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《最終幻想 7 重生》x 保時捷合作廣告公開

《最終幻想 7 重生》x 保時捷合作廣告公開,由野村哲也、北瀨佳范、濱口直樹闡述《最終幻想 7》與保時捷在設計理念、藝術創作方面不謀而合之處。 來源:篝火

《最終幻想7重生》試玩版或將於下周上線

據數據挖掘用戶 PlayStationSize 的爆料,《最終幻想 7 重生》的 Demo 已經出現在 PlayStation 線上商店後台,顯示玩家通關 Demo 可以獲得正式版游戲獎勵「Kupo Charm – Survival Set」,有理由相信該 Demo 會在 2 月 7 日舉辦的「重生」SoP 專場直面會後上線。 ​​​ 來源:篝火

《最終幻想 7 重生》GI 試玩感想:盛大重聚

《最終幻想 7 重製版》在 2020 年發售時,就像是一場不可能的實現夢想走進了現實。它不僅像是粉絲們多年的願望終於應驗,而且普遍好評意味著它基本上滿足了粉絲們高到雲端的期望。再加上一個優秀的尤菲劇情 DLC,這個系列可謂勢頭正盛,如今,它帶著這股勢頭進入了第二個章節——《最終幻想 7 重生》。為了解這部續作的開發情況,我拜訪了 Square Enix 的洛杉磯工作室,試玩了《最終幻想 7 重生》的兩個片段:講述不幸的尼布海姆任務的回憶關卡,以及軍事都市「珠諾」外沿的開放世界。 如煙往事 第一段試玩是較短的線性關卡,發生在《重製版》劇情的幾年之前。還是神羅士兵的克勞德跟在擔任向導的蒂法身邊,與他的導師/未來的宿敵薩菲羅斯一起攀登尼布爾山。在這個時期,薩菲羅斯還沒有陷入瘋狂,年輕的克勞德則有著完全不符合人設的活潑態度。在朝著山頂的魔晄爐前進時,我們遭遇了大量怪物的襲擊,讓我重新適應了戰斗系統。 《重生》的戰斗和《重製版》完全相同:炫酷 ACT 與回合制機制的結合依然精彩刺激,其策略性依舊令人愉快,但在此之上還多了一個新的機制:「聯手動作」。聯手動作可以將兩名角色的力量結合起來,釋放出華麗的合體技,當然,前提是你要有足夠的 ATB 量表。 例如,克勞德和薩菲羅斯的聯手動作叫「雙劍亂舞」,這是一個有演出動畫的華麗招式,兩位戰士展現精湛劍術,攜手將一個目標擊潰。有些聯手動作是防禦性招式,在第二個試玩片段中,愛麗絲可以和克勞德或者巴雷特使用「變換防禦」,拉她的夥伴當肉盾,讓她可以安全地從遠處攻擊。 聯手動作可以鼓勵玩家嘗試不同的隊伍組成。說到這個,現在你還可以把隊伍陣容保存下來,並且在不同陣容之間快速切換。想要把隊伍從「克勞德+巴雷特+愛麗絲」變成「克勞德+赤紅 13+蒂法」?只要按一個鍵就能實現,完全不需要翻菜單。 和前作一樣,按下方向鍵可以切換操作角色。我也經常這麼做,因為操控薩菲羅斯的體驗非常爽。這位銀發劍士簡直就是一個強度超模的推土機,他有閃電般迅捷、攻擊范圍很大的斬擊,可以用傳送接近或遠離目標,當然還能夠使用強大的極限爆發「八刀一閃」。命中敵人之後我可以使用出終結技,例如「突刃」和「劍舞」,而這些招式可以填充極限槽。按下 R1 可以讓他進入「逆襲架勢」,之後可以把握時機按下方框鍵進行完美招架。 薩菲羅斯非常好用,以至於我在第二次試玩的時候徹底無視了克勞德,但這並不代表我們的金發英雄是個弱雞。克勞德依然可以在「進攻模式」和「勇猛模式」之間切換,前者更加平衡,後者攻擊力更強但不方便閃避。用巨大的毀滅劍砍倒敵人是一種享受,因為我可以使用包括「英勇斬擊」「凶斬」在內的技能。 考慮到這段回憶對於整個 FF7 的故事來說有多麼重要,這個環節更加側重劇情,更接近於《重製版》中那些走廊式的關卡。我要在有些平台跳躍游戲風格的線性關卡中登山攀岩,除此之外大部分時間用於砍倒出現在面前的所有怪物,順便聽克勞德和薩菲羅斯互相打趣。在此期間,體驗最為不同的環節是一個環境解謎:為了激活電梯,我必須通過移動巨大的空氣淨化器來清除一個小區域的魔晄氣體,不是特別有趣。 好在,和區域 Boss 之間的戰斗就刺激多了。Boss...