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《星空》快速完成星球探索方法介紹

星球探索是前期非常非常重要的一個流程,玩家必須很快的探索玩才能對自己角色大幅度提升,但是過程又十分枯燥所以,流程與方法就顯得格外重要。 星空Starfield怎麼快速完成星球探索 首先,在登陸星球後,我們應該檢查是否有星球特徵點。如果有,我們應該全力向這些特徵點沖刺,並在途中掃描動植物和資源。 其次,一旦動植物的生物志顯示已完成,我們應該考慮換圖。這意味著我們已經探索完當前地圖上的所有動植物種類。 第三,如果我們發現某些資源缺失,我們可以嘗試尋找洞穴。如果當前地圖沒有洞穴可供探索,那麼我們應該考慮換圖。 來源:遊俠網

星球探索遊戲《Exo One》 11月18日登陸多平台

發行商 Future Friends Games 和開發商 Exbleative 宣布,星球探索遊戲《Exo One》將於 11 月 18 日登陸 Xbox Series、Xbox One 以及 PC 平台。該作在 PC 上將在 Steam、Epic 商店和微軟商店發售。 遊戲 Steam 商店頁面目前已上線,遊戲支持中文。 Steam商店頁面:點擊這里 遊戲發售日預告: 遊戲介紹: 一個古怪的信號……一架外星飛行器……一次穿越時空、無視重力的星際之旅。 木星事故紀念日當天,我們收到了一個來自星外的信號,內容是某一外星飛行器的工程圖紙。這架飛行器為人類所造,名為「系外一號」。 掌控奇異的跋涉系統,穿越詭秘而又荒涼的外星天敵,體驗前所未有的宏大與壯闊。駕馭引力與動能,獲得無與倫比的速度,達到令人目眩的高度。 乘著上升的熱氣流,穿過熾熱的雲層,沿著山坡呼嘯而下,或從崖壁騰空而起,飛向天邊明亮的藍光。環境闊大,氛圍濃厚,音效超凡脫俗,電吉他音軌令人沉醉。 駕駛你的飛行器,成為走出太陽系的第一人,踏上穿越時空、無視重力的星際之旅 來源:3DMGAME
從1.00到ORIGINS,以星球探索視角再看《無人深空》

從1.00到ORIGINS,以星球探索視角再看《無人深空》

2021年2月17日,由Hello Games開發的《無人深空》公佈了自發售以來的第16個內容更新——COMPANION。 COMPANION在之前生物互動系統的基礎更新全面引入了寵物系統。寵物可以和你一起探索:例如掃瞄資源,狩獵生物,定位建築物,開掘寶藏等等;還可以對玩家的一舉一動進行即時反應。玩家可以通過餵食等手段培養與寵物的親近感。每個被定義為寵物的生物的個性與行為都有著不同之處。 作為長期關注《無人深空》的玩家,雖然遊玩《無人深空》的時間並不算很長,但是每逢一年一度的大更新上線後,我都會重新打開遊戲看一看新版的《無人深空》變成了什麼樣,這一次寵物系統上線後也不例外。藉著此次新更新的契機,談談作為一名玩家如何看待《無人深空》在探索樂趣上的四年變遷。 1.00版本的驚喜與輿論的譴責 2016年上半年,我在網上無意間瞥見了這款遊戲的先導預告。預告片里雨林、沙漠、雪山等多樣化的場景,帶有歌劇色彩的宇宙描繪和動人的音樂非常符合我的口味。再看到遊戲宣傳里「every planet unique,ever planet unexplored」的豪言壯語,二話不說,《無人深空》數字版便被丟進了購物車。 時間很快來到16年的8月13日——遊戲解鎖時間。從解鎖並進入遊戲後的三十個小時內,我能看到《無人深空》開發組想要展示的宇宙模樣。 盡管與遊戲發售前預告片相比,這個宇宙看起來非常簡陋,遊戲的幀數表現也非常糟糕,但是個人非常喜歡1.00版本所體現的探索風格,即使遊戲中99%的星球都是貧瘠醜陋的,但時不時帶來驚喜的多樣化的地形探險,長相誇張的動植物模型,奇異的星球濾鏡,和1%的「天堂行星」所帶來的的驚喜也讓這個世界的探索體驗變得更加特別。 1.00版本的《無人深空》如同其內部簡陋的宇宙一樣是一個非常early access的版本。輿論對1.00版本的《無人深空》進行了猛烈的抨擊,油管知名播客crowbcat在2016年發佈的此視頻正是對當時輿論的完美概括。 這條視頻在當年獲得了超高的點擊量,十幾分鍾的長度就把2016年影響力席捲整個遊戲界的《無人深空》事件淋漓盡致地概括了下來。視頻中對Hello Games主創肖恩穆雷言行前後不一,實機和預告片差距過大的欺詐嫌疑,糟糕的遊戲細節和幀數表現的批判,以及主線劇情中探索到星系中心給予玩家的「獎勵」這四大方面進行了辛辣的諷刺。 平心而論,當初過早的棄坑的1.00版本從探索的視角來看並不算非常失敗的一個版本。這是因為1.00版本的星球構造沒有他的後輩那樣工整成熟,相反十分狂野並富有原始的生機感。多樣化的大氣描繪、峽谷、飛石、樹林、山丘、初始版本特有的石橋、柱狀山脈、不規則的山洞、可大可小的湖泊等等元素不會根據規則嚴絲合縫的進行排列組合,反之通常會呈現出十分扭曲和雜亂的狀態。 在1.00版本中,遊戲雖然沒能呈現發售前預告片里宣傳的生動的世界,也沒能將更為宏觀的地理元素例如沙漠,雪原,森林等等整合在一個星球上,但在扭曲和雜亂的特性影響下,星球內部的不可預知性反而相當明顯。至少在30小時以內的遊玩過程中,你永遠可以期待遊戲在星球探索,尤其是地形探索上帶給你的新鮮感。 面對輿論的批判狂潮,Hello Games沒有放棄這個項目,在兩年時間內陸續發佈了三次更新。《無人深空》的這些努力讓那些預購的玩家明白了一件事情,那就是這款遊戲不僅沒有被開發者們放棄反而會被繼續開發下去。 NEXT更新後的得與失 2018年年中,在Hello Games發佈了繼ATLAS RISE後的第三個大型更新——NEXT。仔細觀察NEXT更新所帶來的遊戲中的變化,應當承認Hello Games確實在履行之前沒有完成的承諾。 新版本引入了聯機系統,社區目標,和在之前建築製造更新基礎上更多的物件補充,以及第三視角的引入等等。這對於本遊戲來說可謂是一次空前的遊戲性補充。盡管知恥而後勇的精神值得肯定,但是NEXT更新後,探索的可玩性沒有得到進步相反甚至退步了。 NEXT版本對於地形構造採取了通過降低隨機性令其更加偏向寫實和成熟的改動,結果就是從1.00版本延續至此的奇幻和狂野的地形構造不見了,取而代之的是相對平滑但也愈加無聊的地形——例如一個星球99%都可以是平緩的山丘構造。NEXT版本也增加了許多新的特色形態星球,然而這些星球通常不會增加更多的可探索性。他們很酷,但基本上只是增加了靜態特性。 於是在這個時刻我才驚奇地發現1.00版本的《無人深空》是最能帶來驚喜的版本。換用國外reddit網友的發言便是: 核心機制的缺陷 Hello Games顯然是重視遊戲社群的呼聲的,在NEXT和BEYOND兩個大更之後,《無人深空》在去年年中迎來了首次面向探索的第三個年度更新——ORIGINS。此次更新在探索方面下了很多功夫,例如引入帶有山脈地形特徵的星球,被火山覆蓋的星球,丘陵與平地湖泊相結合的星球,和更多的氣候變化,譬如沙塵暴、暴雨、閃電等等,以及更加逼真的雲層展現,甚至終於添加了從遊戲發售開始社群玩家們強烈要求引入的沙蟲等大型生物。 即便這樣,一旦將新加入的元素全部體驗一遍,遊戲就又開始進入了無聊和呆板的探索階段。換言之,NEXT版本對星球生成方式改造的後遺症並沒有被改變。 一直以來《無人深空》最大的賣點就是算法程序生成宇宙,然而從NEXT版本開始,算法生成的宇宙很大程度上與高度的「可預見性」綁定。玩家在遊玩了現在的《無人深空》一段時間後很容易得出一個規律,即遊戲里星球的構建機制在算法程序的影響下變成了「由點到面」的處理模式,也就是先確定一個小塊的地理構成,然後再不停的復制粘貼,直到覆蓋整個星球為止。 在ORIGINS版本中這個規律也沒有得到改變。不僅在地形上,大氣雲表現上,甚至生物群落上的組成方式也是這樣。這種實現方法對於探索欲望的打擊是致命的,如果你想一探這個星球的全貌的話,你只需要到一個固定地點,截取一個方圓十里的地區,逛一圈即可。除此之外別無他物。也就是說如果方圓十里是群山+湖泊的結構,那麼整個星球就是群山+湖泊的無限重復;如果是丘陵+平原的結構,那麼整個星球就是這種結構的重復。ORIGINS更新使得遊戲地形的高度差上限得到了空前提高,但是沒有降低遊戲地形探索的可預見性。 急需回歸本源 探索方面的不足講得差不多了,如果從更加全面的視角來思考,現在的《無人深空》已經變成了什麼都能乾的遊戲,製作組塞入了很多具備可玩性的內容,遊戲也變得更加大眾和多元化。但是有這麼多可玩內容的《無人深空》,在我看來卻恰恰失去了遊戲本該有的獨特氣質。 或許這里應該提出一個問題:《無人深空》的獨特氣質或者核心競爭力究竟是什麼?是在平地或者「深」海建造基地,或者是多人聯機作一些小任務?還是倒貨賺錢為了組建巨型艦隊? 可是如果我想玩建造基地的遊戲,有相當多的專門根植於此的好遊戲,我完全不需要到這來來造房子,換做多人聯機玩法甚至最新的飼養寵物,我也可以去玩更加專注於其中任意一個方面的遊戲,而不是《無人深空》。但是不知道是因為什麼原因,製作組在ORIGINS版本更新前顯然忘記了他們在發售前預告片中所展現的美麗世界。 我相信從Hello Games一開始立項《無人深空》的時候,星球探索就被當成製作重點,這也是為什麼1.00版本在地形和藝術設計上會給許多老玩家留下深刻印象。《無人深空》最新專注於探索玩法的大型更新被命名為ORIGINS-起源也印證了上述的觀點。ORIGINS更新是遊戲拓寬探索玩法的好兆頭,但是可能不夠。如前文所述,ORIGINS更新沒有解決遊戲探索方面「可預知性」過高的問題,也沒能找迴遊戲一開始所獨有的探索感。 去年12月,《無人深空》獲得了TGA「最佳持續運營」獎,而今年年中,《無人深空》的第五個大更新很快或許就將面世,我並不期望Hello Games把《無人深空》的世界打造成一個類似《精英危險》、《星際公民》等遊戲一樣充滿各種宇宙規律的真實外太空世界。但不管他們是選擇吸收1.00版本的長處,或者是採取其他方法,我衷心希望他們再接再厲,實現「ORIGINS」的真正回歸。 來源:機核

《無人深空》極樂星球尋找方法

<p《無人深空》里面的星球有很多,不乏有很多非常富有的星球。許多玩家一直以為名字叫做「極樂星球」的就是,其實不然,只要滿足一定的條件也是可以的,今天給大家帶來「FraxVanltt」分享的《無人深空》極樂星球尋找方法,希望大家喜歡。 <p先說明一下,不是只有叫「極樂星球」的才是極樂星球。 <p綠色星球(看上去有綠色土地的,也有少部分紅色土地),有蛋白珍珠的都是同一類型。 <p綠色星球有以下幾種: <p極樂、青綠、青翠、溫和、溫熱、多雨、熱帶、興盛、植被茂密、種類豐富等。 <p看到這些星球就有必要登錄星球看看,因為要根據氣候和守衛才能最終確定是不是極樂星球。 <p先說氣候,氣候類型有極樂、小雨、細雨、濕熱、溫和、美麗的、溫暖愜意、清爽的微風等。 <p這些氣候也都是一樣的,沒有惡劣天氣、不下開水就行。 <p然後再看守衛,不主動攻擊的就行,被動、最低、鬆散、輕度警戒等。 <p符合以上條件的就是極樂星球。 <p極樂星球大概率會出現在黃色星系,別的紅色藍色綠色概率會比較低。 <p如果你有強迫症,非要找一個叫「極樂星球」的極樂星球,那就當我沒說。 來源:遊民星空

《無人深空》識別高生態星球方法詳解

<p《無人深空》怎麼尋找高生態星球?遊戲已經進行了最新的更新,很多玩家在忙着體驗新版本,今天小編給大家帶來了玩家「Zander」分享的《無人深空》尋找識別高生態星球方法詳解,一起來瞭解下吧。 <p這個方法能快速識別星系中是否存在興盛/翠綠/等高生態,環境好的星球,臉好會出天堂行星。這個識別出來的宜居星系基本上都有點瑕疵,不是氣候偶爾風暴就是護衛跟狗一樣,臉好手不黑是能遇到天堂行星的,多找幾次就好。 <p在星系地圖里隨便點開一個星系,看看有多少根軌道。 <p接上,每個5、6根星軌中的第4根軌道上的星球基本上全是 翠綠/興盛星球。進入星系後如果覺得不好判斷星球位置,在空間站附近掃瞄行星,脈沖驅動抵達時間1分鍾左右的行星就是第四軌往後。 <p各位進入星系後如果覺得不好判斷星球位置,飛到空間站附件靜止不動,掃瞄或者查看距離跟抵達時間。 <p【靜止不動時的抵達時間約為4小時往上】【脈沖驅動時抵達時間至少一分鍾】滿足以上條件必然時顆環境非常好的行星。 <p當然了各位有掃瞄誰還看這個,剛剛發現了一個出現在第二軌的興盛行星,我懷疑只要是六軌星系都會出了。 來源:遊民星空