Home Tags 最終幻想7重生

Tag: 最終幻想7重生

《最終幻想7重生》製作人:正努力製作系列第三部

野村在談到想要 「結束這個馬拉松式的項目」時,問到植松伸夫是否會回來為第三部創作主旋律。他表示這將是 「我的榮幸」,但這更像是一個 「君子協定 「而非官方協議。 野村還透露,他和野島正在 「努力製作 」下一款遊戲,並打趣問植松是否願意接受挑戰。野村說:「你為我們創作的歌曲很難超越。」 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》發布幕後特輯:享受閒逛非常重要

視頻觀看: 野村哲也表示,自第一代游戲開始,逛地圖就是《最終幻想》系列中的重要部分,這也是他們在《最終幻想7:重生》中融入世界地圖和大量探索元素的原因。 「我覺得擁有讓玩家享受閒逛的元素非常重要。」 視頻畫面: 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》發布原聲音樂集宣傳影像

《最終幻想7重生》原聲音樂集宣傳影像發布!OST 將於 4 月 10 日發售,分為兩個版本,普通版 7 張 CD,定價 7480 日元;限定版除了和普通版一樣的 7 張 CD 外,還會附贈一張收錄了小遊戲 BGM 的 CD,定價 8800 日元。 來源:篝火

《最終幻想7重生》3D鬥士神羅課長攻略

思路和操作:先把所有出招截一遍圖,然後在實戰的時候暫停,拿暫停的畫面和出招畫面逐一比對,確定出招,再在關掉暫停菜單的時候輸入對應的指令。 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》第七步兵連隊10支隊伍位置

順序無所謂,10支隊伍全找到後選擇最難列隊游戲分數達標有獎杯 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》科雷陸地區飛索點位分享

科雷陸8個飛索,喬尼支線收集8個木材就在8個飛索點位 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》戰鬥模擬器挑戰視頻合集

格拉斯蘭地區-討伐分析&生態分析 召喚獸泰坦(最高難度) 珠諾地區-討伐分析&生態分析 召喚獸鳳凰(最高難度) 科雷陸地區-討伐分析&生態分析 召喚獸亞歷山大(最高難度) 貢加加地區-討伐分析&生態分析 召喚獸克賈達(最高難度) (未完待續……) 來源:遊民星空

博主稱贊《最終幻想7重生》是迄今為止最精美的遊戲

《最終幻想7重生(Final Fantasy VII Rebirth)》已經發售了一段時間,該作以出色的畫面表現和豐富的劇情被不少玩家贊嘆,今日,國外遊戲博主@RinoTheBouncer發文稱贊,並表示《最終幻想7,重生》是迄今為止最精美的遊戲。 博主@RinoTheBouncer表示,《最終幻想7重生》的美不僅在於逼真的效果,還在於獨特的世界設計、驚奇感和高度奇幻的一面,讓人感覺真正超凡脫俗和特別,情感沖擊力以及角色的出色程度,是現代遊戲所嚴重缺乏的一切。他表示之後很難有其他遊戲超越這部作品。 據了解,《最終幻想7重生》在M站的媒體均分為93分(此前為92分),共收錄134家媒體,比第二名《小丑牌》還要高出3分,占據目前2024年M站媒體均分第一遊戲的寶座。這也讓該作成為2024年TGA年度遊戲的有力競爭者。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》圖文攻略 全章節全劇情流程攻略

《最終幻想7重生》圖文攻略,全章節全劇情流程攻略。《最終幻想7重生》主線劇情流程攻略,BOSS打法及通關要素。《最終幻想7重生》劇情背景及劇情梳理。《最終幻想7重製版》第二部劇情流程攻略。《最終幻想7重生》是史克威爾·艾尼克斯製作發行的動作角色扮演遊戲,是《最終幻想VII》重製三部曲的第二部作品,也即是《最終幻想VII:重製版》的續作。遊戲以原作《最終幻想Ⅶ》中直到「忘卻之都」為止的劇情為基礎,加入全新原創內容。講述了克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越命運之牆,邁入未知荒野的旅程。本作有大量開放世界要元素,玩家在遼闊世界中,騎乘陸行鳥馳騁,自由地巡遊探索點,展開一段全新的故事。 遊戲簡介/攻略說明 最終幻想VII重生算的上一款成功的革新之作,它延續了經典的最終幻想7劇情,又在遊戲玩法機制上做出了適合當下的巨大調整。 可以說是在精彩劇情基礎上設計了一個新的異構類型遊戲。 本攻略當前的重心就是主線劇情內容的全面梳理,後續(PC版發布後)還會有更多細節攻略陸續推出,敬請期待。 鑒於經典版-重製版-重生遊戲機制上的差異,筆者會首先總結前作內容,不想補前作的玩家可以在攻略開頭大致了解前情。 PC配置需求/按鍵設置(待補充)。 前情梳理 魔晄都市米德加是由神羅公司統治的巨大城市。 神羅公司抽取星球魔晄作為能源揮霍,由此建立起掌控星球的龐大產業帝國。 本帖隱藏的內容 但是,魔晄本身就是星球的生命之源,過度的消耗開始引發災難。 不過強權控制下的人們幾乎毫無察覺,不知不覺中邁向了看不見的深淵。 好在,有一群敏銳的人察覺到了異樣。 他們毫不猶豫的為了星球挺身而出,對抗神羅。 他們就是反神羅組織——雪崩。 雪崩組織里有曾經的神羅強化展示克勞德。 也正是在克勞德和戰友們的浴血奮戰下,他們成功炸毀了壹號魔晄爐,給予神羅迎頭一擊! 壹號魔晄爐的爆炸不可避免的牽連到了第八區。 克勞德也在這里遇到了賣花女愛麗絲。 「青梅竹馬」的蒂法也在抗爭中與克勞德重逢。 命運的齒輪開始大幅轉動。 雪崩在一擊高捷後果斷再次出擊,試圖炸毀五號魔晄爐。 但是這一次他們失算了,全程行動都在神羅的監控之下。 神羅巧妙的控制輿論,欺騙和煽動人們。 他們將壹號魔晄爐爆炸和衝突後的第七圓盤墜落災難完全嫁禍給了雪崩。 將他們塑造成了恐怖分子。 損失慘重且孤立無援的雪崩幾乎瓦解。 但是愛麗絲以自己被囚禁作為條件,為雪崩交換到了喘息之機。 原來,愛麗絲是星球開拓者賽特拉一族的最後倖存者。 賽特拉一族掌握著「應許之地」的信息,神羅需要愛麗絲的力量來找尋這個神秘的「地方」。 克勞德等人自然不可能坐視愛麗絲的犧牲。 他們潛入神羅大廈,試圖營救愛麗絲。 克勞德在星球守護獸赤紅十三的幫助下成功營救愛麗絲。 但是,最強神羅戰士,傳說中的英雄薩菲羅斯出現了。 薩菲羅斯擁有古代外形生命體傑諾瓦的基因,是神羅慘無人道的實驗中誕生的成功混合生命體。 薩菲羅斯擁有的超強戰力遠遠超出克勞德等人,他們不得不全力奔逃。 但是,已經了解自己本源的薩菲羅斯有著更為可怕的計劃。 在震耳欲聾的尖嘯聲中,星球的命運守護者菲拉出現了! 菲拉會阻止一切試圖改變命運走向的事件,他就像一堵無法突破的牆一樣。 但是此時,菲拉和薩菲羅斯顯然達成了共識,成為了盟友。 這就是命運之牆,這就是古老種族賽特拉預言中的岔路。 流著賽特拉血脈的愛麗絲清楚的意識到了這一點。 這是人們、星球、甚至世界命運的轉折點。 雪崩的成員們沒有猶豫,決定跨越命運之牆。 在命運之牆,克勞德一行與薩菲羅斯激戰。 承載了夥伴意念的克勞德劈開了命運,成功打破了宿命。 他們站在了未知荒野,走上命運的岔路! 全新的旅程就此展開—— 劇情背景 承接前情,打破命運之牆的克勞德回到現實,抗爭與追捕繼續上演。 大戰後的廢墟中,救援人員和記著紛至沓來。 對雪崩的抹黑也在不斷進行。 神羅輕易的控制了輿論,在廢墟上輕松將「帝國」癒合。 而廢墟中艱難逃生的雪崩則面臨著被「圍捕」的命運。 扎克斯扶著幾乎昏迷的克勞德,背負著克勞德的巨劍,試圖撤離這個是非之地。 雪崩、米德加、星球、命運,他們能否浴火重生? 新的命運之路出現在眾人眼前—— 來源:3DMGAME

遙遙領先《最終幻想7重生》M站漲至93分穩坐第一

截止至本稿發出時《最終幻想7重生》在M站的媒體均分上漲至93分(此前為92分),共收錄134家媒體,比第二名《小丑牌(Balatro)》高出3分,遙遙領先,穩穩占據目前2024年M站媒體均分第一遊戲的寶座。這樣的成績也讓《最終幻想7重生》成為了2024年TGA年度遊戲的有力競爭者。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》兀鷹堡壘小遊戲玩法

最終幻想7重生兀鷹堡壘小遊戲玩法 1.在完成第4章朱諾現象情報後可以觸發兀鷹堡壘小遊戲。 2.小遊戲的目標是摧毀對面的boss單位,查看左上角的ATB槽,每次填滿2-3個部分時都可以召喚一個單位。 3.右側顯示了CPU將要召喚的單位,右上角顯示了每種單位類型的強弱(攻擊、防禦、遠程)。 4.始終召喚一個強於即將召喚的單位的單位,如右側所示。因此,如果對手召喚攻擊單位,你應該在該側始終放置防禦單位。 5.如果對手使用防禦單位,你就放置遠程單位,如果他放置遠程單位,你就放置攻擊單位。 6.在擊敗boss單位後,你就會獲勝。在設置中將遊戲設為簡單模式會使這個過程變得更容易。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》最高難度全BOSS無傷打法攻略

魔晶石看守者 米德加爾特巨蛇 伊莉娜/路德 (未完待續……) 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》摩天輪全隊友約會事件合集

愛麗絲 蒂法 巴雷特 赤紅十三 尤菲 四大天王 來源:遊民星空

你不對勁,兄弟:《最終幻想7重生》的莫古力有點怪

《最終幻想7重生》在2月29日正式發售,玩家很快發現,莫古力的長相在這一作里比較難以形容。 莫古力在《最終幻想3》中首次登場,並作為《最終幻想》系列的吉祥物常駐,在各作品中的形象並不一致。不過,多數玩家印象中的莫古力都是可愛軟萌一掛的,就像《最終幻想》系列官推的頭像那樣。 但在《最終幻想7重生》發售後,「莫古力」一詞竟然登上了日推趨勢——畢竟它這回的形象實在是不怎麼像吉祥物…… 除了直接截圖吐槽,二創也是不可或缺的一環: 或許,這一作莫古力最順眼的造型是在化身玩偶的時候吧…… 來源:機核

《最終幻想7重生》仰臥起坐對決技巧分享

1、關掉自適應扳機,自適應扳機非常影響節奏,但是有個缺點是關掉自適應扳機後綠色半按的QTE有些不好控制力度,需要適應一下,但是總的來說關掉自適應扳機更好找到節奏 2、遊戲設置中關掉音樂和語音,音樂和NPC的語音會干擾到QTE的音效,把音箱或者電視音量開大,按照QTE的音效來找節奏就容易多了,半個小時輕鬆通關 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》女王之血NPC挑戰合集

卡姆鎮腹語師 卡姆鎮愛哭鬼 卡姆鎮鐵壁 卡姆鎮調酒師 卡姆鎮維爾戈 卡牌店老闆圖隆 下朱諾雙子弟弟 下朱諾雙子哥哥 下朱諾船員 下朱諾釣魚佬 側朱諾走街串巷尼爾 側朱諾反神羅米瑟莉 側朱諾流浪者卡瑪洛 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》逃離米德加後,才發現世界那麼大

時隔4年,最終幻想7三部曲的第二部《最終幻想7重生》(以下簡稱《最終幻想7rb》)終於面世,大家仍會想起當時第一部的結尾,大家從神羅公司逃離出來,碰見薩菲羅斯並與之大戰一場,往前就是改寫命運的那個畫面。菲拉纏繞的米德加、愛麗絲的反常、扎克斯的出現等,一切謎團都在等待解開。 現在,帶著這些謎團的我終於可以在第二部作品中來尋找答案了。進入遊戲後發現,由於兩部作品相隔還挺遠的,官方貼心的製作了一個關於第一部《最終幻想7重製》(以下簡稱《最終幻想7RM》)的簡概動畫,幫助玩家們回憶起上一部作品的大致劇情和人物關系,讓玩家們熱熱身,進入到現在的世界中。 故事演繹的流暢 對於玩過原作《最終幻想7》的玩家,不難發現第一部的《最終幻想7rm》跟原作的主線故事發展大致是一樣的,而第二部《最終幻想7rb》由於斷章的緣故,則把從米德加逃往凱姆村的劇情省略了,直接從克勞德一行人到達旅館回憶開始。同時加入了新的一段劇情,就是扎克斯回到米德加城裡的小插曲。從這里開始,我感覺到遊戲往後應該也會使用這種多線交叉敘事的方式(後面也證實了這個想法),遊戲內常有分頭行動的場景,玩家能操縱不同的角色去執行獨立的任務,並在任務過程的閒聊中了解角色人物性格特點。 除了多線敘事之外,《最終幻想7rb》更加入了不少動畫和語音的表達方式。如回憶中進入蒂法家翻查衣櫃的時候,會配有蒂法和愛麗絲的語音,原作中則只有文字敘述。兩妹子在耳邊大喊渣男的感覺,不禁讓我偷偷笑了起來。 這樣的故事演繹,讓玩家能感受到女主角們真實的情感,也大大提高了玩家對她們的喜愛度。或者你會覺得第一部里也有這種演繹的方式,那第二部與第一部之間的差別呢?遊玩過程中,我發現很多動畫不再像以前一樣單獨做的動畫,而是以即時演算的方式加入到遊戲中了,明顯能感覺到動畫和遊戲無縫切換的場景還挺多的,經常有角色面部特寫,細微的感情變化都被捕捉到畫面中。這種做法大大提高了玩家遊玩的流暢程度,感覺像是從原來的看文字小說,變成現在看電影一樣,省去了翻頁的停頓感。 場景地圖的細節 先來說一下大地圖的改動。與上一部線性大地圖的不同,這作中由於有多個地區,所以有世界地圖,但《最終幻想7rb》並沒有跟原作一樣,大地圖跟各區域城鎮分開製作,而是無縫銜接,這一點我覺得還挺誠意滿滿的。玩家能直接在開放世界的地圖里體驗各處的風景與人文,有僻靜的村莊,也有繁華的都市,在每個地區都能體驗到有趣的地方風情。比如在初始的凱姆村,有那麼一個角落,米德加過來的地下歌手正在舉行演唱會,我在那站了有10分鍾,他還真給我唱了10分鍾歌,有對白,有歌曲,完全不是敷衍糊弄的,可太有意思了。 回到大地圖玩法方面,信號塔解鎖、支線任務、情報收集、召喚收探索、怪物數據分析等都是近年來開放世界熟悉的玩法,與其他遊戲收集不同的是,收集的數據能在查德利那兒解鎖戰鬥模擬關卡、兌換魔晶石道具等,據我所知全收集之後還有一套頂級裝備,這大大增加了探索的動力。讓我印象深刻的則是在主線過沼地時遇到特巨蛇的情景,周圍陰暗、偶有禿鷲出現、突然在沼地里冒出來的蛇,讓人嚇一跳的氛圍,都得益於這個開放世界的塑造。 說到開放世界大地圖,本作中也加入了FF系列最經典的陸行鳥坐騎,作為最常用的交通工具,玩家可以在格林牧場劇情後解鎖。解鎖陸行鳥後會有專屬的劇情、地圖傳送點、小遊戲和裝備,更有經典BGM,後續估計還有更多的玩法等待解鎖。 更加優秀的戰鬥系統 《最終幻想》標志性的ATB戰鬥系統(ACTIVETIMEBATTLE)同樣在系列中進行著不斷的改良——事實上這套系統最早出自Square的名作《最終幻想4》,相對於一般的回合制系統而言,ATB系統存在著「一回合行動多次」的可能性,從而讓回合制的戰鬥實現了多一維度的可能性(以快打慢)。 ATB系統自《最終幻想4》誕生以來便廣受好評,一直沿用到《最終幻想10-2》,其中進行了一些微調,比如《最終幻想8》位召喚獸設定了額外的行動力槽位、《最終幻想10》設定了行動的冷卻時間——這種又被稱為CTB系統(CountTimeBattle,計算時間戰鬥),後續也有一些遊戲比如著名的軌跡系列就是延用了這個系統並加以改進。 如今我們在FF7RE中看到的戰鬥系統版本又經歷了多次的變化——某種意義上,它可以認為是《最終幻想15》即時戰鬥玩法的一種延續。從戰鬥邏輯上,它依然是「ATB」風格的戰鬥:玩家使用技能、物品、魔法、召喚和召喚物技能都需要使用統一的「行動槽」(分開行動槽的設定被擯棄),但存在一個單獨的「大招」怒氣條算是唯一的例外。 對於FF7RB的戰鬥系統而言,可以認為是FF7RE的一種延續,但是更加強化了動作性——首先精準格擋會完全規避傷害,且精準格擋會大幅度增加敵人的韌性值,規避了在FF7RE中,需要用AP條來打力竭,陷入一個「表面上的即時制,實際上的回合制」的問題;其次存在部分無法彈反的技能需要閃避——閃避也確實可以躲開那些非指向性技能,而較短的閃避距離和較短的無敵幀也讓其無法替代格擋。 此外,最最最重要的改動是「隊友合擊」——隊友兩兩之間有各種合擊技能,有一段時間內變成3AP或者魔法0消耗的強大BUFF,有各種打傷害和打力竭的技能,這一點的意義在於:可以讓你在配隊和魔法書加點時需要更多的任選和路線考慮。 最後,在Square的另一款基於ATB的名作《放浪冒險譚》中所使用的「部位破壞」設定則得到了持續的使用——但是它在FF7RB又回來了,遊戲中的BOSS,基本都有多可破壞部分的設定,擊碎之後BOSS進入一個非常脆弱,很容易打出力竭的狀態,如果留好AP和limit技能,可以直接將BOSS打出轉階段(沒法秒殺,會強制進入無敵)。 再說說缺點:雖然大部分時候看著場景會逢場舒服,但本作距離頂尖畫質的遊戲還有差距,許多貼圖都是一個字:糊。 動態解析度說得很好聽,不少時候都是感觀可能都是1080p。遊戲採用虛幻4引擎製作,畫質相比於上一部並沒有明顯進步。 其次就是引導問題,很多時候只是給你一個范圍讓你自己去找主線推進的交互點,不過我也總結出一點:找主角團的npc即可。 《最終幻想7RB》可以說是se的一部誠心之作,對於ff7這種經典佳作的重置,似乎se要比新作上心得多。遊戲內容量大管飽,重新把玩家帶回rpg遊戲之中,無愧於mc8.3分。 來源:遊俠網

玩家熱議《最終幻想7重生》畫面問題:為了噴而噴

《最終幻想7:重生(Final Fantasy VII Rebirth)》發售後不久,就一直有玩家吐槽遊戲的畫面太糊,對此,有部分玩家發文進行了反駁,表示不理解那些死抓著畫面吐槽的人,這畫面對他來說已經非常漂亮了。 此外,也有玩家評論表示,畫面問題被誇大了。現如今,批評文化越來越流行,人們只是想吐槽這個遊戲。博主也回應表示贊同:這些人只是為了噴而噴,大多數追隨這種潮流的人最開始就不打算玩這款遊戲。 來源:遊俠網

《最終幻想7重生》全主線BOSS戰打法視頻合集

魔晶石看守者 米德加爾特巨蛇 伊莉娜·路德1 秘銀魔像 擺尾龍魚 羅榭1 傑諾瓦Birth 星座蝸牛 特裝型螺旋飛行重炮 十億雞獸 戴因 進化巨蛙 樣本:H1024 緋紅夢魘改 義·納塔塔克 變異蕾莉 作廢實驗體 羅榭2 阿勃祖·古留根尾 伊莉娜·路德2 路法斯 紅龍 鐵金甲 雷諾·路德 伊莉娜·曾 惡魔門 傑諾瓦Life 薩菲羅斯1 再生·薩菲羅斯 薩菲羅斯2 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》最高難度小遊戲合集

第二章-陸行鳥沖刺獲得第一名 第四章-青蛙跳躍第一名 第四章-珠諾遊行獲得10W分 第六章-海盜暴亂第一名 第六章-卡片嘉年華謎題全解 第六章-Tifa』s Theme評價S 第六章-狂野奔馳大亂斗 單獨第一名 (未完待續……) 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》克勞德無限電漿流戰鬥構築分享

核心技能:無序猛擊+電漿放電 ATB續航核心:魔晶石先發制人+ 提升ATB+ ATB增幅 項鏈疾風領巾或者羅謝鑰匙圈 來源:遊民星空

被嫌棄了!《最終幻想7重生》中亂彈鋼琴會被嘲笑

遊戲中有各種地方可以讓你測試自己的鋼琴技巧,演奏各種最終幻想的曲目,或者你可以自由創作,創造自己的旋律,這導致玩家在遊戲總演奏了現實生活和視頻遊戲中的流行歌曲。 但是,如果在《最終幻想7重生》的尼貝爾海姆回憶章節中彈奏鋼琴不好,那可真是個大問題。 如果你在蒂法的房間里演奏鋼琴時談的很糟糕,那麼愛麗絲、蒂法和巴雷特會毫不留情的嘲笑你。 蒂法開始會責備說:「你本可以就此罷手的」。愛麗絲還會發出嫌棄的聲音說:「你到底在想什麼?」。最後,巴雷特告訴克勞德「別辭去你的正職」為這件事畫上句號,這在三人中算是最溫和的批評了。 點擊進入地圖 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》蒂法好感度支線任務攻略

蒼穹之夢 青蛙們集合! (未完待續……) 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》全地區道具收集攻略

格拉斯蘭地區-東部 格拉斯蘭地區-西部 (未完待續……) 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》全劇情動畫精簡純享版流程視頻

前情回顧 特別篇 分裂的世界 第1章 英雄薩菲羅斯01 第1章 英雄薩菲羅斯02 第1章 英雄薩菲羅斯03 第2章 廣闊的世界 第3章 黑斗篷的去向 第4章 新時代的號炮01 第4章 新時代的號炮02 第4章 新時代的號炮03 第5章 狂亂的海上旅行 第6章 太陽樂園 第7章 充滿懊悔的歸鄉01 第7章 充滿懊悔的歸鄉02 第8章 金碟游樂園01 (未完待續……) 來源:遊民星空

《最終幻想7重生》OST預定開始 4月19日發售

而如果你是該系列的鐵桿粉絲,你可能會考慮購買一份遊戲的OST,而現在,遊戲的實體OST已經正式開始接受預定。 《最終幻想7重生》OST套裝將於4月19日發行,目前在亞馬遜上可以預訂,售價為97美元。在SE的最終幻想商店里,原聲音軌只售80美元,但需要額外支付運費。 這個OST合集共有七張碟片,並包含了一個額外的碟片,收錄了《重生》中各種迷你遊戲的音樂。 來源:遊民星空