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《原神》4.3昔時之歌聖遺物效果分析

一、套裝效果解析 昔時之歌這套聖遺物描述非常復雜,但簡單說就是: 1、對於大部分群體回血奶媽都能吃滿四件套屬性。 2、吃滿被動後,會給前台角色的傷害增加一個1200點面板。 重點是增加1200點面板,下面測試會著重講明白。 二、昔時之歌相關的一些測試 對於這套聖遺物,小夥伴有一些疑惑,所以這里就這些以後一起測試了。 1、四件套被動效果次數問題 聖遺物裡面只寫了生效5次,但沒寫清楚是總計5次還是上場的每個角色都有5次。 經過魚兒我海量測試,結果就是「全隊共用5次」,所以想在多核體系裡用不太合適。 2、增傷1200點究竟帶來多少傷害提升? 首先明確一點就是,這1200點不是站場角色造成的每個傷害增加1200點。因人而異 這里給出一些測試結果。 2.1、萬葉E技能 吃滿被動後,傷害由2503增加到3628,絕對值增加了1125,相對增加44.94%。 2.2神里綾華測試 霧切大招 吃滿被動後,傷害由12715增加到16235,絕對值增加了3520,相對增加27.68%。 綠劍大招 吃滿被動後,傷害由9635增加到12255,絕對值增加了2620,相對增加27.19%。 綠劍E技能 吃滿被動後,傷害由19384增加到22044,絕對值增加了2620,相對增加13.15%。 到這里測試就結束了。 三、「昔時之歌」增傷總結 如果你看了上面的測試還是雲里霧里,不要緊,我給大家總結一下,看完你就明白了。 1、昔時之歌增加的1200點面板,給前台角色增傷是完全依賴該角色面板的,面板越高,增加絕對傷害量越高。 簡而言之,前台角色面板(主要是暴擊爆傷)越豪華,效果越好。 2、該聖遺物總計生效5次,全隊共用。 3、該增傷和角色用什麼技能,多少倍率毫無關系。 四、昔時之歌和海染套該如何選擇 海染套大家已經很熟悉了,每3.5秒給場上怪物一個物理爆炸傷害。受到怪物物理抗性影響,無相鐵只有8000點,但史萊姆有2.4萬左右。 昔時之歌 相當於6秒提供5次增傷,傷害總量看前台角色面板,我們以霧切合格面板神里為例子。大概每次提升3520,五次累計1.7萬左右。 綜合來看 雖然昔時之歌能給主C單次提升傷害30%,但6秒生效5次的確有些偏少了。如果換成10次還是非常值得大家考慮的。已經有海染套的玩家還是用海染套吧。 來源:遊民星空

《原神》臨瀑之城怎麼解鎖 臨瀑之城解鎖方法

【解鎖條件】 •冒險等階≥22 •完成魔神任務序章·第三幕「巨龍與自由之歌」 ◆挑戰秘境可獲得:「昔時之歌」、「回聲之林夜話」等聖遺物。 地脈異常 角色獲取結晶反應產生的晶片後,將產生「晶體賦能」狀態。處於該狀態下的當前場上角色的攻擊力提升20%。該狀態持續10秒,至多疊加3層,每層效果獨立計時;疊加至3層後再次重復獲取晶片時,將釋放岩元素沖擊波,對附近的敵人造成岩元素真實傷害,每10秒至多通過這種方式釋放一次沖擊波。 來源:遊俠網

《時之歌》卡洛斯使用評測 卡洛斯排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中卡洛斯就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌卡洛斯使用評測,全方位告訴大家卡洛斯怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 卡洛斯 <p面板:102s的攻擊非常優秀,86s的防禦足以勝任前排 <p技能:傷害倍率單體0.5×1.4=0.7不算低,附帶回覆倍率0.5×2.8×0.4=0.56也非常高,當配合多重打擊的狀態時會更加好用 <p綜合定位:t1前排來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》格萊德使用評測 格萊德排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中格萊德就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌格萊德使用評測,全方位告訴大家格萊德怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 格萊德 <p面板:攻擊和神威差不多…最討厭這種面板了,91s的防禦作為中排可以 <p技能:倍率5/8×2×2×0.55+0.8×5/8=1.875的半aoe,雖然倍率不錯但是發動回合晚和本身的面板讓實戰利用率較低 <p定位:t2輸出型中排來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》妖蜂使用評測 妖蜂排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中妖蜂就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌妖蜂使用評測,全方位告訴大家妖蜂怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 妖蜂 <p面板:89A的攻擊雖然很低,但是因為技能原因還可以,78A的防禦放在中排有點危險,還是建議放後排 <p技能:神技,即使只看普攻也有1的倍率,如果配上兩個二段擊,即使是最基礎的夢碎和燻燻然倍率也能達到單體倍率2.3,如果配合ssr技能會更高,還會有一定的控制能力。 <p綜合評價:t1中後排輸出(技能請全帶二段擊)來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》柳傲使用評測 柳傲排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中柳傲就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌柳傲使用評測,全方位告訴大家柳傲怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 柳傲 <p面板:96S的神威挺不錯的,89A的的防禦也很適合中排 <p技能:倍率aoe0.35×3×1.43=1.5,以aoe來說不算太高,附帶的恢復禁止雖然有用但是只持續一回合,而大部分情況下只對前排有用 <p綜合評價:t2的中排神威輸出來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》庫庫瓦拉使用評測

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中庫庫瓦拉就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌庫庫瓦拉使用評測,全方位告訴大家庫庫瓦拉怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 庫庫瓦拉 <p面板:88S的神威不及格,81A的攻擊沒什麼用,90S的防禦還好 <p技能:半aoe倍率0.35×2×2×1.35=1.89,然後附帶的毒害效果我簡單算了0.75×0.35×2×5/8(按作用5回合算)=0.33,作為半aoe其實倍率挺高的,並且還附帶後期挺有用的恢復禁止技能 <p綜合評價:本來我是不太看好他的,計算以後發現已經勉強達到了t1後排輸出的標準來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》尤諾使用評測 尤諾排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中尤諾就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌尤諾使用評測,全方位告訴大家尤諾怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 尤諾 <p面板:80A是非常低了,後排81s的防禦夠了,60b的速度作為輔助有一些欠缺 <p技能:治療倍率0.5×1.1×?,這個數值浮動很大,我隨便找了一個敵方陣容測了一下大概治療倍率可以到達7…而且附加的是治療狀態可以與再造疊加,還是精確定位誰受傷奶誰…即使是很低的面板也無法遮掩優秀的倍率 <p綜合評價:t1的奶(伊恩:尤諾,從今天起,你就是一名合格的治療師了,我很高興)來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》伊恩使用評測 伊恩排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中伊恩就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌伊恩使用評測,全方位告訴大家伊恩怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 伊恩 <p面板:90b的神威成長實在有些說不過去,75a的防禦也不太建議放在中排 <p技能:1.45的恢復倍率,33%的免傷,看上去不錯,但是問題是這個附加的對象不確定,如果附加到前排身上自然好,附加到中後排身上就沒有太大用處了,治療狀態為"癒合",與再造還不疊加,而且本身的面板的確低了。 <p綜合評價:t3的奶,果然死了以後才會被弟弟超越啊來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》雲不亦使用評測 雲不亦排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中雲不亦就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌雲不亦使用評測,全方位告訴大家雲不亦怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 雲不亦 <p面板:91S的攻擊稍微有點差,90S的防禦中後排都可以 <p技能:預期收益(以兩個35%概率觸發150%倍率的絕技來看)0.8×0.7×1.5+0.8×0.3=1.08,理論收益不是太高,而且sr技能中優秀的物理絕技很少,ssr絕技又很難獲得。因為收到消息雲不亦的技能現在對蓄力技能無用…更廢了 <p綜合評價:t3的中後排物理輸出,如果有優秀的ssr絕技有望達到t1?來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》雯使用評測 雯排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中雯就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌雯使用評測,全方位告訴大家雯怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 雯 <p面板:80a的攻擊很低,當然這與他的技能也有關系,71b的防禦放在中排也略微單薄 <p技能:傷害倍率0.8+0.65×2.4=2.36的半aoe,跟瑞亞差不多,攻擊也差不多 <p綜合評價:t1的中排輸出來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》維娜薩斯使用評測

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中維娜薩斯就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌維娜薩斯使用評測,全方位告訴大家維娜薩斯怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 維娜薩斯 <p面板:攻擊很高,防禦也不錯,面板很好看 <p技能:純粹的傷害,單體倍率0.4×0.5×3.6=0.72…學學人家明琪 <p綜合測評:t2的中排輸出來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》墨使用評測 墨排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中墨就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌墨使用評測,全方位告訴大家墨怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 墨 <p面板:105s的神威,即使自身技能並不是傷害也是一個很好的輸出手,88S的防禦也很可靠 <p技能:技能效果可以快速提升全隊60的攻擊屬性,並且可以降低敵方60的防禦和速度,對輸出有不小的提升,尤其是降低了敵方的速度可以很大程度上增加我方控制技能的效率,前中排兩回合的絕技減免在後期也是非常有用的屬性 <p綜合評價:t1的後排輔助和神威輸出來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》明琪使用評測 明琪排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中明琪就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌明琪使用評測,全方位告訴大家明琪怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 明琪 <p面板:99S的攻擊和100S的防禦作為中排很合適,81S的速度讓她的控制幾乎都能夠搶到先手 <p技能:單體倍率0.4×2.75=1.1,這個數值在單體倍率中是驚人的,控制倍率0.4×1=0.4,即使作為一個控制也很不錯了 <p綜合評價:t1中也是特別優秀的中排輸出兼控制,無腦強來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》夢魔女使用評測 夢魔女排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中夢魔女就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌夢魔女使用評測,全方位告訴大家夢魔女怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 夢魔女 <p面板:彌幽系列神威就是88S了…不能指望輸出但是67A的速度作為控制還是不錯的 <p技能:控制率0.35×0.5×2×3×0.5=0.525,作為一個純輔助不算太高,不過因為混亂可以一定程度上填補輸出,可以期待更好的表現 <p綜合評價:t2中後排輔助(暫定,因為混亂太不穩定)來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》洛維娜使用評測 洛維娜排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中洛維娜就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌洛維娜使用評測,全方位告訴大家洛維娜怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 洛維娜 <p面板:94s的神威勉強合格,其他的屬性影響不大 <p技能:傷害倍率aoe0.75×3×0.5+0.5×3×0.61=2.04,是目前最高的倍率,但是因為起效慢並且雨露均霑所以實戰中並不能完全發揮出來 <p綜合評價:t2後排來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》梅璐妮使用評測 梅璐妮排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中梅璐妮就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌梅璐妮使用評測,全方位告訴大家梅璐妮怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 梅璐妮 <p面板:82a的神威是一個輔助,56b的防禦對中排來說稍微有些低,63b的速度平平無奇 <p技能:控制率0.35×2×2×(0.5+0.34)=1.176,非常高的控制率,作為單純的輔助是十分優秀的 <p綜合評價:t1中排輔助來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》朗尼使用評測 朗尼排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中朗尼就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌朗尼使用評測,全方位告訴大家朗尼怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 朗尼 <p面板:前排88s的防禦一般吧,90s的神威也挺微妙的 <p技能:治療倍率3×6/8=2.25,很高,並且可以與再造疊加,不過缺點是需要控制隊伍里絕技的數量,如果數量太多前期很容易就把奶的次數用完了導致治療溢出 <p綜合定位:(因為有消息說他的治療和再造衝突,在bug未修復前調整為t2)來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》賽科爾使用評測

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中賽科爾就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌賽科爾使用評測,全方位告訴大家賽科爾怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 賽科爾 <p面板:93s的神威還可以,92s的防禦可以放在前排,甚至還有86s的攻擊,暗影之王的速度只有51c嗎?? <p技能:控制率3×0.25×0.5=0.375,但因為穩定觸發並且是前兩回合所以實際會更高一些,傷害倍率aoe3×2.15×0.125=0.8,也還可以 <p綜合評價:t1的前中排控制,因為技能固定前兩回合所以可以嘗試組建騷套路?來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》舜使用評測 舜排名定位

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中舜就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌舜使用評測,全方位告訴大家舜怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 舜 <p面板:99s的攻擊100s的防禦光面板就十分強大了 <p技能:反擊倍率0.45×2×3×2=5.4,配合99s的攻擊相當恐怖,挑釁也能夠很好的保護好中後排(但是你這麼吸引仇恨真的不會被早早打死嗎) <p綜合定位:t1的前排,t1的中排(同時有彼岸和再造時)來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》葉遲使用評測

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中葉遲就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌葉遲使用評測,全方位告訴大家葉遲怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 葉遲 <p面板:108S的神威是全遊戲最高,95A的防禦對中排來說很優秀 <p技能:控制率0.25×2×0.5+0.32×0.5=沒意義啊,這個神術衰減的影響率太難算了,葉遲是對神威隊特化的角色,本身神威高安上兩個神威技能是不錯的輸出,由於控制固定為前兩回合所以實際效果會比較好,並且高級地後期絕技數量比較多,開局2×2的沉默能極大限制敵方的輸出 <p綜合定位:在後期可以達到t1的強度,對於神威隊有致命的打擊來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》柯尼使用評測

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中柯尼就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌柯尼使用評測,全方位告訴大家柯尼怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 柯尼 <p面板:91S的攻擊中規中矩,94S的防禦不管是放在前排還是中排都很不錯 <p技能:預期收益倍率0.7×2.5×3/8=0.656並不是很高,但是如果隊伍中有很多二段擊的話(以四個為例)最低倍率為0.7×2.5×3/8×(1+0.35×4)=1.575,並且根據攜帶二段擊的質量可能會收益更大。極速強化對於輸出搶血也很有用 <p綜合評價:菜刀隊核心,t1的前中排輔助,但是注意必須技能等級高並且攜帶大量優質二段擊技能來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》格洛莉婭使用評測

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中格洛莉婭就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌格洛莉婭使用評測,全方位告訴大家格洛莉婭怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 格洛莉婭 <p面板:85S的防禦算合格了,81S的攻擊輸出只能說一般 <p技能:防禦提升大部分情況下沒什麼用,但是開局就提升70而且持續四回合也是不錯的增益,使前中排獲得反擊倍率0.6×0.5×3=0.9對於反擊來說不是太高,而且這個倍率大部分情況下作用於自身(前排挨打多),而她的攻擊面板又不是很好… <p綜合評價:t2的前排來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》玉茗使用評測

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中玉茗就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌玉茗使用評測,全方位告訴大家玉茗怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 玉茗 <p面板:100S的神威相當不錯,87S的防禦錦上添花 <p技能:控制率0.35×2×2×(1+1.5)×0.25=0.875,極其恐怖的控制率,並且這個控制率不需要高等級來確保,然後還附帶一定程度的神威增強,本身神威的初始數值和成長也非常高 <p綜合評價:t1的中後排控制兼輸出來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》瑞亞使用評測

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中瑞亞就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌瑞亞使用評測,全方位告訴大家瑞亞怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 瑞亞 <p面板:不管是80A的攻擊還是84S的防禦都不是很讓人滿意 <p技能:圖錯了,實際的攻擊增幅是26%,輸出倍率2×1.3×1.26-1=2.276配合她不高的面板還算正常,技能多帶絕技。 <p綜合評價:t1的中排輸出來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》盡遠使用評測

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中盡遠就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌盡遠使用評測,全方位告訴大家盡遠怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 盡遠 <p面板:102S的攻擊非常優秀,90A的防禦在中排也能少受很多傷害,56B的小短腿對控制有點傷 <p技能:輸出倍率aoe0.35×0.5×3×1.9=0.9975,作為物理aoe算是比較高的,控制倍率0.35×0.5×3×0.5=0.2625因為沉默後期效果不錯所以其實也可以 <p綜合評價:t1的中排輸出來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》國家隊陣容推薦

<p時之歌國家隊陣容推薦,陣容搭配攻略。作為一款SLG類型的遊戲,陣容的搭配是遊戲中的核心要素,那麼下面就給各位推薦幾個國家隊陣容 <p其實這個遊戲陣容的搭配是很重要的,而陣容的搭配上必選的是同國家,無論你的角色有多強,都要合適的選擇好三個同國家陣容,目的很簡單要國家的加成,然後就是國家加成的基礎上去追求職業加成甚至,羈絆 <p最實用國家隊推薦方案1:前—SR冰熊,中—北國狂信輸出我覺得SSR聖劍瑞亞就很好,後—SR伊恩 <p東國推薦陣容,前—SR墨,中—SR玉銘,後—SR雯,羈絆15防禦和國家加成職業加成都齊全,就算打到後期也不會疲軟有輸出有防禦有控制 <p西國的,前—SSR格洛麗亞,中—SR灰鷹,後—SR格洛麗亞,好處是國家隊,職業加成,輸出尚可,可以當墊刀隊 <p為什麼要使用國家隊,原因是後面國家加成上來後屬性很可觀,因為加的是四維!而混搭隊的話享受不到加成,哪怕你技能搭配再好,也比不上一個技能搭配合適的國家隊。可以看到我推薦的第一個陣容,這個陣容基本是標配,無腦練就ok了 <p我們一共有五個隊伍,除掉一個隊伍探燈,剩下四個隊伍只有一個是主力,其餘的基本都是用來墊刀的,當然,如果你能用的角色比較多,出兩個主力隊,也不是不可以來源:百度貼吧來源:遊民星空

《時之歌》維魯特使用評測

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中維魯特就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌維魯特使用評測,全方位告訴大家維魯特怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 維魯特 <p面板:98s的神威可以,92a的防禦作為中排也不錯,73a的速度對控制的生效很有幫助 <p技能:控制率0.35×0.5×2×2×0.5=0.35,不算太高,輸出倍率半aoe0.35×0.5×2×1.5=0.525有些低 <p綜合評價:有一定輸出能力的t2控制兼輸出來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》埃蒙使用評測

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中埃蒙就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌埃蒙使用評測,全方位告訴大家埃蒙怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 埃蒙 <p面板:97S的攻擊和91S的防禦對於中排都很優秀 <p技能:沉默自身可以用二段擊填補技能位,120%的傷害增幅簡直驚艷,兩個技能位增幅120%相當於帶了4個技能都不止,而且普攻也強化了,輸出超級爆炸 <p綜合定位:t1的中排輸出(j神強無敵!!!)來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》彌幽使用評測

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中彌幽就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌彌幽使用評測,全方位告訴大家彌幽怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 彌幽 <p面板:88s的神威顯然作為ssr不合格,是輔助面板,72a的防禦對中排稍微有些低 <p技能:控制率2×0.25×0.5+2×3/8×0.3=0.475,這個控制率在sr中還算不錯但是在ssr中有些低了,尤其是自身面板不高的情況下 <p綜合評價:t2的控制來源:bigfun來源:遊民星空

《時之歌》雲軒使用評測

<p時之歌中的英雄是非常多的,其中雲軒就是非常厲害的一位,本次就為大家帶來了時之歌雲軒使用評測,全方位告訴大家雲軒怎麼樣,想瞭解這位英雄的朋友千萬不要錯過。 雲軒 <p面板:ssr面板以100s為標準,所以98s的神威屬於正常,81s的防禦挺不錯的 <p技能:還是老問題,我們不知道神威對屬性弱化的加成力度,以24為標準的話實在有點少,技能倍率0.35×2×0.7×1.5×2=1.47的不穩定半aoe(以敵方攜帶兩個滿級絕技為例),實際輸出倍率跟敵方陣容有關,後期的高級地塊敵人經常攜帶大量的滿級絕技,所以後期會很好用 <p綜合評價:t1後排神威輸出來源:bigfun來源:遊民星空
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《時之歌》鬥士之痕解析

  今天為大家帶來的是時之歌鬥士之痕解析,鬥士之痕是什麼?感興趣的大家一起來看看吧。 鬥士之痕介紹   鬥士之痕就是R卡的碎片(在英雄碎片里查看),贈送的sr就包含在5連抽之中,相當於保底一個sr。來源:TapTap來源:遊民星空

《時之歌》技能推薦 最強技能一覽

<p時之歌中的技能是非常關鍵的,本次就為大家帶來了時之歌技能推薦,包括最強技能一覽,這些技能只要得到用就完事了,希望能幫到大家。 前言 <p很多玩家多少算是磕磕絆絆的摸索懂了一些這個遊戲的玩法,不過陸陸續續的一些的問題肯定又顯現了出來。我之前寫過一份初期攻略,里面基本上還是推薦用SR的英雄。不過由於初期的補償,加上無論氪金也好,歐皇也好,大家手上也有了一些SSR,隊伍也脫離了最緊迫的一隊打天下的局面,有空閒養二隊,甚至三隊,乃至於四隊了;Cost也足以承擔SSR的加入了。應有些大家的強烈要求,我跑來專門寫一份SSR的挑選。 <p同樣的,攻略分為兩部分,上篇技能部分和下篇英雄部分。很多SSR的本身並不強,但是碎片技能非常強的,所以分開來歸類。不計算特殊的卷軸招募的SSR,現有的SSR是29位。我就不寫T幾T幾了,我的分類主要分成四個檔次,強力推薦,推薦,可用,不推薦,簡單粗暴的分級,咳咳。 <p上篇是關於技能:(大部分只寫推薦分析,具體效果就不寫了,如果有些同學不清楚具體效果的,遊戲里可以自己去翻看)。 技能推薦 強力推薦(不需要解釋的強力技能) <p彼岸的救贖(來源:庫庫瓦拉)沒什麼好解釋的。本游最強技能,沒有之一。 <p新生之華(來源:盡遠)反擊+減傷。一個頂兩的技能。 <p悔愛(來源:維魯特)出現了!最強控。昏迷非常穩定而去一暈就是兩個。不需要額外的輸出,神威系物理系都能帶。 <p摯友與信任(來源:雲不亦)誰用誰知道的BUFF。提升輸出的倍率非常高,而且神威系能提升更加高。能直接短時間解決戰鬥的好技能。比起寒焰,基礎倍率更高,而且還有一個優勢。這個遊戲,淨化類(作用友方/自己)比驅散類(移除敵方增益)要多得多。所以這也是本隊Buff比敵方易傷優異的一個點。 推薦(表現非常優異的技能,能有就儘量還是用一用) <p寒焰之光(來源:尤諾)速戰速決,簡單粗暴,前三回合的爆發。非常好用非常推薦。但是比起摯友,稍微弱一些。 <p長焰的哀鳴(來源:玉茗)爆炸輸出+控制,概率也高。沒有不推薦的理由 <p美夢成真(來源:舜)說實在的這個技能是有猶豫的,但是思慮良久還是比較推薦的。使用這個技能一定要看描述看描述!這個絕技是兩個部分,第一部分是物理攻擊,第二部分是神威攻擊。所以有個侷限性就在於儘量是一個雙屬性都挺高的來帶(比如盡遠賽科爾這種雙攻擊都不俗的帶比較好)。但是這個技能也是有無可比擬的優勢的,針對性很強。基本上至少有一段是穩定打後排的。甚至兩端都是打後排。偷後的好技能。綜合來講還是很推薦。 <p消逝之愛(來源:賽科爾)非常優異的前排技能。如果沒有彼岸可以考慮這個。優勢在於衝突點比較少。屏障的特性也不錯。推薦 <p蓄謀惡意(來源:朗尼)長焰的物理版,控制稍弱,概率稍低,輸出稍高。評分可能比長焰略低,但是因為菜刀隊居多,其實適用性比長焰廣。也是非常推薦的技能了。 <p逍遙之旅(來源:維納薩斯)帶沉默的夢碎。簡單粗暴。推薦也是簡單粗暴。有錢就解鎖吧。非常好用但是可能其實大多數人沒有奢侈到來解鎖這個。主要是考慮到可以被代替。所以排名略低。實際挺好用的。(有雙夢碎可以暫時不用解鎖這個。夠用的,沒有夢碎這個技能還是解鎖一下)推薦程度介於推薦和可用之間吧。 <p戰爭之血(來源:卡洛斯)限製版本的逍遙之旅。理由同逍遙之旅,就不再贅述了。 <p稚子之疼(來源:灰鷹)大致是倍率第一的技能了。甚至不用蓄力,甚至倍率比需要蓄力的弒君者還高。要有所區分所以排推薦這一欄了。沒有其他任何優勢。純靠傷害碾壓上的榜。 可用(可以考慮解鎖的技能,適用性有侷限,不是萬用但是某些情況下有用途的技能) <p控訴(來源:雲軒)用來給非常偏科的神威系同學補傷害的技能,比如SR維納薩斯這種除了神威高的可怕別的屬性一無是處的同學。但是總體沒有出彩的地方,單純的傷害技能。評價一般。(特殊用途:偷後流有奇效233) <p織愛(來源:瑞亞)同樣的前三回合的buff技能,不過沒有雲不亦的和尤諾的優秀。 <p公主的決意(來源:葉遲)看上去很美的技能。蓄力技能本來就要概率觸發。這個技能也是概率觸發。有時候這個觸發了蓄力技能沒觸發,技能觸發了這個沒觸發。上限極高,但是只有歐皇才能用的技能。要用的話,儘量給英雄本身也是帶蓄力類絕技的英雄吧。 <p脆弱創傷(來源:梅璐尼)尤諾技能的分階段版。但是評價就低得多。雖然看似後期似乎很有用。但是需要疊層數,戰線拖長=消耗變高。沒有尤諾的易傷優秀。如果實在要帶也行。但是肯定不是最好選擇。 <p救贖指引(來源:洛維納)輸出+奶。不是瞬發。久戰(據點,異獸)奶 <p拉謬的背叛(來源:夢魔女)技能無傷害。需要讀條。但是期望的收益並沒有那麼高。混亂的控制性也不如昏迷。實際使用起來其實不會那麼的好用。可以不用開的技能。 <p弒君者(來源:雯)傷害的確高。然而並沒有其他出彩的地方。也不是穩定打後。SR技能里可以替代的一堆。錢多可以解鎖。正常不用。 <p絕望邊界(來源:妖蜂)只有前三回合還講概率。不過其實實際使用還是非常好用的。比較有針對性的一個技能。不過這技能很吃等級。SSR技能到10級是真的很貴啊。這已經是拉低評分的一個條件了。比起上一個評級的技能,差距還是有在。但是還是可以一用的技能。比上不足比下有餘吧。 <p真實的回響(來源:格萊德)妖風技能的沉默版本。理由大致相同。值得一提的是這種高針對性的技能本來啟示應該表現會很優異。但是這個技能和絕望邊界都非常吃等級。所以其實哪怕啟示里也就一般化。比上不足比下有餘的技能+1。 不推薦(儘量還是別開了,這些碎片留着給主力SSR天啟吧) <p天使的慟哭(來源:彌幽)弱控,還是個不穩定的弱控,而且還只是兩個,不是全體。Emmm正常人的話,別去開這個技能了。 <p判與誠(來源:埃蒙)下限還成的技能,自帶雙擊+先動。但是上限。根本沒有什麼上限這個技能。升級就是加防禦。實在是沒什麼好用的。 <p傀儡天神(來源:格洛麗亞)回合數隻有2回合。強麼是強度還行。但是太短了。如果要打出效果,對後排的輸出要求太高。不推薦 <p從容(來源:喵嗚)打不了持久戰的減傷。優勢在於可以後排打給前排用,不過又不是穩定給前排。很雞肋。這遊戲回血都儘量前排自己帶了。減傷的工作也前排自己帶技能吧。這技能。真的。雞肋。 <p繼承化身(來源:明琪)過於拖沓的技能。後期傷害巨高。可是有什麼用呢。真到那麼後期,戰損也巨高了啊。能前三回合解決的事情絕不要拖到8回合。而對比下隔壁雲不亦的前三回合,兩個人34%的增傷。差的真的不是一星半點。有解鎖這技能的空檔。給明媽進階一下得了。 <p自贖(來源:墨)同樣比較拖沓的技能。一個SSR技能前幾回合只是先動一下,後面如果運氣不好也是個白板。哪怕觸發了理論期望也並不高。拿去天啟吧。真的丟人。 <p歸一(來源:伊恩)神威版本的繼承化身。適用性比菜刀隊用的繼承化身可以說是更小一些。不推薦理由同繼承化身。 <p自由意志(來源:柳傲)來搞笑的技能。沒有其他輸出,也沒有提升很高的BUFF。只有蓄力技能能觸發理智。也就是說如果被先手沉默。這個技能並不能讓自己不被沉默。巨迷的一個技能。居然還是個SSR技能。真是丟人,上面說了有丟人技能,這個比上面的那個還丟人。 偷後流 <p偷後流:用來打高階隊的騷套路。原理是這個遊戲後排死了直接算輸。不適合大多數情況。尤其不適合練級(練級的結算經驗是你打掉對面的總血量)。適合速戰速決。現階段有待開發。核心思路。全體類型攻擊(比如SSR巴雷德)+穩定後排攻擊(技能似是而非,美夢成真這種)+絕技傷害加成類buff(對影三人等)+神威傷害提升類技能(比如控訴)+傷害提升buff(如摯友之類)+對面易傷buff(寒焰之類)。以上的一些技能的堆疊。造成一兩回合直接秒對面後排的效果。理論上適用打高階據點減少戰損,和高階啟示。目前只有理論。可以有心人去嘗試一下。 技能衝突 <p這一點很多人在問我。也是讓很多大家困惑的一個點。怎麼樣的技能算衝突呢。各種技能又是怎麼作用的呢? <p我就不說這些大部分是不好好看教程的開小差同學了。這里直接開始補課!好好聽! <p領域,絕技,二段,被動。這些叫技能類型!類型!甚至有人問我帶兩個絕技沖不衝突。更別說有更多人問我二段擊沖不衝突了。二段擊遊戲教程的原話。告訴你無論幾個二段擊都是不衝突的。彼此概率獨立觸發。雯的教程給你帶的技能就是多個二段擊啊。絕技也是一樣,帶幾個都不衝突。彼此觸發概率單獨計算。 <p那衝突的是什麼方面呢?技能類型不是衝突的原因。真正衝突的是技能觸發之後產生的技能效果。這才是衝突的地方。 <p比如很多人都知道的墨不能帶自己的碎片技能再造。為什麼不能帶?因為衝突。為什麼衝突。仔細看技能描述。墨的自己的主技能的描述「XXXXXXXXXX,並使自身獲得【癒合】2回合」,再造的描述是「使自身獲得【癒合】」。衝突的原因是因為兩個技能回血的模式都是癒合。所以不疊加。所以帶了再造也是沒有用處的。不衝突的狀況呢?比如SSR尤諾的主技能,技能描述是「使我方全體獲得【治療】」。【治療】和【癒合】是兩種不同的奶血BUFF。這就不會產生衝突。如果你前排帶了一個彼岸的救贖,而你後排卻想用尤諾,這也是行不通的,因為【治療】和【治療】衝突。而一些帶奶的神威系,比如SR維納薩斯,他的回血是直接的回血,不是奶血BUFF類回血,更加不會產生衝突。同理,其他的一些描述,也是直接重合,不會疊加,比如你給對面一個沉默,如果還有第二個技能帶沉默,對面也不會沉默2回合,不會疊加,而是覆蓋/重合。所以使用前仔細看技能描述。分辨清楚,才能最大化收益。來源:互聯網來源:遊民星空

《時之歌》英雄推薦 好用角色一覽

<p時之歌中的英雄是非常重要的內容,本次就為大家帶來了時之歌英雄推薦,告訴大家好用角色一覽,還在糾結用什麼英雄的朋友千萬不要錯過。 雯神秘武姬 <p職業:天選者 <p國家:楻 <pCost 2 <p定位:後排 初始面板 <p攻擊 85(A)神威 70(B)防禦 77(B)速度 66(A) <p專屬技能:紫煌驚雲 類型:二段擊 <p常規攻擊後,35%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率75%~150%。 <p通用技能:燻燻然 類型:二段擊 定位:前排/中排/後排 <p常規攻擊後,30%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率83%~166%,並使其防禦屬性降低15~30,持續2回合。 詳細評價 <p角色稀有度:一星 <p開服點擊就送,順便幫你天啟的sr,而且也是金幣池常駐,培養難度極低,新手大福利 <p屬性面板強度:三星 <p雖然看評級,2A2B似乎很高,但實際數值每一項(包括神威)都只算是sr的中游水準。如果把神威分一點到其他屬性上就好了呢。因為是金幣池sr容易突破,所以面板方面還可以進一步提升 <p專屬技能強度:三星 <p觸發概率和傷害都中規中矩的二段擊技能,配合勇力在前中期都能打出不俗的傷害,但後期因為技能為純傷害沒有附帶效果,很容易受到干擾,會顯得乏力 <p角色定位:二星半 <p前中期物傷輸出主手 普攻二段擊類角色 隊友配合度與依賴性不強 無團隊輔助能力 <p培養難度:一星 <p開服就送!送你天啟!送你解鎖通用!還能更容易培養嘛! <p成長性:二星 <p上限不高,一般於中期達到上限,其後會因為角色定位無法適應復雜的敵方配置而喪失優勢。極其依賴勇力等「兩次攻擊」技能,無勇力時強度較低,有勇力時很容易在中前期成為隊伍主力 <p綜合評價:三星半 <p點擊就送,幾乎完全不要培養成本的前中期主力,就起步階段而言已經是無可挑剔的了! <p角色稀有度:一星 <p屬性面板強度:三星 <p專屬技能強度:三星 <p角色定位:二星半 <p培養難度:一星 <p成長性:二星 <p綜合評價:三星半 費妮亞·戰狼嬌蠻 <p職業:狂信者 <p國家:艾格尼薩 <pcost 2.5 <p定位:前排 初始面板 <p攻擊 95(A)神威 64(B)防禦 78(A)速度 77(S) <p專屬技能:雪狼之魂 類型:被動 <p使自身獲得(當自身受到傷害時,有30%~60%幾率使本次傷害降低50%)。 <p通用技能:夢碎 類型:二段擊 定位:前排/中排/後排 <p常規攻擊後,20%~35%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率200%. 詳細評價 <p角色稀有度:二星 <p開服點擊就送,但是不像雯一樣直接送三個,所以天啟和技能解鎖一般沒辦法馬上做到。 <p屬性面板強度:三星 <p雖然是前排,但是攻擊面板奇高,速度也相當可靠,防禦中游,但靠着被動還是有一定承傷能力的 <p專屬技能強度:三星半 <p非常簡單粗暴的減傷技能,滿級後無條件觸發的60%概率的60%減傷,配合再造和援護類通用技能,能吸收大量傷害,但是是概率觸發,所以等級低時相當不穩定。而且因為只給自己減傷,在不配合其他技能的情況下,對於團隊的幫助並沒有那麼大,續航也沒有顯著增加。 <p角色定位:三星 <p各個時期強度水準變化不大,不過因為點擊就送,在前期更有存在感。本身面板傾向於攻擊,所以想要以被動為核心加強承傷能力,就會浪費攻擊面板,但攜帶有攻擊能力的通用技能的話,本身對於團隊的輔助能力會不足。很容易被其他更有團隊收益的角色替代 <p培養難度:三星 <p非金幣池sr,所以突破和解鎖技能比較困難,而且對於專屬技能等級要求較高,對於通用技能的搭配也有一定要求,萬幸是開服就送的卡,有充足的時間進行培養 <p成長性:三星半 <p上下限差別較大,依賴技能等級和通用技能,對於團隊的輔助能力也需要外部因素的加成,成型後的傷害吸收能力相當不錯,只是沒辦法穩定地去保護中後排。 <p綜合評價:三星半 <p點擊就送,但比雯更需要資源。個體強度值得信賴,但容易被擁有團隊輔助能力的其他前排替代,所以要考慮一下是否把資源分配到她身上 <p角色稀有度:二星 <p屬性面板強度:三星 <p專屬技能強度:三星半 <p角色定位:三星 <p培養難度:三星 <p成長性:三星半 <p綜合評價:三星半 葉遲·禁軍統領 <p職業:狂信者 <p國家:楻 <pcost 2.5 <p定位:前排/中排 初始面板 <p攻擊 87(A)神威 76(B)防禦 89(A)速度...

《時之歌》SR使用評測 最強SR推薦

<p時之歌的SR也是非常強的,本次就為大家帶來了時之歌最強SR推薦,也是全SR使用評測,非常全面的內容,絕對幫助大家玩好SR,想瞭解的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言 <p這個評測為了方便採用了一個簡化的概率計算方式,控制率=發動幾率*作用人數*作用回合數*控制系數,控制系數是我個人主觀給出的,昏迷為1,常規攻擊限制,沉默和混亂都為0.5,只是為計算方便用 <p在這份測評里我沒有考慮異常狀態不能疊加的情況,部分持續傷害技能的倍率與實際有出入 <p強度梯度僅限於sr級別,ssr角色我有空會單獨寫一篇文章進行評測 <p里面很多防禦為70+B的前後排都能用的角色我都歸為了中排,其實沒有人用硬要當前排也是可以的 <p再簡單說一下評價的標準,神威和攻擊以90為分界線,高於90A的都是優秀的輸出,低於85的視情況看做輔助或者輸出較低。單體倍率高於0.6為及格,半aoe高於0.8為及格,aoe高於1為及格(因為集中打一個的收益比雨露均霑好) 埃蒙 <p面板:攻擊有89A雖然並不是很高,但是技能帶有濺射和攻擊增幅的角色面板普遍偏低,所以總體看攻擊還是十分超模的。防禦75B不適合前排但是作為中排還是可以的。 <p技能:初始30%幾率無蓄力,效果持續兩回合,狀態的持續程度(綜合發動幾率和持續時間)很高,而且高達80%的濺射倍率對輸出有非常大的提升,初始20%的攻擊增幅作為附帶也十分強力。 <p綜合評價:t1的中排輸出 奧林 <p面板:四維都很平庸,這種面板的角色一般來說是輔助定位,但是從技能來看這是一個神威輸出角色,顯然73B的神威成長很難讓他有足夠的能力來承擔這個定位。 <p技能:25%的固定幾率大大減少了輸出能力,雖然傷害的對象比較多但是這種雨露均霑的輸出模式並不適合絕大部分隊伍,而防禦弱化效果其實很差,倍率雖然高但是面板低限制了輸出。倍率0.25*2.5*(1.1+0.5*2*0.6)=1.06 <p綜合評價:t3的中排神威輸出 巴雷德 <p面板:攻擊和神威都比較低,88S防禦達到了合格前排的標準,75S的速度也能使技能作用的效果更好。 <p技能:最高40%幾率的限制兩個單位兩回合的常規攻擊,控制率為0.4*2*2*0.5=0.8,是非常強力的控制,而控制型角色在內測時期是十分吃香的,尤其是在前排這種控制率是相當可貴的。 <p定位:t1的控制型前排 費妮亞(狼女) <p面板:作為一個前排,攻擊達到了95A但防禦卻只有78A,這個面板其實更加適合作為中排,這也導致了內測時期有狼女是一個假的前排的說法。 <p技能:最高60%概率50%的減傷,預期減傷率為30%,而這個減傷數值其實並不是特別好,尤其是前期技能沒起來之前只有15%的減傷實在沒有辦法撐起78的初始防禦,會消耗比較多的花影響發育。 <p綜合評價:生錯了位置,如果是中排可以達到將近t1的程度,但是定位固定前排使她只能算是t2的前排,到了後期可能會有好一些的表現。 格萊德 <p面板:78A的攻擊限制了輸出,81A的防禦做為前排不算合適作為中排還算可以。 <p技能:簡單粗暴的輸出,倍率0.3*2*1.9=1.14,輸出方式是半aoe,倍率勉強可以 <p綜合評價:沒有什麼出彩地方的t2中排輸出 格洛莉婭 <p面板;93A的攻擊比較優秀:因為是金幣池角色容易升階所以可以看做初始攻擊100+ <p技能:二段擊,單體倍率0.3*2.3=0.7,損失的生命值不多可以忽略 <p綜合評價:不算容易升階的特點可以算t2的後排輸出,算上的的話在第一次終焉角色比較少的情況下可以看做t1的後排輸出。 工頭 <p面板:71B的防禦比較適合中排,95A的攻擊很優秀。 <p技能:半aoe,倍率0.35*1.5*(1.35+0.4*0.8)=0.876,作為半aoe,也不算太高 <p綜合評價:t2的中排輸出 界海 <p面板:89B的攻擊後期作為輸出有些疲軟,所以定位為輔助,83B的防禦作為中排也不算吃虧 <p技能:優先行動可以讓控制系的角色更容易控制住對面,因為初始攻擊較高流血前期也有不錯的傷害 <p綜合評價:很多大佬都很推崇界海,但是我還是不太會分析這個角色,作為低配速攻隊攻擊成長太低,我個人認為還是t2的後排 盡遠 <p面板:92A的攻擊比較不錯,66B的防禦還是不要做前排了當中排吧 <p技能:傷害倍率為0.4*0.5*1.5*2.45=0.735的半aoe,另外附帶0.4*0.5*1.5*0.5=0.15的控制,綜合看起來還是不錯的。 <p評價:面板和倍率都比較優秀,還有一定的控制能力,是t1的中排輸出 卡洛斯 <p面板:97S的攻擊是頂尖的,72A的防禦對於中排也是合格的 <p技能:單體倍率0.25*1*2.4=0.6,雖然倍率不算太高但是是單體,並且在高攻擊的加成上還是不錯的 <p綜合評價:在寫這份攻略之前我也沒有太看好卡洛斯,但是分析後覺得可以算的上是t1的中排 朗尼 <p面板:71B防禦慣例扔在中排,神威95S很高,雖然看技能是輔助,但是面板是輸出的面板 <p技能:技能很好用,初始30%的觸發率不算低,作用對象固定兩個,給的效果不管是理智(免控),障壁(免疫),優先行動作用相對小一些,但都是特別好的狀態,並且可以持續三回合還是50%的單獨計算概率,神技,尤其是後期不輸於很多ssr技能(但是最近有反饋說並不能每回合,我認為這是描述錯誤,但是強度依舊很高) <p綜合評價:t1的輔助輸出兩面手,因為公測技能改了,以前沒有這麼好用的,所以找我配隊沒用上的大家這真的不是我的錯。 柳傲 <p面板:88A的攻擊還可以,81B的防禦中排也夠用 <p技能:使自身易傷這個debuff其實影響不算太大,中排本來挨的攻擊也不算太多,受100%或是120%傷害影響也不是太大,給全隊除自身外攻擊增幅20%,自己的技能不增幅,如果前排帶一個奶一個輸出,後排帶兩個輸出的話一共能增幅4-5個技能+2次普攻,占用一個技能位,收益一般,並且因為缺少控制所以自身最好兩個技能位都帶控制,對技能要求就比較大了,並且技能等級起來之前會虧損相當多的傷害。 <p綜合定位:t3的輔助,如果技能等級升到頂大概可以到t2 阿那雷 <p面板:88A的攻擊一般,81A的防禦中排足夠 <p技能:單體倍率0.3*1*(1.5+0.5*0.7)=0.555,平平無奇 <p綜合評價:一個平凡的男人,t3中排 菱 <p面板:慘烈,最高的神威也就79B,典型的輔助面板 <p技能:慘烈,神術傷害衰減怎麼受神威影響我們到現在也不太清楚,但是三回合28%的神術衰減面對大部分陣容都沒有什麼意義,控制率0.125*2*0.5*1=0.125,作為一個輸出的控制率不錯但你是輔助,控制率0.3以下怎麼見人。。。 <p綜合評價:雖然長得漂亮但是真的弱,t4 庫庫瓦拉 <p面板:好吧,樓上還有79B的神威,你。。。算了我不說了,這個面板估計沒法救了 <p技能:控制率0.3*1*2*0.5=0.3,剛好及格,神術易傷怎麼受神威影響我們還是不知道,但是你的面板我估計也影響不了太多。就算是純神術隊也不會為了你0.3*0.32*2=20%的預期神術增幅帶這麼一個拖油瓶的。 <p綜合評價:我更希望看見ssr的你,t4 路易斯 <p面板:42C的防禦作為前排格外慘烈,所以雖然不少人覺得這是個前排其實他是中排噠~85A的神威偏低。 <p技能:前三回合26%的傷害減免其實只對前排用處比較大,但是也不是太大,至少是不值得浪費一個技能位的。理智雖然是個好東西但是只有一回合和一個人實在說不上多有用。 <p綜合評價:大概也就是t4的水平吧 羅伊 <p面板:91A的攻擊合格了,70B的防禦作為前排實在有些不合格。 <p技能:喔,這就是傳說中的吸血技能嗎!怪不得攻擊比防禦高,讓我們來算算倍率:1*0.3*0.6=0.18.。。。好低,就算帶上勇力:0.18*1.35=0.243,也不算太高,但是本身攻擊屬性還不錯,技能還有0.3的單體倍率,並且這個回血跟其他的回血技能可以疊加,所以意外的還不錯 <p綜合評價:t2的輸出t 梅璐妮 <p面板:81A的神威只能作為輔助了,39D的速度對控制有些影響。防禦放前排肯定是不行了,放中排也有些危險 <p技能:控制率0.4*0.5*1.5*3*0.5=0.45,作為純輔助只能說一般,混亂可能會填補輸出空間 <p綜合評價:t2的中排控制(暫定) 彌幽 <p面板:雙B成長,初始不高,典型的輔助面板,75B的防禦對中排還可以,65A的速度也可以 <p技能:控制率0.45*2*1*0.5=0.45,蠻不錯的,而且沉默在遊戲後期打高級地的時候是比普攻限制有用的,二段擊衰減也是很實用的技能。 <p綜合評價:t1的中排控制(後期) 明琪 <p面板:86B輔助面板,速度雖然不錯但要作為賣點的話初始有點低 <p技能:這個技能與柳傲不同可以作用於自身,但是因為加成的是神術所以無法加成普攻,並且只持續三回合,所以收益其實不高,如果想要組神威隊把她換成一個神威更高的輸出角色是更好的選擇,不過三回合全員60%幾率的優先行動有不錯的發揮空間,所以並不能斷定她不能作為神威隊的重要組成部分,但是泛用性很差,大部分隊伍不適合用。 <p綜合評價:t3的輔助 莫雷迪亞 <p面板:99A的神威非常優秀,96A的防禦甚至可以作為前排,但是據反映神威的傷害會受血量影響,並且再造是按攻擊算的倍率,所以神威角色本身不適合做前排,定位依舊是中排 <p技能:0.35*0.5*3*(1.5+0.76*2)=1.58,雖然是aoe但結合本身的高神威仍是非常驚人的倍率 <p定位:t1的中排神威輸出 墨 <p面板:93A的攻擊,92A的防禦,作為前排屬性非常均衡 <p技能:0.4*2*2=1.6的恢復倍率,並且吃攻擊加成,所以說墨是玩家沒有再造前最重要的一個英雄。雖然單純從倍率上來看恢復量甚至高於再造,但是因為觸發的不穩定性有了再造以後一般不會繼續放在前排,可以放在中排輔助承受傷害。 <p綜合評價:t1的前排(有再造前),t2的中排(有再造後) 老木芸 <p面板:83A的神威,算是輔助面板,所以奶的收益為什麼不高都是因為再造吃的是輸出面板奶吃的是輔助面板。。。 <p技能:只有自身釋放絕技的時候才會恢復生命值,所以通常來說釋放的概率最高為0.7,治療倍率為0.7×2×0.8=1.12,但是這個倍率需要三個技能都滿級很難達到,而本身的神威也不高效果並不理想。 <p綜合評價:t2的輔助。 諾爾德 <p面板:80B的攻擊算是輔助面板,76B的防禦也只能是中排 <p技能:一個輔助面板的技能是攻擊技能的基本上都不能用,更何況這個技能倍率也就0.4*2=0.8也不是很驚世駭俗 <p綜合評價:t3的中排輸出 瑞亞 <p面板:96A的面板很優秀,75B的防禦可以勝任中排 <p技能:前三回合獲得攻擊增幅,如果帶兩個輸出技能會有很不錯的收益,固定加給輸出(自身)的理智也是挺不錯的 <p綜合評價:強度介於t1-2之間,如果配有優秀的技能後期可以看做t1的中排輸出(因為後期敵人的debuff比較多) 薩隆 <p面板:輔助面板,神威雖然成長是A但是68的初始也太低了 <p技能:18.8的攻擊強化是真的沒什麼用,神威能夠提高效果這個提高多少也不清楚,癒合的倍率是0.35*1*2*0.9=0.63,很明顯完全奶不起來 <p綜合評價:t3的輔助 賽科爾 <p面板:93A的神威是個合格的輸出了,58B的小短腿對控制來說有點難受 <p技能:控制率0.3*2*2*0.5=0.6,非常不錯的控制倍率,尤其是在前期特別有用,還附帶0.3*2*2*0.83=0.996的半aoe傷害,控制與傷害並存 <p評價:t1的控制輸出兩用中排 莎琳 <p面板:98A的神威優秀,71B的防禦定位在中排 <p技能:傷害倍率單體0.3*2*1*0.8*1.15=0.552,移除有利效果大部分時間都沒有用,神術易傷雖然只對一個人有效但是持續兩回合還是相當不錯的收益 <p綜合評價:在神威隊里是t1強度,在其他混搭隊伍里是t2的強度 莎媞雅 <p面板:輔助面板,79A的防禦雖然不適合前排,但是基於這個角色技能的特殊性還是建議放在前排 <p技能:全員恢復禁止,就是說不能讓前排慢慢回血了,神威衰減隊伍里就不能帶神威技能了,犧牲了這兩點帶來的50%的攻擊增幅相當可觀,這是與以再造為中心的穩紮穩打體系不同的菜刀體系。 <p綜合評價:低配菜刀隊核心,全部是高物理輸出角色不帶任何控制治療技能,作為二隊用來補一隊沒打下來的地效果很好,作為一隊耗花速度會比較快而且遇到被克制的隊會雪崩,正常隊不建議帶,如果帶了就是t1的輔助 舜 <p面板:86A的攻擊不是很好,68B的防禦也只能放在中排 <p技能:基礎倍率單體0.5,絕技預期增幅35%,雖然帶兩個優秀的輸出絕技是有些賺的,但本身的初始攻擊一般,還限制了攜帶技能的種類實在不能說是太好的技能 <p綜合評價:t2的中排輸出(請確保帶兩個倍率不錯的絕技) 圖靈 <p面板:85A的攻擊稍微有點差,78B的防禦對鎖定前排很不友好 <p技能:單體倍率1*(0.6+0.3*2*0.8)=1.08,單體來說這個倍率非常高(雖然我這樣粗略計算有一些水分) <p定位:如果是中排肯定是t1,因為極強的輸出能力在前排也勉強算t1吧 維魯特 <p面板:86A的攻擊稍微有點低,81A的防禦勉強可以作為前排 <p技能:犧牲絕技獲得單體倍率0.25*2.6=0.65的輸出,不帶絕技可以帶二段擊不會虧太多,但是又會缺少控制,而前排用的再造是被動不是絕技,所以在前排也有一定的適用性。 <p綜合評價:t2的前排/中排 維納薩斯 <p面板:90A的神威竟然及格了,34C的防禦中排也危險,放後排吧 <p技能:傷害倍率單體0.4*1*1.5=0.6,攻擊降低32還是有點用的,奶的倍率0.4*0.5*1.33=0.266,還是非指定目標.。。。好吧,我錯怪你了,你就是個輸出,不是奶 <p綜合評價:t2的輸出,t3的奶 雯 <p面板:85A的攻擊稍差,固定位置後排其他屬性意義也不大 <p技能:0.35*1.5=0.525的單體倍率,橫向對比格洛的93A的面板和0.7的倍率,其實不是很好 <p綜合評測:t2的中排輸出,為什麼很多配隊里我選擇雯當後排而不是格洛呢?首先雯是東國的,東國送的前排比較多(墨,葉遲),能夠湊起國家加成,其次很多人的雯等級已經比較高了重新練別的比較拖節奏,再就是雯開局送天啟不用花sr碎片 小木芸 <p面板:89A的神威挺不錯的,75B的防禦可以放在中排,但是因為無法治療自己所以還是放在後排比較好 <p技能:治療倍率0.35*2*1.25=0.875,在奶中是很不錯的,附帶的兩回合能力強化也很有用。 <p綜合評價:t1的奶 亞都尼斯 <p面板:89A的攻擊和92A的防禦作為前排都是比較優秀的 <p技能:屬性強化,最多疊到攻防增加120,十分恐怖,而且作為前排疊的速度也是比較快的 <p綜合評價:t1的前排,但是有一個缺點,他的cost是3點,是所有sr中最高的,所以很多時候用他做前排會發現cost不夠 妖蜂 <p面板:確認過眼神,地地道道的輔助 <p技能:預期每回合偷取對面0.3*40*2=24點防禦,不過降低對面防禦對輸出的提升效果並不是非常明顯,偷來的屬性平均分配,分攤在中後排身上的防禦用處其實不是很大。 <p綜合評價:t2的輔助(主要是面板太慘淡了,升階都救不回來) 伊恩 <p面板:82A的面板偏差,75B的防禦可以放在中排 <p技能:傷害倍率0.35*2*1.19=0.833的半aoe,治療倍率0.805,挺不錯的,但是初始面板還是低些,奶的效果比小木芸差但是輸出更高些 <p定位:t1的奶(輸出?) 尤諾 <p面板:神威68B,好了,不管治療倍率多少都出局了 <p技能:0.4*0.5*2*1.3=0.52,就算不看面板和傷害也遠低於你哥哥,你還要加油才能達到你哥哥的期望呢 <p綜合評價:t3的奶 玉茗 <p面板:100A的神威在sr里算是頂級了,60B的速度也勉強說的過去 <p技能:控制率0.4*1*(0.4*1+0.4*0.5+0.4*0.5+0.4*0.5)=0.4,很不錯的控制率,而且因為是單獨結算還有同時觸發多種控制狀態的可能,兩回合的恢復禁止在後期也非常有用 <p綜合評價:t1的控制輸出雙面手 雲不亦 <p面板:99A的超高攻擊,78A的不錯的防禦,68A還可以的速度,只看三圍就是一個很不錯的中/後排 <p技能:傷害倍率0.3*1.5*1.6=0.72的半aoe,控制倍率0.3*1.5*0.8*2*0.5=0.36一樣很高,是一個帶有一定控制能力的輸出。 <p定位:t1的中後排輸出 雲軒 <p面板:70B的神威顯然是輔助面板,52B的防禦還是放後排比較好,61B的速度中規中矩 <p技能:傷害倍率0.3*2*1.1=0.66(假的),因為雲軒只有對面放絕技才有傷害,實際倍率肯定要比這個低很多,不過無所謂,因為他的面板本來也沒什麼輸出,控制倍率0.3*2*0.75=0.45,作為一個控制還是合格的 <p綜合評價:t1的控制 葉遲 <p面板:87A的攻擊不錯,89A的防禦是很好的前排 <p技能:反擊只有受到攻擊時才會觸發,傷害減免也只有在前排能最大化效果,所以葉遲雖然定位前中排都可以但是放在中排是吃虧的。反擊的傷害倍率是要看受常規攻擊的次數,大體的傷害倍率是0.35*2.5*0.75*2=1.31,輸出是很不錯的,傷害減免的倍率為0.224(狼女:mmp,我專注免傷30年才30%你有輸出防禦成長高都能免22.4%) <p綜合評測:t1的前排 灰鷹 <p面板:92A的攻擊比較優秀,74A的防禦初始值不高但因為灰鷹是金幣池角色可以通過升階提升初始值。 <p技能:半aoe倍率0.788,降低25%的攻擊作為附帶來看也是很不錯的 <p綜合評測:還是容易升階帶來的好處,是t2的前排,t1的中排來源:火光叔來源:遊民星空

《時之歌》SSR排名一覽 全SSR使用評測

<p時之歌中的SSR可是大家關注的重點,本次就為大家帶來了時之歌SSR排名,也是全SSR排行及使用評測,絕對具有參考價值的排行,還不瞭解到底哪位SSR比較強的朋友可以參考,希望大家喜歡。 前言 <pssr的t1等級是可以未天啟直接代替t1sr的(但是不一定更好),t2需要天啟才優於t1的sr <p技能倍率都是按最高等級算的,有一些角色的技能如玉茗等在前期效果也不會差很多,但是柯尼這種的只有在技能等級起來以後才會有比較好的作用 <p這次評測里出現了一些作用於前幾回合和幾回合後才會發動的技能,我主觀適當的調高了前幾回合生效的強度等級,降低了幾回合後才能生效的強度等級 <p同倍率物理輸出的倍率要強於神威倍率,一是神威輸出會受血量影響(別的大佬告訴我的),二是物理攻擊高普攻的傷害也高 雲軒 <p面板:ssr面板以100s為標準,所以98s的神威屬於正常,81s的防禦挺不錯的 <p技能:還是老問題,我們不知道神威對屬性弱化的加成力度,以24為標準的話實在有點少,技能倍率0.35×2×0.7×1.5×2=1.47的不穩定半aoe(以敵方攜帶兩個滿級絕技為例),實際輸出倍率跟敵方陣容有關,後期的高級地塊敵人經常攜帶大量的滿級絕技,所以後期會很好用 <p綜合評價:t1後排神威輸出 彌幽 <p面板:88s的神威顯然作為ssr不合格,是輔助面板,72a的防禦對中排稍微有些低 <p技能:控制率2×0.25×0.5+2×3/8×0.3=0.475,這個控制率在sr中還算不錯但是在ssr中有些低了,尤其是自身面板不高的情況下 <p綜合評價:t2的控制 埃蒙 <p面板:97S的攻擊和91S的防禦對於中排都很優秀 <p技能:沉默自身可以用二段擊填補技能位,120%的傷害增幅簡直驚艷,兩個技能位增幅120%相當於帶了4個技能都不止,而且普攻也強化了,輸出超級爆炸 <p綜合定位:t1的中排輸出(j神強無敵!!!) 維魯特 <p面板:98s的神威可以,92a的防禦作為中排也不錯,73a的速度對控制的生效很有幫助 <p技能:控制率0.35×0.5×2×2×0.5=0.35,不算太高,輸出倍率半aoe0.35×0.5×2×1.5=0.525有些低 <p綜合評價:有一定輸出能力的t2控制兼輸出 盡遠 <p面板:102S的攻擊非常優秀,90A的防禦在中排也能少受很多傷害,56B的小短腿對控制有點傷 <p技能:輸出倍率aoe0.35×0.5×3×1.9=0.9975,作為物理aoe算是比較高的,控制倍率0.35×0.5×3×0.5=0.2625因為沉默後期效果不錯所以其實也可以 <p綜合評價:t1的中排輸出 瑞亞 <p面板:不管是80A的攻擊還是84S的防禦都不是很讓人滿意 <p技能:圖錯了,實際的攻擊增幅是26%,輸出倍率2×1.3×1.26-1=2.276配合她不高的面板還算正常,技能多帶絕技。 <p綜合評價:t1的中排輸出 玉茗 <p面板:100S的神威相當不錯,87S的防禦錦上添花 <p技能:控制率0.35×2×2×(1+1.5)×0.25=0.875,極其恐怖的控制率,並且這個控制率不需要高等級來確保,然後還附帶一定程度的神威增強,本身神威的初始數值和成長也非常高 <p綜合評價:t1的中後排控制兼輸出 格洛莉婭 <p面板:85S的防禦算合格了,81S的攻擊輸出只能說一般 <p技能:防禦提升大部分情況下沒什麼用,但是開局就提升70而且持續四回合也是不錯的增益,使前中排獲得反擊倍率0.6×0.5×3=0.9對於反擊來說不是太高,而且這個倍率大部分情況下作用於自身(前排挨打多),而她的攻擊面板又不是很好… <p綜合評價:t2的前排 柯尼 <p面板:91S的攻擊中規中矩,94S的防禦不管是放在前排還是中排都很不錯 <p技能:預期收益倍率0.7×2.5×3/8=0.656並不是很高,但是如果隊伍中有很多二段擊的話(以四個為例)最低倍率為0.7×2.5×3/8×(1+0.35×4)=1.575,並且根據攜帶二段擊的質量可能會收益更大。極速強化對於輸出搶血也很有用 <p綜合評價:菜刀隊核心,t1的前中排輔助,但是注意必須技能等級高並且攜帶大量優質二段擊技能 葉遲 <p面板:108S的神威是全遊戲最高,95A的防禦對中排來說很優秀 <p技能:控制率0.25×2×0.5+0.32×0.5=沒意義啊,這個神術衰減的影響率太難算了,葉遲是對神威隊特化的角色,本身神威高安上兩個神威技能是不錯的輸出,由於控制固定為前兩回合所以實際效果會比較好,並且高級地後期絕技數量比較多,開局2×2的沉默能極大限制敵方的輸出 <p綜合定位:在後期可以達到t1的強度,對於神威隊有致命的打擊 舜 <p面板:99s的攻擊100s的防禦光面板就十分強大了 <p技能:反擊倍率0.45×2×3×2=5.4,配合99s的攻擊相當恐怖,挑釁也能夠很好的保護好中後排(但是你這麼吸引仇恨真的不會被早早打死嗎) <p綜合定位:t1的前排,t1的中排(同時有彼岸和再造時) 賽科爾 <p面板:93s的神威還可以,92s的防禦可以放在前排,甚至還有86s的攻擊,暗影之王的速度只有51c嗎?? <p技能:控制率3×0.25×0.5=0.375,但因為穩定觸發並且是前兩回合所以實際會更高一些,傷害倍率aoe3×2.15×0.125=0.8,也還可以 <p綜合評價:t1的前中排控制,因為技能固定前兩回合所以可以嘗試組建騷套路? 朗尼 <p面板:前排88s的防禦一般吧,90s的神威也挺微妙的 <p技能:治療倍率3×6/8=2.25,很高,並且可以與再造疊加,不過缺點是需要控制隊伍里絕技的數量,如果數量太多前期很容易就把奶的次數用完了導致治療溢出 <p綜合定位:(因為有消息說他的治療和再造衝突,在bug未修復前調整為t2) 梅璐妮 <p面板:82a的神威是一個輔助,56b的防禦對中排來說稍微有些低,63b的速度平平無奇 <p技能:控制率0.35×2×2×(0.5+0.34)=1.176,非常高的控制率,作為單純的輔助是十分優秀的 <p綜合評價:t1中排輔助 洛維娜 <p面板:94s的神威勉強合格,其他的屬性影響不大 <p技能:傷害倍率aoe0.75×3×0.5+0.5×3×0.61=2.04,是目前最高的倍率,但是因為起效慢並且雨露均霑所以實戰中並不能完全發揮出來 <p綜合評價:t2後排 夢魔女 <p面板:彌幽系列神威就是88S了…不能指望輸出但是67A的速度作為控制還是不錯的 <p技能:控制率0.35×0.5×2×3×0.5=0.525,作為一個純輔助不算太高,不過因為混亂可以一定程度上填補輸出,可以期待更好的表現 <p綜合評價:t2中後排輔助(暫定,因為混亂太不穩定) 明琪 <p面板:99S的攻擊和100S的防禦作為中排很合適,81S的速度讓她的控制幾乎都能夠搶到先手 <p技能:單體倍率0.4×2.75=1.1,這個數值在單體倍率中是驚人的,控制倍率0.4×1=0.4,即使作為一個控制也很不錯了 <p綜合評價:t1中也是特別優秀的中排輸出兼控制,無腦強 墨 <p面板:105s的神威,即使自身技能並不是傷害也是一個很好的輸出手,88S的防禦也很可靠 <p技能:技能效果可以快速提升全隊60的攻擊屬性,並且可以降低敵方60的防禦和速度,對輸出有不小的提升,尤其是降低了敵方的速度可以很大程度上增加我方控制技能的效率,前中排兩回合的絕技減免在後期也是非常有用的屬性 <p綜合評價:t1的後排輔助和神威輸出 維娜薩斯 <p面板:攻擊很高,防禦也不錯,面板很好看 <p技能:純粹的傷害,單體倍率0.4×0.5×3.6=0.72…學學人家明琪 <p綜合測評:t2的中排輸出 雯 <p面板:80a的攻擊很低,當然這與他的技能也有關系,71b的防禦放在中排也略微單薄 <p技能:傷害倍率0.8+0.65×2.4=2.36的半aoe,跟瑞亞差不多,攻擊也差不多 <p綜合評價:t1的中排輸出 雲不亦 <p面板:91S的攻擊稍微有點差,90S的防禦中後排都可以 <p技能:預期收益(以兩個35%概率觸發150%倍率的絕技來看)0.8×0.7×1.5+0.8×0.3=1.08,理論收益不是太高,而且sr技能中優秀的物理絕技很少,ssr絕技又很難獲得。因為收到消息雲不亦的技能現在對蓄力技能無用…更廢了 <p綜合評價:t3的中後排物理輸出,如果有優秀的ssr絕技有望達到t1? 伊恩 <p面板:90b的神威成長實在有些說不過去,75a的防禦也不太建議放在中排 <p技能:1.45的恢復倍率,33%的免傷,看上去不錯,但是問題是這個附加的對象不確定,如果附加到前排身上自然好,附加到中後排身上就沒有太大用處了,治療狀態為"癒合",與再造還不疊加,而且本身的面板的確低了。 <p綜合評價:t3的奶,果然死了以後才會被弟弟超越啊 尤諾 <p面板:80A是非常低了,後排81s的防禦夠了,60b的速度作為輔助有一些欠缺 <p技能:治療倍率0.5×1.1×?,這個數值浮動很大,我隨便找了一個敵方陣容測了一下大概治療倍率可以到達7…而且附加的是治療狀態可以與再造疊加,還是精確定位誰受傷奶誰…即使是很低的面板也無法遮掩優秀的倍率 <p綜合評價:t1的奶(伊恩:尤諾,從今天起,你就是一名合格的治療師了,我很高興) 庫庫瓦拉 <p面板:88S的神威不及格,81A的攻擊沒什麼用,90S的防禦還好 <p技能:半aoe倍率0.35×2×2×1.35=1.89,然後附帶的毒害效果我簡單算了0.75×0.35×2×5/8(按作用5回合算)=0.33,作為半aoe其實倍率挺高的,並且還附帶後期挺有用的恢復禁止技能 <p綜合評價:本來我是不太看好他的,計算以後發現已經勉強達到了t1後排輸出的標準 柳傲 <p面板:96S的神威挺不錯的,89A的的防禦也很適合中排 <p技能:倍率aoe0.35×3×1.43=1.5,以aoe來說不算太高,附帶的恢復禁止雖然有用但是只持續一回合,而大部分情況下只對前排有用 <p綜合評價:t2的中排神威輸出 妖蜂 <p面板:89A的攻擊雖然很低,但是因為技能原因還可以,78A的防禦放在中排有點危險,還是建議放後排 <p技能:神技,即使只看普攻也有1的倍率,如果配上兩個二段擊,即使是最基礎的夢碎和燻燻然倍率也能達到單體倍率2.3,如果配合ssr技能會更高,還會有一定的控制能力。 <p綜合評價:t1中後排輸出(技能請全帶二段擊) 格萊德 <p面板:攻擊和神威差不多…最討厭這種面板了,91s的防禦作為中排可以 <p技能:倍率5/8×2×2×0.55+0.8×5/8=1.875的半aoe,雖然倍率不錯但是發動回合晚和本身的面板讓實戰利用率較低 <p定位:t2輸出型中排 卡洛斯 <p面板:102s的攻擊非常優秀,86s的防禦足以勝任前排 <p技能:傷害倍率單體0.5×1.4=0.7不算低,附帶回覆倍率0.5×2.8×0.4=0.56也非常高,當配合多重打擊的狀態時會更加好用 <p綜合定位:t1前排 灰鷹 <p面板:98S的攻擊,89S的防禦中後排都很合適,76S的速度使他大部分情況下可以進行有效的控制 <p技能:傷害倍率單體0.3×2.2=0.66,控制倍率0.3,單獨看也十分優秀,配合多重打擊會有更好的表現 <p綜合評價:t1的輸出控制中後排 菱 <p <p面板:88s的神威是輔助面板,中排72s的防禦有點低,60b的速度對控制來說也不是太好 <p技能:詳細收益我不想算了,但是這種生效太慢的技能效果一直都不太好,我個人不推薦 <p綜合評價:t2的中排輔助來源:火光叔來源:遊民星空

《時之歌》攻略彙總 全方位玩法指南

<p時之歌這款遊戲是非常有意思的,很多玩家都想入坑,本次就為大家帶來了時之歌攻略大全,包括英雄陣容推薦及終焉玩法指南等所有遊戲內的內容,非常詳細,絕對幫助大家更好的入坑,快跟我一起來學習下吧。 開局攻略 前言 <pIos29線,15日下午3時開服,我和一幫大家在開服的剎那就沖了進去,搶了北國好大的一片地盤。轉眼間,時間就來到了18號,我們經過三天的奮戰,終於成為29線第一霸主,不負眾望率領北國眾多兒郎打下了北國的全部二級地,此時,距離開服,已經過去了68個小時。打完二級地也代表着正式走出新手區,要開始和ssr的敵人們鬥智鬥勇了,這里有一點開局的小攻略,希望對大家有幫助。 有沒有買初始號的必要? <p首先回答,有! <p其次,沒有! <p有初始號是因為要買基本都是買有三個ssr的那種,如果會挑【比如明琪瑞亞那種的】,一個ssr放一隊,三隊就組起來了,能領先別人很多步。 <p沒有,是因為這是一個團隊的遊戲,等商人們刷出你想要的初始,時間差不多過去兩三天了,【關於初始我問過淘寶,店家的意思是2526才會上架第一批初始】,按照開服的定律,等那個時候開設的服務器,真正的玩家可能連一百個都沒有。 <p一個沒有朋友的團隊協作遊戲,自己一個人玩,未免太無聊了吧。 掉率 <p解決了最基本的問題,現在說說這遊戲的掉率。 <p按照大家的共識的平均掉率,差不多2400色瓦出一個ssr,掉率接近9%,所以大家不用怕抽不到ssr什麼的。 第一天 <p好了,接下來言歸正傳,作為一個沒有接觸過這類遊戲的萌新,開局三天我應該做什麼? <p首先,請記住,這是一個占地盤的遊戲,你要通過不斷地踩地,讓自己每小時增加的資源增多,這樣才有幻光【補血的】和沙華【升級科技用的】,讓自己更強。 <p所以,進遊戲後第一件事,跟着教程走,知道怎麼踩地,怎麼升級科技,怎麼知道自己能占領多少塊地。 <p剛打開遊戲有兩段動畫,雙擊屏幕跳過,進遊戲的介紹也可以跳過,但之後進入終焉的教程,個人建議別跳,看清楚,對接下來的玩耍很有幫助。 <p【比如開服第一天,很多人都不知道怎麼把英雄拉回城,明明教程就講了。】 <p過完教程,當你能自由切換首頁和終焉之後,你要做的第一件事,是把郵箱里的開服獎勵給拿了,【甚至可能會有補償獎勵】,然後你會獲得一堆的金幣。 <p金幣拿來幹嘛呢?和別的遊戲不一樣,這個遊戲,金幣只能抽卡。沒錯去金幣池盡情地揮霍吧!4000金幣一次十連!有幾率出sr!很誘人對嗎?更誘人的是,金幣池的6個sr里面,有三個是明確很有用的!分別是西國的兩個,和雯【就是初始天啟並且2破的那隻】然後,把成就領了,用色瓦五連吧,五連之後就可以去找各位大佬寫的攻略配陣容了。 <p個人建議,前排回血or削弱對方攻擊,中排輸出,後排補位,用來激活羈絆什麼的,因為每個人的配法都不一樣,菜刀隊就純輸出,苟苟隊就上個待debuff的輔助,通用技能帶輸出或者奶。 <p然後你就開始了愉快【x】地打地生活,打到當天晚上,遊戲的基本操作,也就都懂啦。 <p然後呢~返回主界面,打開商城。 <p商城里面每天都有一個298色瓦的禮包,個人推薦購買,里面都是限時銷售的ssr【當然是有概率出】,打了一天地,應該也知道自己缺什麼了【T、輸出、奶?】或者陣容上的不對勁的地方,這時候就可以通過買禮包的方式得到自己想要的,補陣容也好,單獨想要這個ssr也罷,這都是個不錯的選擇。 <p這樣,開服的前12小時結束了。 第二天 <p睡一覺,第二天又是元氣滿滿的一天【打地時光】! <p今天要做的有很多,首先,在美好的上午,先打出自己的前五塊四級地!這很重要!敲黑板! <p打出了四級地之後,再通過採集資源的方式回幻光,然後補血,繼續打……基本上往上的道路都是這麼來的。 <p哦對了,記住看清楚四級地是分幻光地和沙華地的,強烈推薦優先打幻光地! <p四級地開始會出現很變態的陣容,【比如明琪ssr帶隊】,需要練一個8級的探路。 <p所以,二隊可以放一個沒用的或者之前換陣容換下來的,去打怪升級到8級,探路。 <p探路的圖片如下,從好打到難打。 <p好打的是指十多級任務出現的時候就可以去打了,難打……二十四五級的隊伍,一腳踩上去都會全軍覆沒。 <p然後就一路打,打到五級,72小時結束,換完全部五級地。 <p這就是所謂的「一般攻略」,還有一些很碎碎念的話,希望對你們的「通關之路」有所幫助。 <p1、和周邊的人搞好關系 <p2、測試陣容和技能可以去打啟示 <p3、要注意看戰報,很多問題都可以通過戰報顯示出來。 <p4、紅色的是幻光 黃色的是沙華 別採集錯了 <p5、有技能名字旁邊是二段技能的,二號技能可以帶勇力。 組隊提示 <p1、非洲平民,推薦前期,或者說整個s1,最好上金幣sr。 <p2、金幣池子里的sr灰鷹、雯、狙擊,是有用的,另外三隻可以拿來給這些有用的天啟了。 <p3、有一種很猥瑣的打法,前期比如選西國這種沒人要的國家【x】,要塞都自己踩了,別在意傷亡,盡快讓自己的隊伍上25級,踩五級地去,可以領先很多。 <p4、隊伍練級:10級可以開始掃盪三級地,沒血了回血。 <p20級可以掃盪四級地 <p35級可以掃盪五級地 <p二級地【打贏】經驗:76 <p三級地:448 <p四級:3600 <p五級:10800 <p除了自動掃盪,可以手動掃盪,具體就是地占滿之後繼續打地,大不了不占地了,經驗還是有的。 <p地廣人稀,或者需要培養高戰的聯盟,可以留出一個據點,讓高戰刷分,一小時打一次,經驗很多。因為一次是一穿多,相當於花10點體力打了N隊三四五級隊,經驗比收益很高。 <p按照經驗, 3級能打是5+3=8級;4級是8+5=13級;五級是13+7=20級;6級估計一隊保底要求20+9=29級。 <p可是,六級地是有2隊駐守,最起碼,需要練2隊主力起來。 <p角色羈絆、同職業的加成都不錯,但最高的還是同國家,所以國家隊,有條件的可以練。 <p最後,附一張大佬們發的五級圖,畫圈的20級就可以打,畫x的,我30級的隊伍都打失敗過。 <p尤諾隊是最好打的隊,20級就有幾率一腳踩死~~ 全國家介紹 <p在維爾哈倫大陸上,存在着四個國家,分別是楻Wong(東國)、塔帕茲Tarpaz(南國)、弗爾薩瑞斯Fersares(西國)和艾格尼薩Agnesa(北國),每個國家都具有自己的特色。 楻Wong(東國) <p文明起源之地,政教合一的古老帝國,民風較為保守,崇尚自然。國土大部分由丘陵、草原和森林組成,物產豐富,寧靜和平,被稱為「神賜之地」。作為能源最豐富的國家,楻國有着大陸唯一的魔法力量者部隊,被稱為秘教團,實力神秘莫測,令各國忌憚無比。 <p東國國徽 塔帕茲Tarpaz(南國) <p位於熱帶群島的新興移民之國,季風和洋流帶來了無盡的豐饒物產,也是思想最為開放的商業國度,奉行自由的選舉制。憑借廣袤的海洋,南國組建了數量龐大的艦隊,稱雄各大海域。金錢和財富的貪欲隨着力量的增長而日益腐蝕着南國的執政者們,平靜的海之國似乎陰雲漸起。 <p南國國徽 弗爾薩瑞斯Fersares(西國) <p曾經是艾格尼薩的附屬殖民地,後來獨立成為軍事集權的國家,崇尚武力。國土多山地,擁有大陸唯一的沙漠和最高的山脈群。在能源退化的影響下西國研究出了低能耗的機械傀儡兵,國內也因此分為保守派和激進派兩大集團,軍隊上層就此陷入了權利鬥爭的漩渦之中。 <p西國國徽 艾格尼薩Agnesa(北國) <p由被驅逐的煉金師們組建而成的古老國度,各大家族依靠5個巨型浮空城分建自治領,組成了聯邦制的國家。國土最為遼闊,但是60%以上都被厚厚的冰川雪地所覆蓋,物資貧瘠,人口稀薄。憑藉著古老相傳的煉金術,北國擁有許多不為人細知的科技,其中以空軍機械最為出名。 <p北國國徽 <p末日預兆,降臨於維爾哈倫大陸。政教合一的古老東國「楻」,巨樹瘋長;新興的移民南國「塔帕茲」,岩漿海嘯;尚武之西國「弗爾薩瑞斯」,傀儡暴亂;煉金發達的北聯邦「艾格尼薩」,浮空城墜落。 終焉攻略 前言 <p終焉,是與「表」世界所對應的「里」世界,也是物質世界所對應的精神空間。 <p起源,是在終焉空間的正中心區域,在起源中有一個鏈接「表」「里」,精神與物質世界的「奇點」(Singularity)。 <p如果精神空間塌縮毀滅,物質空間也會跟着一起塌縮毀滅。滅世者、異獸都是世界負情緒能量的產物。他們占據「終焉」,妄圖破壞「起源奇點」,摧毀世界。 <p那麼引導者如何在終焉里更好地生存,阻止奇點被毀滅呢?讓我們來逐一介紹。 選擇世界線 <p選擇了確定的世界線之後,就不可更改。不同的世界線即為不同的時空(可理解為其他遊戲的不同區服)。 選擇陣營 <p終焉玩法里面有一部分任務是以國家為單位進行的,確定了所效忠的國家之後,在這一次的終焉就不可改變。 時之坐標 <p進入終焉之後,引導者可以看到一個標有自己名稱的「時之坐標」(基地)。時之坐標周圍有8格建築,升級科技即可解鎖。 占地 <p在終焉中,滅世者已經占領的奇點附近的土地,所以我們首先要通過占領土地來接近並消滅他們,以及獲取必要的資源——幻光和沙華。 <p幻光用來治療出戰後受傷的英雄,沙華則用來升級科技。每5分鍾,引導者需主動在幻光存儲倉和沙華存儲倉進行資源收取,但如果長時間未收取,並且未收取資源+已擁有資源≥倉庫上限,這些資源將不會增長。資源的增長將根據占領的土地和科技「幻光採集術」、「沙華採集術」來決定。 <p另外,占地越多或占領的地級別越高,則OP評分越高。 OP評分 <p1、隨着OP評分的提升,將解鎖不同的玩法。 <p2、OP評分也會加入之後解鎖的排行榜中。 OP評分解鎖玩法 <p1、OP評分25解鎖——兌換 <p在國家金庫可免費獲得三次金幣(每次領完後有冷卻時間)和一次用瑟瓦(通過RMB充值或完成任務、成就獲得)購買金幣。 <p領取金幣的金額根據引導者科技「煉金術」的等級和占領某些據點的加成相關。 <p在集市可進行幻光與沙華之間的相互兌換,兌換的比例將由科技「科技研發」來決定,比例最高為10:5。 <p2、OP評分45解鎖——訓練 <p在已占領的土地上可進行英雄訓練,使其快速獲得經驗。等級越高的土地,英雄訓練獲得的經驗越多。 <p除此之外,每次訓練需要消耗指揮令*3,指揮令上限為20,每整點獲得一枚,或可以消費90瑟瓦購買3枚(每日限購5次)。 <p3、OP評分60解鎖——排行榜 <p排行榜會根據引導者個人的OP評分、據點貢獻、異獸傷害來進行排名。在終焉結束後,即可根據排名獲得不同數量的招募令(用於英雄特殊招募)作為獎勵。 <p4、OP評分80解鎖-提煉 <p在已占領的土地可進行提煉,從而快速獲得大量幻光和沙華。等級越高的土地,提煉獲得的資源越多,每次提煉需消耗指揮令*3。 <p5、OP評分120解鎖-聯盟求助 <p引導者可將指定的地發送到聯盟內,求助其他引導者幫忙占領。但占領的地也屬於他人。每天最多求助3次。 <p6、OP評分150解鎖-掃盪 <p掃盪可對自己的土地進行攻擊獲得英雄經驗,每次掃盪消耗10點英雄體力,英雄體力上限為100點,每1分鍾恢復一點體力。等級越高的地掃盪獲得的經驗越多。 <p7、OP評分200解鎖-個人標記 <p引導者可標記某塊土地,以便之後快速找到它。這個標記只有引導者個人可以看到。 <p8、OP評分300解鎖-分享坐標 <p引導者可將某塊地的坐標進行分享。 <p9、OP評分500解鎖-聯盟標記 <p聯盟標記只有盟主和副盟主可以標記,並且聯盟內所有人都可以看到,成員和長老沒有該標記權限。 <p10、OP評分1000解鎖-駐守 <p引導者可將一隻隊伍駐守在指定的地上,以駐守點為中心的3x3(共9格)已占領土地為保護范圍。駐守後,若該范圍受到其他引導者攻擊,駐守范圍的所有隊伍將出戰防禦,且駐守中心的隊伍優先出戰。 <p若周圍沒有駐守且該塊地上沒有站隊伍,那麼將沒有隊伍進行防禦。 <p11、OP評分2000解鎖-營帳 <p建造營帳可以存入多支部隊用於前線戰鬥。建造營帳需要消耗10000沙華、指揮令*5,並且建造時間需要2分鍾。最多能建造5個營帳。 地圖 <p點擊終焉界面右上角地圖的圖標即可查看終焉地圖。地圖中間即為黑暗沼澤,沼澤的中心有許多滅世者,並且里面的據點都為4級和5級。周圍四塊為四個國家的領地,這些領地上的據點為1~3級。選擇地圖下方據點的名稱,然後點擊跳轉,可快速切換到該據地所在地。 <p地圖上不同的顏色代表國家占領的地和引導者個人占領的地,藍色的據點名字即代表已經被占領的據點。 試煉 <p只有通過試煉任務,開啟奇點,消滅滅世者才可以真正阻止世界被毀滅。試煉任務一共分為四種難度,力與智-生存、合與序-團結、集與戰-進取、局與勢-領袖,以國家為單位完成任務。 <p除此之外,完成試煉任務和占領據點將獲得「試煉分」,試煉分會影響第四試煉——局與勢-領袖的國家排名,排名越高,該國成員所獲得的獎勵越好。 <p國家歸屬:同國無法攻擊。 <p英雄任務:引導者每日可完成3次英雄委託任務。點擊跳轉到任務對應的NPC,調動隊伍前來接受任務,完成任務後可獲得一定的資源(沙華、幻光、神魂)。 <p任務每日刷新為10:00,需要刷新前完成。每個任務總共可以完成50次。 <p異獸侵襲:異獸將降臨各國的土地上,隨着時間的推移,異獸將侵蝕各國土地。如果被侵蝕的地上有隊伍、駐守、營帳、基地,則這塊地不會被污染。 <p當異獸被消滅後,已經污染的地也無法恢復原狀,只能占領回來。 <p遷城:引導者可以更換自己時之坐標的地址,但遷往的地點需必須是4-5級地,中心周圍的3x3范圍(共9格)需為自己占領的地,因為時之坐標有9格。 <p黑暗沼澤關卡:只存在於各國與黑暗沼澤交界的地方。 <p國家關卡:只存在於國與國交界的地方。 <p世界歸屬:引導者之間無法攻擊。 始終 <p引導者成功通過四個試煉任務開啟奇點之後,滅世者將降臨黑暗沼澤,引導者需要清除他們。滅世者每天降臨一批,若無法在限定時間內進行清除,滅世者將對世界線核心「奇點」以自爆的形式造成1點強制傷害。 <p在終焉界面右下角,可以看到奇點剩餘的血量和滅世者自爆倒計時。 強制重置 <p當終焉結束後,世界線將被強制重置。引導者在終焉的痕跡將清零,科技等級、幻光、沙華、英雄等級、技能等級清零,但英雄升階、天啟、技能突破上限保留。 英雄攻略彙總 英雄的獲取方式 <p招募。使用瑟瓦或金幣或招募令即可招募。 <p當招募到重復英雄時,則將自動化為該英雄對應的碎片。 <p例如引導者已經擁有A英雄,當再次招募到A英雄時,該英雄將自動轉化為A英雄的碎片。 碎片用途: <p1、 激活通用技能 <p2、 天啟英雄 <p3、 升階英雄 <p4、 突破通用技能等級上限 <p5、 升級技能 英雄的稀有度 <p英雄共有4種稀有度,分別是:N、R、SR、SSR。 英雄職業 <p英雄共有3種職業,分別是狂信、煉金、天選。 英雄陣營 <p英雄共有4種陣營,分別是:東國-楻、西國-弗爾薩瑞斯、南國-塔帕茲、北國-艾格尼薩。 英雄屬性 <p英雄共有4種屬性,分別是:攻擊、神威、防禦、速度。 <p攻擊:攻擊敵人造成的物理傷害值 <p神威:攻擊敵人造成的魔法傷害值 <p防禦:被攻擊時自身的防禦力 <p速度:影響英雄的攻擊順序,速度越高,越先出手 英雄Cost(費用) <p英雄的Cost共有5種,分別是:1.5、2、2.5、3、3.5。 <p編隊中的英雄Cost總和不得超過當前隊伍限制的總Cost值。根據科技研發等級的提升,編隊中總Cost也隨之提升,最高為10.5。 英雄定位 <p英雄共有5種定位,分別是:前排、前排+中排、中排、中排+後排、後排。 <p定位影響編隊,編隊中一定要有前中後排三個定位的英雄。 英雄技能 <p英雄有3個技能,分別是:1個專屬技能和2個通用技能。英雄初始有2個技能欄,第三個技能欄需英雄天啟解鎖。 <p專屬技能必定裝備,通用技能引導者可自行選擇裝備。 <p(更多技能相關內容,將在之後技能介紹詳細說明) 英雄天啟 <p天啟所需條件:使用同階英雄碎片,例如SSR英雄,可以使用任意SSR碎片來開啟天啟。 <p天啟效果:提升自身專屬技能等級上限和解鎖第三個技能欄,並開啟角色立繪動態效果。 英雄升階 <p升階條件:使用相同英雄碎片,即可升階,例如A英雄一定要使用A英雄的碎片來升階。 <p升階效果:英雄可通過升階來提升自身屬性。 英雄好感度 <p英雄的好感度在庭院內獲得,通過提升英雄的好感度等級,可提升英雄屬性。 英雄傳記 <p主要介紹英雄的相關信息,分別是:名字、年齡、愛好、羈絆(跟某某組隊加成)、傳記(該英雄的故事)。 英雄技能說明 技能定位 <p技能分為專屬技能和通用技能。 <p通用技能定位又分為:前排、前排或中排、中排或後排、後排。 <p專屬技能:英雄初始具有,無需解鎖。 <p通用技能:英雄初始具有,但未解鎖,需使用相同英雄碎片(即再次招募到該英雄)和其他英雄碎片解鎖。 <pR和SR英雄的技能需要相同的英雄碎片及2個同階英雄碎片,SSR英雄的技能需要相同的英雄碎片及5個SR英雄碎片。 技能分類 <p領域:在特定回合釋放,根據具體技能的效果,在特定的回合(概率)生效。 <p被動:自身戰鬥中永久生效。 <p二段擊:攻擊後有幾率再次發動一定倍率傷害的攻擊。 <p絕技:必殺技能,每回合有幾率釋放 。 技能偏向 <p技能偏向分為:輸出/物理、輸出/法術、輔助、治療。 技能欄 <p英雄共有3個技能欄,初始具備兩個,天啟後解鎖第三個技能欄,可裝備已解鎖的技能。 <p通用技能可由引導者自行選擇裝備,但必須符合前中後排設定,例如後排技能只能給後排英雄使用。 技能升級 <p神魂用於升級技能,熔煉(相當於分解)英雄碎片從而獲得神魂。 技能等級突破 <p專屬技能英雄天啟突破等級上限。 <p通用技能使用英雄碎片(只需R或SR碎片)提高等級上限。 <p技能等級最高為10級。 編隊攻略大全 前言 <p在遊戲的終焉玩法中,引導者們占領地塊是一個非常重要的環節,引導者們擁有的土地越多,獲得幻光和莎華的效率就越高,但這些被滅世者占領的土地可不是那麼容易就能奪來的,引導者們需要將自己所擁有的英雄進行編隊。 <p雖然每支小隊只有3人,但這不是隨便組合就行的,必須要進行一些合理的搭配,才能將優勢發揮到最大。 編隊基礎知識 <p1、配置英雄只能在基地內進行(點擊右下角類似於帳篷的按鈕,可快速跳轉至基地)。 <p2、編隊時有COST的限制,英雄COST值總和不得超過上限。 <p3、每支小隊有三人。 <p4、這三人的編隊定位又分為前排、中排和後排。 <p5、每位英雄都有自己的職業和所屬國家,有的英雄之間還存在羈絆系統。 <p6、遊戲的三種職業彼此相互克制,具體為煉金克制狂信,狂信克制天選,天選克製煉金。 <p7、引導者可選擇隊伍中自己最喜愛的角色作為這支小隊在地圖上的代表角色。 <p瞭解到以上的這些規則,那我們在組隊時就可以根據這些規則來配置自己的小隊了。 隊伍COST <p隊伍COST算是老朋友了,就算引導者所擁有的SSR再多,如果COST不夠的話,也是白費。 <p提升COST的方式是點擊終焉界面下方的科技,然後升級「科技研發」。 <p科技研發的8級滿級效果是將引導者編隊時的COST總和提升至9.5。 <p提煉加成及訓練加成兩項科技滿級也會分別提供0.5的COST值,COST值最高為10.5。 前、中、後排 <p每支三人小隊中,前、中、後排英雄都有着自己重要的職責。 <p前排:將承受更多常規攻擊傷害。 <p中排:相對為輸出位置,可根據實際情況來配置。 <p後排:必須配置英雄,角色血量為0的話則無法戰鬥。 <p由此可見,隊伍中的後排與前排同樣重要,一個關繫到勝負,一個承受更多的常規傷害。 <p當然,除了考慮生存之外,隊伍的組成也要兼顧傷害,這個還需引導者根據自己的喜好和已有的英雄來進行搭配。 陣營、職業與羈絆 <p進行適當的編隊以後,當前小隊還會觸發陣營、職業與羈絆帶來的屬性加成。 <p1、陣營加成: <p隊伍中每有兩名同陣營英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+2 <p隊伍中每有三名同陣營英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+2 <p陣營加成的數值會隨科技中的北地嚴寒、東楻之威、傭兵意志、海洋之心升級而增加。 <p2、職業加成: <p隊伍中每有兩名同職業英雄時,這兩人的攻擊、神威、防禦和速度+5 <p隊伍中每有三名同職業英雄時,這三人的攻擊、神威、防禦和速度+10 <p3、羈絆加成: <p一些英雄間會有設定好的羈絆,效果為當把這兩名英雄同時編進一支小隊後,他們會有特定的屬性加成。具體英雄的羈絆,引導者可在英雄詳細信息界面查看哦~ 技能裝備 <p引導者隨時都可以給隊伍裝備上技能哦(不用回基地),但也需要注意技能的前中後排定位問題。 隊伍醫療 <p英雄在與敵人交戰的時候難免會受傷,那麼英雄的醫療也是必不可少的哦。當英雄受傷時,引導者可以在隊伍里使用幻光進行醫療,當科技「醫療術」滿級時,即可開啟急速醫療(消耗40體力快速完成治療)。 陣容搭配攻略 <p生死有命,歐非在天,誰也不能預測到你能抽出什麼角色,如果死板的按照大佬推薦的陣容說不定你就錯過了一個自己成為大佬的機會。這篇攻略就是從比較根本的地方出發,講解如何自己選擇角色配置陣容。 <p首先我們來講解一下角色的面板。角色的屬性分為攻擊,神威,速度,防禦四個方面。攻擊影響普通攻擊的傷害和所有未標明受什麼屬性影響的技能的傷害。神威比較像法術強度,影響標注「受神威影響」的技能的傷害,速度影響你的部隊在地圖上行進的速度(按最慢的算)和攻擊的先後順序,防禦影響受到的傷害(效果並不是很明顯)。 <p速度和防禦的影響相對較小,新人可以不用太多考慮,關鍵的是攻擊和神威。配置技能時要注意配置的角色哪項屬性比較高確定定位。角色的圖鑒上屬性有兩個衡量標準,一個是初始數值,一個是成長等級,有些人會比較看重成長而認為初始數值不重要,但實際上初始數值甚至比成長等級的影響更加明顯(實際上初始數值高的成長也一般不會低)。 <p面板其實分兩種,有時你會發現同樣稀有度的兩個角色初始數值差了十幾甚至二十幾,面板高的角色是輸出型,技能一般也是偏向輸出,面板低的是輔助型,因為面板低有時即使技能倍率看上去很高但是實戰中完全打不出傷害,這也導致遊戲中大部分的奶應用效果並不好。 <p技能的選擇:主技能和副技能優先選擇帶控制的,但是要注意至少留出2~3個輸出技能,輸出不夠也很難受,前排儘量帶治療自己的技能,減傷加屬性偷屬性有特別好的可以用,但還是優先控制。有一些附加多重攻擊的技能和二段擊有非常好的配合。輔助面板的就不要帶輸出技能了,專心帶輔助吧。 <p控制類技能的選擇最好的是昏迷,封住所有行動,常規攻擊限制在前期比較有用,後期用處小一些,沉默在後期比較好用,前期弱勢一些,混亂看臉,但是幾次測試中表現都不太好不建議使用,降低對面攻擊力的除了長焰的哀鳴這種降90%的其他的都不如控制。 <p配陣容是否需要考慮國家加成,職業加成和羈絆加成?可以考慮,但不強求,優先考慮面板和技能的相性,其次是國家,再次是職業,羈絆大部分情況下都不需要考慮。職業加成後期也不需要強求,但是國家加成在科技發展起來以後會很明顯所以後期可以考慮換隊來湊國家加成。職業克制基本不用考慮,因為你也不知道你會遇到什麼隊。 <p第一次終焉不要強求隊伍里有多少ssr,因為ssr如果不天啟少一個技能表現未必比sr好。 英雄委託攻略 什麼是英雄委託,怎麼開 <p英雄委託是國家試煉做到一定階段會出現的任務,簡單來說就是每天三次通過跑圖/收集來獲得幻光,莎華或者神魂。 英雄委託需要戰鬥嗎,需要特定的人嗎 <p不需要戰鬥,不需要特定的人,用沒培養的隊跑就可以了。儘量選擇速度快的,節省時間。隊伍的速度是隊伍里最慢的人的速度,所以說派一個跑得快的後排就行了。 英雄委託在哪接 <p打開英雄委託界面,每個人的坐標都在上面,有一個按鈕跳轉點了就會跳轉過去。 為什麼人物所在地是黑的 <p因為沒開視野,你要到角色那里也需要視野和相鄰地塊。這里加入大聯盟的優勢又體現出來了,聯盟視野共享可以讓你找到更多的委託點。接任務前請注意確保接任務的地方和任務的目標點都有視野。 接哪個任務好 <p首先保證有視野。獎勵的選擇方面微氪優先選擇神魂,重氪選擇幻光和莎華中產量較低的資源。任務的獎勵方面,幫人收集東西>幫一個人跑腿到另一個人>幫一個人跑腿到另外三個人之一(但獎勵本身就有波動值所以並非絕對) 收集任務 <p形式為幫xx收集一定數量的xx,這里我們以幫雲軒收集菸草為例。菸草會隨機出現在你的地塊上,你需要派隊伍到那個地塊上收集(只需要跑路的時間),收集完畢後會刷新下一個菸草。內測時收集的上限是10,收集的越多獎勵越高,可以提前交但是獎勵會變少。收集並不需要接受任務的那隊,所以可以讓跑任務的在哪里等着然後讓另一隊在家里收集,收集完畢後讓跑路隊提交即可。因為開了沼澤以後地會很分散所以後期不建議接這個任務。 地塊據點玩法指南 <p眾所周知,占領地塊或據點與資源產量是息息相關的,再加上引導者可占領的地塊是有限的,所以合理地占領地塊,是高效發展的重要途徑之一哦~ <pPS:以下為測試版本內容,僅供參考,具體以實際公測後版本為主。 地塊信息一覽 <p上圖為地塊信息一覽,需要注意的是,在1-3級地塊,是幻光和沙華的產量都有增加,而4-7級地塊,是只提高幻光或沙華單個的產量哦。 <p另外,6-7級地塊,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現,「經驗*2」指的該地塊上有2隊敵人駐守。 據點信息一覽 <p上圖為據點信息一覽,不同的據點所加成資源產量是不同的,並且這是全國加成的。防守強度內的30/30指的是該據點有30隊敵人駐守哦,其他同理。 <p另外,4-5級據點,只會在地圖中心的黑暗沼澤出現。 滅世者、異獸信息一覽 <p上圖為滅世者、異獸信息一覽,滅世者只存在於黑暗沼澤中,而異獸會在完成特定的試煉任務開啟。 科技樹攻略大全 <p在時之歌的終焉玩法中,科技是影響引導者大人們發展與占領土地的重要因素,資源產量低、出戰隊伍數量少、上陣的前鋒少、SSR沒法上陣、隊伍治療速度太慢……等等問題,都可以由科技來解決。接下來進入終焉玩法中的科技介紹。 科技研發 <p滿級:8級 <p效果:提升COST與幻光沙華兌換的比例。 <p說明:科技研發是引導者們在終焉科技樹中接觸的第一個科技,其效果為提高引導者在編隊時的Cost與兌換幻光沙華的比例,Cost不夠的話,就無法將期望的英雄編入隊伍哦。 幻光採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升幻光的產量與存儲上限 <p說明:幻光的作用就是在作戰小隊占領土地之後,用於治療小隊中角色損失的血量。 莎華採集術 <p滿級:20級 <p效果:提升莎華的產量與存儲量 <p說明:莎華是引導者升級科技的材料,非常重要。 <p這里插一句,莎華和幻光可以在集市中相互兌換,其比例由「科技研發」決定。 煉金術 <p滿級:20級 <p效果:提升金幣收獲量 <p說明:金幣在遊戲中的作用就是招募角色,4000金幣可連續招募10次。遊戲升級技能所需的英雄碎片多是靠金幣招募到重復的英雄碎片來獲得。 提煉加成 <p滿級:5級 <p效果:提高小隊在地圖上提煉時的收益。 <p說明:提煉引導者的小隊在地圖上可進行的操作之一,目的是快速獲得相對應的資源。 訓練加成 <p滿級:5級 <p效果:提升訓練所獲得的經驗 <p說明:訓練是引導者們在地圖上可進行的另一個操作,其實就是「不掉血的練級」。 擊藝術、神威研習、速度特訓、防禦技巧 <p這四個科技理解起來就比較簡單了,就是提升英雄對應的屬性。 <p攻擊藝術: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍攻擊力,每級2點 <p神威研習: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍神威,每級2點 <p速度特訓: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍速度,每級2點 <p防禦技巧: <p滿級:10級 <p效果:提升隊伍防禦,每級2點 聯絡終端 <p滿級:5級 <p效果:提升可上陣的前鋒數量 <p說明:聯絡終端是引導者想要同時派出多支戰鬥小隊,快速占領土地必須要掌握的科技,其效果為提升可上陣的前鋒數量。前鋒在隊伍中會替中排和後排隊友「吸引」來自敵人大部分的常規攻擊。 軍營 <p滿級:4級 <p效果:提升可出戰的隊伍數量 <p說明:想派出多支隊伍?那你就需要升級軍營! 醫療術 <p滿級:10級 <p效果:縮短醫療時間和增加同時治療的隊伍。 <p說明:多線占領就會產生多支小隊同時需要治療的情況,這時引導者們就需要升級醫療術來提升自己的治療效率了,升至滿級以後,就可以使用急速醫療了。 女神庇護 <p滿級:20級 <p效果:英雄血量上限提升200 <p說明:直接地提升每支小隊中作戰角色的血量,要知道角色在每升一級時會提升100血,而科技每級會提升200血,這樣一來等於是玩家每升一級科技就算是角色升了2級。 傭兵意志、海洋之心、北地嚴寒、東楻之威 <p這四個技能是按照編隊中的陣營來進行加成的,每升一級對應科技,其相應國家的陣營屬性都會提升2點。 <p傭兵意志: <p滿級:10級 <p效果:西國陣營屬性+2 <p海洋之心: <p滿級:10級 <p效果:南國陣營屬性+2 <p北地嚴寒: <p滿級:10級 <p效果:北國陣營屬性+2 <p東楻之威: <p滿級:10級 <p效果:東國陣營屬性+2 技能釋放機制 前言 <p在時之歌中技能的搭配至關重要,但技能的釋放順序更為關鍵。我們需要充分瞭解技能的釋放順序才能更加合理地進行運用。影響技能釋放順序的因素有很多。技能類別、速度屬性、優先行動等要素都會影響技能的釋放順序。下面我會對這些要素進行詳細解析。 技能類別 <p單個英雄技能釋放順序主要由技能類別決定。技能類別分為被動、領域、絕技、二段擊。釋放的優先級依次遞減。即被動技能最先釋放,二段擊技能最後釋放。舉個例子SR雯裝配通用絕技勇力。(假設技能發動率均為100%)雯會先發動勇力,之後進行普通攻擊。第一次普攻後觸發專屬二段擊技能紫煌驚雲。之後根據勇力的效果進行第二次普攻。再次觸發紫煌驚雲。 <p從上面的例子可以看出二段擊是在絕技釋放後觸發的。同時二段擊也受普攻影響。進行幾次普攻就有可能觸發幾次二段擊。一旦被擁有限制狀態的技能控制就會導致英雄無法普攻,自然也就無法觸發二段擊。 速度屬性與優先行動 <p那麼在編隊中英雄技能的釋放順序又是怎樣的呢?結論為速度屬性與優先行動是影響技能釋放順序的重要原因。 <p以上兩點主要影響英雄的行動順序,交戰時通常會有六名英雄依照速度高低先後行動。如果某位英雄具備優先行動效果,那麼無論速度屬性為多少都會比不具備此效果的英雄優先行動。 <p如果兩名英雄都具備優先行動效果就會由雙方速度屬性決定,更高的一方優先行動。另外先手效果不影響被動與領域技能的釋放順序。 總結 <p總而言之技能的釋放順序與以上幾點要素密切相關。深入瞭解會對陣容搭配、技能選取產生至關重要的影響。以上便是時之歌技能釋放機制詳解的全部內容。 採集與烹飪 採集一覽 烹飪一覽 啟示玩法攻略 基本玩法 <p每通關一個章節都能解鎖到新的故事,通關後還有很多的瑟瓦獎勵。啟示每天只能挑戰五次,並會在零點重置挑戰次數。 <p只有通關了之前的章節,才能解鎖後面的挑戰。如果對挑戰成績感到不滿意的話,還可以重復對關卡進行挑戰。 陣容編隊 <p當選擇好需要挑戰的章節後就會進入編隊界面,在編隊中引導者可以從自身的英雄池里選擇三名英雄出戰,進入副本後就不能再更換英雄了。 <p出戰英雄的等級由引導者等級和英雄自身好感度共同決定。除此之外,角色的升階加成、好感加成和天啟也會在此生效。 <p每個章節都設有最高等級上限,超過等級上限的英雄,等級將會調整到上限等級。 <p等級碾壓並不可取,所以選擇合適的英雄才是高評價的保障,我們要考慮英雄自身的屬性強度,還要考慮英雄間的專屬技能能否互補,最後還有英雄間的陣營、職業與羈絆加成,登場英雄中相同職業、相同陣營的英雄越多,屬性加成也會越多。 技能配置 <p當引導者斟酌好陣容的搭配後就可以進入到章節副本了,進入章節副本後,需要調配啟示小隊的英雄技能,副本會附贈少量神魂,可以用來針對性的對一些技能進行升級。如果角色進行過天啟,還能多帶一個技能進入戰鬥。 戰鬥醫療 <p當選擇好陣容又調配技能後就可以在副本中的進行戰鬥了,點擊怪物發起進攻。在進攻中,引導者可以選擇加速或者直接結算。戰鬥結束後,可以根據血量損耗情況在編隊中使用附贈的幻光進行回血。 結算 <p當戰勝全部怪物後就會根據副本界面左上角目標進行定級評價。損血量是主要的考核目標,損血越低評價越高,勝利後就能解鎖後邊的章節了。 <p戰鬥中就算全員戰敗,也可以使用幻光補血後再戰,直到挑戰時間耗盡或者幻光全部用盡也不能打倒怪物,才會判定為戰敗。 獎勵 <p首次達到A或S評價即可獲得對應的瑟瓦獎勵,非首次通關只獲得金幣獎勵。若首次獲得S評價,那麼將直接獲得A和S評價的獎勵。 <p以上就是啟示玩法的內容介紹了,引導者在啟示玩法中進行挑戰有助於提升自我對於陣容和技能搭配的理解,掌握了陣容和技能的搭配可以在很多場合提升戰鬥力。同時在啟示玩法中解鎖新的章節故事,還能讓引導者們更為深入的瞭解到整個維爾哈倫大陸的局勢以及每個英雄背後的故事。 家具大全 <p在庭院的玩法中,引導者可以通過探險所得的材料來製作家具,裝扮自己的庭院。作為維爾哈倫家具工坊,廠家直接製作,沒有中間商賺差價,走過路過千萬別錯過。 新手陣容推薦 前言 <p幫助過很多大家配置了英雄隊伍,我很喜歡這個功能,因為這個遊戲的基本戰鬥模型是固定的(8回合總長,技能先於常規攻擊觸發,技能幾率觸發的基本結構)。 <p每一次每一個大家的卡組、技能組都不同,每一次都有一種做實驗,尋求最優解的趣味性在里面。 <p這里先介紹一下配英雄的核心思路,然後再推薦一些陣容。 <p戰鬥一共8回合,正常情況下,是三個角色,每個角色三個技能+一次普攻,一共8 x 3 x 4=96次出手機會。 <p一個技能位置,影響了8次出手機會,相當於8%。這就是為什麼「天啟」如此重要的原因。 個人推薦的養成順序 <p優先天啟主力英雄 <p其次激活強力的技能 <p最後是進階主力的SR英雄 技能搭配的核心思路 <p一級地到五級地這個范圍,敵人以正常的輸出型搭配為主。我們只要生存與輸出搭配合理,就可以一週內達到「一腳五地」的水平 <p推薦陣容一、格洛SR+灰鷹SR+菲妮婭SR <p這個是最為推薦,人手一個的基礎陣容,格洛、灰鷹都是金幣卡庫產出,菲妮婭是默認贈送。 二測、三測的金幣卡庫 <p也就意味着,除了菲妮婭之外,格洛、灰鷹升階升滿只是時間問題,不用任何瑟瓦投入。 優點 <p輸出非常穩定,金幣卡庫產出,代表都可以一週目內達到滿破,平均18級就有機會秒五地。 技能 <p格洛:勇力,破片(小知識:專屬技能是二段擊類型的,基本都可以給一個勇力) <p灰鷹:壓制,破片 <p菲妮婭:旁觀,風霜(風霜是SR技能,如果沒有,可以用妨礙) 雯SR+(任意輸出)+墨SR(6元首充即可擁有) <p雯和菲妮婭一樣是開局就送,輸出非常給力的英雄,一樣在金幣卡池就有,一週目就有機會滿破。 <p墨SR是一個優秀的肉盾,嘲諷敵方攻擊自己,且是前期比較少自帶回血的前排。 優點 <p自帶回血+嘲諷,是比較省花的隊伍形態,尤其如果中間是雲不亦SR、盡遠SR這些自帶控制的輸出英雄,對隊伍的穩定性會有進一步的幫助。 <p不難湊到全東國陣容,中後期可以吃東國屬性加成。 技能 <p雯:勇力,破片(可以往燻燻然、夢碎升級) <p雲不亦、賽賽SR、葉遲SSR、明琪SSR、盡遠SSR、埃蒙SR等等輸出都適用,就不一一列舉了。 <p墨:旁觀,風霜(妨礙、彼岸都是可以)這里注意再造和墨自己的癒合是衝突的,用了再造,墨自己的技能就不能給自己回血了,稍微有點虧。 <p五級地以上,敵人的難度會大幅度加強,主要原因是因為SSR技能中很大部分都是強力的控制技能 <p在沒有抽到強力SSR的情況下,上面兩套陣容:格洛灰鷹狼姐,雯xx墨,不用改變,但是在技能上需要下一些功夫 需要優先激活的技能 <p控制+輸出:巨像、欺瞞、最後的謊言 <p強力物理輸出:夢碎、憾之輓歌 <p強力法術輸出:流放、抉擇、慫恿 科技流 <p如果沒有以上技能,沒關系,走科技流也是可以:女神10級,四屬性5級起步,外加對應國家加成點到3級。 <p科技起來之後,強硬地與6級地戰鬥也是有機會的,只是比較費花。 一些二測大佬用過的陣容(啟示排行比較靠前的) 好感度指南 <p好感等級不僅影響着英雄加成屬性,還與啟示玩法中英雄等級有關哦。當引導者與英雄好感度達到「同心」階段,便可消耗同心靈石進行誓約儀式啦٩( 'ω' )و,大幅提升英雄屬性(這真的是重點嗎?)。 <p與此同時,在庭院進行探險,即有機會獲得英雄好感度道具,贈予英雄即可快速提升好感度。快來看看有哪些小禮物吧~ 初期玩法與科技推薦 前言 <p在終焉玩法中,如果把占地策略、資源獲取以及科技發展這三點任意一項拿出來說的話,都是不切實際的,這三點相互制約又相互依託,三者必須要以合理的策略來分配資源,就像是一個擁有三面的水桶,任何一面存在短板的話,這個桶所能裝的最大水量都會受到限制。 <p由於引導者們在初期各項資源都非常有限,所以一定要在最開始就起個好頭,不然到了後面就會發現自己的資源和隊伍戰鬥力各項都跟不上大部隊。 進入終焉 <p首先是編隊,大家可以根據上一篇《編隊》中推薦的思路,將自己手里的英雄至少要組成兩支小隊。 <p為什麼要組成兩隊呢?原因如下: <p1、己方與敵方的職業差異以及等級差距,如果第一隊因為實力或者是職業搭配的問題攻不下來,那麼可以進行車輪戰。引導者們在時之歌中占領土地失敗後,系統會給予引導者一小段時間 「再來幾次」,用自己其他小隊來完成第一支小隊未竟的任務。 <p2、第一支小隊失敗後,引導者們可以在終焉界面的這個位置查看戰鬥信息。 <p當瞭解了自己是何原因而失敗之後,就可以組成相應的克制隊伍再去嘗試。 <p瞭解到這些之後,再結合科技樹中的終端聯絡與軍營這兩個科技,引導者們可以先使用資源將這兩個科技提升到自己需求的等級。 奪取土地 <p然後是占地策略,因為引導者們所能占有的土地數量非常有限,引導者們需要不斷的做主線任務來提高自己的占地上限。既然如此,那麼就要讓自己所占的每一塊土地都是最大化收益。 <p在遊戲初期,地圖上按照等級分為5種土地,每種土地都有自己的資源產量(幻光、莎華),以及進攻條件。從4級土地開始(特徵為帶罩子的),土地只會產出幻光或莎華其中一種資源(樹林是幻光、白色岩石是莎華)。當然還有位於位於滅世者區域內的6級土地。 <p在已經占據的土地上可以分別進行提煉、訓練以及掃盪三種操作,起具體作用分別為: <p提煉:消耗3個行軍令,引導者可以快速獲得相當於所在土地15.5小時的資源產量。(無科技「提煉加成」) <p訓練:消耗3個行軍令,引導者的小隊可以獲得當前所在土地的大量經驗值。 <p掃盪:消耗隊伍體力,可使角色獲得經驗。 <p下圖為1-5級土地的特徵。 1級土地: <p幻光和莎華產量:60/小時 <p守軍強度LV1,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級1級 <p訓練經驗:100隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光930,莎華930 2級土地: <p幻光和莎華產量:120/小時 <p守軍強度LV2,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級3級 <p訓練經驗:500隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光1860,莎華1860 3級土地: <p幻光和莎華產量:180/小時 <p守軍強度LV3,進攻條件平均等級5級,守軍實際等級8級 <p訓練經驗:2,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光2,790,莎華2790 4級土地: <p幻光或莎華產量:600/小時 <p守軍強度LV4,進攻條件平均等級8級,守軍實際等級15級。 <p訓練經驗:5,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華9,300 5級土地: <p幻光或莎華產量:840/小時 <p守軍強度LV5,進攻條件平均等級13級,守軍實際等級25級。 <p訓練經驗:10,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華13020 <p等級越高的土地,引導者在占領後所獲得的收益越高。但由於引導者在初期的實力較弱,沒有能力上來就去攻占5級土地,所以引導者在初期應主要以2級、3級土地為目標,同時用「訓練」和「掃盪」來提升自己的隊伍的實力,讓隊伍在初期占領3級土地時不至於頻頻翻車。 <p就像本章節開頭說的,因為所能占領的土地數量有限,所以引導者在能占領高級土地之後,一定要將自己之前所占領的低級土地放棄,從而提升自己的資源產量,以滿足科技對資源的需求。 科技支持 <p在《科技介紹》那篇文章中,我們瞭解到科技樹有發展路徑和戰鬥路徑兩條。以下是初起時較為重要的科技: <p發展路徑-科技研發:將COST升到能將自己手里的厲害角色能編隊就好,初期不要想着編齊一隊SSR。 <p發展路徑-幻光採集術&莎華采技術:這兩個科技放在一起說,他們的作用分別是提高對應資源的產量與最大存儲量。幻光用來治療隊伍(損失血量與消耗幻光比例為1:4),莎華用來升級科技。所以幻光的產量夠用就好,多了也是放在倉庫里,而莎華則是升級科技的必備的資源。而且遊戲中的科技升級隊列沒有限制,可以同時升級多個科技,所以在遊戲初期,莎華採集術將是科技升級的重點。 <p發展路徑-煉金術:金幣在遊戲中的作用就是抽取角色,4000金幣十連抽,重復的低級角色可以熔煉成神魂,給技能升級。這項科技升級時需要的資源不多,提升的金幣收獲量也不是很多。 <p戰鬥路徑-聯絡終端&軍營:這兩個也放在一起說,一個是可上陣的先鋒數量,另一個是可出戰的隊伍數量,引導者們需要根據自身的條件來進行抉擇。不過在遊戲初期,一般就是2到3個小隊。 <p戰鬥路徑-醫療術:縮短小隊的治療時間,提高可同時進行治療的隊伍數量。科技雖然沒有隊列的限制,但治療隊列有限制。根據上文提到 「為什麼要組成兩隊」的原因,占領土地時可以使用車輪戰術。在第一隊進攻失利之後,這期間是有時間限制的,等級高的土地,「可嘗試時間」就會相應長一些。所以在遊戲初期占領土地時,正確思路是第一隊失敗之後立刻治療,同時派出第二隊再次進攻,如果第二隊還失敗了,那就要在「可嘗試時間」結束前,再用治療結束的第一支隊伍去收尾。雖然治療可以提前結束,但會損失一部分幻光,所以醫療速度也很重要。 <p戰鬥路徑-女神庇護:每級都會提升角色200點血量,1級科技相當於角色升2級。本科技對戰鬥的幫助提升巨大。但解鎖本科技需要先將醫療術升到8級。 <p戰鬥路徑-國家加成:最後4個科技每次升級都會提升編隊時陣營加成的數值,每級2點。 <p這里說一下醫療術與女神庇護的關系:女神庇護需要8級醫療術才可解鎖,醫療術升至10級可觸發急速治療(瞬間滿血,但是會消耗隊伍40點體力),醫療術的第十級需要先升10級女神庇護。 <p所以初期的科技升級路線可以是這樣的: <p1、先按照自己所擁有的英雄數量以及品質,組建好2到3支隊伍。也就是2到3級聯絡終端,1到2級兵營,科技研發根據自身任務的需求來升。 <p2、引導者們根據自身的實力,將最初的目標土地定為2級或3級,然後一邊占地一邊練級,同時多升一些莎華採集術,以便讓科技在初期發展時能夠有足夠多的資源支持。 <p3、雖然4級土地系統設定是8級可以發起進攻,但其實守軍是15級的,如果手中隊伍實力較弱的話,不太建議去當鐵頭娃,多提升一下隊伍等級比較好,順便在這時升級醫療術,為攻打4級土地土地時的車輪戰做好準備。 <p4、當引導者能打下4級土地後,就將手里的2級土地放棄,多去占領4級的。這時由於隊伍角色的血量比最初高了很多,所以可以給幻光採集術補補等級。 結語 <p以上就是引導者們在終焉初期時大致的發展思路,除了資源都要用在對的地方之外,抽卡時的「歐氣」也非常重要,不說SSR,多抽到幾個強力的SR英雄也是非常好用的,願引導者大人們在終焉里能夠大展身手! SSR技能 <p擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 拉繆的背叛: <p技能激活所須角色:夢魘女 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合25幾率觸發,1回合蓄力;使所有敵人陷入【混亂】2回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 織愛: <p技能激活所須角色:瑞亞·破曉將至 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:優先行動 <p技能描述:前3回合使我方全體獲得【攻擊強化】(攻擊提高10)、【神威強化】(神威提高10),並獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 叛與誠: <p技能激活所須角色:埃蒙·為戰而生 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身在前3回合獲得【優先行動】(可以率先行動)、【多重打擊】(可以連需進行兩次常規攻擊)。 自贖: <p技能激活所須角色:墨·墨染熏風 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使自身獲得【優先行動】(可以率先行動),並使自身從第3回合開始獲得【重擊】(常規攻擊有20%幾率對目標造成【混亂】1回合,使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 公主的決意: <p技能激活所須角色:葉遲·鋒芒劍神 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【絕技瞬發】(跳過1回合蓄力),每回合30%幾率生效。 脆弱創傷: <p技能激活所須角色:梅璐妮·惡靈玥師 <p類型:領域 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:易傷 <p技能描述:使2個敵人在受到攻擊傷害後陷入【易傷】(受到的所有傷害提高3%,【急速】可以提高這個效果),最多疊加5次。 繼承化身: <p技能激活所須角色:明琪·血契 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:攻擊增幅 <p技能描述:使自身獲得【攻擊增幅】(造成的攻擊傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 絕望邊界: <p技能激活所須角色:妖蜂·妖姬魅音 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使2個敵人在前3回合每回合都有45%幾率陷入【限制】(無法進行常規攻擊)、【神威弱化】(神威降低10)。 消逝之愛: <p技能激活所須角色:賽科爾·黑暗審判 <p類型:領域 <p定位:前排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害免疫 <p技能描述:使自身在前2回合獲得【壁障】(受到傷害時免疫傷害),受到傷害時有40%幾率生效。 天使的慟哭: <p技能激活所須角色:彌幽·書屋少女 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害衰減 <p技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【攻擊傷害衰減】(造成的攻擊傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)或【神術傷害衰減】(造成的神術傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 摯友與信任: <p技能激活所須角色:雲不亦·琉璃月影 <p類型:領域 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害增幅 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害增幅】(造成的所有傷害提高17%,【神威】可以提高這個效果)。 從容: <p技能激活所須角色:柯尼·喵嗚不帕 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害減免 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低16%,【神威】可以提高這個效果)。 新生之華: <p技能激活所須角色:盡遠·楻之御侍 <p類型:被動 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:傷害減免 <p技能描述:使自身獲得【反擊】(受到常規攻擊時有100%幾率對目標造成攻擊傷害,倍率25%)、【傷害減免】(有45%幾率使受到的所有傷害降低30%)。 自由意志: <p技能激活所須角色:柳傲·聖明誓約 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:理智 <p技能描述:自帶絕技需要蓄力,且准備釋放時,都有60%幾率使自身獲得【理智】2回合(免疫【昏迷】、【沉默】、【鎖定】、【混亂】和【嘲諷】效果)。 悔愛: <p技能激活所須角色:維魯特·迷局 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合25%幾率觸發;使2個敵人陷入【昏迷】1回合(無法進行任何動作)。 歸一: <p技能激活所須角色:伊恩·魂守 <p類型:領域 <p定位:中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:神力增幅 <p技能描述:使自身獲得【神威增幅】(造成的神術傷害提高5%),該效果每回合疊加一次。 真實的回響: <p技能激活所須角色:格萊德·羅盤掌握者 <p類型:領域 <p定位:中排後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:使2個敵人在前3回合陷入【絕技衰減】(絕技造成的傷害降低90%),並在第1回合有50%的幾率使其陷入【限制】(無法進行常規攻擊)。 SR技能 <p指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 師與徒: <p技能激活所須角色:明琪·新教修女、庫庫瓦拉·異域迷情 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:淨化、援護 <p技能描述:每回合30%幾率觸發;使自身獲得【淨化】(移除自身所有有害級效果)、【傷害減免】(受到的所有傷害降低10%)2回合,並向其餘除自己以為的隊員施放【援護】2回合(受到的常規攻擊傷害由發動援護者承受)。 失落: <p技能激活所須英雄:巴雷德·冰熊領主 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:為2個敵人施加預備(無法進行常規攻擊),第4回合有40%幾率生效,持續3回合。 倏忽之影: <p技能激活所須英雄:瑞亞·弦響華章 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:優先行動 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合每回合都有35%幾率獲得【優先行動】(每回合可以率先行動)。 風霜予我: <p技能激活所須英雄:工頭·電磁雷暴、路易斯·管家 <p類型:被動 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【反擊】(收到常規攻擊時對攻擊者造成攻擊傷害,倍率35%)。 新立宣言: <p技能激活所須英雄:莎琳·幽夜華舞、彌幽·夢之住人 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【能力強化】(攻擊、防禦、速度和神威提高17)。 對影三人: <p技能激活所須英雄:格萊德·伯爵、舜·帝胄 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:絕技增幅 <p技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(常規攻擊造成的傷害降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%,【急速】可以提高這個效果)。 陶陶然: <p技能激活所須英雄:格洛莉婭·戰爭狙擊 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:絕技增幅 <p技能描述:使我方所有隊員陷入【常規攻擊衰減】(造成的常規攻擊降低25%),並使其獲得【絕技增幅】(絕技造成的傷害提高10%)。 R技能 <p指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 速戰要素: <p技能激活所須角色:朗尼·笙歌、葉遲·劍術教官 <p類型:被動 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使自身獲得【攻擊強化】(攻擊提高12)、【速度強化】(速度提高12)。 束縛之鎖: <p技能激活所須角色:灰鷹·弄香、維納薩斯·神庭聖約 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合20%觸發,使一個敵人陷入【常規攻擊限制】2回合(無法進行常規攻擊)。 妨礙: <p技能激活所須角色:工頭·攻城炮、明琪·談判官、帕帕 <p類型:絕技 <p定位:前排 <p偏向:輔助 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合20%幾率觸發;使1個敵人陷入【沉默】2回合(無法施放絕技)。 信仰之勇: <p技能激活所須角色:諾爾德·稚子孤心、水谷 <p類型:領域 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輔助 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方2個隊員獲得【攻擊強化】(攻擊提高9,受神威屬性影響)。 SSR技能 <p擁有該技能所須的英雄碎片,激活時還需要5個SR英雄碎片。 遙遙之旅 <p激活所須角色:維納薩斯·星弧光翼 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率100%,並使其陷入【沉默】1回合,無法釋放絕技。 蓄謀惡意 <p激活所須角色:朗尼·凶獸來襲 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合30%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成115%的攻擊傷害,並使其陷入【屬性弱化】2回合。(攻擊和神威降低32.5) 稚子之疼 <p激活所須角色:灰鷹·鐵羽傲天 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:持續傷害 <p技能描述:每回合35%幾率觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率90%,並使其陷入【流血】2回合(每回合造成攻擊傷害,倍率40%)。 戰爭之血 <p激活所須角色:卡洛斯·鬼翅覺醒 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:常規攻擊後,25%幾率對目標再次造成100%的攻擊傷害,並使其陷入【限制】1回合(無法進行常規攻擊)。 弒君者 <p激活所須角色:雯·櫻落天雲 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合35%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率130%。 SR技能 <p指定SR角色碎片+任意2個SR角色碎片 枯萎之爪 <p技能激活:圖靈·傀儡王者 <p類型:絕技 <p定位:前排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合30%幾率觸發,使自身獲得【傷害減免】(受到的所有傷害降低12.5%),並對2個敵人造成攻擊傷害,倍率50% 沉淪之手 <p技能激活:盡遠·孤帆遠影 <p類型:絕技 <p定位:中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2個敵人造成攻擊傷害,倍率86%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低20)。 閃光之鞭 <p技能激活:收集齊十聖徒,系統贈送 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:持續傷害 <p技能描述每回合50%幾率觸發,1回合蓄力;對2-3個敵人造成攻擊傷害,倍率85%。 邪神的耳語 <p技能激活:羅伊 <p類型:絕技 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率80%,並使其陷入【混亂】1回合(使目標隨機對場上任意敵我雙方目標進行攻擊)。 核心激活 <p技能激活:諾爾德·逆風,奧林·地脈守護者 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方所有隊員在前4回合獲得【濺射】(常規攻擊還會對目標身旁的敵人造成攻擊傷害,倍率24.5%),並在我方隊員在本場戰鬥內陷入【攻擊弱化】(攻擊降低30%)。 戰爭之心 <p技能激活:亞度尼斯·花綻,卡洛斯·狂刃 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:為我方2個隊員施加【多重打擊】預備(可以進行2次常規攻擊),從第4回合起每回合有40%幾率生效一次。 燻燻然 <p技能激活:雯·神秘武姬、薩隆·風雅領主 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,30%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率83%,並使其防禦屬性屬性降低15,持續2回合。 夢碎 <p技能激活:費妮亞·戰狼嬌蠻、莎媞雅·岩城副官 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率200%。 巨像粉碎 <p技能激活:雲不亦·挾酒 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:控制 <p技能描述:每回合35%幾率觸發;對1個敵人造成攻擊傷害,倍率75%,並使其陷入【昏迷】1回合(本回合無法進行任何動作)。 催化 <p技能激活:埃蒙·J神 <p類型:領域 <p定位:前排/中排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:使我方2個隊員在前3回合獲得【濺射】(常規攻擊有40%幾率對目標附近的敵人造成攻擊傷害,倍率50%)。 R技能 <p指定R級角色碎片+任意R級角色碎片 破片彈藥 <p激活所須角色:系統贈送 <p類型:二段擊 <p定位:前排/中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:常規攻擊後,20%幾率對目標再次造成攻擊傷害,倍率125%。 勇力 <p激活所需角色:系統贈送 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合20%幾率觸發;使自身在本回合可以獲得【多重打擊】(可以連續進行兩次常規攻擊)。 壓制 <p激活所須角色:亞度尼斯·惜花、雯·清風韶華、蛋蛋 <p類型:絕技 <p定位:中排/後排 <p偏向:輸出/物理 <p附加效果:無 <p技能描述:每回合25%觸發,對2個敵人造成攻擊傷害,倍率45%,並使其陷入【攻擊弱化】2回合(攻擊降低8)。來源:遊民星空來源:遊民星空

《時之歌》前期發展與科技推薦

<p時之歌前期的發展非常重要,本次就為大家帶來了時之歌前期發展攻略,包括初期玩法與科技推薦,非常全面的內容,想瞭解前期怎麼玩的朋友可以參考,希望能幫到大家。 前言 <p在終焉玩法中,如果把占地策略、資源獲取以及科技發展這三點任意一項拿出來說的話,都是不切實際的,這三點相互制約又相互依託,三者必須要以合理的策略來分配資源,就像是一個擁有三面的水桶,任何一面存在短板的話,這個桶所能裝的最大水量都會受到限制。 <p由於引導者們在初期各項資源都非常有限,所以一定要在最開始就起個好頭,不然到了後面就會發現自己的資源和隊伍戰鬥力各項都跟不上大部隊。 進入終焉 <p首先是編隊,大家可以根據上一篇《編隊》中推薦的思路,將自己手里的英雄至少要組成兩支小隊。 <p為什麼要組成兩隊呢?原因如下: <p1、己方與敵方的職業差異以及等級差距,如果第一隊因為實力或者是職業搭配的問題攻不下來,那麼可以進行車輪戰。引導者們在時之歌中占領土地失敗後,系統會給予引導者一小段時間 「再來幾次」,用自己其他小隊來完成第一支小隊未竟的任務。 <p2、第一支小隊失敗後,引導者們可以在終焉界面的這個位置查看戰鬥信息。 <p當瞭解了自己是何原因而失敗之後,就可以組成相應的克制隊伍再去嘗試。 <p瞭解到這些之後,再結合科技樹中的終端聯絡與軍營這兩個科技,引導者們可以先使用資源將這兩個科技提升到自己需求的等級。 奪取土地 <p然後是占地策略,因為引導者們所能占有的土地數量非常有限,引導者們需要不斷的做主線任務來提高自己的占地上限。既然如此,那麼就要讓自己所占的每一塊土地都是最大化收益。 <p在遊戲初期,地圖上按照等級分為5種土地,每種土地都有自己的資源產量(幻光、莎華),以及進攻條件。從4級土地開始(特徵為帶罩子的),土地只會產出幻光或莎華其中一種資源(樹林是幻光、白色岩石是莎華)。當然還有位於位於滅世者區域內的6級土地。 <p在已經占據的土地上可以分別進行提煉、訓練以及掃盪三種操作,起具體作用分別為: <p提煉:消耗3個行軍令,引導者可以快速獲得相當於所在土地15.5小時的資源產量。(無科技「提煉加成」) <p訓練:消耗3個行軍令,引導者的小隊可以獲得當前所在土地的大量經驗值。 <p掃盪:消耗隊伍體力,可使角色獲得經驗。 <p下圖為1-5級土地的特徵。 1級土地: <p幻光和莎華產量:60/小時 <p守軍強度LV1,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級1級 <p訓練經驗:100隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光930,莎華930 2級土地: <p幻光和莎華產量:120/小時 <p守軍強度LV2,進攻條件平均等級1級,守軍實際等級3級 <p訓練經驗:500隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光1860,莎華1860 3級土地: <p幻光和莎華產量:180/小時 <p守軍強度LV3,進攻條件平均等級5級,守軍實際等級8級 <p訓練經驗:2,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光2,790,莎華2790 4級土地: <p幻光或莎華產量:600/小時 <p守軍強度LV4,進攻條件平均等級8級,守軍實際等級15級。 <p訓練經驗:5,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華9,300 5級土地: <p幻光或莎華產量:840/小時 <p守軍強度LV5,進攻條件平均等級13級,守軍實際等級25級。 <p訓練經驗:10,000隊伍總經驗 <p提煉資源量:幻光或莎華13020 <p等級越高的土地,引導者在占領後所獲得的收益越高。但由於引導者在初期的實力較弱,沒有能力上來就去攻占5級土地,所以引導者在初期應主要以2級、3級土地為目標,同時用「訓練」和「掃盪」來提升自己的隊伍的實力,讓隊伍在初期占領3級土地時不至於頻頻翻車。 <p就像本章節開頭說的,因為所能占領的土地數量有限,所以引導者在能占領高級土地之後,一定要將自己之前所占領的低級土地放棄,從而提升自己的資源產量,以滿足科技對資源的需求。 科技支持 <p在《科技介紹》那篇文章中,我們瞭解到科技樹有發展路徑和戰鬥路徑兩條。以下是初起時較為重要的科技: <p發展路徑-科技研發:將COST升到能將自己手里的厲害角色能編隊就好,初期不要想着編齊一隊SSR。 <p發展路徑-幻光採集術&莎華采技術:這兩個科技放在一起說,他們的作用分別是提高對應資源的產量與最大存儲量。幻光用來治療隊伍(損失血量與消耗幻光比例為1:4),莎華用來升級科技。所以幻光的產量夠用就好,多了也是放在倉庫里,而莎華則是升級科技的必備的資源。而且遊戲中的科技升級隊列沒有限制,可以同時升級多個科技,所以在遊戲初期,莎華採集術將是科技升級的重點。 <p發展路徑-煉金術:金幣在遊戲中的作用就是抽取角色,4000金幣十連抽,重復的低級角色可以熔煉成神魂,給技能升級。這項科技升級時需要的資源不多,提升的金幣收獲量也不是很多。 <p戰鬥路徑-聯絡終端&軍營:這兩個也放在一起說,一個是可上陣的先鋒數量,另一個是可出戰的隊伍數量,引導者們需要根據自身的條件來進行抉擇。不過在遊戲初期,一般就是2到3個小隊。 <p戰鬥路徑-醫療術:縮短小隊的治療時間,提高可同時進行治療的隊伍數量。科技雖然沒有隊列的限制,但治療隊列有限制。根據上文提到 「為什麼要組成兩隊」的原因,占領土地時可以使用車輪戰術。在第一隊進攻失利之後,這期間是有時間限制的,等級高的土地,「可嘗試時間」就會相應長一些。所以在遊戲初期占領土地時,正確思路是第一隊失敗之後立刻治療,同時派出第二隊再次進攻,如果第二隊還失敗了,那就要在「可嘗試時間」結束前,再用治療結束的第一支隊伍去收尾。雖然治療可以提前結束,但會損失一部分幻光,所以醫療速度也很重要。 <p戰鬥路徑-女神庇護:每級都會提升角色200點血量,1級科技相當於角色升2級。本科技對戰鬥的幫助提升巨大。但解鎖本科技需要先將醫療術升到8級。 <p戰鬥路徑-國家加成:最後4個科技每次升級都會提升編隊時陣營加成的數值,每級2點。 <p這里說一下醫療術與女神庇護的關系:女神庇護需要8級醫療術才可解鎖,醫療術升至10級可觸發急速治療(瞬間滿血,但是會消耗隊伍40點體力),醫療術的第十級需要先升10級女神庇護。 <p所以初期的科技升級路線可以是這樣的: <p1、先按照自己所擁有的英雄數量以及品質,組建好2到3支隊伍。也就是2到3級聯絡終端,1到2級兵營,科技研發根據自身任務的需求來升。 <p2、引導者們根據自身的實力,將最初的目標土地定為2級或3級,然後一邊占地一邊練級,同時多升一些莎華採集術,以便讓科技在初期發展時能夠有足夠多的資源支持。 <p3、雖然4級土地系統設定是8級可以發起進攻,但其實守軍是15級的,如果手中隊伍實力較弱的話,不太建議去當鐵頭娃,多提升一下隊伍等級比較好,順便在這時升級醫療術,為攻打4級土地土地時的車輪戰做好準備。 <p4、當引導者能打下4級土地後,就將手里的2級土地放棄,多去占領4級的。這時由於隊伍角色的血量比最初高了很多,所以可以給幻光採集術補補等級。 結語 <p以上就是引導者們在終焉初期時大致的發展思路,除了資源都要用在對的地方之外,抽卡時的「歐氣」也非常重要,不說SSR,多抽到幾個強力的SR英雄也是非常好用的,願引導者大人們在終焉里能夠大展身手!來源:南宮那隻貓來源:遊民星空

《時之歌》好感度指南 各好感度加成一覽

<p時之歌中的好感度是非常重要的,本次就為大家帶來了時之歌好感度攻略,包括各好感度加成一覽,非常詳細的內容,還不瞭解好感的朋友千萬不要錯過。 好感度指南 <p好感等級不僅影響着英雄加成屬性,還與啟示玩法中英雄等級有關哦。當引導者與英雄好感度達到「同心」階段,便可消耗同心靈石進行誓約儀式啦٩( 'ω' )و,大幅提升英雄屬性(這真的是重點嗎?)。 <p與此同時,在庭院進行探險,即有機會獲得英雄好感度道具,贈予英雄即可快速提升好感度。快來看看有哪些小禮物吧~ 來源:南宮那隻貓來源:遊民星空

《時之歌》啟示第一章攻略

<p時之歌的啟示第一章大家是怎麼過的呢?本次就為大家帶來了時之歌啟示第一章攻略,教給大家啟示第一章怎麼打,一起來學習下吧。 前言 <p在啟示不同的關卡中,英雄的等級,升級技能所需的神魂都會是一個固定的數值,醫療也是瞬發。所以啟示玩法需要引導者對自己所要攻克的關卡特點非常熟悉,瞭解敵人的技能以及特點,從而搭配出專門針對當前關卡中敵人的組合。 <p啟示每天只能夠進行5次,當日24點刷新進入次數。獎勵共分為3檔,通關獎勵、A級評價獎勵以及S級評價獎勵,獲得上一級評價時,引導者可以自動獲得以下的全部獎勵,而且我們打啟示的目標當然就是為了S級。通關不難,但要想拿到S級獎勵,還真要好好進行一番組合。 啟示第一章:光流紀年 啟示獎勵條件 <p成功通關:B級(金幣) <p損失血量不到3,000:A級(50瑟瓦) <p損失血量不到1,500:S級(100瑟瓦) <p其中B級的金幣獎勵會隨着關卡難度提高而提高,但A級獎勵和S級獎勵則是固定的。 第一關:離京 獎勵: <p通關獎勵:500金幣 <pA級評價獎勵:50瑟瓦 <pS級評價獎勵:100瑟瓦 敵人: <p三隻血牙烈豬,職業分別為煉金、天選以及狂信。 敵人分析: <p三隻野豬的技能各不相同,其中威脅非常大的技能分別為限制我方2名英雄常規攻擊的前排以及可降低我方2名英雄30點防禦的中排。 應對思路: <p三隻野豬的速度都不高,但它們中有「限制常規攻擊」這個技能存在,好在這個效果的觸發幾率位35%,如果運氣好,該技能一直沒有觸發,那獲得S級評分不是很難。 推薦技能及英雄: <p本關神魂為500點,作為整個啟示玩法的第一關難度自然不高,可以搭配戰爭之心以及一些控制技能,英雄的話,這里推薦一個萬精油隊伍:SR雲不亦、SR玉茗以及SR墨。 <p雲不亦:優秀的攻防速三維,自身技能可以對敵人進行常規攻擊限制或沉默。 <p玉茗:高神威,自帶技能就是控制,可以給雲不亦補控。 <p墨:攻防速在SR角色中算是高的,而且自帶技能可以援護一名友方目標,並且使自身獲得恢復,技能觸發幾率也不錯。 第二關:異獸 獎勵: <p通關獎勵:550金幣 <pA級評價獎勵:50瑟瓦 <pS級評價獎勵:100瑟瓦 敵人: <p三隻黽龍,職業同樣分別為煉金、天選以及狂信。 敵人分析: <p血量比第一關多100,可以說是第一關的強化版。 應對思路: <p既然敵人的強度提高了,本關系統給予玩家的神魂也從500提升到800。本關卡要想獲得S級評價,就要多配置一些戰術技能,例如給前排的墨·影侍搭配反擊(風霜予我)以及自癒(再造);雲不亦除了多升級自身的控制技能以外還可以搭配一些傷害性技能。 推薦英雄: <p墨·影侍:自帶技能5級、再造4級 <p雲不亦·挾酒:自帶技能4級 <p剩餘神魂引導者可以自行分配,比如說穩定輸出技能。 第三關:廢墟 <p通關獎勵:600金幣 <pA級評價獎勵:50瑟瓦 <pS級評價獎勵:100瑟瓦 敵人與應對思路: <p本關的敵人就從小怪獸變成真正的英雄角色了,敵人技能的功能性也是非常多的。也就是從本關開始,英雄所搭配的技能最好就全都是帶有控制效果以及給自己免傷的技能了。 <p例如說定位前排的「妨礙」按幾率觸發,使敵人陷入沉默;定位中排的「束縛之鎖」按幾率觸發,使敵人陷入常規攻擊限制。 <p最重要的一點,多多祈禱自己的控制類技能多多觸發! 第四關:旅店 <p通關獎勵:650金幣 <pA級評價獎勵:50瑟瓦 <pS級評價獎勵:100瑟瓦 敵人: <p2支SSR隊伍,1支SR隊伍,1支SSR與SR混搭隊伍 應對思路: <p引導者們能擁有的SSR本來就不多,就更不用說還要得到功能性強的SSR英雄了,本關在初期能打A級通關就已經算非常強了。 推薦英雄與技能: <p和第三關相同,但需要的歐氣則是第三關的好幾倍。 結語 <p玩家可以在啟示玩法在遊戲中瞭解英雄背後的故事,通關雖然不是太難,但想要獲得S獎勵除了要有科學的技能和英雄搭配以外,影響技能觸發的歐氣也尤為重要,祝廣大的引導者們在啟示中,20%觸發幾率的技能都能百分百觸發,敵人的控制技能一個都不觸發~來源:不忘初心xc來源:遊民星空