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還有更多的「謎團」等待玩家的揭開:《最終幻想 起源》製作人采訪

《最終幻想 起源:天堂的陌生人》(STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN)在公布之後,讓許多動作遊戲以及最終幻想的粉絲們都大吃一驚。由光榮特庫摩的Team Ninja和Sqare Enix共同開發的這款遊戲,雖然在畫面表現上引起了不少玩家的議論,但優秀的戰鬥系統和出色的手感,還是贏得了眾多玩家的好評。 感謝光榮特庫摩的邀請,機核與其他幾位媒體於前日采訪到了本作的三位製作人藤原仁、井上大輔和安田文彥,並針對目前本作的開發進度和所展示出新內容進行了詢問。 以下為采訪正文: Q1. 請三位製作人先自我介紹一下吧! 藤原:我是來自SQEX的製作人藤原仁,請大家多多指教。 井上:大家好,我是來自SQEX的製作總監井上大輔。 安田:大家好,我是來自光榮特庫摩,Team ninja的遊戲製作人安田文彥,請大家多多關照。 Q2. 在之前的試玩版中,許多玩家反映主人公團隊的三位角色都是男性,而本次登場的第四位是女性角色,採用這樣的改動是因為考慮到了玩家的反映嗎? 藤原:其實原本劇情上就安排了這樣一位的角色。在預告片的最後,加蘭德稱呼自己是傑克·加蘭德,其實這段劇情也是與這位女性角色深有關聯的。 Q3. 遊戲中出現了《最終幻想》系列中經典的「槍術士」和「龍騎士」這兩個職業,而在預告片中則展示出了新的職業。請問還有其他的新職業嗎?玩家總共能使用多少種職業? 井上:我們還給玩家准備了更多的新職業。雖然現在透露具體信息還為時過早,但職業數量方面會比FF3和FF5中的職業種類要更加豐富。 Q4. 這次《最終幻想起源》的聯機遊戲部分是怎樣的模式?最多支持多少人聯機? 安田:玩家可以通過匹配一起進行遊戲,或者在特定的情形下呼叫支援。如果拿《仁王》作比較的話,聯機的部分是比較類似的。不過在《最終幻想 起源》中,玩家互相協作的要素會更多,而且只要隊友不全部倒下的話仍然可以繼續進行戰鬥,所以跟《仁王》也是有些不同的。 Q5. 針對玩家的AI同伴,其行動對策是可以由玩家自行設置的還是任其自由選擇的? 井上:玩家可以自由選擇同伴的行動對策。在遊戲中,不但可以設置夥伴的近、遠程攻擊為主,也可以及時給同伴進行指示,來控制同伴的行為。 Q6. 《最終幻想起源》的整個美術設計顯得非常寫實,而登場的第四位角色身著的服裝更加現代,與《最終幻想 1》的美術風格顯得截然不同,請問為什麼會採用這樣的美術設計呢? 藤原:本作的故事以《最終幻想 1》為基礎,然而主人公等角色是來自於不同世界的「陌生人」。為了體現主人公與原住民的區別,凸顯其不同身份,所以我們採用了這樣一個不同的設計風格。 Q7. 《最終幻想 1》中出現的城鎮和迷宮會出現在本作中嗎?本作是否會包含開放世界的要素呢? 井上:畢竟是發生在《最終幻想 1》的世界觀下,所以1代中的城鎮和迷宮會出現在本作中。而因為故事的發展是單向的,並且整體地圖比較緊湊,所以本作不存在開放世界的要素。 Q8....