 來源:遊俠網

《星之海洋2:第二個故事R》免費試玩版推出

今年早些時候,《星之海洋:第二個故事R》一經發布就引起了廣泛關注,畢竟其原作的知名度相當之高。現在遊戲距離發行還有不到兩個月的時間,史克威爾 為那些想體驗一下遊戲的玩家提供了一個試玩版。 《星之海洋:第二個故事 R》的免費試玩版已在所有平台上推出。試玩版允許玩家體驗遊戲的開場部分,並且與大多數SE遊戲的試玩版一樣,玩家能夠將試玩版進度繼承至完整遊戲。 《星之海洋:第二個故事R》將於 11 月 2 日在 PS5、PS4、Nintendo Switch 和 PC 上推出。 來源:3DMGAME

《星之海洋第二個故事R》知里‧麥迪遜介紹影像賞

Square Enix公布了《星之海洋:第二個故事R》「知里‧麥迪遜」的介紹影像,讓我們一起來看看吧! 知里‧麥迪遜是追訪克洛德一行人的熱血報社記者,通過這次的介紹影像我們可以看到她的一些相關對話場景和戰鬥演示。 本作包含了部分原作令人難忘的特色內容,還有快節奏的即時戰鬥,需要靈活運用策略的戰鬥系統,團隊的技能升級可自定義等全新的遊戲玩法。另外遊戲還引入了地球(普通難度)、銀河(困難難度)、宇宙(最高難度)三種全新的難度模式。 《星之海洋:第二個故事R》將於11月2日登陸PS5/PS4/Switch/PC平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《星之海洋第二個故事R》諾艾爾‧錢德勒介紹影像

Square Enix公布了《星之海洋:第二個故事R》「諾艾爾‧錢德勒」的介紹動畫,讓我們一起來看看吧! 諾艾爾‧錢德勒是一名期望與動物共存的動物學家,該影像向我們展示了他在本作中的對話場景和戰鬥片段。 本作包含了部分原作令人難忘的特色內容,還有快節奏的即時戰鬥,需要靈活運用策略的戰鬥系統,團隊的技能升級可自定義等全新的遊戲玩法。另外遊戲還引入了地球(普通難度)、銀河(困難難度)、宇宙(最高難度)三種全新的難度模式。 《星之海洋:第二個故事R》將於11月2日登陸PS5/PS4/Switch/PC平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《星之海洋第二個故事R》開場動畫公布11月發售

Square Enix公布了《星之海洋第二個故事R》的開場動畫,讓我們一起來看看吧! 開場動畫中我們可以欣賞到本作主題曲「stella」,由日本音樂組合SUIREN演唱,結合畫面將本作的世界觀和熱血戰鬥進行了呈現。 本作包含了部分原作令人難忘的特色內容,還有快節奏的即時戰鬥,需要靈活運用策略的戰鬥系統,團隊的技能升級可自定義等全新的遊戲玩法。另外遊戲還引入了地球(普通難度)、銀河(困難難度)、宇宙(最高難度)三種全新的難度模式。 《星之海洋第二個故事R》將於11月2日登陸PS5/PS4/Switch/PC平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《星之海洋2第二個故事R》公開遊戲開場動畫

發行商 Square Enix 和開發商 Gemdrops 發布了動作角色扮演遊戲重製版《星之海洋:第二個故事 R》的動畫開場電影。 遊戲開場動畫: 片頭主題曲《stella》由日本音樂組合SUIREN演唱,該組合由主唱Sui和鍵盤手/編曲人Ren組成。 《星之海洋:第二個故事 R》將於 11 月 2 日通過 Steam 登陸 PlayStation 5、PlayStation 4、Switch 和 PC。 動畫截圖: 來源:3DMGAME

《星之海洋第二個故事R》製作人解釋遊戲藝術風格

《星之海洋第二個故事R》在首次兩項的時候,有不少玩家認為該作採用了和《歧路旅人》一樣的HD-2D藝術風格,但是雖然看起來很相似,但是其實並不是同一種技術。 該作的製作人北尾雄一郎最近接受了日媒《FAMI通》的報導,並對該作的藝術風格進行了澄清。 北尾雄一郎:本作的視覺風格與普通的HD-2D遊戲不同。遊戲中的背景並非是像素化的,而是通過實時3D製作的,角色則是通過特殊的著色器方式繪制,這樣會使這樣的風格深深地印在玩家的記憶中。我們在開發的時候,旨在將像素藝術角色引入當今廣闊的3D世界環境中,給人一種真實存在於現代的感覺,同時又帶有懷舊之情,並通過視覺效果展現出對偉大冒險珍貴回憶的細節。 《星之海洋第二個故事R》將於2023年11月2日發售。 來源:遊俠網

《星之海洋2R》製作人解釋畫面並非HD-2D技術

當《星之海洋2R》首次公開亮相時,部分玩家們可能會認為該遊戲採用了類似《歧路旅人》和《三角戰略》的HD-2D藝術風格。然而,盡管這兩款遊戲在某些方面相似,但實際上它們是不同的。 本作製作人兼導演北尾雄一郎在最近接受《FAMI通》采訪時澄清了相關事項。北尾解釋說,遊戲中的背景「是通過實時3D製作的,而角色則是通過特殊的著色器方式繪制,以使其深深地印在玩家的記憶中」。 北尾雄一郎在采訪中說:「本作的視覺風格與普通的HD-2D遊戲不同。遊戲中的背景並非像素化,而是通過實時3D製作的,而角色則是通過特殊的著色器方式繪制,以使其深深地印在玩家的記憶中。該遊戲的開發方式旨在將像素藝術角色引入當今廣闊的3D世界環境中,給人一種真實存在於現代的感覺,同時又帶有懷舊之情,並通過視覺效果展現出對偉大冒險珍貴回憶的細節。」 《星之海洋2R》將於2023年11月2日發售。 來源:3DMGAME

預定開啟《星之海洋第二個故事R》原聲集發售日公布

Square Enix 宣布《星之海洋第二個故事R(Star Ocean The Second Story R)》原聲帶將於 2023 年 11 月 8 日在日本發行,售價為 4180 日元(約合208元人民幣)。目前可以在 Square Enix 電子商店上預訂。 原聲帶包括一套四張 CD,其中包含遊戲中的所有歌曲。本作音樂由櫻庭統作曲和編曲,他也是原版遊戲的作曲和編曲。此外原聲集還包括樂隊版本的戰鬥曲和管弦樂版本的戰鬥曲,還包含專門為重製版而新製作的新音樂。 《星之海洋第二個故事R》是1998 年在 PlayStation 上發布的日式角色扮演遊戲《星之海洋第二個故事》的重製版。本作將於 2023...

《星之海洋2》重製版使用D加密 系統配置需求公布

Square Enix 通過其 Steam 商店頁面公布了《星之海洋2:第二個故事重製版》(STAR OCEAN THE SECOND STORY R)的官方 PC 系統要求。此外,SE還確認這款遊戲將使用 Denuvo 防篡改技術。 對於 720p/30FPS 和默認圖形選項的畫面,PC 配置為 8GB RAM, AMD A8-7600 或Intel Core i3-3210 以及 AMD Radeon RX...

《星之海洋第二個故事》原版發售25周年賀圖賞

《星之海洋:第二次故事》PS1原版於7月30日迎來發售25周年,為表紀念,重製版《星之海洋:第二次故事R》的角色設計梶本ユキヒロ繪制了一張賀圖,讓我們一起來欣賞一下吧! 《星之海洋:第二次故事》最早於1998年發售,1999年推出了美版,後歷經多次移植。本作是系列中承上啟下的版本,不僅奠定了遊戲的玩法核心,還夯實了遊戲系列故事劇情的基礎。 《星之海洋:第二次故事R》包含了部分原作令人難忘的特色內容,還有快節奏的即時戰鬥,需要靈活運用策略的戰鬥系統,團隊的技能升級可自定義等全新的遊戲玩法。另外遊戲還引入了地球(普通難度)、銀河(困難難度)、宇宙(最高難度)三種全新的難度模式。 《星之海洋:第二個故事R》將於11月2日登陸PS5/PS4/Switch/PC平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《星之海洋第二個故事R》普瑞西斯介紹動畫公布

Square Enix公布了《星之海洋:第二個故事R》「普瑞西斯·F·諾依曼」的介紹動畫,感興趣的玩家可以點此前往觀看。(需魔法上網) 普瑞西斯·F·諾依曼是與父親一起生活在學術之城林加的少女。受發明家父親的影響,她對機械技術非常感興趣,可以操縱自己開發的小型變形機器人「無人君」與背裝式魔法錘子進行戰鬥。 本作包含了部分原作令人難忘的特色內容,還有快節奏的即時戰鬥,需要靈活運用策略的戰鬥系統,團隊的技能升級可自定義等全新的遊戲玩法。另外遊戲還引入了地球(普通難度)、銀河(困難難度)、宇宙(最高難度)三種全新的難度模式。 《星之海洋:第二個故事R》將於11月2日登陸PS5/PS4/Switch/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《星之海洋第二個故事R》特色語音展示影像公布

《星之海洋第二次故事R》的最新影像公布,展示了本作作為重製版的特色所在,讓我們一起來看看吧! 本作中收錄新語音,由PS版聲優配音,當年未能實現的劇情事件都全語音化。另外從遊戲狀態畫面中按照「角色」進行語音切換,玩家可以享受PSP版配音,選擇自己喜歡的語音展開遊玩。 本作包含了部分原作令人難忘的特色內容,還有快節奏的即時戰鬥,需要靈活運用策略的戰鬥系統,團隊的技能升級可自定義等全新的遊戲玩法。另外遊戲還引入了地球(普通難度)、銀河(困難難度)、宇宙(最高難度)三種全新的難度模式。 《星之海洋第二個故事R》將於11月2日登陸PS5/PS4/Switch/PC平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

《星之海洋第二個故事R》中文世界觀介紹影像公布

近日,Square Enix公布了《星之海洋:第二個故事》的2.5D重製版遊戲《星之海洋:第二個故事 R》中字世界觀介紹影像,本作為1998年原作的HD-2D重製版,預計11月2日登陸PS4/5、Nintendo Switch平台、Steam則為11月3日。 本作的預購特典為主角克洛德專用武器「銀河聯邦長劍」和蕾娜專用武器「聖森拳套」,在遊戲初期即可使用。另外早期購買特典為飾品道具「旭日戒指」和「恢復道具套裝」,所有遊戲角色均可裝備,感興趣的玩家不要錯過。 《星之海洋:第二個故事R》包含了部分原作令人難忘的特色內容,還有快節奏的即時戰鬥,需要靈活運用策略的戰鬥系統,團隊的技能升級可自定義等全新的遊戲玩法。另外遊戲還引入了地球(普通難度)、銀河(困難難度)、宇宙(最高難度)三種全新的難度模式。 來源:遊俠網

《星之海洋第二個故事R》現已開啟預購可得特典

Square Enix宣布《星之海洋:第二個故事R》的預購現已在eShop、PS Store、Steam等平台開啟,預購了本作的玩家可以獲得特典,讓我們一起來了解一下吧! 本作的預購特典為主角克洛德專用武器「銀河聯邦長劍」和蕾娜專用武器「聖森拳套」,在遊戲初期即可使用。另外早期購買特典為飾品道具「旭日戒指」和「恢復道具套裝」,所有遊戲角色均可裝備,感興趣的玩家不要錯過。 《星之海洋:第二個故事R》包含了部分原作令人難忘的特色內容,還有快節奏的即時戰鬥,需要靈活運用策略的戰鬥系統,團隊的技能升級可自定義等全新的遊戲玩法。另外遊戲還引入了地球(普通難度)、銀河(困難難度)、宇宙(最高難度)三種全新的難度模式。 《星之海洋:第二個故事R》將於11月2日登陸PS5/PS4/Switch/PC平台,敬請期待。 來源:遊俠網

《星之海洋第二個故事》原版與重製版對比影像公布

YouTuberCycu1公布了《星之海洋第二個故事》原版與重製版的對比影像,讓我們一起來看看吧! 該影像中玩家可以很直觀的看到兩作之間的畫面、建模等方面的顯著差別。重製版《星之海洋第二個故事R》2.5D美學風格融合了美麗的3D環境和復古的2D像素風格角色,從而讓原作煥發新生。 《星之海洋第二個故事R》中玩家將可以找到一些原作令人難忘的特色內容,也能體驗快節奏的即時戰鬥,需要靈活運用策略的戰鬥系統,團隊的技能升級可自定義等全新的遊戲玩法。另外遊戲還引入了地球(普通難度)、銀河(困難難度)、宇宙(最高難度)三種全新的難度模式。 《星之海洋第二個故事R》將於11月2日登陸PS5/PS4/Switch/PC平台,感興趣的玩家敬請期待。 來源:遊俠網

全面重製《星之海洋第二個故事R》難度有所調整

Fami通采訪了即將推出的《星之海洋第二個故事R(Star Ocean The Second Story R)》重製版的導演兼製作人——來自 Gemdrops Inc 的北尾雄一郎,以及Square Enix 的星之海洋團隊。訪談內容展示了一些遊戲玩法的變化、難度調整,以及遊戲的新3D環境和像素藝術視覺效果等內容。 《星之海洋》團隊表示,重製《星之海洋2》的原因之一是玩家們最近對該系列的興趣有所增長。這在一定程度上要歸功於《星之海洋6》的發布。另一個原因則是二代是粉絲中最受歡迎的作品之一,SE收到了許多重製或重新發行的請求。 此外,新版遊戲的LOGO設計得與原版PS1遊戲十分相似,而不是現代系列徽標。《星之海洋》團隊還確認,重製版將包含與PSP重製版《星之海洋2進化》相同的角色配音,並且重製版中的事件將全部配音。 當被問及與HD-2D遊戲的視覺相似性時,團隊表示,《星之海洋第二個故事R》和HD-2D遊戲之間的區別在於,重製版的世界是通過3D圖形而不是3D像素藝術來重建的。 北尾還談到了新的遊戲系統以及《星之海洋第二個故事R》的難度。遊戲玩法從頭開始進行了徹底的重新設計,尤其是戰鬥,以調整節奏、命中反饋、技能效果,以及動作的幀數據。其目的是製作一款無壓力、「簡單」的遊戲,讓玩家享受現代動作角色扮演遊戲的樂趣。此外,技術過程中的時間凍結已降低,以有利於更快的遊戲節奏。 遊戲中添加的一個新機制是讓主動方之外的角色能夠作為「協助」類型角色加入戰鬥。為了彌補這個新機制和其他新變化,戰鬥難度也相應提高。一些遊戲中期的BOSS得到了加強。因此,根據遊戲風格,一些玩家可能會或多或少地遇到挑戰。作為提供更多選擇的一種方式,還包括提供更好裝備和物品的新支線任務。 《星之海洋第二個故事R》中包含的三個難度級別,與原版遊戲相同,分別是地球、銀河和宇宙,玩家可以在遊戲過程中在這三個級別之間自由切換。 《星之海洋第二個故事R》將於2023年11月2日在STEAM、Switch、PS4、PS5等平台發售。 來源:遊俠網

《星之海洋2》重製版將於11/2登陸各大平台

SE的《星之海洋2》重製版(Star Ocean The Second Story R)已宣布將登陸任天堂Switch、PS5、PS4和PC(通過Steam)。遊戲將於11月2日發售,售價49.99美元,這款遊戲是《星之海洋2》的2.5D重製版。 關於這款遊戲 於1998年在日本發售的系列第二部作品《STAR OCEAN THE SECOND STORY》,隆重推出重製版《STAR OCEAN THE SECOND STORY R》! 本作不僅打造融合精美3D原野和懷舊2D像素角色的美術風格,還以原版為基礎重新繪制所有角色插圖。更邀請原版配音員獻聲,首次替所有事件完整配音。戰鬥也沿襲「STAR OCEAN」系列「簡單、暢快、超華麗」的特色,遊戲節奏變得更快,還能體驗更多與夥伴聯手合作的樂趣。 和煥然一新的「STAR OCEAN」一起再度航向銀河,展開守護星球與愛的冒險。 【新增要素】 ■融合3D與2D!以全新畫面風格打造精緻世界 原野、城鎮和迷宮等所有地圖都煥然一新。以精美的3D與懷舊的2D角色融合而成的全新畫面,描繪出嶄新的「STAR OCEAN」世界。 ■邀請原版配音員錄制所有事件的完整語音 所有事件首次由原版配音員錄制語音,實現了在1998年時未能達成的效果。還收錄了2008年發售的《STAR OCEAN 2 SECOND EVOLUTION》的角色語音,玩家隨時都能自由切換每個角色的語音。 ■以原作為藍本,由「梶本ユキヒロ」全新繪制角色插圖 由曾擔任諸多「STAR OCEAN」系列插圖的「梶本ユキヒロ」替本作的可操作角色繪制全新插圖。以原作為藍本的全新克洛德、蕾娜和夥伴們將閃亮登場。 ■由「桜庭統」重製所有配樂,全數由樂團實際演奏 由創作原版配樂的「桜庭統」親自重製本作配樂。戰鬥曲全部重新編曲並由樂團實際演奏,原野與過場影片的樂曲則加入弦樂等樂器,進化得更為豪華。 預購特典 預購的玩家可獲得特典:主角克洛德專用武器「銀河聯邦長劍」和蕾娜專用武器「聖森拳套」,可在遊戲初期派上用場。 早期購買特典 早期(※)購買的玩家可獲得特典:所有遊戲角色都可裝備的飾品道具「旭日戒指」和「恢復道具套裝」。 ※2023年11月17日00:59(UTC+8)前購買的玩家即可獲得早期購買特典。 《星之海洋2》重製版預告片 遊戲截圖 ...

傳聞:《星之海洋2》重製版今年年末推出

在ResetERA論壇上,根據可靠信息來源NateDrake的爆料稱,《星之海洋2》重製版將於今年晚些時候推出,尚不能確定是完全重製版還是提高畫面表現的重製版。此外,NateDrake還透露他不能確定這款遊戲是基於PSP版本還是PS1版本開發的,但是它的規模要比初代《星之海洋》重製版《星之海洋初次啟程R》更大。 《星之海洋2》最初於1998年在日本地區發售,登陸PS1,隨後在2008年《星之海洋2》的增強版發布,登陸了PSP,2015年《星之海洋2》增強版登陸PS3、PS4和PSV,但僅限於日本地區。 來源:3DMGAME

《星之海洋2》即將重製?玩家發現SE官網LOGO

就算是《星之海洋6》的失敗,也不能讓Square Enix放棄這一IP。根據國外玩家對Square Enix官方網站的挖掘,似乎確認了該系列的第二部作品即將迎來重製版。 近日,有玩家發現了《星之海洋2第二個故事R》的遊戲LOGO被保存在北美Square Enix官方網站上,然而這款遊戲還並沒有正式公布。這便引起了大家的猜測。 之前,Square Enix曾於2007年在PSP平台推出了初代《星之海洋》的重製版,後來2019年還在重製版的基礎上對遊戲進行了強化,登陸了PS4及Switch平台,取名為《星之海洋R》。 系列第二部作品《星之海洋2》的重製版也在2008年登陸PSP,所以,人們的猜測也不無道理。 目前,Square Enix已經撤掉了《星之海洋2R》的遊戲LOGO。 來源:3DMGAME

《星之海洋6神聖力量》PC版已經悄悄移除D加密

在《星之海洋6神聖力量》登陸PC半年後,SE官方悄悄移除了該作的D加密。 雖然該作的畫面表現力看起來更像是PS3時代的遊戲,但是還是有很多的玩家喜歡這樣的作品,但是該作發售之後因為性能優化和BUG等問題,被玩家評了不少的差評,而會影響遊戲性能的D加密更是讓不少玩家覺得惱火,因為每天都需要進行聯網驗證,還經常導致遊戲崩潰。 或許是因為收到了玩家們的負面評價,或是銷量已經進入低谷區,SE已經移除了D加密,畢竟D加密並不是買斷性收費。 來源:遊俠網

PC版《星之海洋6神聖力量》悄悄刪除D加密

在PC版上市半年之後,Square Enix悄悄地刪除了《星之海洋6神聖力量》的D加密。 盡管遊戲畫面表現力看起來就像是一款PS3時代的遊戲,不過還是有不少玩家喜歡那來自PS2時代的傳統玩法。《星之海洋6神聖力量》上市後,因為性能優化和BUG等問題,受到了不少差評。影響遊戲性能的D加密更是火上澆油,而且遊戲每天都需要進行聯網驗證,因此還經常導致遊戲崩潰。 也許正是受到來自玩家們的負面反饋,又或者《星之海洋6神聖力量》本身的銷售已經進入低谷期。所以Square Enix最終選擇刪除了D加密,畢竟D加密並不是買斷性收費。 來源:3DMGAME

《星之海洋:神聖力量》評測:歸來時仍以遊戲性取勝

對SQUARE ENIX來說,2022年無疑是經典老IP頻頻復活的一年。不管是外包的作品,還是本社親力親為的重製版,我們確實能在今年見到諸如「時空勇士」「北歐女神」「皇家騎士團」一類的新老作品。在這些「復活」的作品中,有的是高清復刻、有的運用上了最新的技術、有的更換了製作團隊,甚至有的直接改變了遊戲類型。 而「星之海洋」系列的最新作,《星之海洋:神聖力量》也在這股浪潮中歸來。不過,相較於《北歐女神 極樂淨土》那樣直接將IP外包出去,《星之海洋:神聖力量》依舊沿用了其最初的開發團隊,由tri-Ace——也就是民間所謂的「3A」,負責開發工作。 《星之海洋:神聖力量》 事實上,「北歐女神」系列最初同樣是出自tri-Ace之手——其代表作品,就是「北歐女神」與「星之海洋」系列。而在今年,兩個系列都推出了新作。只是相比之下,《星之海洋:神聖力量》的血統恐怕更為正統。 tri-Ace在近年過得並不算好。6年前的《星之海洋5:忠誠與背叛》,經歷了慘痛的口碑崩盤,而tri-Ace最近的財報也是赤字嚴重。所以,作為系列25周年的紀念作,《星之海洋:神聖力量》對於tri-Ace來說是至關重要的。 在具體聊本作的各個方面前,我還是先給出一個簡單結論吧:小問題不少,但味是正的——並且,絕對是好玩的。 文明碰撞與雙主角 先說說劇情。本作在世界觀上仍是經典的「星之海洋」模式,也就是高科技與中世紀的碰撞。代表高科技的男主角雷蒙德,由於飛船事故,墜落在了女主角蕾緹希雅所處的中世紀風格的行星之上,故事也就因此展開。 雖然本作的故事還是發生在系列漫長的「宇宙歷」時間線上,但由於系列故事的年份與角色不同,其劇情都是相對獨立的。而系列整個世界觀上的一些通用名詞與設定,在理解上也不會有太高的門檻。所以,即使你是個從未接觸過「星之海洋」系列的新玩家,在嘗試本作時也不會有多少困難。 本作還回歸了《星之海洋2:第二個故事》的雙主角設定,玩家可以在遊戲開始時選擇雷蒙德或者是蕾緹希雅,作為遊戲的主角。遊戲在大部分時間內,男女主角都會共同行動,但遇到二人分開行動的劇情時,就會根據不同主角的視角,做出劇情的區分。而在遇到一些心理活動場景時,玩家更是能更加直觀地體會到所選主角當時的心境。 雙主角設定 這種設定,無疑會使得玩家在完整體驗兩條線的劇情後,對遊戲整體劇情有著更深入的了解。但其弊端也是明顯的——大量的重合劇情讓想完整體驗遊戲劇情的玩家,需要花費更多的時間。並且,本作的二周目目前是沒有繼承要素的,想要體驗另一條劇情線就要從零開始。合理與否,見仁見智吧。 系列特色的「PA事件」,在《星之海洋:神聖力量》中依舊存在。所謂「PA事件」,通俗點說也就是「角色個人劇情」。「星之海洋」系列的隊友會在進入新的城鎮後分散在地圖各處,玩家能在這時通過尋找隊友來觸發各種小劇情,深入了解角色並培養好感,以獲得各種獎勵,甚至能夠影響結局。 數量眾多的「PA事件」 同時,《星之海洋:神聖力量》還內置了非常多的交談事件。無論是在城鎮還是原野,探索還是戰鬥,遊戲都安排了各種角色間的閒聊,並為這部分內容做了相關的優化。例如,遊戲的戰鬥與小場景切換,並不會打斷對話,在遠程傳送時也會提醒玩家注意交談事件。這樣豐富的對話設置,為遊戲的角色塑造起到了極大的幫助,也為遊戲提供了相當的「冒險感」——說實話,我太吃這套了,旅途就是要這樣嘛。 萬能的「DUMA」 說到冒險,就不得不提本作的核心系統「DUMA」了。全新的「DUMA」系統,幾乎貫穿了遊戲的所有方面,不管是劇情、探索還是戰鬥。 在原野與城鎮探索時,「DUMA」可以幫助角色快速沖刺,飛向天空,前往一些靠雙腿難以到達的場景。同時,「DUMA」還可以通過掃描來探知地圖上的寶箱與收集要素,為玩家指明方向。在中期劇情過後,「DUMA」的沖刺次數更是能夠得到擴充,進一步提升了探索的流暢感。 空中沖刺的感覺很棒 也正因為「DUMA」強大的機動性,本作的地圖無論是在大小還是垂直設計上,都相較於前作有了巨大的拓展。在城鎮內的房頂上反復橫跳,在原野的山石中來回穿梭,這都是「DUMA」為遊戲所帶來的全新體驗。 不過,遊戲的部分場景也因為「DUMA」的存在,而被設置的過於空曠了。一望無際的平原在遊戲內經常出現,這部分的地圖設計顯然有些不走心。大而空的地圖拖長了探索的時間,體驗也較為糟糕。 地圖可能有些太大了 在探索之外,「DUMA」也撐起了本作的戰鬥系統。雖然「星之海洋」系列至今已有26年的歷史,但其戰鬥系統並不是一脈相承的。在本作中,「DUMA」的機動性被帶入了戰鬥之中,通過使用「DUMA」的「VA」(先鋒突擊),玩家可以繞過敵人的視野,使其進入「盲點狀態」。在該狀態下的敵人會暫時停止行動,並且承受的傷害也會提高。同時,玩家使用技能需要消耗的「AP」也會因此上升,能夠打出更加華麗的連招。 通過「DUMA」調整角度,讓敵人丟失視野,敵人就會直接愣在原地,即使之後被攻擊也不會解除。這聽上去很無厘頭,但JRPG就是需要這樣夸張中帶些合理的設定——相信我,接受了之後,這部分的體驗會意外的帶感。 「盲點」是本作的戰鬥核心 除了「VA」,「DUMA」還擁有著各式各樣的功能。例如展開護盾、立場等等。能夠自由設定的技能連段,配上靈活多變的「DUMA」輔助,使得《星之海洋:神聖力量》的戰鬥在保持高速的情況下策略性十足,有著極深的可挖掘空間。配上無縫的戰鬥切換,在習慣之後,其爽快感是不言而喻的。 但客觀來說,這套戰鬥系統的門檻是不低的。在沒有理解本作戰鬥邏輯的情況下,即使是最低難度,玩家也不能做到亂按一氣就一路無雙通關,甚至會有些舉步維艱。本作可沒有《星之海洋5:忠誠與背叛》中無敵的「雙破斬」,想要玩的爽,還是得靜下心來去理解系統。 豐富至極的鑽研要素 最後,說說本作的RPG要素。「星之海洋」系列一直以極為豐富的遊戲內容著稱,各種鑽研內容層出不窮。在製作團隊沒有發生改變的情況下,《星之海洋:神聖力量》同樣保持了這一直以來的傳統。 在本作中,熟悉的「IC」系統——通俗點說就是「道具合成」系統,仍然得到了保留。玩家可以使用不同的角色,採用不同的合成方式,來進行道具的合成。而合成所使用的素材,全部都由玩家自己制定。遊戲絕大部分的合成配方也不會直接展示給玩家,一切都要靠玩家自己在一次次的合成中進行探索。 「IC」系統中涵蓋了數以百計的道具與裝備,內容相當豐富。截至我寫下這份評測的時間點,網上也還並沒有整理出本作完整的「IC」合成列表。在不藉助攻略的情況下,你永遠不會知道你的下一個合成會是什麼結果,這份未知感是普通的合成系統所無法帶來的。 「IC」系統的鑽研性很強 遊戲中還加入了「索爾棋」這一小遊戲。「索爾棋」有著不同的段位,玩家需要一步一步提升段位,來最終成為「索爾棋」大師。而「索爾棋」的棋子採用了系列老角色的形象來進行設計,這對老玩家來說無疑是能感到驚喜的。同時,棋子不僅可以遊玩小遊戲,還能作為飾品進行裝備來獲得各種特殊的效果,使得「索爾棋」真正融入了整個遊戲的流程之中。 精心設計的「索爾棋」 除了這些系列特色的系統之外,各種RPG的經典要素都在《星之海洋:神聖力量》中有所體現:技能樹、裝備詞條、角色搭配、流派選擇等,一應俱全。隱藏迷宮、通關後高難度、「刷刷刷」內容,更是一個不少。各種要素累積起來,可以輕松支撐起上百小時的遊戲內容。而這部分要素,都是經過精心製作的,並不是所謂的「拖時間」設計。如果只是為了體驗流程,那也不會因為本作的RPG要素過多而變得無法輕易推進。鑽研與否,都取決於玩家自身的選擇。 一些碎碎念 說了那麼多,但tri-Ace目前的情況,也決定了自身並沒有條件去製作很高規格的遊戲,這也就導致了《星之海洋:神聖力量》在一些細節方面的表現,還是不盡如人意。 在畫面上,雖然城鎮的設計與氛圍烘托都可以令人滿意,但原野的場景就有些寒磣了。不僅如此,由於高機動性的「DUMA」的加入,玩家也會經常被卡在場景之中。tri-Ace似乎也明白有著這樣的缺陷,每當我被卡入場景時,遊戲總是過個幾秒就會自動讓我擺脫困境。角色的建模也是,雖然比起《星之海洋5:忠誠與背叛》沒有那麼卡通了,但最終的3D效果卻還是不夠理想,依舊是那熟悉的「洋娃娃」式建模。過場演出效果也是平平無奇,這之中透露出的「貧窮」,可能是一種無奈之舉吧。 「卡住」的情況並不少見 我一般不會特意去說遊戲的優化方面,但《星之海洋:神聖力量》在這方面確實做得不好。遊戲的PC版存在非常嚴重的優化問題,普通配置的玩家很難有流暢的遊戲體驗。而主機版本雖然大部分時間都能維持流暢,但在部分場景下也有著十分明顯的卡頓與掉幀。 我還記得,去年我遊玩《破曉傳奇》的時候,面對幾乎不存在的隱藏要素與鑽研性約等於零的裝備系統時,心里總是在暗罵「傳說怎麼變成了這個樣子」。遊戲的簡化與人性化,似乎是時代的大方向,但我也不覺得一味地做「減法」,最終會是正確的道路。 系列作品更是如此。在追逐時代的同時,也應該要堅持一些屬於自己的、曾經為人所愛的東西。所以,當我在遊玩《星之海洋:神聖力量》時,知道它沒有拋棄它的深度時,我是激動的、興奮的、欣慰的。它可能沒有那麼完美,但它所呈現的,就是我所期待的內容。 「星之海洋」回來了。我也希望《星之海洋:神聖力量》不會是它的「最後一舞」。 希望以後還能有續作吧 來源:3DMGAME

《星之海洋6》人設「あきまん」公開角色設計草稿

《星之海洋6:神聖力量》的人設「あきまん」在自己的推特上公開的幾張《星之海洋6》的設計草稿,目前該作和官方設定集已經正式發售。 《星之海洋6:神聖力量》已經於2022年10月27日正式發售,登陸PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One、PC平台。 設定集封面、內頁: 人設草稿: 來源:遊俠網

銷量太難看《星之海洋6神聖力量》實體版賣不出去

有消息人士在推特上爆料稱,《星之海洋6:神聖力量》的實體版銷量在日本創下了系列最差成績。 該系列自1996年發售正式開售,賣出約8萬套,在日本市場作為新系列來說這並不是一個很差的成績,2003年PS2版《星之海洋3:直到時間的盡頭》則賣出了38.6萬套,這個銷量已經很好看了。 但是上個月發售的《星之海洋6:神聖力量》在日本市場PS4和PS5平台的實體版本加起來才賣出4.5萬套,PC版數據尚未統計,但是這樣的成績確實有點不盡如人意,並且已經創下了首發實體銷量的最差成績。不過目前該作的數字版銷量暫未統計出來,或許還有救? 來源:遊俠網

系列最差?《星之海洋6:神聖力量》實體版銷量慘淡

根據消息人士在推特上提供的情況顯示,《星之海洋6:神聖力量》在日本創下了系列最差成績。該系列首款作品在1996年發售,賣出約8萬套。在日本市場作為新系列來說這並不是一個很差的成績。而到了2003年PS2版《星之海洋3:直到時間的盡頭》則賣出了38.6萬套,從各方面來說都達到了系列的巔峰。 上個月發售的《星之海洋6:神聖力量》在日本市場PS4和PS5實體版本加起來才賣出4.5萬套,PC版數據尚未統計。不管怎麼說,這款遊戲已經創下了首發實體銷量的最差成績,而且差距還非常明顯。 不過話又說回來,本作的數字版銷量尚未統計,不知道數字版銷量能不能讓本作的表現翻身。 來源:3DMGAME

《星之海洋6神聖力量》怎麼戰鬥?戰鬥機制解析

戰鬥機制解析 戰鬥的基礎:使用技能會消耗AP,當AP不足時將無法進行攻擊,AP會隨時間流逝自然恢復。 閃避動作:執行閃避動作時將帶有無敵幀,閃避動作不會消耗AP但期間會停止消耗AP,精準閃避可積累VA量表。 目標:攻擊系技能會針對目標使用,擁有多個部位的目標可自行切換。 運用DUMA戰鬥:在戰鬥中,當DUMA在身旁時,即可藉助DUMA的力量執行特別的動作。發動時會消耗VA量表,攻擊敵人可恢復VA量表。 盲點效果:當操作角色突然從敵方視野中消失,即可觸發盲點效果。 部位破壞:部分敵人的特定部位設有獨立HP,清空部位HP即可破壞部位。破壞部位可使敵人強力技能失效,或在戰鬥後額外獲得戰利品。 提升最大AP:成功觸發盲點效果可暫時提升攻擊時使用的AP上限,提升的上限在承受傷害或倒地時將會扣除。 逃走:操作角色離開戰鬥范圍後戰鬥結束,BOSS戰無法逃跑。 來源:遊俠網

本周FAMI評分:《星之海洋6》進入白金殿堂

日本遊戲雜誌《FAMI通》公開了最新一批遊戲評分,評測的遊戲總共3款,分別是:《星之海洋6》《HARVESTELLA》《箱庭牧場 綿羊村》。 《星之海洋6》35分 移動非常快捷舒適 故事非常有趣。 SF和幻想相結合的世界觀很有魅力,從2人的視角看故事令人興奮不已 VA攻擊速度快,效果好 盲邊系統能更主動地享受戰鬥 有各種各樣的遊玩內容,但也有說明不足的地方。 能感受到動作性進化的製作 《HARVESTELLA》31分 農業方面的要素能得到相當程度的滿足。 戰鬥出乎意料的簡單易玩,不過想要迴避動作 容易快速選擇鬥毆是難點 飢餓無法恢復耐力,無法攻擊和沖刺等極端的限制是壓力 因為能做的事情一點點增加,所以不容易變得單調 有些拖泥帶水、過於頻繁的加載、冗長的進度等整體節奏太慢 像魷魚干一樣的作品,要花很長時間才能變得有趣 《箱庭牧場 綿羊村》25分 來源:3DMGAME

《星之海洋神聖力量》前中期刷經驗地點視頻演示

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《星之海洋6神聖力量》畫面怎麼設置?畫面設置方法

畫面設置方法 窗口切換 本遊戲無邊框窗口狀態下無法切至其他程序,建議按下Win+Tab鍵,右擊遊戲、將其移動到新建桌面,使用Win+Tab鍵進行窗口選擇切換。 電腦設置: 1. 右擊任務欄中的「NVIDIA設置」,打開「NVIDIA控制面板」。 或是 在任務欄搜索 NVIDIA Control Panel,點擊打開。 2. 點擊「管理 3 D 設置」。 3. 將「DSR – 因數」調整為「4K」。 4. 將「DSR – 平滑度」調整為「35%。 遊戲內設置: 1. 設置-圖像-「關閉」光影效果(極大提升畫質) 2. 設置-圖像-抗鋸齒調為「低」 3. 設置-性能設置-調整為「畫質優先」(另一個選項「幀率優先」會極大地降低畫質,有2K降為320p的這般夸張) 4. 設置-螢幕-調整視野-將視野從默認的55,修改為「70」。 來源:遊俠網

《星之海洋6神聖力量》怎麼玩?新手技巧心得

新手技巧心得 1.連段設置那里你設置的技能/物品,就是AI的行動邏輯,也就是說AI不會做你在連段設置以外的內容(AI也不會亂用藥物,只會在必要時使用)。 2.另外AI人物的固定AP是5,所以你在連段里放大於5AP的連段他們是連不完的,也別指望AI貢獻多大力,AI的主要作用是能站得住,保持陣線不崩盤,所以你不需要擔心放藥品會占格子的問題,一般來說三個HOLD位置適合放置道具,最需要三種藥品是 復活、回血和解除異常狀態。 3.由於第二條的存在,這遊戲要經常切換角色打,特別是對BOSS戰,BOSS仇恨盯住主控角色以後,你切換另一個角色然後VA攻擊盲區容易造成敵人眩暈,眩暈後馬上切換主輸出,暫停設置隊員集中攻擊,如此往復,由於本作里VA殘量決定眩暈時長,因此DUMA的主要戰鬥技能應該以眩暈時間的增加,轉向VA消耗減少和攻擊回復VA為優先技能。 4.按住R1是防禦,除了J.J.以外,其他人物按住一段時間後會自動向敵人遠處懸浮,防禦中受到敵人攻擊可以增加AP最大值,有些敵人攻擊防禦狀態的玩家會被彈飛,此時松開防禦會發動VA沖向敵人空中追擊。 防禦成功不會回復AP最大值,但是由於受到傷害為0且會擊飛近戰攻擊的敵人,所以對保護AP最大值還是有作用的。 5.急救和回響治癒是需要每個角色的技能樹里優先點出來的兩個被動技能,急救是受到攻擊時一定幾率回復20%的血量,回響治癒是戰鬥一段時間恢復百分之幾的血量,這兩個建議是急救3級,回響治癒點5級,主控角色急救可以多升一點(因為容易受到攻擊),HP最大值比較低的角色看情況多點一點回響治癒。 因為每個藥品的最大持有量有限(20個),加上前中期開始雜魚戰鬥數量增多,在普通戰鬥中減少血量消耗也就不至於需要去消耗藥品。 6.索爾棋贈送的棋子有不少的裝備因子效果很好,例如回復加成和回復別人自身也加血這種,給妮娜裝備以後就是永動機般的存在,多去找人對戰。 另外同一個人對戰勝利獲得的棋子是一樣的,棋子可以升級,所以不用擔心消耗掉沒有。還有放技能不容易失衡的很有用(老頭的那個村子里某個棋手),防止被遠程擊飛。 7.本作快捷鍵可以設置藥品/戰鬥道具和其他主動技能。 快捷鍵吃藥/戰鬥道具速度很快,相對的,通過暫停模式吃藥很慢 硬直會更大(後期的被動技能可以減少吃藥時間) 8.另外試玩打巨型史萊姆我看很多人暫停給隊友吃藥,或者隊友很快就倒了AI也不補血,這里提醒一下,給隊員的快捷鍵設置上藥品,AI控制下是會使用快捷鍵藥物的。 來源:遊俠網