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橫尾太郎稱贊《最終幻想16》:克萊夫太帥了!

而知名遊戲製作人橫尾太郎(YAKO TARO)今天也發布推文表示自己其實也收到了一個遊戲代碼,還稱贊遊戲的主角克萊夫太帥了。 事實上,橫尾太郎本人似乎也一定程度上參與了遊戲,因為《最終幻想16》的演職人員名單中,橫尾太郎的名字出現在了特別鳴謝的部分。 來源:遊民星空

吉田直樹:想做希德為主角的《最終幻想16》DLC

雖然《最終幻想16》團隊在遊戲推出前曾表示遊戲不會有任何擴展,但是在上週遊戲製作人吉田直樹稱,史克威爾·艾尼克斯(SE)已經意識到了玩家對於遊戲更多內容的巨大需求,並希望為期待新內容的玩家提供一些東西。 日前,吉田直樹接受了亞洲遊戲媒體 Kakuchopurei 的采訪。在采訪中被問及他覺得自己最像的角色時,他表示自己更像希德法斯·特拉蒙。他說道:「雖然我不如希德那麼酷,但我感覺自己更像領導人物。不過如果我告訴同事這一點的話,他們也會說:『你沒有希德那麼酷』。」 之後他被問及除了主角克萊夫以外,他會選擇誰來作為可玩角色時,吉田表示:「個人來說我想讓希德變成可玩角色。他是個非常有趣的角色,有著復雜的人生和背景故事。當然這不是一個商業決定,而是一個個人喜好和創造性的選擇想要讓他在未來的內容更新中可玩。」 來源:3DMGAME

《最終幻想16》背景音樂在哪換? bgm更換方法

bgm更換方法 bgm更換: 在希德的藏身處中與「管弦樂琴」互動可以更換BGM(背景音樂),注意此處說的BGM僅限於在希德的藏身處內的BGM。 「管弦樂琴」位置在藏身處入口的左邊室內,位置比較靠後。 BGM在獲得對應樂譜後才能解鎖,獲取途徑參考本文最上方的圖片即可。更改之後,在希德的藏身處內的BGM就會更換。 需要注意的是,「管弦樂琴」在最初進入藏身處時是無法互動的,需要先推進任務指引,跟隨教學解鎖後才能互動(相當於藏身處中的各種設施,跟隨劇情推進程度來逐一解鎖)。 來源:遊俠網

《最終幻想16》DLC有望?吉田直樹稱正在考慮

《最終幻想16》製作人吉田直樹接受媒體采訪時被問及SE是否有推出DLC的計劃。吉田表示,開發團隊的一開始的主要目標是提供一種無需DLC即可獨立享受的遊戲體驗,但後來他意識到粉絲對額外內容的迫切需求。 吉田直樹說到:「我們從玩家那裡獲得了大量的反饋,我們非常理解玩家們希望看到更多內容。對我們來說,我們正在考慮未來的選擇,希望在不久的將來可以給大家提供一些新東西。」 此前,據發行商Square Enix官方消息,《最終幻想16》在6月份發售後一周內銷量就達到了300萬份。 來源:遊民星空

吉田暗示《最終幻想16》將來或有DLC

最近吉田直樹接受了媒體GamerBraves的采訪,談到了《最終幻想16》未來可能有DLC。 在采訪時,吉田表示《最終幻想16》開發團隊將繼續努力工作更新FF16,解決粉絲們的反饋,讓將來的遊戲體驗更好。 吉田表示FF16團隊對於玩家們的積極反饋和MTC上的高分非常欣慰。 吉田還稱對於《最終幻想16》的DLC,他們正在考慮未來的各種選擇,希望在近未來能給玩家帶來新的東西。 SONY對3A遊戲的宣傳: 來源:3DMGAME

帥氣高還原《最終幻想16》克萊夫聲優本人COS

成為羅扎利亞第一騎士!《最終幻想16》克萊夫德語配音演員 Vincent Fallow Cos了一波自己的角色,分享了幾張高還原的克萊夫cos照,一起來看下吧! 《最終幻想16》是由Square Enix製作發行的一款,久負盛名的角色扮演遊戲《最終幻想》系列的第16部正統續作。遊戲是以系列遊戲共同的神話故事為背景,並在此基礎上自由創作出的獨立故事。 來源:遊俠網

《最終幻想16》石塔位置匯總 全石塔位置

石塔位置匯總 全石塔位置 1. 海伯利昂石塔:火之考驗 2. 狄俄涅石塔:風之考驗 3. 伊阿珀托斯石塔:雷之考驗 4. 提坦石塔:土之考驗 5. 彌瑪斯石塔:光之考驗 6. 瑞亞石塔:冰之考驗 7. 恩克拉多斯石塔:暗之考驗 來源:遊俠網

《最終幻想16》日本第二周實體銷量下滑90%

近日Famitsu發布了日本上週遊戲軟體(實體)和主機硬體銷量榜,榜單顯示在日本發售第二周的《最終幻想16》實體銷量大幅度下滑。 上周《最終幻想16》在日實體銷量僅3.7萬,對比首周銷量33.6萬套,這意味著第二周僅售出了第一周銷量的10%。 一般來說,遊戲大作都會隨著時間的推移銷量下滑,但《最終幻想16》90%的降幅確實有點過猛了。彭博社一名分析師指出,如果不降價,《最終幻想16》很難再賣出更多。 來源:3DMGAME

《最終幻想16》1.03版更新 追加動態模糊調整

SE今日發布《最終幻想16》1.03版更新。本次更新追加與調整了部分設定項目,並修正部分異常問題。 更新日誌: 追加功能 在主選單的 「系統」 中追加了以下功能。 運動模糊強度 可以改變移動角色或操作攝影機時的動態模糊強度。 預設為最大值5,設定為更小的數值時強度會減弱,設定為0時則會關閉。 移動時的攝影機跟隨 攻擊時的攝影機跟隨 如果關閉這些設定項目,攝影機將不會再跟隨角色背面。 將攝影機設定中的 「左 / 右移動速度」 和 「上 / 下移動速度」 的最大設定值從10改為20 攝影機的速度現在可以以20段來調整,而不是10段。 額外的控制器設定類型 追加D型、E型和F型。 修正錯誤 修正在部分選單中可能會發生操作不穩定的錯誤 修正部分文字 其他修正 使用Share功能分享到Twitter或Youtube的資訊,會自動添加「FF16」的 Hashtag 來源:3DMGAME

《最終幻想16》今日推送 1.03 版本更新

《最終幻想16》今日推送 1.03 版本更新。更新內容包括:●允許玩家調整動態模糊的強度,最高為 5,最低為 0。●玩家可選擇關閉移動或攻擊時的鏡頭跟隨。●將相機橫縱軸靈敏度的最大值從 10 提升至 20。●添加 3 種新鍵位。●修正了影響菜單穩定性的問題。●修正了一些文本問題。●在推特或油管分享截圖或視頻剪輯時會自動添加 #FF16# 的標簽。 來源:篝火

《最終幻想16》官方推送1.03版本更新

7月6日,Square Enix發布了《最終幻想16》的1.03版本更新,該更新修復了一些問題並增加了部分新功能。玩家現在可以在遊戲設置中調整動態模糊的強度,以滿足個人需求。此外,還有以下更新: ●允許玩家調整動態模糊的強度,最高為 5,最低為 0。 ●玩家可選擇關閉移動或攻擊時的鏡頭跟隨。 ●將相機橫縱軸靈敏度的最大值從 10 提升至 20。 ●添加 3 種新鍵位(D、E和F型)。 ●修正了影響菜單穩定性的問題。 ●修正了一些文本問題。 ●在推特或YouTube分享截圖或視頻剪輯時會自動添加 #FF16# 的標簽。 來源:遊戲時光

外媒評《最終幻想16》女性沒話語權:吉爾只是好看

外媒kotaku表示,《最終幻想16》有著遊戲界存在了許久的問題:僅塑造一個美女形象,這讓他們很是失望。以本作中的女主角吉爾為例,她的外貌熠熠生輝、性格也深受玩家們喜愛,但是關於這個角色的感性轉變卻鮮少筆墨,有時連鏡頭都沒給太多。 在《最終幻想16》中製作人非常重視克萊夫的情感變化,一些BOSS戰甚至兼顧了他內心衝突的身體表現,但到了吉爾這里卻安排她默默接受了事實,在不該沉默的時候沉默,這一點兒也不公平。 kotaku認為遊戲開發者需要更加認真地對待他們作品中的女性角色,超越過去用來塞進去令人討厭的刻板印象,以及他們笨拙地試圖適應的表面女權主義。 來源:遊民星空

《最終幻想16》開發團隊會更加注重對IP的開發

《最終幻想16》的開發團隊CBU3(Creative Business Unit 3)近日該團隊在馬來西亞的舉辦了一場活動,一位開發者在致閉幕詞時表示,希望未來能繼續致力於《最終幻想》系列遊戲的開發。 《最終幻想16》在發售後僅一周賣出了300萬份,這個成績可能會讓SE在未來繼續選擇CBU3團隊開發系列遊戲,但畢竟是SONY,也不是沒可能也可能讓他們去開發新IP。 不過截止目前,《最終幻想16》的開發工作還尚未完成,遊戲在PS5上的性能問題仍需得到解決,遊戲的PC版也正在開發中,PC黨可以再堅持堅持,等一等,總會勝利的。 同時該團隊還是《最終幻想14》的開發團隊,並在活動中表示將推出更多《最終幻想14》的遊戲內容,這可能是PC黨玩家目前唯一的好消息了。 來源:遊戲時光

《最終幻想16》實體盤特典兌換方法

最終幻想16實體盤特典兌換方法 1、一般情況下載遊戲的實體盤中會為大家們帶來一張紙。 2、在紙上會有給大家們的兌換碼,同時還會有使用的說明。 3、獲取到兌換碼之後,大家們直接進入遊戲然後打開遊戲商城。 4、在商城中大家們可以直接輸入自己獲取到的兌換碼。 來源:遊俠網

《最終幻想16》開發團隊希望能開發更多系列遊戲

《最終幻想16》的開發團隊CBU3(Creative Business Unit 3)同時也是MMO遊戲《最終幻想14》的開發團隊,近日該團隊在馬來西亞的舉辦了一場活動,一位開發者在致閉幕詞時表示,CBU3希望未來能繼續致力於《最終幻想》系列遊戲的開發。 《最終幻想16》在發售後一周賣出了300萬份,這一成就可能會讓SE在未來繼續選擇CBU3團隊開發系列遊戲,但也可能會讓他們去開發新IP。不過這還需要時間,目前,《最終幻想16》的開發工作還未完成,CBU3將繼續更新以解決遊戲在PS5上的性能問題,遊戲的PC版也正在開發中。 此外,CBU3還表示將推出更多《最終幻想14》的遊戲內容。 來源:3DMGAME
《最終幻想16》被評級為18+ 首次達到成人級別 尺度不小

《最終幻想16》石塔打法推薦

最終幻想16石塔打法推薦 1、如果小夥伴們打不過石塔的話還是推薦小夥伴們攜帶戒指。 2、比較推薦小夥伴們攜帶泰坦跟西瓦,這兩個延時戒指可以將反擊時間延長。 3、最優質的可以直接將反擊時間加到7-8分鍾。 4、其他的小夥伴們可以選擇攜帶自動會比,盡量使用加時間的技能。 來源:遊俠網

《最終幻想16》開場動畫閃退解決辦法

最終幻想16開場動畫閃退解決辦法 1、首先大家們可以先嘗試更新一下自己PS5的的系統。 2、更新完成之後應該就可以正常的運行遊戲進行體驗了。 3、同時最終幻想16目前之支持在PS5上進行遊玩,使用PS4是無法遊玩遊戲的。 4、大家們可以用過更新自己的遊戲配件來獲取到優質的遊戲環境。 來源:遊俠網

《最終幻想16》配音選擇推薦

最終幻想16配音選擇推薦 1、首先還是最推薦小夥伴們選擇使用日語的配音。 2、畢竟最終幻想16作為一款日系的遊戲使用日語配音將不會有太多違和感。 3、雖然很多配音都有一些對不是口型,但是影響並不是很大。 4、其次就是推薦小夥伴們選擇使用英語的配音了。 5、英語的配音也是很多遊戲都在使用的配音,玩起來也是很不錯的。 來源:遊俠網

毀譽參半!盤點《最終幻想16》的六大優點四大缺點

但你要找到上一部被玩家廣泛認同的《最終幻想》游戲那你需要回到二十多年前。 《最終幻想16》對這一IP來講,是一款評價兩極分化的作品,外媒gamingbolt盤點了游戲中的六大優點和四大問題。 優點:戰鬥系統 《最終幻想16》的戰鬥系統可能是游戲最大的亮點,甚至一些批評本作的玩家也會告訴你這一點。《最終幻想16》摒棄了該系列長期以來基於指令的戰鬥系統,採用了完全實時的、動作驅動的戰鬥系統,為玩家提供了大量的且不斷增加的能力、攻擊組合。它的每一個動作都華麗且夸張,最終展現了一個爽到飛天的戰鬥系統。無論你玩多少游戲,它都足夠炸裂。 優點:Boss戰 在游戲中,即便是和最低級的生物戰鬥也很有趣,但是BOSS戰鬥才是真正應該贊頌的地方,正如你對任何《最終幻想》游戲所期望的那樣,在FF16中,你所要面對的BOSS很多,有著各種奇怪的樣子和大小。幾乎每一個都讓人感覺獨特且難忘,有一些顯然要比其他的更具有挑戰性,但幾乎所有都有著優秀的戰鬥機制和出色的演出。 優點:規模 作為系列,《最終幻想》作品一直以來都與史詩般的規模和故事聯系在一起,但是《最終幻想16》將其提升到了更高的水平。在游戲發布之前,開發人員表示他們從舊《戰神》中汲取了很多靈感,特別是他們BOSS戰鬥的場景和規模,這種影響在《最終幻想16》中一次又一次地展現出來。特別是召喚獸戰鬥,毫無遮掩的表現了這一點,從視覺和機制的角度來看,它們都是游戲的最佳時刻。 缺點:膚淺的RPG系統 雖然已經對《FF16》的戰鬥系統贊不絕口,但這款游戲的一些輔助系統仍然值得批評。歸根結底,這是一款RPG,但實際的RPG體驗卻令人失望地膚淺。你需要升級、花費能力點升級技能,為主人公克萊夫裝備上新的武器和裝備。就這樣了。如果游戲中為數不多的RPG系統確實提供了足夠的深度,這可能不是一個問題,但即使是那些確實存在的系統,也相當的淺薄,以至於在絕大部分體驗中,你甚至幾乎不需要以任何有意義的方式參與其中。 缺點:關卡設計 多年來,《最終幻想》一直在不同的設計理念之間搖擺不定,從線性世界到開放世界,然後再回來。兩者都有好的例子和壞的例子,可悲的是,《最終幻想16》是該系列最平淡無奇的旅程之一,風格更加線性化,游戲幾乎只專注於戰鬥。這很棒,因為戰鬥的確很棒。但這也意味著探索被淡化了,很多場景是線性的空間和走廊的結合。游戲中有一些開放的區域可以供玩家探索,但即便是這些區域也相當精簡,尤其是和過去該系列所做出的努力相比。 缺點:支線任務 支線任務對於業內大多數的開發者來說仍然是一件特別困難的事情,就像是以前一樣,《最終幻想16》在這方面也有點令人失望。雖然一些支線任務偶爾會發放有價值的獎勵,或者有有趣的敘事見解來讓玩家認識世界和角色,但它們中的絕大多數都讓人感覺像是MMO的設計,當然FF16的支線任務是更多地參與戰鬥的好藉口,但遺憾的是,他們從未真正嘗試過更多。 優點:世界建築 從我們記事起,《最終幻想》游戲擅長的一件事就是將玩家帶入他們的世界,並讓我們徹底沉浸在他們獨特、豐富的傳說和世界構建中。即使這些世界的基調和審美發生了變化,但他們也總是被很好的實現出來。《最終幻想16》也是如此,事實上,《FF16》的世界可能比它的大多數前作更加真實,瓦利斯澤亞的世界背景非常強大,了解更多關於它的歷史、它的許多王國和它們獨特的文化、它們不同的信仰和意識形態,以及所有這些導致的許多沖突,總是令人著迷。 優點:故事 盡管該系列在《FF15》中的故事講述失敗了,但《最終幻想》游戲往往對其故事抱有很高的期望,公平地說《FF16》符合這些期望。《最終幻想16》在其傳統的中世紀奇幻設定中採取了更加成熟和堅韌的視角,編織了一個殘酷的故事,以一貫令人驚訝和迷人的方式巧妙地利用了其精心製作的世界。許多人會爭辯說,這個故事在結尾偏離了軌道,這些論點並非完全沒有價值——但在這里,好處肯定大於壞處。 缺點:開始 這里的開始並不是指的游戲的開始,因為《最終幻想16》的開場幾個小時非常出色,可以很好地介紹它的世界、角色、故事和游戲機制。不過,在那之後,節奏會突然停下來,直到在那之後五六個小時,劇情才會真正地再次啟動。當然,在這時候,它就永遠不會停下來,游戲開始一直走上坡路。但這種前期的節奏中斷可能有些麻煩。 優點:角色 即使《最終幻想16》的開場可能會讓人覺得有點步履維艱,但游戲擁有一個優秀的人物陣容。克萊夫-羅斯菲爾德是一個優秀的主角,看到他在整個人生中的成長,在整個體驗過程中仍然有很大的吸引力。圍繞著他的關鍵人物,包括希德和吉爾等人,也給人留下了深刻的印象,並且隨著故事的深入,他們的表現也越來越好。即使是那些在整個故事中反復出現的不太重要的輔助人物,比如你在藏身處的工作人員,也都塑造的很好。 來源:遊民星空

《最終幻想16》召喚獸技能匯總

技能按召喚獸獲得順序排序,還沒獲得的玩家可以隨時暫停查閱。 技能特性是游戲里描述+自測,我不常用的組件技能特性的描述會少一些。技能強化之後性能會有顯著提升,但很少會有機制上的變化,搭配時請盡量選取強化後的技能。 菲尼克斯 除了專屬技【不死鳥變移】都無法空中發動。 【猩紅龍卷風】(スカーレットサイクロン),迴旋范圍攻擊,在被攻擊時使用會強化性能,同時冷卻時間縮短至1/3。無法空中發動,冷卻時間30(10)秒。 【升騰之炎】(ライジングフレイム),前方攻擊,被擊中的小型敵人會浮空,角色不會浮空。冷卻時間20秒。 【熱浪】(ヒートウェイヴ),遠程攻擊,不開鎖定時可以用左搖杆有限地控制發射方向或對象。被魔法攻擊擊中時發動會強化性能,同時冷卻時間縮短至1/3。冷卻時間25(8.3)秒。 【轉生之炎】(転生の炎),大范圍攻擊,大招型(長cd時間,有時停效果)。會回復白色血條。冷卻時間120秒。 迦樓羅 除了大招型技能【大氣爆發】都可以在空中發動。 【風刨】(ガウジ),前方攻擊,伴有慢速和少量位移,會將蹭到的小型敵人捲入攻擊,連按普通攻擊鍵會增加段數。冷卻時間30秒。 【邪輪旋風】(ウィケッドホイール),范圍攻擊,被擊中的小型敵人會浮空但不發生位移,角色同時浮空。冷卻時間27秒。 【城堡棄兵】(ルックスガンビット),先後撤再前方攻擊,被敵人擊中時會強化性能,同時冷卻時間縮短至1/3。冷卻時間25(8.3)秒。 【大氣爆發】(エリアルブラスト):大范圍持續削精攻擊,大招型(長cd時間,除發動演出無時停效果)。。冷卻時間110秒(技能啟動開始計算)。 伊芙利特 【旋轉鬼火】(ウィルオウィクス):小范圍持續性周身多段判定攻擊,帶有跟隨性能。可以無效敵方攻擊。冷卻時間35秒。 【爆炎】(イグニッション):前方快速長距離位移多段判定攻擊,可空中發動,會將蹭到的小型敵人捲入攻擊,捲入後有聚怪效果,敵人會聚集在正前方,跟隨移動。冷卻時間22秒。 【極限爆發】LB(リミットブレイク)的一些應用:可以中斷技能,多考慮在大後搖的技能後插入LB。大招型技能在特寫運鏡期間有時停效果,但LB量表會持續消耗,技能冷卻也會持續恢復。動畫時間長,但傷害低、段數低的技能盡量在LB之前使用。 拉姆 【迎頭雷擊】(パイルドライブ ):范圍攻擊,會將小型敵人擊飛。冷卻時間38秒。 【雷電風暴】(サンダーストーム):自身小范圍多段判定後,再以鎖定的敵人為中心小范圍多段攻擊。冷卻時間27秒。 【雷電法杖】(ライトニングロッド):放置型雷球,具有被擊判定,可以鎖定,敵我每次攻擊判定都會觸發一次范圍雷擊。發動後在持續時間內再次發動可以重置位置。冷卻時間55秒。 【制裁之雷】(裁きの雷):以鎖定的敵人為中心范圍攻擊,大招型(長cd時間,有時停效果)。冷卻時間90秒。 泰坦 【揮臂】(ワインダップ):前方攻擊,長按可蓄力,在特定時間釋放強化性能。冷卻時間30秒。 【怒震】(激震) :范圍攻擊,可空中發動,長按可蓄力,在特定時間釋放強化性能。冷卻時間35秒 【狂怒重拳】(レイジングフィスト) :前方單體攻擊,釋放時踏步動作中被攻擊可以強化性能,同時冷卻時間縮短至1/3。最初判定擊中後轉入特寫運鏡,可以連按普通攻擊增加段數,未擊中會中止技能,無防反是否成功無關。冷卻時間32(10.7)秒。  【大地之怒】(大地の怒り):漸進型前方攻擊。大招型(長cd時間,除發動演出無時停效果)。能擊退小型敵人並持續造成傷害。冷卻時間135秒。 巴哈姆特 【火光氣息】(フレアブレス):前方持續范圍攻擊,發動中可以移動和轉向,會將蹭到的小型敵人捲入攻擊。 冷卻時間28秒。 【沖動追擊】(インパルス) :追蹤攻擊,判定後會會被小型敵人有止步效果,產生纏繞敵人的持續判定。冷卻時間25秒。 【追隨體】(サテライト):強化魔法攻擊。生成跟隨衛星,角色發動魔法攻擊時會同時發出魔法攻擊,包括蓄力魔法攻擊。啟動後,在專屬技【巴哈姆特飛翼】期間,可以通過跟隨衛星使用魔法攻擊。 冷卻時間55秒。 【十億核爆】(ギガフレア) :時停光炮,可以有限地調整發射方向。大招型(長cd時間,有時停效果)。冷卻時間60秒。 希瓦 【冰引錐】(メズマライズ):前後攻擊。發射扇形冰柱,可空中發動,命中後可將小型敵人拉向角色。冷卻時間12秒。 【冰河期】(アイスエイジ) :前方攻擊,長按可蓄力,在特定時間釋放強化性能。冷卻時間15秒。 【霧凇】(ライム) 放置型冰棱,可在空中發動,發動距離在前方稍遠,有持續判定,會將蹭到的小型敵人捲入攻擊。發動後在持續時間內再次發動可以重置位置。冷卻時間20秒。 【鑽石星塵】(ダイヤモンドダスト):大范圍攻擊,大量並快速削精,會將小型敵人擊飛。大招型(長cd時間,有時停效果)。冷卻時間75秒。 奧丁 奧丁技能和專屬技擊中後均可提升斬鐵劍量表,量表提升量按擊中判定數量計算。 【天之叢雲】(天の叢雲):前方范圍斬擊。第一刀擊中後轉入特寫運鏡,繼續按發動技能(不是普通攻擊)可以連續攻擊,連續攻擊帶有瞬移追蹤,會隨機瞬移到附近的敵人發動斬擊。冷卻時間25秒。 【昆古尼爾】(グングニル):范圍持續攻擊。連按普通攻擊可以增加段數。 冷卻時間20秒。 【境界轉移】(境界転移): 取消任何動作,在其他招式期間(含後搖),以及被打硬直期間,發動技能會進入短暫時停,同時冷卻時間縮短1/2。冷卻時間20(10)秒。  【斬鐵亂舞】(斬鉄亂舞) :前方范圍斬擊。大招型(長cd時間,有時停效果)。較長前置准備動作,其中被打斷不會進入冷卻。前置斬擊擊中後轉入特寫運鏡,進入時停,會隨機瞬移到附近的敵人發動斬擊,大幅增長斬鐵劍量表。冷卻時間45秒。 (斬鐵亂舞的應用:附近無怪時可以用放置雷球【雷電法杖】觸發,有一個敵人的提升量,大概會疊到3層。兩個敵人的提升量可以疊滿5層。所以在敵人前放置雷球後,使用斬鐵亂舞可以疊滿5層) 來源:遊民星空

《最終幻想16》美圖分享

《最終幻想16》現已登陸PS5發售,發售首周全球銷量超過了300萬。該作的畫面可圈可點,推主602分享了大量精美截圖,讓玩家一窺瓦里斯澤亞廣闊而美麗的世界。 《最終幻想16》概要 系列第一款正宗動作RPG! 在逐漸走向末日的大地「瓦利斯澤亞」,主角「克萊夫·羅茲菲爾德」的故事即將拉開序幕。 這是——斷絕水晶加護的故事。 故事: 逐漸走向末日的大地「瓦利斯澤亞」,「母水晶」是唯一的加護。 生活在瓦利斯澤亞的人們藉由水晶供給的以太使用魔法,來維持日常生活然而,水晶的加護是有限的,這造成國家之間陷入爭奪…… 各國為尋求母水晶,役使身上寄宿著強大召喚獸力量的「顯化者」發動戰爭。羅扎利亞公國的第一王子「克萊夫·羅茲菲爾德」也被捲入了圍繞母水晶的戰亂之中,背負嚴酷命運的克萊夫將會得知世界的真相,並立志要破壞母水晶…… 來源:3DMGAME

通關簡評:《最終幻想16》是優秀但充滿遺憾的作品

前言 通關《最終幻想16》後,我又久違地感受到了通關一款JRPG作品獨有的惆悵和失落感。它是一款優點和缺點都極為明顯的作品,吉田直樹在「如何用有限的資源打造最受人歡迎的游戲」這道課題上交出了滿分答卷。《最終幻想16》帶給了玩家耐人尋味的故事、波瀾壯闊的演出、興雲致雨的樂章,卻同時讓玩家體驗到了簡陋到幾乎沒有的地圖資源探索、角色裝備成長,和主線外任務驅動。然而從首周銷量來看,足夠強大的長板,看似是可以去掩蓋短板的不足的,這部多年後的「最終幻想」也確實抓住了大部分的玩家受眾群體。 故事 很顯然,《最終幻想16》仍然是一款以故事為核心驅動力的游戲作品。劍與魔法,烈焰與盔甲,游戲很多地方只用角色的動作、語氣和眼神,或一句路人NPC簡短的台詞,就能夠把故事背景、角色情緒表達清楚,這是很深的敘事功底,也是SE最擅長的方面。 游戲的每一處細節,都在描繪階級的矛盾、國家的苦難、主角的宿命。全篇故事懸念設置合理,內容完整,且沒有明顯的邏輯硬傷,是切實能夠引導玩家深入遊玩的。我在遊玩過程中,經常會因為想了解後續故事發展,而遲遲不願放下手柄。首創的「動態時間知識集」系統,不僅在不浪費流程資源的基礎上補充遊玩信息,也讓玩家和游戲中主角的認知保持一致,加強了代入感,值得每一部以故事為主要遊玩內容的游戲作品學習。 不足之處則在於,《最終幻想16》仍然沒有擺脫傳統JRPG的過時套路,在敘事和流程節奏上存在明顯的類似「戰前跑腿」的注水情節。這些刻意拖長玩家通關時長的無效內容,仍存在於已逐步向新形式轉型的現代RPG先驅作品之中,是我所不能理解的。 演出 如果你不確定正篇中的召喚獸戰斗演出是否能延續「Demo」中的高質量,那麼請放心,宏大、富有史詩感的召喚獸對戰並不只是曇花一現,而是貫穿全篇。特別是游戲中期某兩場召喚獸間的戰斗場景,說是領先業界五年也許都不為過。 自當年遊玩過《戰神3》中對決波塞冬的華麗戰斗後,我一直在期待還有哪款游戲能帶給我如那般體驗。多年後,令我不曾想到的是,《(新)戰神》和《戰神:諸神黃昏》都沒有做到的,《最終幻想16》竟做到了。這是我夢想中的游戲表現形式,它當然也是本部游戲作品的門面王牌。 戰斗 《最終幻想16》的戰斗不僅給了玩家們足夠的上限空間,也極大程度上保證了玩家們的下限體驗。高手玩家可以通過細膩的操作打出華麗的戰斗,新手玩家也可以通過「自動」系列飾品體驗戰斗帶來的精緻演出。在通關後,我認為《最終幻想16》的戰斗玩法還是具有很深的研究和操作空間的。當然這方面還是不能和《鬼泣》《獵天使魔女》等主打動作的ARPG相比,畢竟《最終幻想16》實質上還是一款以敘事、人物刻畫和角色成長為主要內容的相對傳統的JPRG作品。 至於玩家們提及的打擊感較差,這點是確實存在的。我認為造成的原因主要有二:一是打擊時的音效處理不夠細膩;二是在敵方被破防時,常常原地站著不動,尤其是在敵方是人形BOSS時非常出戲,如果能加入受身動畫,甚至精進硬直系統,戰斗體驗又將更進一步。 探索 《最終幻想16》的地圖探索極為簡陋,甚至可以說毫無內容。探索區域可以區分為基地(即藏身處),范圍寬曠可以查看小地圖的開闊區域,以及承載主要劇情和演出的迷宮區域,它們之間以大地圖單點傳送形式相連。 先後兩地藏身處的傳統設計讓我有強烈的怪物獵人即視感。開闊區域面積龐大,卻空洞無比,玩家在其中機動非常耗時,且游戲沒有設計足夠的寶箱、掉落物、任務獎勵等地圖資源,去引導玩家對空曠區域進行探索。在我操作主角騎著陸行鳥穿越地圖南北,只是在寶箱中撿到一些普通的合成素材時,我似乎覺得這是製作組和玩家們開的一個玩笑。迷宮區域則更加死板,它完全不夠「迷」,幾乎所有迷宮全部都是「一本道」設計,且由於缺乏優秀的視覺引導,玩家在遊玩過程中還經常會走回頭路,體驗相對較差。 值得一提的是,本作的曠野、城鎮、遺跡等場景十分優美,在第一次抵達某母水晶下時,我不由得感慨,這才是我心中期待已久的中世紀魔幻題材游戲。只是這樣看來,無比宏大美麗的場景卻沒有與之匹配的優秀探索內容,實在讓我感到非常惋惜。 養成 《最終幻想16》在角色的成長性上,可歸結為屬性提升、裝備更替和技能學習。 屬性和裝備系統都相對簡潔,角色只能依靠等級提升和升級裝備來改變自身的各項屬性值。本作中的裝備只有三項基礎屬性值,特殊效果只在飾品上得以體現。在遊玩過程中,玩家能做的就是在每一次推進關鍵劇情後,回到藏身處將主角身上的武器和防具替換為屬性更高的新品,僅此而已。在這方面,《最終幻想16》甚至沒有一些小體量游戲設計得精緻。 在技能成長方面,該作有一定的復雜度。角色有一個類似天賦樹的技能加點系統,同時還可以選擇和組合裝配的召喚獸技能,這讓戰斗內的體驗非常多變。 支線 《最終幻想16》的支線任務設計非常落後。我在通關過程中全部體驗了所有的支線任務,先不提非常枯燥的任務流程,本作在全篇的支線任務設計和布置上有著非常重大的失誤。 游戲前期的支線任務,多是找貓找狗、送餐傳話、打怪調查的簡單內容;但到了游戲中後期,又不乏部分有著關鍵劇情或解鎖關鍵游戲內容的重要支線任務。這就會導致玩家在遊玩前期失望於本作的支線任務設計,而在遊玩中後期很容易地選擇放棄執行支線任務,從而導致錯過重要的游戲內容。 更何況本作的所有支線任務流程,都在從側面反映這個游戲的世界觀和背景,實際上在幫助補充玩家缺失的信息。這是第三開發組非常重大的製作失誤。 音樂 負責任地說,如果你在遊玩《最終幻想16》時不打開聲音,那麼你將損失至少50%的游戲體驗。每一個玩過該作的玩家都會對《最終幻想16》的音樂贊不絕口。開篇鳳凰對戰伊芙利特時的BGM,交織著絕望、恐懼、堅毅和勇氣。其它場景、戰斗和召喚獸對戰配樂,或優美動人,或盪氣回腸,讓玩家不管在探索時還是戰斗時,都有著極高的遊玩沖動。 我原本還為下村陽子老師繼《最終幻想15》後沒再為SE的作品作曲而深表遺憾,現在看來,由祖堅正慶主刀的《最終幻想16》的音樂仍然延續了系列一貫的高水準。 我常說音樂是游戲的靈魂,文字、畫面和音樂可以傳遞情緒,這就是藝術的力量,而音樂是最悠久、最傳統的藝術。 總結 吉田直樹很知道一部RPG需要什麼,優秀的故事,精緻的人物刻畫,引人入勝的音樂。他在《最終幻想16》上採用了優秀的設計思路:減法設計。可惜的是,這些減去的內容,並不與這款作品的優點相矛盾,也並不是為了突出故事、演出、音樂的優勢而做出的精妙的取捨。換句話說,如果再有更多資金、時間和耐心,這些短板將很可能不再是短板,而那時的《最終幻想16》,也許將會成為傳世之作。 以上,是最令我感到遺憾的。盡管如此,《最終幻想16》仍然做到了一款RPG作品最核心的要點。只有讓玩家真實地感受到「角色扮演」的游戲作品,才是優秀的角色扮演游戲。 它帶動情緒,它在時刻給我傳遞信息: 我在扮演克萊夫,我將直面這個世界。 來源:機核

《最終幻想16》懼死者招式有哪些?懼死者打法攻略

懼死者打法攻略 光球:武器在胸前旋轉變為藍色,釋放三顆光球。光球飛行比較慢,很容易躲開。 火球:武器在胸前旋轉變為紅色,釋放一顆大火球。看到武器在胸前變為紅色,就要閃避到他身後了。 爆炎:身邊出現6個光圈,然後發射。看到光圈後迅速拉開距離才好躲避。 冰封:釋放雷射。直接閃避到側面即可。 死亡詠唱:地上會有雷擊和爆炎,注意躲避,一定要將其打斷。 魔法劍冰封:大范圍攻擊。需要拉開距離。 魔法劍暴雷:地上出現各種雷擊。 擊敗強敵後獲得【土之寶珠「揮臂」】、【戰礦石×20】、【魔法灰燼×20】。 來源:遊俠網

《最終幻想16》巴哈姆特怎麼打?巴哈姆特打法技巧

巴哈姆特打法技巧 這場戰鬥學會噴射火光後,看到精緻元素,直接用雷射全部噴掉。 百萬火光:直接奔跑接閃避逃脫。 第二階段操作不死鳥戰鬥,和序章時的打法幾乎一樣,躲彈幕,瞄準攻擊即可。 第三階段繼續操作伊弗利特戰鬥,但是噴射火光會和不死鳥一起,傷害增加很多。萬億火光需要躲在不死鳥的防護罩下,否則會被直接秒殺。 第四階段伊弗利特和不死鳥合體,在空中戰鬥,多使用光速近身突襲,快沒血的時候切好QTE就完成了。 戰鬥結束後獲得光之碎塊、戰礦石×50、魔法灰燼×50。 來源:遊俠網

《最終幻想16》樂譜怎麼獲得?樂譜獲得方法介紹

最終幻想16樂譜獲得方法介紹 Hide, Hideaway 解鎖條件:最初解鎖 Our Terms 解鎖條件:跟隨主線劇情解鎖 Twilight 解鎖條件:跟隨主線劇情解鎖 Where the Heart Is 最初解鎖 Sorrow's Faded Form 解鎖條件:跟隨主線劇情解鎖 Good Bones 解鎖條件:跟隨主線劇情解鎖 Indomitable 解鎖條件:寶箱獲得(艾斯特拉.西北邊) The Founder's Footsteps 解鎖條件:20000 Gil購買(瑪莎旅社) Forevermore 解鎖條件:寶箱獲得(瑪莎旅社-傳送點東邊) Idylls of the Empire 解鎖條件:40000 Gil購買(藏身處.失落之翼) Histoire 解鎖條件:寶箱獲得(失落之翼.倒吊者亭) The Thousand Tables 解鎖條件:40000 Gil購買(達利米爾旅舍.勞苦廣場) Sand and Stone 解鎖條件:寶箱獲得(寶克拉德集市.傳送點永井旁) The Lion and the...

《最終幻想16》快速刷錢攻略 刷錢方法分享

快速刷錢攻略 快速刷錢: 換錢道具 蟲200 分支任務 黑水400 打牛 蠻族貨幣800 去砍大雞 古老水晶1600 琥珀3200 遺跡的碎片 通緝魔獸一次性 飾品 古書《黃金契約》同特典可以重疊 來源:遊俠網

Fami通新一周銷量榜 《最終幻想16》登頂

Fami通公開新一期(6月19日至6月25日)日本軟硬體銷量榜,新發售的《最終幻想16》強勢登頂,結束了《薩爾達傳說王國之淚》的六連冠。《薩爾達傳說王國之淚》本周第二,《瑪利歐賽車8豪華版》第三。硬體方面,PS5引領榜單。 榜單詳情: 軟體: 1.【PS5】《最終幻想16》–336,027 2.【Switch】《薩爾達傳說王國之淚》–25,155 (1,697,225) 3.【Switch】《瑪利歐賽車8豪華版》–8,066 (5,344,544) 4.【Switch】《我的世界》–6,166 (3,171,606) 5.【Switch】《任天堂Switch運動》–6,156 (1,107,323) 6.【Switch】《寶可夢朱紫》–4,901 (5,058,457) 7.【Switch】《漆彈大作戰3》–4,597 (4,043,435) 8.【Switch】《任天堂明星大亂鬥》–4,282 (5,219,828) 9.【Switch】《健身環大冒險》–4,231 (3,45,063) 10【Switch】《薩爾達傳說曠野之息》–3,531 (2,216,142) 硬體: 1.PlayStation 5–71,415 (3,273,600) 2.Switch OLED–66,375 (4,901,166) 3.Switch–20,941 (19,397,865) 4.Switch Lite–18,674 (5,367,382) 5.PlayStation 5數字版 –13,970 (529,583) 6.Xbox Series S–8,448 (267,959) 7.PlayStation 4–2,427...

《最終幻想16》效能優先設置辦法

最終幻想16效能優先設置辦法 1、首先大家們可以嘗試重啟一下自己的PS5,然後在進行畫面設置的修改。 2、同時可以檢測一下自己PS5的系統版本,如果有更新就需要更新。 3、更新完成之後,大家們可以再次嘗試修改遊戲畫面為效能優先。 4、然後進入遊戲大家們就的在修改遊戲畫面之後保存設置。 5、如果沒有保存就會出現設置的內容不會被應用被遊戲中的情況。 來源:遊俠網

《最終幻想16》劇情關聯介紹

最近最終幻想16很火,不少玩家想要入坑,但是因為沒有玩過前作,所以擔心劇情看不懂,想知道這一代的劇情跟前作有關系嗎,其實每一代最終幻想的故事其實都是沒有關系的,不需要擔心。 最終幻想16劇情跟前作有關系嗎 答:沒有關系 最終幻想16是一個完全獨立的故事,沒有玩過前作也可以正常遊玩。 1、其實最終幻想系列的故事基本每一代都沒有關聯,都是獨立的。 2、他們只是共用同一個世界觀,例如有類似的角色名、大陸、陸行鳥、環境等。 3、但是劇情方面是沒有關系的,即使出現同名角色,也是完全不一樣的人設、性格。 4、其實我們可以將他們理解成現在比較流行的平行宇宙,每一代的最終幻想都處於一個獨立的世界線里,互不影響互不干涉。 來源:遊俠網

《最終幻想16》再現偷盤哥!用各種理由僅退款

近日,一位商家在貼吧吐槽:有人在他店鋪買了ff16,以違禁品為由,要舉報到工商局,申請僅退款。被撤銷後,又以特典被用為理由,申請僅退款。有很多玩家也對拼多多商家表示同情:在PDD開店太難了。 來源:遊民星空

《最終幻想16》港版和台版區別介紹

最終幻想16港版和台版會有區別嗎 答:有區別。 1、首先港版和台版的遊戲封面是不會相同的。 2、當然也有可能會出現雙封面的情況,一面是台版,一面是港版。 3、一般情況下港版都是由台版審核過後用作港版售賣的。 來源:遊俠網

《最終幻想16》龍鳥怎麼打? 龍鳥應對方法

龍鳥應對方法 龍鳥 噴火:想前方噴出一個火球。應對策略:使用閃避躲避。 甩尾:吼叫一聲後甩尾巴攻擊。應對策略:可以在它搖頭後向後閃避。 爪擊:抬起手臂向下爪擊。應對策略:當BOSS抬起手臂後直接或用攻擊化解。 空翻踢:稍微起飛,向正前方旋轉攻擊。應對策略:當BOSS起飛的時候拉開距離。 龍鳥掉落材料 擊敗龍鳥後獲得【龍之利爪×1】、【怪物牙×15】。 來源:遊俠網

《最終幻想16》巴哈的詠唱高手攻略

最終幻想16巴哈的詠唱高手攻略 1、首先小夥伴們需要先解鎖巴哈姆特的技能百萬火光。 2、然後將這個技能裝備上,隨後直接按手柄上的○按鍵就可以進行充能。 3、同時小夥伴們還需要花費750AP去升級自己的【光輝之翼】。 4、升級完成之後就可以開始做這個成就了。 5、首先小夥伴們按○按鍵進行充能,然後充滿之後按R1按鍵連續閃躲3次。 6、知道Megaflare量表達到Lv4,就可以完成一次成就的次數。 來源:遊俠網

SE:《最終幻想16》全球銷量已經突破了300萬

SE官方今天(6月28日)宣布,《最終幻想》系列新作《最終幻想16》的全球累計銷量已經突破300萬份,實體版出貨量與下載版銷量合計。 《最終幻想16》講述了,走向終結的大地「瓦里斯澤亞」,其唯一的加護是存在於大地上的巨大水晶「母水晶」。生活在瓦里斯澤亞的人們通過水晶提供的以太使用魔法,建立起日常生活。但是,有限的以太也導致國家之間的紛爭…… 尋求母水晶的各國,利用召喚獸的力量和寄宿其力量的「使役者」展開戰鬥。羅扎利亞公國的第一王子「克萊夫·羅茲菲爾德」也被捲入圍繞母水晶的鬥爭中。 背負著殘酷命運的克萊夫,不久後知道了世界的真相,開始以破壞母水晶為目標…… 《最終幻想16》已經於6月22日正式發售。 來源:遊俠網

發售一周 《最終幻想16》全球銷量已突破300萬

6月28日,SE宣布《最終幻想16》全球銷量已突破300萬,該作於6月22日發售,獨占登陸PS5,由吉田直樹擔任製作人,。本作是最終幻想系列的最新正統作品,同時也是系列第一款動作角色扮演遊戲,描繪了主角克萊夫的殘酷命運。 來源:3DMGAME