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《最終幻想14 曉月之終途》6.05版本 將於4月26日上線

《最終幻想14 曉月之終途》官方宣布,遊戲6.05版本將於4月26日正式推出!此次更新版本中將添加新的8人高難度副本「零式萬魔殿 邊境之獄」、全新尋寶迷宮「驚奇百寶城」以及亞拉戈天文神典石。 《最終幻想14:曉月之終焉》由盛趣遊戲代理,並於3月16日正式上線。此次,「海德林與佐迪亞克」篇章將迎來完結。此外,遊戲還追加了全新地區、全新種族「維埃拉族(男性)」以及全新特職「釤鐮客」/「賢者」等眾多新要素!等級上限也將開放至90級,眾多戰鬥生產職業的技能特性都將進行追加和調整。 來源:3DMGAME

《最終幻想14:曉月之終焉》新圖 女角頭上絲帶好漂亮

近日SE公布了《最終幻想14:曉月之終焉》新藝術圖,展示了女角背影,以及頭上的漂亮絲帶。在《最終幻想》系列遊戲中,絲帶可是一種傳統物品。從圖中可以看到,女角頭上的藍色和紅色絲帶非常漂亮,加上婀娜多姿的身姿,更加吸睛。 《最終幻想14:曉月之終焉》是「海德林與佐迪亞克」篇章的完結,從6.1版本開始將進入全新章節。故事以光之戰士從海德林惑星前往月球的冒險展開,同時以下謎團將逐步揭開「終末」一詞的意義、海德林與佐迪亞克的結局、加雷馬帝國的命運、芝諾斯與無影「法達尼爾」的目的以及月球上會發現什麼等等。 《最終幻想14:曉月之終焉》將追加新城市,新召喚獸,新支線任務、職能任務、大地使者與能工巧匠任務等等,角色等級也將由80級提升至90級。《最終幻想14:曉月之終焉》將於12月7日正式上線,登陸PS4、PS5和PC。預購玩家可於12月3日先行體驗。 來源:3DMGAME

2077年的一檔節目

前言:由於需要反派,也不好去點其他實體的名,就只好請機核來扮演一下...... 0. 「各位父老鄉親,兄弟姐妹,都說窮不幫窮誰幫窮,今天我們有緣在大都會相遇,無以為報只有為大家唱一首古風歌曲,感謝各位慷慨解囊伸出援手,祝好人一生平安。」 「離家的孩子~流浪在外邊~~沒有那好衣裳~也沒有好菸~~~」 新5號線的和平西橋遺址站上來一位職業乞討者,俗氣的開場白和歌聲令小劉的眉頭皺了起來,一邊努力適應軌道車加速感所加重的宿醉,一邊用手心的終端操作自己聽覺傳感器的屏蔽設定。 【提示——新的聽覺智能屏蔽方案需要40元解鎖,或者您可以充值智慧健康集團大會員直接解鎖,目前首次開通第一個月僅需0元。】 「操你媽的上禮拜還免費呢…」小劉自忖道,並決定忍耐著歌聲,等待乞討者走到車廂另一端。 還好整個過程並不漫長,只是不斷關閉在眼前彈出的「王文明 向您請求支付5元,大都會公安局提示您預防電子詐騙,請謹慎處理。」窗口有點惱人。 1. 從車站出來,五光十色的廣告牌令居住在八環到九環之間郊區的小劉迷失了方向,只有求助於AR地圖導航,跟著某女性Vtuber的聲音一路走到了吉考斯大廈。 令他意外的是,在這個信息交流足夠電子化的時代,吉考斯集團的總部竟然還保留實體的前台櫃員存在。可能是他們經營層還有這方面的古老情懷,也可能就是錢多了燒的,畢竟這種企業一分鍾賺的錢大概可以打發剛才要飯的上萬次…… 【訪客確認,預約編號7712090031;請從5號電梯前往2號會議室。】 「您好劉先生,您的預約編號是7712090031,請您從那邊的5號電梯去2號會議室~」 難以分辨的甜美電子女聲和甜美真人女聲幾乎同時響起,小劉忍不住問道:「你們不是有電子提示嗎?有必要再說一遍麼,我又不是沒有傳感器。」 面容精緻的前台女櫃員露出模稜兩可的笑容,用甜美的真人女聲回答道:「不好意思劉先生,我們公司規定要這樣,是20年前趙總退休時定下來的。」 「行吧,企業家說他媽什麼都有道理…..」 小劉搭上電梯,伴隨著轎廂急速卻穩定地上升,透明外牆映出來了越來越多的房頂。 在大都會的企業區,企業大樓的高度象徵著它的規模和地位,因此能看到別人的樓頂就是你比它牛逼的標志;而那些替大企業做外圍工作或處理雜物的小公司,它們的三四層小樓占了90%,甚至沒有自己的直升機起降場。 而能夠俯視這座城市大多數樓頂直升機場的地方之一,就是吉考斯大樓的2號會議室。 技術使人類社會的生活不斷進步,卻又令一些原始的東西更加固化地保存下來,這種對建築物本體高度的崇拜就仿佛熊科動物打架要二足站立起來顯得自己更高大一樣。在本世紀的50年代開始甚至出現了「企業其實沒有那麼多直屬雇員,而樓實在太高了於是1~40層都是廁所」的奇妙設計。 如今這已經是新企業主義*建築領域的必修課,基本上建築專業的學生大一就會接觸到,也是每個建築師想要成為行業頂尖必須精通的設計語言之一。 「啊小劉老師來了,那我們准備開始節目吧。」打開門,一位編輯如是說道。 他叫譚駿,雖然有【RRR】這麼個ID但其實在現在這個時代這種名號毫無意義,任何人都只能實名注冊信息系統,每一位公民通過視網膜傳感器搭載的智能掃瞄模塊也會知道你的本名,只是吉考斯集團的傳統要求你有這麼一個ID而已。正如之前所說,大企業都會有這種沒什麼道理的規矩。節目中一般也只會互相稱呼ID,這點頗有世紀初網際網路企業的醍醐味。 和RRR一起的還有媒體事業部的西總布,打40年前集團成為托拉斯級別的巨頭之後,第一代西總布實現財務自由提前退休了。而【西總布】這一名號就成為了企業內一個職位,任何負責媒體事業內容的負責人都稱作西總布,現在這位是第五代,他的本名有點難念,小劉也就沒怎麼記住。 這其實也是某個遠東的巨頭那里形成的行規,他們在國家的歷史上有「歌舞伎表演者襲名」的傳統,在壟斷了一個區域的娛樂產業之後,這種襲名的傳統被擴散到企業領域周邊,各個新興的巨頭企業紛紛效仿。 正如100年前當時還在做四輪內燃機車輛的豐田向全世界推廣JIT和5S一樣:有些是提升效率和推行企業文化,有些只是摸著石頭碰巧過了河,這石頭就成不可撼動的真理了。 至於大都會曾經一處地名的西總布胡同,現在則成了吉考斯集團的高管宿舍,在此不表。 RRR遞來一張晶片:「拿著,待會兒用這個登錄直播用虛擬空間,驗證是899594GXHY」 「是是是,提到直播就想到HUYA,提到HUYA就想到感謝…貴司的祖傳驗證。」 小劉隨意找了一張沙發椅,都沒有注意它的顏色是紅是黑,更無暇感受和贊嘆它在人體工學上精妙且舒適的設計,便將自己的接口和會議室網絡連接,登錄進入了吉考斯的虛擬空間。 反色調和矩陣形成的空間里,一張圓桌擺在它的正中央,上方浮動著MS雅黑字體的120號字——《圓桌節目:好遊戲是否應該「好玩」?》 2. 張維綸是一個紡織業家族的次子,從名字中可以看出他父母對他的期待介於「沒有」和「有但不高」之間,因此他早早地從家族企業核心退出,成立了自己的情趣用品品牌,得益於家族背景,在情趣服飾方面的經營頗為順遂。 在性偶尚未發達如斯的年代里,張維綸憑借他原生的一張種馬臉,在情趣產業中也是萬花叢中過一身荷爾蒙,因此對風俗業涉足投資。如今也擁有了自己的一家風俗酒吧,曾一度和大洋彼岸的大鳥轉轉轉在地下世界並稱雙璧,人們也願意尊稱他一聲張老闆。 其本人早已不再過問經營,只是多年來的從業習慣使他對各種消費主義話題保持著敏感,試圖讓自己總能和任何人(尤其是年輕的女性)搭上話來創造各種各樣的機會,有商機也有上機。 自然,電子遊戲領域這一古老卻尚未過時的話題也在張老闆的關注范圍內,因此他也出現在了吉考斯的直播間,只是作為觀眾帳號登錄的他並不會出現在小劉他們的顯示視野里。 看著周圍模型互相疊加數以萬計的觀眾群,雖然不會有體積碰撞,但張老闆還是心煩意亂起來:每次上線都要重新調整同場觀眾顯示人數,真的很不人性化。當然人性化在這個年頭意味著放棄可能創造收益的機會,這個道理他也爛熟於胸,因此並未出言抱怨。 調整成【只顯示互相關注的用戶】之後,場內便只剩下十來個相識的朋友了,互相打招呼寒暄兩句便各自開始關注起圓桌的討論來。 張老闆也使用自己HUYA皇帝會員的權限,從虛擬系統中拿出一張龍椅坐下開始觀看;虛擬空間的椅子對休息毫無用處,只是所謂會員的一個噱頭罷了,但總好過別人都坐著而只有你站著的感覺。 R:「歡迎收看GADIO ROUND節目,我們除了現在的直播還會再之後上線超夢版,幫助各位關注吉考斯集團的各種新動態,大家好我是RRR。」 西:「大家好我是吉考斯的西總布。」 劉:「Hello大家好我是小劉。」 R:「又到了一年的年末,我們每年的慣例年末討論議題又來了,就是好遊戲應不應該『好玩』?」 劉:「誒打斷一下啊,我一直想問什麼這個話題從10年前開始每年年底都要拿出來說一次?」 西:「因為我們認為隨著技術的演進和玩家需求的不斷變化,我們作為行業內人士的評價標準也在發生改變,事實上從前幾年的討論內容和結論來看,這個話題確實是常聊常新的。」 劉:「哈哈哈哈哈也對,以前我們覺得玩家幾年一變,現在看恨不得是一年一變。」 張老闆也想起了2060年,還在上學的自己同時沉迷於《戰地19》、《COD 55》、《虹彩六號圍攻行動》和《鬥陣特攻2》的樣子,沉浸在當年線上線下都不斷擦槍走火的歲月中,這時節目已經正式進入討論環節—— 劉:「那麼二位看來,一款好的遊戲應該追求的是什麼?」 R:「還記得去年我們說好的遊戲要注重玩家的感受,要讓玩家覺得我花了這個錢至少應該讓我有所沖擊或觸動,而在這個前提下遊戲性本身可以退而求其次。」 西:「是的,去年你是這個態度。」 劉:「這其實和這幾年超夢技術的發展進步有很大關系,高度擬真的環境復寫可以給玩家極度沉浸的扮演感,虛擬空間中玩家甚至會產生『是我想這樣還是我扮演的他想這樣』的疑問。」 R:「沒錯,但今年我的觀點有所變化,這種高度扮演的遊戲只是搭了超夢的順風車,事實上很多產品變成使用劇本和刺激演出來…怎麼說呢,撓你腦干癢癢肉的那種。」 劉:「就像本世紀初的VR成人電影。」 R:「對對對對!就你要說有觸動肯定有,我都能感覺到那人腦漿子濺他媽我臉上了,我可能沒有觸動麼?但就像你說的有種那個時期的成人電影的感覺——你一旦意識到了這些都是刻意的安排,這種沉浸感和觸動就變得…...」 西:「怎麼說呢,我理解是你想說它變得很廉價吧。」 R:「是的,就和我去年說的『我花了這個錢』的感覺產生了矛盾,有種這錢買了個這種廉價體驗是虧了的感覺。」 劉:「可是你們玩遊戲是看性價比的嗎?」 R:「它不是簡單的性價比,而是一種…我把精力、金錢、時間、感情都投入進去,卻得到了一個糊弄的感覺。」 劉:「啊啊…你要這麼說我有點懂了,很像說你遇到一個特別不錯的異性,然——」 西:「別別,咱們節目還是有很多自由性向的觀眾的啊,刻板發言不代表本台立場。」 劉:「哈哈哈哈哈哈哈好的好的,我是說你遇到了一個巨入眼的…呃……對象,然後你付出了來追求人家或者證明你的心意,看起來你倆也相處的很好,但實際上ta並不那麼在意你。」 R:「嗯……有點這個意思吧,但我覺得你那種也可能是純粹的自我滿足,和我想表達的那種感覺並不完全一樣。」 西:「是的,戀愛吧其實還是個你情我願的事情,而玩家和遊戲之間其實更加簡單,它不可迴避地存在一種關系,就是消費者和產品之間的關系。」 R:「沒錯,所以我有時候會以我花了錢得到的是什麼來進行評判。」 劉:「但你也要承認,電子遊戲發展到今天已經有了100年以上的歷史,很多人是把它看成一種藝術的,而藝術…」 西:「藝術可以在一定程度上忽略所謂的『性價比』對吧。」 劉:「是的,所以我認為以這種維度來評價一款遊戲,可能會存在不公平。」 R:「但我覺得遊戲你不能完全稱之為藝術,或者它和藝術有不一樣的地方。」 劉:「可能區別存在於藝術追求的是什麼?玩家和遊戲製作人追求的又是什麼?首先藝術追求的在我看來是表達,是創作者意圖通過某種形式表達的內容或者思想或者什麼形而上的東西。」 西:「而你認為它通過的『某種形式』其中包括但不限於遊戲這一載體。」 R:「這個我承認。」 劉:「是的是的,所以我們在面對作為藝術表達載體的遊戲時,性價比顯得就…嗯……很功利。」 R:「但是,我要說但是,這只能說明遊戲和藝術是有交集的,它們是否存在這樣一個包含的關系我認為有很大的爭議。我也承認說藝術這個事就各花入各眼,你很難去評價它就一定好或一定不好,但正因此所以我們在評判遊戲時應該去掉它的藝術屬性,將它作為一種產品來對待。否則更可能會有你所說的『不公平』出現。」 圓桌之外,張老闆坐在電子太師椅(由於直播間進來了一個會員等級比他高的人,龍椅自動歸了人家)上苦笑道:「操,這節目他媽的年年都會爭一遍藝術是什麼,什麼是藝術……」 周圍的幾個觀眾也紛紛表示「經典復刻」、「年番藝術」、「這才是他媽藝術」。 圓桌上的三個人由於屏蔽設定並沒有看到這些發言,而是繼續討論著遊戲的評價方式,說著說著已經說到了現在看來好遊戲的遊戲性問題上—— 西:「所以RRR你覺得好遊戲比起給人觸動和沉浸,至少應該有在玩起來讓你覺得有趣的地方?」 R:「是的,有這種感覺的產生其實是因為前年一款遊戲。」 西:「我猜一下,是不是《死亡擱淺》的小島工作室60週年超夢復刻版?」 劉:「哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我懂了!」 R:「還真是,就我走在荒原上的時候,突然產生了一種『我他媽幹什麼呢』的感覺,然後雖然我咬著牙啊,這遊戲真是咬著牙把關通了。但不得不說,這種設計已經是半個世紀前的了,讓今天的玩家來玩可能接受度不會很高。」 西:「但是它可沒少賣。」 劉:「這個咱們有一說一,不是不尊重前輩,但銷量是一方面,玩家評價是另一方面。」 西:「是,關於這個我也有同樣的感覺,就如今沉浸體驗我不是說它不好,但不得不說超夢技術的發展讓它的門檻呢…就過低了。」 劉:「那肯定,就和五六十年前突然大家都開始拍VR黃片兒一樣。」 西:「哈哈哈是的,你怎麼總關注在黃片兒上?」 劉:「經學家看見易,道學家看見淫。」 西:「我是想說這種感覺很像兩百多年前攝影技術的出現對繪畫這種形式的沖擊。你可以說任何人你給他一台照相機,他都能拍出來比畫作精細且還原得多的東西,但作為一張照片來講它的價值不一定高,甚至還不如一幅畫得非常好的畫。」 R:「嗯,雖然這個說法不嚴謹但我明白。」 西:「所以說超夢技術對傳統的遊戲內沉浸體驗有一點像這個沖擊,你不能說讓我的體驗下降了,但我也理解RRR說的那個『廉價了』的感受。只是說現在技術發展的實在是太太太快,遠超過照相機和攝影術用來普及的那個速度,所以人們有時候可能還沒反應過來呢,它就已經鋪天蓋地了。的確有很多優秀的沉浸體驗式遊戲在超夢技術下有很好的玩家反饋,但這本身更多是得益於無數設計者的精心設計。」 劉:「嗯……可能你說的有道理,就和是否沉浸是否觸動本身並沒有多大關系。」 西:「所以我覺得這種大公司利用更多資源,這里我指的是設計資源和靈感資源來投入的遊戲,可能更能展現出玩家們想要的感覺。雖然是一種刻意但如果處處都是刻意的時候,它就不會被你注意到;反而是你按照設計者的路線,在該緊張時候緊張、該興奮時候興奮,甚至該站在上帝視角時站在上帝視角,也是設計師主動為你打破第四面牆的設計。」 R:「差不多是這個意思。」 場下,張老闆也在一定程度上理解並認可了這種觀點,為了表示這種贊同他為西總布送上了100把大寶劍。 劉:「但以我的理解來看,你們的這個「設計」似乎並不單純指玩法和關卡?」 西:「對,這里就說到遊戲的另一個性質——成癮性,我的理解中它是主要體現在設計上某處短暫但持續地刺激你,內源性嗎啡肽和多巴胺那種,曾經我們一度認為這種設計是取巧或者偷懶的,但如果有足夠大規模的設計團隊,我認為這種遊戲反而體現了一種工業性的精雕細琢。」 劉:「啊啊明白,就好像高級的性偶不是一下搾乾你,而是有人機工程學家精心設計的各種體驗起伏,讓你忽忽悠悠忽忽悠悠的就…到了。」 R:「你丫!今天真的很油膩誒!」 劉:「反正差不多這個意思吧,你們肯定也懂。」 西:「哈哈哈哈哈哈我不懂。」 R:「哈哈哈哈哈那我也不懂,但西總剛才的發言我很贊同,遊戲的發展是一個不斷變化的過程,我們很難再以世紀初的那種觀點來評價,事物都是要辯——證地發——展地去看待。」 劉:「操,陰陽怪氣了啊。」 西:「但道理是這個道理,技術的演進會促使人們的需求產生變化,而滿足這種需求則是遊戲作為產品最重要的目的。」 R:「200年前世界上還有幾億人口在飢餓線上掙扎,包括戰爭時截個肢可能直接感染就死了;那時候所謂的義手根本就是裝飾品,現在這種情況根本就不存在,強尼·銀手那他媽多少年前的老技術一樣牛得一逼。人們需要更多、更持續的刺激,而遊戲作為一種工業產品我也覺得它有這個義務滿足這種需求。 劉:」嗯……有道理,也許現在玩家的需求是世紀初的人們根本想像不到的,那麼你的說法就是成立而且自洽的。 …… 台下的張老闆聯想到自己40歲後就失去了和別人發生身體關系的欲望,卻依然樂此不疲於《鬥陣特攻2》,不由得也是連連點頭,。看到周圍的朋友也是如此,他更確認現在這個節目走回了正軌,表達出了一種玩家的共識。 正在此時,張老闆收到了一條提示,必須要去跑一趟和自己生意無關的業務,於是他嘆了口氣,登出了虛擬空間。 之後,虛擬圓桌上三個人還交換了許多細節上的觀點,也產生了分歧甚至難以互相說服,而且小劉的低端黃段子一再短暫冷場,但總的基調並未脫離一種熱烈而有結果的討論,並以一種意猶未盡的感覺迎來了節目的結束。 「那好,今天我們暫時說到這里,期待著明年對於電子遊戲產業會是更好的一年吧,大家再見!」 「再見!」 「拜拜~」 3. 完成了這次直播,小劉的疲憊感並未如預想般強烈,一方面可能是當初隨手抓過來的這把沙發椅真的很牛逼,另一方面也得益於其他二人很好地引導了這期節目的走向。在寒暄與告別之後,他先去員工食堂吃了些簡單的東西。 雖然說簡單,但吉考斯集團在員工餐方面確實不會吝嗇——漢堡套餐中的漢堡,是用大量雞蛋和黃油和面烤制,帶有微妙粘稠綿密口感然而外皮酥脆的布里歐麵包,這種麵包非常適合吸收多餘的肉汁。 和牛肉餡採用三七開肥瘦比製作的肉餅,在觸碰到滾燙鐵炙子的瞬間湧出細小而連續的刺啦聲,令人愉悅且侵略性極強的油脂香氣也快速在空間內彌漫開來,緊接著肉與火焰之間的美拉德反應產生了一種迷人的焦香仿佛從小劉的鼻腔一路竄到了天靈蓋,刺激著人一種很原始的食肉慾望。 而鐵炙的另一側,切片蘑菇和洋蔥圈被煎到了恰好焦糖化開始的程度,看著微微呈現半透明的它們,僅僅是站在候餐區也忍不住開始想像那種一口咬斷時將會產生如何美妙的鮮甜滋味。 如果說這樣一個漢堡還不夠罪惡,那麼芝士足以令它在火刑架上永世不得寬恕。科爾比乾酪和車達乾酪兩種混合作為牛肉餅和生菜絲之間的屏障,剛從火上撤下的牛肉餅的熱情瞬間融化了芝士的鎮定,正如拿著漢堡的小劉也開始激動起來: 「牛逼,香瘋了。」 這份作品在嘴里最終完成,咀嚼與吞嚥本身就是漢堡快樂的一部分,而那種粘稠感和噎住的感覺用可樂完美的沖刷掉,形成下一次的咬-嚼-吞-喝循環。 狼吞虎嚥下肚,小劉心滿意足地乘電梯去了他這趟進城的主要目的地——吉考斯大廈的地下一層遊戲室。 那里可能是目前以小劉的權限和人脈圈能接觸到的,整個大都會老遊戲最多的地方。 今天那個遊戲室的管理員大媽不在,小劉更是一陣欣喜——如果她在,可能兩三個小時之後就會開始提醒小劉差不多得了,別老賴在這兒白玩,這些東西都是孤版你不能一直插機子里什麼的。 盡管看屋子的還有一個老大爺在,但看他自己還沉迷在初代《戰神》中,小劉鬆了一口氣。便關上了視覺智能掃瞄(它總是在打這種老遊戲時候彈框問你要不要攻略要不要金手指)自顧自地找出如今幾乎找不到實體機子的GBA,繼續開始打上一次混進來沒能通關的一款老二次元遊戲《通靈王 精神大師》,現在幾乎沒有人再玩2D的惡魔城類遊戲了,而它配合通靈王這個上世紀末非常火熱的IP令小劉十分著迷。 不知道過了多久,就連小劉的視覺傳感器都開始提示需要進入保護模式的時候,小劉猛地發現看門大爺已經放下了《戰神》,站在他的背後。 「啊…不好意思!我是不是待的有點久?」小劉一陣緊張,因為這種大都會土生土長的老人家有時候脾氣會很躁,說你的時候還順帶擠兌你,讓你難堪的那種躁。 令他意外的是,大爺也一陣不好意思地緊忙說道:「沒有沒有,我就看看你玩兒什麼呢?」 「啊…啊!這個啊是大概2004年時候的一個遊戲。」 「我操真他媽老,哦也對GBA遊戲能新到哪兒去……誒你再玩兒一下我看看。」 這種上了歲數的老大爺都愛和別人搭茬兒,也愛和別人聊自己年輕時候的事物,就像小劉所住的大都會郊區偶爾還會用上的非自動駕駛計程車,它們的共同特點就是有一個這樣子的司機。 小劉在老大爺的注視和打岔之下還是順利通關了,遊戲話題便到了終結,這時老大爺居然又找到了新的興趣話題:「哎你今兒是不是來我們單位錄節目的?」 小劉苦笑一下心想大爺您是真他媽像計程車司機,但確實通關一個遊戲之後難免有些激動的心情尚未平復,眼前這個老人又是當今時代難得的老遊戲同好,就也愉快的接下了這個話題說到:「對對對,就又是那個每年年底都有的節目。」 「啊?噢噢噢!又是那什麼好遊戲要不要好玩什麼的?」 「對對,就是那個。」 「那今年他們又說什麼了?」老大爺對這個話題的興趣仿佛下降了,可能和他的時代有所偏差。語氣也變得不冷不熱。 小劉像是為了不冷場一樣,簡單的給老大爺復述了一遍剛才節目的內容。 沒想到老大爺像泄了氣一般,搖搖頭說:「這節目和我那會兒完全不一樣了,這十幾年他們一直這樣……」 「您這話怎麼講?」小劉不解問道。 老大爺突然開始了長篇大論,他的義體程度不高,因此小劉難以判斷他說這話時眼中閃爍著的光是來自哪里。 「吉考斯集團吧,作為行業內的一份子要為過去一年以及來年即將出現的電子遊戲進行營銷,如果來年要賣一款強設計強趣味但模式古板美工粗糙或者係統存在大量bug的遊戲,他們就會在年末節目中營造一種『好遊戲大巧不工,只要有巧思就不失為傑作』的輿論氛圍。 「相應的呢,如果來年的遊戲主要是感官刺激、多巴胺分泌器、冷飯超高清復刻…...反正就那種的類型,節目中就會導向一種『工業產品的規模性和標準性是一種獨特的美學,好遊戲應該這樣子』的結論。 這他媽都已經不是吉考斯集團一個企業的事情了,實際上其中涉及的行業內企業可能數以百計!而這招每年都行之有效的另一個原因在於,在這個年代相較於世紀初的網際網路信息爆炸,信息爆炸的程度更甚百倍,很多人主動、被動、惰於、無暇思考自己究竟要什麼,甚至可以說到了那些企業他們說什麼玩家就覺得是什麼的程度。 「一年一變的不一定是玩家,大量玩家其實並不變地被這些企業在控制著,反而是這些擁有上千人團隊來分析市場和熱錢走向,以純收益性導向的董事會所把持著的傻逼企業們,他們才是一年一變的那些。」 小劉聽完,只覺得老大爺可能確實有點糊塗了,又覺得他說的似乎不完全是胡話,填補了一些剛才在節目中產生的那種不協調感,卻不知道該如何形容。 老大爺興許是看出了他的心思,換了一副表情委婉地表達說時候不早了,這些卡帶都是孤版你不能一直插機子里,把小劉請出了遊戲室。 4. 小劉在大廳舒展了一下僵硬的後背,重新打開在遊戲室關閉掉的智能掃瞄,准備走向大門時就收到了提示說遇到了一位熟人,小劉衝他喊道:「張維綸!」 剛從電梯下來的人正是張老闆。 「誒張老闆你怎麼在這兒?」小劉問到。 「我們家那個紡織廠以前給吉考斯做過一部分原材料的代工,最近還有一點業務往來,我們家里人都沒有在附近的,就拜託我跑一趟。你是來錄節目的吧我剛才看了,聊得還成。」 「哦哦,那你辦完事了?咱找地兒喝一點?」小劉邀請著久未謀面的朋友。 「先不了,難得來一趟吉考斯大廈,我想去他們遊戲室玩一會兒,一起去麼?」 「啊…那我就不去了,剛剛我才從那塊出來,今兒遊戲室那大媽沒在,就一老頭看著呢,你隨便玩。」 「臥槽牛逼啊那今兒爽了。」 「嗯嗯趕緊去吧,回見!改天約!」 和小劉告別之後,張老闆興致盎然的來到了地下一層的遊戲室。 推開門就看到一個老大爺正在和GBA較勁,似乎在玩一款《通靈》王IP的類《曉月》遊戲,對惡魔城系列頗有好感的張老闆站在背後看了一會兒,驚訝地發現這大爺竟然對這款遊戲非常熟悉,好像剛剛才通過一次關在打二周目似的。 「這就小劉說那老頭吧…這麼老的機子和遊戲都這麼熟,他得多大歲數?」 張老闆暗自想道,便打開了智能掃瞄模塊,想確認一下這個大爺的年紀。 一條簡單直接的信息在他視野中顯示出來—— 【姓名:趙夏 年齡: 92歲】 來源:機核