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《最後生還者2重製版》赴死之旅每日征途打法技巧

赴死之旅每日征途打法技巧 打法就是戰鬥輔助全開,全程伏地魔,被發現了就跑然後再趴地,boss關隱身無效就開減速。路線盡量選沒有感染者的,如果每條路線都有就選感染者關最少的,特別注意別選有抵抗的路線。 來源:遊俠網

《最後生還者2重製版》評測:浴血無歸的生存挑戰

在PS4末期有這樣一款遊戲,它憑借優秀的畫面和細節表現、極富臨場感的戰鬥、無與倫比的末世體驗在2020年的TGA遊戲頒獎典禮上獲得年度最佳遊戲、最佳動作冒險遊戲、最佳敘事遊戲、最佳音效等多項大獎,他就是《最後生還者2》。盡管遊戲在劇情上存在著諸多爭議,但在後續的時間里其還是榮獲300多項年度遊戲大獎。 隨著時間的推移,玩家們也從PS4過渡到了PS5,在遊戲發售的三年後《最後生還者2重製版》正式公布,擁有原版的玩家可以通過花費10美刀來進行升級,並且可以繼承存檔。 感謝SONY能夠給到游俠網提前遊玩本作的機會,下面就讓我們拋開原作劇情不談,看看這次的《最後生還者2重製版》具體都加入了哪些內容。 浴血無歸 名為「赴死之旅」的Roguelike模式是本次《最後生還者2重製版》發售前著重介紹的部分,在此模式下玩家可以選擇來自兩個陣營的10名角色來完成這場生存遊戲,在這些角色中除了有以往就可以遊玩的艾莉、埃比還有湯米、梅爾等之前無法體驗的角色。 角色每人都有一個專屬效果和升級路線,模式初始的兩名角色之一艾莉有著驚人的學習能力,自帶50%的補充品獲取加成可以讓玩家輕松完成兩種路線的升級。另一名初始角色埃比則是莽夫玩家最愛,近戰擊殺恢復生命值加上鬥士升級路線中的近戰命中回復生命值,只要在旅途中持有近戰武器就能一路莽到底。 喬爾和湯米老年二人組無法使用閃避,但卻是Roguelike模式中唯二初始就擁有滿配武器的角色。雖然每個角色初始升級路線都有是不同的,但路線中的子項目或多或少會出現重疊,例如湯米神射手路線子項與精度路線子項完全一致,艾莉堅毅路線的改良醫療包與生存路線重疊。這就導致了角色升級養成內容總體看似頗豐,但實際內容有所欠缺,一些需要前置條件的升級路線也會影響玩家體驗。 赴死之旅六個關卡為一輪,玩家通過計劃板選擇下一場遭遇戰,戰斗完成後返回藏身處可以使用獲得的零件升級槍械。交易站可以利用資金購買武器、道具和製作圖紙,售賣的物品無法鎖定,每次返回藏身處交易站出售的物品都會刷新。 在早期的旅途中關卡只會生成進攻模式和獵殺模式,進攻模式敵人會在地圖的任意位置按波次成群的出現,獵殺模式則需要在敵人不斷增援的情況下活下來,直到時間結束,在此期間與敵人正面硬碰硬還是來一場限時賽跑隨你選擇。隨著挑戰的完成抵抗模式和占領模式會在後續解鎖,整體玩下來四個模式中抵抗模式是最為緊張刺激的,玩家除了需要運用場景內僅有的資源應對遠超進攻模式的敵人還要估計夥伴的安危,無論誰死亡都會導致戰斗失敗。但因為除去BOSS每輪只有五場遭遇戰,加上後續升級路線的選擇導致很難再一次赴死之旅中體驗到所有模式。 除了解鎖赴死之旅的新模式,玩家還可以在「挑戰」選項中查看如何解鎖新角色、新服裝、兵行險著、挑戰因子等項目的解鎖方法。其中兵行險著為戰斗中隨機刷新出的挑戰項目,完成即可獲得生命恢復、彈藥、金錢等獎勵。挑戰因子則是遭遇戰中出現的BUFF與DEBUFF,可以在計劃板選時即可查看,兩種BUFF的碰撞可以為戰斗帶來意想不到的化學反應,「禁用長槍」和「近戰攻擊恢復生命」直接將戰斗變為肉搏。一些DEBUFF疊加也會讓本是休閒難度的遊戲直接上升到本不屬於他的高度,筆者在遊戲中就遇到了本就需要耗時尋找的「隱身敵人」和需要快速解決敵人的「爭分奪秒」出現在同一場遭遇戰,兩分多鍾的限時戰斗實在難以完成。 難度方面分為休閒、簡單、普通、困難、生還者、絕地六個等級和自定義,難度會影響玩家受傷程度、敵人攻擊頻率與積極性、盟友的進攻性、資源的數量以及聆聽模式的邏輯,玩家可以在自定義中調整各個項目。難度的提升還會影響各勢力出現的敵人類型,例如感染者陣營最初只會出現奔跑者,隨著難度的提升巨無霸和循聲者會一同出現,賽拉菲特派系後期除了拿槍的敵人還有手拿鎬頭的巨漢。 除了難度可以自定以外玩家還可以自定義征途,調整旅途中出現的敵人、出現的敵人派系、挑戰因子的數量上限與挑戰因子項目等等… 這次的赴死之旅表現過於平淡,路線方面每輪都是雷打不動的6關,有時候剛把角色的路線或武器升級完成還沒等體驗幾次就到BOSS關卡了。就算此模式通關解鎖了全部BOSS,路線也不會出現變動,只是單方面的隨機刷新BOSS。關卡方面僅有的四種模式就算加上再多的挑戰因子也很難在遊戲後期給玩家帶來新鮮感,角色解鎖差不多的時候也就膩了。最後是升級路線,雖然每個人的初始都不同看起來很多樣,但實際上路線上的升級內容其實大差不差。 消失的劇情 除原有的劇情外《最後生還者2重製版》還加入了「消失的關卡」,玩家可以遊玩《最後生還者2》原版遊戲未曝光在開發過程中被刪減的三個關卡,這些關卡以未完成的Pre-Alpha呈現。 為了避免過多的內容劇透這里我們只聊三個消失關卡其中之一「傑克遜的派對」,關卡為玩家講述了艾莉與蒂娜接吻並和賽斯發生沖突的慶典,原本是作為遊戲後期的閃回,出現在艾莉和蒂娜待在農場時。在關卡中可以看到傑克遜的其他人在做什麼以及慶典中有什麼遊戲,其中最令筆者印象深刻是循聲者版的抓鬼遊戲。原本只是孩子們在慶典上玩的遊戲,艾莉的加入遊戲表面她不僅知道這個遊戲還和孩子們很熟相處的很好,側面加深了對人物的塑造。 在關卡開始前玩家還可以選擇是否開啟開發人員解說和介紹視頻,介紹視頻由頑皮狗總監NEIL DRUCKMANN錄制並講述,向玩家說明了關卡的完成程度、故事發生的時間點以及關卡被刪除的原因。人員解說則是在關卡中以「▪▪▪」標記呈現,當玩家接近標記後可以進行互動,屆時Sewers、Jackson Party、Boar Hunt三位遊戲開發人員會向玩家講述關卡中的小遊戲或謎題的設計思路。 這次加入的未曝光關卡完成度各不相同,有的沒有完成美術、音頻、對話等內容的製作;有的缺少音頻和動畫;有的部分甚至只做出了基礎組件,用NEIL的原話講就是「它很粗糙」。關卡長度方面,三個廢案的總遊玩時長大致在30分鍾左右(包含人員解說和介紹視頻在內),可以說是非常少且短了。如果不夠進行可以聆聽遊戲加入的《最後生還者》官方博客,聆聽數小時的開發人員,解說了解Part II的開發理念。 其他新東西 更優秀的畫面是每個PS4遊戲登錄到PS5時必不可少的,《最後生還者2重製版》也是如此。本作擁有性能和保真兩種渲染模式,在性能模式下可以保證60幀的輸出,解析度會以1440P渲染或拉伸至4K。保真模式下支持原生4K輸出,最高幀率只能到達30,在筆者遊玩的1.000.040版本中開啟保真模式後角色細節層次以及陰影品質肉眼可見的發生變化,但大部分戰斗場景都不能穩定30幀。這也是為什麼把這項放在最後說的原因。 吉他暢彈也是這次《最後生還者2重製版》新加入的內容,原本僅可以在流程中體驗的吉他彈奏這次可以過附近內容直接遊玩。除了原有的吉他外,通過完成遊戲獲得的積分還可以解鎖古典吉他、電吉他、班卓琴共六種樂器,演奏者可以切換喬爾、艾莉、古斯塔沃三人。至於可更改的效果器由於筆者對樂理方面知識的缺少就不做太多介紹了,相信遊戲發售後的不久玩家就可以看到大神們在網上發布的各種樂曲彈奏了。 最後就是每個PlayStation第一方大作必不可少對DualSense無線控制器全面支持,雖然本作的槍械算不上多,但優秀的控制器適配可以讓玩家通過自適應扳機體驗到每把武器在開槍時所產生的後坐力。接著就是可以讓玩家身臨其境的觸覺反饋,遊戲最開始的劇情中埃比在通過峭壁險路時積雪會隨之掉落。這原本是一個筆者在遊玩時就可以預料到的情節,因為觸覺反饋的加入心還是下意識的跟著顫了一下。 評測總結 這次的《最後生還者2重製版》在原有的基礎上加入的內容並不算多,可遊玩的未曝光關卡只有短短的三關,Roguelike求生模式看似擁有多名獨具特色的角色供玩家遊玩嗎,實則升級路線或多或少存在重疊。征途內的肉鴿內容總體來看也只能算是輕度,比如遭遇戰中的物資玩家總能在傑克遜的後街卡車找到酒精和紗布。對比其他Roguelike遊戲本作的挑戰解鎖內容難度並不算高,玩家可以很輕易的玩到全部內容,但過於死板的路線設計會讓遊戲後期的新鮮感大大降低。畫質提升方面保真模式下的幀率表現不是很出色,希望在後續的更新中至少能穩定30幀供玩家遊玩,DualSense無線控制器的體驗倒是很出色。 在PS4末期有這樣一款遊戲,它憑借優秀的畫面和細節表現、極富臨場感的戰斗、無與倫比的末世體驗在2020年的TGA遊戲頒獎典禮上獲得年度最佳遊戲、最佳動作冒險遊戲、最佳敘事遊戲、最佳音效等多項大獎,他就是《最後生還者2》。盡管遊戲在劇情上存在著諸多爭議,但在後續的時間里其還是榮獲300多項年度遊戲大獎。 隨著時間的推移,玩家們也從PS4過渡到了PS5,在遊戲發售的三年後《最後生還者2重製版》正式公布,擁有原版的玩家可以通過花費10美刀來進行升級,並且可以繼承存檔。 感謝SONY能夠給到游俠網提前遊玩本作的機會,下面就讓我們拋開原作劇情不談,看看這次的《最後生還者2重製版》具體都加入了哪些內容。 浴血無歸 名為「赴死之旅」的Roguelike模式是本次《最後生還者2重製版》發售前著重介紹的部分,在此模式下玩家可以選擇來自兩個陣營的10名角色來完成這場生存遊戲,在這些角色中除了有以往就可以遊玩的艾莉、埃比還有湯米、梅爾等之前無法體驗的角色。 角色每人都有一個專屬效果和升級路線,模式初始的兩名角色之一艾莉有著驚人的學習能力,自帶50%的補充品獲取加成可以讓玩家輕松完成兩種路線的升級。另一名初始角色埃比則是莽夫玩家最愛,近戰擊殺恢復生命值加上鬥士升級路線中的近戰命中回復生命值,只要在旅途中持有近戰武器就能一路莽到底。 喬爾和湯米老年二人組無法使用閃避,但卻是Roguelike模式中唯二初始就擁有滿配武器的角色。雖然每個角色初始升級路線都有是不同的,但路線中的子項目或多或少會出現重疊,例如湯米神射手路線子項與精度路線子項完全一致,艾莉堅毅路線的改良醫療包與生存路線重疊。這就導致了角色升級養成內容總體看似頗豐,但實際內容有所欠缺,一些需要前置條件的升級路線也會影響玩家體驗。 赴死之旅六個關卡為一輪,玩家通過計劃板選擇下一場遭遇戰,戰斗完成後返回藏身處可以使用獲得的零件升級槍械。交易站可以利用資金購買武器、道具和製作圖紙,售賣的物品無法鎖定,每次返回藏身處交易站出售的物品都會刷新。 在早期的旅途中關卡只會生成進攻模式和獵殺模式,進攻模式敵人會在地圖的任意位置按波次成群的出現,獵殺模式則需要在敵人不斷增援的情況下活下來,直到時間結束,在此期間與敵人正面硬碰硬還是來一場限時賽跑隨你選擇。隨著挑戰的完成抵抗模式和占領模式會在後續解鎖,整體玩下來四個模式中抵抗模式是最為緊張刺激的,玩家除了需要運用場景內僅有的資源應對遠超進攻模式的敵人還要估計夥伴的安危,無論誰死亡都會導致戰斗失敗。但因為除去BOSS每輪只有五場遭遇戰,加上後續升級路線的選擇導致很難再一次赴死之旅中體驗到所有模式。 除了解鎖赴死之旅的新模式,玩家還可以在「挑戰」選項中查看如何解鎖新角色、新服裝、兵行險著、挑戰因子等項目的解鎖方法。其中兵行險著為戰斗中隨機刷新出的挑戰項目,完成即可獲得生命恢復、彈藥、金錢等獎勵。挑戰因子則是遭遇戰中出現的BUFF與DEBUFF,可以在計劃板選時即可查看,兩種BUFF的碰撞可以為戰斗帶來意想不到的化學反應,「禁用長槍」和「近戰攻擊恢復生命」直接將戰斗變為肉搏。一些DEBUFF疊加也會讓本是休閒難度的遊戲直接上升到本不屬於他的高度,筆者在遊戲中就遇到了本就需要耗時尋找的「隱身敵人」和需要快速解決敵人的「爭分奪秒」出現在同一場遭遇戰,兩分多鍾的限時戰斗實在難以完成。 難度方面分為休閒、簡單、普通、困難、生還者、絕地六個等級和自定義,難度會影響玩家受傷程度、敵人攻擊頻率與積極性、盟友的進攻性、資源的數量以及聆聽模式的邏輯,玩家可以在自定義中調整各個項目。難度的提升還會影響各勢力出現的敵人類型,例如感染者陣營最初只會出現奔跑者,隨著難度的提升巨無霸和循聲者會一同出現,賽拉菲特派系後期除了拿槍的敵人還有手拿鎬頭的巨漢。 除了難度可以自定以外玩家還可以自定義征途,調整旅途中出現的敵人、出現的敵人派系、挑戰因子的數量上限與挑戰因子項目等等… 這次的赴死之旅表現過於平淡,路線方面每輪都是雷打不動的6關,有時候剛把角色的路線或武器升級完成還沒等體驗幾次就到BOSS關卡了。就算此模式通關解鎖了全部BOSS,路線也不會出現變動,只是單方面的隨機刷新BOSS。關卡方面僅有的四種模式就算加上再多的挑戰因子也很難在遊戲後期給玩家帶來新鮮感,角色解鎖差不多的時候也就膩了。最後是升級路線,雖然每個人的初始都不同看起來很多樣,但實際上路線上的升級內容其實大差不差。 消失的劇情 除原有的劇情外《最後生還者2重製版》還加入了「消失的關卡」,玩家可以遊玩《最後生還者2》原版遊戲未曝光在開發過程中被刪減的三個關卡,這些關卡以未完成的Pre-Alpha呈現。 為了避免過多的內容劇透這里我們只聊三個消失關卡其中之一「傑克遜的派對」,關卡為玩家講述了艾莉與蒂娜接吻並和賽斯發生沖突的慶典,原本是作為遊戲後期的閃回,出現在艾莉和蒂娜待在農場時。在關卡中可以看到傑克遜的其他人在做什麼以及慶典中有什麼遊戲,其中最令筆者印象深刻是循聲者版的抓鬼遊戲。原本只是孩子們在慶典上玩的遊戲,艾莉的加入遊戲表面她不僅知道這個遊戲還和孩子們很熟相處的很好,側面加深了對人物的塑造。 在關卡開始前玩家還可以選擇是否開啟開發人員解說和介紹視頻,介紹視頻由頑皮狗總監NEIL DRUCKMANN錄制並講述,向玩家說明了關卡的完成程度、故事發生的時間點以及關卡被刪除的原因。人員解說則是在關卡中以「▪▪▪」標記呈現,當玩家接近標記後可以進行互動,屆時Sewers、Jackson Party、Boar Hunt三位遊戲開發人員會向玩家講述關卡中的小遊戲或謎題的設計思路。 這次加入的未曝光關卡完成度各不相同,有的沒有完成美術、音頻、對話等內容的製作;有的缺少音頻和動畫;有的部分甚至只做出了基礎組件,用NEIL的原話講就是「它很粗糙」。關卡長度方面,三個廢案的總遊玩時長大致在30分鍾左右(包含人員解說和介紹視頻在內),可以說是非常少且短了。如果不夠進行可以聆聽遊戲加入的《最後生還者》官方博客,聆聽數小時的開發人員,解說了解Part II的開發理念。 其他新東西 更優秀的畫面是每個PS4遊戲登錄到PS5時必不可少的,《最後生還者2重製版》也是如此。本作擁有性能和保真兩種渲染模式,在性能模式下可以保證60幀的輸出,解析度會以1440P渲染或拉伸至4K。保真模式下支持原生4K輸出,最高幀率只能到達30,在筆者遊玩的1.000.040版本中開啟保真模式後角色細節層次以及陰影品質肉眼可見的發生變化,但大部分戰斗場景都不能穩定30幀。這也是為什麼把這項放在最後說的原因。 吉他暢彈也是這次《最後生還者2重製版》新加入的內容,原本僅可以在流程中體驗的吉他彈奏這次可以過附近內容直接遊玩。除了原有的吉他外,通過完成遊戲獲得的積分還可以解鎖古典吉他、電吉他、班卓琴共六種樂器,演奏者可以切換喬爾、艾莉、古斯塔沃三人。至於可更改的效果器由於筆者對樂理方面知識的缺少就不做太多介紹了,相信遊戲發售後的不久玩家就可以看到大神們在網上發布的各種樂曲彈奏了。 最後就是每個PlayStation第一方大作必不可少對DualSense無線控制器全面支持,雖然本作的槍械算不上多,但優秀的控制器適配可以讓玩家通過自適應扳機體驗到每把武器在開槍時所產生的後坐力。接著就是可以讓玩家身臨其境的觸覺反饋,遊戲最開始的劇情中埃比在通過峭壁險路時積雪會隨之掉落。這原本是一個筆者在遊玩時就可以預料到的情節,因為觸覺反饋的加入心還是下意識的跟著顫了一下。 評測總結 這次的《最後生還者2重製版》在原有的基礎上加入的內容並不算多,可遊玩的未曝光關卡只有短短的三關,Roguelike求生模式看似擁有多名獨具特色的角色供玩家遊玩嗎,實則升級路線或多或少存在重疊。征途內的肉鴿內容總體來看也只能算是輕度,比如遭遇戰中的物資玩家總能在傑克遜的後街卡車找到酒精和紗布。對比其他Roguelike遊戲本作的挑戰解鎖內容難度並不算高,玩家可以很輕易的玩到全部內容,但過於死板的路線設計會讓遊戲後期的新鮮感大大降低。畫質提升方面保真模式下的幀率表現不是很出色,希望在後續的更新中至少能穩定30幀供玩家遊玩,DualSense無線控制器的體驗倒是很出色。 來源:遊俠網

《最後生還者2重製版》什麼時候發售?新內容介紹

最後生還者2重製版什麼時候發售 重製版將在2024年1月19日發售,原版玩家可付費升級(數字版/實體版均可升級)。 新內容如下: 該重製版對遊戲的畫面和部分功能進行了升級,還加入了一些新的玩法模式。 新版版包含了一個新的「Roguelike」生存模式,玩家可以從多名可操作角色中進行選擇(其中包含一些系列中首次出現的新角色),每名角色有獨特的屬性和玩法風格。 該模式以輪次模式進行,玩家每輪要遭遇數場潛行或正面戰鬥,其中還會遇到一些獨特的隨機要素。打通一輪可獲得一些獎勵,逐漸解鎖更多角色、皮膚等內容,還能自定義每輪的設定。遊戲還提供了全球排行榜供大家挑戰。 重製版還加入了新的自由吉他模式,可以選擇不同角色、不同環境場景,用音效FX踏板來管理的你的演出,按照自己的方式彈奏吉他。 遊戲還加入了一些之前刪除的未完成關卡,這些來自本作的早期開發片段。 遊戲支持質量模式下的原生4K解析度輸出,性能模式下的1440p升級至4K解析度輸出,支援VRR幀率選項、更高的紋理解析度、更高的細節層次距離、改進的陰影品質、動畫取樣率等等。 來源:遊俠網

《最後生還者2重製版》和原版的區別一覽

重製版和原版的區別一覽 最後生還者2重製版加入了新內容包括: 1.全新模式Roguelike生存模式「No Return」。 2.加入了吉他演奏模式。 3.原版遊戲中刪減的不完整關卡、開發者介紹。 圖形方面得到增強: 1.提供保真模式下的原生4K輸出。 2.性能模式解析度從1440p升至4K。 3.為支持VRR的顯示器提供的解鎖幀率選項、更高的紋理解析度、更高的細節層次距離、改進的陰影質量、動畫采樣率等等。 4.藉助PS5的強大功能,遊戲加載時間得到縮減,DualSense 無線控制器觸覺反饋和自適應觸發器集成帶來了進一步的沉浸體驗。 最後就是擁有PS4版最後生還者2的玩家可以在發售後以10美元的價格將遊戲升級至PS5復刻版本,同時保留存檔。 注意:最後生還者2PS4實體版用戶需要擁有帶有光碟機的PS5才可以進行升級。 來源:遊俠網