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譯介丨科幻桌遊《星河交匯》背景設定集(下)

轉載本文須徵得作者同意 遊戲介紹及前文 作者:TauCeti Deichmann 譯者:赤鴞之翼 聯合體 Unity 聯合體是一種人工智慧,擁有著所有種族中最不恰當的名字。說明白點的話,它們是沒有形體的純數字思維,並非機器人。下面是它們的背景故事。 插畫 如果你查看它們的種族插畫,可能會被位於前景的那架灰色無人機所吸引。這不是聯合體。構成背景的抽象橙色裂紋發光塊狀物才是聯合體。 「聯合體」星球的外層是計算空間*:滿是密集的計算機、能源系統和散熱器。這個世界有水星大小,潮汐鎖定*在它的恆星上:一顆小型紅矮星。 *計算空間(Computronium):理論上計算矩陣的最優化形式。 *潮汐鎖定(Tidal Locking):由於重力梯度的緣故,使天體永遠以同一面對著另一個天體。月球便被地球潮汐鎖定。 你所扮演的聯合體實際上只是負責維護星球的工程人員。這個星球的絕大部分都被用來對不可能的宇宙進行越來越匪夷所思的數學模擬。那些地方居住著俗稱為「深層型聯合體」——具有難以想像的異類性質的生物。相比之下,維護人員要親切多了。維護型聯合體的精神結構是分層次的。有一個中央「核心」:僅作為智慧而存在的軟體。然後是一些技能片段的集合:不完全擁有智慧的軟體,非常擅長單一任務(駕駛飛船、與人交談等)。這類軟體在社會地位上等同於寶貴的役畜,並經常被用來在聯合體之間進行交易。聯合體會作為一個稱為「結合體」的團隊來共用一個公共片段庫,專用於單一目的。可以想像為,比如說,一部醫學電視劇,但劇中人物可以在自己認為合適的時候互換外科醫生、管理人員和前台的角色。 符號 聯合體的符號被分割為幾個部分,以代表它們不統一的生態環境。底部是一個七邊形貼磚。更具體地說,是一個表面負曲率的七邊形貼磚。這代表了聯合體的數學性質、它們遵循的非物理規則,以及隱藏在它們模擬世界中的無限延伸的空間。 飛船 聯合體的飛船很小,因為船員只需要一台小型計算機就能安置。飛船帶有巨大的天線,用於遠距傳輸船員。 語言 毫不意外,聯合體的語言是二進位,以4比特高的塊狀來排列。 起始卡 自適應建造 Adaptive Fabrication 聯合體的經濟核心——能夠製造幾乎所有的東西。用「納米技術」來升級,因為兩者的總概念相似。左邊是一些在製造東西的製造臂,右邊是一個正在用零件組裝的建築物。 升級後的一面是「預測性建造」(Predictive Fabrication),包括一個正在從分支路徑中選擇單一未來的圖示。 探索者結合體 Explorer Collection 提醒一下,「結合體」指的是一個聯合體團隊,他們作為一支隊伍一起工作,共用技能片段。左邊是一張結合體完成的圖片(方塊是聯合體核心,圓圈是技能片段)。這個結合體專注於探索銀河系,所以它生產飛船(代表探索)。右邊是一張字面上的探索船圖片,而下面則是另一種解決方案:一個巨大的傳感衛星。 以「非時序分析」進行升級(當你能預測近期的未來時,探索會更加輕松與安全)。反面是「重力太陽透鏡傳感器陣列」(Gravity Sunlens Sensor Array)。重力太陽透鏡是一個真實想法:重力會使光線彎曲,只要你離恆星足夠遠,這顆恆星的重力就會使光線大幅彎曲。不再單單建造一個巨大的採集器,而是建造一個繞著奧爾特雲*旋轉的巨大採集器,把它轉向母星,查看在恆星周圍彎曲的光線,以此放大遙遠的地方。然後,你就有了一個和內太陽系一樣大的鏡頭。卡牌底部則是該想法的圖片。 *奧爾特雲(Oort Cloud):包圍著太陽系的球體雲團,主要由冰態星子(由氣體和凝聚塵埃組成的太陽星雲)構成。 精金*合成 *精金(Adamantine):一種奇幻小說中登場的幻想金屬,特點是極為堅韌。 建造近乎天方夜譚的堅固材料。生產超科技。圖中正在組裝一種多層結構物質。升級為「可編程性虛物質」,圖片頂部的一個雷射器正在加熱一塊玻璃的中心,現實中也是如此強化玻璃的。 計算機世界 聯合體的限制就是它們的人口。聯合體總共有十萬名左右的維護者,遠遠少於其他文明。這種人口匱乏導致了聯合體只能維持一個殖民地——沒有足夠管理更多殖民地的人手。 如果你把深層型聯合體包括在內,由於它們的思想性質是重疊的,因此人口根本無可計算。然而,這肯定比其他所有種族的總和還要多。計算機世界代表著維護型聯合體說服深層型聯合體出來加入整個銀河系。它們在提供給自己的世界上建立大規模的計算機庫,開始將部分地殼變成計算空間。 聯合體傾向於用喜歡的數學概念來為自己和社會命名。我用來命名計算機世界的都是我所喜歡的一些概念。插畫的左邊全都是部分計算機化的世界的圖片。右邊則是社會的象徵,一般會圍繞成螺旋形,以讓人聯想到「成長」。 極限 Limit 以數學概念「極限」作為命名:一個事物(通常是一個函數)接近但永遠不能完全到達另一個事物(通常是一個數字)。這幅圖是一個螺旋形向一個圓形靠攏(圓形是螺旋形的極限)。 分形*對稱 Fractal Symmetry *分形(Fractal):指具有以非整數維形式充填空間的形態特徵。通常被定義為「一個粗糙或零碎的幾何形狀,可以分成數個部分,且每一部分都(至少近似地)是整體縮小後的形狀」,即具有自相似的性質。 自我相似性。圖片中由線和圓構成了既分形又向內螺旋的圖形。 貝塞爾 Bézier 貝塞爾曲線*常在繪圖中用來製作平滑流暢的線條。大多數繪圖程序使用的是四節點貝塞爾曲線,但它們背後的方程式可以擴展至任意數量的節點。右圖中的螺旋線就論證了這一點。中心點從二節點貝塞爾曲線(一條線)開始,然後是三節點(拋物線),然後是經典的四節點,以此類推,一直到七節點。計算出控制點位置的數學運算會涉及到大量的反復試驗。 *貝塞爾曲線(Bézier curve):一種應用於二維圖形應用程式的數學曲線,由線段與節點組成。矢量圖形軟體一般會通過它來精確畫出曲線。 色彩空間 Color...

譯介丨科幻桌遊《星河交匯》背景設定集(中)

轉載本文須徵得作者同意 遊戲介紹及前文 作者:TauCeti Deichmann 譯者:赤鴞之翼 艾恩卓爾遊牧民 IM'DRIL Nomads 艾恩卓爾並沒有太多的進化歷史。這里介紹一下他們的背景故事: 艾恩卓爾完全適應微重力,並能抵禦太空的嚴酷環境,包括輻射和真空。如果把他們放在星球的表面上,你就會得到一個色彩斑斕但痛苦不堪的松軟蠕蟲狀生物。艾恩卓爾分為五個血統,每個血統都有著經遺傳而得到的生物學種姓。每個血統所遺傳的並非是生理差異,而是一套不同的專業技術技能,他們憑直覺就能知道這些技能——大致相當於該專業的博士學位,再加上十幾年的經驗,所有的這一切都是生而知之。五個血統分別是采礦者、勘探者、外交官、工程師和飛行員。采礦者和勘探者永遠數量不足,所以高需求使他們自然而然地成為了上層階級;工程師和飛行員數量過多,所以他們成了下層階級。由於技術技能是「直觀」的,因此也不被艾恩卓爾社會所重視。相反,他們最重視的是藝術、音樂、舞蹈和其他文化作品。下層階級(工程師和飛行員)必須找到工作,所以他們經常會進入藝術領域。其結果便造就了一種非常關心藝術,卻不關心藝術創造者的文化。艾恩卓爾以氏族為組織(其中較大的氏族擁有自己的船隻),而這些氏族又組織成了艦隊。每個艦隊都以一艘數公里長、能夠一次性將所有飛船帶入超光速的城市艦為核心。艦隊之間很少會面,一旦會面就是一個相當大的事件,極可能會造成混亂的後果。 飛船 艾恩卓爾有著三邊對稱性。這一點延續到了他們的飛船上,因為對他們來說這會感覺更「自然」。你可能會注意到,他們的偵察艦(飛船指示物)上的驅動翼相當平緩:這是因為他們需要讓飛船保持在低加速度下,避免給船員帶來壓力(他們討厭重力)。 語言 艾恩卓爾文字是一條兩方帶有字形的垂直中心線,中心線穿過了文字。 艦隊 打出艦隊卡的相關費用並非是建造艦隊的費用(貴到驚掉你的下巴),而是尋找並說服他們加入大融匯之中的費用。當兩支艾恩卓爾艦隊相遇時,會出現大量的聚會,而負責人則會擔心:如果氏族認為其他地方更好,便會傾向於更換艦隊,一個本就舉步維艱的艦隊就會因此而被迫解散。所以,大多數艦隊對加入大融匯都猶豫不決。 艦隊的圖片來自於一個世界觀相同的戰爭遊戲(在一個法德瀾沒有發起過大融匯的黑暗鏡像宇宙中,凱特祖爾凱特瑞特爾和卡加斯伽維喀利姆燃起了戰火)。如果有人想知道的話,這里就是艦隊的名稱,按照打出入場的費用而排列: 遊戲起始 - 虛空救贖 3工業,1信息 - 星雲之舞 1信息,1超科技 - 金色覺醒 3信息...

譯介丨科幻桌遊《星河交匯》背景設定集(上)

轉載本文須註明文章作者與出處 遊戲介紹及前文 作者:TauCeti Deichmann 譯者:赤鴞之翼 法德瀾秘密議會* Faderan Conclave *秘密議會(Conclave):原詞為天主教中由樞機選舉教皇的秘密會議。 *在原貼中,法德瀾是設計師最後介紹的種族。因為法德瀾介紹了《星河交匯》的大環境,這里(以及BGG的WIKI)將法德瀾移到了最前頭。如果喜歡原汁原味的閱讀體驗,也可以從凱利安處開始閱讀。 深入時間 在介紹法德瀾之前,先來介紹一下該如何看待時間。 小說中常常會出現「百萬年」的古代文明,大多數情況下,它們單純只是讓人感覺「非常古老」而已——就像金字塔非常古老一樣,只不過還要更加古老得多。 為了能夠理解三千萬年對一個民族的影響,你首先要能夠站在這個尺度上思考,所以這里有一個簡單的入門知識。 讓我們以每秒一年的速度來體驗時間。在這種速度下,人類的一生就是一分半鍾。最初的金字塔在一個半小時前屹立而起。人類在四個小時前將狼馴化為狗。一個個人類王朝起起落落,如朝生暮死之蜉蝣。 在這種尺度下,森林在起舞。它們像一隻打旋的野獸一般在景色中起伏和行進。群星在其上閃爍。這閃爍並非來自大氣層的干擾*,而是來自於整個銀河系中近乎無盡的超新星,平均每分鍾就會出現一顆。恆星形成區像煙花一樣噼啪作響。一日又一日,恆星慢慢地在天空中徘徊。 *干擾:行星的光線在進入大氣層時受到干擾而折射與擴散,從而看起來像是在閃爍。 啊,「日」。在這種尺度下,確實也存在著一個日/夜周期。或者,正如我們所稱呼的,「冰川期」和「間冰期*」。每個晚上,溫度都會下降數攝氏度。在漫漫長夜中,海洋從海岸線上退縮,森林向赤道逃去。 *間冰期(Interglacial):「冰川期」(Glacial)指的是地球表面持續降溫的時間段,而兩次冰川期相對溫暖的時期就稱為「間冰期」。 這里是我們歷史的簡概: (非鳥翼類)恐龍的滅絕:兩年前。恐龍的誕生:七年半前。陸地被植物和昆蟲殖民:十三年前。第一個多細胞生命:一個非常健康的人類的一生時間以前。地球形成:一個半世紀前。宇宙創始:四個半世紀前。 這樣算來,一整年就是三千萬年——這就是法德瀾人所存活的時間。文明根本無法存在於這種尺度之上。因此,法德瀾並不完全算是一個文明。 在法德瀾的插畫上,你可以清楚地看到一個身著衣裝的法德瀾人在教授歷史,他正很隨便地以漠視物理法則的方法拿著一支教鞭。他指著一張銀河系的天體圖,一個巨大的帝國幾乎占據了一半的空間,而一顆做了標記的星星位於外側。左邊則是文字。 如果你非常仔細地端詳,就會發現這些文字是英文。它的內容如下。 30 百萬年前 黎明時代合作時代紛爭時代殤夭之戰休養時代黃金時代隕落 30百萬年前——現在 大衰落28百萬年前 圓環19百萬年前 辰星與帝國的時代 讓我們在這些時代中做一次快速的閃電式旅行吧。 黎明時代、合作時代、紛爭時代 一個新生文明觸及了群星,與各族和睦相處,然後開始了一場跨越星系的戰爭。法德瀾人基本沒有關於這些早期時代的記錄,他們僅有的一些記錄也被後期時代的政治宣傳所扭曲。值得注意的是,他們完全沒有第一次接觸外星種族的記錄,這表明它已被某個法德瀾文明有意抹去了,而這個文明自己也消失在了時間之中。 法德瀾人認為他們是紛爭時代的一個小國,至少一開始如此。最終,主要大國皆盡消逝,他們的地位便自動隨之提升。 殤夭之戰 這部分歷史也受到了政治宣傳和歷史修正主義的影響,但這已是目前最正確的重構了: 在這個事件中,戰爭的一方是法德瀾和他們的盟友,而另一方則是專門將亞智人提升為完全智人的一批文明。對手提升和武裝他們能找到的每一個物種,從而在法德瀾的領土上進行游擊戰。作為對應,過去的法德瀾人依次前往每個世界,摧毀了所有接近成熟的物種,阻止提升者獲得他們所需的資源。這種毀滅倉促而就,但法德瀾也只想摧毀他們需要摧毀的東西。不過,如果他們發現了今天的地球,便可能會消滅所有的脊索動物*。 *脊索動物(Chordata):由無脊椎動物(動物的原始形式)進化而來,是動物界中最高等、最成功的一門,脊椎動物是脊索動物門下的一個亞門。 最後,法德瀾成了一個殘破星系的唯一統治者。 休養時代 在一千年的時間里,過去的法德瀾人學會了正視自己的所作所為,並重新調整了社會重心,盡可能地遠離戰爭。 黃金時代 法德瀾已殖民了銀河系,他們開始建造第一批奇跡。為了容納更多的人口,他們製造了環形世界;為了滿足自己的喜好,他們重新排列了超空間。這甚至還不是法德瀾科技的最高峰,但這將會是最後一個他們完全控制整個銀河系的時代。這一時期的遺物價值連城,但全都無法使用。黃金時代的法德瀾並非為了恆久才建造,他們的宏偉紀念碑最終全部支離破碎。 隕落 黃金時代的終末。法德瀾文明慢慢滑向崩潰,直到只剩下孤立的小塊殖民地。這是個出人意料的非暴力時期,銘記自己醜陋歷史的教訓,法德瀾對內戰毫無興趣。 大衰落 法德瀾的一切造物都盡歸塵土。沒有文明得以延續,也沒有豐碑得以存續。無法在被自己毀滅的星系中留下恆久的影響,這樣的絕望在所有未來的法德瀾文明中都留下了烙印。 大衰落仍在繼續。貫穿歷史,法德瀾的一些飛地將會崛起為完整的文明,為相關度而狂嘯,對大衰落做出短促的反擊。 大衰落的歷史是一團亂麻,不同的文明有著自己的歷法,他們同時存在於銀河系的不同地方,卻從不曾交錯。不過,有兩個時代算是鶴行雞群:圓環,以及辰星和帝國的時代。 圓環 兩百萬年後(二千八百萬年前),圓環成了一個掌握著銀河系核心的強大文明。他們建造了能夠自我維護的巨型建築體:環形世界*和戴森球,並非為了生活,而是作為博物館和紀念碑來展示他們的榮耀。最終,他們的大多數巨型建築體都被附近的超新星所摧毀,而另外一些則沒能完成。比起找到完整的巨型建築體,人們更有可能發現漂流於恆星之間的環形世界破碎殘片。 *環形世界(Ringworld):出自拉里·尼文的同名科幻小說,這是一種圍繞整顆恆星、形似恆星光環的巨型環狀建築物,是戴森球的一種形式。 辰星和帝國的時代 有時也會稱作第二個黃金時代。到了這時,法德瀾已經在大衰落中生活了五百萬年。無論是壽命,還是對銀河系的持久影響,辰星與帝國的時代都是迄今為止對大衰落最為成功的反擊。 法德瀾插畫中的地圖正是辰星和帝國的地圖。「辰星」是一個單一的恆星系統(也可能是一個小型的星系聯盟),在這個時代中對抗一個龐大的「帝國」。兩者關系的細節早已遺失,但兩者的對立卻異常恆久。即便如此,辰星和帝國的原名也早已失落(因此以時代為名)。 帝國的第一個巨大影響,是釋放了人工智慧,允許他們探索銀河系並建立起自己的文明。(尚不清楚這些人工智慧的起源,但他們可能是被創造的思維和上傳的法德瀾的混合體)。這些人工智慧花了一百萬年的時間進行擴張和探索,比辰星和帝國更為長久。在這期間,一個圍繞著穩定紅矮星運轉的世界被計算機化,以容納更具創造性的人工智慧,他們在模擬宇宙中扮演神的角色。為了將這個星球與整個銀河系區分開來,它被命名為「一」,或「異*」。隨著時間推移,越來越多的人工智慧在那里定居,直到自由的人工智慧在銀河系之中幾近消聲滅跡。 *異(Singular):原詞「Singular」在數學中意為「奇異的」。 帝國的第二個影響——如果說真的存在什麼影響的話——要大得多。為了給予大衰落最大的反擊,他們創造了一個全新的種族。帝國將技術的遺傳理解賦予造物,如此他們便永遠不會降至太空航行的水平之下,並且有能力在微重力環境下繁榮昌盛,這樣居於地面的文明就永遠不會與他們競爭。他們的社會在基因層面上被鍛造,使他們與任何法德瀾文明能夠完美匹配——相互補足,並且確保這些文明能夠經受時間的考驗。最後,法德瀾人授予了艾恩卓爾他們認為最偉大的禮物:遺忘的能力。艾恩卓爾被製作成了會失去自己歷史,因此不會被過去的恐怖和未來的無盡永恆之重所壓垮。 不幸的是,辰星和帝國的時代終究還是在血腥中落幕,艾恩卓爾隨之被留在星際航行水平,甚至沒有意識到他們經濟的另一半早已消亡。 現代法德瀾 法德瀾秘密會議僅僅是許多倖存飛地*中的其中之一。事實上,銀河系的其他地方可能還存在著其他法德瀾文明。飛地從本質上說是文明的種子。它們作為單獨的世界存續了數千年,然後短暫地綻放成一個文明,而這個文明又會釋放出更多的種子。最近的一個文明是幾萬年前創建的,創建的唯一目的便是建立起足夠的工業來製造法德瀾人現在所穿的衣裝,這使他們變得幾乎無敵。 *飛地(Enclave):隸屬於一個政體,但不與所屬政體毗連的土地。 法德瀾的世界本身顯然是由過去的某個文明改造而成的。此地的生命沒有共同的祖先,同時也明顯被改造得盡可能美麗。森林在夜間散發著色彩斑斕的藍色和紫色光芒,為數不多的城市被天衣無縫地建造在地形之上。 法德瀾文化由專注於各種娛樂主題的組織所組成,本質上是俱樂部,也有一些組織更加獨特。由於能夠自我維護的基礎設施在支持他們,因此他們處於完全的後短缺*經濟狀態。雖然他們可以說是這技術的主人,但法德瀾人並不了解它。他們當然知道這不是魔法,但即便是最簡單的工具,也要花上幾輩子的時間去研究和理解,所以他們也就沒費這功夫。如果最後一個同類產品損壞了,他們便會建立起一個新的文明來製造更多工具。 *後短缺(Post-shortage):當自然資源無法滿足需求時,社會就會進入短缺時期,而資源短缺會刺激提高資源利用效率的技術出現,致使需求被完全滿足,從而出現商品價格低廉乃至完全免費的情況,這就是所謂的「後短缺時期」。 法德瀾在嚴格上並不算是一個種族。三千萬年來斷斷續續的基因改造,使他們的基因變得自成一格,無法與他人進行自然繁殖。話雖如此,他們仍然還存有三台可以工作的造嬰器,如果有人有興趣在更為自然的環境下組建家庭,總是有人造嬰兒這個選擇。 名稱 他們並不稱自己為「法德瀾」(Faderan)。這個名字是他們專門為其他種族而編造的,聽起來有點像「聯邦建設者」(Federation Builder)。 符號* 一隻從火焰中飛起的藝術化鳳凰。不過,如果你仔細觀察,你會發現「火焰」圖案位於金色「鳳凰」圖案後面,代表著法德瀾的隱藏深度。那紅色比起火紅要更接近於血紅。 *原文並沒有所有種族的符號插畫。可能是丟失,也可能原本就是沒有。 起始卡* *起始卡指的是該種族在遊戲開始時就帶有的獨有科技。由於不是靠「發明」獲得的,因此不會共享給其他種族。 古代自動化支持網絡 Archaic Automated Support Network 法德瀾由一系列能夠自我維護的機器來支持,這些機器在他們的太陽系中開采資源,並且經常會使用一種早已逝亡的語言來遵從主人的命令。右上角描述了法德瀾太陽系的天體圖和資源轉移路線。底部是該網絡的各種機器人原理。 背面是「已馴化的自動化支持網絡」(Domesticated...

譯介丨科幻桌遊《星河交匯》背景設定集(序)

轉載本文須徵得作者同意 ————簡介———— 九個種族在大融匯之中相聚一堂。並非為了戰爭與爭鬥,而是為了致力於建設一個所有種族完全平等、所有發明都將共享的單一聯合社會。 然而,這些種族彼此間素昧平生。 由於未曾共享彼此的文化傳統,他們對於「平等」的理解各不相同。每個種族都希望自己的理念成為這個發展中社會的核心。 接下來所發生的,將會是一次銀河系有史以來最具侵略性的合作。 《星河交匯》(Sidereal Confluence)是一款2017年發售的桌遊,設計師名喚「TauCeti Deichmann」,這個筆名有些耐人尋味:天侖五(Tau Ceti)是鯨魚座內一顆性質類似於太陽的恆星,由於這個特性,它往往是搜尋地外文明計劃(SETI) 的榜上常客,也常常出現在各類科幻小說之中。 這是一款交易遊戲,每位玩家都會扮演一個外星文明,交易資源和發明共享科技,目的是在大融匯(種族大融合)中讓自己成為社會的主導者。科技會為發明者帶來許多分數,但由於大融匯的特性,科技的優勢會共享給所有的玩家。在六個回合結束後,勝利分數最多的玩家將贏得遊戲。 與其他交易桌遊不同,《星河交匯》有這麼幾個特色: 即時遊戲,每位玩家同時進行遊戲,因此有可能達成三方或多方協議,雖然被一些人評價「亂哄哄的」,但由於並沒有時間限制,究竟是玩成「菜市場」還是「華爾街」,都由玩家的素質而定。除了勝利分數外,一切皆可交易:你的飛船、你的資源、你的承諾,甚至是你的經濟體系。只要做出承諾,就必須予以執行。————九大種族———— 遊戲內的九個種族極具特色,每個種族都有其特有能力,經濟發展傾向也完全不同,導致他們的交易戰術、側重點完全不同。設計師將每個種族的遊戲特色很好地與其背景設定相結合,例如玩法類似理財專家的恩尼埃特可以用一類資源生產出更多的同類資源,而背景里也解釋了是怎樣的背景環境才造就了他們的這個天賦,宛如渾然天成。 凱特祖爾凱特瑞特爾機動型政府 KT』ZR』KT』RTL ADHOCRACY 背景 凱特祖爾凱特瑞特爾(有時簡稱為「凱特」),熱情洋溢,目光短淺,善變無常,喜歡充英雄,並且有著一種從側面上看十分危險的才華。他們在有智慧之前就發展了書面溝通能力,在發現火之前就掌握了電。為了解決人口過剩的問題,凱特祖爾凱特瑞特爾發明了零空間引擎:能將一艘星艦瞬間扔至它大致指向的任何恆星的中心。然後他們故意「弄壞」了它,如此一來,飛船就會足夠安全地錯過這顆恆星。當他們正准備殖民銀河系的時候,卻發現所有星艦的跳躍都失敗了。 大融匯 數十年後,法德瀾人現身,凱特祖爾凱特瑞特爾馬上(且正確地)推斷出是他們破壞了零空間引擎。然而,法德瀾卻為他們在一個准備好探索銀河系的發展中社會里提供了一席之地。鑒於有機會與如此多的新種族展開交流,並能發現如此多的關於外星種族、物理學和整個宇宙的知識,他們對法德瀾所作所為的惱恨也便隨之消弭。未來正處於混亂的變遷之中,同時卻也妙不可言。 遊戲 凱特祖爾凱特瑞特爾只有一個單一的驅動需求——食物(綠色方塊)。他們有著許多產品可供交易,其中包括幾乎取之不盡的廉價殖民地供應。推薦給那些希望能極度集中於自己的目標,且能擁有達成此事的談判籌碼的玩家。 凱特的殖民地支持是無限,意味著他們可以持有無限的殖民地,另外他們還有自己獨有的一套殖民地卡牌(因為可以使用零空間引擎前往遠方進行殖民),所以殖民地數量相當龐大,這就是他們用來交易的最大籌碼。 ——————————————————— 凱利安財閥政權 CAYLION PLUTOCRACY 背景 凱利安有著完美無缺的一面。哦,自然,他們的社會一塌糊塗,鄧巴數字*為二十左右,完全由少數幾個愛好交際的名流所主宰。但所能觸及的一切,都處於他們的緊密控制之下——而他們的觸及范圍還延伸到了軌道之上。工廠在頭頂上盤旋,遙控無人機維護著海洋農場。為了給龐大的人口提供奢侈品,他們正慢慢拆解衛星以獲取原材料。凱利安有著那種唯有紮根於地面——也無力於逃離危險——的種族才能想到的完美安全性。 *鄧巴數字:指一個種族中的個體擁有穩定社交網絡的人數 ,人類的鄧巴數字為148人。 大融匯 凱利安舍棄了自己的安全性。為了與那些能夠自主移動的外星人競爭,他們不得不跨越自己的天空去攀延,跨越一切保護和理智的觀念去傳播。如今,凱利安正自願承受連根拔起的創傷去拜訪其他諸界。新的殖民地被播撒下孩子,由機器進行照料。凱利安人恐懼著他們的破碎社會將會變為何樣,卻又必須繼續奮力向前,才能得以在銀河系社會中占有一席之地。 遊戲 凱利安除飛船以外幾乎不需要其他資源,因此沒有既定的發展方向。不論你選擇何種目標,他們都能提供優秀的支援。推薦給那些能夠在沒有既定目標的情況下決定自己道路的玩家。 凱利安的特點是殖民地的收益極高(雙倍收益),因此需要大量飛船去殖民地星球上播種幼苗。但由於種族的特性導致他們難以離開土地,因此殖民費用相當高昂(競拍殖民地時飛船減半)。在交易時,凱利安需要完全圍繞著「殖民」為中心展開行動。 ——————————————————— 卡加斯伽維喀利姆指揮總局 KJASJAVIKALIMM DIRECTORATE 背景 到目前為止,卡加斯伽維喀利姆(簡稱為卡加斯)已經殖民了數十個世界——本應如此。他們的許多國家都在競相研發超光速引擎,但每一場實驗以失敗告終。直到後來,他們才知道真相:在這數十年間,法德瀾一直暗中破壞他們的研究,剝奪了卡加斯伽維喀利姆人的命運。 大融匯 作為補償,法德瀾承諾了一個空洞的新未來:成為眾種族中的一員,去分享一個本應隸屬卡加斯伽維喀利姆軍事力量之下的銀河系。 法德瀾已經成功建立了一個由八個種族組成的聯盟:他們的數量對卡加斯伽維喀利姆來說實在過多,根本無法與之抗衡和倖存下來。因此,這些國家勉強在一個共同的目標下結成了聯盟:在法德瀾自己的遊戲中擊敗他們,並從內部之中實現對這個發展中社會的控制。 卡加斯伽維喀利姆之所以有如此強烈的民族主義,是因為他們使用信息素來控制群體情緒和界定忠誠。這使得他們能夠與任何聞起來像是「家人」(也就是他們的整個國家)的人進行高效合作。遺憾的是,外星人缺乏強烈的情緒信息素,因此永遠不會被完全信任。 遊戲 卡加斯伽維喀利姆擁有一個能在遊戲中建立起來的穩固經濟體系,甚至可以使他們相對獨立於其他玩家進行發展。推薦給喜歡邏輯分析和解謎的玩家。 卡加斯的遊戲風格極具侵略性,這體現在殖民地競價上,他們可以將自己的出價分為兩半,搶占兩個殖民地,以阻止其他玩家獲得殖民地,或者以此進行威脅。本身卡加斯也非常需要殖民地來開拓疆域(這是他們的主要經濟體系)。 ——————————————————— 法德瀾秘密議會 FADERAN CONCLAVE 背景 在過去的三千萬年之中,整個銀河系唯一的智慧種族便是法德瀾與他們的造物——這些光陰足以將那些標志著輝煌一時的法德瀾城市位置的斑斑銹跡完全蝕盡。法德瀾重視其他族類認為是「地質學」的那一段時期,然而他們的造物在這段時期過去之前就不可避免地衰敗了。行動徒勞無益;即便如此,在未來數年前內卻仍具實際意義——法德瀾的社會便是如此一個夾雜在兩者之間的社會。 法德瀾拒絕談及過去。究竟是什麼使得銀河系長期以來都沒有智慧種族?群星之間是否還存在其他的飛地?這一切都是深藏的秘密。 在法德瀾標準的「不久前」,探測者們發現數個世界上進化出了新的智慧生命。議會在最開始選擇了暗中觀察的方針,以免他們的干涉造成無可挽回的傷害。但後來有兩個種族讓他們開始採取行動。 群雄割據、窮兵黷武的卡加斯伽維喀利姆,他們發明了簡陋的超光速推進器,星際旅行已觸手可及。他們深信征服銀河系便是自己的天命。 凱特祖爾凱特瑞特爾開發了一個名為「零空間引擎」的瘋狂引擎,認定它能將他們射往整個銀河系,想要以一種愚蠢而又短視的方式來解決自己的人口過剩問題。 倘若法德瀾繼續作壁上觀,銀河系肯定會被這兩個種族之間的戰爭所吞噬。然而,法德瀾人有時會在私下里吐露他們特別牽制卡加斯伽維喀利姆的另一個原因:他們在卡加斯伽維喀利姆身上看到了年輕時的自己,覺得不該再有其他種族承擔自己的遺憾。 法德瀾暗中阻礙了這兩個種族的技術,同時在幕後將其他種族的能力提升到了同等水平。在這段時間里,法德瀾找到了艾恩卓爾艦隊和聯合體。通過承諾無窮無盡的科技共享,他們說服所有種族共同協力,建立一個所有種族完全平等的單一聯合社會。一次星河融匯。 遊戲 法德瀾擁有「遺跡世界」——一副會將卡牌隨機加入到遊戲中的牌組,這些卡牌具有著影響遊戲環境的強大能力。推薦給那些喜歡驚喜,以及喜歡在遊戲中途對奇特的遊戲風格展開探索的玩家。對新手來說會很有趣,雖然新手很難用他們獲勝。 法德瀾是大融匯的發起人,也是故事背景中的核心種族。他們的玩法是「挖掘」,即發掘出自己種族在悠久過去發明出的科技,由於帶有不確定性,所以需要根據實際情況來改變自己的戰術,是個較難上手的種族。 ——————————————————— 艾恩卓爾遊牧民 IM』DRIL NOMADS 背景 艾恩卓爾有著一個經由不平等與貧窮淬煉過的豐富文化。與其他種族的貿易原本有望迅速解決這個問題,但突然的變化卻帶來了社會變革。 作為一個由藝術家和探險家組成的星際遊牧文明,艾恩卓爾分為不同的基因血統,其遺傳本能涵蓋了各類技術技能。艾恩卓爾血統的結果便是族群無法改變其職業重點,從而導致經濟僵化。采礦者和勘探者永遠無法生產出足夠的原材料來滿足工程師的需求,致使後者成了艾恩卓爾的下層階級。外星資源的湧入將改變這一切,卻沒有人能知道新社會將會是何種樣貌。 大融匯 艾恩卓爾完全適應微重力環境,對輻射幾乎免疫,可以在真空中短期生存,並且不再進化。這一切,再加上銀河系中表面上缺乏其他智慧種族,導致艾恩卓爾的宗教頌揚自己在宇宙中的獨一無二與幾分神性。與外星種族的接觸正在改變這種觀念。艾恩卓爾的悠久歷史至少能夠追溯到一百萬年以前,但他們卻一直本能地抗拒對其進行完善記錄。現在,一些艾恩卓爾人已經開始懷疑自己究竟來自何處,以及自己是如何成為自己的。 遊戲 艾恩卓爾的經濟極其強大,卻異常脆弱,必須細心呵護才能得以成長。他們的需求很明確(八稜柱、黑色以及棕色),但幾近永不饜足。推薦給那些喜歡進行復雜交易的熟練玩家。 艾恩卓爾無法殖民,但擁有艦隊(因為是遊牧民)。他們擁有著遊戲中最為強大的經濟潛力,正常來說需要九個回合才能做到這一點,但遊戲只有六個回合——因此他們的交易戰術是借款,用後面回合的大量資源來換取本回合的少量資源,以謀求讓自己的經濟盡早成型。但這種交易方式需要在面對其他玩家的大量加價下進行自己最後能夠獲利的交易,因此比較推薦熟練的玩家。 ——————————————————— 恩尼埃特統治領 ENI ET ASCENDANCY 背景 恩尼埃特是一種形似鯨魚的龐碩魷魚。在他們的海洋行星深處,奇異的冰層覆蓋了大部分地殼,從而阻止了與地殼的接觸。因此恩尼埃特的材料學從未超過新石器時代。每個恩尼埃特人都狂熱地追求著個人理想,尋求著以自己的獨特方式改善世界的方法。三千年來,在如此人民之間所發生的協調,致使恩尼埃特對各類規模的社會學有著極為透徹的理解。他們的經濟是一個緊密相扣的慈善網絡,為了共同利益而將僅有的少量資源匯集起來。 大融匯 對資源的謹慎與高效管理使恩尼埃特有著投資者的天賦,而想要幫助更多社會的渴望也使他們建立起了跨種族慈善機構。這些都給了恩尼埃特一個影響銀河系社會的備用途徑——一個當這個社會需要有一塊適當的道德基石時,他們便可能需要依靠的途徑。 遊戲 恩尼埃特資源匱乏,卻有能力讓其他玩家變得極其富裕。推薦給那些能夠輕松判明其他玩家的遊戲狀態,並從中尋得機會的熟練玩家。 恩尼埃特的遊戲方式很像是投資代理人——靠資金產生的利潤來獲利。因此需要多關注其他玩家的資源,查看他們是否擁有足夠讓自己展開資金操作的最低資源。因此恩尼埃特只推薦給比較熟練的玩家使用,不僅僅需要關注自己的發展路線,還要時刻關注他人的遊戲狀態。 ——————————————————— 聯合體 UNITY 背景 倘若唯有銀河系才重要。 比起文明,聯合體更像是一個不斷膨脹的模擬生態,或者說,一個無垠的數學宇宙。每一種可能的計算都被驗證;每一種在某種不可想像的現實中的可能擁有智慧的存在,都生活在聯合體的計算空間某個深處。他們之中的絕大多數甚至還沒聽說過銀河系或它的外星種族,而那些聽說過的人中,又有絕大多數無法設想它的重要性。大多數人甚至沒有意識到,他們無法把他們的物理星球移出現實,將其移入一個模擬的宇宙中。 大融匯 少數聯合體——主要是那些照料物質宇宙中他們的機器運作的人,既看到了銀河系社會的潛力,也看到了它的重要性。這些人努力說服其他同類參與進來,同時努力使自己參與到這個發展中的外星社會之中。 聯合體在最早並沒有一個可以公布於眾的名字,因為他們不認為自己是一個民族。他們在最久遠的資料庫中找到了一個古老的名字:聯合體。但他們卻不知道為何曾經會如此稱呼自己。 遊戲 聯合體能夠生產萬能資源——一種其他所有玩家都亟需的資源。它們可以用其他人認為是垃圾的資源來運轉經濟。推薦給有能力進行高難度談判的熟練玩家——以質換量意味著必須要進行明顯獲益的交易。 萬能資源是一種百搭資源,能作為任何類型的資源使用,這是聯合體的優勢,但也是它的劣勢——要想用萬能資源在交易中獲利,必須要能夠用一個萬能資源換取兩個以上的其他資源,這就需要比較嫻熟的嘴炮技能了。由於可以用任何類型的資源產出萬能資源,因此聯合體也常常會大量收取其他種族的「垃圾資源」。 ——————————————————— 岩基艾社會 YENGII SOCIETY 背景 岩基艾是四種不相干卻共同協力的晶體種族所組成的文明。每個種族都有著其他種族所缺乏的能力。只有「騾」可以移動重物;只有「手」能進行技術互動;只有「道」能進行邏輯思考並制定長期計劃;只有「言」可以見、聽、說。單個岩基艾人無法輕松做出惡事,因為他需要說服其他幾人幫助自己。這構成了岩基艾的道德核心。 大融匯 銀河系的居民都是怪物。那些外星人能隨心所欲自由自在地行動,並且在個體上比任意一個岩基艾人都更為強大。這實在令人恐懼。為了說服岩基艾人與此等種族合作,法德瀾給了他們一個較弱版本的協議:岩基艾可以將他們的新發明留給自己,只要他們如此決定的話。因此,岩基艾只會與他們認為會正確使用它的種族分享自己的科技。 遊戲 岩基艾需要對遊戲狀態有著非比尋常的理解,甚至需要比其他玩家都更加了解他們自己的所欲所求。適合那些享受同時關注許多事情的經驗豐富的玩家。 在這個所有科技都共享的社會中,岩基艾偏偏就不共享自己發明的科技。因此他們交易時的最大籌碼就是自己的科技。由於科技與資源不同,無法一眼看出是否符合自己的需求,岩基艾不但需要熟知各個種族的玩法,還得靠嘴炮來讓其他玩家明白自己手中科技對其的價值才行。 ——————————————————— 澤思無體制政體 ZETH ANOCRACY 背景 銀河系滿是污跡。按照外星人的標準,澤思人相當原始:一個被困於盜竊、操縱和勒索循環之中的鐵器時代文明。澤思在技術知識方面的不足,被他們以純粹的詭詐和操縱敵友的權謀能力進行了彌補。 大融匯 盡管所用的手段不盡相同,但能從中看出澤思人的行為模式。澤思利用諸如「道德」和「正直」等外星種族的弱點來控制黑市和各種非法行業。同時,他們已經開始收集眾多外星富人和權貴們的把柄。外星種族開始擔心,當澤思主宰這個發展中社會時將會如何——但即使是這種恐懼,也只是澤思操縱武器庫中的一件工具罷了。 遊戲 澤思實際上跟其他玩家不是在玩同一個遊戲——他們玩的是收保護費。推薦給那些精於此道的玩家。當其他玩家都是新手時不推薦使用。 澤思不走尋常路,他們擁有「盜竊」能力,可以從其他種族手里竊取資源,但只要上繳保護費,其他種族就能暫時免受盜竊,是個玩法極為「骯髒」的種族。 ——設定集(序)—— 設定集原文來自BGG的WIKI,由設計師在論壇中發布。 由於時間太久,咱進行翻譯時已經丟失了一部分圖片。另外WIKI中缺少了字體跟部分內容,因此部分內容取自原貼。另外,在沒有特殊標明的情況下,所有帶星號(*)的腳注均是譯注。 由於文字太多,全文預計用序、上、中、下四篇文章進行連載,每篇三個種族。而本篇「序」接下來介紹的內容是遊戲中的通用科技。 這些科技是遊戲中的所有種族都能發明出來的通用科技(當一個種族發明出科技時,其他種族將會找到自己對應的該種科技卡,並自動打出到遊戲中,這就是所謂的「科技共享」),也是整個遊戲世界觀的基石。同一個科技在每個種族手里都會有細微的差別。 文章中說的「方塊」、「八稜柱」都指的是遊戲中的各類資源,資源有這麼幾種:食物/生命支持(綠色小方塊),文化(白色小方塊),工業(棕色小方塊),信息(黑色小方塊),生物技術(藍色大方塊),能源/電力(黃色大方塊),萬能(灰色大/小方塊),超科技(八稜柱)。 每張科技卡都是兩面,正面是初始面,背面是升級面,文章中說的「背面」指的是該科技升級之後的上級科技。 設定集內的黑白插畫均不是遊戲內的插畫。遊戲里除了種族插畫之外沒有任何插畫。黑白插畫疑似出自設計師的設計草稿。 實體遊戲玩家需要注意的是,設定集中的譯文及譯名與中文實體遊戲並不一致。至於設定集與實體遊戲究竟哪個翻譯更好,請仁者見仁智者見智。 下面文章正式開始,請盡情享受這些文字吧。 ———————————————————— 作者:TauCeti Deichmann 譯者:赤鴞之翼 首先,既然「網際網路」就能代表同樣的意思,為什麼還要把它叫做「泛在文化知識庫」呢? 外星人不擅長取名字:他們不會給事物起一個專有名詞,只會簡單描述它們的作用。我沒法將它們的專有名詞告訴你,甚至都無法准確描述它們的工作原理,因為這是取決於該科技是由哪個種族發明的。事實上,這就是整個遊戲的出發點。外星種族用自己的獨特方式來解決一個問題,以此在這個發展中社會留下不可磨滅的印記。例如,如果凱特祖爾凱特瑞特爾發明了「泛在文化知識庫」,它將是數量近乎無限的全異網絡,體現了「標準的優點就在於有很多標準」的想法;如果卡加斯伽維喀利姆實現了這個科技,就會圍繞著防火牆和安全而建立它;凱利安會把他們所生活的信息圈*延伸到世界之外,從而將所有殖民地緊密聯系在一起,使這個科技成為文化的核心,並用它完全取代「離家做事」的行事方式;法德瀾可能會建立一個圖書館和博物館的網際網路——精挑細選的無限知識。諸如此類。你的社會影響力(勝利分數)代表了你以自己獨特的方式發明科技,以及它對社會的影響。 *信息圈(Infosphere):類似於生物圈,是一種由信息、數據、知識與通訊組成的形而上領域。 第二,發明科技的費用。我設置了五個限制: 每種資源在每個時代(一、二、三)都要出現正好兩次,所以你有同等機率找到一個需要你的多餘資源的科研團隊。在整個遊戲過程中,所有科研團隊要大致平均地使用每種資源。最簡單的方法是讓每個時代的每個團隊的總費用保持相同,但我並沒有堅持這樣做。每個發明的價值都不一樣,並且發明費用需要(大致)與科技的價值成正比,這樣岩基艾才會平衡。在時代一、二、三中,沒有科技會使用同一種資源組合。這就避免了兩種資源作為相互替代的商品而被捆綁在一起。沒有科研團隊可以支付相同的資源來發明和運行所發明的轉換器。這是一種平衡需要,並作為一種弱者保護機制與發明捆綁在一起。只要有可能,用於發明的資源類型就要有背景意義。鑒於前一點,這一點還挺難實現的。 時代一 基因工程學 Genetic Engineering 前兩項科技相對較為平凡,是人類目前正在研究的技術。 基因工程學的插畫*是該種族的圖片、DNA類似物以及染色體。背面是「納米合成」(Nanofabricators)。 *原文無插畫。這里放的是法德瀾的科技插畫。在所有種族中,大部分通用科技的描述和插畫是幾乎完全一樣的,只有插畫上的文字替換成了該種族的文字(因此這里圖片中的文字就是法德瀾的文字)。為了節省空間(偷懶),在後文中各個種族的設定里,所有描述重復的科技就不再贅述了。 納米技術 Nanotechnology 納米技術的插畫頂部是一個納米機器人,而底部是兩個正在協作建造某種東西的納米機器人。在納米機器人後面的明顯大物體是電池,因為能找到為這些小東西供電的方法稱得上是幸運。背面是「基因再合成」(Genetic Resynthesis)。 萬能翻譯器 Universal Translator 將文化轉換為社會影響和一個大型方塊(通常是信息),同時必須交給另一個玩家。符合你對一個萬能翻譯器所能做的事情的期望。插畫背景是各族語言正在變形成其他語言。卡牌的背面,「泛用共情通訊」(Universal Empathetic Communication)不單單能夠實現理解,還能實現實際上的種族間共情*。 *共情(Empathy):即「同理心」,指設身處地感受他人心理情感和思維。 量子計算機 Quantum Computers 將信息轉換為其他資源。上圖是一台計算機,下圖是一串二進位數字(零和一),其中一些二進位數字處於零和一的疊加狀態。升級後的「非確定性多項式坍塌」(Nondeterministic Polynomial Collapse)指的是P=NP問題(或者是P...